ゲーム製作 雑談スレ【part10】
at GAMEDEV
[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
22/06/25 08:44:14.24 aXOBGe3Z.net
耳かきの音って声優の声じゃなくて?
なにそれ
401:名前は開発中のものです。
22/06/25 09:15:03.98 jMeN0YCY.net
>>391
耳かき音だけらしい。それを9時間
それが一番売れてて\1980で10000本超え
ちょっとわからん世界だがそれが年度一位ってのがね
DLSite全年齢 年間ランキング
URLリンク(www.dlsite.com)
402:名前は開発中のものです。
22/06/25 09:17:39.65 LWhY4rLo.net
test
403:名前は開発中のものです。
22/06/25 09:17:53.31 LWhY4rLo.net
あ!書き込めた
404:名前は開発中のものです。
22/06/25 09:33:04.43 aXOBGe3Z.net
ゲームってなんだw
405:名前は開発中のものです。
22/06/25 09:40:28.22 TDxc0tHr.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
406:名前は開発中のものです。
22/06/25 09:42:22.78 jMeN0YCY.net
いやゲームではないよ
DLSiteは同じ売り場で動画やCG集も売ってるから
その売場でゲームや動画さしおいて耳かき音が一位になってて異様って話
ちなみにR18だと上位10はすべてゲーム
DLSiteR18 年間ランキング
URLリンク(www.dlsite.com)
407:名前は開発中のものです。
22/06/25 10:05:04.46 LtRIDYm4.net
>>377
美味しい所は組織力も資金も勝る企業に全部持ってかれるし
流行を追っても完成する頃には廃れてる
ゲームは何となく儲かりそうなイメージはあるけど力作が当たらず
何年も更新されない残骸の様なサイトやブログを見たら期待しない方がいいなと思うわ
408:名前は開発中のものです。
22/06/25 10:17:34.86 yBBaCFh0.net
ゲームが面白くても売れる根拠に乏しいのよね
遊んでみないと面白いかどうかはわからないってのもあるけど、そもそも面白いゲームが飽和状態にあるから
409:名前は開発中のものです。
22/06/25 10:26:26.81 +fKPmgn1.net
>>399
だよね、だから一度プレイし始めたら比較的長く遊べるジャンルとか人を対象にすると今からだときつい
面白くてもすぐ消費されて次探すようなジャンルだとまだワンチャンあるかも
あるいは積みゲーして数沢山買う人間が多い場所とか
410:名前は開発中のものです。
22/06/25 10:32:38.33 gfMMrYSM.net
>>400
負け惜しみかもしれないが、それが現実だな、作りこんでも売れる保証はいっさいなし、高級感を出しすぎると敷居が高すぎて敬遠まである
そんな中でもエロゲや脱出ゲーが継続して出てくる理由はまさにその「すぐ消費されて次を探すジャンル」だからだろうね
411:名前は開発中のものです。
22/06/25 10:43:03.55 abX8IKZN.net
なるほどね。合点がいったわ。
412:名前は開発中のものです。
22/06/25 10:43:43.49 pkONF1EY.net
そもそもテトリスの生みの親(指名失念)はソ連人(敢えてソ連人)なものだから、
いっくらテトリスが売れようと、共産義社会に飲みまれ利益にならなかったんだと。
いちいちドヤ顔で言うような話でもないけど、
丁度きれいに積み重なった場に棒が一本降って切ったようなのが皮肉だよな。
413:名前は開発中のものです。
22/06/25 13:31:29 hBnqixPs.net
うんち
414:名前は開発中のものです。
22/06/25 15:26:07.53 hqCNbxc5.net
数増えすぎて一強界弱度が上がってるのが切ないな
インフルエンサー様もとっくにみんな知ってて
とっくに売れまくってるタイトルしか推さないし
415:名前は開発中のものです。
22/06/25 15:27:57.70 abX8IKZN.net
アレクセイ・パジトノフやな。アメリカ渡ってハットリスとかアーケードで遊んだ記憶がある。
416:名前は開発中のものです。
22/06/25 22:26:00.49 X/3CJHe6.net
こんだけ数あるのに殆どはそういう金だけが目的の手抜きゲーだらけだから
自分でこんなのがプレイしたい、なんてのが殆ど無いから、いくらでも創作の余地はある
儲けとか安定とか考えなければな
売れないとしても、それは普通に訴求力が無い、つまらなそうってだけだろ
417:名前は開発中のものです。
22/06/25 23:02:03.11 gfMMrYSM.net
>>407
その意見もまた正しいとは思う
ちゃんと作れば上位5%くらいにはすぐ入れるのも事実
だが、Steamは上位0.5%のゲームが売上の50%を占めてるらしいからな、他のサイトも多分似たようなもんだろうし
上位5%じゃ箸にも棒にもかからんわ
418:名前は開発中のものです。
22/06/26 00:30:49.44 USJBrcjn.net
金だけが目的のクリエイターなんてほぼいないと思うけど
クリエイターを雇う人はそうかもしれんが、クリエイター個人でそれは流石に厳しい
バイトして年収100万の方がよっぽど安定した生活送れるよ
419:名前は開発中のものです。
22/06/26 00:37:26.83 HOeu4h2Q.net
プロマンガ家だってアシスタントを雇っているのに
なぜもっと厳しいゲーム稼業が人を雇わずにできると勘違いしてしまうのか
420:名前は開発中のものです。
22/06/26 00:55:16.89 H7GVHkLG.net
課金課金で儲けたいわけでもないから広告つけてるだけなのに金の亡者であるかのように文句言われるのなんなの
421:名前は開発中のものです。
22/06/26 00:59:58.36 HOeu4h2Q.net
底辺には嫌儲増えてるからね
貧困層をターゲットに貧困ビジネスに励むと、そういう謂われなき中傷を受ける
カネはとったほうがいい
300円でも値段をつけておけば、DL数は大きく減るが、客層のレベルが上がる
422:名前は開発中のものです。
22/06/26 01:27:53.30 hz+gDX4H.net
>>409
金じゃないとしたらゲームを通じて自分の承認欲求を満たしたいんだろ
チヤホヤされて気分が良くなりたいって事だろ。作ってるだけが楽しいなら発表なんてする必要ないんだから
比較的得意な事がクリエイティブな分野だったからそれをやってるってだけで
どっちにしろ他人から評価されないとどうにもならないから
金目的でやってる人間の方が精神衛生上良いと思う
423:名前は開発中のものです。
22/06/26 01:33:59.52 hz+gDX4H.net
金目的でやってる方が金って言う物差しで結果を客観的に判断が出来るから成果につながりやすいはず
しっかりした物差しが無い行動は結果が出たとしても、それが上手くいってるのか行ってないのか判断が難しくなる
あと金儲けって結果さえ出ればそれ自体単純に楽しい行為なんだよね
424:名前は開発中のものです。
22/06/26 06:14:49.87 p4+AZZLz.net
金儲け目的なのをもっと前面にアピールしてみたら?
そうしたら嫌がらせ目的の人は金儲けを指摘するコメント書く意味なくなるだろうから
コメント書いた人は金にクリーンなイメージを壊す事に意義を感じてるんでしょ
425:名前は開発中のものです。
22/06/26 06:36:12.97 WSzDP04N.net
ゲーム番組でお笑い芸人がKOFやってるのを見てTwitterでは上手いだの何だの高評価ばかりで泣いた
初心者狩りをする脱初心者ぐらいの低レベルを称えられて本人は恥ずかしくならんのか
426:名前は開発中のものです。
22/06/26 09:05:08.07 IjWVe4KV.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
427:名前は開発中のものです。
22/06/26 09:53:05.16 USJBrcjn.net
今の時代、ゲームが上手い事がステータスになるのなんてeスポーツ選手ぐらいでしょ
428:名前は開発中のものです。
22/06/26 11:32:32 JCtiR6kS.net
20年前と比べりゃゲームが上手いだけでも評価されるのはすごいこと
今の時代だから評価が上がってるのだが
429:名前は開発中のものです。
22/06/26 12:19:34.00 pDlGz0Ze.net
別にプロになるくらいうまくなくても配信もあるしな、しゃべりがうまければ下手でもいいくらいだし、
なんなら3Dアバターと台本用意してしゃべりのうまい人間を雇えばいいまである
俺は細々と月1くらいでゲーム日記ブログ書いてるけど小難しい実績解除方法とか英語しかないゲームの攻略情報とかの記事が
結構コンスタントに閲覧されてたりするから、本気でやれば小銭くらいは稼げそうな気はする
430:名前は開発中のものです。
22/06/26 12:38:50.39 CWGc2qOu.net
eスポって何か糞真面目にスポーツとして売り出そうとしてるけど
あれプロレス方向で売り出した方がいいんじゃねーの?
見る側だってアジアの童貞軍団みたいなのじゃなくて
もっとわけわからんキャラの濃い連中が、同盟組んだり裏切ったりしながら
最終的にはそいつんち乗り込んでリアルファイトとかしてる方が
バカバカしくて面白いだろ
431:名前は開発中のものです。
22/06/26 12:40:11.49 USJBrcjn.net
ゲームをプロレス方向に売り出したのがゲーム実況でしょ
432:名前は開発中のものです。
22/06/26 12:58:12.89 yKnBBkiX.net
アメリカの
武器搭載したロボットをコントローラーで操作して先にぶっ壊した方が勝ちの
バトロボットみたいなノリが面白そうだよね
433:名前は開発中のものです。
22/06/26 14:03:20.31 iZ2RqI+X.net
なんでもいいから触り続けることが大事だね
チュートでもいいから
リハビリしなきゃ
挫折経験多すぎて行動力がなくなってる
434:名前は開発中のものです。
22/06/26 14:14:31.69 9dpwVwC8.net
クソ質問であちこちのスレ荒らなきゃそれでいいと思う
435:名前は開発中のものです。
22/06/26 15:09:43.21 CWGc2qOu.net
そりゃまぁ作る以外になかろう
あとは今の自分に出来ないことにぶつかったら
とっとと頭を切り替えて
今の自分でも出来る別の方法に変える
436:野球マン
22/06/26 16:01:13.27 HqZDazm2.net
URLリンク(video.twimg.com)
ホラーゲームできてきた
437:名前は開発中のものです。
22/06/26 17:38:04.45 oSq8oh8N.net
ただのアクションにしか見えん
438:野球マン
22/06/26 17:48:07.22 HqZDazm2.net
>>428
いきなりクリーチャーが現れて、ドドドっと迫ってきたらホラーに見えるはず
439:名前は開発中のものです。
22/06/26 18:15:56.36 5lHZwj55.net
>>429
出会い頭のサプライズ技法は、すぐ慣れて恐怖はなくなる。
それとゾンビが出たり、銃で撃退するのはホラーじゃないよシューターゲームだ。
440:名前は開発中のものです。
22/06/26 18:20:51.62 M5WKWyy6.net
やめとけ
こいつは話が通じない
まともに相手するな
441:野球マン
22/06/26 18:41:21.80 HqZDazm2.net
>>430
やっぱりそうか別にシューターでもいいと思ってたのだが、もっとよく詰めた方がいいな
442:名前は開発中のものです。
22/06/26 20:38:58 oM066IjM.net
>>413
他人を自分レベルに貶めてマウント取りたいっていう承認欲求は分かるが
そういう文脈を使う時点でマズロー知らないだろうし
ほんとにマウントのためだけに単語を振り回してるってのが分かる
まあ原動力がなんだろうが、それで面白いゲームができるならいいけど
大体ユーザー目線の欠落した、構ってちゃん丸出しの鬱陶しいものになる
自意識でいっぱいの奴は、他人に配慮する余裕が無いから
せいぜいレスバじゃなくてゲ製の原動力にでもしてくれ
443:名前は開発中のものです。
22/06/26 22:43:21.07 5lHZwj55.net
>>432
ホラーを謳うなら、最初は攻撃できずに回避したり隠れたりをメインに一本作ると良さそう。
攻撃できても、後半とかすぐ木刀壊れたり弾切れしたりっていうのを基本にして、暗闇と
444:霧をうまく使いながら、敵の位置を音とかで判断 ・・・謎解きとSAN値や水や食料付けたりクラフト出来るようにしてサバイバルホラーな感じにすると怖面白くなるんじゃないかな。
445:野球マン
22/06/26 22:58:23.20 HqZDazm2.net
>>434
ホラーっていっても幼児向けにしたかった
「お化けだー!!やっつける!やっつける!」みたいな
やっぱりホラーじゃないよなそれって
446:名前は開発中のものです。
22/06/27 03:36:37.34 ru3CH95r.net
>>435
ゲームは敵を1体作って倒す、倒されるってところまでシステムを一気に作ってから披露するとアドバイスしやすいよ。
最初からキャラ動かしてゲーム作るとキャラ補正で実際面白いのか判断しづらくなるし、大きくシステムの変更が難しいからあまりよろしくない。
プロトタイプはできる限りシンプルなシリンダーかホワイトボックスでシステムを短期間で完成させる。
システムが決まったら新しいプロジェクトでスクリプトを流用しながら本番をキャラ入れて作ると早いよ。
447:名前は開発中のものです。
22/06/27 05:46:22.10 plALZoJc.net
自スレあり、マルチポストに反応する奴はバカなんだろうか・・・
448:名前は開発中のものです。
22/06/27 05:54:49.23 neFKBBfn.net
野球ゲームの人はゲームの評価か知りたいなら、どっかのストアでさっさと公開してきたほうがいいよ
開発に関わってる人間は先入観ありすぎてゲームが面白いかつまらないか判断できなくなっちゃってる人が多いから、
レス乞食したいだけなら知らん
449:名前は開発中のものです。
22/06/27 06:28:06.02 neFKBBfn.net
分かった開発者と絡んでマウント取りたいなら開発者向けのツールなりアセットをつくれ
そうしたらみんな相手してくれるから
450:野球マン
22/06/27 07:51:38.64 m+mKmfe1.net
>>436
ありがとう
451:名前は開発中のものです。
22/06/27 10:02:55.60 JAgeUD/T.net
いちいち嫉妬してぶつぶつ言うくらいなら
連鎖あぼーんでもすればいいんじゃないかな
してる人からすればぶつぶつ言ってるやつのほうが連鎖出来ないから迷惑だと思うよ
自分は反応してないとでも思ってるのかな
452:名前は開発中のものです。
22/06/27 10:09:14.06 2ZvtvcHN.net
おまえもな
>>427
453:名前は開発中のものです。
22/06/27 15:09:49.55 G2v2DrUv.net
本人専用スレが過疎ってるからそっちにレスしちゃれって言ってるのが理解できない擁護マンがいて草。
454:名前は開発中のものです。
22/06/27 15:25:11.32 G2v2DrUv.net
>>438
まあやっと感想、意見への無難な答え方について学んだようだけど…
ストアと言わず、フリゲ専用のサイトでも1回でも完成品アップしたことある人なら
常識レベルの立ち回りなんだけどなあ…
455:名前は開発中のものです。
22/06/27 16:04:02.01 necPrL4f.net
何で引っかかるのか分からんけどBBx規制で書き込めないのマジでストレスだわ
赤子の手をひねる勢いでレスしたい書き込み一杯あるのに、書き込めないこのもどかしさ!
おお!神よ!これも試練なのですか!
456:名前は開発中のものです。
22/06/27 16:05:47.83 necPrL4f.net
BBx規制くらうと、書き込み完了画面に遷移しても実は書き込めてなくて、しばらく書き込めないでやんの
何なんだよ一体アレ?
457:野球マン
22/06/27 16:11:29.29 m+mKmfe1.net
>>444
ごめんな、世間知らずでw
458:名前は開発中のものです。
22/06/27 16:23:33.22 necPrL4f.net
あれでホラーってw「ほら吹き」の間違いじゃないのか?w
459:名前は開発中のものです。
22/06/27 16:26:48.96 necPrL4f.net
>>318
販売サイトで値引き設定しても、トップページに出る値引き作品は大手のだけだから、あんま意味ないんよ
ツイのフォロワーを金づるとして扱うのも格好悪い
460:名前は開発中のものです。
22/06/27 16:32:57.74 necPrL4f.net
itch.ioのトップページの「Latest Featu
461:red Games」欄に出るタイトルが固定的なのって何なんだよな? itch.ioの内部のキュレータとのコネが物を言うのか? 「Latest Featured Games」欄に入れてもらえれば認知される機会も増えるが、そうでなければ埋もれる一方 その辺りの理不尽さがitch.ioの欠点だな
462:名前は開発中のものです。
22/06/27 16:42:28.61 necPrL4f.net
>>401
プレステ1くらいまでなら、作り込んでるゲームは遅かれ早かれ評価されてた印象
しかし今の供給過多の状況は、消費者がゲーム活動を通じて求める効用がインフレを起こしている
最新の技術を実装しその上でプラスαの楽しみを提供するのは至難の業
463:名前は開発中のものです。
22/06/27 16:59:39.09 SuAloY+S.net
最新の技術なんかいらねえのに
464:名前は開発中のものです。
22/06/27 17:09:44.98 CCmBryEO.net
>>441
あーそういうのいらないいらない
逆にご本人に迷惑だから、狙ってるなら別だけど
他の製作者はリスクヘッジで貼らないだけで
ツイ消し、鍵アカもできない掲示板で黒歴史を残さないように振るまってるだけだから
465:名前は開発中のものです。
22/06/27 19:41:02.31 ru3CH95r.net
>>449
4年経ったけどセール時期だけ売れているから、セール待ちの人が、お気に入りに入れてセールが始まったらメールで通知が行ってそれで売れてると思う。
割引率で買う人もいるから最初に高めの値段してセール時期にがっつり割り引いたほうが目立つかもね。
466:名前は開発中のものです。
22/06/27 20:01:06.85 nILjuXVL.net
最新技術は必須というか、ある程度ブラックボックス的な要素がないとすぐにコピー品が出回るからなあ
467:名前は開発中のものです。
22/06/27 20:05:00.65 gpXXc8UV.net
最新技術で売ってたのなんて一時期のプレステだけでしょ
あとはずっと枯れた技術の水平飛行マインド
それこそ個人製作にゃ最新技術なんて無関係だしな
468:名前は開発中のものです。
22/06/27 20:18:44.72 gBRljgXR.net
いやそりゃできれば最新技術、高度なグラフィック、凝ったシステムとなんでも一級品にしたいよ?
でも個人制作はリソースとの戦いだから全部欲しいなんてわがまま言ってたらエタる
自分がやりたいことを軸にできる限り削ぎ落としていくしかない
469:名前は開発中のものです。
22/06/27 20:22:13.36 NxAF2HBc.net
>>446
普段urlよく貼る方?
貼りすぎると何かのフラグ建つのではと予想してる
470:名前は開発中のものです。
22/06/27 20:33:16.62 3feMTyQz.net
unityやってるけどすごくごちゃごちゃしてて難しい
やっぱり習得の難易度高いよねこれ、、、
471:野球マン
22/06/27 20:49:48.66 m+mKmfe1.net
>>459
機能が後から追加されてつぎはぎ状態になってる部分がかなりある
472:名前は開発中のものです。
22/06/27 22:58:07.16 PMstWKpE.net
真理言ってもいい? 個人クリエイターが欲しいのは技術じゃなくてネームバリューなんだよ
473:名前は開発中のものです。
22/06/27 23:02:35.32 nILjuXVL.net
ネームバリューなら金をばらまいたり、なりふり構わず5chやツイッターで宣伝しまくれば名前は売れるだろ
474:名前は開発中のものです。
22/06/28 00:18:02.82 XXmIz2Tg.net
個人ならなおのこと一人で何でもこなせる力がほしいわ
利用規約だのライセンスだの考えるより爆速で自分でこしらえられるだけの経験とセンスがほしい
ぶっちゃけ制作に関係のない妙なところで頭使いたくねえんだわ
475:名前は開発中のものです。
22/06/28 00:22:53.51 XXmIz2Tg.net
販売目前でライセンスの確認みたいな
手前で使ったオナホを洗うみたいな作業する時間で各種ツールのチュートリアルでも見てたほうが何何倍も有意義
476:名前は開発中のものです。
22/06/28 03:36:39 q7yzX4Q5.net
twitterは宣伝の基本ツールなのは同意。宣伝以外にも実況やら依頼関係もフォローやDMから仲良くなったりするかもな
ただ5chは無い。
一人で何でもこなせる力というなら、ネット公開前提の今は利用規約だのライセンスだの考える力も含まれるかと
477:名前は開発中のものです。
22/06/28 03:38:30 IVuddSlp.net
器用貧乏になるのは簡単
万能勇者になるのは難関
478:名前は開発中のものです。
22/06/28 03:45:49 q7yzX4Q5.net
それこそ今時全部俺は現実的じゃないかもね、twitter活用のし所ってとこ
479:名前は開発中のものです。
22/06/28 03:46:54 q7yzX4Q5.net
正直、器用貧乏になることすら難しいかと
480:名前は開発中のものです。
22/06/28 05:03:44.93 IVuddSlp.net
そう思い込んでるだけで、大腿の事は何とかなるもんよ
成功体験を何かで得られれば新たな分野にも進出しやすいみたいな枷はあるかもだが
その科目で100点なんて出さなくていい3つか4つの科目で60点取ればいい
みたいな
481:名前は開発中のものです。
22/06/28 06:25:26.49 S0GfXJGM.net
UIのデザインってどうしてる
アセット?自作?
外注するのって難しいよねこれ
482:名前は開発中のものです。
22/06/28 06:41:24.15 3Rv8Ob9i.net
ネットにいくらでも転がってるからパクってちょこっと改変する
483:名前は開発中のものです。
22/06/28 07:04:49.63 Zg9CLyGg.net
>>460
機能多すぎな感じはしますね
分からない
484:名前は開発中のものです。
22/06/28 08:15:47.48 TAva1TRE.net
外注するなら、仮で適当な線や四角だけの適当なグラのUIにしといて、
もう変更がないとこまで決まってから外注すればいけそうだが
485:名前は開発中のものです。
22/06/28 09:12:14.76 jWPpSxsD.net
ツイッターでの宣伝ってどうすればいいのかね?
〇〇発売したんでよろ、なんてツイートを片っ端からしたらむしろ反感買うよね?
メインにリンク貼っておいてから、ちゃんとやりとりして信頼を獲得しておけば、自然と見てくれる感じかね?
486:名前は開発中のものです。
22/06/28 09:18:31.55 hVSEHOqL.net
反感ってあんた・・・そういう根性が駄目。
史上最高のゲームを作ったからみんなで遊んでくれぇええSNSで広めてくれぇええ って気持ちじゃないと。
よく見かける駄目なTweetが「練習で作りました。しょっぱいですが遊んでください。」
馬鹿かと・・・自分から面白くないとか言ってるゲームを遊ぶ暇ないし拡散できないだろ。
487:名前は開発中のものです。
22/06/28 09:25:42.09 hVSEHOqL.net
上のコメント辛辣でごめんなさい。でも完成したら自信持って出そうよ。
他には事前にAutomatonとかもぐらゲームスとか色々メール出したりしたよ。(返信なかったのもあったけど載ればラッキーぐらいの気分で)
488:名前は開発中のものです。
22/06/28 09:36:14.46 S0GfXJGM.net
タグとかターゲットに刺さるキーワード詰め込んで検索ヒットを期待するしかないんと違う
それで反応が無かったらTwitterではそこまでって事で
あとは金払ってプロモーションツイートするとか
相互リツイートコミュニティみたいなのって相互フォローと一緒でマジゴミだから頑張ってもほぼ意味ないよ
489:名前は開発中のものです。
22/06/28 09:48:06.04 S0GfXJGM.net
SNS活動が好きならその延長戦でやってればいいんだろうけど
どうやるかわからないって言ってる時点で好きでも得意でもないんだろうから、
試しにやってみたとして微妙だなと思ったらさっさとやめるのが得策
490:名前は開発中のものです。
22/06/28 09:50:29.36 TybOqhZm.net
SNSはぶっちゃけフォロワー増えてもそんなに伸びないと聞くな
フォロワー100人いて10人、1000人いても50人ぐらいしか買ってくれないとか
でも有名になれば名前は売れるから疲れない程度に手をのばすのも戦略として間違いではない
491:名前は開発中のものです。
22/06/28 10:44:48.03 8AOIgpxs.net
なんだかんだでメディアは強い
ッてかウェブメディアだとわりとア
492:}チュア的な 俺が大好きだから無理矢理お前らに紹介するぜ!みたいな おすすめ記事書く人が多いから、そういうのに引っかかるとありがたい しかしプレスリリースコピペしか乗せてもらえなかったら終了
493:名前は開発中のものです。
22/06/28 11:36:44.11 xDfL62Qf.net
>>475
見る側に対しての露骨なハードル下げの自称クソゲーは見透かされるよね
twitterは普段の言葉遣いとか主の本音がポロっと出ちゃうから
反感を受けるが先に感じちゃう人は確かにやめておいた方がいいかも知れないね
494:名前は開発中のものです。
22/06/28 11:48:21.97 qQvhYiHn.net
その計算なら10万フォロワー居れば2000人くらいが買うのか?
絵師だと普通に見る人数だしなぁ
495:名前は開発中のものです。
22/06/28 11:49:08.86 xDfL62Qf.net
まあ普段の言動に問題ない人なら
何が呼び水で何がきっかけになるか分からんから、一つの手として打っておいていいとは思う
496:名前は開発中のものです。
22/06/28 14:56:57.87 hVSEHOqL.net
知名度ない新規個人はリリース後数日間は数10本しか売れないが、インフルエンサーが面白いって拡散したら一気に売れる。
>>481 うん、卑下とか謙遜とかもいらない。
「一生懸命作ったからプレイしてください!」で買うか迷っている人の最後の決め手になる。
497:名前は開発中のものです。
22/06/28 15:01:23.31 4ywXvz/m.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
498:名前は開発中のものです。
22/06/28 17:25:38.46 tP/MlE7Q.net
コラボカフェって一日幾らくらい取られるんだろう
たまにやってるゲームあるみたいだけど店側から営業来るのかな
499:名前は開発中のものです。
22/06/28 17:48:28.28 Zg9CLyGg.net
個人開発なら普通はunrealとunityどっち選ぶもん?
500:名前は開発中のものです。
22/06/28 18:01:28.58 s6UF2uzz.net
〇〇始め方でググッて出てきた記事の質と量がそのまま質と量なんじゃない
日本語圏なら
501:名前は開発中のものです。
22/06/28 20:08:24.49 Qpbk/rGl.net
>>487
わいはスマホやってるからUnity
他は知らん
502:名前は開発中のものです。
22/06/28 21:25:23 txFYpfzK.net
今日び、バカは全員スマホだもんねw
暇があればスマホ、暇が無くてもスマホ、
歩きながらスマホ、トイレでもスマホ、運転しながらスマホ
知能低きスマホザルが日本のメイン層だ
PCは開発環境と割り切ってスマホ対応しておけば
バカどもまでプレイヤー人口を増やせる
503:名前は開発中のものです。
22/06/28 23:40:42.88 xDfL62Qf.net
ハイテンション過ぎて逆に怖いな…
504:名前は開発中のものです。
22/06/29 00:08:40 8MvtRbqy.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
505:名前は開発中のものです。
22/06/29 05:11:33.45 gxsGA3Yr.net
>>490
お薬飲んで安静にしてもう寝なさい。
506:名前は開発中のものです。
22/06/29 05:17:06.47 gxsGA3Yr.net
まあスマホ依存症ってのはそのとおり。
507:名前は開発中のものです。
22/06/29 06:42:03.69 SYLTNWkt.net
自分になにが出来るのかが分からん
どうせ無理という気持ち
実際無理だろうか
508:名前は開発中のものです。
22/06/29 06:47:06.37 /0ZQFg1T.net
その気持ちが出るなら素直に諦めるのも悪くないよ
創作にはとにかく「できるはず」という自分を信じる心が不可欠
それがないとどこかで心が折れる
自分の作品の1番のファンは自分だと思えないとキツいよ
509:名前は開発中のものです。
22/06/29 07:42:55.69 iONu3zHt.net
早目に諦めとくのもいいんじゃないか
今各分野で優秀だとされてる人も早晩AIに追いつかれて存在する意味が無くなっちゃうんだし
510:名前は開発中のものです。
22/06/29 08:30:32.76 Oca6gXVy.net
キチガイワナビーは出禁
511:名前は開発中のものです。
22/06/29 10:32:11.23 xGx8zzYG.net
>>487
unityだな
日本語解説が多いから日本人なら特に
てか英語堪能でもUEって調べるの骨じゃね?隠されてる訳じゃないけど情報がクローズド過ぎるわ
あと素材も個人で揃えるならunityに軍配上がる
圧倒的な「質」に憧れるからUE使いたいけどな
512:名前は開発中のものです。
22/06/29 11:15:38.32 R8w8grcd.net
英語の情報に抵抗がないならどっちでもいい
空のシーンならエディタの重さもも大差ない......とは断言できないけど
空っぽのシーンのUE立ち上げただけで重いようならどのみちすぐに処理落ちする
既存のゲームエンジンを使うなら多少PCにお金をかける覚悟を
513:名前は開発中のものです。
22/06/29 11:22:09.19 R8w8grcd.net
でもUEにはmegascansがあるからぼくはUEをおすすめします!!!!!!!
514:名前は開発中のものです。
22/06/29 11:31:16.08 dscRsWLC.net
なんか数日前に無料音素材の部分で話題になってたサイト
実はなんかノーコード開発環境みたいね
URLリンク(www.springin.org)
まぁこれを習得してそのスキルがどうにかなるもんでもないが
本当に初心者の人はひとまずゲーム開発のイロハを学ぶ意味で
こういうのから始めてこの中でトップになる事を目指したら?
515:名前は開発中のものです。
22/06/29 12:02:15.54 o5zFQ8pA.net
>>474
絵とかだと2次創作しまくって他人の人気に便乗するのがセオリーらしいよ
単純に注目あつめたいだけならプライドみたいなのを捨てて炎上覚悟で2次創作ゲーム作りまくるのがいいんじゃない?
516:名前は開発中のものです。
22/06/29 12:10:41.17 xMgdwpJe.net
DLSiteの公式Twitterアカウントが凍結食らったな
理由はわからんけどDMMは大丈夫みたいだしなんだろ
517:名前は開発中のものです。
22/06/29 14:37:41.24 W0Ap79+y.net
>>470
ゲームを遊びまくるしかないかな
UIって流行り廃れあるから
それにUIがくそすぎたら止めるでしょ?
ゲーム中ずっと付き合う一番見るから最重要
良いUIのプロトタイプができたら完成したようなもの
518:名前は開発中のものです。
22/06/29 14:38:52.39 R8w8grcd.net
フラットな感じでお願いします
519:名前は開発中のものです。
22/06/29 15:36:20.54 h50sVSZw.net
キャラクターが空中浮遊したり
手から謎の光弾発射したりして戦う格闘ゲーム作ったら訴えられる?
520:名前は開発中のものです。
22/06/29 16:04:56 x4Y4m8sq.net
思い浮かんだものはDBの格闘ゲームだけど
521:名前は開発中のものです。
22/06/29 16:08:07 KyN2GfPd.net
>>439
おら面白いの作ったぞほめろ
オープンワールドが流行った今アセットとしては基本中の基本だけど
URLリンク(streamable.com)
ゲーム系Houdinistに聞きたいんだけどこういうオープンワールド向けの川ジェネレーターって上手い方法ないの?
今川が交差するところをFuseで無理やりくっつけてVDBからメッシュ作ってんだけど
川が交差するところを低い方に高さ合わせて下流もそれに合わせて沈み込ませたいんだけど
どういうスクリプト書けばいいのかわからん
522:名前は開発中のものです。
22/06/29 16:14:29 KyN2GfPd.net
日本語がおかしいな
川が交差するところで位置の高い方の川を低い方の川に合わせて合流させたのち
位置を合わせた方の川の下流も同じだけ位置を下げたい
だ
523:名前は開発中のものです。
22/06/29 16:50:34.87 luU2U1JI.net
俺は空中浮遊で麻原彰晃が思い浮かんたからセーフだけど
ある意味深刻なレベルでアウトかもな
524:名前は開発中のものです。
22/06/29 18:31:24.03 g1Ax3o6N.net
テンプレにあるようなゲームをハイエンドっぽく作るならUE
自分でゲームを作るならUnity。
メガスキャンとか言ってる人いるけどUEで吐き出したゲームは容量馬鹿でかすぎやろ?って毎回思う
525:名前は開発中のものです。
22/06/29 18:40:44.38 VBi63L6M.net
ステマ
526:名前は開発中のものです。
22/06/29 20:14:28.38 iONu3zHt.net
>>511
ストUだな
ドラゴンボールは思いつかなかった
527:名前は開発中のものです。
22/06/29 22:49:52.96 RMM7wPV5.net
>>507
サイキックフォースってのがあるな
似てるか似てないかは類似程度しだいかと
フリゲならマルパクや勝手移植、エロパロじゃなきゃ安全圏
ただメーカーは見てるから、商売にした途端に完全アウト
そんなとこ
528:名前は開発中のものです。
22/06/29 22:56:34.26 RMM7wPV5.net
>>500
同意
unityもueも3D脱出ゲームやアスレチックゲームくらいは
チュートリアルレベルで作れてしまう
529:名前は開発中のものです。
22/06/29 23:26:18.83 BPBlUNSE.net
エディタの出来よりはC#の方が簡単だからUnityの方をお勧めするよ
プラプラが完璧に使えるというならUEで差をつけるというのも悪くはないが、別に言語だけで差別化できるわけでもないからなあ
530:名前は開発中のものです。
22/06/30 02:02:34.16 1iivGVfA.net
完璧…?
531:名前は開発中のものです。
22/06/30 07:38:25.11 nBggxJtx.net
ドット絵描ける奴ってアクションだのシュミレーションだのじゃなくてイラロジを作るのが正解じゃないかとちょっと思った
532:名前は開発中のものです。
22/06/30 09:19:18.94 VLZRI/Wz.net
それはドット絵じゃなくて普通にCGイラストでもいいんじゃないか?
メガピクセルが元になるとさすがに無理だけどVGAくらいのサイズなら分割で何とか…なるか?
533:名前は開発中のものです。
22/06/30 09:51:15.32 nBggxJtx.net
決められたサイズ色数に収められれば誰でも行けそうだけど
CGイラストとは方向性がちょっと違いそうな気がする
ちなみにモンスターイラロジとかRPGイラロジみたいなのはまだないみたいだった
このアイデア使ってもいいよ
534:名前は開発中のものです。
22/06/30 11:50:00.72 dNDwfKAd.net
ほら、ようやく俺らのターンが来たぜ・・・・URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
535:名前は開発中のものです。
22/06/30 11:54:49.74 foumDh/H.net
これこっちにとって何が得なのとしか思わなかったな
未だに「テレビに出れるんだぞ!ありがたく思え一般人!」って感覚なのかね
536:名前は開発中のものです。
22/06/30 12:14:48.13 +gvkVcGo.net
アイデア浪費してショボいゲームを期間限定で作れって
どう考えてもムダだわ
面白い経験は得られるかもしれんが面白いだけで身につくアイデアじゃない
公衆の面前に引っ張り出されて珍獣扱いされたくないわ
537:名前は開発中のものです。
22/06/30 12:19:08.87 bIAy2B31.net
>※過去のゲーム制作による収入の合計が 500 万円以上の方はプロのゲーム
制作者とみなします。
あ、俺参加出来んわ
538:名前は開発中のものです。
22/06/30 12:35:46.83 u3EYKeB/.net
合計って何? 累計じゃないの?
539:名前は開発中のものです。
22/06/30 12:42:05.28 FSllI/fb.net
能力が足りない人が必死で頑張ってる姿をエンターテイメントとして晒すって事でしょ
アマチュアを必要以上に持ち上げる姿勢って好きじゃないな
誰かが言ってたけど「甲子園なんて存在しない、あるのはメジャーリーグだけ」だ
540:名前は開発中のものです。
22/06/30 12:47:53.87 uUk6Krcj.net
色々矛盾した企画だな
過去に「高い技術力」で作られた作品の制作経験があるとなると
それなりの年季が必要だが
作品を番組の中で3ヶ月で一から作るとなると普通の社会人じゃ厳しい
しかも500万円以上稼いでたらダメならアマチュアゲームで食ってる奴も無理
誰をターゲットにしてるんだよ?
541:名前は開発中のものです。
22/06/30 12:4
542:9:34.33 ID:b3MzaeKK.net
543:名前は開発中のものです。
22/06/30 12:52:30.41 qRyhYpjs.net
さて、節電のためにテレビ捨てるか・・・○○○を〜〜ぶっ壊〜す!
544:名前は開発中のものです。
22/06/30 12:52:49.53 k3BiO9NI.net
リツイートの少なさが関心の低さを表してるわ
545:名前は開発中のものです。
22/06/30 12:53:57.03 FSllI/fb.net
>誰をターゲットにしてるんだよ?
学生でしょ
ロボット甲子園みたいな企画にするんでしょ
そのままじゃん
546:名前は開発中のものです。
22/06/30 12:57:01.71 f4RL47ii.net
ゲーム系の専門生なんかはこぞって参加するだろうな
しかしNHKは少しくらいゲーム制作費出してやればいいのに
547:名前は開発中のものです。
22/06/30 13:09:33.39 IF8//tZc.net
おっさんお断りって事だよ
言わせんな恥ずかしい
548:名前は開発中のものです。
22/06/30 13:15:27.94 foumDh/H.net
普通にゲー専甲子園って体裁にしちゃって良いと思うな
549:名前は開発中のものです。
22/06/30 14:32:54.39 FSllI/fb.net
>アマチュアゲームで食ってる奴も無理
それで食ってたらただのプロじゃん
なんかこういうの凄い気になっちゃうんだよね
550:名前は開発中のものです。
22/06/30 15:10:42.02 8h27t+zT.net
昔のだが給料足したらアウトっすわ
やっぱ毛量で差別してるんやろなルッキズムやで
551:名前は開発中のものです。
22/06/30 15:13:38.50 u3EYKeB/.net
学生の身で500万稼ぐの無理でしょ
552:名前は開発中のものです。
22/06/30 15:18:52.03 FSllI/fb.net
>>538
何で無理だと思うの?
学生不可のストアってあったっけ?
553:名前は開発中のものです。
22/06/30 16:36:24.77 iqyzBFXd.net
>>537
そりゃ制作側からしたら小汚いおっさんより若い子出したいでしょ
可愛い女の子だとなお良し
554:名前は開発中のものです。
22/06/30 17:01:44.57 TJOVpFHb.net
アナログボタンのゲームとか作りたいんだけど、
中々そう言うデバイスって無いんだよな。
プレイステーション用のコントローラーがアナログらしいから、
それをパソコンに繋げる形にすれば出来るのかな?
555:名前は開発中のものです。
22/06/30 17:34:12.55 VLZRI/Wz.net
デュアルショックも色々あるから全てがアナログボタンではないぞとだけ言っておく
556:名前は開発中のものです。
22/06/30 18:54:00.88 71i+X6W+.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
557:名前は開発中のものです。
22/06/30 19:02:02.53 dNDwfKAd.net
PC向けに出すなら、PS用のゲームパッドよりマイクロソフト系のゲームパッドに合わせたほうがよくないか?。UnityならインプットアセットのRewiredとかならXInputとDirect Inputの切り替えが簡単らしいけどUEは基本XInputだっけ
558:名前は開発中のものです。
22/06/30 19:05:19.51 dNDwfKAd.net
>>540 きっとそうなんだろうね。情熱あふれた学生やかわいい女の子が作ったゲームを、きもおっさんが作ったガチゲームが叩き潰すなら番組として面白そうだけれど。
559:名前は開発中のものです。
22/06/30 20:05:29.46 kyWNqENV.net
作者のビジュアルとかそんな気にするん?今までやったゲームの開発者見たら自殺しそう
560:名前は開発中のものです。
22/06/30 20:32:43.68 iqyzBFXd.net
Twitterでの宣伝方法聞いてた奴まだいるかな
もし見てたらいい方法思いついたから聞いてくれ
ネカマするんだ。かわいい女の子になり切れ
561:名前は開発中のものです。
22/06/30 20:54:53.00 u3EYKeB/.net
正解言っていい? 職場で女の子に囲まれたいならまずゲーム制作をやめて、女の子がたくさんいる職場で働けばよくない?
メイドカフェとかほぼ10割が女の子でしょ。ゲーム制作である必要がない
562:名前は開発中のものです。
22/06/30 21:14:15.78 G0nqKQLG.net
>>533
(受信料)
563:名前は開発中のものです。
22/06/30 21:47:00.09 GQTnsdI4.net
>>546
今までやったゲームの開発者はみんなブスなの?
564:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:00:33.86 dNDwfKAd.net
N○Kの番組制作としては、半年前にゲーム作り始めた若い制作者が、アセット素材とUEなどのエンジンを使ってハイエンド作品を作り、自作ドット絵でローテクな同人ゲーのおじさんをコテンパンに潰す絵が欲しいわけよ。
負けてもらいたくないなぁ。
565:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:01:50.36 dNDwfKAd.net
だからゲーム甲子園とかせずに誰でも参加出来る仕組みにしてるとおもう
566:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:02:14.08 9VcfBvPV.net
NHKがおっさんばかりなのに?
567:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:05:50.15 1+RYPL86.net
ブスじゃなくても製作者もおっさんばかりだから安心しろ
568:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:11:20.83 dNDwfKAd.net
あれっ商品、賞金の関する表記がないな。
交通費や滞在費も自費だったりするんかな。就活生が宣伝として出すしか無いんじゃね。
569:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:12:12.90 9VcfBvPV.net
おっさんだらけやんけw
570:名前は開発中のものです。
22/06/30 22:21:41.07 IzoJVwAl.net
>>547
罪おじとかまさにそんな感じだけど
むしろアイコンを2次女キャラとか好きなアイドルとかフリーの写真とかにしてる奴ばかりな印象だからなあ
みんなネカマだから効果が薄いというかアイコンだけでも女キャラにしとかないとペナルティw
571:名前は開発中のものです。
22/06/30 23:05:57.29 x4I70t9Q.net
URLリンク(www.youtube.com)
おっさん
おっさん、おっさんかー
おっさん!
えー自分だと思う
572:名前は開発中のものです。
22/07/01 00:10:24.32 WA2gUMEd.net
>>557
勝手に無許可で他人の作品素材を使った人なあ…w
これは名前のとおりクリエイターとしては詰みましたなあ…
ゲ製系、プログラミング系のyoutubeチャンネルなんか見ると
一時期は自称イケメソ風なんちゃって寒イケボ講師が過疎ってたけど
今は偽装も巧妙になってvtuberとボイチェンになってるな
573:名前は開発中のものです。
22/07/01 00:24:25.77 WA2gUMEd.net
テレビ離れの視聴者層の獲得なんだろうけど
n○k見てる高齢者層は減少、他世代はネット、スマホ、動画、、、
それすら漏れなく集金しようと必死なんよ
nh○は災害とニュースだけやってれば十分
574:名前は開発中のものです。
22/07/01 00:33:13.63 5hhPqYkK.net
嫌儲はこの板では負け落ち側よ
完成まで持っていけるようになると、フリゲで投げ銭や広告で稼ごうとするが、
無料に飛びつく低品質ユーザに理不尽なクレームを付けられ、
1年以内に転向する
575:名前は開発中のものです。
22/07/01 00:53:23.66 9dUUnMwT.net
『決戦。23時~vs格ゲーマー
初心者ヴァロラント対抗戦』
2ゲーム12試合
UNK×もこう×おにや×ゆゆうた×はんじょう
vs
梅原大吾×こくじん×総師範KSK×マゴ×オオヌキ
(21:16~放送開始)
www.
twitch.tv
576:名前は開発中のものです。
22/07/01 01:31:01.30 xwo1Q+pA.net
出禁だステマボケチューバーが
577:名前は開発中のものです。
22/07/01 08:21:49 Pl5biP8C.net
いつの間にかNHKのステマの場に変化しているな
マジでうざいわ
こっち来るなって感じだな
578:名前は開発中のものです。
22/07/01 09:49:13.16 Df1m5q0x.net
NHKは売国奴御用達メディア
579:名前は開発中のものです。
22/07/01 11:27:26.85 eWzyxsxl.net
さすがにそれはないわ
580:名前は開発中のものです。
22/07/01 11:33:33.61 ADXezw6f.net
クリエイターもartistsつまりゲイジツカになりつつあるから
顔出しして名を売るためのvisualizationが要求されている
そんな空気があるのは事実だろう
イケメンがゲーム作った方がファンもexplosionし遊ばれそして
ファンの数とDL数はparallel upする法則に謙虚な誤解はない
581:名前は開発中のものです。
2022/0
582:7/01(金) 11:42:16.09 ID:EVUva93p.net
583:名前は開発中のものです。
22/07/01 12:23:25.89 3sGPtTLL.net
クリムゾン先生って美人なんでしょ
584:名前は開発中のものです。
22/07/01 13:27:23 t+4Z0g5H.net
>>568
わかるわ。コスプレ写真見て回ってたんだけど、撮影しているのけっこうおっさんだった。
ゲームクリエーターだともっと鬱屈した情熱をゲーム制作に傾けてるだろうからもっとアレなんだろう。
エロ系は儲かってるから、顔出しはコスプレイヤーとかに代役やらせそうではある。
話変わるけど、製作期間ってどれくらいで見積もっていますか?
585:名前は開発中のものです。
22/07/01 13:50:56.58 5M/J0nbg.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
586:名前は開発中のものです。
22/07/01 20:07:42.19 x/Zchv7P.net
Faceappや3Dアバターがある今、むしろガンガン顔出しするべきだろ(それを顔出しというのかは微妙だが)
587:名前は開発中のものです。
22/07/01 21:25:57.83 3sGPtTLL.net
リリースするまで二週〜一か月位かな
一回年単位かけ毛て作ったことあるけどそういうのもう怖くてできないわ
588:名前は開発中のものです。
22/07/01 21:51:11.21 g7v+10pE.net
>>572
それは顔出しではなく受肉
589:名前は開発中のものです。
22/07/01 21:53:33.59 lbvO66lf.net
まったく顔出しになってないなそれw
590:名前は開発中のものです。
22/07/02 00:43:55.85 NFoWAwKf.net
>>573
前作った基本システムを流用するから完成まで早いという感じですか?
それとも小規模作品に方向性を変えたとか?
591:名前は開発中のものです。
22/07/02 01:43:13.33 MeYHvEtC.net
世界一面白いアクションゲームの人も顔出しで配信してるな
肉声だけでも十分な気がするんだけど
製作者が顔出しするメリットって何かあるんかな
592:名前は開発中のものです。
22/07/02 01:49:12.00 bAAbzVaF.net
体を張ってます感がでて本気度が伝わってくる
593:名前は開発中のものです。
22/07/02 04:40:00.85 NFoWAwKf.net
親近感出るかも。アセット使いだったので全然観てないけど・・
594:名前は開発中のものです。
22/07/02 05:39:32.35 pjnLzqkn.net
無気力だ ずっと
595:名前は開発中のものです。
22/07/02 05:50:10.35 NFoWAwKf.net
今年は猛暑らしいから、節電ポイントなんか気にせず、冷房ガンガン効かせて開発続けるんやで。
573のいうように2週間〜1ケ月リリース目指してがんばるんや。そしたらお盆で売れるて。
やる気が戻ってきたら年末商戦目指してがんばろうぜ
596:名前は開発中のものです。
22/07/02 06:52:06.28 ONPFJVaP.net
コナーミ
597:名前は開発中のものです。
22/07/02 07:09:59.16 L42xAHmS.net
APEX+Among us= 100人の人狼
村人陣営 75名
人狼陣営 25名
基本はただのサバイバルゲーム 100人バトロワ
ただし、 同陣営をキルすると凶悪なデバフ弱体化。対立陣営をキルすると少しバフ強化されます。
また同陣営3名以上をキルするとdeath。また、この効果は周囲にわかりません。本人だけが知っている情報です。
村人陣営は誰が人狼なのかわかりません。人狼陣営は他の人狼を認識しています。
つまり気軽にキルしていると人狼陣営だと、あっさりバレます。
パーツをそろえて看破アイテムを作成し、人狼を見破ってキルしましょう。
看破アイテムにはレベルがありますが、レベルによる看破能力に差はありません。
レベルが低いほど、看破アイテムのエフェクトが弱く使用がわかりません。
レベルが高いほどエフェクトが派手になり、看破アイテムを使用していることが周囲にわかりやすくなります。
陣営入り乱れてのチーム戦。
3名ずつのチームを組みますが、3名の内一人が人狼、
または3名とも
598:ェ人狼となったりとバラバラに配置されます。 チーム内の人狼が看破アイテムを使用したとウソをついてキルをすることも可能です。
599:名前は開発中のものです。
22/07/02 08:06:23.22 Q2lIruTN.net
>>576
スマホ中心で出すようになってから小規模制作に変更した
確かに最近作り始める時は確かに前のプロジェクトのコピペだな
はじめの頃よりだいぶ完成が速くなってるとは思う
600:名前は開発中のものです。
22/07/02 08:32:20.00 5GIRkT+Z.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
601:名前は開発中のものです。
22/07/02 10:48:54.86 NFoWAwKf.net
>>584 企画立案から一気に完成リリースまでいくのは尊敬する。おそらくゲームジャムとかと同じように細かい仕様書とか作らずに頭ん中で描きながらザクザク作っていくんだろうなぁ。
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1233日前に更新/232 KB
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