【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
at GAMEDEV
[前50を表示]
450:名前は開発中のものです。
22/09/24 11:51:37.90 z+bM95um.net
その際には安原さん指名で座標変換について語り散らしてください!
451:名前は開発中のものです。
22/09/24 12:02:24.62 MxjD5oFQ.net
Unityがメタヒューマンに対抗するのには似たようなものを作るのではなく
国人種老若男女の100体くらいのリアルモデルを提供すればいいと思う
ブレンダー対応のobjモデル
服とかもあるといい
unityのみでの利用可で著作権フリーのもの
メタヒューマンをUEで動かしたけどマジで心
452:奪われる なんか自分でFFみたいなものを作れる気がしてきた なんというか髪の毛はなびくし綺麗なんだよね
453:名前は開発中のものです。
22/09/24 12:03:18.13 z+bM95um.net
へー
靡く髪の毛とかもできるんた
454:名前は開発中のものです。
22/09/24 12:04:29.59 8AVlKyeB.net
言ってしまえば、個人ゲーム開発者がUnityでゲーム作って売っても、Unityにはほぼメリットが無いからそんなサービスをやらないだけ
UnityJapanは営業がメインの会社だと思うぞ
455:名前は開発中のものです。
22/09/24 12:05:40.53 z+bM95um.net
麻痺しがちだけどそもそもこのクオリティのゲームエンジンを無料で提供してるのが親ガチャSSR並みの奇跡だよな
まるで慈善事業
456:名前は開発中のものです。
22/09/24 12:05:46.23 MxjD5oFQ.net
メタヒューマンはそれこそいろいろなタイプの人間の作れるのがいいね
マジでそれだけでもモデリングに対する手間暇が省けるからね
しかもFFなみの高品質のモデリングができてしまうのがいい
457:名前は開発中のものです。
22/09/24 12:08:01.35 MxjD5oFQ.net
>>439
UnityがあったからこそUEもメタヒューマンを提供したんだろうね
そういう意味ではUnityに感謝だな
458:名前は開発中のものです。
22/09/24 12:08:28.46 mBetXjlK.net
出来がいいのを発見したらエピックストアで独占で売れるUEという点が、Unityとの違いかもな
UEには制作を支援する動機があるんだろう
459:名前は開発中のものです。
22/09/24 12:10:27.66 MxjD5oFQ.net
>>437
UE人形はリアルできれいで髪の毛もちゃんとなびくよ
とてもきれい
これだけで目を奪われてしまう
460:名前は開発中のものです。
22/09/24 13:12:41.80 gWz7SAJI.net
Unityは早くwetaを使えるようにしないとどんどんUEとの差が拡大しつつあるなあ
MS Azureと提携でクラウド化進めるみたいだし、これが完了して提供されればUEへのユーザーの流出を止められるかもしれない
Unity、weta、zivaみたいな高品質なDCCやAIツールを端末スペック問わずどこでもクラウド上で使える魅力は破壊的
ちなみにこれってサブスクなんだろうか...?
461:名前は開発中のものです。
22/09/24 13:50:31.70 TPZ+ON//.net
UEのシェアわかってて言ってるのか?
知らんけど
462:名前は開発中のものです。
22/09/24 14:04:08.93 z+bM95um.net
個人的に使ってて好きなのはUnityだけど大きくなって欲しいのはUEという複雑な心境
完全な肌勘だけど乾燥重量的にその他エンジンを除いて
インディー規模はUnity/UE=7:3
商業規模Unity:UE=1:9みたいに感じる
書いておいてなんだけどだいぶバイアスかかってると思うから鵜呑みにするんじゃないぞ
463:名前は開発中のものです。
22/09/24 14:04:18.40 gWz7SAJI.net
Unityよシェアが多いのは知ってる
しかしUE5から確実に流れが変わりつつある
歴史を鑑みてもトップは必ず入れ替わる
UEの最大の強みは提供してる企業がUEを使ってAAA作品を作っているということ、しかもただ作ってるだけでなく今や世界でトップクラスののユーザー数を誇るゲーム作品を
これはつまり超高速でPDCAを回せるということでそれはそのままゲームエンジンの質を左右する
464:名前は開発中のものです。
22/09/24 14:05:34.76 z+bM95um.net
サブレベルって機能が複数人で作業してる時にありがたいよね
あれUnityでも公式で用意してくんねーかな
あるのかもしれんが調べたこともなければ聞いたこともない
465:名前は開発中のものです。
22/09/24 14:15:55.63 z+bM95um.net
以前調べた時もこのサイトのこの記事が出てきたあたり
公式がそういう複数人で同じシーンを作業するためのクリティカルな方法を提供してはなさそうだな
URLリンク(madnesslabo.net)
めちゃくちゃエンジニア向けっぽくて読む気起きねえよう
466:名前は開発中のものです。
22/09/24 14:35:48.33 uQiB3aSR.net
UEはオープンソースで自社対応できるから大手の一部が使う
中小
467:じゃ個人でUEエンジン弄れるレベルは転職して居ないからな そもそもUE使わないと実現出来ないAAAプロジェクトなんて予算的に無理
468:名前は開発中のものです。
22/09/24 14:45:21.66 EnXbIGme.net
>>450
前にTwitterで見かけたけどUEは大規模開発出来るような仕組みがあるけど、Unityにはそれがないっぽい
わい個人開発者だから詳しくは知らんけど
469:名前は開発中のものです。
22/09/24 14:48:01.03 z+bM95um.net
個人ならシェアの話なんか情報のカバー範囲くらいしか差がないと思っとけばいい
というか企業の連中はこんなとこ見てないでシニアのデザイナーなりエンジニアなりに聞け
470:名前は開発中のものです。
22/09/24 17:00:43.35 lNgLwN9P.net
>>449
ん?もっとイラスト絡めろってこと?
471:名前は開発中のものです。
22/09/24 17:08:14.69 z+bM95um.net
いやごめんエンジニア向けは適当言った
ゆっくり読んでけば誰でも実装できるレベルだわ
ただこの辺をUnityでもUEのサブレベルくらい簡単に出来るようにUnity頑張って
472:名前は開発中のものです。
22/09/24 21:10:09.60 faXxlSe+.net
>>451 >>450
いうほどの差はなく
同じようなエンジンで長点と欠点が少し違うだけのように見える
UEを使うには少々スペックが高くないといけないなど
473:名前は開発中のものです。
22/09/24 22:48:59.72 TXjDvD4x.net
そうなん?Unityで大規模プロジェクトしようとすると破綻するって聞いたことあるけど、だから大手はUEを使うとか何とか
474:名前は開発中のものです。
22/09/24 23:23:05.72 D9zwZYvc.net
ふわっとした破綻だな。実装が悪ければどんなプロジェクトも破綻するわ
475:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
わかる
476:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
確かにほぼほぼスマホばかりでPCや専用機のAAAで Unity採用してるの見ねえよ、フォトリアル系じゃなくても
つうことは恐らくデカイプロジェクトを管理し多人数で開発する仕組みそのものが無いんだろうと推測できる
477:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
推測とか向いてないらしいとかじゃなくなんで向いてないのかを決定づける要素をUEとの比較で知りたいわけよ
478:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
できれば具体的にね
まあそんなの気にするような大規模な開発は個人ではあんましないだろうけどさ
479:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
触ったこともないワナビーがエアプしてるんだから分かる訳がない
Gitで問題になるのはコンフリクトと解消だし
大規模開発ではAutodeskのShotgridなど外部の製作管理システムを
使うからUEかどうかは何の関係もないんだよね
480:名前は開発中のものです。
22/09/24 23:58:28.13 D9zwZYvc.net
ツールのあれやこれが無いUnityは駄目だというやつ、さっさとUEに行けば良い
どんなゲームも自分でツールを作れないやつは大中のゲームは完成させられない。
できても他と代わり映えしない小さな箱庭ゲームで終わり。そして売れない。
アセットストアで買ったツールしか持たず、独自のツールもアルゴリズムも持たないゲームは売れない。
ツールありきではなく、ゲームメカニクスありき。そこから自分だけの技術と
開発効率の練磨が他との差別化になる。その重要性を理解していないから
外面の良さだけのみんなと一緒の飛び道具に囚われ負けていくわけ
481:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:01:04.92 0jUKHX8D.net
>>456
破綻とかバグとか何処にでもある
UEが最近ゲームで利用されるのはリアルCGが簡単に使えるから
メタヒューマン見ればわかるけどすぐれているからな
あのレベルのCGを作るならやはりUEを選択する
EpicGameもそれを意識している
それ以外のアプリ制作ならやはりUnityだろうな
原神みたいなキャラのゲームならUnityでも問題はない
482:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:03:30.46 hLSrJCS5.net
でっかい釣
483:り針やめて
484:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:05:43.18 mm1zYcgU.net
URLリンク(i.imgur.com)
これはどうしたらリアルなCGになるの?
485:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:07:55.10 pNOpLVLV.net
グラが綺麗なら売れると思ってるやつは悲惨だ
数十億の予算突っ込んでコケるゲームがある中で、
一人3ヶ月ちょっとでUnityで作ったヴァンサバが10億超える現実。
純粋に売れるゲームだけを志向し、現実的な開発効率を重視できないのは
創造性の放棄があるからだ。どうしようもない。
486:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:10:40.94 hLSrJCS5.net
どうしようもねえよもう
今手前で作れるゲームを高品質なアセットで差し替えれば神ゲーが出来ると思ってるおごりの過ぎた連中は反面教師として横目で眺めるに尽きる
487:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:12:34.61 hLSrJCS5.net
さいとうなおきみたいな添削師がゲームにもいればいいのにな
冷静にボコボコにされれば目も覚めるだろ
488:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:13:54.72 0jUKHX8D.net
>>467
まあ確かに言えてんな
UEは綺麗だけどそれでゲームが面白くなるかとは別だからな
Unityは3Dゲーム開発でも早いし軽いよな
どちらもお勧めとしか言えないしどちらも使いたい
時と状況に合わせて制作していくだけだな
489:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:15:56.99 shMPbbH2.net
やりたくてやってる訳じゃないしやりたい事もないし何のためにやっているのかも分からないんだろうね
明確な自分の意思はないけど、とりあえず金が欲しいだとか何とか言ってるから
手段と目的が入れ替わってゴールがないまま只管迷走する
490:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:16:32.53 0jUKHX8D.net
>>465
わけのわからん事をいうな
491:名前は開発中のものです。
22/09/25 02:03:58.10 QyWRtlf8.net
>>461
それこそ取引先とか企業に聞くしかなくね?
ここは基本的にフリーやホビイストの集まりだから全部クライアントや知人からの伝聞の情報しかないよ
特に君みたいに伝聞が気に入らないならもう自分で直接情報集めろとしか言いようがない
492:名前は開発中のものです。
22/09/25 02:11:34.62 gxcKqmtD.net
>>473
何の根拠もないワイの考えた最強の妄想をひたすら垂れ流されても迷惑なだけで
他人が確認できるソースがないなら何の参考にもならないだろ
使える情報を1mmも含んでないなら黙ってればいいだろ
493:名前は開発中のものです。
22/09/25 08:54:08.76 hLSrJCS5.net
大便助かる
494:名前は開発中のものです。
22/09/25 09:12:57.51 hLSrJCS5.net
伝聞が気に入らない訳じゃなく
根拠の見えない伝聞が嫌なんだよな
たとえばエフェクトやるならUEらしいよ!って言われても
パーティクルの話?シェーダーの話?
モジュールを作るモジュールが作れるから?
CPU/GPUを切り替えられるから?
アーティストでもSceneTextureでバッファを取りやすいから?
Houdiniからアトリビュートを持ったパーティクルを持ってこれるから?
Lumenでなんか綺麗に見えるから?
主語がでかいというか「なんで?😡」って疑問がそこから尽きない
つつけば細かいことも話してくれるかもしれないけどつつく前からエフェクトならUEって言われたのを真に受けてしまったら
一体UEの何がエフェクトに優れているのか分からないままUEに飛びついてしまう
495:名前は開発中のものです。
22/09/25 09:17:38.30 hLSrJCS5.net
そのくらいの情報はTwitterのVFXアーティスト界隈をヲチるなり
VFXの記事なり
あるいはデブログなり
そういう所でUnityと比較して何が優れているからUEを選んだという話が書かれていることもある
こういう所から得た情報なら一言にまとめずソースを貼ってくれよという切実
496:な願い
497:名前は開発中のものです。
22/09/25 09:22:36.08 hLSrJCS5.net
そうでないのなら感想じゃなく根拠になりうる情報をくれ
じゃなきゃ抵抗するで拳で
498:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:00:34.15 S1ym/wkY.net
>>474
なんで5ch使ってんの?
499:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:02:44.55 EoBwXH2y.net
>>478
DYOR
500:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:04:50.97 COdhiabD.net
>>479
URLリンク(i.imgur.com)
貴様には自作のこの時代遅れの産物を近代改修する宿題があるだろ
501:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:07:12.97 An6zfbV9.net
まあ映像系ならUEやろなあ
UEは美麗な絵作りに適してる最強やで
あとAAAみたいな大規模開発もUE、Unityではすぐ破綻するからどこ使わないんよ
日本だとUnityは個人や零細中小が使って喜んでブヒってる印象やな
これは自分の周りからリアルタイムで得た根拠あるデータやさかいな(´・ω・`)
502:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:09:10.27 BKS0tjlF.net
>URLリンク(i.imgur.com)
なんこれ? 1970年台?
503:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:11:13.48 An6zfbV9.net
UE5は凄いでホンマ
こらUnityヤバいわまでおる(´・ω・`)
504:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:15:00.34 BKS0tjlF.net
>>484
URLリンク(i.imgur.com)
こんな時代遅れのドットゲーに固執してるのは
UE5じゃスペック不足で動かんのやろ? 糞笑えるわ
505:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:31:38.87 0jUKHX8D.net
>>467
ちょっと衝撃的な内容なので調べたが正確には
正解は
初期の早期アクセスバージョンの開発には約1年かかり、アセット、アート、音楽に日本円で約17万円を費やした。
はじめ見たときは2Dのゲームなので衝撃を受けた
506:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:37:45.43 ThKDGPZs.net
三大同人ゲーム
・月姫 →売上50億円
・東方Project →売上100億円
・ひぐらしのなく頃に →売上20億円
・マインクラフト →利益2000億円
Unity使ってるの一つもないやんけ?(´・ω・`)
507:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:38:47.72 ThKDGPZs.net
Unityでマインクラフト作ったらどうやろ?マインクラフトって著作権あんの?(´・ω・`)
508:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:40:27.78 ThKDGPZs.net
将棋や囲碁やチェスとかオセロとか麻雀には著作権無いのにマインクラフトには著作権有るっておかしいだろ?
つまりゲームに著作権は無いってこったろ?(´・ω・`)
509:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:41:53.39 ThKDGPZs.net
スーパーマリオみたいにぴょんぴょんジャンプする横スクロールゲームっていっぱいあるよね?つまりスーパーマリオにも著作権は無い(´・ω・`)
510:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:42:46.36 ThKDGPZs.net
ファイナルファンタジーみたいなRPGっていっぱいあるよね?つまりファイナルファンタジーには著作権は無い(´・ω・`)
511:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:46:31.53 pNOpLVLV.net
>>487
20年前で時が止まった化石のようなやつだな
512:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:49:23.74 GUXCMHOJ.net
>>487
現実はそんなもんやで(´・ω・`)
513:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:49:24.49 ThKDGPZs.net
>>492
3大同人ゲームに匹敵する作品が20年間生み出せないお前らが悪い(´・ω・`)
514:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:50:52.81 GUXCMHOJ.net
>>476
UE+Houdiniは至高とだけ言っておく(´・ω・`)
515:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:52:46.15 pNOpLVLV.net
ここはスルーだな。バカには情報を上げない
516:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:59:00.24 SLuG8lVl.net
>>487
AIに作って貰えばええやんけ
517:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:00:52.10 ThKDGPZs.net
>>497
なんちゃってAI搭載のゲームはいっぱい有るけど、AIが作ったゲームは知らんなぁ?未だ当分無理じゃない?(´・ω・`)
518:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:04:11.91 ThKDGPZs.net
20年ぐらい前は同人ゲームの黎明期で三大同人ゲームはその頃に出せたってのが強いよなぁ?
スマホ全盛時代になってスソノは広がったのに三大同人ゲームに匹敵するものが無いってのはお前らの20年間の怠慢以外のナニモノでもない(´・ω・`)
519:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:10:21.22 SLuG8lVl.net
役立たずだな
520:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:15:39.69 GUXCMHOJ.net
>>469
ああイラストで食えなくなって添削やNFTポンジに逃げたあの野郎のことか(´・ω・`)
521:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:15:47.92 It0GD0hQ.net
NGがまた一つ増えた
522:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:19:33.51 GUXCMHOJ.net
>>478
拳で抵抗するだあ?
UEこそ至高つってんだろこの雑魚が(´・ω・`)
523:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:21:47.48 AV1xkb4n.net
ウヒョヒョヒョヒョ(´・ω・`)
524:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:22:19.50 AV1xkb4n.net
>>477
ググレカス(´・ω・`)
525:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:25:06.16 ThKDGPZs.net
月姫はFateとプリズマイリヤにも繋がっててアニメにもなったし20年以上経っても未だに新作映画が作られてる
東方Projectは26年間も歴史があってコミケで東方の日が有るぐらいでこないだのコミケ100でも新作出してた
ひぐらしのなく頃にはアニメに実写にドラマに映画にパチンコでボロ儲け
お前らも一発当てれば一生遊んで暮らせるのに20年間なにやってきたんだ???(´・ω・`)
526:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:28:39.48 Q8Kvm5NT.net
20年も無産やってたと自己紹介を始めてしまった哀れなオッサン
527:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:28:58.48 ThKDGPZs.net
20年以上同人ゲームで大ヒット作が全く無いってのはよく考えたら大問題だよなぁ?
ゲーム文化が停滞してるってことだよ?諸君はもっと危機意識を持って開発したまえ(´・ω・`)
528:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:32:25.72 pNOpLVLV.net
ここもしょぼい。駄目だこりゃ
529:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:32:39.98 pJfSpyTH.net
20年前とか今何歳なの?
530:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:34:46.93 ThKDGPZs.net
やっぱ20年前と今との決定的な違いはスマホゲーム全盛になったってことか?
どうせお前らはUnity使ってもターゲットはスマホゲームばっかりだろ?Admobで小銭稼いで満足してんだろ?
スマホゲームだと同人って意識すら無さそうだわ(´・ω・`)
531:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:36:43.72 ThKDGPZs.net
スマホゲームが同人としても、結局個人開発で大ヒットしたスマホゲって全く無いから結局同人ゲーム業界は終わってるのか?もう歴史は終焉したのか?(´・ω・`)
532:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:37:35.09 Sc9MNAik.net
IT音痴お爺ちゃん
533:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:37:40.93 ThKDGPZs.net
>>510
3歳から開発してたから23歳だよ?(´・ω・`)
534:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:39:46.93 ThKDGPZs.net
結論!同人ゲームで大ヒットはもう無理!
なぜならお前らが20年間怠惰だったから!
なぜならスマホで大ヒットはあり得ないから!(´・ω・`)
535:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:40:09.77 F2/KpVje.net
20年もやってて未だに何も完成してないって天才じゃね?
536:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:44:15.55 ThKDGPZs.net
でもマイクラって2011年だからなぁ?たったの11年で2000億円だぜ?
まぁしかし世界規模だったからなぁ?単純に人口比で市場規模が70倍もあるわけよ?
日本だけだったら30億ってこったわな?(´・ω・`)
537:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:47:17.87 ThKDGPZs.net
だがちょっとまって欲しい!あるじゃないか!?ひとつだけ!
歴史が終焉したかと思われた同人ゲームで大ヒットする為のたったひとつの冴えたやりかたが!(´・ω・`)
538:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:47:35.54 gUVjpkyI.net
他人の褌でイキる無産のジジイって最悪
539:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:57:53.76 ix+23qYV.net
>>487
お前が作るんだよ!
540:名前は開発中のものです。
22/09/25 18:08:23.46 ThKDGPZs.net
>>520
俺様に命令してんじゃねぇ!( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
541:名前は開発中のものです。
22/09/25 18:15:23.01 ThKDGPZs.net
同人ゲームで20年ぶりに大ヒットする方法を発見したが、お前らバカには情報を上げない(´・ω・`)
542:名前は開発中のものです。
22/09/25 18:17:08.66 To
543:b24g1N.net
544:名前は開発中のものです。
22/09/25 18:37:02.51 v5YGmdXM.net
AIガイジはCG板に帰ってどうぞ
545:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
UnityとUEは開発ツールだからな
使いたい方を使えばいいだけだし親の敵というわけでもないからな
546:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
Unity使いならモンストやパスドラの次のゲームを作らないとな
そのレベルの人間はこんなところには書き込まないか
547:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
障害者湧いてて草
548:名前は開発中のものです。
22/09/25 20:59:53.72 0jUKHX8D.net
>>527
障害者のお前の自己紹介なんかいらないからな
549:名前は開発中のものです。
22/09/25 21:37:07.24 6cz5n1tW.net
知的障碍者の狂った頭をAIで直して貰えよ
550:名前は開発中のものです。
22/09/25 22:54:24.89 kGaR4ttX.net
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
551:名前は開発中のものです。
22/09/25 22:56:34.48 evXM/kK3.net
逆にUnityでは大規模開発が破綻しないという根拠を示さないとねえ(´・ω・`)
AAA作品ではほとんど自社ゲームエンジンかUEという事実があるのだし、問題ないならシェア的にもUnityが圧倒してるはずなんよね(´・ω・`)
552:名前は開発中のものです。
22/09/25 23:08:28.00 Y0H3Q7jk.net
素人はどっち使っても破綻するから気にすんなよ
553:名前は開発中のものです。
22/09/25 23:16:20.42 evXM/kK3.net
コロコロォ(´・ω・`)
554:名前は開発中のものです。
22/09/25 23:17:32.87 kGaR4ttX.net
>>531
悪魔の証明求めるアホがいた
555:名前は開発中のものです。
22/09/25 23:24:35.59 evXM/kK3.net
>>534
まず自分が証明しないとねえ(´・ω・`)
社会の基本よ(´・ω・`)
556:名前は開発中のものです。
22/09/25 23:26:41.95 rpKv7t8x.net
ShotGrid(旧Shotgun)すら知らない自称業界人ワロチ
557:名前は開発中のものです。
22/09/25 23:27:53.63 evXM/kK3.net
ウホホッ(´・ω・`)
558:名前は開発中のものです。
22/09/25 23:30:42.30 v5YGmdXM.net
Shotgunのサイト昔見た事あるけどなんかとんでもないエフェクトを作るソフトなのかと勘違いした
559:名前は開発中のものです。
22/09/25 23:47:49.43 rpKv7t8x.net
大規模開発がどうのと意味不明な妄想を膨らませているのはIDコロコロしてるけど
最初から1人しかいないんじゃないかな?
560:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ほうほうだから大規模開発云々に拘ってるのかあ(´・ω・`)
つか自分が作れれば別に気にそこはしないよねえ(´・ω・`)
561:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ホンダに乗ってるからってホンダがF1で勝っても自分の車が早くなる訳じゃないんだぜ
なんでそういう実益のない下らない事にムキになるのか意味が分からない
562:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
563:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
バカの妄想を根拠にアホが糖質妄想を膨らませただけのただの捏造というオチ
564:名前は開発中のものです。
22/09/26 00:47:55.37 psAVg/qb.net
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
565:名前は開発中のものです。
22/09/26 00:58:06.10 vgRjYi4o.net
>>540
まずお前がお前は気狂いじゃないって証明してくれ
566:名前は開発中のものです。
22/09/26 02:14:13.33 psAVg/qb.net
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
567:名前は開発中のものです。
22/09/26 02:26:28.71 PiaxcmSX.net
初めてここ来たがうっすい議論してて楽しそうだな
568:名前は開発中のものです。
22/09/26 07:22:32.80 f4ExsNHj.net
馬鹿と無能しかいないからな
569:名前は開発中のものです。
22/09/26 13:15:24.09 X08Q6HZl.net
知能が低い生物は音量の強弱で優劣を競うのさ珍走団のようにね
570:名前は開発中のものです。
22/09/26 13:56:35.11 pMo2jwV2.net
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
571:名前は開発中のものです。
22/09/27 16:53:50.15 P0f5eRo9.net
あーあ壊れちゃった
572:名前は開発中のものです。
22/09/27 23:12:41.49 AaowLCnE.net
>>551
お前のようなバカ荒らしがアホな事ばかり書くからだろうが
573:名前は開発中のものです。
22/09/27 23:37:44.67 aN+aOGyv.net
>>552
まとめて消えろゴミ
574:名前は開発中のものです。
22/09/28 00:06:19.77 af5VV4Y4.net
>>553
お前のようなゴミがまずは消えろよ
575:名前は開発中のものです。
22/09/28 0
576:2:06:01.00 ID:af5VV4Y4.net
577:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
妨害してる気分に浸って無産の惨めさを慰めてるんだよ
続行中断を決めるのは意思力であって気分じゃないからな
578:名前は開発中のものです。
22/09/30 20:56:43.16 LKiWwFyj.net
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/09/30 12:35:30) [返信:フォロー/@のみ]
「AIが普及すれば人間は単純作業から解放されて創造的な活動に集中できる」って言われてきたのに、真っ先にクリエイティブな領域がAIに代替されてくのは衝撃だよな。もしかしたらテクノロジーが入り込めない泥臭い人間的な仕事だけが生き残っていくのかもしれない。
URLリンク(ohayua.cyou)
579:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:21:50.73 83Ab2JGn.net
keijiro神ほんとすごいな
Unity版のCGHOWだわほんと
580:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:22:14.78 seSjB/9I.net
>>558
kwsk
581:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:31:41.38 83Ab2JGn.net
>>559
高橋啓次郎っていうUnity Japanの人が居るんだけど
VFX Graphの基本的な機能から最新の機能までフル活用したハウツーをYoutubeで配信しまくってて
かつプロジェクトファイルとかも毎回配布してるからVFX Graphに関してはもうこの人の動画見て真似するだけで身につくなっていう感想
CGHOWというYoutubeのチャンネルもそんな感じ
ただしあっちは全て英語でUEでNiagara
日本語でNiagaraでのVFXをCGHOW並に語りまくってくれてる人って実はあんまりいなかったからCGHOWにはよくお世話になってたんだけど
VFX Graphなら高橋さんが日本語で発信しまくってくれてるのを見て「やっぱり母国語の情報っていいな……」と思った次第
582:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:34:03.22 83Ab2JGn.net
Epicにも池田さんとかいるでしょ!!!!
Niagaraでもやって!!!!!!!!!!
583:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:46:42.15 umJnCw4k.net
>>560
ああ、あの分けてるオカッパ頭の人ね
YouTubeのUnityジャパンでよく出てくる人か
584:名前は開発中のものです。
22/10/03 20:14:18.87 +8uIiRKL.net
残念だけど、まともなUnity開発者はこんな時代遅れのチラ裏からはとっくの昔にいなくなったから、宣伝したいならSNSとかでやった方がいい
585:名前は開発中のものです。
22/10/04 06:49:14.78 63+Fbf8Q.net
AIが作ったイラストが話題になってるが、unity asset storeでもAIで生成した素材を出品するやつが少しずつ増えていってるな
infinity PBRっていうユーザーは以前は3Dオブジェクトを真面目に作ってたのに、今はAIで作った画像(キャラクターポートレートとか)を大量に入れた素材を安く売って荒稼ぎしている
真面目にポートレート描いて出品しているユーザーはますます売れなくなりそう
586:名前は開発中のものです。
22/10/04 06:53:21.67 63+Fbf8Q.net
URLリンク(assetstore.unity.com)
13000のキャラクターポートレートを収録でこの値段は安いが、「AIがネットにある画像を少し改変して生成したのでは?」というのもあって、AI生成アセット使うと著作権で後で問題になったりして
587:名前は開発中のものです。
22/10/04 07:04:09.55 OHe6NDNW.net
欲しいけど問題になりそうなアセットは取り扱い停止になる前に買ってる
588:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
AIの学習データで面倒なのは画像データそのものはモデルには含まれていない。個別の学習データがバラバラに格納されているわけでは無く、混ざっちゃってるので学習データを個別に取り出すのは開発者でも無理というところ。
ネットに流れた恥ずかしい写真を完全削除しるって言うよりもある意味ムズイ。
まあなにを言いたいかというと、つまり著作権の問題に発展しようがないということ。AI画像生成の仕組みを分かってない素人が著作権ガーと吠えてるだけ。
まあどっちにしろ日本では最初から法律的に問題になることは無いんだけどね。
589:名前は開発中のものです。
22/10/05 01:15:41.49 UhENS+KY.net
キリッ
590:名前は開発中のものです。
22/10/07 23:07:49.53 0Xbz7x0B.net
mackierx111(@mackie)さんがツイートしました: Unity × 自動運転でUnity SYNC 2022登壇します。
自動運転のシミュレーションをUnityで行っています。自動運転、レイトレLiDAR、ROS2、車両シミュレーションなどご興味ある方是非
オープンソース自動運転シミュレーター「AWSIM」のご紹介と実装事例 | SYNC 2022 #UnitySYNC
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
591:名前は開発中のものです。
22/10/07 23:57:46.46 nzVrSXV3.net
ユニティでイラストの背景作る奴が少ないのかあんまり講座がない
森創元作り放題でブレンダーよりは軽いからユニティイラスト講座も増えればいいのに
592:名前は開発中のものです。
22/10/08 00:04:35.75 exGmxJ1J.net
UEが異常に多いよな
スピードレベルデザインがどうとか
593:名前は開発中のものです。
22/10/08 00:27:56.32 pmJ/9osL.net
ぶっちゃけUnityでモデリングからゲーム作りまで全部完結させたいくらい
594:名前は開発中のものです。
22/10/08 01:35:13.96 SAU4mOCz.net
イラストの背景作るやつは線画とかポストプロセスが基本。ポストプロセス用意出来ればやることは同じ
595:名前は開発中のものです。
22/10/08 01:41:10.88 /sv63JH0.net
ファンタジー系の街をどう置いたらいいか悩みがち
地面も石がいいか草がいいかとか
596:名前は開発中のものです。
22/10/08 10:40:19.54 vatMboyC.net
そういう時はAIにやってもらうのが一番よ
597:名前は開発中のものです。
22/10/08 11:05:41.86 msjvXCIZ.net
unityのxyz座標系で水平面xz座標となっているのはなぜなんでしょう?
すうがくだとxyざひょうですよね
598:名前は開発中のものです。
22/10/08 11:10:39.23 vZqcQ/S7.net
Yは高さダルぉ???
599:名前は開発中のものです。
22/10/08 11:16:43.09 /sv63JH0.net
AIじゃ動き回れないだろ!と思ったけどAIの町並みを再現するのは有りだな
なんでブレンダーとユニティでxyzが違うんだろうな
600:名前は開発中のものです。
22/10/08 11:22:05.06 yy0RcgLz.net
右手系が普通という感覚はわからなくもないが、たぶん2Dを意識しての左手系採用なんだろう
左手系で2Dだと画面内がそのままXYになるからな
601:名前は開発中のものです。
22/10/08 11:22:26.82 VxqAcUcw.net
派閥があるらしいなZfrontだかZupだかで
逆に言えばZrightだけはないみたいだが
602:名前は開発中のものです。
22/10/08 11:55:38.37 msjvXCIZ.net
理解しました
学校で習ってたのが左手系座標
unityは右手系座標
blenderは左手系座標なんですね
ややこしいから統一してほしい。。。
603:名前は開発中のものです。
22/10/08 12:31:00.67 SAU4mOCz.net
>>578
skyboxにAIイラスト貼り付けるのおすすめだぞ
604:名前は開発中のものです。
22/10/08 12:40:39.88 VxqAcUcw.net
あーいいね
1回水中の画像でやってみたいな
605:名前は開発中のものです。
22/10/08 19:28:52.41 OMxcm68k.net
DirectXとUnityは左手系では
606:名前は開発中のものです。
22/10/08 21:02:22.56 jXAeSCbG.net
おいらは、右手じゃないとなかなかいけないなぁ。
607:名前は開発中のものです。
22/10/10 05:00:35.06 z0LlwOZl.net
uv展開した状態でstable diffusionのimg2img使ってるらしい
Re-texturing with Stable Diffusion
youtube.com/watch?v=rdYpbvLQPJ4
608:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:30:27.67 Y/dp9iiW.net
なんでこのスレ3週間も止まってんの?ヌルポ(´・ω・`)
609:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:31:39.33 Y/dp9iiW.net
こっちのスレの方がAIぽい話してたじゃん?バカばっかりだからAIについて語れないの?(´・ω・`)
610:名前は開発中のものです。
22/11/01 21:51:47.24 SKU2ocga.net
EnemiesDEMOの実行ファイルが公開されたね。
3090で4Kデフォルト設定で30fpsは出てる。
プロジェクトファイルも公開してほしいなぁ。
611:名前は開発中のものです。
22/11/02 08:14:49.48 NTRp4s5Z.net
UnityのHDRP使えばUnreal Engine程度には同等クラスのグラフィックにできそうな気がするがどうだろう?
612:名前は開発中のものです。
22/11/02 09:10:18.52 5RCROGPW.net
へーUnityってLumen相当のスクリーンスペースなんとかあったんだ
613:名前は開発中のものです。
22/11/02 17:13:05.17 +LJESC01.net
綺麗にする=Lumen使うじゃねーだろアホか
614:名前は開発中のものです。
22/11/04 23:17:38.07 ihW4fjlY.net
久々にUnityさわったらカメラまともになってた
615:名前は開発中のものです。
22/11/08 10:39:09.92 Avruwrt0.net
50%offセール
どれがクーポン適用可能なのか
お気に入りにしてるものだけを抽出する方法はないのか?
これじゃあ買えない
616:名前は開発中のものです。
22/11/08 12:20:24.35 jZb9bkVy.net
今回人気のモノはほぼ対象外だね
617:名前は開発中のものです。
22/11/11 09:25:29.71 DLAHC9Ko.net
5000ドル分も買ってもうたm9(´・ω・`)ドーン!
618:名前は開発中のものです。
22/11/12 14:15:45.15 wbTen34T.net
50%OFFは開発着手に必要最低限なものだけを買って
作りながらFlashDealの80%OFFやHumbleを待つのが賢い
619:名前は開発中のものです。
22/11/14 02:36:22.50 ADB5l6mu.net
>>596
(´・ω・`)お金持ちぃ~
620:名前は開発中のものです。
22/11/14 08:54:48.15 eKT1XYkH.net
うわもしかしてこの人自分で自分にレスしてない?
621:名前は開発中のものです。
22/11/14 09:11:07.74 DO0Zt1Ij.net
何言ってんの?
(´・ω・`)
と
(´・ω・`)
は違うぞ
622:名前は開発中のものです。
22/11/14 09:31:15.61 /zo6JVgZ.net
(´・ω・`)←喜
(´・ω・`)←怒
(´・ω・`)←哀
(´・ω・`)←楽
623:名前は開発中のものです。
22/11/14 10:16:42.31 X3l326l+.net
(´・ω・`)←喜
(`・ω・´);←怒
(´;ω;`)←哀
(´・ω・`)←楽
624:名前は開発中のものです。
22/11/14 11:34:49.53 6S/JFhB4.net
>>600-601
何が違うのw
625:名前は開発中のものです。
22/11/14 11:45:32.85 X3l326l+.net
50%オフの独身の日セールで大量に買ったばかりなのに
70%オフのブラックフライデーがまたすぐ開催されるなんて聞いてないよ(´;ω;`)
626:名前は開発中のものです。
22/11/14 14:55:02.93 NLkqphTB.net
特に買うもんねぇな…
627:名前は開発中のものです。
22/11/14 15:01:15.17 xkTiyDKx.net
「えっ今日は独身セールで50%OFFで買っていいのか!!」
「あぁ… しっかり買え」
「おかわりもいいぞ!」
「遠慮するな 今までの分買え…」
「うめ うめ うめ」
「ただ今よりブラックフライデー70%OFFを開始する!!」
628:名前は開発中のものです。
22/11/14 15:57:44.88 7NN9ERL5.net
>>597
かしこいなあ
629:名前は開発中のものです。
22/11/14 19:28:06.72 cVngzW52.net
工場作成ゲームを考えてるんだけどなんかお勧めのアセットある?
ユーティリティー関連で
630:名前は開発中のものです。
22/11/14 19:52:42.80 s5xC1wS8.net
Aというツールをすするやろ
そすると、ぁぁそういうんじゃないんだよね
そもそも作ろうとしてるのそういう系統じゃないし
なら最初に言え
ってなるんやろ
631:名前は開発中のものです。
22/11/17 19:52:19.08 By6qk76d.net
Unity普通にUEと同程度のハイレベルなレンダリングができるようになってるのに進化を恐れるディベロッパーのせいでグラフィックならUE5とか言われるのつらい
632:名前は開発中のものです。
22/11/17 23:17:36.00 lpT2TJtB.net
そこら辺あんま触ってないけど、今もとりあえず綺麗なグラ出すならUEの方が手っ取り早いはそうなんじゃないの
633:名前は開発中のものです。
22/11/18 00:12:53.18 BDsBlvaF.net
まぁイメージってもんがあるからな
お前が作ったゲームでUnityはこれだけできるんだというのを見せてやればいい
634:名前は開発中のものです。
22/11/18 08:58:32.24 0yqBY9VP.net
>>612
なぁるほどね
635:名前は開発中のものです。
22/11/18 09:00:06.88 21P2APQv.net
UEはアセットの質が高くて完成までの工数が低い。色々あって流行らないんだけどね
636:名前は開発中のものです。
22/11/22 05:54:40.00 G/UCBxo5.net
Unityで作ったゲームで金が入ったから焼肉ライクで豪遊してきた!
カルビ定食、牛タン100kg、ロース200kg、ハラミ200kg、ビール500㍑、これでたったの3333円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
637:名前は開発中のものです。
22/11/22 07:31:55.32 IL41tgKl.net
3333円で豪遊とな…(TдT)ツヨクイキロヨ
638:名前は開発中のものです。
22/11/22 11:21:40.86 xtyj8n1o.net
>>615
その量でその値段、破格すぎるのでは
639:名前は開発中のものです。
22/11/22 12:15:55.04 Lm6vkF93.net
三千円ありゃ焼肉クイホいけね?
640:名前は開発中のものです。
22/11/22 19:01:23.26 WeeAAIOM.net
和民すげえ
641:名前は開発中のものです。
22/11/22 19:02:03.02 WeeAAIOM.net
もうこのスレダメそうだな
このままこいつのチラ裏になりそうだ
642:名前は開発中のものです。
22/11/23 02:50:40.50 AUeDGO39.net
締めの天下一品で豪遊してきたったわ
ラーメン、替え玉、ゆで卵、チャーシュー、ビール500㍑、これでたったの2150円m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
643:名前は開発中のものです。
22/11/23 06:03:03.04 GaixP1UO.net
格安だな
ビール500「リットル」
644:名前は開発中のものです。
22/11/23 07:06:19.03 AUeDGO39.net
>>622
一桁間違えたm9(´・ω<`)テヘペロ!
645:名前は開発中のものです。
22/11/23 10:57:17.88 Bvpb55U2.net
50リットル or 5000リットル
どっちだ?
646:名前は開発中のものです。
22/11/23 11:41:09.46 AUeDGO39.net
>>624
50㍑に決まってんだろ!?常識ないのか!ドラム缶じゃねーんだから5000㍑も飲めるわけねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン!
647:名前は開発中のものです。
22/11/23 11:43:54.76 7GiHLnJY.net
50リットル飲むのも大したもんやで!
648:名前は開発中のものです。
22/11/23 12:35:03.27 Bvpb55U2.net
50リットルでも十分非常識だと思うが、それはそれで金額の桁がおかしい件
649:名前は開発中のものです。
22/11/23 16:38:45.11 ngW2kiBn.net
反応するからガイジが付け上がるんだよな
650:名前は開発中のものです。
22/11/23 17:00:08.80 k/dBA47x.net
最近Unity触り始めたんだけどイベント関数のコード上で呼び出しが明示されない仕様は保守性を損なってる気がするんだが
実際の開発では気にならないものなの?
651:名前は開発中のものです。
22/11/23 20:49:37.00 guk/vajx.net
>>629
C#側でインスペクタで設定されてる呼び出しが追えないとかそういう話?Riderとかなら追えるんじゃ?
652:名前は開発中のものです。
22/11/23 21:40:49.85 k/dBA47x.net
>>630
誰かがシーンのどこかに追加するだけで既存のロジックを書き換えることなく既存のロジックに割り込んで実行されてしまうのが危険ではないかってこと
特に大規模開発するときにそんな性善説的で保守性は大丈夫なのかと
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