【3Dゲームエンジン】 ..
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2:名前は開発中のものです。
22/06/13 11:29:40.82 6qB9uWbV.net
なあ俺なんか間違ってるか?
前スレ>>996

3:名前は開発中のものです。
22/06/13 11:35:22.45 6qB9uWbV.net
ああわかったテクスチャがBaseColorだけだと伝わったんだな
当然他のパラメータも含むぞ
それを生かすも殺すもゲームエンジンのレンダラー次第ではあるが

4:名前は開発中のものです。
22/06/13 11:40:38.62 6qB9uWbV.net
もういいせっかくスレの初めなんだし徹底的にお前らの知識を正してやる

5:名前は開発中のものです。
22/06/13 11:52:44.39 6qB9uWbV.net
グラフィックがDirect3dで実装されている程度の話はもはや誰でも知ってるだろうが
そこに色の計算をするようユーザー側で手を加える必要があってそれをシェーダーというんだけど
それをUnityは既にやってくれてあってあとはパラメーターを設定するのみっていうのがユーザーの初期状態
シェーダーに渡すそのパラメーター(マテリアル)はユーザーが数値で設定することも出来るが
その場合マテリアルごとに一様になる
パラメーターに複雑なノイズの計算なんかを渡して初めてその一様である状態から脱却できる
でもノイズなんか毎度計算させてたら重いからテクスチャマッピングってのが使われるんだぞ
分かったかグラフィックのグも知らんカスが

6:名前は開発中のものです。
22/06/13 11:55:28.20 6qB9uWbV.net
フォトリアルな画が出せるかどうかはシェーダーがフォトリアル表現に必要な反射屈折サブサーフェスなんかの計算処理を実装されてるかどうかであって
それができるか出来ないかで言えばUnityはできる
だからテクスチャをシェーダーに渡せばフォトリアルができるって言ったんだ

7:名前は開発中のものです。
22/06/13 12:00:34.64 6qB9uWbV.net
テクスチャも誤解が多いがPCから見ればあくまで値の集合体であって
Albedoもたまたまrgbの3チャンネルがひとつの画像に適切に集約されてるだけであって
仮にテクスチャ3枚系12チャンネルに不適切にそれぞれパラメーターが格納されてあってもシェーダーにさえ適切に渡せば正常に動作する
いうなればAlbedoは奇跡的にrgbが適切なチャンネルに詰め込まれてるから絵に見えるだけでそこに絵的な意味は無い

8:名前は開発中のものです。
22/06/13 12:03:24.14 gYaSVeM5.net
今どきのPBRはdisneyが公開したdisney principled brdfに基づき設計されているので
PBRテクスチャを持っていけばほぼ全てのPBRレンダラでは互換性が保てる
つまりスタンプのように同じ絵面が誰でも簡単に量産できる設計になっている

9:名前は開発中のものです。
22/06/13 12:04:07.38 6qB9uWbV.net
だからHoudiniのprincipled shaderはお城のマークなのか……

10:名前は開発中のものです。
22/06/13 12:09:04.33 gYaSVeM5.net
shader互換orほぼ同等であっても絵面が異なるのは
単に入口と出口の問題であってshaderは何の関係もない
入口とは入力光やGIなど環境光の事、出口で絶大な家協を及ぼすのが実はトーンマッパー
だからこの2つを近づけると殆ど差が分からなくなる

11:名前は開発中のものです。
22/06/13 12:10:02.99 gYaSVeM5.net
家協はミスタイプ、影響ね

12:名前は開発中のものです。
22/06/13 12:10:26.71 6qB9uWbV.net
カラープロファイル的なやつか?

13:名前は開発中のものです。
22/06/13 12:13:27.21 6qB9uWbV.net
的なのを実際に適用するやつの方が適切か
いやトーンマッパーすら初めて知ったけど

14:名前は開発中のものです。
22/06/13 12:18:27.65 gYaSVeM5.net
linearスペースからsRGBスペースに畳みこむ時に何の値を何色にするのか
割り振ってるのがトーンマッッパー/トーンマッピング技術
トーンマッパー/トーンマッピングがよく分からなければ問答無用でACESを選べばおk

15:名前は開発中のものです。
22/06/13 12:21:55.00 gYaSVeM5.net
実写とCGの最大の違いは実は太陽の輝度
本物はかなり強烈なダイナミックレンジをsRGBに圧縮している
だから変わってしまう
URLリンク(techblog.sega.jp)
SEGAの中の人がこういう実験をしているのはそういう事

16:名前は開発中のものです。
22/06/13 12:45:22.31 6qB9uWbV.net
はえー
初めに少し手加えただけであとはほとんど値の代入と簡単な計算なんだな
ほんと本物の値が大事なんだなPBR

17:名前は開発中のものです。
22/06/13 21:29:16 qrm+2OM7.net
なんにせよフォトリアルは大手やプロのグラフィッカーにはかなわんからなあ
おとなしく俺はゲーム性やデフォルメ路線でいきます

18:名前は開発中のものです。
22/06/14 07:28:23.80 03rFw/wF.net
シェーダーとか触れる人すごいわ
自分は難しくて思考停止してしまう

19:名前は開発中のものです。
22/06/14 09:57:10.40 6Fn2qBZS.net
シェーダーってマテリアルのことでしょUEなら全員触れる

20:名前は開発中のものです。
22/06/14 12:10:05.99 EAo7qZWr.net
違う
マテリアルというパラメーター群を受け取って反射やGIもろもろなどの計算式に渡して最終的な色を出す計算を行うプログラムがシェーダー
そこを書くやつのことだろ
やろうと思えばUnityでレイマーチングにフォトンマッピングなんかも実装できる
デフォルトにはたしかない

21:名前は開発中のものです。
22/06/14 13:57:55.15 jmYpRVHA.net
>>19
新しい発想だな 理解出来ん

22:名前は開発中のものです。
22/06/14 14:48:08.19 BeWHn3fn.net
>>19
シェーダー=マテリアルはまあいいとしてUEなら全員触れるって何 Unityだとダメなの?

23:名前は開発中のものです。
22/06/15 08:16:07 YzmjWTbK.net
ゲームエンジン使っててマテリアル設定出来ない奴とか逆にいるのか?

24:名前は開発中のものです。
22/06/15 08:17:07 YzmjWTbK.net
しかしリアルタイムでレンダリングされるのほんといいよなあゲームエンジン
マテリアル練習用のシーンにシェーダーボールみたいなの置いて遊ぶの好き

25:名前は開発中のものです。
22/06/15 11:05:50.20 dHYo1G56.net
UnityのShaderってテキストベースじゃなかった?ShaderGraphとかもあるけど。UEはBPだから使い方普段と同じなんよ

26:名前は開発中のものです。
22/06/15 11:12:17.76 n9BX79Av.net
BPはクリップボードにコピペすると唯のテキストになるけど?

27:名前は開発中のものです。
22/06/15 11:14:45.51 99oECqYC.net
そもそもShaderはShader言語で書かれた高級言語のプログラムなんだが?
馬鹿なの?

28:名前は開発中のものです。
22/06/15 11:16:20.87 YzmjWTbK.net
だからなんだっていうんだ……!

29:名前は開発中のものです。
22/06/15 11:18:27.32 99oECqYC.net
頭が悪くてビジュアルスクリプティングしか出来んのやろな
馬鹿でも出来るようにしろと言うならShaderGraphがあるだろ

30:名前は開発中のものです。
22/06/15 11:23:32.48 99oECqYC.net
GPUはマシン語しか実行できないからコンパイルしないと全く動かない
それすら分かってないのは流石に頭悪すぎ
隠蔽されてると裸の王様には服は見えないんだな

31:名前は開発中のものです。
22/06/15 11:44:02.45 YzmjWTbK.net
非プログラマでも使いやすいようにブラックボックス化して提供して
さらにそれを推奨しがちなのがわるい

32:名前は開発中のものです。
22/06/15 11:55:23 99oECqYC.net
彼が幾らうどん大好きでも蕎麦食ってる連中の口の中に無理矢理
うどんを詰め込むなら箸で目玉を突かれるのは当たり前
地獄に堕ちろw

33:名前は開発中のものです。
22/06/15 21:18:13.06 gxJTecf6.net
>>30
そんな誰でも知ってることでドヤ顔してるの中学生?

34:名前は開発中のものです。
22/06/16 00:19:04.39 Y5Ob+kGd.net
シェーダーってマテリアルのことでしょUEなら全員触れる

35:名前は開発中のものです。
22/06/16 00:34:23.35 J+6Jq0Ga.net
UE厨はどうしてこんなに低レベルなのか知らないけど
質問スレッドが廃止される程度に魑魅魍魎が徘徊してんだろうね

36:名前は開発中のものです。
22/06/16 09:21:31 xxM4LsBC.net
UE→メジャーリーグ
Unity→日本リーグ

これくらいの差が開いてしまったからどうしようもないと思う
せめてUnityがマイナーリーグ昇格レベルにまで頑張ってくれればワンチャンの可能性が微レ存

37:名前は開発中のものです。
22/06/16 10:29:41 LTldM7yt.net
UEから目線 やね

38:名前は開発中のものです。
22/06/16 10:43:11.38 dR7A+uk7.net
URLリンク(i.imgur.com)
確かにSteamの2021年でこれだけ差が開いてしまったらどうしようもないですな
誰も気にしとりゃせんが

39:名前は開発中のものです。
22/06/16 11:23:44.30 xxM4LsBC.net
わい生粋のUnity使いやで

40:名前は開発中のものです。
22/06/16 11:23:44.53 NME1p3pA.net
>>37

41:名前は開発中のものです。
22/06/16 12:14:19.10 6HNnNSFu.net
包丁の種類やブランドを気にしてても料理は完成せず何時まで経っても腹は満たせない
所詮包丁など手段であり道具に過ぎず、目的は料理つくり腹を満たす事のような気がするがね
好きなだけ手段と目的をはき違えて無限に答えのない迷宮を彷徨えばいいさ

42:名前は開発中のものです。
22/06/16 12:19:57.65 NME1p3pA.net
ややこしい比喩ばっかり出すのやめろ
ただでさえややこしい話ばっかりな中比喩まで入れられたら頭真っ白っすわ
そうそれはまるで新規キャンバスのように

43:名前は開発中のものです。
22/06/16 12:33:27.93 17PnhGmG.net
手段と目的を履き違えてるって書いてないか?
目的と手段が入れ替わると人間は珍妙な行動を繰り返してゴール出来なくなる

44:名前は開発中のものです。
22/06/16 13:41:29.60 xxM4LsBC.net
そう思ってるのは君だけさ♪

45:名前は開発中のものです。
22/06/16 14:21:36.85 e1FAgsEa.net
意識高い系の幼稚園児かな?

46:名前は開発中のものです。
22/06/16 14:37:38.34 xEvW9YMD.net
未練がましくUnityにしがみついてるのは何でなんだぜ?

47:名前は開発中のものです。
22/06/16 15:05:44.15 yMYumSP9.net
単発単発ぅ♪

48:名前は開発中のものです。
22/06/16 17:18:46.93 Vf86B+GT.net
福盛かな? まだ生きてたの?

49:名前は開発中のものです。
22/06/16 20:15:43.96 J3HhRLuV.net
>>38
何気にツクールとレンパイが頑張ってるな
4.99ドル以上かつ50レビュー以上という縛りを考えたらかなりの善戦じゃないか?

50:名前は開発中のものです。
22/06/16 21:47:18.07 NME1p3pA.net
UEとUnityは起動時にロゴが出ないだけで企業クラスも普通に使ってるから見えにくいがだいぶ分厚い壁があると思うわ

51:名前は開発中のものです。
22/06/17 20:55:43.72 Q3LYxV/U.net
Aikapin👹PRIDASK @aikapin (2022/06/17 20:18:52)
3DCG知識ゼロの音楽ユニットが1年間勉強して、自宅でMVを自主制作してみたシリーズ
🪐第2弾🪐
今作も無.料で使える最新ゲームエンジン 「#UnrealEngine」で制作しました!
家の中にいても宇宙船に乗ったり、どこかの惑星に行ったり、とびっきりの非現実を楽しめちゃう…👽
#UE5
#3DCG
#DIY
URLリンク(ohayua.cyou) URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(ohayua.cyou)
強強すぎる

52:名前は開発中のものです。
22/06/19 19:23:16.64 FI13zyYx.net
カラー×ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン特別対談『シン・エヴァンゲリオン劇場版』制作にみる、CGアニメーションの未来とは?
URLリンク(cgworld.jp)
シン・エヴァンゲリオンってUnity使ってたんだな
Blender取り入れたりカラーやるよね

53:名前は開発中のものです。
22/06/20 00:03:35.11 9KyXGvqy.net
もう6月も下旬になるがDIGITAL HUMAN2.0まだか・・・

54:名前は開発中のものです。
22/06/20 00:09:17.02 4uTebsqN.net
絵コンテをそのまま3D空間で行ったり、キャラと背景を別々に処理したりして絵になる構図を作ったりする感じかな
あとパーティクルとかアニメにそのまま使えそうだなあとは思ってた

55:名前は開発中のものです。
22/06/27 00:21:06.53 F+ukoYG8.net
unity始めようと思ったらインストール遅いわモジュール加える場所がないわ再インストールには失敗するわアンインストール出来なくなるわでストレス溜まるわ
ueはこんな不具合まみれじゃなかったんだが

56:名前は開発中のものです。
22/06/27 00:49:20.75 fn7ZW0vp.net
おま環

57:名前は開発中のものです。
22/06/27 04:05:41.46 opvzwDdm.net
Unityもまともに動かせないとかどんな化石PC使ってるんですかね?

58:名前は開発中のものです。
22/06/27 15:50:12.79 GJMXsGgw.net
ウキウキで2021LTSに変えたら
PointerEnter系が盛大にバグり散らかしてるんだけど何これ………

59:名前は開発中のものです。
22/06/27 17:02:55.26 UhBF35de.net
ダウングレードをおすすめする

60:名前は開発中のものです。
22/06/27 17:03:18.79 SuAloY+S.net
PCを買い換えろ

61:名前は開発中のものです。
22/06/27 18:59:01.92 GJMXsGgw.net
海外の掲示板では話題になってて一応元の挙動に戻せた、怖いのぅ

62:名前は開発中のものです。
22/06/27 19:58:01.03 BPy7se6r.net
>>57
開発環境は普通に重いじゃろ

63:名前は開発中のものです。
22/06/27 20:09:58.04 NQSk55Bh.net
おま環

64:名前は開発中のものです。
22/06/27 22:29:11.32 z29Gsmls.net
ダウングレードしても
Visual Studioが新しいから
補間が壊れて使い物にならない

65:名前は開発中のものです。
22/06/28 19:14:49.59 sWROe+ua.net
アーティストなら身に付けたい、Unityグラフィックス制作の新常識~CGWORLD JAM ONLINE 2022(2)
URLリンク(cgworld.jp)

66:名前は開発中のものです。
22/06/28 19:25:06.36 6e6KbPdd.net
シェーダーグラフをアーティストも触るってことが新常識なのか?
そりゃ世紀の大発見だな時代の最先端を行っててすごくすげえわ感動したエジソン兄弟ももあの世でびっくりだわ

67:名前は開発中のものです。
22/06/28 19:28:14.88 6e6KbPdd.net
腑抜けたこと言ってんなよDirect3dでレイトレパストレくらい実装するくらいのつもりでシェーダーに取り組め
phongがクソと言ってるアーティストの9割がなぜクソ足り得るかも知らん有様を許すな

68:名前は開発中のものです。
22/06/28 19:32:03.89 6e6KbPdd.net
あれの何がクソって物理に基づいてないからクソ
照らすために当てた光の照度と跳ね返す放射の輝度が一致しないからクソ
わかったか

69:名前は開発中のものです。
22/06/28 20:07:46.76 /s2DOUeS.net
そんなフォンさんをこきおろしまくってると突如背後に現れたフォンさんに「フォ」ってやられるぞ

70:名前は開発中のものです。
22/06/28 20:33:45.70 7JFM5UmZ.net
光が当たった所に光源をレイトレースしても光源自体が概念で何も像が写らないから
とりあえず何か書いておけがハイライトだからね

71:名前は開発中のものです。
22/06/29 23:53:18.42 vTxnaYwE.net
ひげねこ@技 @HigenekoTech (2022/06/26 16:03:47)
日本のゲーム開発者ってどれくらいいるんだろ?と思って軽く調べてみたのですが、プログラマー人口が92万人で人口の0.,7%程度
URLリンク(techgym.jp)
ちなみに米国は3~400万人(米国人口の2~2.5%)のソフトウェア開発者がいるというところまで判りました↓スレッドに続く
URLリンク(dqydj.com)
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)

72:名前は開発中のものです。
22/06/30 10:51:21.14 up8HeYFv.net
>>71
92万人って日本人口の1%ぐらいとして
米国が300万人なら、3.29億人のうちの1%ぐらいで
割合はほとんどいっしょじゃん
なんで米国だけ2%になるの?

73:名前は開発中のものです。
22/06/30 10:59:18.18 nBggxJtx.net
>SDK com.unity3d.ads:unity-ads、またはいずれかのライブラリと依存関係にある SDK が含まれており、この SDK は個人情報や機密情報を収集します。これには、Advertising ID, Android ID が含まれますが、これに限定されない可能性があります。
Googleplayからこの警告きた奴居る?

74:名前は開発中のものです。
22/06/30 11:31:27.47 MNL8pF6Z.net
日本は歴史が長いから伝統職が沢山ある
数十年前に出来た赤ちゃん職に就くようなのは変わり者なんだ
今は憧れの職業1位になってるゲームプログラマなんて
FC世代では親に猛反対されるような日陰職だったと思う

75:名前は開発中のものです。
22/06/30 11:37:20.99 jRNGOron.net
俺が親ならゲーム業界行きたいって言ったら普通に辞めとけって言うけどな
アニメーターなんかと一緒で無関係な人間から見たら、今でもちょっと可哀想な人だよ

76:名前は開発中のものです。
22/06/30 11:45:37.25 jRNGOron.net
ゲーム業界って薄給でバカなオタクがやりがい搾取されてる業界だと思われてるよ

77:名前は開発中のものです。
22/06/30 11:51:57.45 1HZfgC/4.net
URLリンク(hrzine.jp)
>なお、日本は109万人で世界第4位
IT技術者数だから就職している職業プログラマ/エンジニアの数であって
ゲーム業界の話じゃないからな


78:



79:名前は開発中のものです。
22/06/30 12:17:31.20 1HZfgC/4.net
URLリンク(www.soumu.go.jp)
2017年度
3498
2321
264
690
88 *
1070
189
90
1106
計9316
88/9316=0.94461142121082
IT事業社中ゲーム企業は全体の0.9446%
単純計算で109万人の1%弱だとかなり狭き門やな

80:名前は開発中のものです。
22/06/30 12:45:08.11 b3MzaeKK.net
>>76
俺に言わせりゃ毎日スーツ来てガチガチの格好で人に揉まれて通勤するほうがずっとかわいそうに見えるがな
ゲームでなくともエンタメ業界じゃないとこにいるやつってその仕事楽しいの?

81:名前は開発中のものです。
22/06/30 12:48:50.35 jRNGOron.net
>>79
残念だけどそれはあなたの意見でしか無いのだ
あなたは少数派のどちらかと言うと変な人に含まれる

82:名前は開発中のものです。
22/06/30 12:52:15.64 ZVIWbsSU.net
趣味と仕事は別やで
遊ばせてくれる訳じゃないんだからストレスは掛かるで

83:名前は開発中のものです。
22/06/30 12:56:47.41 b3MzaeKK.net
レンダリング中とかシミュレーション中とかわりと遊んでるけどな
それこそVtuber見ながらこうして5chしてるしw

84:名前は開発中のものです。
22/06/30 12:58:15.71 b3MzaeKK.net
テレワーク最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

85:名前は開発中のものです。
22/06/30 13:07:08.14 jRNGOron.net
>>82
多分かなり結構若いっぽいから伝えたいけど、それは貴方がいる会社が業績が良くて、経営者との相性も良かったから
ずっとその生活を続けたいなら、ちゃんと会社に貢献して会社が傾かないようにするんだぞ

86:名前は開発中のものです。
22/06/30 14:34:02.33 bqsKqsHc.net
脳内社員でしょw

87:名前は開発中のものです。
22/06/30 18:26:03.39 H0pZsIb4.net
>>75
て、この無能そうな奴はなんのしごとしてるの?

88:名前は開発中のものです。
22/06/30 23:10:24.34 x4I70t9Q.net
ウーバーイーツ(憶測)

89:名前は開発中のものです。
22/06/30 23:34:35.40 mfENEePI.net
URLリンク(twitter.com)
unityが社員を210人レイオフしたらしい
やっぱり株価低迷を見ても経営的に難しいのかな
(deleted an unsolicited ad)

90:名前は開発中のものです。
22/07/01 15:07:53.84 IleSEDvA.net
>>88
まあdotsだのvisualscriptだの方向性がコロコロ変わってるし
その間にUE5に話題攫われるしなー
UIElementsとか本腰入れて実用レベルにして欲しいけどこの手の機能大体試験的なレベルで終わってるよね

91:名前は開発中のものです。
22/07/01 20:52:53.37 eXhSmVck.net
>>74
え?いまゲームプログラマーって憧れの職業一位なん?
知らんかったw

92:名前は開発中のものです。
22/07/01 21:17:16.67 Wt21DC+Z.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
やっぱ金ねえとダメだは
ゲームプログラマーだのクリエイターだの稼げんて
プログラマーになるなら金融系目指して自分で稼げるbot作るくらいじゃないとこんな良い女は抱けねえぜ?
結局お金が最強のツールなんだは(´・ω・`)

93:名前は開発中のものです。
22/07/01 21:33:01.54 jobI/xqx.net
こいつ本物のジジイだったのかよ
救いようがねぇぞこいつの人生

94:名前は開発中のものです。
22/07/01 23:32:37.81 8LeiPknH.net
セックスするだけならソープ行くない?

95:名前は開発中のものです。
22/07/02 12:19:47.49 /s0jpOlW.net
ScriptableObject、長いからSOって略してええか?

96:名前は開発中のものです。
22/07/03 06:56:20.35 tTbx1A5I.net
SOーですね

97:名前は開発中のものです。
22/07/05 12:19:42.92 GEbaaeXE.net
shader graphの勉強ってどうしたらいいの?
YouTubeのチュートリアルやってればできるもんなのかな

98:名前は開発中のものです。
22/07/05 12:55:03 0hG1Evlw.net
極端な話与えられた画像の値と時間と三角関数とその他の手段で値をこねくり回してそれぞれの要素に値を返すのがシェーダーなので
別にUnityで練習する必要はない

3DCG shadingとかでチュートリアルググって基本的な質感設定のやちょっとしたテクニックを拾いつつ勉強して
慣れてきたらshadertoyとかから読み解いておもしろいものを取り入れていくとかレンダリングに関わるアルゴリズムとか学んでAlbedoだけで屈折表現してみたりとかしても面白いかもしれない

99:名前は開発中のものです。
22/07/05 13:00:51 0hG1Evlw.net
値返すのはシェーダーじゃなくシェーダーグラフだった

100:名前は開発中のものです。
22/07/05 13:17:08 0hG1Evlw.net
というか3dcg shadingでググってもいいもん出てこねえな
まあshader graph触りたいって時点である程度マテリアルへの造詣があると思うからマテリアルとは何かってところからやる必要はないからいいとして

表現したいもの+shaderってワードで探せば大体のものがチュートリアルで出てくると思う
水とか雲とか風の揺れとか特定の角度から見るとキラキラ光るとかそういう動きの出るもの

質感だけに限る話ならどちらかというとShader GraphよりはSubstance Designerなりでテクスチャ作ることを学んだほうがいい
今どきはチュートリアルでもみんな資料の大事さを説いてたりするから安心して見られるぞ

101:名前は開発中のものです。
22/07/05 13:22:05 0hG1Evlw.net
知っててほしいのがテクスチャ使わないシェーディングはだいぶ限界が低い
そのためshader触るからには必ずテクスチャ作成にの必要にぶち当たるからその時は逃げないでやってくれ

102:名前は開発中のものです。
22/07/05 13:26:33 0hG1Evlw.net
最後にステマ
URLリンク(amzn.asia)

103:名前は開発中のものです。
22/07/05 13:30:21 0hG1Evlw.net
貼れねえじゃん
Unityスレで紹介すんのもどうなんって話だが
「Unreal EngineとHoudiniで学ぶ」なんとかかんとかって本おすすめ
UEとHoudiniって時点でやる気なくすかもしれんがやってることはまんまShader Graphなので
HoudiniはともかくUEじゃないとできない話が実は殆ど無い
書店で立ち読みしてほしい

104:名前は開発中のものです。
22/07/05 13:32:01 GEbaaeXE.net
>>100
なるほど。詳しくありがとう。テクスチャもshaderで作るべきなのかと思い込んでたから助かった。
その本も読んでみます。

105:名前は開発中のものです。
22/07/05 13:51:21.11 HlYPj6Mp.net
「初めてでも分かる!Unityで覚えるShaderのイロハ」みてぇな本がねぇんだよ、マッチョな理論本ばっかで。
逆にUnityそのものは入門ばっかで理論本ねぇしな

106:名前は開発中のものです。
22/07/05 15:14:47.89 IUYwRJyj.net
Unityシェーダーで検索すると出てくる1週間で分かる、的なやつが色々網羅されててお世話になってる

107:名前は開発中のものです。
22/07/05 17:37:44.17 oa5gK5Fs.net
7日間でマスターするUnityシェーダ入門ってやつか?

108:名前は開発中のものです。
22/07/05 17:54:23.85 IUYwRJyj.net
それだと思う

109:名前は開発中のものです。
22/07/05 21:47:22.15 oa5gK5Fs.net
Epic Game Japan 篠山氏による100ページ超えのLumen 技術資料が公開。動的GIの内部的な仕組みから実践的なTipsまで幅広く解説
URLリンク(gamemakers.jp)
Epic Gamesが100ページ超えの資料『アニメーション分野ガイド』を公開!UEのリアルタイムレンダリングを活かした制作工程を紹介
URLリンク(gamemakers.jp)

110:名前は開発中のものです。
22/07/09 18:11:21.87 zyVjrhdV.net
メタバースの中核を担うのはゲームだ【コラム】(CoinDesk Japan)
ゲーム開発者が主役に
メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。
メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。
メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。
URLリンク(news.yahoo.co.jp)

111:名前は開発中のものです。
22/07/09 18:18:23.89 XlWsHc2P.net
疲れをもたらすレベルで頭の悪い記事だ

112:名前は開発中のものです。
22/07/10 12:44:58.79 JKEkKJU5.net
mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 11:47:42)
levさんのムーブ見てるとメタバース時代にblenderとUnityはパワポいじるくらいには必須科目だな~とおもう
URLリンク(ohayua.cyou)

113:名前は開発中のものです。
22/07/10 14:50:17 FWvMbgDL.net
mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 12:34:00)
実はレディ・プレイヤー的なメタバースだけで生活するのに一番近いのは投資家。自宅にいながら稼ぎつつスキマ時間で創作活動を行いメタバースでネットワーキングをする。
URLリンク(ohayua.cyou)

114:名前は開発中のものです。
22/07/11 00:10:56.47 DIwQK1cM.net
こいつNGにしとけばいいのか

115:名前は開発中のものです。
22/07/11 10:30:42.61 VN/Ot3G6.net
誰だよlevさんて

116:名前は開発中のものです。
22/07/15 09:41:48.68 vPSOwN89.net
URLリンク(www.youtube.com)
UEの布プラグインuDraperすごい
だけど月29$のサブスクのみなのね、高杉だよ
Unityでもいくつか布システムあるけど、ストアページだけだと使い勝手や特徴が分かりにくいのが難点

117:名前は開発中のものです。
22/07/15 10:24:03.22 viELJjNk.net
これそのままgithubから拝借すればいいよ
公開してるから
URLリンク(youtu.be)

118:名前は開発中のものです。
22/07/15 10:26:27.74 viELJjNk.net
あすまんUEスレかと思ってた
でもエンジニアならソース見れば変換できると思う

119:名前は開発中のものです。
22/07/15 10:56:58.99 AzD+z0qO.net
UE5で完全に溝開けられた感はあるよね
もう追いつけないんじゃねえかこれ

120:名前は開発中のものです。
22/07/15 14:10:04.00 KFMkZ485.net
これのどこにUE5だから要素があるんだ?

121:名前は開発中のものです。
22/07/15 20:20:18.27 AzD+z0qO.net
プロジェクトタイタンとかマトリックスとか見せられたらUE5が覇権取るんやろなと思っても仕方ない
実際メタバース時代はEPICが覇権取ると思う

122:名前は開発中のものです。
22/07/16 00:55:19.81 Gpipkc4X.net
UnityのCEOがマネタイズを軽視するゲーム開発者を批判―フィードバックの重要性を説く
URLリンク(www.gamespark.jp)

123:名前は開発中のものです。
22/07/22 08:45:16.93 7URGY6ZG.net
18歳のデジタルアーティスト、NFTアートで20億円を稼ぐ
18歳のデジタルアーティスト、ビクター・ラングロワ(FEWOCiOUS)氏が
販売したNFTが、オークションで216万ドル(約2億4000万円)の値をつけた。
オークション初日には、ウェブサイトがダウンするほどの人気ぶりだ。
今回出品された「Hello, i'm Victor (FEWOCiOUS)and This Is My Life」と
題された5つデジタルアートシリーズは、それぞれ同氏の14歳から18歳の1年間
を表現したものだ。ラングロワ氏は、クリスティーズでNFT作品を販売した
最年少のアーティストでありながら、販売を始めてわずか1年で
約1,800万ドル(20億円)の収益を上げている。

124:名前は開発中のものです。
22/07/22 08:51:39.84 7URGY6ZG.net
>>112
それってトレーダーでは?
トレーダーは投機であって投資ではない。
ポーカーみたいなもの。
投資ってのはマネーの虎みたいなことをやってる人
ビジネスや株に投資をするってよりも人に投資をする
家にひきこもってパソコンカタカタやってるだけの人はトレーダーだろうな。
これは電脳せどりや電脳ダフ屋みたいなもの。
トレーダーは売るために買う。
投資家は所有するために買う

125:名前は開発中のものです。
22/07/22 09:02:21.10 JFHcgPHN.net
ファンダメンタルズに基づく長期保有は投資と言ってもいい気はするけどね

126:名前は開発中のものです。
22/07/22 19:57:15.53 gJB1NYXp.net
投資も短中長期のスパンでやるのが普通
見誤ったもゴミを長期で保有してもゴミはゴミのままだからね
個人の人は法人化してる人も多いから決算の関係でイグジットせざるを得ないケースも多々あるから>>112で投機家か投資家の判別は無理

127:名前は開発中のものです。
22/07/22 21:32:34.73 9L4MlwwD.net
投機と投資を区別してる自分物知り!したいだけだよ多分
ネット知識しかない未熟者やバフェ本や金持ち父さん読んだ程度の初心者がよく言う台詞

128:名前は開発中のものです。
22/07/22 23:37:55.94 asWW4Hpu.net
投資家も資本回転率高めるために投機行動するし、投機家も利益の資産化で長期投資する
本物のトレーダーや投資家はどっちもやるのが普通それだけ

129:名前は開発中のものです。
22/07/23 15:38:41.39 VvU4k5bY.net
オープンワールドの海賊アクションがついにリリースへ。全編リアルタイムレンダリングの実機プレイ映像公開。
URLリンク(youtu.be)

130:名前は開発中のものです。
22/07/23 19:37:56.75 OwPrHuXD.net
Unityなのコレ?

131:名前は開発中のものです。
22/07/23 23:39:38 UPHIUd9h.net
んなわけねえだろwww

132:名前は開発中のものです。
22/07/25 18:05:47.48 pIS8Ylgj.net
UnityがironSourceを約6,100億円で買収、アプリ収益化


133:プラットフォーム強化へ一歩 - Mogura VR News https://www.moguravr.com/unity-buy-ironsource/ Wetaが1800億円なのに6100億円? ビジネス面の強化も大事だけどさっさとWeta統合せんかいや 流石にUE5とクリエイティブ面で差が広がり過ぎや



134:名前は開発中のものです。
22/07/28 13:46:19.81 iS0CQfy7.net
今って何の環境でやるのが流行ってる?
HDRPはさすがにきついからURPかな?
無理なら普通の3D,2Dのどれかか
unity engineは2021の最新LTSでいいのかな?
アセットの相性とか考えるとどれがいいのだろう

135:名前は開発中のものです。
22/07/28 18:18:45.70 iX7h7cKW.net
2022一択

136:名前は開発中のものです。
22/07/28 19:01:50.58 xyvr1u96.net
バージョン忘れたけどVRchatのSDKに合わせてる

137:名前は開発中のものです。
22/07/28 21:44:27.84 +NWOtg6z.net
もうUnity始めても遅い?そんなことない?

138:名前は開発中のものです。
22/07/28 22:23:22.04 7d4FVfBo.net
何かを始めるのに早い遅いなんて無いんやで(ニッコリ)

139:名前は開発中のものです。
22/07/28 23:28:05 CaKh04rQ.net
成し遂げたいものが大きければ大きいほど,長い目で成長が必要になるわけだけど

大抵の人は短期的な利益で動いてしまいがちなので結局いつまで経ってもゴールに近づけさえしない

将来の理想像になるには休日だって努力をするし
まわりの流行りに惑わされる余裕なんてない

140:名前は開発中のものです。
22/07/28 23:33:37.95 CaKh04rQ.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

141:名前は開発中のものです。
22/07/28 23:51:49.88 Cudk+dv5.net
スクリプトでもいいからもうちょっと面白い事話せよ
同じ質問繰り返してるから気持ち悪いんだよ

142:名前は開発中のものです。
22/07/28 23:58:02.69 /Zu8YXPs.net
ネット界は1%の勝ち組と99%の負け組の世界だが、うれしい話もある
だいたい90%の人間は最初の一手で諦める、らしい
継続は力なりと信じて俺は作り続けるよ

143:名前は開発中のものです。
22/07/29 00:08:23.11 +rBs16SB.net
>>140
最初の一手ってどの程度なん?触ってすぐ諦める感じ?
わいUnityの教科書3周くらいしたけど全然ゲーム作れる気しなくて挫折しそうなんやが?w

144:名前は開発中のものです。
22/07/29 04:14:20.49 QsZj+EnZ.net
Unityの事何も知らなかったけど仕事で仕方なく使うことになって2週間で普通に使えるようになったぞ。
何事も、まず作ってみればそんなに難しくない

145:名前は開発中のものです。
22/07/29 04:23:05.57 xnvK72ND.net
そりゃ教則本なんかいくら読み込もうが実際に手を動かさなきゃ身に付くわけないだろ
分からんところがある時に読むんだよ馬鹿が

146:名前は開発中のものです。
22/07/29 08:23:51 +dQzcvOg.net
教科書なんて捨てろ!いきなり作れ!って何度も云ってるのにお前ら全然信じてくれないよな?(´・ω・`)

147:名前は開発中のものです。
22/07/29 08:50:10.81 nfnlCY0S.net
いきなり作れの言葉が足りなさすぎるよね

148:名前は開発中のものです。
22/07/29 08:51:20.10 nfnlCY0S.net
言葉で作りたいゲームが説明できる前提で素材も既にある前提で
やっとゲームエンジンの操作だけに集中できんのに

149:名前は開発中のものです。
22/07/29 09:11:52.35 rOhw4dNf.net
C#はどう覚えたらいいの?

150:名前は開発中のものです。
22/07/29 09:16:56.83 cu+36BIY.net
覚える必要なんかない
ググればいい

151:名前は開発中のものです。
22/07/29 09:54:29 9G5L6o93.net
本家のC#とUnityのC#って初心者から見たら違うものに見えるな
カスタムC#だから本家と構文とかは一緒だけど、下手に触るよりこのまま慣れるまでUnityでC#触ってた方が良さそうな気がする

152:名前は開発中のものです。
22/07/29 09:57:37.21 nfnlCY0S.net
わかる
シェーダーとかよく見るとUnity Shader Languageってどっかに書いてたくらいだし

153:名前は開発中のものです。
22/07/29 09:58:43.80 nfnlCY0S.net
あ嘘書いてなかったわ

154:名前は開発中のものです。
22/07/29 12:43:25.81 FuLEItla.net
シェーダーはそもそもHLSLであってC♯じゃなくね

155:名前は開発中のものです。
22/07/29 13:25:56.64 0QtXJ7Gh.net
そのくらい普通のHLSLシェーダーと同じようにいかないっていう
レンダリングのパイプラインがUnity側で実装されてるから合わせなきゃなんないのは仕方ないんだけども

156:名前は開発中のものです。
22/07/29 18:35:44.68 rOhw4dNf.net
>>148
作りながらでいいのか

157:名前は開発中のものです。
22/07/29 19:02:51.35 iEx9A8/Q.net
>>148
よくそう言ってる人いるけどこれ完全に間違ってる
プログラミングってそんなに甘くないのを基礎から本気で学び始めてから気付いたわ、つか痛感してる
プログラミングに限らずどんな世界も甘くないわな、基礎をすっ飛ばしてマスターできるものなんてない
ほんっとクソみたいに間違った回り道しちまったよ、近道と思われるものは結局ただの無駄骨に終わる遠回りになんだよね

158:名前は開発中のものです。
22/07/29 19:05:00.85 iEx9A8/Q.net
>>154
マジで基礎からやった方がいいし、何なら独学は避けて自分に投資してスクール行った方が結局最善だったりする
ほんっと甘い戯言に惑わされない方がいいよ、その程度でプログラミング出来るようになったら今頃日本はエンジニア大国になってるからw

159:名前は開発中のものです。
22/07/29 19:06:47.65 iEx9A8/Q.net
>>146
これも同意
>>144はゲーム制作なめ過ぎ

160:名前は開発中のものです。
22/07/29 19:07:38.53 ocXS2WWa.net
基礎は大事だけどプログラミングは習うより慣れろだ
実際に作りながら覚えるのが一番いい
これはゲームプログラミングに限った話じゃないが

161:名前は開発中のものです。
22/07/29 19:13:26.28 iEx9A8/Q.net
プログラミングは手を動かして考え続けながらやるもんなんだよ
論理的思考が必要とされる分野なのだから、ググってコピペじゃいつまで経っても進歩しない
そして論理的思考が必要って事は、イコール応用するって事なのだから常に何故こう書いたらこう動くのか考え続けなければいけない
プログラミングの世界で活躍してるメンターのアドバイスや教育は本当に真理しかない、俗に言われてる甘い戯言は一切無い

162:名前は開発中のものです。
22/07/29 19:15:38.58 iEx9A8/Q.net
動作を理解するためにはその言語の構文を理解する必要がある
構文を理解するためには基礎が無いとそもそも無理
最初をすっ飛ばす事なんて出来ないんだよな、こんなの当たり前の事だわな
もう俺は絶対にプログラミングを舐めない、甘い戯言には振り回されない

163:名前は開発中のものです。
22/07/29 19:54:12.16 rOhw4dNf.net
>>156
でもゲームはテンプレとかあるでしょ?

164:名前は開発中のものです。
22/07/29 19:56:08.00 vFIrKuzD.net
基礎素養の問題じゃないかね
俺は完全独学でC、C#、python、VBAを覚えたけど、理工系大卒で論理学とか数学の教養があったせいか全く問題なかったぞ

165:名前は開発中のものです。
22/07/29 19:59:17.43 ocXS2WWa.net
基礎はもちろん大事なんだが教科書ばっか読んでると使い方はわかっても使い道がわからない構文や関数が出てくるのよ
覚えるなら使い道とセットで覚えた方が効率的

166:名前は開発中のものです。
22/07/29 20:00:59.59 0QtXJ7Gh.net
専卒で意匠上がりだから東京大学出版会の線形代数の本買ったけどガチ意味不明だわ
理工卒の脳みそ食べたい

167:名前は開発中のものです。
22/07/29 20:04:52.36 hIDpDkSS.net
理工系大卒で5chて恥ずかしい。。

168:名前は開発中のものです。
22/07/29 20:49:47.84 kMIGwbA6.net
>>162
ああそれはもう完全に素養がベ


169:ースとして築かれてるからだと思う そうじゃ無い場合はID:iEx9A8/Qが言うように基本からちゃんと学んでからじゃ無いと逆に遠回りになると思われ。、



170:名前は開発中のものです。
22/07/29 20:55:53.09 kMIGwbA6.net
>>163
プログラミングの基礎って教科書読むだけじゃ無いでしょ?
ID:iEx9A8/Qはハッキリと論理的思考と応用を指摘してるのだから、基本のソースコード書いて改造したり、他人のソースコード読みまくって解析して動作を予測したり。
はたまた紙にプログラミングがどう動くのか?とクラス図とかイメージ図を先に書いたり、これら全部基礎の基礎だよ
ぶっちゎけプロとして飯食ってるプログラマーほどこう言う地道な鍛錬を通して一人前になって来てる。
教科書読むとかそんなの基礎のキにすら入らないよwプログラミング舐めちゃアカンアカン。

171:名前は開発中のものです。
22/07/29 20:57:49.88 ocXS2WWa.net
>>167
なんでPGの話がSEになってんだ?

172:名前は開発中のものです。
22/07/29 20:58:17.15 jYAu+7DW.net
>>164
高専卒って事?
高専って一応は理系に入るだろうにそれでも線形代数は理解し難いのか、、、昨今データサイエンティストだのAIだの流行ってるが、ぶっちゃけマジモンの理系じゃ無いとデータサイエンティストになんてなれんよなあ

173:名前は開発中のものです。
22/07/29 21:01:41.86 jYAu+7DW.net
俺もプログラミングの授業でででもクラス図とかイメージ図かなり書かされたぞ
SEとか関係なく一度頭の中を図式化した方が理解しやすいし、かなりの訓練にはなった記憶
そもそもイメージ図は仕事でSEは書かんw

174:名前は開発中のものです。
22/07/29 21:04:34.18 b06JA+gt.net
ゲームエンジンといえどプログラミングの基礎教養がちゃんと固められてる人は応用が効くし強い

175:名前は開発中のものです。
22/07/29 21:30:48.05 cu+36BIY.net
論理式やアルゴリズムの基礎はある前提でC#をどうやって覚えればいいかって文脈ならググればいいで間違ってない
基礎がないなら基礎を鍛えるべき
クロールできない奴がいきなりバタフライ覚えようとしたってダメ

176:名前は開発中のものです。
22/07/29 21:46:40.83 b06JA+gt.net
>>172
マジこれ
でも何故か初心者相手に>>148みたいな言動が多いのも事実
だからみんな挫折するんだと思う

177:名前は開発中のものです。
22/07/29 22:03:35.06 vFIrKuzD.net
サッカー選手「水泳は初めてです
モヤシおじさん「水泳は初めてです
同じ初心者でも基礎体力には壮絶な差があるというわけだ

178:名前は開発中のものです。
22/07/29 22:07:43.62 cu+36BIY.net
プログラミングの基礎がないのにUnityのスレに来る奴はいないと思いたい
ただゲームが作りたいだけならツクールとか選択肢はあるのだから

179:名前は開発中のものです。
22/07/29 22:10:47.43 0QtXJ7Gh.net
プログラミングの基礎ないやつはUnrealの方が向いてそう
あれはあれで結局プロシージャルな考え方いるけど

180:名前は開発中のものです。
22/07/29 23:20:05.71 b06JA+gt.net
逆に基礎ない奴がUnityに流れて来てる感じ

181:名前は開発中のものです。
22/07/29 23:57:04.70 QsZj+EnZ.net
なんか、ググるって考えを否定してるけど、さいしゅうきにはこれが真理だぞ。
当然だけど、普通のデータ構造、コレクション、ソートアルゴリズム、線形代数、そういうのはソラで組めた上で、
でも例えばMD5の計算ルーチンをなんの参考資料も見ずに新規で組めと言われても俺には無理だ。

182:名前は開発中のものです。
22/07/29 23:59:11.52 rOhw4dNf.net
線形代数ってゲームの何に使うの?

183:名前は開発中のものです。
22/07/30 00:06:57.98 F0s+dkD2.net
マジで言ってんのかこいつ、ネタか?と思ったけど、本当のド素人はそんなもんかもなあ
昔どっかで「確率と微分積分って関係ないだろ」って意見を見たことがあるし、向こうも俺のことを「何言ってんだこいつ」と思ってただろうし

184:名前は開発中のものです。
22/07/30 00:23:05.84 1ClZgRql.net
一番最


185:ォな学習法は入門書を買って写経することだと偉い人も云っている(´・ω・`) ttps://www.youtube.com/watch?v=_ATvvI89p1s



186:名前は開発中のものです。
22/07/30 00:26:03.09 Mh7Ib9Cr.net
>>148みたいな奴ってUniTask/UniRXの動作イメージとか掴めてるん?
別にあれが難しいとかって話じゃなく>>148みたいな奴やそれに釣られてググってなんとなくやってる奴ってどういう感じなのかな的な

187:名前は開発中のものです。
22/07/30 00:29:13.78 xmZXtUhp.net
>>178
ググることや自分で調べる事も最初から必要だけど初心者に対して>>148を平気で言う奴がネット上では散見されるから鵜呑みにするなって話なんだと思う
現実で初心者に対してそんな事いうエンジニアはまず居ないからね

188:名前は開発中のものです。
22/07/30 00:31:56.69 xmZXtUhp.net
>>181
少し前は割とただ写経するだけを推奨してるガチのプログラマー結構いたけどマジ無意味だよね
写経するにしても常に考えながらしないとダメだし、写経して覚えたら今度はそれを少しずつ自分なりに改造していったりしないと

189:名前は開発中のものです。
22/07/30 00:35:17.33 xmZXtUhp.net
>>182
なんとなくやってる奴はすぐ挫折していくと思う
プログラミングは論理の塊だから何となくは通用しない世界
主観が通用するのはアートだわな、あとデザイナーも正解と答えがある仕事ではあるけど大概のリーマンデザイナーは何となくでやってる奴多いしそれが通用する世界ではあるね

190:名前は開発中のものです。
22/07/30 17:32:41.53 N6ipPRH6.net
カジュアルゲームで小遣い稼ぎたいくらいの人間も
上で話してるような意識の高さでプログラミングやる必要あるん?

191:名前は開発中のものです。
22/07/30 18:01:18.56 Mh7Ib9Cr.net
目的を叶えられる使い方がわかるなら十分じゃ?
が、やはり質の高いコード書ければミニゲームくらいでも完成までの時間短くなると思うわ より複雑になればなお

192:名前は開発中のものです。
22/07/30 18:10:39.49 F0s+dkD2.net
ゲームに限らず、大衆向けカジュアル品ほど高度な技術やしっかりした生産管理術やマーケティング手法が使われているのが世の常

193:名前は開発中のものです。
22/07/30 19:44:05.64 lBYSyc9D.net
>>186
URLリンク(i.imgur.com)

194:名前は開発中のものです。
22/07/30 21:02:42.18 ubmDySwW.net
>>189
アホかwwwいつの間にそんな高尚な職業になったんだよwww
今も昔も土方のど底辺職で文系高卒でも成れる池沼職がプログラマじゃwww

195:名前は開発中のものです。
22/07/30 21:10:23.74 PYThdbuk.net
ぶっちゃけこれからは3DCGクリエイターこそが主役となる時代
間違いなくここからとんでもねえスタークリエイターが生まれる

196:名前は開発中のものです。
22/07/30 21:17:23.06 N6ipPRH6.net
3DCGこそ安くこき使われそうじゃないか?

197:名前は開発中のものです。
22/07/30 21:23:07.97 PYThdbuk.net
そらリーマンするつもりならどんな職種でも安くこき使われる罠
それが資本家とリーマンの関係なんだし
そろそろ雇われる事を前提とした思考回路を捨てるべき、もうそういう時代じゃない
舞台は整いつつあるんだ

198:名前は開発中のものです。
22/07/30 21:25:45.43 cJm75cvG.net
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今夜はやけに
星が輝いて見える…


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