【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
at GAMEDEV
[前50を表示]
150:名前は開発中のものです。
22/07/29 09:16:56.83 cu+36BIY.net
覚える必要なんかない
ググればいい
151:名前は開発中のものです。
22/07/29 09:54:29 9G5L6o93.net
本家のC#とUnityのC#って初心者から見たら違うものに見えるな
カスタムC#だから本家と構文とかは一緒だけど、下手に触るよりこのまま慣れるまでUnityでC#触ってた方が良さそうな気がする
152:名前は開発中のものです。
22/07/29 09:57:37.21 nfnlCY0S.net
わかる
シェーダーとかよく見るとUnity Shader Languageってどっかに書いてたくらいだし
153:名前は開発中のものです。
22/07/29 09:58:43.80 nfnlCY0S.net
あ嘘書いてなかったわ
154:名前は開発中のものです。
22/07/29 12:43:25.81 FuLEItla.net
シェーダーはそもそもHLSLであってC♯じゃなくね
155:名前は開発中のものです。
22/07/29 13:25:56.64 0QtXJ7Gh.net
そのくらい普通のHLSLシェーダーと同じようにいかないっていう
レンダリングのパイプラインがUnity側で実装されてるから合わせなきゃなんないのは仕方ないんだけども
156:名前は開発中のものです。
22/07/29 18:35:44.68 rOhw4dNf.net
>>148
作りながらでいいのか
157:名前は開発中のものです。
22/07/29 19:02:51.35 iEx9A8/Q.net
>>148
よくそう言ってる人いるけどこれ完全に間違ってる
プログラミングってそんなに甘くないのを基礎から本気で学び始めてから気付いたわ、つか痛感してる
プログラミングに限らずどんな世界も甘くないわな、基礎をすっ飛ばしてマスターできるものなんてない
ほんっとクソみたいに間違った回り道しちまったよ、近道と思われるものは結局ただの無駄骨に終わる遠回りになんだよね
158:名前は開発中のものです。
22/07/29 19:05:00.85 iEx9A8/Q.net
>>154
マジで基礎からやった方がいいし、何なら独学は避けて自分に投資してスクール行った方が結局最善だったりする
ほんっと甘い戯言に惑わされない方がいいよ、その程度でプログラミング出来るようになったら今頃日本はエンジニア大国になってるからw
159:名前は開発中のものです。
22/07/29 19:06:47.65 iEx9A8/Q.net
>>146
これも同意
>>144はゲーム制作なめ過ぎ
160:名前は開発中のものです。
22/07/29 19:07:38.53 ocXS2WWa.net
基礎は大事だけどプログラミングは習うより慣れろだ
実際に作りながら覚えるのが一番いい
これはゲームプログラミングに限った話じゃないが
161:名前は開発中のものです。
22/07/29 19:13:26.28 iEx9A8/Q.net
プログラミングは手を動かして考え続けながらやるもんなんだよ
論理的思考が必要とされる分野なのだから、ググってコピペじゃいつまで経っても進歩しない
そして論理的思考が必要って事は、イコール応用するって事なのだから常に何故こう書いたらこう動くのか考え続けなければいけない
プログラミングの世界で活躍してるメンターのアドバイスや教育は本当に真理しかない、俗に言われてる甘い戯言は一切無い
162:名前は開発中のものです。
22/07/29 19:15:38.58 iEx9A8/Q.net
動作を理解するためにはその言語の構文を理解する必要がある
構文を理解するためには基礎が無いとそもそも無理
最初をすっ飛ばす事なんて出来ないんだよな、こんなの当たり前の事だわな
もう俺は絶対にプログラミングを舐めない、甘い戯言には振り回されない
163:名前は開発中のものです。
22/07/29 19:54:12.16 rOhw4dNf.net
>>156
でもゲームはテンプレとかあるでしょ?
164:名前は開発中のものです。
22/07/29 19:56:08.00 vFIrKuzD.net
基礎素養の問題じゃないかね
俺は完全独学でC、C#、python、VBAを覚えたけど、理工系大卒で論理学とか数学の教養があったせいか全く問題なかったぞ
165:名前は開発中のものです。
22/07/29 19:59:17.43 ocXS2WWa.net
基礎はもちろん大事なんだが教科書ばっか読んでると使い方はわかっても使い道がわからない構文や関数が出てくるのよ
覚えるなら使い道とセットで覚えた方が効率的
166:名前は開発中のものです。
22/07/29 20:00:59.59 0QtXJ7Gh.net
専卒で意匠上がりだから東京大学出版会の線形代数の本買ったけどガチ意味不明だわ
理工卒の脳みそ食べたい
167:名前は開発中のものです。
22/07/29 20:04:52.36 hIDpDkSS.net
理工系大卒で5chて恥ずかしい。。
168:名前は開発中のものです。
22/07/29 20:49:47.84 kMIGwbA6.net
>>162
ああそれはもう完全に素養がベ
169:ースとして築かれてるからだと思う そうじゃ無い場合はID:iEx9A8/Qが言うように基本からちゃんと学んでからじゃ無いと逆に遠回りになると思われ。、
170:名前は開発中のものです。
22/07/29 20:55:53.09 kMIGwbA6.net
>>163
プログラミングの基礎って教科書読むだけじゃ無いでしょ?
ID:iEx9A8/Qはハッキリと論理的思考と応用を指摘してるのだから、基本のソースコード書いて改造したり、他人のソースコード読みまくって解析して動作を予測したり。
はたまた紙にプログラミングがどう動くのか?とクラス図とかイメージ図を先に書いたり、これら全部基礎の基礎だよ
ぶっちゎけプロとして飯食ってるプログラマーほどこう言う地道な鍛錬を通して一人前になって来てる。
教科書読むとかそんなの基礎のキにすら入らないよwプログラミング舐めちゃアカンアカン。
171:名前は開発中のものです。
22/07/29 20:57:49.88 ocXS2WWa.net
>>167
なんでPGの話がSEになってんだ?
172:名前は開発中のものです。
22/07/29 20:58:17.15 jYAu+7DW.net
>>164
高専卒って事?
高専って一応は理系に入るだろうにそれでも線形代数は理解し難いのか、、、昨今データサイエンティストだのAIだの流行ってるが、ぶっちゃけマジモンの理系じゃ無いとデータサイエンティストになんてなれんよなあ
173:名前は開発中のものです。
22/07/29 21:01:41.86 jYAu+7DW.net
俺もプログラミングの授業でででもクラス図とかイメージ図かなり書かされたぞ
SEとか関係なく一度頭の中を図式化した方が理解しやすいし、かなりの訓練にはなった記憶
そもそもイメージ図は仕事でSEは書かんw
174:名前は開発中のものです。
22/07/29 21:04:34.18 b06JA+gt.net
ゲームエンジンといえどプログラミングの基礎教養がちゃんと固められてる人は応用が効くし強い
175:名前は開発中のものです。
22/07/29 21:30:48.05 cu+36BIY.net
論理式やアルゴリズムの基礎はある前提でC#をどうやって覚えればいいかって文脈ならググればいいで間違ってない
基礎がないなら基礎を鍛えるべき
クロールできない奴がいきなりバタフライ覚えようとしたってダメ
176:名前は開発中のものです。
22/07/29 21:46:40.83 b06JA+gt.net
>>172
マジこれ
でも何故か初心者相手に>>148みたいな言動が多いのも事実
だからみんな挫折するんだと思う
177:名前は開発中のものです。
22/07/29 22:03:35.06 vFIrKuzD.net
サッカー選手「水泳は初めてです
モヤシおじさん「水泳は初めてです
同じ初心者でも基礎体力には壮絶な差があるというわけだ
178:名前は開発中のものです。
22/07/29 22:07:43.62 cu+36BIY.net
プログラミングの基礎がないのにUnityのスレに来る奴はいないと思いたい
ただゲームが作りたいだけならツクールとか選択肢はあるのだから
179:名前は開発中のものです。
22/07/29 22:10:47.43 0QtXJ7Gh.net
プログラミングの基礎ないやつはUnrealの方が向いてそう
あれはあれで結局プロシージャルな考え方いるけど
180:名前は開発中のものです。
22/07/29 23:20:05.71 b06JA+gt.net
逆に基礎ない奴がUnityに流れて来てる感じ
181:名前は開発中のものです。
22/07/29 23:57:04.70 QsZj+EnZ.net
なんか、ググるって考えを否定してるけど、さいしゅうきにはこれが真理だぞ。
当然だけど、普通のデータ構造、コレクション、ソートアルゴリズム、線形代数、そういうのはソラで組めた上で、
でも例えばMD5の計算ルーチンをなんの参考資料も見ずに新規で組めと言われても俺には無理だ。
182:名前は開発中のものです。
22/07/29 23:59:11.52 rOhw4dNf.net
線形代数ってゲームの何に使うの?
183:名前は開発中のものです。
22/07/30 00:06:57.98 F0s+dkD2.net
マジで言ってんのかこいつ、ネタか?と思ったけど、本当のド素人はそんなもんかもなあ
昔どっかで「確率と微分積分って関係ないだろ」って意見を見たことがあるし、向こうも俺のことを「何言ってんだこいつ」と思ってただろうし
184:名前は開発中のものです。
22/07/30 00:23:05.84 1ClZgRql.net
一番最
185:ォな学習法は入門書を買って写経することだと偉い人も云っている(´・ω・`) ttps://www.youtube.com/watch?v=_ATvvI89p1s
186:名前は開発中のものです。
22/07/30 00:26:03.09 Mh7Ib9Cr.net
>>148みたいな奴ってUniTask/UniRXの動作イメージとか掴めてるん?
別にあれが難しいとかって話じゃなく>>148みたいな奴やそれに釣られてググってなんとなくやってる奴ってどういう感じなのかな的な
187:名前は開発中のものです。
22/07/30 00:29:13.78 xmZXtUhp.net
>>178
ググることや自分で調べる事も最初から必要だけど初心者に対して>>148を平気で言う奴がネット上では散見されるから鵜呑みにするなって話なんだと思う
現実で初心者に対してそんな事いうエンジニアはまず居ないからね
188:名前は開発中のものです。
22/07/30 00:31:56.69 xmZXtUhp.net
>>181
少し前は割とただ写経するだけを推奨してるガチのプログラマー結構いたけどマジ無意味だよね
写経するにしても常に考えながらしないとダメだし、写経して覚えたら今度はそれを少しずつ自分なりに改造していったりしないと
189:名前は開発中のものです。
22/07/30 00:35:17.33 xmZXtUhp.net
>>182
なんとなくやってる奴はすぐ挫折していくと思う
プログラミングは論理の塊だから何となくは通用しない世界
主観が通用するのはアートだわな、あとデザイナーも正解と答えがある仕事ではあるけど大概のリーマンデザイナーは何となくでやってる奴多いしそれが通用する世界ではあるね
190:名前は開発中のものです。
22/07/30 17:32:41.53 N6ipPRH6.net
カジュアルゲームで小遣い稼ぎたいくらいの人間も
上で話してるような意識の高さでプログラミングやる必要あるん?
191:名前は開発中のものです。
22/07/30 18:01:18.56 Mh7Ib9Cr.net
目的を叶えられる使い方がわかるなら十分じゃ?
が、やはり質の高いコード書ければミニゲームくらいでも完成までの時間短くなると思うわ より複雑になればなお
192:名前は開発中のものです。
22/07/30 18:10:39.49 F0s+dkD2.net
ゲームに限らず、大衆向けカジュアル品ほど高度な技術やしっかりした生産管理術やマーケティング手法が使われているのが世の常
193:名前は開発中のものです。
22/07/30 19:44:05.64 lBYSyc9D.net
>>186
URLリンク(i.imgur.com)
194:名前は開発中のものです。
22/07/30 21:02:42.18 ubmDySwW.net
>>189
アホかwwwいつの間にそんな高尚な職業になったんだよwww
今も昔も土方のど底辺職で文系高卒でも成れる池沼職がプログラマじゃwww
195:名前は開発中のものです。
22/07/30 21:10:23.74 PYThdbuk.net
ぶっちゃけこれからは3DCGクリエイターこそが主役となる時代
間違いなくここからとんでもねえスタークリエイターが生まれる
196:名前は開発中のものです。
22/07/30 21:17:23.06 N6ipPRH6.net
3DCGこそ安くこき使われそうじゃないか?
197:名前は開発中のものです。
22/07/30 21:23:07.97 PYThdbuk.net
そらリーマンするつもりならどんな職種でも安くこき使われる罠
それが資本家とリーマンの関係なんだし
そろそろ雇われる事を前提とした思考回路を捨てるべき、もうそういう時代じゃない
舞台は整いつつあるんだ
198:名前は開発中のものです。
22/07/30 21:25:45.43 cJm75cvG.net
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今夜はやけに
星が輝いて見える…
199:名前は開発中のものです。
22/07/30 23:39:48.24 sbbXVQta.net
>>155
マイケルジョーダンも言ってるしな
基礎・基本は大切だと
200:名前は開発中のものです。
22/07/30 23:49:04.28 zYBPrO3W.net
Unityで何をしたいのかが一番重要
将来ゲーム会社に入りたいから何となく勉強してみよう、だと100%挫折する
こういうゲームが作りたいんだ!という強い意志がないと続かない
俺は映像作品が作りたいので、HDRP優先で学んでる
発見がいっぱいあって楽しい
でも今はアセットストアで便利なものを探すだけで満足してるw
201:名前は開発中のものです。
22/07/31 15:13:50.16 BQDIn2lg.net
>>196
おまい的にUE5でなくHDRP学ぼうとしてるのなんで?
Twitter見てるとHDRPはいいと言ってる人もいるけどわいはよくわからん
202:名前は開発中のものです。
22/07/31 16:26:19.25 +Ws9y+LV.net
DYOR
203:名前は開発中のものです。
22/07/31 18:31:51 kxv57nvT.net
逆にわざわざ使ったことも無いUE5を使わなきゃいけない理由は……?
UnityのHDRPは重さと綺麗さのバランスだいぶいいと思うぞ
そもそもお前らの言うリアルだとかグラが綺麗だとかの問題ってシェーダーグラフひとつでたいてい解決するからな
204:名前は開発中のものです。
22/07/31 19:15:28.76 7S/4AYXd.net
映像ならUE5一択やろな
UnityにWETAが統合されてどうなるかは未知数だが現状UEが圧倒してる
205:名前は開発中のものです。
22/07/31 21:41:33 cifDJqlf.net
え?映像作品はblenderが第一選択肢でしょ
206:名前は開発中のものです。
22/07/31 21:49:36 yRhb1Asf.net
阿呆すぎワロタwww
207:名前は開発中のものです。
22/07/31 22:15:10 acbIBxWy.net
>>197
もっともなご意見w
趣味ベースなんでUnityの方がとっつきやすい
UEは4時代にある程度触ってたけど、あれを自在に使いこなすのは大変だ
UnityのHumanoidは簡単かつ恐ろしく便利
最近UE5でのリターゲット解説動画が出てたけど見た?恐ろしくめんどくさいw
CinemachineのVirtualCameraも機能が豊富で素晴らしい
HDRPなのはUnityの中ではハイクオリティだからというだけ
>>200
ほんとUE5の表現力は圧倒的
クオリティは羨ましいけどそちらに学習リソースは割けない
>>201
Blenderは重いんだよね
ゲームエンジンなら十分なクオリティで爆速に動くのが良いわ
208:名前は開発中のものです。
22/07/31 22:40:04.27 bchP134H.net
映像はリアリティより結局はセンスなところがあるからなあ
最新技術を駆使したフォトリアルなタコ踊りよりも、ローポリモデルなPerfumeのダンスを見たいよ俺は
209:名前は開発中のものです。
22/07/31 23:44:31 gpM3IsB8.net
Marvel Artist Lessons | Advanced Magical FX in Houdini (Week 1)
URLリンク(youtu.be)
UE5との連携ばかりが最近目立つが、Unityとの連携もHoudiniはイケるのになぜかあまり取り立たされない
210:名前は開発中のものです。
22/07/31 23:45:10 gpM3IsB8.net
こんなのが無料で見れて勉強できるなんてクリエイターにとっては最高の時代だわな
211:名前は開発中のものです。
22/08/01 00:08:18.01 WuwpTXqS.net
それプリレンダのVFX向けの話だぞ
212:名前は開発中のものです。
22/08/01 00:10:30.62 WuwpTXqS.net
あとHoudini EngineはDOP使えない
ゆえにSolver系全部使えない
できるのはプロシージャルになんらかの形状を作って頂点カラーに任意のアトリビュートをつけてシーンにベイクする程度
まあそれがものすごくでかい範囲であれば十分に便利だけど
213:名前は開発中のものです。
22/08/01 00:24:19.52 WuwpTXqS.net
じゃあリアルタイムに落とし込むのはどうするんだよって言うところがリアルタイムの面白いところなんだよな
214:名前は開発中のものです。
22/08/01 01:32:38.69 FElik/C7
215:.net
216:名前は開発中のものです。
22/08/01 01:44:46.99 WuwpTXqS.net
やろうと思えばできるけど
外部ソフトで予め作ってunityで組み立てることになるから結局unity内部だけでは無理
217:名前は開発中のものです。
22/08/01 01:49:28.98 WuwpTXqS.net
雷はfbxでそのまま出力すればいいしパーティクルもその先端に適当な頂点カラーの値入れとけばいいし
砂埃も今はボリュームテクスチャなるものがあるし
でもそれら全部いっぺんに読み込んで更にインタラクティブにしようとすると現実的ではない
218:名前は開発中のものです。
22/08/01 02:20:04.87 M2p0V/p7.net
ああそうなんやなるほどねえ
HoudiniだとそれがHoudiniだけで完結するってことかな?
219:名前は開発中のものです。
22/08/01 03:03:33.85 WuwpTXqS.net
なんの工夫もすることなく出来てしまうな
他のソフトでもある程度言えることだが
220:名前は開発中のものです。
22/08/01 03:04:34.71 WuwpTXqS.net
でもHoudini内で完結させてどうするって話だわ
それじゃただの動画であってインタラクティブなゲームではないから面白くもなんともない
221:名前は開発中のものです。
22/08/01 03:04:49.90 TMuB2/ra.net
マジかw
ちょとHoudini触ってみるわ
222:名前は開発中のものです。
22/08/01 03:05:25.98 TMuB2/ra.net
>>215
エフェクト作成は内部で完成させられるって意味やろw
223:名前は開発中のものです。
22/08/01 03:30:05.16 PxGEIYci.net
エフェクトに夢中になっても億れないから興味ないから
224:名前は開発中のものです。
22/08/01 03:36:47.12 iOMc2LKH.net
ゲーム制作でも億れねえと思うわ
普通に数学勉強してデータサイエンティストの素養身につけてAI方面に進んだ方が色々応用が効くんじゃね
225:名前は開発中のものです。
22/08/01 09:09:02.21 ppbBweiL.net
AIでも億れないっしょ
一攫千金ならゲームだな、宝くじより確率低いが
226:名前は開発中のものです。
22/08/01 12:45:16.79 Fa01I5ZO.net
データサイエンスのスキル取得すれば応用範囲が広がるのは同意
つか1番汎用性高いんじゃね?
良くあるのがトレーディングbot、仮想通貨界隈では5流プログラマーやデータサイエンティストが軽く年次数千万から億稼いでる世界やしな
そもそも宝くじより確率低い個人ゲーム制作で億とか話にならんくね?w
227:名前は開発中のものです。
22/08/01 12:48:07.88 Fa01I5ZO.net
まあ夢を取るか金を取るかだよな
見てる感じ仮想通貨botterは金稼いでもQOLはかなり低いみたいだし、裁量トレーダーの方はQOL高くてbotterより稼いでたりするし難しいとこやで
俺はXRやメタバースの可能性は無限大だと思っとるから、コツコツとゲームや3DCG周りのスキル高めていくことに専念するけど
228:名前は開発中のものです。
22/08/01 12:49:50.26 ziL4pcYu.net
フリーのクリエイターになれば勝ち組っすわ
ipadから課金まで経費になるし仕事の時間は選べるし
229:名前は開発中のものです。
22/08/01 12:54:32.11 7zCiK3PU.net
ここって基本的にフリー前提の話してると思うんだけどw
230:名前は開発中のものです。
22/08/01 13:00:08.64 ziL4pcYu.net
※生計立てられてる人のみ
231:名前は開発中のものです。
22/08/01 13:01:10.50 ziL4pcYu.net
無名の自傷クリエイターなんかフリーでやってる人って言わねえよカス
232:名前は開発中のものです。
22/08/01 14:44:25 reR9VtVj.net
フリーランスの大半は無名じゃね?
233:名前は開発中のものです。
22/08/01 15:11:50 AzVFhQY4.net
インターネット空間は3DCGで立体化していく
軽く想像してみ?老若男女問わずほぼ全てのスマホ持ってる人間は暇さえ有ればスマホばかり見てる、スマホでさえこれだ
それが外ではメガネ型ゴーグルだったり家ではHMD型だったりするだろうけど、目の前の空間全てが3DCGで構築され彩られた空間に没入できたらスマホどころの騒ぎでは無くなる
手に持つ必要もなくソファに寛いでHMD被るだけでゲームみたいなファンタジーやリアルの壮大な景色や空想上のありえない世界観が広がってるんだ、戻ってこない奴も出てくるかもしれん
そしてこの新たなインターネット空間を構築するのはゲームデベロッパーであり、彩り演出するのは3DCGクリエイターだ
この現実はもう数年後には訪れる世界観なんだぜ
234:名前は開発中のものです。
22/08/01 15:12:27 WuwpTXqS.net
黙れキチガイ
235:名前は開発中のものです。
22/08/01 15:13:28 AzVFhQY4.net
こんな不便なスマホでも常時接続化された世界から離れられなくなってるのに、没入度が高いXRなメタバースが来たらその世界を構築するクリエイターは人類史上最高のスターになれるのは間違いない
3DCGクリエイティブは人類の頂点を本気で目指せる熱い世界
236:名前は開発中のものです。
22/08/01 15:15:23 PxGEIYci.net
社畜から抜けられない現実を受け止めているせいで
視野も狭く発想も貧相だ。その結果がデータサイエンティストなのね
237:名前は開発中のものです。
22/08/01 15:18:34.69 uII/tJ1u.net
無能は話が長いってそれ一
238:名前は開発中のものです。
22/08/01 15:25:11.26 jE1Ospps.net
データサイエンティストも国や行政からの補助や企業の社内育成で大概量産されつつあるからもうレッドオーシャンだわし、サイエンティストじゃなくてデータドカタになりつつある
ちゃんと高度な数学とプログラミングスキルを育成枠では無理だしな
となると量産されずらいクリエイティブ方面がいつの時代も価値ある
専門学校でも30人くらいの規模の3DCGデザインとか2年間のうちでまともに人に見せれる作品を一個でも作れるの1~2人くらいしかいないと聞くし、下手したらデフォルトポリゴンに毛が生えた程度の作品しか作れない奴もいるとか
Twitter見てるとUnityやBlenderの浸透でゲームデベロッパーや3DCGクリエイターいっぱいいるように見えて総クリエイター時代に見えるけど、現実は挫折する奴が多く常に人手不足の世界だわ
239:名前は開発中のものです。
22/08/01 15:28:11.70 rCoqE5GL.net
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/07/30 17:51:05)
YouTubeに上げたUE5の布の動画が100万再生されてたから何処から視聴しに来てるのかアナリスティクみたら95%の人はyoutube上のオススメから飛んできてた。現代のクリエーターは第一にアルゴリズムに適合するためのコンテンツを作るという不思議な行為してるよね
URLリンク(ohayua.cyou)
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/07/30 18:01:14)
youtube,tiktok,twitter等どれでも、クリエーターは人気になる為にそれらのアルゴリズムを強く意識して日々創作してる。私たちは既にAIの奴隷なんだなとしみじみ思った
URLリンク(ohayua.cyou)
240:名前は開発中のものです。
22/08/01 15:29:58.68 rCoqE5GL.net
大人になってから努力しても頂点取れないものってある
外国語やスポーツ, 芸術, 音楽なんかはかなり難しい(というか無理だと思ってる
でもエンジニア/データサイエンティスト等のプログラミング/数学のスキルというのはマジで何歳からでも努力次第で頂点を目指せる
ってことを知ってほしい
241:名前は開発中のものです。
22/08/01 15:43:36.42 D1YdNAKu.net
AI画像生成とワールド制作
> 知ってたけど凄すぎる。
途中まで楽しく出力してましたが、今後のアーティスト・デザイナーはこんなとんでもないクオリティの大量のアウトプットと戦っていかないといけないのか……ということを考えるとなかなかに絶望的な気分になってきます。
URLリンク(note.com)
242:名前は開発中のものです。
22/08/01 16:24:48.30 PxGEIYci.net
それはじきに3Dになるし、ア
243:jメーションも付いてくるから 10年もすれば平均的なCGアーティストは淘汰されるだろうな その先はAIエンジニアでゲーム開発者でアーティストの天才が一人で世界を変える時代になる
244:名前は開発中のものです。
22/08/01 16:36:25.86 pmwLJ96+.net
和牛先生 @3dcganimation (2022/07/31 16:04:02)
AIにスチームパンクな工具店のイラスト描いてもらった。すご。
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
多分ARVRやミラーバース/メタバースが実装されたら、立体的(視線とか)な情報も加味されて、それこそ情報量の指数関数的伸びに拍車がかかって、10年もかからないかと
圧倒的物量をバックボーンをに持つAIクリエイティビティに勝てる人間いなくなんじゃね?割とマジで人間は遊びが仕事になりそう
よりリアルな体験が重視される?アクティビティ系とかあと宇宙とか
245:名前は開発中のものです。
22/08/01 16:37:35.03 pmwLJ96+.net
少なくとも平均的な2Dイラストレーターは今年でオワコン化する
246:名前は開発中のものです。
22/08/01 16:44:53.78 WuwpTXqS.net
そう言い続けてもう5年くらいたってるっつーの
いい加減にAI漫画家しかいないコミック誌とか
AIデザイナーしかいない製作委員会とかあってもいいころなんじゃねえの
247:名前は開発中のものです。
22/08/01 16:46:07.87 WuwpTXqS.net
世界初!製作人員0人のゲーム!
248:名前は開発中のものです。
22/08/01 16:56:06.36 TuYqWEu8.net
>>236
>>238
この二つのAI画像生成サービス噂には聞いてたけど半端ねえな
とうとう人類最後の砦だったクリエイティビティの侵食も始まった感じ
実際に具象化されて目の当たりにすると知のディスラストは避けられない事を痛感する、ほんっと凄えとしか言えない
米中がAI研究に必死になるのも肌感覚で理解できた気がする
249:名前は開発中のものです。
22/08/01 16:57:02.10 TuYqWEu8.net
「AIを制するものは宇宙を制す」
ほんっとこれだはwww
250:名前は開発中のものです。
22/08/01 17:38:46.19 v0F1iIiu.net
で、お前はいつになったらまともなゲーム作れるようになんの?
それともお前が書き込んだ猿みたいな文章がAIで生成されたってこと?
どっちでもいいけど興味ないしスレチだから社会のゴミスレに帰ってね。二度と戻ってくんなよ
251:名前は開発中のものです。
22/08/01 18:08:53.72 K1NiX8QC.net
ゲーム素材は上手くやればAIで事足りそうやな
252:名前は開発中のものです。
22/08/01 18:32:35.86 i8cIYILD.net
今ブレンダーでハードサーフェスのアドオンとか覚えてウォーめっちゃ楽になったwとかやってたけど全てが徒労に終わりそうw
253:名前は開発中のものです。
22/08/01 19:19:27.77 HeZfiZEN.net
ゲーム開発で億稼ごうとしてる人って
どんなゲーム作るつもりなの?
あとメタバースって結局来るの?
254:名前は開発中のものです。
22/08/01 19:40:17.61 RX8tKcq+.net
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/07/16 02:14:16)
こういった技術はどんどん進歩して欲しいなあ。現実に存在するものすべては自動で完璧に3D生成され、その膨大なデータが無償であらゆる用途に使用でき共有される未来を期待してる
URLリンク(twitter.com)
255:598790?s=21&t=hFxLjbjZq_6fB5M-CrnFdA [引用元] 80 LEVEL @80Level (2022/07/14 16:20:13) A team of researchers presented a new AI-powered algorithm that is capable of creating digital copies of real-world objects. こういうことが実現する世界線がもうすぐそこまで来てる こんな世界線実現する側が価値を生み出してるんだよな (deleted an unsolicited ad)
256:名前は開発中のものです。
22/08/01 19:41:10.15 RX8tKcq+.net
URLリンク(youtu.be)
こんなの人間の手では表現出来ねえからな
2Dから3DCGときてAIでの3DCGが最終地点だろう
超知能AIによる表現は人間の手と頭を超える
これから何を学ぶべきかは明白になった
257:名前は開発中のものです。
22/08/01 19:45:50.90 zlsAwdYT.net
779 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp23-srLv)[] 2022/07/03(日) 11:14:53.75 ID:h4FhMiZtp
サイバーエージェントとNVIDIA、高度なデジタルヒューマンの実現に向け協業を開始
URLリンク(soroban.highreso.jp)
日本だとゲーム企業が3DCGの自動化研究頑張ってる感あるけど、サイバーエージェントも本腰入れて来てるよな
広告×芸能エージェント×クリエイティブオートメーション×AIで、ゲームやメタバース時代に向けて動いてる
全体の売上はネット系で雑魚なのに、いつのまにかメディアやエンタメ系でメインストリーム張ってる
258:名前は開発中のものです。
22/08/01 20:01:40.13 JeTvpxFW.net
UnityでもML Agent使えるしAI実装の勉強できるんじゃね?
しかしデータサイエンティストとなると数学が必要だからわいには無理w
259:名前は開発中のものです。
22/08/01 20:43:09.00 Dljbl8V2.net
>>249
URLリンク(www.nicovideo.jp)
元ネタは手書き
260:名前は開発中のものです。
22/08/01 20:48:53.29 2GtELPj7.net
Apple、「酔わない車」で異世界へ モビリティーを深耕
> 米特許商標庁は5月、新たに車に関連するアップルの特許を公開した。「動きと同期した仮想コンテンツの没入型ディスプレー」というタイトルのその特許に記されているのは、未来の乗車体験の一端だ。見慣れた道を走行しながら、異世界のドライブを味わえる。
> ある時は警察官や逃走者の気分になってカーチェイスを繰り広げ、またある時は迫り来るゾンビを振り切るために荒野を疾走する。遠く離れたロンドンの市街地や架空の都市で優雅に車を走らせることも可能だ。歴史的な建造物を眺めながら、教養のための時間にあてることもできる。
> これらの疑似体験を実現するのは、仮想現実(VR)のコントローラーや3次元の映像を表示するヘッドマウントディスプレー(HMD)などのシステムだ。窓から景色を眺め、ラジオや音楽を聴いていた車内の時間の過ごし方に「仮想世界に身を置く」という選択肢が加わるかもしれない。
URLリンク(www.nikkei.com)
261:22A7000000/ 自動運転EVカー(AI)とXRでコンテンツの可能性は更に拡張される ソニーがEVに参入した理由もこれ
262:名前は開発中のものです。
22/08/01 20:54:34.60 /xynWzXY.net
メタバースが導く新世界 どこへでも行ける時代に
URLリンク(www.nikkei.com)
VRメタバースって現代のどこでもドアなんだよね
今はまだユーザーが制作した低品質のワールドやコンテンツばかりだけど、いずれ360℃VRカメラを宇宙や世界の至る所に設置して、高解像度でVR体験出来る日が来るし、ワールドやコンテンツもAIが自動で生成していくだろう
無限に自動生成された先に待ってるのは果たして何だろうか...マルチバース?
263:名前は開発中のものです。
22/08/01 21:13:19.37 i8cIYILD.net
正直そんな自動生成された世界、最初の数回へーって行くけどそれ以上にはならんと思うよ
半年以上バックパック旅行してたけどそれも世界遺産とかもうどれも同じやなって行かなくなってただ街をぶらぶらしてたりしてた
今のスマホに代わるものとしてのARグラスは来ると思う。
まあtiktokとかも何が面白いのかわからんし面白い人には面白いのかな
264:名前は開発中のものです。
22/08/01 21:37:44.10 1i3pdzZ2.net
世界遺産?笑かすなwww
お前は世界中に点在する自然が織りなす超絶美を体験していないからそう思うだけ
なぜ沖縄がこれだけ人を惹きつける続けると思ってんだ?
俺は海が好きだが何回行っても飽きん、ずっと居たいくらいだ
月や火星、宇宙から見た地球、銀河系、想像を絶するだろうな
ジェフベゾスでさえほんの数分の本の表面の宇宙体験しただけで人生観が変わったと言わしめるほどには
265:名前は開発中のものです。
22/08/01 21:38:40.93 dCOhDfVs.net
オキュラスクエストが8月からFacebookアカウント無くても使えるようにするって云ってたのにMetaのアカウントがいるとか詐欺じゃん(´;ω;`)
266:名前は開発中のものです。
22/08/01 21:39:04.57 v7xeuBfk.net
AI革命でシンギュラリティは確実に来る
俺のサイトエフェクトがそう言っている
267:名前は開発中のものです。
22/08/01 21:46:54.16 0k+FpbFR.net
過疎ってたのに急に伸びてんね
268:名前は開発中のものです。
22/08/01 22:58:44.43 0k+FpbFR.net
>>253
>>254
これ見るとこれからはより優れたコンテンツを作れるクリエイターの時代になりそうな気がするんだけど、AI生成の時代にもなるからAIを良きツールとして使役出来る人たちが新時代のニュークリエイターになりそう
洗練と高度化されるたびにふるいにかけられる時代か(^ω^)
269:名前は開発中のものです。
22/08/01 23:57:41.08 dz23EWR6.net
触れ合えるAIバーチャルカスタムメイドの時代が来たら呼んでくれや
270:名前は開発中のものです。
22/08/02 01:44:11.73 8JsyDXSj.net
>>260
無職、無能、無学で家族すら見放してる役立たずのお前には無理だから算数からやり直して来い
271:名前は開発中のものです。
22/08/02 04:07:33.27 rwLFSj10.net
>>260
お前別スレでも同じことわめいてて馬鹿にされとるやん
何食ったらそんなガイジになるんや?
いや知りたくないから答えなくていいわ
272:名前は開発中のものです。
22/08/02 20:46:07.27 tr/Ypz6H.net
>>260
死ね( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
273:名前は開発中のものです。
22/08/02 22:27:22 /CK1dzPu.net
URLリンク(i.imgur.com)
274:名前は開発中のものです。
22/08/02 22:41:54 tr/Ypz6H.net
>>265
ぬわーにがドンだよ?ダセ
275:F死ね( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
276:名前は開発中のものです。
22/08/03 04:17:38 eIxzE6O8.net
>>265
スベってて草
マジで馬鹿になの?w
277:名前は開発中のものです。
22/08/06 22:40:18.20 q8WS7TbR.net
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/08/06 22:16:13) [返信:フォロー/@のみ]
AIが作った絵にTLが埋め尽くされてきてるけど、AIに絵を作らせたほうが今みたいにユーザーの反応も良好ってなると、クリエイティブの仕事も人が手でやるものではなくなるだろうな。触ってる人の熱量を見てるとそんな未来を実感できているように映る。創造力を強みに生きる人には寂しくもある話。
URLリンク(ohayua.cyou)
白路あんこら @ancora4637 (2022/08/06 22:21:33)
完全に同一視できる話ではないかもしれないけど、ボカロ、ボイロも自分で声をあてない人にとっては有用なソフトであるように、Midjourneyは絵がかけない人にとっては絵が完成したあとの展望が望めるわけで
それにMidjourney以外にもいろんな味付けができる他サービスが生まれたりするのかも
URLリンク(ohayua.cyou)
278:名前は開発中のものです。
22/08/07 00:52:08.36 agj4OP2C.net
漫画のようにこの作家に描かせないと本物ではないという大衆が与えた信用ブランドを前にすると
AIがどんなに似たようなものを作っても認められることはない。
いつか死ぬ人間が命の代償に生み出す作品を前にするとAIはその尊さに勝てなくなる。
それを鑑賞する人間も同じく死ぬ側だから、共感の基準が暗黙の中で生と死を連想させるものになるからだ。
結局、いつの時代でも成功できた天才がAIを道具として利用して、より天才的偉業を成し遂げるだけのことで、
人間の創造活動がAIに奪われる事ないだろう。
279:名前は開発中のものです。
22/08/07 01:36:21 U0+bImY+.net
その本物も実は中の人はAIだったって時代がもうすぐそこまできてる感があるな
280:名前は開発中のものです。
22/08/07 08:03:33.59 Ievrkx7a.net
だからそういう小学生みたいなアホの妄想は他所でやれっつってんだろ
ここがUnityスレだって分かんないか?
死を連想させるのはAIじゃなくてお前の認知機能低下した頭の悪い文章だから失せろやボケ
281:名前は開発中のものです。
22/08/07 09:24:15.67 knkdZ5oe.net
ドヤ顔でどっかで聞き齧った文章長々載せて恥ずかし〜い
そんな事しても君の知能は低いままなんやで
282:名前は開発中のものです。
22/08/07 11:56:09.10 NweJfiZR.net
三段論法くらいはマスターしてくれ
何も証拠がないし結論に至る事由と関連付けがないのは致命的
端的に述べて何も証明してないから空想を繋げただけの駄文が出来る
283:名前は開発中のものです。
22/08/07 14:00:51.84 sSCzLC+6.net
なんかAIの話題になると話を遮ろうとするやついるな
今はゲームを作るAIも開発されてるしUnityとも関連があるんだが
しょぼいゲームを作ってワンチャン狙ってるやつは
今より惨めな状態になっていくと思うぞ
才能無しだと将来のことを考えると不安かな
284:名前は開発中のものです。
22/08/07 14:03:02.79 qdTn8sx2.net
脈絡もなくAIの擦られまくった話で話遮るやつはスルーなん?
285:名前は開発中のものです。
22/08/07 14:04:45.70 qdTn8sx2.net
いい加減AI使ってなんか作れるやつがここに来いよ
Midjourneyとかあんだけ話題になってんのになんでどこのスレにもユーザーが一人も
286:いないんだよ 使用感教えろや
287:名前は開発中のものです。
22/08/07 14:06:43.10 qdTn8sx2.net
俺が知るだけでBlenderスレこのスレゲ雑スレに同じ奴がいるが
他人の画像しか貼ってねえだろてめえ使ってねえだろ
使用感知りたいんだよ教えろや(2回目)
288:名前は開発中のものです。
22/08/07 14:09:43.43 agj4OP2C.net
過疎スレなんだから話し広げる方向で調整していけるわな
感情的になってる時点でやっぱ不都合なネタなんだろ。余裕ないのわかるわ
289:名前は開発中のものです。
22/08/07 14:11:06.48 qdTn8sx2.net
使用感が知りたいっつってんだろ殺されてえのかキチガイ
290:名前は開発中のものです。
22/08/07 14:12:33.39 qdTn8sx2.net
人間の言葉理解できねえのか?
お前ほんとに人間?
291:名前は開発中のものです。
22/08/07 18:24:38 d9c9N15J.net
>>265
292:名前は開発中のものです。
22/08/07 21:48:47.42 NweJfiZR.net
Q)ゴリホーモって知ってるか?
はい → ゴリホーモきっしょ!
いいえ → 知ってて知らん言うたら犯罪やで!ゴリホーモきっしょ!
無言 → ゴリホーモきっしょ!
293:名前は開発中のものです。
22/08/08 01:16:28 SseKt2de.net
Ryo Sogabe / Creative Video Manager of CLE @sogachin (2022/08/07 11:29:13)
絵描けないし、漫画の作り方も知らないけど。
midjourneyで生成した画像を漫画的に配置してみた。
よく分からんけどちょっと面白そうかもしれない…。
(これ以上は何も考えてません)
#midjourney #AiArt #comic
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
294:名前は開発中のものです。
22/08/08 01:40:05 t4EIXFcF.net
突然注目を集めたAI画像生成Midjoureyを運営する社員10人の「零細企業」の裏側
> ホルツは米テックメディアThe Vergeのインタビューに対して「(画像生成ツールにつながるAIの)2つのブレークスルーがあったわけです。ひとつは言語を理解すること、もうひとつは画像を作成する能力です。そして、それらを組み合わせると、言語の理解を通じて画像を作ることができる。私たちは、それらの技術が出てくること、そして、それらが人間よりも画像を作るのが上手になること、そして、それが本当に速くなること、というトレンドを見ていました。今後1、2年のうちに、リアルタイムでコンテンツを作ることができるようになるでしょう。1秒間に30フレーム、高解像度。高価になるでしょうが、可能です。そして10年後には、巨大なAIプロセッサーを搭載したXboxが購入できるようになり、すべてのゲームが夢物語になります」
URLリンク(www.axion.zone)
295:名前は開発中のものです。
22/08/10 14:22:50.39 l/7tYy94.net
買収待ったなし
もっといい所ありそうやけど
ゲームエンジン大手「Unity」が2兆3700億円の買収提案を受ける、Unity側は提案を検討
URLリンク(gigazine.net)
296:名前は開発中のものです。
22/08/10 14:30:54.25 BtAqRGF2.net
そんなよく分からんところに売るぐらいならマイクロソフトが買って欲しいわ
297:名前は開発中のものです。
22/08/10 15:06:40.33 a8Iw9T6T.net
買うならマイクロソフトが買うべきだが買収しすぎてやばいんじゃねえの
知らんけど
298:名前は開発中のものです。
22/08/10 15:44:20.66 A/Z9+yxU.net
Googleが買ったらC#からGoになったりすんのかね
299:名前は開発中のものです。
22/08/10 16:46:13.22 a8Iw9T6T.net
AppLovinって知らないんだが有名なのか
300:名前は開発中のものです。
22/08/10 19:27:27.65 aVAypfBT.net
>>285
流石に市場が大暴落してる時の株価18%上乗せとか
301:安すぎもいいとこやろw それにUnityを広告企業に買収されるとかユーザーもUnityも一銭の得にもならんし普通に断るやろな 絶対他のテックジャイアンツからも買収打診されてる筈、こんだけ市場が暴落してたら絶好の買い時だし、一度は断られたMetaも再チャレンジしてるんじゃないかな
302:名前は開発中のものです。
22/08/10 19:30:28.98 aVAypfBT.net
Metaも嫌だし同じくメタバースに力入れまくってるMSが最終的に買うんじゃね?もしUnity側が売る意思があるのなら
UnityはWetaも持ってるし相当高い金額提示せんといかんやろなあ
303:名前は開発中のものです。
22/08/10 20:36:08.11 BtAqRGF2.net
Metaだけはすごい嫌
304:名前は開発中のものです。
22/08/10 21:51:51.84 aVAypfBT.net
広告屋に身売りしたら一気にUE5に流れる形になりそう
305:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
UnityとMSは業務提携したばかりだから買収の話までは行ってないだろう
MSの傘下に入るならみんな納得するだろうがAppLovinとかまじでシケた広告屋だよ
こんなのが親になったらUnityはゴミみたいなハイパーカジュアルに
特化した広告ゲームエンジンと揶揄されて終わるだろう
UnityのCEOは糞無能っぽいので少し心配。Redditもここと同じ反応だった
306:名前は開発中のものです。
22/08/10 23:20:17.77 Qct6Jp8t.net
さっさとUnityは広告屋に落ちてアンリアルやゴドー来て
307:名前は開発中のものです。
22/08/11 00:25:53.28 O1G7HU0Q.net
広告系企業を買収する発表したと思ったら
撤回して別の広告系企業に買収されるマヌケ企業なんていないだろう
売名行為か何かじゃないのか
308:名前は開発中のものです。
22/08/11 03:21:56.17 SSbF6/82.net
ライトユーザーや初心者ばっかり集めた結果
309:名前は開発中のものです。
22/08/11 08:06:39.35 M8Z3NQ+N.net
アップルが名乗り上げそうだな
310:名前は開発中のものです。
22/08/11 08:14:43.93 iIrc/qG5.net
Unityとマイクロソフトがクラウドサービスで提携、開発者への3Dツール提供を進める
URLリンク(www.moguravr.com)
本当に3DCGのクラウド化は実現するんかいな
実現したらマジで嬉しいし、電力パワーゴリ押しのNVIDIAともおさらば出来て嬉しいけど
311:名前は開発中のものです。
22/08/11 08:23:58.32 W/M+vbLj.net
Weta Hなるものがあると聞いたんだがドキュメントどこだ
Googleがお節介にもUnity wetherに変換して検索してくれるせいで探すのがめんどいぞ
312:名前は開発中のものです。
22/08/11 10:31:49.87 iIrc/qG5.net
WetaH触ったら脳汁出まくりで草
なんやこれwww
313:名前は開発中のものです。
22/08/11 16:20:06.50 gCdgohoT.net
Hyouro (ひゅうろ) @Hyouro_VRc (2022/08/10 20:52:46)
明らかにダメな企業に買収されたUnity
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
314:名前は開発中のものです。
22/08/11 17:31:41.23 1RkM6Pla.net
まじかよやっぱUE使うわ
315:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
広告会社ってこれだから嫌だわ
316:名前は開発中のものです。
22/08/11 19:28:47.99 /LUQr/ua.net
広告会社って完全に銭ゲバやからね
317:名前は開発中のものです。
22/08/11 20:59:04.52 El5kGJRJ.net
ジオン広告
318:名前は開発中のものです。
22/08/12 06:45:29.38 GCGc2KNG.net
勘弁してくれ(´・ω・`)
319:名前は開発中のものです。
22/08/12 17:11:20.42 MxfL5hEJ.net
買収されたらunity起動中に勝手にマイニングされたりしてな
320:名前は開発中のものです。
22/08/12 21:49:14.54 0qM2nsM8.net
ほんと、自分と同類がいて安心する
日本を含む世界中のゲーム業界がこれ使ってるのも、
一部の個人もしくは集団のインディーズゲーム会社だけが技術を物にしてるのも腹立つ
321:情報をドキュメントとしてまとめず、それぞれが求めているものを表示できずに何がインターネットだ そのまま倒産しろ。カプコンとかスクエニとか大手は皆独自開発エンジン作ってそれで開発しているくらいには期待されてないんだよ
322:名前は開発中のものです。
22/08/13 01:35:02.79 e1XmBlI+.net
ボクちんには難しいUnityなんて無くなっちゃえ!って意味かな?
323:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
確かにドキュメントバラバラだし未だに日本語化されてないのもあるし日本法人活発に活動してる割には怠け過ぎかなとは思う
数年前にこれからどんどんドキュメントもローカライズしてまとめて行きます!的なこと言っててこのザマやからUEに駆逐される日も近いかもしれんね
324:名前は開発中のものです。
22/08/13 05:48:58.19 v/02QSDR.net
最新の機能使わずゲーム作ってるのでドキュメントどうこうは気にならない
最新の機能を追ってる人は気になるのかもな
ueは3Dゲーム作るなら良いけど2D要素多いゲームやアプリでは使い勝手悪いのでUEには乗り換えたくないなぁ
325:名前は開発中のものです。
22/08/13 05:55:48.08 QBxHv/d/.net
ゲームだけじゃなく映像系の参入も多いし俺もどっちかつうと3DCG作品を作るために使ってるから最新の機能は常に追ってる感じ
さっさとWetaクラウド利用できるようにせんかいと思ってる
326:名前は開発中のものです。
22/08/13 08:45:04.62 W5Nks+l8.net
Unity Learnが英語ばっかりなせいで利用する気にならない。
そういう点ではUnrealに完全に負けてるな
327:名前は開発中のものです。
22/08/13 10:21:58.76 n2LKkDrA.net
Unrealも公式のドキュメントは英語ばっかりだぞ
Unreal Japanのつべのチャンネルにも色々あるってだけで
328:名前は開発中のものです。
22/08/13 10:23:38.23 n2LKkDrA.net
自分が英語できる方だとは口が裂けても言えないが
英語だからとせっかく見つけた情報を無かったことにしているのであれば無理にでも目を通した方がいい
まじで時間が経つほどに損し続けるぞ
329:名前は開発中のものです。
22/08/13 10:42:06.94 3FBE3A4d.net
グーグル翻訳にでも通して読みゃいいやんけ
330:名前は開発中のものです。
22/08/13 10:47:11.90 y5bP6OQh.net
文章ならなんとか…って感じだけど
最近多い動画で解説するやつはキツイ
331:名前は開発中のものです。
22/08/13 15:31:34.66 Pip85+tR.net
俺は記事や開発者フォーラムは英語のだけ見てる
日本語の記事は失敗例とかお気持ちを書いてる傾向があってノイズが多い
英語圏は答えを乗せてから解説するんでわかりやすい
332:名前は開発中のものです。
22/08/13 15:41:11.77 bBp4CXcL.net
サイバーコネクトツーのエフェクト開発事例ーアニメ作品のビジュアル表現をUE4上で再現した内製ツールなどの技術解説【UNREAL FEST 2022】
URLリンク(gamemakers.jp)
333:名前は開発中のものです。
22/08/13 15:53:51.89 bBp4CXcL.net
新しいリアルタイムデモ、ライオン:Unity Art Toolsの動作とRT3DのためのWētā Digitalの未来 | Unityブログ
URLリンク(blog.unity.com)
これ凄えな
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854日前に更新/235 KB
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