【UE4】Unreal Engine ..
432:名前は開発中のものです。
22/09/07 11:32:12.79 5R/aSPRj.net
製品のクレジットやEULAはどこに書けばいいのでしょうか
433:名前は開発中のものです。
22/09/07 13:34:05.95 pnUOAUut.net
>>414
別のスレにUnrealブループリントの質問スレがあるから、そっちに5秒後に再生終わったら消えるまでのノードを貼っとくよ
UEは素人なので、もっと楽で確実な方法はあるかもしれない。
スレリンク(gamedev板)
434:名前は開発中のものです。
22/09/07 13:48:58.83 +B+LULuO.net
ディレイ(暗黒微笑)
435:名前は開発中のものです。
22/09/07 14:15:34.07 KjO5jRhe.net
>>416
417
419
うおおおお、ありがとうございます!
しごおわして家帰ったらためしてみます、感涙
436:名前は開発中のものです。
22/09/08 14:58:03.42 fGaKNVio.net
アクションゲーム制作中で壁にぶち当たってしまったので質問を投稿します。
問題の部分
敵側のAIキャラクター、KOモーションを”モンタージュを再生”でアニメーションを再生しようとしているがアニメーションしない。
解っている事
プレイヤー側のキャラクターのパンチやキックは、”モンタージュを再生”で再生に成功している。
再生方法はプレイヤーキャラクターで再生に成功している”モンタージュを再生”と同にしている。
KOのモーションは、ブレンドスペース(1D)とアニメーションPBを通して再生をすると敵キャラクターはKOのアニメーションを再生する。
”モンタージュを再生”に信号が伝わるとアニメーションは再生されないが、少し待つとアニメーションが完了したという信号は出てくる。
自分が解っている事は以上です。
437:名前は開発中のものです。
22/09/08 16:34:24.89 iruMbphV.net
【誘拐】 吉田有希ちゃん、エプスタイン、統一教会
://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/baby/1576215830/l50
URLリンク(o.5ch.net)
438:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>422
再生されないモンタージュのグループやスロットの設定は正しい?
439:名前は開発中のものです。
22/09/08 20:25:49.66 fGaKNVio.net
>>424
正しくありませんでした、完全に見落としていました。
無事アニメーションの再生成功しました、ありがとうございます。
440:名前は開発中のものです。
22/09/09 01:22:24.11 XWe+A/Rs.net
Cine Camera アクタっての使っててカメラの前30cmくらいから15メートルくらいまでをパンフォーカス?で
広くピントを合わせたいんだけどうまくいかないです、手前がややボケるんですよね
current focal lengthってパラメーターを触ってみたけど上手くいきません
441:名前は開発中のものです。
22/09/09 09:37:51.43 BhE/KfoU.net
無料アセットきてるぞ
442:名前は開発中のものです。
22/09/09 11:18:34.03 EnY5CwOa.net
イチオシレビューたのむ
443:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:43:03.93 e03HrO+E.net
unrealで2dのタイルマップって無駄でしょうか?
基本、3d向けのエンジンだと思うので、無駄に重くなったり
444:名前は開発中のものです。
22/09/11 15:19:31.25 FdSC8vqT.net
無駄だね
445:名前は開発中のものです。
22/09/11 18:17:24.35 LfVYDI6C.net
流石に牛刀をもってなんとやらのような・・
446:名前は開発中のものです。
22/09/11 20:08:00.72 e03HrO+E.net
ありがとう
2dは普通にgodot、3dはunrealとしますです(´・ω・`)、、、
447:名前は開発中のものです。
22/09/11 21:10:18.94 IKC9yvQG
448:.net
449:名前は開発中のものです。
22/09/11 22:03:58.33 oPOpSvcC.net
2Dといいつつやってることは実は3Dってのもザラだしね
450:名前は開発中のものです。
22/09/11 22:05:06.97 FdSC8vqT.net
出来ることが段違いだからしゃーない
451:名前は開発中のものです。
22/09/11 22:44:57.89 h+gl8C7N.net
UE4のときはタッピーチキンとかアンリアルマッチをリリースして
2DゲームにもUE使ってねって宣伝してたよね
452:名前は開発中のものです。
22/09/12 07:47:26.71 KCUlN/Ol.net
>>433 質問者が雑談スレで有名な荒らしだからまともに答えてもなぁ。
UEで2Dドットゲーといえばアーリーアクセスの幻想郷萃夜祭が参考になるかも
453:名前は開発中のものです。
22/09/12 09:54:46.79 VvedDO0X.net
専門外だからよく分からんがpaper2Dってどうなん?
454:名前は開発中のものです。
22/09/12 14:25:42.81 3PzJXVAE.net
2Dマップ作ろうとして二次元配列無いから苦労した
455:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
すいません、UE4立ち上げたまま他の作業してたらUE4がフリーズして落ちることが多くなってきたので、
先月グラフィックカードをちょっと良いのに買い換えました(今までオンボードのしょぼいやつだったので)
最初は調子良かったんですが、最近下記エラーが出て落ちることが多くなってきました
「レンダリングリソースを割り当てようとしているビデオメモリが不足しています。
ビデオカードに最低限必要なメモリが搭載されていることを確認してください。」
何かPCの設定とか割り当てをチョロっと変えるだけで改善する裏技とかあったりしますかね…
456:名前は開発中のものです。
22/09/12 19:53:04.72 p0ggqxk3.net
スペック書かんと答えてくれんだろ
457:名前は開発中のものです。
22/09/12 20:17:55.82 KCUlN/Ol.net
ちょっと良いのってどのくらいなんかな。
GTX650TIかRTX2060かでだいぶ違うような気がする。
長文なのに重要な情報書かないの何でだろう。
458:名前は開発中のものです。
22/09/12 20:18:07.95 eoRXsBxy.net
>>440
単純にビデオメモリが足りなくなってるんだろ
Webブラウザの開いているタブを減らすなり、メディアプレイヤーを使っているのならば終了するなりしてみれば?
UE4ならVRAMが8GB以上あれば十分足りそうだけど…
459:名前は開発中のものです。
22/09/12 20:48:32.92 PO3qgjKG.net
すいません、必要な情報の取捨選択できなくて…
MSIのGeForce GTX 1650ってやつでVRAMは4GBでした
元がひどかったのでこれでも相当マシになったんです…
ちなみにOSはwin10で
Intel Core i7-9700 CPU3.00GHz
メモリ16.0 GB
ProductIDは00284-36474-92837-USDDMです
よろしくお願いします
460:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
本当にue4?
461:名前は開発中のものです。
22/09/12 21:37:57.44 eoRXsBxy.net
>>444
今どき4GBは厳しいぞ…
プロジェクトの設定でグラフィックスをスケーラブルにすれば多少マシになるか?
462:名前は開発中のものです。
22/09/12 22:02:01.06 PO3qgjKG.net
ええええ、せっかく二万五千も出して買ったのに
UEのバージョンは4.27.2でしたが、プロジェクトの設定にグラフィックスの項目がなかったので、
設定を検索したんですがスケーラブルの文字共々ありませんでした
463:名前は開発中のものです。
22/09/12 22:03:34.00 PO3qgjKG.net
UE4が最前面にある時とレンダリング中はずっとスピーカーからブゥゥゥゥンて異音がするのが気になる
464:…
465:名前は開発中のものです。
22/09/12 22:28:32.86 KCUlN/Ol.net
1他のDCCを併用しない。
2高負荷やハイメッシュなアセットの使用やめては極力シンプルゲームを目指す。
3いっそPCをフラッグシップモデルに買い替える。(UEはPCスペック高いとサクサク動く)
それよかProductIDってなんのID?あかんやつなら書かないほうが良さそうだけど・・
466:名前は開発中のものです。
22/09/12 22:54:13.87 cPGw4AeF.net
Windows の個別識別用のIDやな。。。
467:名前は開発中のものです。
22/09/12 22:56:39.27 b62wV91W.net
それちゃんとグラボ使えてるのかな
HDMIケーブルはグラボに挿し直した?ドライバは入れた?BIOSからオンボのをオフにできればやっとく、とか
あと下2桁50はローエンドなんでかなりケチったということになっちゃう
お小遣いでミドルクラス以上買うのは難しいのもわかるけど
468:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
前のPCが3900xのGTX1050Tiで普通にUE4使えてたからそんなに重いとは思えないのだけれど
4Kモニタと液タブ併用とか常駐ソフトで重いの入れてるとかないのかな
469:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
そこまで重くはないんですが、なんかのタイミングでいきなりエラーが出て落ちる感じですね
液タブは使用する時だけ液タブの電源入れるので同時に使うことはないです
とりあえず色々書いてくださったアドバイスに従いつつ
一応ドライバ入れなおしたりオンボのドライバを無効にしたりしてみました
ありがとうございます
470:名前は開発中のものです。
22/09/13 04:35:18.02 uooKfGln.net
>>447
プロジェクト設定>プロジェクト>ターゲットハードウェア>Target Hardware>プロジェクトの最適化対象
にあります
>>448
スピーカーは電源がUSB接続で音声がイヤホンジャックという接続方式のものですか?
その場合電源のUSBをPCに刺さずにUSBの充電器やモバイルバッテリーに刺すと改善する場合があります
471:名前は開発中のものです。
22/09/13 04:49:31.14 pbnTojY0.net
>>440
開発中はグラフィック設定下げまくれ
472:名前は開発中のものです。
22/09/13 11:55:04.92 7sZ5f2c6.net
無料化する前のUE4とかすぐ落ちて罰ゲームだったけど、最近は気にならないな。
気になるならワイヤーフレームで作業するかUnityいじる方が気分的に良さそう。
473:名前は開発中のものです。
22/09/13 15:47:05.51 PnEunDAt.net
niagaraいじりつつそれに使うマテリアルのノード編集とかしてるとすぐメモリ枯渇する
474:名前は開発中のものです。
22/09/14 02:56:52.31 g0u3uimo.net
gpuで処理するときのblur?だっけ
軽くなるよ
475:名前は開発中のものです。
22/09/14 04:02:18.03 Gbm5+8N8.net
ショップのスクショやPVと全然違うアセットあるのな久しぶりにやられたわ
476:名前は開発中のものです。
22/09/14 11:07:41.37 41jQN19P.net
ユーザーもそのくらいのスペックの人が多いから、それに合わせると言う意味ではいいグラボじゃない?
3080なんかで開発したら、後で最適化大変そう
477:名前は開発中のものです。
22/09/14 16:40:38.20 IBtFKptr.net
mayaで作ったアキラの金田のバイクを
UE5のCity サンプル内で走らせてみました。
バイクの挙動は、Chaos Vehicles Plugin を使いました。
編集に慣れてないのでグダグダですが、一目見てやって下さ〜い
URLリンク(youtu.be)
478:名前は開発中のものです。
22/09/14 18:49:18.88 G/G3zamN.net
やっと一本完成して売り始めました。ここで宣伝していいですか?
479:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ここで宣伝するのはデメリットだぞ
480:544
[ここ壊れてます] .net
>>461
いいね!
モデリングのことに関しては素人なのでノーコメントだけど、動画全体としてカ
481:ッコいい 強いて言うなら動きが時々直線的でバイクに重みを感じないとことと 途中定点カメラのカットが続いてカメラワークのネタが尽きた感が出てたぐらいかな 編集に慣れてないって言ってたから野暮かもしれないけど
482:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
なんか変なコテついてた失礼
483:名前は開発中のものです。
22/09/14 19:40:53.69 0CyHTIXU.net
宣伝どうぞ
484:名前は開発中のものです。
22/09/14 19:47:23.81 IBtFKptr.net
>>464
ご指摘全くその通りです。
励みになります。
ありがとう!
485:名前は開発中のものです。
22/09/14 21:30:09.27 m6u7EEJh.net
デメリットなら止めときます。追加で一つ質問です。売り始めたところ以外で売ろうと思ったとき、またエピックに申請したほうがいいのでしょうか
486:名前は開発中のものです。
22/09/15 00:51:25.67 uJqyIpHs.net
個人制作かな?完成までいっておめでとう。
UEスレはネガティブな人いないし宣伝してもかまわないと思いますよ。
487:名前は開発中のものです。
22/09/15 10:33:09.41 3nWgTmgy.net
>>469
そういうことなら感想とか聞きたいし宣伝します。
URLリンク(horrorwasuremono.booth.pm)
お願いします。
488:名前は開発中のものです。
22/09/15 13:16:33.56 uJqyIpHs.net
>>470 目的(ゴール)へのヒントが無いまま放り出されるので何をすればいいかよくわからない印象。
最初は行ける範囲を1Fに絞って、2Fのドアが開かない→「鍵が必要」などプレイヤーにルールを教える必要がある)
あと階段で止まる事が多くこれはストレスになると思う。
現状100円でも高く感じた→無料にしてフリームに流して改善点を指摘してもらったほうが今後の為に良さそう。
489:名前は開発中のものです。
22/09/15 14:38:20.52 3nWgTmgy.net
>>471
ありがとうございます。今後の参考にします。ちなみに一度質問しましたが、フリームに流す時もう一度エピックに申請したほうがいいのでしょうか?
490:名前は開発中のものです。
22/09/15 14:46:21.40 bT1iyZdH.net
というかゲームリリースする時ってepicになんか申請するの?
まだゲーム制作中だから知らないんだけど
491:名前は開発中のものです。
22/09/15 19:26:57.58 uJqyIpHs.net
フリームは無料だから申請必要ないよ。
ホラゲは大手は作らないし、穴場だからYoutubeで配信されるように改善続けてSteam目指すといいかも。
492:名前は開発中のものです。
22/09/15 20:12:13.46 ddJ313Ms.net
ホラゲも配信を見たら自分もやりたいと思うのか
それとも、もう見たからよいかと思うかどっちだろ?
493:名前は開発中のものです。
22/09/15 20:34:47.13 uJqyIpHs.net
ホラゲは攻撃ができない分操作が簡単というのもあるし、FPSやTPSなどのアクションゲームと違って、自ぶんで恐怖を体験したいっていうのは大きい。
パズルや謎解きなどとも相性がいいから、受けると思うよ。
ただ、見つかった逃げろーと追いかけられる鬼ごっこよりも、幽霊に見つからないように、隠れたり後ろをすり抜けたりというようにした方が緊張感が持続するよ。
494:名前は開発中のものです。
22/09/15 22:10:44.53 TsSmAfcL.net
有料だったりロゴ使うときは申請いる
リリース後に言われて知った
495:名前は開発中のものです。
22/09/16 01:23:44.55 MLmV9NkD.net
>>477 海外のEpicGamesの公式が言ってきたの?それとも通りがかり?
496:名前は開発中のものです。
22/09/16 09:11:06.65 z9WknmUE.net
>>478
日本のEpic関係者
Twitter経由で教えてくれた
497:名前は開発中のものです。
22/09/16 10:17:22.23 iWoTmWCr.net
すいません質問です
レベルシーケンスをaviに書き出したんですけど、冒頭に謎のフェードインが入ってしまいます
これってどこかの設定で変えられるんですか?
498:名前は開発中のものです。
22/09/16 13:10:41.11 qLljcm/G
499:.net
500:名前は開発中のものです。
22/09/16 13:15:06.77 mjsxz4iy.net
URLリンク(www.unrealengine.com)
商用リリース関係はこれしかわからん
501:名前は開発中のものです。
22/09/16 13:35:57.36 MLmV9NkD.net
上のリンク飛ぶとURLリンク(www.unrealengine.com)に勝手に切り替わるんだけど、どこで日本語に指定できたっけ
502:名前は開発中のものです。
22/09/16 13:48:21.79 qLljcm/G.net
>>482
サンキュー。ここでするのね。(エロゲーだからちょっとはずいけどw)
で、関連ページに売上報告みないのがあったけど、年間100万ドルなんて絶対こえないのに
四半期ごとの報告ってみんなしてるの?
503:名前は開発中のものです。
22/09/16 14:20:16.51 2XMCKOPT.net
>>484
Q &Aを見ると100万ドルの粗利益を得るまでは
報告の必要は無さそうかな
URLリンク(www.unrealengine.com)
●ロイヤリティは永久に報告する必要がありますか?
四半期ベースのロイヤリティを報告する必要は、製品による収入が
100 万米ドルを超えた後に生じます。製品による収入が 10,000
米ドル未満であった四半期にロイヤリティを報告する必要は
ありません。当該のゲームもしくは他のインタラクティブな
市販向け製品が販売されなくなった場合は、ロイヤリティを
報告する必要はありません。
●ロイヤリティの支払いシナリオの具体例をいくつか
教えていただけませんか?
あなたが今年のはじめにゲームをリリースして、2020年第 1
四半期に、このタイトルから 50 万米ドルの収入を得たとします。
50 万米ドルは、100 万米ドル未満です。あなたはロイヤリティ
を支払う必要はなく、収入を報告する必要もありません。
(後略)
504:名前は開発中のものです。
22/09/16 14:39:59.18 qLljcm/G.net
>>485
なんかフォーラム見てたら売上0円が報告できませんとかいう書き込みあったから
低収入でも必要なのかと思ってました。
ありがとう。
505:名前は開発中のものです。
22/09/16 22:52:10.86 MLmV9NkD.net
今だと1億4千万円越えか。
個人開発者はリリース時に上記のリンクで報告していたら、あとは気にしなくて良さそうね。
506:名前は開発中のものです。
22/09/17 08:03:00.40 eeabScQF.net
クレジット表記するなら、この文章も入れといて的なことも書いてる。
でも、それら書いてなくてもUEやUnityとわかるものなのかね?
507:名前は開発中のものです。
22/09/17 08:51:19.20 GRtECjl+.net
コンシューマはともかくPCならファイル見たら分かるんだから売上高いゲーム買って確認するくらいはしてるのでは
508:名前は開発中のものです。
22/09/17 09:29:12.61 /JDihv7h.net
気になったゲームはフォルダーを確認するね。
BloodBonePSXがUEっぽい構成には驚いた。
509:名前は開発中のものです。
22/09/17 12:14:01.47 hLVodRny.net
すみません、
フリップブックの再生スピードを少しずつ上げていくようなイベントを作ってみたんですが、
これで考え方は合ってますでしょうか?一番左はtickにつながってます
URLリンク(ibb.co)
出力した値を次回初期値としてコールバックするという仕様なんですが、
こういったノードチップを繋げての実装ってのに慣れなくて…
デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね
510:491
22/09/17 12:19:36.31 hLVodRny.net
ちなみに毎回0.01を足しているのは、
これがないと初回が0になるので以降もずっと0になってしまうからですね…
ほんとはイージングかけたいので最終的にはもっと複雑化する予定です
現状だと停止から始まっていきなり超高速化するのでどこか間違ってるんじゃないかと
511:名前は開発中のものです。
22/09/17 12:20:31.35 zajT3PwB
512:.net
513:名前は開発中のものです。
22/09/17 17:22:50.70 0GFyzahf.net
>>455
スケーラビリティ低設定にするとびっくりするくらい軽くなるな。これで低スペPCの人にもUEすすめやすくなる
514:名前は開発中のものです。
22/09/18 00:22:26.17 JscVi/37.net
>>492
ブループリント質問スレあるからそっちで
515:名前は開発中のものです。
22/09/18 00:26:10.40 JscVi/37.net
>>492 スレリンク(gamedev板)
516:名前は開発中のものです。
22/09/18 04:00:26.45 6ikeD4BY.net
>>470
マップの作り込みは頑張った。自分はコントローラーでゲームをするので対応して欲しかった。幽霊の足音聞こえても対策がよくわからない
517:名前は開発中のものです。
22/09/18 04:28:27.94 JscVi/37.net
>>497 後ろ向いてひたすら走って距離を取る。マップは学校のアセットそのまま流用じゃね。
518:名前は開発中のものです。
22/09/18 13:30:53.20 9lgHWvik.net
>デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね
ゲーム再生せずにデバッグする方法ってなに?どんなのがあんの?
519:名前は開発中のものです。
22/09/18 13:32:37.48 +XfchHS8.net
コンパイルエラーとかじゃない
520:名前は開発中のものです。
22/09/18 14:43:03.71 m5OXQKKp.net
基本的な仕組み揃えたしさぁいよいよマップ作るぞぉとアセットばかすか導入した結果、プロジェクトが何百ギガにも膨れ上がりCドライブが圧死しそう
521:名前は開発中のものです。
22/09/18 15:18:42.09 +XfchHS8.net
システムドライブに素材を置いてはいけない
522:名前は開発中のものです。
22/09/18 18:32:47.32 6ikeD4BY.net
バックアップとか取ってなさそう
523:名前は開発中のものです。
22/09/18 18:40:33.85 6ikeD4BY.net
>>501
プロジェクト保存先は簡単に移動出来るぞ
524:名前は開発中のものです。
22/09/20 12:41:55.56 4pAtiknI.net
階段を登る動作中にFPS視点で正面と、真上を見た状態だと普通に階段を上がれるのに、ちょっと角度をつけて上がろうと思うと、上がれません。上がり始めてから角度をつけた場合は上がれます。プレイヤーのコリジョンを無くしたりしたけど変わりませんでした。どこか見直すところはありますか?
525:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
カプセルコライダーのShapeのRadiusを大きくしたりとか、キャラクタームーブメントのMaxfloorAngleやMaxStepHeightを調整したりとかはやってるの?
カメラの動きで上がる上がらないって,カプセルコライダーもカメラと一緒に一緒に回転してたりなんてこと無い?
526:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
質問です
数字の画像があるんですけど、これをフォントとして使う方法ってありますか?
inkscapeからフォントを作る方法を試したんですけど上手くいかなくて、UEでそういう機能があれば教えて欲しいです。
URLリンク(i.imgur.com)
527:名前は開発中のものです。
22/09/21 22:01:45.51 590V94CJ.net
ue c++書籍無さすぎじゃない?
唯一っぽいの買ったけど内容とソースが食い違ってたりしてまともに動かなかったから結局Gitから落とした
528:名前は開発中のものです。
22/09/21 22:27:42.50 WU+SHzRg.net
UEC++の日本語の資料は期待しないほうがいいよ。
海外の動画やドキュメントをコツコツ翻訳して理解していくしかなさそう。
ネィティブと差が開くばかり・・
529:名前は開発中のものです。
22/09/21 23:35:51.92 Xt0ecwoa.net
日本のメーカーもC++で開発してるのに
情報は全然出ないのunityとは違うところだね
530:名前は開発中のものです。
22/09/21 23:41:00.38 /q3ZOVFQ.net
unityってオープンソースなのか?
531:名前は開発中のものです。
22/09/22 14:56:00.01 ffVGz3WL.net
フォントは基本的に白黒の2値のデータだからそういうグラデーションや色のあるものはそのままフォント化できない
のでそういう修飾はソフト側でやるとか、画像化して表示側で制御して使う(今回はこっち)とか
数値によってどのテクスチャを表示するか決めるだけだからそんなむずくないと思う
532:名前は開発中のものです。
22/09/22 16:24:49.23 xN+8OQoE.net
UEC++の洋書何冊か買ったけど内容自体がそんなにレベル高い訳ではない。UE関係ないc++の初歩的やBPから解説してるものもある。deepLで翻訳出来るの確認したので読んでみようかね
533:名前は開発中のものです。
22/09/22 16:26:02.51 qFvXqfj8.net
うでみー民どう?
534:名前は開発中のものです。
22/09/22 21:38:55.57 AyAQGfCd.net
>>514
現状Udemyの日本のUE講座は、現状入門者対象のBP講座
海外のUE講座は一通りゲームが作れるまでUEC++まで解説している。
日本語版のUE5でBPでゲーム完成させる中級向け講座か、UEC++入門講座ぐらいまで作って欲しいな。
535:名前は開発中のものです。
22/09/22 21:40:39.76 +rK4YWQC.net
日本語いるか?
536:名前は開発中のものです。
22/09/22 21:40:56.39 l9dCqxCS.net
Udemyも字幕を自動翻訳してくれたら海外のも
ある程度はできるのにな…
537:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>517
音量調整の隣辺りにあるトランスクリプションっていう右側に字幕出すやつをブラウザの日本語翻訳じゃダメなん?
538:名前は開発中のものです。
22/09/22 23:06:50.82 3PgFQwkm.net
UEでC++まで必要になるんかな
正直BPのみで十分すぎる位だと思うけど
個人でどんなもん作ろうとしてんのよ
539:名前は開発中のものです。
22/09/23 00:20:43.28 xFV6A3N9.net
Meshいじろうとするとc++使いたくなる
540:名前は開発中のものです。
22/09/23 00:24:17.39 Hr9Axi+X.net
>>519 プロシージャルでダンジョン作ろうとしたらBPじゃ厳しい。
541:名前は開発中のものです。
22/09/23 00:26:20.95 Hr9Axi+X.net
>>518 数年前はそれで動画の方にも翻訳日本語字幕が出てた。いつの間にか出なくなった
542:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
プロシージャルはソース可読性的にも速度的にもBPでは厳しい
543:名前は開発中のものです。
22/09/23 01:10:42.38 ABN6/9to.net
>>506
カプセルコライダーってカプセルコンポーネントていいんですよね?多分カメラと一緒に回転してるのかもしれないんですが、その動きをオフにするのはどうやったらいいのでしょうか
544:名前は開発中のものです。
22/09/23 06:14:01.92 FlVVTjA6.net
>>522
昨晩講座安かったから買って観てるけどトランスクリプションボタンで右側に母国語表示からのブラウザの機械翻訳で日本語化は健在だったよ
545:名前は開発中のものです。
22/09/23 12:52:15.17 Hr9Axi+X.net
marketPlaceでDungeonArchitect見てみたらUE版47000円もするのね。(Unity版$163.90)
546:名前は開発中のものです。
22/09/23 13:01:22.90 8CEjMrFi.net
どっこい150$だ
買うしかねえな
547:名前は開発中のものです。
22/09/23 13:08:51.52 6wSluuTu.net
昔買ったときはもっと安かった気がする
548:名前は開発中のものです。
22/09/23 20:46:42.55 GnyjRoec.net
せっかくのセールだし、軽率にアセット買いたいのでオススメあったら教えて
ジャンルは問わない
549:名前は開発中のものです。
22/09/23 21:17:06.16 8CEjMrFi.net
Voxel Plugin
550:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
雪をかき分けた跡ができるデモがあったけど、これだったのか
すげーわ
551:名前は開発中のものです。
22/09/23 22:46:37.43 xFV6A3N9.net
ライザのアトリエみたいな3Dモデル買ったわ
552:名前は開発中のものです。
22/09/23 22:48:41.80 jfb11aN/.net
Voxel Pluginはセール来たら買いたいんだけど来てる所見たことないわ
でも定価では自分が趣味で買える限度を超えてる
553:名前は開発中のものです。
22/09/24 02:11:52.23 AiPAk5FV.net
おすすめアセットはFluidNinja LIVEじゃね。
セールが来たら買おうかと思っているけど・・・って99$→150$→\23,477上がってるじゃん。
554:名前は開発中のものです。
22/09/24 09:54:19.07 z+bM95um.net
>>531
あれ別の方法じゃねえかなって思ってる
予め雪の層のモデルをバラバラに砕いてVATで置いてNiagaraで触れたら消すみたいな
555:名前は開発中のものです。
22/09/24 09:56:21.49 z+bM95um.net
他にも俺はわからんがheightfieldのheightを潰すなんてことをしてた人もいた気がする
556:名前は開発中のものです。
22/09/24 10:02:39.07 z+bM95um.net
貼ろうと思ったらNGワードで萎えた
死ねjim
557:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
というかvoxel pluginなんかふたつあるな
URLリンク(www.unrealengine.com)
↑こっちじゃなくて
↓こっちのことな
URLリンク(www.unrealengine.com)
安いから悪いって訳じゃないけど使ったことないから未知
558:名前は開発中のものです。
22/09/24 11:00:19.39 VhUBYoRV.net
1ヵ月分の食費を我慢するだけで買えるなら安いもんだ
559:名前は開発中のものです。
22/09/24 11:02:22.71 z+bM95um.net
1ヶ月断食って結構きつい……きつくない?
560:名前は開発中のものです。
22/09/24 12:48:54.31 8RMj6FCo.net
アセットは基本的にunityのほうが安いな
こっちは公式が無料で配ってくれるからトータルで
見ると同じ負担になるんだろうが
561:名前は開発中のものです。
22/09/24 13:54:14.78 1w39Ih8N.net
規模に物言わせてどんどん買収してくれ
562:名前は開発中のものです。
22/09/24 15:46:15.30 66K1AFHy.net
ウニティのアセットはバージョンに寄って使えないのが多い印象
563:名前は開発中のものです。
22/09/25 12:16:13.17 7nQQL1Qz.net
ショットガンでゾンビを撃った時に血しぶきがドバっと出るようなアセットが欲しいんだけど
どういうワードで検索すればいいの?
というかそんなエフェクト部分だけを配布してたりすんですかね
564:名前は開発中のものです。
22/09/25 12:20:45.40 hLSrJCS5.net
VFXパックに混ざってるって形で配布されてそう
ひとつ言えるのはアセットストアよりUE Blood VFX Assetとかでググったほうが探しやすいこと
565:名前は開発中のものです。
22/09/26 02:41:12.34 e7aNrs86.net
ありがとうございます!確かにアセットストアで探すより絞り込みやすかったです
566:名前は開発中のものです。
22/09/26 17:11:05.00 AlsR9wEw.net
基本的な質問で失礼します
プロジェクト設定でイマイチ理解が出来ない部分があるのですが
グローバルイルミネーションのメソッド項目でLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があり
反射のメソッド項目にもLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があります。
そしてLumenの項目では「可能な場合ハードウェアレイトレーシングというものがあります。
これは上記二つのメソッドでスタンドアロンレイトレーシングを使う事は非推奨だけど
ハードウェアレイトレーシングを使ったLumenの場合は問題ないよという事でしょうか?
またソフトウェアレイトレーシングというのはハードウェアトレーシングが使える状態なら
(ハードウェアトレーシングが使えるグラボを使っています)
基本使わないものなのでしょうか?
それとも両方平行して使うものなのでしょうか?
ソフトウェアレイトレーシングの項目にしか「メッシュ距離フィールドの生成」がないので
両方平行して使うものであればチェックを入れようと思いますが
基本片方だけで使うものな場合メッシュ間のAOを入れられる設定はありますでしょうか?
567:名前は開発中のものです。
22/09/27 07:04:19.35 SYULB9St.net
わかんない!
568:名前は開発中のものです。
22/09/27 07:05:23.41 SYULB9St.net
ただその設定項目をいじってたチュートリアルあったな
もう覚えてないけど
569:名前は開発中のものです。
22/09/27 07:05:42.28 SYULB9St.net
URLリンク(youtu.be)
570:名前は開発中のものです。
22/09/27 07:08:37.23 SYULB9St.net
初めの3分くらいのとこだけどあんま関係なさそうだったわすまんな
571:名前は開発中のものです。
22/09/27 13:19:55.78 JD1e42vI.net
>>548-551
レスありがとうございます
教えてもらった動画ですが
直接的な質問の答えではないもののまさにその設定部分で悩んでいたので一旦の解決にはなりました
その動画のUE5に詳しいであろう外人が上二つのメソッドをLumen
Lumen項目のハードウェアレイトレーシングを使用にチェックを入れればバッチリだと言っているのでそうします
572:名前は開発中のものです。
22/09/28 06:39:12.51 M6Z
573:aMJkh.net
574:名前は開発中のものです。
22/10/01 09:48:47.34 lAwA5kZ/.net
質問です。
UE5でLUMENを使いたいのですが使い方がわかりません
サードパーソンテンプレートのステージで天井を作っても真っ暗になりませんし
マテリアルでエミッシブを設定した発光体を用意しても光ってくれません
もしかしてグラボがGTX1060(6GB)なのが原因でしょうか?
よろしくお願いします
575:名前は開発中のものです。
22/10/01 20:35:22.25 lLZ4tYhr.net
何でもかんでもUEでなんとかなっちゃうんだな
youtube.com/watch?v=oWo-TabDt8w
576:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ほんとだよまったく
URLリンク(youtu.be)
577:名前は開発中のものです。
22/10/03 07:48:57.55 ac2mMRjK.net
Lumen使うならDirectX 12 対応を搭載した Windows 10でビデオ カードは、NVIDIA の RTX-2000 シリーズかそれ以上、または AMD RX-6000 シリーズかそれ以上でなければあかんで。
578:名前は開発中のものです。
22/10/04 11:48:34.48 NRswi+wr.net
お高い液体シミュレーションのプラグイン出てるけど試してくれる人柱いないかな
579:名前は開発中のものです。
22/10/04 12:07:49.03 0QXpOyZJ.net
試してみるから誰か買ってくれないかなー
580:名前は開発中のものです。
22/10/04 12:52:23.43 7Y8JG/Mk.net
見てないけどバカ重そう
581:名前は開発中のものです。
22/10/05 01:50:28.14 NmTwlrQc.net
10/7に出る本初心者向けっぽいな
582:名前は開発中のものです。
22/10/05 05:54:43.39 uTnX37Ru.net
javaとかだけど、日本語で指示するとAIがプログラム書いてくれるソフトが出たそうじゃないか
既にそこそこ使えるレベルのコードを吐いてくれるらしいし、これがC++に波及してくれたら
ブループリントとか瞬く間に過去の遺物になりそう
583:名前は開発中のものです。
22/10/05 09:07:19.40 6Gp9i8ml.net
よくあるアルゴリズムやその組み合わせ的なものの生成はできそうだけど、決してお前のプログラム全体を組んでくれるものじゃなさそうじゃないと思うが、後者を実現してくれるのにあとどのぐらいかかるのか
584:名前は開発中のものです。
22/10/05 09:13:47.87 /D5eXxRo.net
>>562
使ってみ?
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
585:名前は開発中のものです。
22/10/05 09:16:13.83 /D5eXxRo.net
わからんからとりあえず英訳だけしたよ!
URLリンク(i.imgur.com)
586:名前は開発中のものです。
22/10/05 12:01:24.90 9YlHlTCJ.net
ヒャッハー今月も無料アセットの時間だぜ
587:名前は開発中のものです。
22/10/05 13:05:26.56 b27a9YSV.net
今月はハロウィーン特集か
588:名前は開発中のものです。
22/10/05 19:18:34.37 xIJERhjQ.net
c++かくけどコンパイラーとは仲良くなれそうにない
589:名前は開発中のものです。
22/10/06 21:05:24.55 vQ+MCG7E.net
形から入るタイプ
3Dマウス UEのドライバがつるしでもう良い感じアナログドローンみたい
ブレンダーはそのままだとすげー使いづらいね
と書き込みテスト
590:名前は開発中のものです。
22/10/06 21:09:21.75 M8BFNy0G.net
こちらゴリラのさくらちゃんが投稿したレスです
591:名前は開発中のものです。
22/10/06 21:17:24.63 f1Reid05.net
アニメ風背景はだいぶ充実してきたね。EPIC skeIetonのアニメキャラもう少し増えないかな
592:名前は開発中のものです。
22/10/07 23:55:19.32 L3kWgjkl.net
UE5.1preview1来てるね
593:名前は開発中のものです。
22/10/09 05:20:05.15 xkqSr8mN.net
594:UE5の入門書Naigaraだけ纏まってる
595:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
Niagaraはいいぞ
596:名前は開発中のものです。
22/10/09 21:52:22.77 AgikfK2/.net
結局UE5.1でもSkeletalMeshはNanite対応しないのか
597:名前は開発中のものです。
22/10/10 00:59:06.11 z0LlwOZl.net
geometry scriptがskeletal meshに対応してくれると助かる
598:名前は開発中のものです。
22/10/11 00:05:03.24 kv1JL/E/.net
UE5にしてからプレイモードにするとテクスチャが汚くにじむようになった
負荷軽減のためなんだろうけど、綺麗な状態でみたい
どこで設定するのか分からん
599:名前は開発中のものです。
22/10/11 00:12:11.40 IPdzaEB+.net
>>577
右上の設定からエンジンの拡張設定とかマテリアルの品質レベル
600:名前は開発中のものです。
22/10/12 20:18:38.96 Dmf3gjhB.net
メモリ不足でテクスチャが低Mipmapしかロードできてないとかかも
右上あたりに赤字でなにか表示されてない?
601:名前は開発中のものです。
22/10/12 20:25:01.04 Dmf3gjhB.net
右上じゃねぇ左上だった
602:名前は開発中のものです。
22/10/16 06:34:32.22 3WOYXjKu.net
ちょっと疑問が出来たので書き込み
UE5のwidgetでスコアを表示を試みているときに気がついたことなんだけど
レベルプリントのイベントbeginplayでwidgetを表示(add to viewport)をしてから、ゲームモードブループリント経由で加算されたスコアの表示を試みたけど実際の画面では表示の変化は無し
(スコアはゲームモードで加算して、加算したスコアはwidgetのカスタムイベントを経由して、is variableのsettext(text)に繋げている)
widgetの表示をゲームモードブループリントのイベントbeginplayで表示させてから上記と同じように加算されたスコアの表示を試みたらスコア表示の変化あり
お互いイベントbeginplayで表示の実行をさせているのは1回だけなのに、この表示が変わる変わらないの違いが出るのは何でだろう?
603:名前は開発中のものです。
22/10/16 06:55:59.51 j5+VzPd8.net
見ないと細かい事わかんないけど、ゲームモードBPしか知らないことをレベルBPに表示させようとしてる気がする
ちゃんとBP間で通信できてない感じ
604:名前は開発中のものです。
22/10/16 06:59:38.15 ofL74P30.net
レベルで追加したwidgetのカスタムイベントにはゲームモードからどうやってアクセスしてるのか教えて
あと変化がないというのは加算前の数値のままってこと?
605:名前は開発中のものです。
22/10/16 08:19:35.07 2sSC4hEi.net
まあ単純に変数のスコープが違うってことだろうな
606:名前は開発中のものです。
22/10/16 11:03:10.87 3WOYXjKu.net
まずレベルブループリントのbeginplayにはウィジェットの作成とadd to viewportの命令以外は使っていない無い 他のイベントや命令も使ってない
その状況でゲームモードブループリントでwidgetのカスタムイベントを呼び出すときはウィジェットの作成のreturn valueを使って呼び出している
ここまで書いて気がついたんだけど、もしかしたらゲームモードブループリントで実行しているウィジェット作成の命令が今回の問題の原因なのかな?
607:名前は開発中のものです。
22/10/16 11:46:40.31 s2JvvENq.net
そうなるね、ゲームモード側で作った非表示ウィジェットに加算されてそう
608:名前は開発中のものです。
22/10/17 14:08:15.04 RX7fynEF.net
皆さんUE5やる上でどれぐらいのメモリ環境でやっていますか?
VRAMも教えてください。
609:名前は開発中のものです。
22/10/17 14:18:33.35 EHksLZLN.net
M64 V8
610:名前は開発中のものです。
22/10/17 15:10:16.56 RX7fynEF.net
>>588
その構成で不便はしていないですか?
611:名前は開発中のものです。
22/10/17 15:12:55.76 EHksLZLN.net
>>589
内容によるかな
背景とかもりもり触るとvram8だと使い切るのでもう少し欲しいなと思うけど
それ以外で不便は感じない
612:名前は開発中のものです。
22/10/17 16:10:52.51 RX7fynEF.net
>>590
vramが少し足りなくなる状況って
詰みなんですか?
挽回のしようはあって、できなくはない感じですか
UE5の為にこのPC買おうとしてて
URLリンク(jp.store.asus.com)
613:asusjp/ja_JP/pd/productID.5634543800 メモリ48GBに増設してやろうとしてて VRAMが8GBらしいんですが変えた方がいいんですかね?
614:名前は開発中のものです。
22/10/17 16:31:41.53 R+Lh8UNe.net
VRAMが足りなくなったら詰みなのは間違いないんだけど
そこで最適化しようという考えに至らないならそのゲームリリースしない方がいい
615:名前は開発中のものです。
22/10/17 18:40:40.13 91yDvxpc.net
vram16GB以外はゴミだろ
616:名前は開発中のものです。
22/10/17 19:24:47.97 f6LpuH9V.net
>>591
vramが足りなくなっても物理メモリを代用するので詰みかというとそんなこともないが
もちろんvramよりも遅くはなるのでプレイするユーザーには優しくないかもね
617:名前は開発中のものです。
22/10/17 21:40:48.14 dn187OPv.net
60fpsでモーション作って出力したら地獄を見た
618:名前は開発中のものです。
22/10/17 21:46:22.55 RX7fynEF.net
>>594
ありがとうございましたー
619:名前は開発中のものです。
22/10/17 22:02:12.67 bERE/Dfr.net
高価なノートPCよりデスクトップのほうが色々いいよー。とだけ言っておく。
620:名前は開発中のものです。
22/10/17 22:34:32.70 RX7fynEF.net
>>597
意地でもノートPCがいいんですよね、、
他の方にもそれ言われました
集中できない気がするんですよ、くつろげないというか
この感覚伝わりますかね?
やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば
極力ノートでUE5動かしたいんですけどやっぱり駄目ですかねー
621:名前は開発中のものです。
22/10/17 23:49:03.81 B/UbWYO/.net
まあ一応一切できないみたいな機能は無いはずだからね
後半の話なら行けるとしか言えないっすよ
622:名前は開発中のものです。
22/10/17 23:55:19.84 dhm3a2xL.net
UE4使った事ないのかな?ノートじゃあまりの重さに後悔することになると思うんだけど
623:名前は開発中のものです。
22/10/18 00:10:22.08 Idy02lxp.net
>やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば
このワード使うほどノートでやりたいなら止める理由は無いと思います
624:名前は開発中のものです。
22/10/18 00:10:51.87 psae/8hh.net
>>600
スペック次第だろ
上のPCなら普通にUE5動くよ
流石に古代の谷とかCity sampleを開いて色々いじるには辛いけど
625:名前は開発中のものです。
22/10/18 01:23:53.40 nTQD2NPc.net
UE5の登場で短編ホラーや短編ウォーキングシミュレーターくらいのは
もの凄い勢いでバンバン出るんだろうと思ってたが意外とそうでもないな
とりあえずChicken FeetてUE5製短編ホラーがようやく登場だけど
626:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>598
ちなみにそのくらいのスペックのノートはファンの音がでかいよ
冗談抜きでね、UE動かしてたら常に全開で回ってる
そういう視点でもみてみるといいよ
627:名前は開発中のものです。
22/10/19 13:28:10.68 G2W3ZJC8.net
わいは高性能ノート買ったけど、結局我慢できずにデスクトップ買いなおしたで・・
16コア32スレッドならコンパイラで待つ時間がめちゃ早くなるよ。
628:名前は開発中のものです。
22/10/19 13:39:31.53 d4gVzgm3.net
シェーダーコンパイルはプラグインに期待したんだけど落ちまくりでがっかりした
629:名前は開発中のものです。
22/10/19 18:52:25.92 st9yseUZ.net
ほぼ初心者ですが3D空間の奥の方にある奴にだけグリッチかける。
貞子の移動時のノイズのようなイメージですが、再現するにはどんな機能を使うんでしょう?
ポストプロセスを、画面全体
630:カゃなくてある物体や距離にだけかけられるのでしょうか? マテリアルで再現するのが普通でしょうか。
631:名前は開発中のものです。
22/10/19 19:27:19.73 mE77Plwp.net
デプスというシーンの深さを表すバッファ(画像)が毎フレーム作られてるんだけど
それがある値以上またはある値以下の時グリッチを表示させるという考え方で行ける
ただしシェーダーなのでifは使わないようにやるのがベター
signのーどなんかを上手く使ってやって
632:名前は開発中のものです。
22/10/19 19:44:28.48 rstx4PRD.net
>>604
ですよねぇ、、覚悟してます
ヘッドフォン愛用者でよかったっすわ
>>605
2倍待たなきゃいけないのか、、
まぁそれだけなら代償払いますわ
皆さん回答ありがとうございました
PC届いたらまたUEについて質問させて貰うと思います
ありがとうございましたー
633:名前は開発中のものです。
22/10/19 23:34:26.98 NIDoH2cA.net
Unreal Engine のアセット購入したら説明と違ってたから返金申請したいんだけど
返金申請フォームがもうクローズされててビビったわ
Epic ってデカい企業なのにそこ放置しっぱなしなんだな
クソ詐欺パブリッシャーが販売してても規制無しじゃ無法地帯やん
まさか Epic がこんなんだとは思わず安易にアセット買っちまった
まさか Epic がな…こんなブラックだとは…びっくりだわ…
634:名前は開発中のものです。
22/10/20 00:19:34.96 +z3uWPht.net
アメリカの企業だから日本の消費者保護法は適用されないぞ
635:名前は開発中のものです。
22/10/20 00:43:37.93 kJXglCdW.net
Epic はまともな企業だと思ってたんや……
636:名前は開発中のものです。
22/10/20 00:57:11.26 MXC0XC2p.net
地雷アセットじゃん
なんてアセット?
637:名前は開発中のものです。
22/10/20 01:35:07.93 kJXglCdW.net
Fluid Ninja Live
めちゃくちゃ評価高いけど導入してる例がほとんど無い時点で察するべきだった
あれ低評価はパブリッシャーが消せるんだってな
もう桜使って自演し放題だし Epic 信じられなくなったわ
638:名前は開発中のものです。
22/10/20 01:39:34.36 gyfAALLD.net
まじかよ
水のシミュレーションが金の力でリアルタイムでできてしまう数少ないプラグインだと思ってたのに
639:名前は開発中のものです。
22/10/20 02:06:41.33 kJXglCdW.net
いや、あれはリアルタイムでやると重すぎるからベイクしないと使い物にならんぞ
んでベイクした流体アニメーションのテクスチャに合成して障害物に反応させてるのが Fluid Ninja Live なんだけど
パブリッシャーが一方的に金貰ってアセットとして使ってほしくない
(バンバン使われて儲けられるのを嫌ってる)んだと思うけどソースコードもプラグインも無し
スパゲッティーのブループリントとパッケージ化されたデータだけ提供されてて
デモを見るには役立つけどとても他には使いまわせないクソ詐欺アセット
640:名前は開発中のものです。
22/10/20 07:34:28.79 GUCZ0Nw2.net
汚いなさすがNinjaきたない
641:名前は開発中のものです。
22/10/20 11:08:17.00 bvYyUA1Z.net
前無料だったのは別のニンジャか
642:名前は開発中のものです。
22/10/20 11:18:28.76 y6EJrHiZ.net
URLリンク(www.youtube.com)
これ見る限り夢広がるんだけれど・・・FruidNinjyaLive使えてないだけだったりしないの?
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