【UE4】Unreal Engine ..
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1030:名前は開発中のものです。 23/03/26 20:58:19.40 kwOjlj7/.net AIが来たら世界が終わり〜みたいな書き込みしているのってその分野への極度のコンプレックスだって 次はワッチョイありでよろしく 1031:名前は開発中のものです。 23/03/26 22:46:42.29 WydV1kZm.net AI厨はUnityスレでも暴れてる。寂しいんだろうな 1032:名前は開発中のものです。 23/03/26 22:55:04.88 frIW6x9x.net https://i.imgur.com/8nEq52o.jpg 1033:名前は開発中のものです。 23/03/26 23:02:34.63 S2UM0zcQ.net シューター作りたいならフォートナイトのやつでいんじゃね? 1034:名前は開発中のものです。 23/03/27 01:07:59.93 9Vxex81x.net 質問なのですが、DCCツールで1つのシーンで、1つのテクスチャを複数のマテリアルに使用したものをFBXで書き出してUEにかき出すと、テクスチャが競合していますというエラーが出るのですが、回避策はありますか? 購入アセットなので、多枚のテクスチャが複数のマテリアルで使われており、手作業でテクスチャを別名で用意するのが大変で困っております
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