ゲーム製作 雑談スレ ..
652:名前は開発中のものです。
22/06/01 22:48:05.57 c4ZzBoHK.net
いいねコンテスト
ここのみんなで参加して競おうよ
653:名前は開発中のものです。
22/06/02 00:48:21.37 BKbgJWRy.net
>>644
自スレ放ってここに晒してる時点で構うな
654:名前は開発中のものです。
22/06/02 08:08:04 XKhtFTIr.net
大手フリゲサイトはアクセス数も多いし製作者寄りの人間が多くて優しいから趣味で投稿する分には良いんじゃない
ただそこの雰囲気に慣れ切ってしまうと外で戦えなくなる
655:名前は開発中のものです。
22/06/02 10:07:57.05 heUnCLzh.net
お前らなんの絵描いてる?
描くものがない
欲求が薄い(´;ω;`)
656:名前は開発中のものです。
22/06/02 10:08:36.63 IIu/Mg9b.net
ゲーム制作できて絵も描ける人は羨ましいわ
俺はゲーム制作しかできない
657:名前は開発中のものです。
22/06/02 10:31:31.66 O2tGZwwJ.net
今からでも遅くないだろ絵を描くんだ
658:名前は開発中のものです。
22/06/02 10:44:46.75 nXWbSPFF.net
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
659:名前は開発中のものです。
22/06/02 10:48:13.77 heUnCLzh.net
苦手なことを楽しむにはどうしたらいいんだろう
得意なことをやれいうけど、ねぇんだよ
660:名前は開発中のものです。
22/06/02 10:58:26.53 DEuDfvlR.net
ゲームに関連するいくつかに取り組んでみて
得意なものに無理やり順位つけろ
それがお前の向いてるものだ(適当)
661:名前は開発中のものです。
22/06/02 10:58:54.33 f4a/nHzY.net
>>652
ゲーム製作ならそりゃそうだが
絵、音楽、シナリオはそれぞれが単体のコンテンツとしても提供できるんだよな
662:名前は開発中のものです。
22/06/02 10:59:27.76 heUnCLzh.net
>>654
(´・ω・`)b
663:名前は開発中のものです。
22/06/02 11:02:53.67 DEuDfvlR.net
企画でもプログラミングでも素材作りでもプロモーションでもいいし
素材の中にも2D3Dって別れて
その中ですら敵キャラモブキャラ主人公格にコンセプトアートに背景UIロゴデザインやら
インフラにツールにアセットに
モデリングにセットアップにテクスチャにアニメーションにライティングにVFXにカメラワーク
どんだけ範囲あると思ってるんだ
664:名前は開発中のものです。
22/06/02 11:04:19.61 KNCglqmy.net
>>629
そういう感じのツイアカあるな
グラフや数字の画像載せて儲かってる言うけど
遊べるゲームのリンクはなく儲け話ブログだけある
何の得があるのか分からなかったがあれ就活用かもな
さらにUEで格好のいいゲーム画面風の絵も作って
10枚くらい上げておけば通りそうだ
665:名前は開発中のものです。
22/06/02 11:05:23.12 aJHr7LZN.net
例えば工事現場で誘導している人、トイレ掃除のおばちゃん。得意だからやっているというわけでもないし、苦手だから楽しむと意識はないだろう。労働に対する報酬の為に働いているって感じだろう。ゲーム作るのが苦痛ならリリースした後に入るであろう称賛や金を考えてコツコツ作れば良いのではないだろうか。
666:名前は開発中のものです。
22/06/02 11:06:24.75 XKhtFTIr.net
こういう場所で人生相談してくる奴から金巻き上げる方法ないかな
667:名前は開発中のものです。
22/06/02 11:08:24.95 DEuDfvlR.net
なにか得意分野が分かったのなら別にその周りは素材がある前提でやればいいし
得意分野に飽きたらそっちで出して挫折してみてもいいし
例えば背景ならUnrealEngine(ここ大事)をダウンロードしてMegascans素材を起きまくったりしてマップ作っていったらいいし
VFXならMixamoのアニメーションになんか付けたらいいし
テクスチャなら描いてもいいし有料だがSubstance Designerなんか使ってみてもいい
貼り付ける素材はMegascansにクソほど転がってるからな
668:名前は開発中のものです。
22/06/02 11:10:09.26 DEuDfvlR.net
ちなみにそういうノリでSubstance Designer買うなら絶対Steamで買え
買い切りだしテクスチャをフルスクラッチする目的ならAdobe税なんか払う必要ない
669:名前は開発中のものです。
22/06/02 11:13:56.78 aJHr7LZN.net
画力も音楽も3Dもモーションも作れないからアセット販売で稼げない、ウリがないからゲームを作れないオレどうすりゃいいの?という話だな。
お金があるならいかすアセット買ってゲーム販売すればいいじゃないの。
670:名前は開発中のものです。
22/06/02 11:16:50.65 aJHr7LZN.net
売れてるシステムとアセットだけで売上出した話
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
671:名前は開発中のものです。
22/06/02 11:26:30.00 O2tGZwwJ.net
90点くらいの絵が描けて、80点くらいの話も練れて、60点くらいの音楽も奏でられる俺ってサマルトリアだなーって思うわ
672:名前は開発中のものです。
22/06/02 11:50:15.73 heUnCLzh.net
>>655
うぃいいいいいいっす!
673:名前は開発中のものです。
22/06/02 11:58:45.83 OZ5xTvw4.net
>>665
そのたとえだと役立たずの意味になるから
別のにしなさい
674:名前は開発中のものです。
22/06/02 12:09:23.92 aJHr7LZN.net
絵が90点で話も作れるんならツクールとか使ってゲームを作れば良いんじゃね。音楽はどうでもいい。
675:名前は開発中のものです。
22/06/02 12:26:47.50 f4a/nHzY.net
>>665
サマルトリアより赤魔道士(FF1)の方が良いんじゃない
676:名前は開発中のものです。
22/06/02 12:33:55.13 v48m4kJ1.net
自分の好きな事や関心を持ってる事がようするに得意分野だろ
その分野で一二を争う能力を持っているかどうかではないだろ
677:名前は開発中のものです。
22/06/02 12:36:30.42 DEuDfvlR.net
ほんとそれ
興味のある分野片っ端から手を出してたらあら不思議簡単に唯一無二
678:野球マン
22/06/02 12:38:22.19 zKSwTeZi.net
ドラクエ2は敵の強さという絶対的なハードルがあったけどゲ製は自分で自由に
ハードルを設定できる
679:名前は開発中のものです。
22/06/02 13:15:06 O5Qfz2Rw.net
>>660
ビットサミットとかそういうインディー系イベント運営と組んで
イベ後に単技術者同士のマッチング懇親会を主催するとか
巻き上げるってより割とマジで需要ありそうな気がする
680:名前は開発中のものです。
22/06/02 13:19:05 v48m4kJ1.net
巻き上げるだけなら簡単だが、リスクに見合わない程度の儲けだぞ
10万円ぽっち騙して手に入れるのと逮捕されるのと天秤にかければそれぐらいわかるだろ
681:名前は開発中のものです。
22/06/02 13:30:00 tOVVgsWw.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
682:名前は開発中のものです。
22/06/02 13:59:11.75 LC+MB++D.net
どこに詐欺要素があるんだ?
683:名前は開発中のものです。
22/06/02 14:19:49.80 heUnCLzh.net
メンタルがおかしい
気力がない(´・ω・`)
だからこそ出来ることがあるのかもな
684:名前は開発中のものです。
22/06/02 15:03:23.97 bx0RuyI7.net
休もうぜ
エナドリとか甘いものとかで栄養補給だ
あと気分転換だな
685:名前は開発中のものです。
22/06/02 15:25:34.80 vWbrJT80.net
絵を描ける人って、みんなペンタブ使っているの?
下書きを紙に書いてスキャナで取り込んでからPCに取り込んで清書している人がいるとも聞いたけど
686:名前は開発中のものです。
22/06/02 15:34:49.43 f4a/nHzY.net
デジタル作画になれてない人は今でも紙に描いてスキャンとかしてるけど
今はほぼデジタルオンリーで作業するのが標準でしょ
鉛筆線のアナログ感を使いたいとかそういう理由があればスキャンもありだろうけど
687:名前は開発中のものです。
22/06/02 15:41:43.11 O2tGZwwJ.net
アナログ作業したものをスキャンしてもいいけどマシンパワーが乏しかった時代の話かなって思う個人的に
スキャンした後の紙原稿なり何なりをいらねえからって処分するのも気が引ける
自宅にプリンターやスキャナーすら持ってないのにプロに片足突っ込んでるようなのもいるしね
688:名前は開発中のものです。
22/06/02 15:51:48.58 v48m4kJ1.net
結局パソコンに取り込むのなら最初からパソコン内で絵を描いた方が手っ取り早いように思える
1枚2枚程度なら大した事ないけど、100枚描くともなるとだいぶ時間と手間がかかるでしょ
689:名前は開発中のものです。
22/06/02 15:53:41.85 1PvOeAkN.net
フルデジタルからのスタートだと全然紙に描けない
これが交流の場だと痛いんだよね
690:名前は開発中のものです。
22/06/02 15:55:30.19 pdwuU5bf.net
その昔ツール内でベクター画像を描いてそのまま簡単にゲームに出来るツールがあったと言う
これこそロストテクノロジー
691:名前は開発中のものです。
22/06/02 16:03:20.85 3qe35bqQ.net
ペンタブと紙じゃ全然書き味が違うから紙に慣れてしまってからだと下書き線画までは紙でってのはあるだろうな
692:名前は開発中のものです。
22/06/02 16:05:55.89 DEuDfvlR.net
書き味あるよなあ
紙と鉛筆にこだわりがあるやつはなおさら
693:名前は開発中のものです。
22/06/02 16:08:01.95 DEuDfvlR.net
紙は原画用紙
鉛筆はUniのBか2Bと三菱鉛筆の9800の2BかFが好き
別にアニメーターでもなんでもないけど原画用紙と鉛筆の相性ほんと好き
あと紙部門ならユポ紙はレジェンド
694:名前は開発中のものです。
22/06/02 16:59:52.32 aJHr7LZN.net
アナログの場合位置を少しずらしたり回転やスケール変えたり修正が書き直しになるのに比べて、デジタルは修正が簡単。鉛筆削りや消しゴムがけもないしできるかぎりデジタルに慣れたほうが良いね。わいも板タブだからアナログぐらいに扱えるようになるのは苦労した。
695:名前は開発中のものです。
22/06/02 17:06:28.10 O2tGZwwJ.net
液タブだから紙と同じような感覚で描けると思ってるならたぶん間違い
696:名前は開発中のものです。
22/06/02 17:40:07.75 heUnCLzh.net
unityにするメリットあるん?
697:名前は開発中のものです。
22/06/02 18:00:59.22 3qe35bqQ.net
スマホゲーって広告でよく中身がぜんぜん別物のウソ広告流してるけど、
ウソ広告の中で流れてる架空のゲームをパクって本当に作ってリリースされたって話題になってて草
元のウソ広告の広告効果ごとパクれるからやり方はうまいな
スマホゲーはもとからパクリだらけだから盗むなって文句も言わないだろうけどカオスすぎるw
URLリンク(app.famitsu.com)
698:名前は開発中のものです。
22/06/02 18:01:15.91 +ykatKft.net
ユニティちゃんをT字の磔にできるぞ!
699:名前は開発中のものです。
22/06/02 19:17:37.49 j22H8raZ.net
ここってurl貼って大丈夫なん?
700:名前は開発中のものです。
22/06/02 19:25:15.65 DEuDfvlR.net
いつの時代のオッサンだよ
701:名前は開発中のものです。
22/06/02 22:06:03.83 heUnCLzh.net
キャラってどう作るだ?
もうキャラとか捨てたゲームのほうがいいんだろうか
702:名前は開発中のものです。
22/06/02 22:08:52.17 v48m4kJ1.net
君いい加減しつこい
703:名前は開発中のものです。
22/06/02 22:13:03.54 KCkzyGJ9.net
ゲームキャラって商標取らなくても著作物として権利は守れるんだよな?
オリジナルなら
704:名前は開発中のものです。
22/06/03 01:16:50.61 4Rjh0/Ym.net
失敗してもいいから適当に幾つか描いてみたら良いんじゃないの?
理想のキャラを描き上げようとすると何も進まなくなる
手を動かしてるうちに見えて来るものもある
705:名前は開発中のものです。
22/06/03 05:53:07 X2N9kw7S.net
>>695
キャラの必要性はゲームの概要説明書くとよくわかる。
システム面が売りでキャラ無でもみんなの興味が引け引ける説明文簡単に作れるならキャラなんていらない。
でもRPGや横スクロールアクションなんかを作ってる奴は○○が○○する物語みたいな分の方が遥かの説明しやすいはず。というかそういうのなければ書く内容が多分ない
706:名前は開発中のものです。
22/06/03 06:02:42 X2N9kw7S.net
キャラって他と差別化する為の要素でしかない
日本はキャラ付けで差別化するのが得意な奴が多かったから、そういうゲームが増えたって事
何か他に得意なものがあるならそれで差別化するのもいいだろう。音楽とか
707:名前は開発中のものです。
22/06/03 06:04:33 8SLJktQ+.net
何なんだろうなこの投げっぱなしの質問を延々と繰り返してるやつ
708:名前は開発中のものです。
22/06/03 06:06:41 X2N9kw7S.net
>>701
実はbotじゃないかとちょっと疑ってる
機械的過ぎるしレスへの反応薄過ぎる
709:名前は開発中のものです。
22/06/03 07:23:12.09 sfrwrw0g.net
>>699
ドット絵くらいはやるわ
710:名前は開発中のものです。
22/06/03 07:25:46.01 UTu8JwvM.net
ただの小中学生だろ
711:名前は開発中のものです。
22/06/03 07:50:37.03 rGX+qOoO.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
712:名前は開発中のものです。
22/06/03 12:09:03.28 sfrwrw0g.net
URLリンク(www.pinterest.ie)
rpg作るなら何のエンジンにする?
jrpg
713:名前は開発中のものです。
22/06/03 12:12:48.83 7DqBIBX2.net
何年も何年も入り口でうろちょろ
小中学生に見えるだろ?おっさんなんだぜ
714:名前は開発中のものです。
22/06/03 12:15:29.15 m04wIjkW.net
住人激減のたびに
運営がBOTで書き込みを水増ししてる、って噂はあった
最近はその手の作文AIも進歩してるしな
715:名前は開発中のものです。
22/06/03 13:32:43.67 E3orVFjT.net
何と戦ってんの?アルミホイル巻いてる暇あったらゲーム作ればいいじゃん
716:名前は開発中のものです。
22/06/03 13:36:05.86 X2N9kw7S.net
>>709
botの件?
質問があったから推測書いてみただけだが
逆に何でアルミホイル扱いで否定しようとしてるの?
717:名前は開発中のものです。
22/06/03 13:38:13.77 X2N9kw7S.net
否定したくなる根拠の方が気になるんだが
個々の利害関係者じゃない限り特に否定する必要なさそうな気がするんだけど
718:名前は開発中のものです。
22/06/03 13:44:56.79 qW0/vSU+.net
ゲ製の雑談盛り上がってるんだなあって思って開いたらアルミホイルで遊んでるんだものなあ
損した気分になるのは間違いない
アルミホイル片付けるぞ
719:名前は開発中のものです。
22/06/03 13:52:38.82 2mzVwICA.net
今日の夕飯ホイル焼きにしたいから残しといてね
720:名前は開発中のものです。
22/06/03 14:23:19.38 E3orVFjT.net
>>710
そのレスがBOTかそうじゃないかがゲーム製作と何の関係があるの?
ゲーム製作の話題ですらない妄想をこのスレに垂れ流すことに何の意味があるのか
721:名前は開発中のものです。
22/06/03 14:29:18.33 E3orVFjT.net
>>695
しつこいで一蹴されてるけどこのレスのほうが
遥かにゲーム製作の話してるんだよね少なくともスレ違いではない
程度の話ならいつこのスレで高度な話題が出てるのか勘違い甚だしいわ
こういうレスにキレるやつのほうが逆にどういうつもりなのか聞きたいね
722:名前は開発中のものです。
22/06/03 14:42:12.98 7DqBIBX2.net
俺からすりゃ今のとこ全部雑談の範疇だぞ何も問題無い
723:名前は開発中のものです。
22/06/03 15:00:52.07 3cfY3WdN.net
必ずしも自分の耳触りの良い会話がここでされるわけじゃないのに
ゲ製に関する有意義な会話を望むならここではないのは確かだよ
匿名掲示板は便所の落書きだという事を理解しようね
724:名前は開発中のものです。
22/06/03 15:06:03.86 qW0/vSU+.net
それはそう
725:名前は開発中のものです。
22/06/03 15:28:35.96 E3orVFjT.net
>>717
それ言い返せないやつがどっちもどっちにしたいときに言うやつじゃん
スカしてんじゃねぇよ
726:名前は開発中のものです。
22/06/03 15:36:17.70 3cfY3WdN.net
スカしてんじゃねぇよは草
君の望まないスレ違いなコメントが雑談掲示板からなくなると良いね
727:名前は開発中のものです。
22/06/03 15:49:36.41 E3orVFjT.net
>>720
雑談掲示板って何だよゲーム製作雑談スレだろ
このスレなんだから隠す必要もない
勝手に世直ししたい人みたいな大袈裟なイメージ付けようとしないで
728:名前は開発中のものです。
22/06/03 16:47:41 3cfY3WdN.net
>>721
じゃあなんでわたしの書き込みに反応しちゃったのかな?
わたしは匿名掲示板の在り方を書いただけで、君に対しては特に何も思ってないよ
スルーすれば良かったのに、なんでしなかったの?
729:名前は開発中のものです。
22/06/03 17:08:12 E3orVFjT.net
>>722
じゃあってなる理由が分からない
所詮ここは便所の落書きなんだからスレ違いレスも受け入れろと
お前が暗に言ってるようなものだから噛み付いただけだ
それでそうだよねってなるなら最初からスレ違いだって言わない
730:名前は開発中のものです。
22/06/03 17:31:56 5KC6wtv1.net
匿名掲示板は基本あらしにはスルーで。構うと居座るからね
731:名前は開発中のものです。
22/06/03 17:35:29.05 sfrwrw0g.net
完成させる考え方で大事なのは、削ぎ落とすこと?
732:名前は開発中のものです。
22/06/03 17:45:45.77 m04wIjkW.net
かまって欲しい病人ならそうだけど
匿名掲示板自体を潰したがってる奴等は
人が居なくなるまで自演で荒らし続けるからスルーしても意味ないぞ
733:名前は開発中のものです。
22/06/03 17:47:54.04 QM6izy6B.net
完成で大事なのは、諦めることだよ
734:名前は開発中のものです。
22/06/03 17:48:07.00 yyJi22yy.net
荒らし対策はスルーが一番なんだろうけどスルーできてるとこを見たことがない
ワッチョイとか導入してNG入れても構うやつが一人はいる
735:名前は開発中のものです。
22/06/03 17:54:05.85 m04wIjkW.net
荒らしを気にせず有意義な話を続けられればいいんだけど
それができる精神力と会話力を両立してる人間なんてほとんどいないからな
全員にスルーされたら自演してくるだけだし
一般人と違って四六時中常駐してる荒らしの書き込みでスレが埋まりがち
736:名前は開発中のものです。
22/06/03 17:55:30.37 jXqjcBFj.net
個々の持つ価値観やらで居心地の良い場所を一つになんて出来ないのだし、さっさと移動して落ち着く場所を自分で見つけた方が精神衛生的によさそう
737:名前は開発中のものです。
22/06/03 18:01:39.73 m04wIjkW.net
>>730
そう思ってるのにここに居るということは
この状態が精神衛生良くて、他人には居なくなってもらいたい
お前は荒らしだなw
738:名前は開発中のものです。
22/06/03 18:08:37.21 jXqjcBFj.net
チッ
勘の良いガキは嫌いだよ
739:名前は開発中のものです。
22/06/03 19:14:06.22 RX4v9XjC.net
しつこいと思った者に対してしつこいと感じてそれをそのまま言葉にしただけだろ
ムキになってこんな流れにしたところでしつこいという感想が変わるわけないじゃん
雑談? ゲーム制作? 関係ないよしつこいものはしつこい以外の評価なんてあるわけがない
740:名前は開発中のものです。
22/06/03 19:36:56.80 54kCF83l.net
どうでもいいけどレスしてみようお前ら好きにやれ
741:名前は開発中のものです。
22/06/03 20:20:03.29 wHpdEcsi.net
>>733
何でもう終わった話蒸し返してるの
しつこいよ君
742:名前は開発中のものです。
22/06/03 20:29:19.64 2hUcODbZ.net
完成の質問何回するんだよ
諦めろ
743:名前は開発中のものです。
22/06/03 22:28:38.20 fcRZhGYm.net
ククク、、、
744:名前は開発中のものです。
22/06/04 00:31:31.50 bVD4Kvo1.net
ゲームを作りましょうよ!
745:名前は開発中のものです。
22/06/04 00:48:23.79 BDo5r6ca.net
作りました。完成しました。
746:名前は開発中のものです。
22/06/04 01:20:23.31 fbrcO0gF.net
>>737
729
747:名前は開発中のものです。
22/06/04 04:24:40.78 8fFtPr5L.net
うんち
748:名前は開発中のものです。
22/06/04 07:54:02.14 buLQMNJd.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
749:名前は開発中のものです。
22/06/04 12:09:20.42 2HvIeHdV.net
タイトルロゴとかストアページのパッケ写真とか全然思いつかねえ
たまにスクショを適当にはっただけのストアページも見るけど、ここら辺は超重要だよな?
750:名前は開発中のものです。
22/06/04 12:22:40.65 k1Ok3iSZ.net
そのゲームのコンセプトに沿って考えればおk
逆に外してたらどれだけ単体でかっこよくてもゴミ
751:名前は開発中のものです。
22/06/04 12:25:31.38 auq9zkBp.net
旭日旗貼っとけ
752:名前は開発中のものです。
22/06/04 12:35:07.94 fbrcO0gF.net
アイキャッチしてなんぼなのでビジュアルは全力で作ってくれ
753:名前は開発中のものです。
22/06/04 12:42:46.72 bvQfzCXw.net
風俗のパネルマジック野郎がいてワロタ
754:名前は開発中のものです。
22/06/04 14:42:01.89 jFRPXiqF.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
755:名前は開発中のものです。
22/06/04 14:48:29.22 dPAPCuQJ.net
自分が完成させられるか判断出来る方法ありますかね
やりたいことより出来ること、そうだね
756:名前は開発中のものです。
22/06/04 16:55:56.04 zvB5ghQU.net
看板ってのはなんだかんだ目を引く工夫の塊だし学べることはありそう
757:名前は開発中のものです。
22/06/04 17:46:35.68 WFazvsAV.
758:net
759:名前は開発中のものです。
22/06/04 17:49:33.99 eQ5qM0j+.net
甘えすぎだろ
最高のゲームに関わりたいけど難しい現場にはいきたくないって舐めてんのか
お前の自己満足を満たすための現場じゃねえんだぞ
760:名前は開発中のものです。
22/06/04 17:54:49.14 qvgXngCW.net
他人に期待して上手く行った試しなんて無い
他人のせいにしたくないなら、自分で始めて、自分で主導するしかない
761:名前は開発中のものです。
22/06/04 18:22:22.43 WFazvsAV.net
>>752
急に何キレてんの?
現場が苦しいのは制作進行がヘボだから、もしくは工数少なめに見積もるのが当然って慣習になってるからで品質とかは関係ないだろ
そもそもゲーム業界なんて拘束時間に対して収入が低いんだから自己満がなきゃやってられん
762:名前は開発中のものです。
22/06/04 19:10:35.35 qURHK43s.net
ネットで他人の感情を勝手に推量するのはやめようね!
763:名前は開発中のものです。
22/06/04 19:22:30 fbrcO0gF.net
分業仕事の愚痴を5chで垂れ流すくらいなら現場でやり合った方がいいわな
荒事なしに互いの配慮だけで良ゲー作るのはなかなか難しいでしょ
764:名前は開発中のものです。
22/06/04 19:37:39.51 k1Ok3iSZ.net
拘束時間ってか社員が好きで残業してるんだろ
ガチめに
765:名前は開発中のものです。
22/06/04 20:07:49 h9xLZurw.net
751は将棋でいうとは歩やな。いくら歩が現場で騒いでも全体の統制乱すだけ、軍師のいうとおり無事に自分の仕事を全うするのが当然の責務や。いやなら違う軍師に乗り換えるんやな。それか自分で軍師になって動かすかやな。
766:名前は開発中のものです。
22/06/04 20:13:30 h9xLZurw.net
>何年も関わってるゲーム案件のシナリオが子供騙しで
プレイヤーはノベルゲーで無い限りゲームに無駄に長いムービーやシナリオは求めないよ。
それより海外みたいに面白いシステムをつくってくれ。
767:名前は開発中のものです。
22/06/04 20:20:20 qvgXngCW.net
駒にもなれなきゃ金も出さない乞食の要求になんの価値が?
768:名前は開発中のものです。
22/06/04 21:22:16.55 0drrVSdT.net
シナリオに意見できない立場の人間にシステムをどうするかの決定権求めるのは酷だろう
769:名前は開発中のものです。
22/06/04 21:25:37.90 k1Ok3iSZ.net
今どきどの工程の人でもシナリオというか企画には口出しできるくない?
770:名前は開発中のものです。
22/06/04 21:30:17.09 h9xLZurw.net
アート、3Dグラフィッカー、モデラー、モーション担当なら、個人でアセット売ったりするだろうし、プログラマーとふんでシナリオとか気にせず面白いゲーム作る事に注力して独立して世界一おもしろいゲーム作れってエールだったんだが、担当がUIかもしれんしそうなると無理かもなー。
771:名前は開発中のものです。
22/06/04 21:31:32.57 h9xLZurw.net
シナリオは外部のシナリオ集団に任せるところ多いね。
772:名前は開発中のものです。
22/06/04 21:57:02 3458f/LJ.net
シナリオとストーリーってゲ製では明確に異なるんだけど、どっち?
773:名前は開発中のものです。
22/06/04 22:08:25 WdpQybF5.net
テストプレイして見てチンプンカンプンだけど
○○先生のシナリオだからその内面白くなる!で無理に納得して異議を唱えようとする人は少ない
そもそも工程に余裕が無いくせにシナリオ見直して
作り直そうなんて言い出したらケンカになる
774:名前は開発中のものです。
22/06/04 22:26:32.90 RQzygDnK.net
>>765
明確にのところ詳しく頼む
775:名前は開発中のものです。
22/06/04 23:11:31.49 BcBUTgT0.net
751の携わってるシナリオが子供っぽいというと
基準がわからんのだがダークファンタジー以下って事?
どんなシナリオか逆に気になるな、異世界物のハーレム系とか?
776:名前は開発中のものです。
22/06/04 23:34:59.35 3458f/LJ.net
>>767
ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので
シナリオはストーリーを実現すべく△△の町のマップの町人Aに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの
・・・て感じかな?
FFはストーリー重視、DQはシナリオ重視と言われる違いがここに表れている。
777:名前は開発中のものです。
22/06/04 23:40:10.05 2HvIeHdV.net
俺はナラティブとストーリーの違いがよくわからん
ストーリーは客観的、ナラティブは主観的みたいな説明がされるけどやはりわからん
778:名前は開発中のものです。
22/06/04 23:49:47.09 3458f/LJ.net
スマン、訂正。
ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に〇〇や◆◆の試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので
シナリオはストーリーを実現すべく、町のマップのキャラクターに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの
『キャラクタ』って単語をむやみに使うと、このスレだと総スカンだから使いたくなかったゆえの間違いでした。」」
>>770
『ナラティブ』って言葉は無知ゆえに知らなかったけど、ググったら」
URLリンク(www.hrbrain.jp)
このサイトが解りやすいと思うけど、どうだろう?
779:名前は開発中のものです。
22/06/05 04:29:28.74 Uu+sOt1Y.net
>>771
そのサイトの説明だとカウンセリングやマーケティングでのナラティブの説明になってるけど、ゲーム制作についてだと、
ナラティブなゲームというのは用意された主人公の経験(ストーリー・シナリオ)を追体験させるのではなく、
プレイヤーがそのゲームのストーリー・シナリオをプレイヤー自身の経験・物語として「より」感じられるようなストーリー構成・建てつけになっているようなもののこと、じゃないかな
いわゆる一本道ストーリーゲームへの批判的な概念で、一本道を感じさせないような工夫や、もっと自由度が高いゲームなんかが「より」ナラティブという言い方になるんだろう
780:名前は開発中のものです。
22/06/05 04:33:15.26 0juzLSBf.net
今迄知らなかったってことは
内発的な必要性を感じてなかったってことだから
特に知る必要はないだろう
自分でやりたくもない事を、理屈だけ真似てみたところで
それを必要としてる相手を満足させるものはできない
コレジャナイ、わかってないものができるだけ
自分自身がやりたいことだけやるのが一番いい
781:名前は開発中のものです。
22/06/05 05:51:01 6xbYLDga.net
ガンダムNTのNTがナラティブだってぐらいしか知らんかったは
782:名前は開発中のものです。
22/06/05 07:11:11.52 //jGLL1f.net
もしかしてドット絵+終末世界+少女がテーマのゲームそろそろ飽和した?
783:名前は開発中のものです。
22/06/05 07:42:04.41 cFf+xP0w.net
知るかボケ
784:名前は開発中のものです。
22/06/05 08:00:26.57 mva3HOmh.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
785:名前は開発中のものです。
22/06/05 08:18:44.53 //jGLL1f.net
>>776
あんまり詳しくない事聞いちゃったみたいだね
ごめんね
786:名前は開発中のものです。
22/06/05 08:38:14.24 TAMs/7Mm.net
もしかしてシミュレーションゲームが「ナラティブ」に該当したりする?
787:名前は開発中のものです。
22/06/05 09:05:08.69 6xbYLDga.net
奈良恥部
788:名前は開発中のものです。
22/06/05 09:06:52.08 6xbYLDga.net
あれ、おかしいな……
試しにタイピングして自分だけでフフッと笑うだけのはずだったのに
気が付いたらShiftEnter押しちゃってて画面に奈良恥部が表示されてるんだが?なんでだよ!
789:名前は開発中のものです。
22/06/05 09:13:47.94 7XFUROgp.net
奈良知夫
790:名前は開発中のものです。
22/06/05 09:14:48.31 7XFUROgp.net
Janeの書き込みってAlt+W以外にShift+Enterもあったんだな
791:名前は開発中のものです。
22/06/05 09:21:03.32 Uu+sOt1Y.net
>>779
意味としては該当しそうだけど、シミュレーションゲームを作るのにナラティブという観点で考えてもあまり意味はないだろうね
一本道ストーリーのRPGにシミュレーションゲームの要素を加えたらナラティブにできるか、みたいな話なら意味はあるかもしれない
792:名前は開発中のものです。
22/06/05 10:49:08.02 eF+Pqd29.net
完成させられる見極めってあるかね?
793:名前は開発中のものです。
22/06/05 10:51:59.90 gDcUkjn+.net
GTA Vはナラティブとして評価が低いのに、ドラクエ1がナラティブなものに挙げられてるのがややこしいな
794:名前は開発中のものです。
22/06/05 10:52:35.13 J4CQHjPi.net
アホみたいな作業量じゃなければとりあえず完成はするでしょ
795:名前は開発中のものです。
22/06/05 11:04:38.12 uP9GNQna.net
プロットってプロトタイプの略だと思ってた
796:名前は開発中のものです。
22/06/05 11:09:24.99 H8GtMS0V.net
>>786
そこは容量やグラフィックの問題じゃないかな
FCだと限られた表現から好き放題に解釈してあなたの物語にできるけど、
最新ゲームはいろいろと詳細に描写されてるから解釈の余地は薄く、用意されたものの追体験的感覚が強い
ついでに言うならオープンワールドと言ってもしょせん一つの街とか島だから出来ないことの壁を感じやすいというか
下手に自由度が高い分、出来ないことへの不満感が強く感じるとかありそう
797:名前は開発中のものです。
22/06/05 12:20:52.38 TAMs/7Mm.net
>>786
ドラクエ1の主人公は一切のキャラ付けがなされていないから、
あくまでプレイヤーが俯瞰的に操作する感じがナラティブのカテゴリーになるんじゃない?
ていうか、ドラクエ1こそストーリーが薄く、シナリオ中心で遊ぶゲームだったっけ
DQ2もだけど、イベント開始のキーがすべからく持ち物だけで展開されるし
798:名前は開発中のものです。
22/06/05 12:31:24.57 567y5NDI.net
>>785 ひとまず1面のボスまで遊べるプロトタイプ作って、面白くなりそうなら完成させるに必要な工程表を作る。
想像以上に時間かかりそうなところは削ったりして完成の目処をつける。
799:野球マン
22/06/05 12:44:23.01 esfZnz1/.net
URLリンク(video.twimg.com)
コンバットを作ってる
800:名前は開発中のものです。
22/06/05 12:44:29.69 hZggKHCI.net
まず短いステージ作ってそれから派生していけばいいんじゃないかな
801:名前は開発中のものです。
22/06/05 14:34:17 MNkZSa3I.net
Brotersって洋ゲのラストを体験するとら
ナラティブってのはこういう事かってのが一発でわかる
まぁあれがすべてではないけど
802:名前は開発中のものです。
22/06/05 14:42:02 MNkZSa3I.net
タイプミスっとる
これね
Brothers A Tale of Two Sons
URLリンク(store.steampowered.com)
803:名前は開発中のものです。
22/06/05 18:33:24 RXlV2E46.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
804:名前は開発中のものです。
22/06/05 20:27:24.23 567y5NDI.net
懐かしいゲーム持ってきたな。面白いかというとあれだけどアドベンチャーとしては衝撃受けたね
805:名前は開発中のものです。
22/06/05 20:35:20.75 H8GtMS0V.net
Brothersはエピックでもらったのがあるからやってみるか
また制作が伸びるぜ…
806:名前は開発中のものです。
22/06/05 22:08:52.82 JdRd0ato.net
『酒呑み会(フリートーク雑談)』
(20:25~放送開始)
hps://www.
twitch.tv
807:名前は開発中のものです。
22/06/05 22:25:22.23 9J+nje+3.net
出禁だボケ!ステマユーチューバーが
808:名前は開発中のものです。
22/06/05 23:57:04 FTGHDcw8.net
こんなタンツボで宣伝しても、質が悪いゴミがやってくるだけなのにねw
人脈が無いゴミキモおっさんが最後にしがみつくのが
ちょんという糞タンツボなんだろうね
809:名前は開発中のものです。
22/06/06 10:37:48.33 WMYJb7zQ.net
自己紹介できるくらいには自覚があるんだな
お前がそうでも他人がそうだとは限らないし
自覚があるんならさっさと消えることだ
810:名前は開発中のものです。
22/06/06 10:49:58.82 NNu8o9UX.net
匿名性があると目に見える格差がなくなって同属意識が出てくるんだよ
ゴミから見たら周りみんなが自分と同レベルに見えてしまう現象
売れてるクリエイターはこんなスレを利用したりしないとかいう謎の神聖視とかもあったりする
811:名前は開発中のものです。
22/06/06 11:05:58.46 noj6VW3x.net
上層だろうが下層だろうが人の意見というか考えを目の当たりにするのは社会を知るという意味で良い事におもえるえるえる
812:名前は開発中のものです。
22/06/06 11:20:18.10 TPwym2EU.net
一年に一本か二本、広告収益メインで数万程度のダウンロードのアドベンチャーゲーム出してる人が居たとして、それだけで食えてると思う?
クライアント仕事とかも一緒にやってるのかな
813:名前は開発中のものです。
22/06/06 11:24:59.27 DCm9Pnqx.net
本職でもない限り、結局は趣味の延長線でしょ?
814:名前は開発中のものです。
22/06/06 11:34:23.41 +D05w5QS.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
815:名前は開発中のものです。
22/06/06 11:45:25 TPwym2EU.net
ゴールドラッシュで一番儲かったのは結局道具を売ってた奴で
今急にインディー開発者を持ち上げ始めた奴等はとても胡散臭いなと思いました
まる
816:名前は開発中のものです。
22/06/06 11:58:27.17 NWXAzsPX.net
>>803
どんなゲーム作ってる人がここにいるのか気になるけど
動いてるゲームを見せられる場ではないから個々が適当に決めるしかないわ
817:名前は開発中のものです。
22/06/06 13:17:32.08 7IYAgJwn.net
>>803
他人が自分と同レベルに見えるって事はレスの内容でそいつがどんな奴かわかるな
マジでブーメランだな
818:名前は開発中のものです。
22/06/06 13:21:26.04 GampJhrm.net
なるほどお前らが貴族に見えたのは俺が高貴な心を持ってたからか
819:名前は開発中のものです。
22/06/06 14:11:26.23 js9O9ecl.net
神!
820:名前は開発中のものです。
22/06/06 15:45:35 wrRUZ7GL.net
グーグルの審査におちた
なんかゲームが13歳以上になってるのに
広告にゼクシィが表示されるからダメって
広告の年齢制限もあわせないとダメなんだなwww
自分のせいだけどなんかくやしい
821:名前は開発中のものです。
22/06/06 15:58:36.54 7IYAgJwn.net
>>813
Googleplayが審査落とす時は違反してるガイドラインだけ通知してきて詳しい説明なんてしないはずだが?
ましては具体的な広告名なんて書いてこないと思うんだが
822:名前は開発中のものです。
22/06/06 16:00:54.38 wrRUZ7GL.net
>>814
スクショが送られてきたよw
ゼクシィの広告画面のスクショがw
823:名前は開発中のものです。
22/06/06 16:08:32.38 7IYAgJwn.net
そーなんだあそこそんなのチェックしてるんだ
通報あったか人気アプリなんかかな?
824:名前は開発中のものです。
22/06/06 16:19:14.27 gPz0gzkH.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
825:名前は開発中のものです。
22/06/06 16:56:47.25 xwxF64+B.net
URLリンク(www.youtube.com)
中身が必要?
>>791
thanks
826:名前は開発中のものです。
22/06/06 23:32:01.65 wrRUZ7GL.net
GoogleAdmobの広告、13歳以上に変更して再審査に出したのに
まだゼクシィの広告がでるってメールきたw
こっちのせいか???
ゼクシィのせいじゃねぇのか???
めんどくせえwww
827:名前は開発中のものです。
22/06/06 23:58:25.94 Z46FX7qB.net
モブの設定になかったか?
広告のジャンル選べるだろ
828:名前は開発中のものです。
22/06/07 00:08:25.79 mOjzhNXW.net
>>820
ありがとう!設定してきた!
Googleからはレーティング変更しろ!ってメールがきたので
その通りにしたんだけど再度メールがきてふざけんなwwwって思った
とりあえず広告ジャンルで出会い系とついでに消費者金融とか
その他もろもろブロックしてきたわ
829:名前は開発中のものです。
22/06/07 00:27:46.27 yV/8mk4v.net
みんなはどんなジャンルのゲーム作ってる?
俺はシームレスのRPG作ってるんだけど
世界マップを町やダンジョンのサイズ合わせるのにかなり苦労している。
苦肉の策で、異様に広いワールドマップで敵に遭遇しない『道路』を敷いている。
830:名前は開発中のものです。
22/06/07 01:00:58.16 TCH14MI/.net
シームレスにしてない理由が、移動でだらけないための「抽象化」なんだよ
そこを具体化しちゃったのならさぞ移動が退屈だろうね
リアリティはあるけどね
831:名前は開発中のものです。
22/06/07 01:20:44.21 viTYxlD3.net
【急げ】AIさんがおまえらの希望する絵を描いてくれるぞ [279771991]
832:名前は開発中のものです。
22/06/07 01:21:41.67 j0GP2aCn.net
ちゃんと移動手段豊富にしないと飽きてくるやつな
馬なり車なりあればいいが、あとファストトラベルやテレポーター
833:名前は開発中のものです。
22/06/07 07:47:56.03 Tb3oTJyS.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
834:名前は開発中のものです。
22/06/07 08:17:34.65 XVgaIkZP.net
昔ヘラクレスの野望ってゲームでシームレスマップやってたな
実験的な試みならいいけどコストかけて作るRPGではあんまり新しい仕組み入れない方がいいんじゃないかな。
RPG遊ぶ層って新しいシステムに触れるのが嫌だからあのシステムでずっと遊んでるわけだし
835:名前は開発中のものです。
22/06/07 08:25:17.59 yV/8mk4v.net
>>827
残念なことに『ヘラクレスの栄光』はプレイしたことがないんだけど、
ゲームボーイの魔界塔士サガに先駆けて、武器の使用回数制限を設けた良作と聞くな
836:名前は開発中のものです。
22/06/07 08:36:30.49 eeLPVwTQ.net
道中に大量のランダムイベントや隠しダンジョン等があれば移動の退屈は解消できるかもしれない
広いワールドマップで敵と遭遇しない道なんて虚無の時間を過ごす羽目になりそう
綺麗なグラでも景色見るだけの移動はすぐに飽きる
水や食料、疲労度、重量制限なんかのサバイバル要素を入れると
補給地点を考えたりで移動計画を立てる意味も出てくるけど、それやると面倒臭くなるし人を選ぶゲームになるな
武器や防具の耐久度を実装してたゲームもシリーズ重ねると削除してるから、やっぱ不評なんだと思う
837:名前は開発中のものです。
22/06/07 08:38:30.41 ZFrP52NC.net
>>822
どうやって実装してる?
レベルデザインの方法は?
838:名前は開発中のものです。
22/06/07 09:20:37.78 qV/EO8nI.net
Valheimはものすごく広大なマップだったけど、ストーリーを進めるのに次のバイオームへは行くんだけど、
それ以外では結局どこ行っても同じだから、新天地を開拓するって感じにはあまりならなかったな
あれはマップ自体がランダム生成だからマップを広大に制作するコストも限定的だろうけど
839:名前は開発中のものです。
22/06/07 10:02:58.07 VO
840:+8GiGv.net
841:名前は開発中のものです。
22/06/07 10:25:44.91 fAKMPY0l.net
テンキーをわざわざ削るのはデスクが狭いとか携行しやすいように小さいものを使うとかその程度だと思うが
842:名前は開発中のものです。
22/06/07 10:45:23 JffDMIGO.net
シームレスマップを有効活用したいなら謎解き要素多くしてアドベンチャーゲーム寄りにしたらいいんじゃないかな
戦闘育成システムみたいなものが楽しみな人にとっては多分邪魔な要素にしかならない
843:名前は開発中のものです。
22/06/07 11:34:35.81 75lZEGC1.net
>>822
2Dで似たようなタイプのゲーム作ってる
マップ作成は試行錯誤の繰り返し
手探りで手間が掛かるけど作りたいものを作るのは楽しくて
ある程度形になるまで続けてる
844:名前は開発中のものです。
22/06/07 11:35:57.50 JsyW06K7.net
>>832
理系のプロはテンキーレス
プロでテンキーがデフォルトなのは文系の経理系プロに限定される
他のテンキー民はトーシローの証拠
845:名前は開発中のものです。
22/06/07 11:38:31.24 ojvTkN01.net
どっちでもよくね
846:名前は開発中のものです。
22/06/07 11:42:17.55 j0GP2aCn.net
シームレスってキャッチーな言葉ではあるけど魅力でいうなら新鮮味があるってぐらいで
慣れた後はいかに(プレイヤーにとって)時間がかからないかが重要になる。つまりシームレス要素が足枷にならないよう気を付けないといけない
847:名前は開発中のものです。
22/06/07 11:44:27.68 iiNrH8RD.net
テンキーレスのリアルフォース派だけど
blenderみたいな多機能でショトカ依存なツール使う時はやっぱテンキーほしい
848:名前は開発中のものです。
22/06/07 11:49:04.11 ZFrP52NC.net
シームレスかどうかなんて、所詮は演出の問題に過ぎないから
大企業の企画でも無い限り、真っ先に外しても構わない要素だからな
「仕様ってなんですか」レベルの、エアプの構ってだとしか思えない
シームレスそのものが根本になってる画期的なゲームデザインで作ってる、って話ならともかくな
とても個人に可能な規模には思えないけど
849:名前は開発中のものです。
22/06/07 13:30:43.19 VO+8GiGv.net
関係ないけど、トラックボールって使いやすい?
マウスのほうが繊細な操作に向いてそうだけど
>>833
ton
850:名前は開発中のものです。
22/06/07 13:32:12.22 ojvTkN01.net
俺個人としては腕を動かさなくていいから便利
851:名前は開発中のものです。
22/06/07 13:37:42.41 AfzxvlWk.net
布団の上でネットするときに便利なだけのゴミ
852:名前は開発中のものです。
22/06/07 13:51:19.06 VO+8GiGv.net
うん(´・ω・`)
853:名前は開発中のものです。
22/06/07 13:51:58.35 VO+8GiGv.net
変に中身のあるものを作る必要なんてないんだな
バカゲーを作るくらいの気持ちでいいわな
854:名前は開発中のものです。
22/06/07 15:19:28.39 w1AdWceq.net
まあレベルに何も手を付けなければシームレス状態だよね
それで何ができるかはともかく
855:名前は開発中のものです。
22/06/07 18:11:22.36 M7SXZwIr.net
フリーの読み上げ音声ソフトでエロゲ作ったら怒られるかな
公序良俗に反する利用になると思う?
856:名前は開発中のものです。
22/06/07 18:13:41.76 fAKMPY0l.net
なります…
857:名前は開発中のものです。
22/06/07 18:17:44.37 j0GP2aCn.net
そんなもんこっちで聞くんじゃなくて規約とかガイドラインをちゃんと目を通さないと話が進まないよ
858:名前は開発中のものです。
22/06/07 18:17:54.17 M7SXZwIr.net
やっぱりダメかw
VOICEVOXが余裕でエロゲで使えそうなクオリティでビビった
859:名前は開発中のものです。
22/06/07 18:19:02.70 5ZGLuTaX.net
エロもダメだろうけど、販売まで考えてるなら完全アウトだな
860:名前は開発中のものです。
22/06/07 18:20:01.22 M7SXZwIr.net
商用OKって書いてあっても販売ダメなの?
861:名前は開発中のものです。
22/06/07 18:38:10.25 IUzZjv90.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
862:名前は開発中のものです。
22/06/07 18:38:57.29 5ZGLuTaX.net
棒読みのほうかと思ったらそっちか、そっちは確かに商用OKだな
公式の規約
863:的には「俺は何も言わないけど、お前の良識的な判断に任せる」みたいな感じだし、試しに作ってみれば良いんじゃね?
864:名前は開発中のものです。
22/06/07 18:57:54.69 qV/EO8nI.net
規約がキャラごとにあって、中には性的なものを明示的に許可してるのがあるから、
そのキャラの音声ならエロゲでもOKなんだろうな
ただ聞いた感じエロゲとして使えるかどうかはちょっと微妙な感じがしたけど
文章入れてもイントネーションの調整とか結構大変そうだし
でもこれOSS版もあるから、声優使ってエロ向けの音声キャラ作って何かしようとするやつは出てくるだろうな
865:名前は開発中のものです。
22/06/07 19:26:32 ZFrP52NC.net
どうせ口だけで
脚本も書けねえ、絵も描けねえ、調声すら出来ねえ
っていつものアレだろ
何かの技術を実際持ってるなら
こんな初心者未満の話題は振らない
866:名前は開発中のものです。
22/06/07 19:41:51 5ZGLuTaX.net
>>856
急にどうした?
867:名前は開発中のものです。
22/06/07 20:29:19.89 ZFrP52NC.net
ボイロの調声でできるのなんてシュールコントが限界で
シリアスや濡れ場なんて問題外だし、規約なんて読めば分かる
そんなことすら判断付かないやつが、実際に何かを作ってるわけねえだろアホ
868:名前は開発中のものです。
22/06/07 20:51:45.19 eeLPVwTQ.net
Voicepeakとか地の文読ませるくらいなら割といけるけど
さすがにエロシーンに使うのは厳しいな
素直に声優に依頼した方が良い
869:名前は開発中のものです。
22/06/07 21:46:55.59 rExI7+xx.net
声優に依頼するならiikoeってサービスがあるぞ
システムボイスからフルボイスまで色んな声優に依頼できる
870:名前は開発中のものです。
22/06/07 21:52:52.56 fAKMPY0l.net
Twitterとか始まる前だと個人でHP作ってるネトセ(当時の俗語でネット声優の意)が多かったな
こえ部あたりが始まってからは個人でHP作ってる人は減ったイメージ何となくある
871:名前は開発中のものです。
22/06/08 07:39:33 o+qm9HsP.net
この文章読んで下さい!って頭下げに行くメンタルがないとその分野は作れないんだな
872:名前は開発中のものです。
22/06/08 08:15:51 6rB/tSIm.net
金さえ積めばどんなエロ文章でも読んでくれるんだぞ
873:名前は開発中のものです。
22/06/08 09:17:48.45 ABPWGLaU.net
エロゲだって冷静になって眺めればかなりのシュールコントだけどな
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