ゲーム製作 雑談スレ ..
407:名前は開発中のものです。
22/05/26 09:08:53.55 JXcgbtdd.net
すまん色域ね
408:名前は開発中のものです。
22/05/26 09:31:21.99 RK/9SFQ2.net
SFC時代のFFの敵ってイラスト取り込みっぽい感じだったなぁ
409:名前は開発中のものです。
22/05/26 09:47:19.56 1Nv9+1pw.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
410:名前は開発中のものです。
22/05/26 09:55:51 rYU7YHrP.net
SFC時代のFFつーても3作+αあるからな
黎明期のFF4はFCでも可能なのかもしれないぐらいに色数少なかった
FF5でかなり増えてFF6で異常な色数になった
411:名前は開発中のものです。
22/05/26 10:35:44.84 KyS+kU2X.net
短いrpg作るならどんなんにする?
412:名前は開発中のものです。
22/05/26 10:38:41.19 GuBZuqah.net
>>407
口座に100万振り込んでくれたらアイデア提供してあげていいよ
413:名前は開発中のものです。
22/05/26 10:52:02.36 oac7zIOt.net
FF6やタクティクスオウガのマップチップなんかを落としてきてよく見てみると
意外と色数は絞られてるんだよな
色の選択が素晴らしく上手い
414:名前は開発中のものです。
22/05/26 11:26:22 q6QTQvQC.net
ドット絵とかシューティングとかこのスレいつも話題が偏ってるな
415:名前は開発中のものです。
22/05/26 11:32:37.39 oac7zIOt.net
話題が偏るのはいいけど、大半は理解してないからな
>>406みたいなエアプばっかり
416:名前は開発中のものです。
22/05/26 11:33:06.46 xHupzuTY.net
偏ってるとおもってるのお前だけだよ
417:名前は開発中のものです。
22/05/26 12:00:28.13 88Txwjio.net
>>410
???
ドット絵は見えるが、今流れはFFかSFC周辺くらいの話題にしか見えないが?
418:名前は開発中のものです。
22/05/26 12:47:37.78 wkz+u4Rv.net
レスしてしまってから既に気付いているだろうが
このスレはいつも話題が偏っているなというレスでだな
419:名前は開発中のものです。
22/05/26 12:57:50 88Txwjio.net
つづけて…
420:名前は開発中のものです。
22/05/26 13:41:21.83 KyS+kU2X.net
結局、完成まで時間がかからないゲームがベストな選択肢なんやね
421:名前は開発中のものです。
22/05/26 14:45:32.04 TknyyziK.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
422:名前は開発中のものです。
22/05/26 15:19:22.43 kDw1utXZ.net
>>401
確かに色数が抑えられてるとドット絵と言うかレトロになるな
上手い人はキャラの立ち絵でも16色で描くのに
不慣れだと色の使い回しをせずつい新しい色を置いてしまう
423:名前は開発中のものです。
22/05/26 17:04:30 XP2H8FNp.net
それはそれでめちゃくちゃリアルな絵が描けるポテンシャルはなくはなかったり
424:名前は開発中のものです。
22/05/26 17:07:13 XP2H8FNp.net
例えばガラス細工とか見た時にぼーっと眺めてると謎の紫色とか緑色とか
はたまた謎のピンクとかただの灰色だとか
そういうのを見逃さず全部置いていきながら厚塗り続けるとやめ時が分からないくらい無限にリアルになっていく
425:名前は開発中のものです。
22/05/26 18:02:21.11 q6QTQvQC.net
このスレ昔話する老人しかいないの?
426:名前は開発中のものです。
22/05/26 18:09:08.44 rYU7YHrP.net
未来(まだ見ぬ新しいツールとかゲーム機)の話は難しいので
427:名前は開発中のものです。
22/05/26 18:20:09.20 xHupzuTY.net
今の技術語ってくれよ
428:名前は開発中のものです。
22/05/26 18:31:51 9kRbc/Eb.net
>>421
ドット絵の話題だからっしょ
シューティングにしたって初心者サンプル、習作の定番っつったらコレだってだけで
まさか判定処理地獄のアクション進める訳にゃいかんでしょ
429:名前は開発中のものです。
22/05/26 18:35:44 9kRbc/Eb.net
それにツクール系は今でもスーファミ時代のDQ、FFだしな
430:名前は開発中のものです。
22/05/26 18:50:55.30 yyhtgCYE.net
>>407
そりゃ個人で作るなら、
レトロ風味、ドット絵風味で、
金、技術の無さを誤魔化せる方向を、
寧ろ売りに出来る様にしたら良いんでねえのか?
431:名前は開発中のものです。
22/05/26 18:54:45.68 GMD1I1iE.net
ディアブロを元にした基本無料のMMORPGが大量に出始めたのが2004〜5年ぐらいか
そこからツクール界隈からからだんだんと玄人が消えていった。
スマホアプリの登場でライト層も減った。
ディアブロ系のゲームは一回はまれば何年もできるからツクール系では話にならんかった。
本当にはまってる廃人とかは10年以上とか同じネトゲやってるからな。
そんなゲームあるのにツクールとかドラクエとFFのファミコン時代からのシステムから
進歩してないから話にならない
432:名前は開発中のものです。
22/05/26 19:37:26.54 grZYtA4M.net
MMOも古い
令和のゲームはソシャゲかFPS、それか配信向けインディーゲームだね
433:名前は開発中のものです。
22/05/26 19:37:47.64 KyS+kU2X.net
完成のために一番大事なのはなに?
434:名前は開発中のものです。
22/05/26 19:40:01.72 LnxC0Tft.net
完成するまでやり続けること
435:名前は開発中のものです。
22/05/26 19:43:59.86 xHupzuTY.net
気力のコントロールが大事だな
436:名前は開発中のものです。
22/05/26 19:50:42.61 LnxC0Tft.net
作りたいものを作る
やりたくないことはやらない
437:名前は開発中のものです。
22/05/26 20:20:34.43 Vg8F40j4.net
精神論かもしれんけど、完成まで続ける秘訣はマジで精神力よ、いろんな意味で
438:名前は開発中のものです。
22/05/26 21:02:45.87 ekO7QMiE.net
何回同じ質問してるんだよ
439:名前は開発中のものです。
22/05/26 21:04:21.96 +yruAlgm.net
根性出しても制作進めなきゃ完成しないよ
440:名前は開発中のものです。
22/05/26 22:28:34.17 XP2H8FNp.net
皇帝ごとの期日を決めること
441:名前は開発中のものです。
22/05/26 23:36:08.71 Vg8F40j4.net
>>435
逆でしょ
勉強する根性や製作する気力がないから製作が進まないんだよ
442:名前は開発中のものです。
22/05/27 00:41:27.96 NTurZusO.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
443:名前は開発中のものです。
22/05/27 07:00:10.53 XjKo4AI/.net
自分の熱量を把握することが大事かな
数年計画は今の自分には厳しい
せいぜい2ヶ月かな
444:名前は開発中のものです。
22/05/27 07:08:43.43 etIGcu3B.net
コルホーズですねわかります
445:名前は開発中のものです。
22/05/27 08:02:49.05 GqyZp7Aj.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
446:名前は開発中のものです。
22/05/27 08:29:18.67 8zf7sZmX.net
こいつ見ると安心するわ
447:名前は開発中のものです。
22/05/27 09:03:12.10 AEIT2toU.net
みんな黙ってたら1000レスよっしゃあになるんだろうか
448:名前は開発中のものです。
22/05/27 09:33:55.63 SPrQMOyK.net
>>427
製作なのかプレイヤー視点なのかグチャグチャのクソミソ長文は流石にage君だと納得した
449:名前は開発中のものです。
22/05/27 10:31:07.88 hDKNPaUI.net
MMOの事理解してなさそう
450:名前は開発中のものです。
22/05/27 11:20:15.46 hiOZnzNL.net
そもそもツクールがSFCのDQFFと同レベルってのも知見が足りんぞ
10年前のVXからコア部分をRubyやjavascriptで書き換えて完全にオリジナルのゲームも作れるようになってる
さすがにgodotやらのエンジンには及ばないものの、ツクールの素材が使いたくてツクールベースでゲーム作るのは割とアリ
451:名前は開発中のものです。
22/05/27 11:34:36.43 kE2xOdf0.net
最近アセットちょくちょく買い始めたんだけど全部が全部使える感じじゃないのな
なんかガチャ引いてる感覚。返金とか出来んのかねあれ
452:名前は開発中のものです。
22/05/27 12:24:54.59 7PA/sMGv.net
ダウンロードコンテンツで返金は無理よ
使えると思ったものがいくつかあるだけで御の字じゃ
453:名前は開発中のものです。
22/05/27 12:46:02.93 W7WxUliv.net
>>446
やればできるというだけでメガデモで終わってんだよな・・・
454:名前は開発中のものです。
22/05/27 15:13:26.84 ZPwR5W8a.net
グラの良さとかどうでもいいから、クッソ簡単に作れる3Dゲーム開発ソフトないか?
ユニティもアンリアルも難しすぎ。お手軽に作らせようとする気がまるでない
455:名前は開発中のものです。
22/05/27 15:17:53.99 s5DgJjLq.net
>>450
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
456:名前は開発中のものです。
22/05/27 15:
457:21:00.16 ID:XjKo4AI/.net
458:名前は開発中のものです。
22/05/27 15:34:56.97 yX1ILMCG.net
一番3D扱うのが簡単なアンリアルがダメって言うなら、godotも厳しいんじゃね
459:名前は開発中のものです。
22/05/27 16:08:58.38 z+Aa1XGA.net
>>447
アセットは合わないと金の無駄になるから
基本フリーでどうしてもと言う時以外は使わんな
他の人が作ったものをそのまま使うと多かれ少なかれ違和感が出る
460:名前は開発中のものです。
22/05/27 17:55:27.47 XjKo4AI/.net
クソゲーでも完成大事?
461:名前は開発中のものです。
22/05/27 19:06:18.36 s+BSDMxH.net
Unityが難しいってどれだけ頭悪いんだよ
462:名前は開発中のものです。
22/05/27 19:26:37.18 6Ufk8eSH.net
クソゲーかどうかは他人の評価だとおもうわ
自分が作りたいものを造ればいい
463:名前は開発中のものです。
22/05/27 19:26:52.16 OZX6HoJV.net
ちょっとちくちく言葉が過ぎますなぁ
464:名前は開発中のものです。
22/05/27 19:30:17.09 aKAllit5.net
クソゲと認知されるゲーム作れるだけすごいと思う
クソゲとすら認められないものしか作れない
465:名前は開発中のものです。
22/05/27 19:57:08.42 PSay1/3H.net
クソゲーでも、意識高いけど失敗したような、作り手のアイデアや情熱を感じるものと
金と注目しか考えてない上に手抜きの、本当に価値のない糞に分かれるからな
アセットゲーの99%はそっち
466:名前は開発中のものです。
22/05/27 19:59:01.18 xEbS6Zfl.net
完成させたことがまだないならクソゲーでも完成させることに意味は十分ある
今までいくつも完成させてて、今作っているものを完成させても得るものが無さそうなら打ち切るのもの有り
467:名前は開発中のものです。
22/05/27 20:06:12.88 arB93SlW.net
SteamにあふれるUnity製クソゲの多さを見ればUnityがどれだけ楽かよくわかるだろ
いやマジでUnityほどお手軽なツールはないと思うが、言語もかなり簡単な言語だし
ネット上にドキュメントも豊富にあるし、何なら最終手段として公開してるコードをコピペでもなんとかなる
ただマクロ的な粒界の粗いツールにつきものの細かい制御しようとするとむしろ面倒くさいところはあるが、それはお手軽さの裏返しでもあるからな
468:名前は開発中のものです。
22/05/27 20:35:13.11 W7WxUliv.net
unity使ってダメならなに使ってもダメなんじゃね?
あと自称クソゲは見る側のハードル下げてるだけだから
469:名前は開発中のものです。
22/05/27 21:25:38.46 PSay1/3H.net
何使っても駄目なやつが、アセットなら何とかなると思いがちって話だな
470:名前は開発中のものです。
22/05/27 21:31:52.58 SivwGhly.net
>>444
ククク、、、
471:名前は開発中のものです。
22/05/27 22:46:40.26 7PA/sMGv.net
エロ動画見てたら ♪maoudamashii とか表示されてて吹いた
いやたまに聞き覚えのあるものが使われてたりもするが表示に笑うんじゃ
472:名前は開発中のものです。
22/05/27 22:52:29.35 HuTWebxV.net
一番哀しいのは佳作とか凡作は話題にならない事なんだよな
名作だけでなくクソゲーも話題性が強いという事実を認めなくては
473:名前は開発中のものです。
22/05/27 23:00:24.24 AisseSVd.net
DLsiteで買ったフリー音源集の曲が中華ソシャゲのタイトル曲に使われてたりしたなぁ
効果音とかもフリーで配布されてるのが意外とソシャゲにも使われてたりする
474:名前は開発中のものです。
22/05/27 23:14:59 kE2xOdf0.net
>>459
クソゲーって認定されるにはストア画面のクオリティはそれなり高くないとダメなんだろうな
じゃないと手にとってすらもらえない
475:名前は開発中のものです。
22/05/27 23:21:21 arB93SlW.net
使用回数1回だが、炎上商法という禁断の手はある
476:名前は開発中のものです。
22/05/27 23:31:33 gACxo6GH.net
1回でも使用したことあるわけかよw
477:名前は開発中のものです。
22/05/28 00:05:58.34 EIbqAW3b.net
いや1回使って悪評がついたらもう無理ってこと
短期決戦で稼げるだけ稼いですっぱり引退とか転生前提で足がつかないようにやる、とかうまくやればなんとかなるかもしれないが
芸風とか絵柄とかで結構足がつくんだよな
478:名前は開発中のものです。
22/05/28 00:09:12.06 yf9TYFTm.net
炎上商法っていうのはな、まともにやっても稼げない売れない人気でないやつが選ぶしかない最期の切り札なんだ
最初から使う手ではない
479:名前は開発中のものです。
22/05/28 00:16:12.95 HX7aZUWY.net
使用回数1回で ガラスのつるぎ を思い出したわ
480:名前は開発中のものです。
22/05/28 00:16:56.35 0Zccl5bD.net
ゲームに限らず炎上しても割と活動続けてる人はいるんで
本人のメンタルが壊れないんならひたすら炎上を狙い続けるのもアリなんじゃないか
炎上してる様子が純粋に楽しいって人も居るだろうし
481:名前は開発中のものです。
22/05/28 00:20:11.83 0Zccl5bD.net
サンドバック役ってのは実は世間的な需要があるのだ
482:名前は開発中のものです。
22/05/28 00:24:16.68 ZWhhyhVb.net
広告外せに付きまとわれたら売れ始めたって思うようになった
483:名前は開発中のものです。
22/05/28 01:02:34.40 0Zccl5bD.net
広告外せなんて言う奴居るんだ
広告多い言う奴は一杯いるけど
484:名前は開発中のものです。
22/05/28 01:58:41 n1EyvW38.net
広告ノ興廃コノ一戦ニアリ
各員一層奮励宣伝セヨ
485:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:59:54.75 n1EyvW38.net
炎上商法はあかんよ
同業者との社会的つながりという社会的資産を失うからね
486:名前は開発中のものです。
22/05/28 07:48:55.40 U8rw3ddP.net
世界中の広告式ゲーム開発者の生活を
マフィアシティとゴブリンを殺せの会社が支えてるって思うと
胸熱だな
487:名前は開発中のものです。
22/05/28 08:21:33.96 fVb48gM4.net
結局個人開発の広告モデルは、顧客を広告出してる大手に自ら差し出しているようなものだ。
少額でも買切りが健全ではないだろうか。
488:名前は開発中のものです。
22/05/28 08:29:30.81 2yOEb3yx.net
買い切りゲームはパッケージ詐欺に走ることになるからあれはあれで不健全
489:名前は開発中のものです。
22/05/28 08:58:06.36 BxM6Nzpx.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
490:名前は開発中のものです。
22/05/28 11:05:02 G9S0/rmc.net
リアルなモデリングするには、リアル絵描けないときつい?
まあ、リアルなモデリングしてもゲームに生かせないんだけどね、リグとか時間かかるし、個人レベルでは、、、
491:名前は開発中のものです。
22/05/28 11:37:52.86 HX7aZUWY.net
モデリングの対象がキャラなのか物体なのか自然物なのか人工物なのか分からんと言いようもないが
基本的に絵心ない奴が3CGに手を出しても挫折すると思うよ
絵心と言うより空間認識能力だろうけど
492:名前は開発中のものです。
22/05/28 11:47:10.78 51GWVZFV.net
別にそうでもない
今全体がどんな形になってるかイメージできないならビューポート増やして全方向+persを表示しとけばいいし
topとかrightとかのビューは正投影だからジオメトリックなものも逐次対応できるし
確認ができるなら直せるしな
もちろん完成図参考として3面でも2面でも設定画が描けるに越したことはない
493:名前は開発中のものです。
22/05/28 12:01:03.89 51GWVZFV.net
あと絵が描けるといっても色々あって
3Dに使う絵ならやっぱ立体を考えた絵を描けないとモデリング中にそれ頼りにするとどえらい事になる
かといって立体を考慮した絵であってもいくつかの矛盾は付き物ではある
そういう時に出てくる矛盾をルールに基づいて自分でなんとかできるくらいの立体デザイン能力みたいなのが欲しいところ
494:名前は開発中のものです。
22/05/28 12:13:34.40 NJ3N+EDK.net
2Dと違ってモデリングに限るならいくらでも再編集できるから、「どこがおかしい」のか分かる限りは直し続けてればそのうち妥協できるクオリティにはなるよな
ただ実際には、「どこがおかしい」が分からなくなることも多いし、3Dの見た目の印象ってモデリングだけではなく、ライティングやテクスチャ、その他多種マップによる部分が大きいから簡単ではないんだけど
495:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:01:38.80 G9S0/rmc.net
絵と発想力を鍛えてる
キャラ作りとか
496:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:07:06.30 HX7aZUWY.net
リアルな何をモデリングしたいんだ?
497:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:25:31 G9S0/rmc.net
モディリングに関しては作りたいもの自体が明確じゃない
ただ、制作動画を見てすげーなーと思って、作りたいと思ってるだけ
あの人みたいになりたい
であって
これが作りたい
ではない
rpgに関しては作りたいものあるよ
自分の孤独をテーマにしたもの
498:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:35:52.00 HX7aZUWY.net
そうなのか
まあ頑張ってくれや
499:名前は開発中のものです。
22/05/28 15:39:17.00 G9S0/rmc.net
はい
500:名前は開発中のものです。
22/05/28 15:40:37.75 OYxXBxx3.net
今は売れるものを作ってるけど
名前が売れたら自分の作りたいものを売ってみてぇなぁ
501:名前は開発中のものです。
22/05/28 19:16:18.05 4EpMNHKT.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
502:名前は開発中のものです。
22/05/28 21:23:47.17 Hdu80QaI.net
提案は「タダ」というIT業界の悪しき風習 [896590257]
このスレの35。
35ハーフネルソンスープレックス(千葉県) [NL]2022/05/27(金) 01:00:26.80ID:MusnGSVW0
エニックスだっけ。
コンペで落としといてパクってるの。
503:名前は開発中のものです。
22/05/28 23:37:50.37 ii+YSZho.net
>>451
ファミリーベーシックも進歩したものだな
504:名前は開発中のものです。
22/05/28 23:40:44.77 sr+iAK3f.net
ベーシックというよりscratchっぽいけど
505:名前は開発中のものです。
22/05/28 23:42:04.93 0Zccl5bD.net
>>495
実際に売れた後?それとも作ってる最中?
506:名前は開発中のものです。
22/05/29 01:24:51.44 /WRsFjlq.net
売れ線狙いで作ってる最中ってことでは?
狙って売れるゲーム作れるなら凄いな
507:名前は開発中のものです。
22/05/29 01:26:35.78 +ZIdkkgk.net
売れると思ってるゲームを作ってる最中って事かな
だったら売れるといいねw
508:名前は開発中のものです。
22/05/29 06:03:29.72 SiCtYPaj.net
@gひえr@lgh
509:名前は開発中のものです。
22/05/29 06:40:59.32 kWOyHpZz.net
作りたい作品より売れるだろうと思って必死に作って売れなかったら目も当てられないし次はどうすればいいのかわからなくなる。
だから自分で好きなものを作って売れるような要素を組込むというのが良い。
510:名前は開発中のものです。
22/05/29 08:22:30.24 ahInuLBt.net
人生一発逆転しようとしてるならゲームつくるより競馬でもやった方がいいんじゃないの。確率だけ考えたら桁違いに高いよ
511:名前は開発中のものです。
22/05/29 08:42:21.79 BbAo+bI+.net
何だこのキチガイは?
512:名前は開発中のものです。
22/05/29 10:25:48.27 Hfgi5rtl.net
競馬や宝くじよりは確率高いとは思うよ、それに技術がつけば別口の仕事につながるかもしれない
513:名前は開発中のものです。
22/05/29 10:28:55.41 rzohQMaP.net
競馬やるくらいなら投資に行くんじゃないの?
514:名前は開発中のものです。
22/05/29 11:00:20.98 zHUVlKit.net
今日もメンタルがおかしい
おかしいまま固定化された
515:名前は開発中のものです。
22/05/29 11:57:11.08 4jdyAyYX.net
まず儲かりたいって気持ちを抑えろよ。ゲーム作りにしろ競馬にしろ宝くじにしろ投資にしろ金儲けに適してない
むしろそのへんの店でバイトした方が断然儲かるだろ。人手が足りない世の中なんだし職探し自体に困る事もないんだから
516:名前は開発中のものです。
22/05/29 12:05:18.19 zHUVlKit.net
投資って元手がないとリスキーなことしなければいけなくて、結局はカモになるんでしょ
517:名前は開発中のものです。
22/05/29 12:10:45.05 69GA8hw1.net
職選ばなかったらそれしか出来ないくらい殺されるけどな
518:名前は開発中のものです。
22/05/29 12:55:15.10 34eF5wIk.net
まあ、結局趣味だしね
ついでに儲けられればいいな、ぐらいでしか創作してない
519:名前は開発中のものです。
22/05/29 13:08:33.20 sGEMAuY8.net
プログラミングができるんだからゲームが売れなかったらツールとか作って広告収入で稼げばいい
520:名前は開発中のものです。
22/05/29 14:16:51 zHUVlKit.net
気合い入れ過ぎると逆に続かないんだよな
521:名前は開発中のものです。
22/05/29 14:17:22 zHUVlKit.net
ツール売ること考えたらunity一択になるよね
unity使ってる?
522:名前は開発中のものです。
22/05/29 14:19:15 69GA8hw1.net
UE派です!!!!!!!
523:名前は開発中のものです。
22/05/29 14:34:43 rWzljG50.net
こいつらステマです
524:名前は開発中のものです。
22/05/29 15:06:35.04 F5i6fBjI.net
>>466
あの人はフリーのBGMとSEたくさん作ってくれてて
かなり助かるわ
525:名前は開発中のものです。
22/05/29 15:10:56.79 TxQyB4Bh.net
感謝するばかりじゃなくて
いつかお金払って仕事依頼してあげような
526:名前は開発中のものです。
22/05/29 15:22:25.72 4jdyAyYX.net
簡単に言うが音楽の依頼って難しいんだぞ
どんな音楽を求めてるのかイメージしないといけないし、イメージしたものを正確に伝えなきゃいけないんだ
1曲10万円を払うよりもハードルが高い
527:名前は開発中のものです。
22/05/29 15:38:40.71 69GA8hw1.net
そこを雑な注文でいい仕事してくれるのが音屋よ
魔王魂さんがそうかは知らんが
雑なコンセプトと使用用途から完璧な曲仕上げてくる謎の能力者は何故か多い
日常的な無茶振りでもう慣れてるんだろうけど頭上がらん
528:名前は開発中のものです。
22/05/29 15:39:56.18 69GA8hw1.net
雰囲気をいくつかのワードで言い表しておいて
もし完成しているのであれば流したい場面をそのまま見せてお願いすれば外してくることはほぼない
529:名前は開発中のものです。
22/05/29 15:42:21.08 69GA8hw1.net
可能であれば何度か打ち合わせ出来ればそれに越したことはないけど
530:名前は開発中のものです。
22/05/29 15:48:29.23 F5i6fBjI.net
めんどくさいオッサンw
531:名前は開発中のものです。
22/05/29 16:40:22.21 uFUVFnWU.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
532:名前は開発中のものです。
22/05/29 20:02:10 sSVRTobe.net
簡単に金を生み出すのは簡単じゃないぞ!
533:名前は開発中のものです。
22/05/29 23:20:33.90 EsAwRTi/.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
534:名前は開発中のものです。
22/05/29 23:21:51.09 yfqLSgGw.net
相変わらずゲー作者のふりしたキチガイの巣窟だな
535:名前は開発中のものです。
22/05/30 00:48:30.51 n2osBo4K.net
頭がおかしそうなやつの多用しそうなワードをNGにしてるのでレスが飛び飛びになってる
536:名前は開発中のものです。
22/05/30 06:58:47.09 xuCuAirT.net
>>507
競馬や宝くじよりは確率高いってのは皆に等しく確立が設定されていたらって前提だろ?
能力値に依存する作業は生まれつき確率の高い人と低い人が存在してしまっているんで
下手するとどう頑張っても0%にしかならんという人もどこかに存在しているだろう
537:名前は開発中のものです。
22/05/30 07:11:07.03 xuCuAirT.net
ちなみに成功を引き当てる可能性が上がる一番の方法はリリースする本数を増やす事だ
何故か書くと長くなるので省略する
リリース数が0だと後は分かるね
538:名前は開発中のものです。
22/05/30 07:58:01 ix3aOapU.net
人気クリエイターになって声優やレイヤーと成功したいよなんほぉ
539:名前は開発中のものです。
22/05/30 08:44:43.47 5Nxpy8Xr.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
540:名前は開発中のものです。
22/05/30 14:10:40.24 wKzwuSul.net
>>488
3Dモデリングは勘によるものもあるけど
基本は上横正面の写真を張って3軸からモデリングする事が多い
さらには3Dスキャナー もある
541:名前は開発中のものです。
22/05/30 16:43:53.92 Gdqr+CHZ.net
unityでアセット販売してる人いるの?
godoでアセット販売は選択肢がないからね
542:名前は開発中のものです。
22/05/30 18:58:48.41 A2/cVmRU.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
543:名前は開発中のものです。
22/05/30 23:18:29.33 XAqaDcp2.net
時々思うのだけど、永遠にプレイ出来るゲームって存在するのかね
ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、
操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな
それで考えたシステムが、
1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要
2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要
4.キャラクターは高額で売却出来る
色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、
ステータスとアイテムのリソース管理、
使用したリソースからペイされる高額の報酬
みたいなのを思いついたが、作る気力は無い
544:名前は開発中のものです。
22/05/30 23:40:57.21 AjjV7hnz.net
ソシャゲかな
545:名前は開発中のものです。
22/05/30 23:51:34.51 eO7h0hoT.net
ソシャゲだな
546:名前は開発中のものです。
22/05/30 23:57:50.45 XAqaDcp2.net
ソシャゲだとステータス減少と高額売却させないかな
ステータス下がると次回ログインの意欲が無くなるし、
高額売却させるとリソース確保に現金使わせられないからやらないと思う
NFTゲームの考えっぽいから、そっちには既にあるかもね
547:名前は開発中のものです。
22/05/30 23:58:26.08 W9VxG0ms.net
ソシャゲだね
548:名前は開発中のものです。
22/05/31 01:07:36.11 x2ZP1nQj.net
そんな自転車操業みたいなの嫌だろ。
育成疲れになるのが落ち。
一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし。
出る敵もレベルが上がる。ずーっとほどよいバランスになる。
レベル差を感じたいときは共闘する。
破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘し、トータルダメージや討伐数でマウントする。
レベルには枠があり、差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない。
549:名前は開発中のものです。
22/05/31 01:47:29.91 fTNGYvmb.net
>2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
ログアウト中も有効な空腹度みたいなもんかな?
実際作ったらたぶんこれが苦痛過ぎて長期間遊べない
550:名前は開発中のものです。
22/05/31 01:48:23.28 tawSZenc.net
そのデザインの場合考えられる問題点は
・バランス取りも永遠に終わらない
・数値的インフレは起こっても、プレイ内容(操作、判断)
自体は変わらず、仕組みそのものにいずれ飽きる
・マルチプレイの場合、進行度の格差が大きく
プレイヤ同士の接触が起きづらく、マルチプレイを用意する意味がない
551:名前は開発中のものです。
22/05/31 01:58:09.26 fjFIwAkm.net
「多くの人が楽しめるゲーム」ってのを目指さなければ、そういうこだわり系のシステムはいいもんだけどね
99人にクソゲーと言われても1人にとって神ゲーかもしれんだろう
自分を信じて作るべし
552:名前は開発中のものです。
22/05/31 02:27:54.62 fTNGYvmb.net
作る気力がないって言ってるからそもそも作ろうとすら思ってないんだろ
553:名前は開発中のものです。
22/05/31 05:37:05.59 CGRgfayH.net
というか改めて考えてみると、このシステムって個人制作の範疇じゃないんだよな
・ステータスが下がることによって、レベル限界に到達していわゆる最強状態になってしまったが為にやることがないというのが防げる
・高ステータスになるほどステータスが上がりづらくなれば、ステータスのダウン値といつか同値になり、実質的にレベル以外のステータス限界を設けることが出来る
・高ステータスを維持し続けるのに飽きたら売却して報酬に替えればいい
・マルチプレイならば下位層は上位層に追いつける余地が産まれ、育て直しのキャラクターがいるからあらゆるレベル帯で人口の均一化が狙える
キャラクター毎に強い個性付けをし、育成を切り替えた時に飽きさせない工夫がいる
イメージとしては悪どいシステム付けたモンスターファームだね
永遠に遊べるゲーム、というコンセプトの中で考えたシステムだから、
やっぱりそんなのは個人製作向きじゃないと思う
554:名前は開発中のものです。
22/05/31 06:22:47.19 hbWCEpai.net
インドネシア語とかポルトガル語ってなんで文字数多いんだよ
表示領域足りないんだが
555:名前は開発中のものです。
22/05/31 07:24:47.04 qahRXepL.net
結局グラディウスみたいにシンプルで短くて
展開にバエリエーションとメリハリがあるようなのが
飽きてもまた遊びたくなる感じの「永遠に遊べるゲーム」になりそう
556:名前は開発中のものです。
22/05/31 07:53:49.04 WJ7VaUlW.net
俺は10年間ずーっと同じ戦略シミュレーションゲームやってる
ゲームデザインが上手すぎるから強い機体並べても隙を見せたら大被害被るしザコ機体でも上手くやりくりすれば勝ち目がある
それで初期機体+イベント加入機体縛りとか稼ぎプレイ禁止縛りとかやってる
557:名前は開発中のものです。
22/05/31 07:56:41.75 udqyrNAO.net
NFT絡みだろうけど永久機関のソシャゲ作って楽して儲けられたらイイナーってアイデアかな?
>>550
MTGや遊戯王みたいに基本システムにテーマを追加していくガードゲームや曲が次々生み出される音ゲーも強い
558:名前は開発中のものです。
22/05/31 08:02:35.20 WJ7VaUlW.net
あーあとガキの頃狂ったようにVIPRPGの「はにょう6」ってシミュレーションゲームやってたな
ツクール2000で本格的なシミュレーションゲームどうやって動かしてるのか今も意味不明だけど膨大なキャラ数でとにかく遊んでて楽しかった
面白いシミュレーションゲームは長続きするのかもしれん
559:名前は開発中のものです。
22/05/31 08:05:51.21 X4Ir+kei.net
>>551
なんてタイトル?
560:名前は開発中のものです。
22/05/31 08:08:17.78 WJ7VaUlW.net
>>554
R-TYPE tactics2 ってPSPのゲーム
販売数が少なかったのに後から評価されたからプレ値になってる
最近リメイクが発表されたから数年後に再発売されるかと
561:名前は開発中のものです。
22/05/31 08:11:17.11 a9KfNdGC.net
永遠に遊べるゲームとかそれこそやってる事がソシャゲみたいなものじゃん。個人製作でFGOプリコネウマ娘に挑んでもな
キャラクター性も向上しないと同じ土俵にすらあがれないぞ
次点でトルネコやシレンみたいな不思議なダンジョンとか長らく遊べるけど、個人的な思い出補正が入ってたからできてた感じあるから永遠は無理
562:名前は開発中のものです。
22/05/31 08:43:12.63 rq5zNLIe.net
4Xストラテジーは長く遊べるな
日本で4X 作ってるメーカーってあるんかな
563:名前は開発中のものです。
22/05/31 08:56:25.94 X4Ir+kei.net
>>555
ありがとう
プレイ動画ちょっと見てみたけど、流石に戦略シミュのシステムの出来の良さまではちょっと動画見たくらいじゃ読み取れないな
対人戦や協力プレイのあるゲームなら長く遊べるゲームはいくらでもあるけど、ソロプレイで長く遊べるようなの作るのは簡単ではないよなあとは思う
564:名前は開発中のものです。
22/05/31 08:58:06.80 AAgDW16p.net
ユーザを抱え込んで離さないゲームとも言えるわな
人間も所詮は動物よ
ゲームに脳汁が出まくるような中毒性を持たせればいいんじゃね(鼻ほじ
ま、他のゲームとの出会いを妨げるようなものを個人では作りたくないかな
565:名前は開発中のものです。
22/05/31 09:03:39.11 UuogWW0l.net
じゃあチャットゲーにしよう
566:名前は開発中のものです。
22/05/31 09:08:18.02 dPXPquBF.net
勝利するオンラインゲームは出会い厨を抱え込んだゲーム
567:名前は開発中のものです。
22/05/31 10:18:19.62 Rik4bptH.net
>>538
テトゥリス
568:名前は開発中のものです。
22/05/31 10:19:45.66 5CrmdGtc.net
>>550
グラディウスをシンプルと言うあたり
今のゲ製ツールのお陰で製作の敷居が下がってると感じるなあ
東方系の弾幕ゲーなんか最早ツールのチュートリアル教材だもんな
569:名前は開発中のものです。
22/05/31 10:20:59.08 5CrmdGtc.net
>>559
某牛丼チェーン店の幹部みたいなこというなよw
570:名前は開発中のものです。
22/05/31 10:29:15.97 H885RfI3.net
アップルにリジェクトされた
もうだめだ
571:名前は開発中のものです。
22/05/31 10:35:57.53 dPXPquBF.net
長く遊ばれるゲームってシステムそのものの理由以外に長く遊ぶユーザーが集まっているからって面もあるぞ
糞みたいなハイパーカジュアルゲームだってユーザーによっては一週間以上遊んでたりするんや
572:名前は開発中のものです。
22/05/31 10:38:57.06 T+MrI7Wf.net
>>556
フリゲとかゲームコンテストの作者説明欄でたまに見る「永遠に遊べます」は、
単にエンディングを作るのが面倒くさかったんだろうなってのはあるw
ゲーム始まってプレイヤーが力尽きるまで敵のレベルを上げてくタイプのやーつ
573:名前は開発中のものです。
22/05/31 10:39:10.95 dPXPquBF.net
>>565
理由は何?
574:名前は開発中のものです。
22/05/31 10:41:32.17 a9KfNdGC.net
悪く言えば>>559の言う通りだな
新作を出すたびにユーザーを掴めばいい
575:名前は開発中のものです。
22/05/31 10:45:13.64 T+MrI7Wf.net
ゲームを遊ぶユーザー層のうちの、ゲームを遊ぶ時間の取り合いだからねえ・・・
576:名前は開発中のものです。
22/05/31 11:02:58.18 tUBfaf4J.net
トイレも休憩時間もカジュアルゲーでひまつぶしてるからなぁ。
577:名前は開発中のものです。
22/05/31 11:12:49.14 Rik4bptH.net
godotからunityに移行したほうが良いと思う?
rpgを主に作りたいが、unityならスキルマーケットで稼げるかもしれん
578:名前は開発中のものです。
22/05/31 11:21:03.65 tUBfaf4J.net
年内にツクールUniteが出たら、Unity製RPGはそれを改変して作るんじゃないのかな
ゴドーは軽いしアセットを使わずにゲーム作れるんならゴドーを極めたらいいんじゃね。
579:名前は開発中のものです。
22/05/31 11:22:37.77 dPXPquBF.net
>>572
俺はしない
移行したい理由がないし新しいツール覚えるのがしんどいし
ストアにリリースするときや広告付けるときにトラブったら必要な資料が見つからない可能性が高いから
580:名前は開発中のものです。
22/05/31 11:38:47.33 rq5zNLIe.net
UnityはオークフレームワークとかRPGビルダーとか定番RPGアセットがあるし
ツクールもUnityに対応してくるしでUnityのマーケットでRPGツール売るのは激戦区になりそう
581:名前は開発中のものです。
22/05/31 11:55:23.69 Rik4bptH.net
たしかに素人が作ったアセットなんて誰も買わんわな
godotを極めたらunityだって簡単に使いこなせるだろうし、注力するわ
unityの案件だって俺になんて来ないしな
582:名前は開発中のものです。
22/05/31 11:57:49.83 HyRMC0/o.net
>>549
ローカライズ作業あるあるだがそんな市場に作って儲け出るんか
FFのピクセルリマスターって多言語に合わせて無駄にメッセージウィンドウ広かったんかな
583:名前は開発中のものです。
22/05/31 14:40:18.63 se5K/guK.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
584:名前は開発中のものです。
22/05/31 15:32:05 tVCrYI2x.net
文字に頼らないゲーム作りすりゃよくね
585:名前は開発中のものです。
22/05/31 17:35:44.17 5rodYR87.net
手話ゲー制作開始!
586:名前は開発中のものです。
22/05/31 18:09:25.89 emtM6yYB.net
>>547
ここはゲームを作る気力のない時に来るスレだな
587:名前は開発中のものです。
22/05/31 18:11:22.22 Rik4bptH.net
godotで頑張るで!!
588:名前は開発中のものです。
22/05/31 18:26:38.59 Rik4bptH.net
俺には何もない
気力がない
人間関係無いやつは創作なんてできんのや
589:名前は開発中のものです。
22/05/31 18:29:36.12 yvfUabwx.net
まあ根拠あるなしに関わらず自信のないやつは創作に向いてないよ
世に出すまでこれは面白い!売れる!って自信がないといけないし、
世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って自己反省もしないといけない
その行動のエネルギー源は自信
590:名前は開発中のものです。
22/05/31 18:45:55.57 Ru68TmpN.net
いやまあ、、、モノ見せられてその自信はどっからくるんだみたいな人もおるし、、、
591:名前は開発中のものです。
22/05/31 18:50:49.66 Ru68TmpN.net
まあ3行目の
>世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って
>自己反省もしないといけない
は確かに。しかももらった感想に反論する必要はないからね、黙って次作に生かせるところだけ取ればいい
592:名前は開発中のものです。
22/05/31 20:28:55.06 SiF3ERqb.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
593:名前は開発中のものです。
22/05/31 22:22:44.84 C64e2CSG.net
『初めてのValorant』
×坂本(幕末志士)×Shu+すぎる(ナポリの男たち)
(19:05~放送開始)
www.
twitch.tv/
594:名前は開発中のものです。
22/05/31 22:26:29.18 sRLREmcv.net
ステマチューバーは出禁だボケ
595:名前は開発中のものです。
22/05/31 22:28:07.37 RKhhaMWL.net
同じ失敗でも、それなりに遊ばれたけど酷評の嵐だったのか、そもそもプレイヤーが一桁だったのかでだいぶ変わりそう
後者なら一桁のプレイヤーの評価がよければ宣伝次第で敗者復活できそうかね?
596:名前は開発中のものです。
22/05/31 22:37:10.50 tUBfaf4J.net
実際、日本でゴドー使っている人ってあんまりみないな。UnityRoomみたいなのがないというのもあるけど・・・
たまにDLSITEでゴドー使いを見かけるぐらいか。
日本のゴドーユーザーは2D多いだろうし日本語の情報が多いと良いんだけれどfontやスプライトのテクスチャーパッカーとかついているんだっけ
597:名前は開発中のものです。
22/05/31 23:31:29 RKhhaMWL.net
3Dで作ってるけど、なんかいろいろ2Dの方がお得に思えてきた
こういっちゃ悪いけど、3Dはごまかしがなかなか効かないから作りこまないと粗が見えやすいけど
2Dは多少スキがあっても「味がある」「レトロチック」「温かみがある」みたいなポジティブ評価を得やすいというか
598:名前は開発中のものです。
22/05/31 23:39:46 TfOWgzW7.net
じゃあ、2Dで作ればいんじゃね?
599:名前は開発中のものです。
22/05/31 23:41:53 8ulD0JeU.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
600:名前は開発中のものです。
22/06/01 01:03:18.11 nJu7Fs7v.net
>>590
一桁のゲームは復活できません
広告でなんてかなると言ってくるのは貴方に広告枠買わせたいからです
601:名前は開発中のものです。
22/06/01 01:04:06.89 6cSgQ4Zh.net
統計学すら理解できないレベルのバカは、
広告の効果を検証できないから、いいカモなんだよねw
602:名前は開発中のものです。
22/06/01 01:59:29.97 JmmaEfzE.net
その一桁の人たちがアップデートのたびフィードバックしてくれたりしてるなら、
少なくとも作者の熱意や愛情は理解して貰えてると思うよ。
少数といえど人を惹きつける作品を作り上げた自信になるし、
何が受け入れられたのか、それは自分で意図したものなのか?
そこを分析できて意識的に取り入れることができれば以降の作品で花開くかも。
603:名前は開発中のものです。
22/06/01 02:00:31.52 bFbK6edp.net
>>592
シナリオを練りに練ってwiz風線画3Dダンジョンゲームを仕立て上げれば
逆に興味を惹かれた人たちが遊ぶんじゃない?
604:名前は開発中のものです。
22/06/01 02:07:00.59 YnmYhYDn.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
605:名前は開発中のものです。
22/06/01 02:12:31.48 6cSgQ4Zh.net
よっしゃああああるだけの負け組ゴミおじさんにだけは堕ちたくないものだ
606:名前は開発中のものです。
22/06/01 03:10:38.43 8qlpuxpM.net
>>597
ダウンロード一桁のアプリで毎回フィールドバックする人が居るなら99%作者をからかうためにフィールドバックしてるんだよ
寂しいクリエー
607:^ーが多いの分かった上でやってる動画投稿なんかでもよくいる 暴言吐いてくる奴より気持ち悪い
608:名前は開発中のものです。
22/06/01 04:01:01.42 8qlpuxpM.net
荒らしまがいのフィールドバックですら舞い上がって喜ぶ奴は
広告会社の営業にも引っ掛かりやすいから気を付けろよ
609:名前は開発中のものです。
22/06/01 05:23:49.22 aMhE7Tji.net
>>601
本気で言ってるの?!
610:名前は開発中のものです。
22/06/01 05:27:46.44 8qlpuxpM.net
視聴者0人の配信にわざわざ入ってくる奴と一緒だよ
反応見て楽しんでるんだよ気付いてないんだw
611:名前は開発中のものです。
22/06/01 05:30:58.13 enQ10qPd.net
統計持ってこない話をまともに取る方がどうかしてるな
他人の足引っ張りたいだけのクズが与太飛ばしてるだけ
まあこいつ自身がやってるとしても不思議は無いけどな
612:名前は開発中のものです。
22/06/01 06:12:51 aQAoYIij.net
つまり、3chのレスも配信中での応援も荒らしも字面そのまんま受け取るなよ話半分にあしらっとけよ、という事ですね
613:名前は開発中のものです。
22/06/01 06:15:40 aMhE7Tji.net
よくできました
614:名前は開発中のものです。
22/06/01 07:16:25 +5KyIphM.net
優れたアイディアなんてのは結果論だから、やってみることが結局大事なのかね
615:名前は開発中のものです。
22/06/01 07:32:12.65 1BmhXV4Z.net
>>601
確かにレビュワーなんて人もいるね
対象が少ない所に行けば取り上げてくれる作者もいる確立は高くなる
フリゲをサイトに投稿した途端、無言でクリア動画あげてる悪質youtuberもいるから注意っす
616:名前は開発中のものです。
22/06/01 07:39:35.65 1BmhXV4Z.net
悪質は言い過ぎたか、反省
作者が決めた配信ルールとかあって守ってればセーフで
ただ単に道義的にどうなの?レベルだわ
617:名前は開発中のものです。
22/06/01 08:45:11.09 u0EfJaV9.net
最後までプレイしてくださってありがとう、じゃないの?
618:名前は開発中のものです。
22/06/01 09:47:01.86 MtdzmHE5.net
無名のDL数1桁の作品をクリアしてくれてありがとう
だな
売れてきて有名になったらラスボス以降はやめてとかにすりゃいい
619:名前は開発中のものです。
22/06/01 09:57:15.88 1BmhXV4Z.net
>>611
それはそう
それをエンディングまで動画にして公開はどうなの?って話
620:名前は開発中のものです。
22/06/01 10:00:55.02 +5KyIphM.net
自分がなにをしたいのか分からないよ どうしたら(´・ω・`)
感情を押さえつけて
621:名前は開発中のものです。
22/06/01 10:01:41.16 vNfdJ7hG.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
622:名前は開発中のものです。
22/06/01 10:23:58.38 nJu7Fs7v.net
単純に承認欲求を満たしたいならペット飼ったりボランティアするのがいいぞ
創作活動はやめとけ
623:名前は開発中のものです。
22/06/01 10:30:31.53 1BmhXV4Z.net
今日もそろってきたな。
レスを読まない脳死質問くん
精神病んでる君
創作活動やめとけ君
そして、よっしゃー君
これで定義くんや野球くん来たらフルメンバーじゃないw
624:名前は開発中のものです。
22/06/01 10:35:02 nJu7Fs7v.net
まずは完成させなきゃさんが足りないぞ
625:名前は開発中のものです。
22/06/01 10:41:30 +5KyIphM.net
いいじゃん別にぐちくらい言っても
アドバイスくれ
626:名前は開発中のものです。
22/06/01 11:19:48.15 cPtsP+TW.net
そのスタンスなら自身に対する愚痴も容認しないとね
627:名前は開発中のものです。
22/06/01 12:12:09 5aFwK5ry.net
思い切ってフリゲーとかに投稿してみようと思うんだけど
そういうのって無駄かなあ
628:名前は開発中のものです。
22/06/01 13:21:06.36 wHPjb6u8.net
フリゲーは気持ちもフリーだけど感想もフリーだから気をつけろよ
有料だと批判する人も何が悪かったのか明確に指摘してくれるけど
無料だとゴミカスみたいなお気持ち表明が湧いてくるからな
でもそういうのを経験するのもゲーム制作で大事だと思う
俺も次作るのは一部要素をオミットした無料版を作る予定
629:名前は開発中のものです。
22/06/01 13:33:04.09 aQAoYIij.net
ゲーム実況のあり方というかゲーム制作者側の受け取りなんて人それぞれなんだから
守って欲しい事柄があるならゲーム配布してる所やReadMeあたりでお気持ち表明しとけばいいのよ
さんざんトラブルの事例がネットには転がってんだから守って欲しい事柄があるなら自分で動いて自衛しましょう
他人を動かそうとするより自分で動いた方が早いんだから
それでも無視する人には怒っていいよ
630:名前は開発中のものです。
22/06/01 16:01:45 5lJSX4mp.net
売り上げはなくても就活で役立つなどと思ってはいたが
実際面接するとダウンロード数ない点は突っ込まれるし
辛口のレビューコメントと同じことを言ってくる
スキルを売りたいからそこは無視して欲しいと言ったら
そういう姿勢は駄目だとなって説教みたいなのされて不採用
かえって説得力なくなるから、売れそうにない作なら
表に出さずに就活専用にした方がいいのかもと思った
631:名前は開発中のものです。
22/06/01 16:06:40 zK+xQMWD.net
表に出さなかったとしても、見せたときに同じところを指摘されるから、同じことかもね
辛口レビューと同じこと言われたときに、その指摘を受けてどう次で改善するかを予習しといて答えられたらワンチャンあったかもな
632:名前は開発中のものです。
22/06/01 16:47:21.87 021Z7/41.net
希望セクションは?
プログラマーならスキル重視でゲーム内容にはそんなに突っ込まれないと思ってたんだけど…
どうせ仕様決めるのはプランナーなんだし
プログラマー志望だったけどスキル不足と判断されたにも関わらず熱意を認められてプランナーとして採用された例なら見たことある
633:名前は開発中のものです。
22/06/01 17:46:25 gbsZznzD.net
へぇダウンロード数とか見て判断するんだ
同人エロゲとかならダウンロード稼げると思うけどああいう界隈のクリエイターは受け付けるんかな
634:名前は開発中のものです。
22/06/01 17:56:47.76 it5DnnDF.net
ムリだよ
同人エロゲームは表立って公表できるもんじゃない
ネットの世界じゃ有名人になれるし、エロ業界では珍重されるかもしれんが
真っ当な世界ではエロが絡むだけで評価項目外どころかマイナスになる
エロゲはあくまでも金稼ぎと割り切らないと
635:名前は開発中のものです。
22/06/01 18:01:52.94 ufQCuqPn.net
賢い人なら、ダウンロード数1万超えの作品ページをHTMLで書いてそれを見せるだけだぞ
ダウンロード出来るようにしておいて、その場で遊ばせれば「ほう・・やはり人気ゲームは格が違う!」って評価される
採用担当くらいなら騙せるだろうし、契約しちゃえばこっちのもんよ!
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