ゲーム製作 雑談スレ ..
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129:名前は開発中のものです。
22/05/19 14:15:33 /3URBOQq.net
ゲーム作りより完成したゲームを誰も遊んでくれない方が辛いぞ。
リリース前から病んでる人はリリースしたら自殺でもしちゃうんじゃ無いか?

130:名前は開発中のものです。
22/05/19 14:21:11 /3URBOQq.net
メンタルに自信ない人は、他人からの評価が発生するような創作物作るの辞めた方が良くね?
よっぽど作りたいもんがあるなら別だけど

131:名前は開発中のものです。
22/05/19 14:28:49 dkVio2US.net
メンタルとか以前に媚びた内容じゃなきゃそりゃ誰だって遊ばんだろ
王道からはずれた作品なんていくらでもあるけど、あくまでも特定の層に媚びたから王道でなくなっただけであって
王道からはずれるだけだったら誰向けか不透明のままだから手をつける人だって出ないよ

132:名前は開発中のものです。
22/05/19 14:35:18.52 /3URBOQq.net
>>131
この上から目線はヒットゲームの開発者か一度もゲームリリースした事が無いかのどちらかだな
それ以外はない

133:名前は開発中のものです。
22/05/19 14:35:31.84 jIINaZS+.net
Appleストアをみると
公開から2年くらい経過してるのに
DL数が100いってなくて、評価3件とかいっぱいあるからね…

134:名前は開発中のものです。
22/05/19 14:42:18.24 S9xCunyu.net
別にメンタルが強くあれってことじゃなくて
メンタルが弱くなったら適度に休めってことじゃね?
メンタル弱い人が創作に向いてないのは分かるけど、メンタルの最大値が弱い人と、メンタルが削られて弱くなってるのは別の話

135:名前は開発中のものです。
22/05/19 14:43:13.85 dkVio2US.net
>>132
君はメンタルにこだわりすぎ
売れなかった時の精神的ダメージなんていうのは想定してたのより売れなかったからダメージが入るわけで
どの程度売れるのかぐらいちゃんと見積もっておけとしか言いようがない。ダメージ受けたくないなら低く見積もればいいだけだし

136:名前は開発中のものです。
22/05/19 14:43:47.84 55Q2fho5.net
>>133
Googleplay探しなよ
+1とか+0ゴロゴロ出てくるよ

137:名前は開発中のものです。
22/05/19 14:45:27.93 /3URBOQq.net
>>135
鬱アピールしてる奴がウザイから追い出そうとしてるんだよ、気づけよ低脳

138:名前は開発中のものです。
22/05/19 14:48:24.61 dkVio2US.net
>>137
精神論もウザイから出て行ってほしいわ

139:名前は開発中のものです。
22/05/19 14:49:03.75 S9xCunyu.net
Twitterでフォローしてる人がいいね押してるツクール作品とかで
変に凝ってるけどよく分からんほど登場キャラ多かったり、
設定や資料ばっかり無駄に多くて理解しきれなかったりして誰が遊ぶんだこれ……?みたいなのが多い
ツクールだろうとUnityだろうと作りたいゲームをただそのまま作るならよほどセンスと技術力が優れてないと遊ばれないね……
他人が喜ぶものを適度に混ぜないと

140:名前は開発中のものです。
22/05/19 14:55:50.93 ZLxDrNCc.net
>>134
そうそう。
メンタルが強いって固定値じゃなくて、現在のMPがいくらかってことなんだよね
ちなみに「MP」って、今は「マジックポイント」の略とされているけど
本来は「メンタルパワー」で、そのまんま「精神力」なんだよね

っと、釈迦に説法、河童に水練だな、こりゃ

141:名前は開発中のものです。
22/05/19 18:31:22.82 oplvvqtC.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

142:名前は開発中のものです。
22/05/19 18:37:12.52 mIopVJkX.net
長くプレイされるゲームは見て楽しい
という生地をみた
なるほどと思ったのでシェアする

143:名前は開発中のものです。
22/05/19 19:53:29.86 pd2dcZja.net
>>139
ツクールにハマって楽しくて夢中になって作ってるんだろうな
荒削りでもそういう勢いは大事

144:名前は開発中のものです。
22/05/19 20:13:01.38 bfrIgncV.net
見ていて楽しいとなるとやはりビジュアルが重要だよなあ

145:名前は開発中のものです。
22/05/19 20:38:51.73 aTC5rn5q.net
ビジュアルに含まれるけどエフェクトは重要だな
グラがしょぼくてもエフェクトが派手だと見てて楽しい

146:名前は開発中のものです。
22/05/19 20:56:19.90 TDiY4kOc.net


147:



148:名前は開発中のものです。
22/05/19 21:41:25.54 MeIMiK2C.net
>>129
さらにゲームの中身はどうでもいいといった内容の酷評が付くからな
そいつにとってはゲームより酷評を書く方で楽しんでいる
時間をかけてそいつが酷評を書くための場を与えたにすぎないよな

149:名前は開発中のものです。
22/05/19 22:36:54.74 ZLxDrNCc.net
>>147
酷評することでマウント取ったつもりなんだろうな、その手の連中って
自分のほうが病んでいることに気付きもしないで

150:名前は開発中のものです。
22/05/19 23:53:03.84 dkVio2US.net
フリゲ業界か? プレイヤー民度が低いところには近づきたくないね

151:名前は開発中のものです。
22/05/19 23:58:12.49 X607xODw.net
わかる
低学歴者には常識が通じないからね

152:名前は開発中のものです。
22/05/20 00:01:19.41 KBliMVly.net
高学歴でも常識持ってない人はいるけど
低学歴だと更にその割合が多くなる印象は否めないので正論

153:名前は開発中のものです。
22/05/20 00:59:16 tVbMoJI6.net
>>133
おれのことか!

154:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:19:26 RdYK/U8b.net
学歴自慢は学歴板でやれ

155:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:30:07 4DmTVtjm.net
ックックック、、、

156:名前は開発中のものです。
22/05/20 06:45:18.21 8c+jBflh.net
キーボードってキートップ外せるやつがいい?
自分で掃除出来ないと困る
でも機械式はうるさいし、高いでしょ

157:名前は開発中のものです。
22/05/20 07:47:26.75 0L2cLBNM.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

158:名前は開発中のものです。
22/05/20 09:11:08.28 XJEuMLMT.net
高学歴の方が平均して常識がある感じ
低学歴は平均すると常識が通じない奴らが多いが、狭いコミュニティの俺常識には異常に厳しい感じ
ヤンキーグループとか掟だのシキタリだのうるさいだろ?

159:名前は開発中のものです。
22/05/20 09:48:02.20 Y0tz/lKx.net
漫画とかで得た知識?

160:名前は開発中のものです。
22/05/20 10:07:08.36 O5G0Ksvw.net
>>145
キャラクターを見失うほどの派手なエフェクト、
爆発、ヒットエフェクトでいちいち画面を揺らす、
このへんはプレイの邪魔になる可能性あるから
とくにドット単位の操作が要求されるゲームなんかつくる時は気を付けるか、
エフェクトのオンオフがいるかも

161:名前は開発中のものです。
22/05/20 10:11:49.18 KBliMVly.net
3Dでアクション性のあるネトゲでエフェクト過多なのは本当にダメだったなと今でも思うわ
あれをユーザーに言われなきゃ分からないような開発運営のゲームは最後までろくでもなかった

162:名前は開発中のものです。
22/05/20 11:00:03.11 sTHmamhU.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

163:名前は開発中のものです。
22/05/20 12:00:05.20 aVP42UOj.net
steamやswitchで出てるインディーのドット絵シューティングですらあるな
シューティングやってて画面隠されたり画面ゆらされたら怒るわw
画面をぼやかすのもある、爽快感どころか逆にストレスたまる仕様は恐れ入る

164:名前は開発中のものです。
22/05/20 13:09:23.55 8c+jBflh.net
ゲームエンジン作れる人って天才レベルなん?

165:名前は開発中のものです。
22/05/20 14:58:49.85 dKqN8bcB.net
実用的な言語まで作ってる人が頭がいいのは本当
というか、自分で設計したプログラムを最後まで一通り組める人なら程度の差はあれ十分賢いよ
これすらできない人が大半だから

166:名前は開発中のものです。
22/05/20 15:44:16.88 aVP42UOj.net
天才かどうかは知らんけど、言語ベースでゲーム組める人はある意味
自前で同時にゲームエンジンも作ってることになるんじゃないっすかね
数値やらフラグやら他人がノーコードで入力できるように調整したら
ウディタみたいになるんじゃないっすかね、想像しただけでめちゃ面倒くさそうだけど

167:名前は開発中のものです。
22/05/20 15:49:00.28 sgSZyU/X.net
コードに数字直打ちなんて、調整やってられる訳無いだろ…
問題は他人にやらせる場合、他人が見て理解できるようなインターフェイスを作れるかって所

168:名前は開発中のものです。
22/05/20 15:49:42.31 cIiKMjMJ.net
俺ゲームコンテストの何がダメか分かったわ
本当に売れるゲーム作れる奴は一千万二千万の為に応募なんてしてこないんだ
応募してくるのは結局微妙な感じのゲームしか作れない奴ばっかになっちゃうんや

169:名前は開発中のものです。
22/05/20 16:07:26.37 SjlaOtrD.net
入賞したらちゃんと数千万円払ってくれるのか、という信用問題もあるし
優勝最優秀賞をちゃんと決めてくれるのか、という信用問題もある
というか人材を見つけたいならコンテストなんて開いてないでツイッターなりyoutubeなりで人材見つけてはコンタクトを取ればいい

170:名前は開発中のものです。
22/05/20 16:41:00.00 1roapWTz.net
ゲーム開発にやる気が出来ない時どうしたらいい?

171:名前は開発中のものです。
22/05/20 17:15:33.28 c8CfLm4a.net
>>166
そのインターフェイスにどういったものを入力させるんですかね?
>>167
なにかしら受賞作品もってるのと持ってないのとでは、まあ一応アピールポイントで差は付けられるよ

172:名前は開発中のものです。
22/05/20 17:42:07.95 cIiKMjMJ.net
確かに受賞した側はメリットデカいだろうけど主催者はそれでいいんだと疑問が残る

173:名前は開発中のものです。
22/05/20 18:38:01.29 c8CfLm4a.net
こと製作に関していえば
ここでグダグダ言ってるやる気とか精神云々、あと学歴云々の人の話よりかは
○○ゲームコンテストで受賞歴ありの一文で上、完成できる実績は示せる
ただあの1000万なんちゃらのは企画段階でゲーム完成はこれからの話だから一緒にはできないけど

174:名前は開発中のものです。
22/05/20 18:43:


175:17.04 ID:mjp48t9v.net



176:名前は開発中のものです。
22/05/20 19:24:33.17 51u9HHY0.net
>>169
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
URLリンク(mevius.2ch.sc)
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
URLリンク(mevius.2ch.sc)
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
URLリンク(mevius.2ch.sc)
モチベーション維持の方法を話しあおう2c2ch.net
URLリンク(mevius.2ch.sc)
なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]c2ch.net
URLリンク(mevius.2ch.sc)
好きなのを選ぶがよい

177:名前は開発中のものです。
22/05/20 19:33:15.04 nWq+p++6.net
>>167
学生や若いのは優勝の一千万二千万で釣れるだろうし
主催もその世代をターゲットにしてるから理に適ってる
就職したりおっさんになると現実見ちゃうからな

178:名前は開発中のものです。
22/05/20 19:54:00.92 XV2A/a+K.net
>>160
でも客の方はみんな加算エフェクトまき散らしながら
棒立ち雑魚一方的にボッコボコにする
俺つえ系コンボゲー大好きだから困る

179:名前は開発中のものです。
22/05/20 20:21:04.86 sgSZyU/X.net
そんなん一部のソシャゲと無双だけだろ

180:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:00:09.80 8c+jBflh.net
複数のアイディアに優先順位付ける方法ある?
よく考えたら自分の人生はこれのせいで先延ばしばかりだったわ。
どんな結果を出したいか
それはもちろん売れるゲームではあるけど、いきなりそれ考えてもね、、、

181:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:25:46.88 yEF7Z8xN.net
アイデアがあったら片っ端から試していくのが重要
こういう場合は基本作業時間が短くて済むものから手を付けていくのがいい

182:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:35:33.06 bmNvBVHB.net
5chに書き込む優先順位が高すぎる問題

183:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:36:54.38 SjlaOtrD.net
方針をハッキリさせない事には優先順位をつける事だってできないよ
優先順位をつける事で方針が決まるというのであれば以下の方法を毎日習慣づける
・アイデアをメモ帳に残す
・メモ帳に残したアイデアをジャンル別に整理整頓
・アイデアの傾向から方針を決める。ユーザーフレンドリーか、面白いか、売れるのか、など

184:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:43:34.56 O5PBAxfS.net
アイデアメモ帳はぜったいやれ

185:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:08:11.05 sgSZyU/X.net
どうせ実際に組み込めるアイデアなんて10%未満だし
とりとめのないアイデア出すのは楽だけど
一本のゲームとして纏めるために必要な、
「ネタを実現するためのアイデア」を出すために苦しむことになるけどな

186:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:45:38.18 XLD6jl/D.net
>>159
素人は抑えどころが分からないから
ひたすら見栄えのするエフェクトを追い求めてしまうんだろうな
その辺は経験だな

187:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:54:38.45 mQXks8/n.net
講談社のアクションのやつ今年発売らしいけど間に合うのかな

188:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:30:10.93 RdYK/U8b.net
>>169
それ鬱病直前なのかも……
上にもあるけど、自分を甘やかす勢いで徹底的に休むか、
一度立ち止まって今作ってるものを振り返るのがいいかと

189:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:58:27.22 bpkIEmgK.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

190:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:21:33.07 YXnVqViy.net
脱出ゲームって何ダウンロードしても全然クリアできないんだけど面白いのあれ
一回作ってみたいとは思うんだけど

191:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:24:34.37 cu5e7uQ/.net
だからお前は面白くねえんだ!っていう

192:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:27:08.24 YXnVqViy.net
>>189
お前は面白い奴なの?

193:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:28:05.76 tjuSdz90.net
クリアの仕方もわからなくて面白いのか疑問を抱いていて
それで作ろうって思える精神、ある意味すごいわ

194:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:29:23.16 YXnVqViy.net
なんか副業にちょうど良いって話だから

195:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:31:06.66 YXnVqViy.net
作るのが難しくなくて一ダウンロード当たり数円程度で数万ダウンロードは見込めるってyoutuberが言ってた

196:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:35:22.60 AOAgJDU0.net
作るのは簡単でも作る人が面白さ理解できてないと厳しくないか
よっぽどスクショやサムネの出来が良いならワンチャンあるかもだけど
それも最初の一回だけだし

197:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:36:35.74 YXnVqViy.net
そかー
ある程度面白いと思う人じゃないと作るの難しいのかねやっぱり

198:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:45:15.91 7mwdYLhn.net
ソシャゲから脱出できません

199:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:53:53.14 3dZQe3lk.net
脱出ゲームなんかは暇つぶし用の消耗品だから堅実な需要はあるのかもね
消耗品を機械的に量産する、という意味では何の思い入れもない人間の方が向いてるかもしれないな

200:名前は開発中のものです。
22/05/21 01:01:15.50 1nAMQfe3.net
個人的には二、三個クリアしたらもう二度とやる気にならんけどな
プログラム的には簡単でも、既に大量にある脱出ゲーを新たに公開する意味あるんかって
特にプレイされるのを期待しない習作ってならともかく
他と差別化して、ある程度のボリュームを持たせる謎解きのアイデアを用意としたら大変

201:名前は開発中のものです。
22/05/21 01:03:20.02 pfN9esv1.net
脱出ゲームはバイオハザードみたいな神バランスがあってこそだからな
やっぱりダンジョンマスターみたいにヒントを小出しにするのがいいのかも

202:名前は開発中のものです。
22/05/21 03:19:44.67 eaCul4h6.net
>>176
コンボも長過ぎても飽きられるかも
格闘にしてもrpgのコンボアニメにしても、初回の1回だけアニメ見たら
コンボ発動と同時にプレイヤーはお茶タイムになる
2D格闘ツクール製のベルトスクロールアクションやってたとある実況者の一言を覚えてる
「何回なぐったら倒せんねん!」

203:名前は開発中のものです。
22/05/21 03:25:19.45 pfN9esv1.net
> お茶タイム
FFの7以降は酷かった……8で「応援(召喚獣ダメージ強化の操作)」なんてのが出来るほどに
あとATBも酷かった……4や5ではターン性よりも軽快なバトルをウリにしてたのにな

204:名前は開発中のものです。
22/05/21 03:28:46.43 AOAgJDU0.net
死にゲーでボス登場演出のスキップができないとかなぁ
1回見れば十分だもんな

205:名前は開発中のものです。
22/05/21 03:32:22.90 eaCul4h6.net
それよな
ドッターがいくら時間かけて書いたコンボアニメでも
なげー、減らねーでキャンセルしたくなる

206:名前は開発中のものです。
22/05/21 04:34:18.08 Q+vtI9IW.net
フロントミッション2が3Dポリゴンになって開発者が「戦闘シーンを見てもらうためにわざと戦闘スキップつけませんでした(どやっ笑)」ってやってめちゃ叩かれた
ゲームのテンポとしてモーションもっさりは致命的でプレイしていられないからね。
最近のWizクローンプレイすると一瞬で戦闘終わってビビるわ。

207:名前は開発中のものです。
22/05/21 05:37:16.34 JGGo44La.net
もしもし向けの脱出ゲームとかはなんか妙に難しい印象
ある意味、うわさに聞く大昔のテキスト入力式ADVの
理不尽な難しさってこんな感じだったのかなと思う

208:名前は開発中のものです。
22/05/21 08:56:14.01 kZneWGgl.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

209:名前は開発中のものです。
22/05/21 09:21:34.19 ip+Ffjn1.net
凝りに凝ったエフェクトとか頑張って作ったところでプレイヤーが見てくれるのもせいぜい1、2回だわ
FF7のナイツオブラウンドとかバハムート辺りは当時トイレタイム用召喚獣って言われて


210:ス



211:名前は開発中のものです。
22/05/21 09:42:17.20 cu5e7uQ/.net
容量制限などが取っ払われてやりたい事をやれるようになった反面その取捨選択ができない無能が増えた感ある
思い付いたことを削ることなく何でも実装しちゃうようなタイプの人は目の前のことしか見えてない

212:名前は開発中のものです。
22/05/21 10:16:41.12 bbU98X+Y.net
>>208
それは
スティーブ・ジョブズ=Macユーザー脳

ビル・ゲイツ=Windowsユーザー脳
の違いだな

213:名前は開発中のものです。
22/05/21 10:26:51.80 REqzuEFx.net
>取捨選択
だよな、SSDとかで読み込み速くなったとはいえ
物理ディスクから容量バカデカ素材の「Now Loading」時間は全く無くす事はできないしな

214:名前は開発中のものです。
22/05/21 10:38:33.89 REqzuEFx.net
>>203
今もやってるか知らんけど、某ニコニコでドット絵配信してた上から口調の人おもいだした
大剣だか斧を振るとき、振りかぶってなんちゃらと攻撃発生までのモーション何枚も描いてたけど
素材読み込み時間とゲームに実装したときのテンポの悪さなんて微塵も言及せずって感じだったな

215:名前は開発中のものです。
22/05/21 12:02:43.67 DX2Ad8b1.net
グラフィック作ってると他のゲームと比べて地味とかしょぼいで切り捨てられるのが怖くて
つい時間を掛けてゴテゴテしたものにしてしまう
特に個人製作だと匙加減が安定しない

216:名前は開発中のものです。
22/05/21 12:05:09.87 3J97UEeo.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

217:名前は開発中のものです。
22/05/21 12:07:14.60 ECFwG/m1.net
>>181
方針
なにを最優先にすればいいのだろうか

218:名前は開発中のものです。
22/05/21 12:09:20.50 adh4WHU3.net
>>214
んなもん人それぞれよ
自分が楽で良いと思う方針にしろ

219:名前は開発中のものです。
22/05/21 12:33:41.27 sOy0IO02.net
>>208
きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人?

220:名前は開発中のものです。
22/05/21 12:45:50.68 tjuSdz90.net
グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる
地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば
作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある
グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね

221:名前は開発中のものです。
22/05/21 12:57:30.88 K4Bt1LIL.net
動きモッサリ病の一因だな

222:名前は開発中のものです。
22/05/21 13:03:34.31 YmsrgBxh.net
有名RPGも手を抜くところは抜いてたわけですし
URLリンク(realsound.jp)

223:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:21:34 ECFwG/m1.net
unityのほうがアセット販売とかげー製以外の部分にも広げやすいのかね?

224:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:43:02.33 58Zvdy1L.net
そのうちUnityショックが起こる

225:名前は開発中のものです。
22/05/21 15:34:22.52 ECFwG/m1.net
unityショック?

226:名前は開発中のものです。
22/05/21 15:36:55.77 ECFwG/m1.net
よく考えたらしょぼんのアクションってロジカルアクションやな
アレを進化させるのもいいかも

227:名前は開発中のものです。
22/05/21 16:22:10.99 9Y+x9g3q.net
unityショックってフラッシュみたいにある日突然サポートめんどくさくなったからサービス終了させるやつ?

228:名前は開発中のものです。
22/05/21 18:57:54.66 8QfABR5l.net
おそらくアタリショックのもじりだと思うけど、今のゲーム制作者はショックと聞いてフラッシュを思い浮かべるのか

229:名前は開発中のものです。
22/05/21 19:19:27.10 rBeJuVpi.net
マクロメディアショックウェーブ

230:名前は開発中のものです。
22/05/21 19:23:07.85 EmSbFdyC.net
>>225
そんな奴はゲーム開発者やない モグリや
Web開発系やろ実態は

231:名前は開発中のものです。
22/05/21 19:24:25.12 g1ra0e+G.net
アタリショックなんてもうおじいちゃんしかわからないよ…

232:名前は開発中のものです。
22/05/21 19:36:17.17 ByN13nWK.net
そもそも日本はアタリに馴染みがない

233:名前は開発中のものです。
22/05/21 19:41:06.29 1nAMQfe3.net
知らないとしたら、まあゲームにまったく興味ないのは確かだろう
ゲームにまったく興味ないのに、ゲ製をどれだけ知ってるのかも知れたもの

234:名前は開発中のものです。
22/05/21 19:41:19.81 ECFwG/m1.net
マリオメーカーってしょぼんのアクションみたいなステージもあるの?

235:名前は開発中のものです。
22/05/21 19:41:26.91 4Mzn3o8f.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

236:名前は開発中のものです。
22/05/21 19:42:35.74 avHSHPyy.net
こいつほんと話し相手おらんのな

237:名前は開発中のものです。
22/05/21 19:51:53 B/AKheSs.net
『移植版モンスターファーム2
~世界大会育成本編~』#3
(13:16~放送開始)

URLリンク(youtube.com)

238:名前は開発中のものです。
22/05/21 19:54:18 hgKJ8+ee.net
>>234
実況系ユーチューバーは出禁なんだよボケ

239:名前は開発中のものです。
22/05/21 21:44:56 K4Bt1LIL.net
>>223
しょぼんは音
アイワナは絵
版権素材クリアすればあとはギミックしだいって気がする
とにかくN社の勝手素材はヤバイw
一応トラップアドベンチャーだっけ?こっちはクリーンかも

240:名前は開発中のものです。
22/05/21 23:21:46.98 3dZQe3lk.net
毛根死滅アクションの有料品ならオワタ制作者のエリーズアクションがあるな
死にゲーのコツはとにかくリスポン速度を上げることだと思う

241:名前は開発中のものです。
22/05/21 23:37:11.13 DX2Ad8b1.net
>>217
見栄えのするグラフィックやエフェクトが出来ると
満足感が得られて制作を続けるモチベーションになるんだよな
逆に妥協ばかりしてると段々どうでも良くなって投げ出してしまいそう

242:名前は開発中のものです。
22/05/21 23:48:11.56 K4Bt1LIL.net
いやそれ言うたら逆の可能性あり
満足感で終わる
時には妥協も必要

243:名前は開発中のものです。
22/05/21 23:55:54.18 fDouqlPe.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

244:名前は開発中のものです。
22/05/22 00:15:12.58 9b6Prxj3.net
進撃の巨人のパクリハイパーカジュアルゲー講談社に通報してみた
100万ダウンロード超えてたみたいだけどちゃんと動いて消してくれるといいな

245:名前は開発中のものです。
22/05/22 00:32:38.34 75DKVN1o.net
ゲ製での満足感なら完成公開してレビューの一つでも貰ってからでいい

246:名前は開発中のものです。
22/05/22 01:22:40.72 EcHEfYwx.net
かっこいいパラメータウィンドウってどんなの?
棒グラフとかレーダーチャートとか好きだけどもっとかっこいいのない?

247:名前は開発中のものです。
22/05/22 01:28:23.27 R3MwPVG/.net
>>242
理屈の上ではそのとおりなんだけど
なかなか頭がそう思ってくれないんだよなあ

248:名前は開発中のものです。
22/05/22 01:51:07.04 IFlLnjiA.net
>>246
レーダーチャートが最強だと思うけどね
とはいえ、ピピピピピみたいな音を立てながらグラフが上がっていくのを見せたくて
じんわり変動させると、テストプレイ中はアドレナリンが出るのだが、
何度も見させられるプレイヤーはその待ち時間でぐんにょりする
基本的には、グラフの変動はバックグラウンドプロセスにして、
グラフ変動中にもキャンセル等の操作が効くようにしたらいいよ
そうすると、多少時間がかかる演出もストレスにならないからね
画面表示と状態遷移を別にするんだ

249:名前は開発中のものです。
22/05/22 02:55:47.26 i7PQ067R.net
UIのアニメーションは凝りすぎると本当にストレスになる
昔フラッシュが流行ってた頃にやけに凝ったアニメーションでメニュー表示するホームページとかあったけど
さっさとメニュー見せんかい!ってなった
30秒くらいかかるやつとかあったしほんの数秒でもチリツモだよ
ゲームなら尚更だと思う
情報が見たいんであって演出が見たいわけじゃない

250:名前は開発中のものです。
22/05/22 03:23:58 EcHEfYwx.net
>>245
今作ってるのは実際のパラメータの変化とGUIの描画は別に分けて処理してるからプレイの邪魔にならないようにしてる(はず)
ステータス画面なんかはプレイヤーがよく見るから気持ちよく使ってもらいたいね

251:名前は開発中のものです。
22/05/22 03:34:05 EcHEfYwx.net
シミュレーションゲーム好きには数値の高い低いで興奮できるものだけど
作るからにはただの数値の羅列以上の見せ方したい
そういった意味でパワプロのABCランク化なんて天才的な表現だ
「オールAの選手」と言えば誰だってすごいと伝わるのだから

252:名前は開発中のものです。
22/05/22 03:45:45.59 cVUgQ319.net
ステータスの高低によって体の部位のサイズが変わるってネタはどや
intが高いと頭がでかく
STRがでかいと腕がでかく
AGIが高いと足がでかく
奇形でもいいから一点集中を目指すか
低スぺでもいいからバランス体型を目指すか

253:名前は開発中のものです。
22/05/22 03:46:36.91 IFlLnjiA.net
3DSのFEはそのあたりの見せ方が上手くて、
見た目上の数値と実際の判定が違っていたんだよね
おまえらって97%っていわれるとだいたい当たる!って思うし、
その感覚を満たしてやるのが(子供向け)エンターテインメント、って割り切りな
あれから俺らが学ぶべきことは、
内部処理と見た目の数値が異なっていても、プレイヤーを満足させる方向なら許される、って
一点だよね

254:名前は開発中のものです。
22/05/22 05:43:25.48 FsLu3jeJ.net
元は2回試行の平均値で判定してたから高確率はより高確率、低確率はより低確率になって、当たりも外れもより安定させるって仕様だったのが、ifでは50%以上のみでこれをやるようになったから高確率はより当たるってだけの仕様になったんだな
遊んでたときはこれ知らずにやってたけど、確かに体感的に妙な感じはしてたわ

255:名前は開発中のものです。
22/05/22 06:43:01.23 YKnrjK3M.net
まあ数十年におよぶ調整の積み重ねを
素人が自作のオリジナル計算式やバランスで真似できるかといったら出来ないんじゃないか
処理プロセスは複雑化するし、調整の実地経験が豊富なわけでもないしな

256:名前は開発中のものです。
22/05/22 08:55:18.52 6s2xGhYg.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

257:名前は開発中のものです。
22/05/22 10:34:10.02 ICAyqvE9.net
>>249
それなら
Strが高いとマッチョに
Agiが高いと長身に
Intが高いと貧乳に
のほうが良いだろ、男?男キャラなんて出すだけ無駄だろ?どうせ使われないし

258:名前は開発中のものです。
22/05/22 10:39:04.32 K6cTbBrM.net
>>236
トラップアドベンチャー
そんなジャンルあるんか

259:名前は開発中のものです。
22/05/22 10:50:38.38 v13XM64P.net
しょぼんのアクションからのタイトル名ら列の流れから
なぜそこだけジャンル名だと思ったのかね?

260:名前は開発中のものです。
22/05/22 11:48:48.66 K6cTbBrM.net
アセット販売ってどうなん?

261:名前は開発中のものです。
22/05/22 12:38:16.33 i90uw1Do.net
君、>>220でも突然アセットぶっ込んでたね
まず気になる文字を範囲指定します
右クリックで検索を選択します
テキストでも動画でも見てみましょう

262:名前は開発中のものです。
22/05/22 13:16:00.10 T8ocolDz.net
FEに関して言えば3Dsの頃からスキンシップとか温泉とかいらねーって思っていたけど、Switchで街をウロウロさせられるのがつらくて序盤でプレイやめてしまった。
単価アップするための秘策なんだろうけどインスパイア作品作るならSrpgのプレイに注力できるシンプルなFEを作って欲しいな。

263:名前は開発中のものです。
22/05/22 13:45:34.72 ZsBFakpJ.net
>>257
自分の出そうと思ってるジャンルの底辺アセット一通り見て行ってどれくらい評価ついてるか確認しよう
だいたい評価数×50位が売上本数
上位アセットじゃなくて底辺アセットを確認するのが重要

264:名前は開発中のものです。
22/05/22 14:15:14.84 K6cTbBrM.net
>>260
ほんなに売れるもんじゃないのね
げー製作過程で余ったものを転用してる感じだろうかね

265:名前は開発中のものです。
22/05/22 14:33:59.42 ZsBFakpJ.net
絵素材なんかは値段の割に無駄にクオリティが高いのがあったりするから
売れなかったゲームの制作費回収するために売ってるのかもしれんな

266:名前は開発中のものです。
22/05/22 18:15:05.21 p+xk7Uz9.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

267:名前は開発中のものです。
22/05/22 18:49:45.58 K6cTbBrM.net
>>262
なるほどな そういうのもありだね

268:名前は開発中のものです。
22/05/22 18:56:45.46 YKnrjK3M.net
絵が一番大事>自分で描く奴はアホ>Unityでアセットを使え
っていつもその流れにする事しか頭にないエアプが張り付いているよね

269:名前は開発中のものです。
22/05/22 18:58:52.13 kdmhfHTA.net
>>254
男キャラで遊びたい女はどうしたらいいんだよ
あと一応女キャラが嫌な男とかもいる
どちらもその逆がいるので満遍なく性別いるのが一番いい

270:名前は開発中のものです。
22/05/22 19:04:22.51 ZsBFakpJ.net
>>266
企業が作ってる男女分け隔てなく遊べるようなゲームならともかく
普通ある程度ターゲット絞ってゲーム作ってるだろうから
ターゲットから外れるような人間は基本無視じゃないかな

271:名前は開発中のものです。
22/05/22 19:28:56.11 ZsBFakpJ.net
あと男女両方が遊べる要素って親子向けとか出会い厨を集めてなんかしたいとかじゃなければほぼ要らない

272:名前は開発中のものです。
22/05/22 19:37:38.16 K6cTbBrM.net
横スクロールアクションゲーで最近流行ったものってありますか?
っていうか、どうやってそれを調べるんですかね。

273:名前は開発中のものです。
22/05/22 19:48:40.25 nPfXd8+6.net
ゲーム開発を志すのに
流行ってるゲームを嗅ぎ分けられないのか?

274:名前は開発中のものです。
22/05/22 20:26:06.55 YKnrjK3M.net
女がプレイするのはBL/乙女ゲー、動物ゲー、プレイ人口の多いもの(人付き合い)のどれか
そういうのを作りたい奴以外は、考えても無駄

275:野球マン
22/05/22 20:33:01.73 YzI4gxS8.net
URLリンク(unityroom.com)
俺が作ったゲームがゲームジャムの操作性部門でランクインしてた!
タイトルは「ソロエシューター」

276:名前は開発中のものです。
22/05/22 20:41:44.42 e1Q+v2BF.net
よく分からんけど高評価のコメント多いやん
おめでと

277:野球マン
22/05/22 20:44:10.35 YzI4gxS8.net
>>273
ありがとう!

278:名前は開発中のものです。
22/05/22 20:56:28.61 hKF4B/OH.net
>>272
スタートボタンをクリックしてもゲーム始まらないぞ

279:名前は開発中のものです。
22/05/22 21:05:40.79 2DIzTARY.net
>>269
フラッピーバード

280:野球マン
22/05/22 21:25:28.13 YzI4gxS8.net
>>275
それキー操作オンリーなんです
すいません
マウス操作とバッティング起こすバグが見つかって削除しました

281:名前は開発中のものです。
22/05/22 21:33:42.78 K6cTbBrM.net
グリグリさん久しぶり

282:野球マン
22/05/22 21:34:41.34 YzI4gxS8.net
>>278
どうも

283:名前は開発中のものです。
22/05/23 01:08:20 UIUPzcnD.net
>>272
少しでも敵がタマを撃ってきたりすると良かったな
ただ撃ち落とすだけで物足りない

284:名前は開発中のものです。
22/05/23 07:12:23.90 ckDtyHyk.net
>>280
アイデア出なかった
一日「そろえる、そろえる、そろえる」ってぐるぐるしてて
やっと絞り出したアイデアがこれ
今回評価された部分は操作性ということでゲーム部分はあまり点高くなかった

285:名前は開発中のものです。
22/05/23 07:36:15.41 4M2eQVak.net
グリーさんはsteamに出さないの?

286:野球マン
22/05/23 08:09:20 ckDtyHyk.net
>>282
以前調べたら結構法的な仕組みがややこしい
しかしそれは一つの夢ではあるので目指してる
今はSteamで受けるゲームをまるで作れてないからまだまだ先の話

287:名前は開発中のものです。
22/05/23 08:33:54.40 4M2eQVak.net
しかも提出料とかあるんやね
調べたら
儲かる確信がないと出品は腰が引けるなぁ、、、

288:名前は開発中のものです。
22/05/23 09:08:30.67 YHcfSzQG.net
何も調べない何も考えない何もアイディア出ないって脳死レス
多過ぎないか・・・

289:名前は開発中のものです。
22/05/23 09:10:52.97 omHZcuOd.net
ググればたぶん分かる事なんだろうなと思いつつ話題提供というか黙ったままの空気が嫌でつい口の滑る事がある

290:名前は開発中のものです。
22/05/23 09:47:28.12 YHcfSzQG.net
そこは一つ聞いたら半日はレス待つくらいの余裕もっていいよね
これじゃあ自身の質問も自身のレスで流して再質問してるって感じだしw

291:名前は開発中のものです。
22/05/23 14:39:47.19 fslTs1bW.net
なんかアイデアがどんどんあふれてくるわ
アイデア湧かない人かわいそう

292:名前は開発中のものです。
22/05/23 14:41:56.13 ke0BAm7z.net
アイデアが溢れてきたら今度はアイデアを殺す作業がはじまるぞ

293:名前は開発中のものです。
22/05/23 14:50:07.25 22OEIIFJ.net
人間には一日単位の周期性があるから
他人の行動は一日待つくらいの余裕が欲しいね

294:名前は開発中のものです。
22/05/23 14:53:34.42 fslTs1bW.net
アイデアなんて道歩いててもゲームしてても勝手に湧いてくるじゃん
アイデア出す為に意識してなんかした事なんて無いわ

295:名前は開発中のものです。
22/05/23 15:12:10 Ls25abry.net
ピンポイントでその時疲れてたとかならしょうがないけど
どうしたらモチベーション上がるかとかアイデア出てくるか延々と繰り返してたらなんか気づくものないのかね。
釣りじゃなきゃ若干障害めいたもんを感じるんだが

296:名前は開発中のものです。
22/05/23 15:32:38 4M2eQVak.net
アイディアの優先順位をつけるシンプルな方法ないかね、、、
発達特有の優先順位を漬けられない病

297:名前は開発中のものです。
22/05/23 15:35:20 ke0BAm7z.net
自分の事を発達とか言うならまず病院へ行ってちゃんと診察を受ける事の方が大事でしょ
ハンデ背負ったまま制作したってしょうがないんだし

298:野球マン
22/05/23 15:36:25 ckDtyHyk.net
>>292
今回のゲームはゲームジャムで1週間でゲームを作るという制限があったのよな
大体の目安としてアイデア出しで1日
それでガーッと作るって流れ
アイデアの条件として作れるものじゃないといけないってのがあるから結構多くの人が
「無理」っいって投げちゃう
俺は今回アイデアはいいのでなかったが何とか作った

299:名前は開発中のものです。
22/05/23 16:11:55.46 fslTs1bW.net
発達障害がどういうタイプの物かわからないけど
物によっては目の見えない人に色を教えるみたいな話になっちゃうからな

300:名前は開発中のものです。
22/05/23 16:54:26.20 154jtmzl.net
あこいつ野球マンじゃん……
まあいいやもうレスしちゃったし
変なやつだけどそれなりにゲーム作れる以上このスレで人権がある

301:名前は開発中のものです。
22/05/23 17:22:58.93 xMxZr7Uy.net
荒らしは荒らし

302:名前は開発中のものです。
22/05/23 17:31:35.75 4M2eQVak.net
>>294
そうね
完成させること最優先にするわ

303:名前は開発中のものです。
22/05/23 18:45:20.87 Ls25abry.net
やたら質問ばかりする奴はたとえ障害のせいで本人にその気が無かったとしても、他から見たらシーライオニングにしか見えんから
もう荒らし扱いでいいんじゃないかな

304:名前は開発中のものです。
22/05/23 18:50:46.13 22OEIIFJ.net
ま、俺もときどき飲みすぎてマーライオニングするけどな

305:名前は開発中のものです。
22/05/23 19:01:25.41 kpQZrZ8N.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

306:名前は開発中のものです。
22/05/23 19:58:25.33 NblM19qR.net
スマホゲー作ってる人に質問
最近のスマホ縦長だけどどうしてる?
左上を基準に作ると下側が余るし
画面いっぱいに拡大すると縦伸びするし
んー

307:名前は開発中のものです。
22/05/23 20:02:24.67 fslTs1bW.net
昔のスマホは横長だったの?

308:名前は開発中のものです。
22/05/23 20:36:22.25 y/hHxW7C.net
縦長なのは変わらんけど、比率はさらに縦長方向になってるね
昔は1:1.6くらいだったのが、今や1:2くらいになった

309:名前は開発中のものです。
22/05/23 20:38:27.83 xn0Hgi9l.net
>>297
雑談スレにそんなもんは無い
よっぽどマウント序列にしか興味がないんだな

310:名前は開発中のものです。
22/05/23 20:46:28.90 C/fDwmAK.net
なんだ?やんのか?

311:名前は開発中のものです。
22/05/23 21:05:18.34 xn0Hgi9l.net
幼稚で一人よがりな価値基準をなんども主張して
それに合わせたマウント取ればスレで発言力上がるとでも思ってるから
過疎サイトでランキング工作する為だけの手抜きゴミゲーをアップする気にもなるんだろ
雑談するのすら、相手にマウント取ってないとできない病気になんて
付き合ってられんちゅーの

312:野球マン
22/05/23 21:19:25.79 ckDtyHyk.net
俺なんかマウント言動取ったっけ?w
それとランキング工作するなら総合ランクに入る形にするがなぁ

313:名前は開発中のものです。
22/05/23 21:20:37.65 xwzRxgrT.net
自分のゲーム展覧会用(全肯定のみ受け付け)の専スレ立ててるんだからとあれほど…

314:名前は開発中のものです。
22/05/23 21:25:09.29 SVJeYx8f.net
変なヤツだろうとキチガイだろうと居座る以上どうしようもないやろ
できるのは名前変えてくれてる間はNGできるぐらい

315:名前は開発中のものです。
22/05/23 21:31:14.17 xwzRxgrT.net
まあなあ…
居座って全レス(レスされたから返しただけという時にはスルーを知らない)
するもんだから、質問は流れるは話題はぶった切れるわを頑固にご理解いただけない。

316:野球マン
22/05/23 21:38:43.74 ckDtyHyk.net
マジで俺が必ず自演をしてるはずだって思い込みは何なんだろうな
俺はガチで悲しい
ゲームジャムもいつも真面目にやってて工作なんて全くやってないのに
じゃあ過去十数回やってて合計2度ちょろっとランクインしかしてないのはなんなんだよw

317:名前は開発中のものです。
22/05/23 21:42:21.28 fslTs1bW.net
>>313
匿名掲示板に書き込んでる限る絶対自演疑惑は晴れないよ
それが嫌ならSNSに帰りなされ

318:名前は開発中のものです。
22/05/23 21:51:49.76 fslTs1bW.net
匿名掲示板でコテハンをしてるから自演だと思われるんです。
自演でないことを証明する方法はありません。
帰ってください

319:野球マン
22/05/23 21:54:37.65 ckDtyHyk.net
>>315
自演って言われたからコテつけたのだがw

320:名前は開発中のものです。
22/05/23 21:55:42.57 fslTs1bW.net
もう一度言います匿名掲示板で自演でないことを証明する方法はありません。
それを理解できないのは頭が悪い証拠です。

321:野球マン
22/05/23 22:00:56.34 ckDtyHyk.net
>>317
その理論だと自演であるという根拠もないから自演だって言うやつの頭も惡いのでは?

322:名前は開発中のものです。
22/05/23 22:03:21.30 fslTs1bW.net
>>318
貴方の事が嫌いだから嫌がらせをしてるだけだと思います。その人は
それであればその人にとって理にかなった行為です。

323:野球マン
22/05/23 22:04:45.22 ckDtyHyk.net
>>319
だよな
俺いじめられてるんだ

324:名前は開発中のものです。
22/05/23 22:06:04.98 fslTs1bW.net
野球マンさん自演はやめてください。

325:名前は開発中のものです。
22/05/23 23:02:57.45 22OEIIFJ.net
調子に乗りだしたらきつい仕置きが必要だな
お灸マンだ

326:名前は開発中のものです。
22/05/23 23:45:35.46 gA2yYJ9U.net
>>317
>319
>321
何でこの3つのIDが同じなん?

327:名前は開発中のものです。
22/05/24 08:47:19 TrTUu4c/.net
野球マンってグリさんでしょ
何で叩かれてんのか分からんわな

328:名前は開発中のものです。
22/05/24 09:03:36.07 PsjzDGP/.net
レスの反応スピードどうなってんだ?これ??
他の住人は黒歴史回避と、本人アカ紐付けでデジタルタトゥー回避を理解してるから
無名なうちはいいが作品が少しでも話題になれば過去の発言は全て掘り返されるから
だから忌憚なく発言できる「雑談」の場所なんすけどねここ

329:名前は開発中のものです。
22/05/24 09:25:23.84 PsjzDGP/.net
つーことでざっと読んで>>271あたりまで巻き戻すけど
プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと
まあ調べ方なんて聞かれても、そりゃあ検索するしかないと思うけどw
実況とかでバズってるタイトルとか簡単に上位にひっかかってくるでしょ

330:名前は開発中のものです。
22/05/24 10:45:46.13 +pDhI74H.net
雑談スレなのにとくに雑談しない機能不全スレ
高度な話なんか全くしないのに下手な話題出そうものなら煽ってくるし
ゲーム製作質問スレにでも変えたほうがいいんじゃないのか

331:名前は開発中のものです。
22/05/24 12:17:39.84 x3u6tV7p.net
高度な???なら雑談じゃなく1個に絞ったスレッドタイトルいくらでもあると思うが?

332:名前は開発中のものです。
22/05/24 12:20:04.37 x3u6tV7p.net
>>326
今だとおじさんと遊ぼうだっけ、ノベコレのやつ
少し前のヴァンサバはすっかり落ち着いたな
ピエンの人のマッチョシリーズ新作も出てたなそういや

333:名前は開発中のものです。
22/05/24 12:22:07.98 nBw0OurS.net
まあ5chに表と紐付いた形で降臨するのは相当リスキーだよ
この間トレパク冤罪あった時に当事者が降臨して騒ぎを収めたってケースはあったけど
あれは自他ともに相当リスキーだったって認めてるし実際その通りだもん
完全に自分に非がない形でもそうなんだから、受け取り方次第でどっちにも取られる
日常の活動はあんまり5chでやるべきじゃないね


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