RPGツクールMZ_15作目 ..
2:名前は開発中のものです。
22/04/24 21:13:31.41 G8XXZajL.net
スレタイ的にはMZを冠してはいるが、実質ツクールの統合スレみたいな感じだし
という流れが前スレにあったので統合スレとしてタイトル変えるか悩んだがとりあえず現状維持
3:名前は開発中のものです。
22/04/24 21:14:26.89 MU9NlpbQ.net
最新作をタイトルに冠しているのは悪くないと思う
4:名前は開発中のものです。
22/04/24 21:16:04.99 G8XXZajL.net
確かにそれはあるかもね
今さら2000とかXPとかでスレタイ検索する人は少ないと思うし
ということはUniteがリリース後にはスレタイに手を加える感じになるのかな
5:名前は開発中のものです。
22/04/24 22:19:33.60 S1RJSrYx.net
イチモツ
Uniteが実質後継と言えるならそうだろうけど、どうも別路線で進みそうな
6:気がなぁ
7:名前は開発中のものです。
22/04/25 01:37:43.92 3EbZfmK0.net
FF7Rは期待していたのと違って終始がっかりしながらクリアまでやって速攻で売った
8:名前は開発中のものです。
22/04/25 05:21:49 ULORXE/S.net
なあ
先に前スレ埋めないか?
9:名前は開発中のものです。
22/04/26 20:16:42.41 1v7xTmsy.net
MZで特定のステートの残りターン数と歩数を抜き出して変数に格納する方法を教えてください
10:名前は開発中のものです。
22/04/26 20:44:59.53 Wa/nVcWS.net
サスケ先生のツイッターで聞け
11:名前は開発中のものです。
22/04/26 21:22:34 X19BJp8o.net
歩数って普通にないのか?
12:名前は開発中のものです。
22/04/26 22:42:50.22 hJ3m6BQx.net
トンベリにきけ
13:名前は開発中のものです。
22/04/26 23:11:48.51 M2Be9RAm.net
歩数というのはあと○歩歩けば毒が消えるとかの歩数です
よろしくお願いします
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22/04/26 23:26:11.28 xu3lZD5+.net
すてーとすてっぷすとすてーとたーんすじゃないの
どるげーむあくたーずどっとあくたーかっこあくたーあいでぃーかっことじどっと
あんだーすてーとすてっぷすかぎかっこすてーとあいでぃーかぎかっことじでのこりすてーとかいじょほすうをしゅとくできるよ
15:名前は開発中のものです。
22/04/27 08:33:34.98 GvDnLE8I.net
オー!ミスタームノクラサンキュー!
16:名前は開発中のものです。
22/04/27 10:17:32.18 dlR8h906.net
なんで英語だよ
17:名前は開発中のものです。
22/04/27 22:24:45.81 CsmdslMj.net
ムノクラはノーサンキュー
18:名前は開発中のものです。
22/04/28 09:15:41 o24bakxi.net
すぐに戻ってきて暴れ出すから心配すんな
19:名前は開発中のものです。
22/04/28 09:24:09 hD7etUzX.net
震えて待ての間違いだろw
20:名前は開発中のものです。
22/04/28 09:30:36.45 GOHuA9Xw.net
震える牛、ていうドラマ今見てるけど面白いな
こんな感じの題材なら近代SF素材でも使えそうだけどサスペンスはシナリオが大変そうだぜ
21:名前は開発中のものです。
22/04/28 09:32:57.63 GOHuA9Xw.net
うわー思い出した
人間を豚にする悪役がいて、そうとは知らずに元人間の豚を美味しく食べる人間とかいう地獄のシーン
あれを子供時代にプレイしてた頃は全くシナリオに気付かなかったんだよなあ
マジで畜生だわ
22:名前は開発中のものです。
22/04/28 10:27:23.24 LoxTYNiK.net
天外2やん
23:名前は開発中のものです。
22/04/28 19:09:07.70 dRHxLSql.net
『RPG Maker Unite』新機能“アウトラインエディター”の詳細を公開。ストーリー進行部分を図形化して管理。プロジェクトの把握と管理が楽に!
URLリンク(s.famitsu.com)
24:名前は開発中のものです。
22/04/28 19:12:34.11 dRHxLSql.net
ちなみにQ&Aで
Q1. 開発日記1で、過去のプロジェクトが直接コンバート出来ないのが分かりました。素材のコンバージョンするために、いつ頃「RPG Maker Unite」の素材仕様が公開されますか?
まだ固まっていない部分がありますので、「RPG Maker Unite」の素材仕様の事前公開タイミングは現状お約束できません。
少しでも早くみなさんに公開できるように、6月末か7月辺りの公開を目指しています。
ってあるから、過去作品のコンバージョン(加工)利用は容認されてると思って良い
25:名前は開発中のものです。
22/04/28 19:14:20.62 cXNyDRZ2.net
ストーリー管理メリットがよく分からん
26:名前は開発中のものです。
22/04/28 19:21:20.63 utDboKos.net
>>22
更新キタ━━(゚∀゚)━━!!
後で読もう
27:名前は開発中のものです。
22/04/28 19:54:08.84 GOHuA9Xw.net
過去プロジェクトのコンバートとか言ってるやつエターナラー同然の鈍足野郎じゃないのか
さっさと作り終えて別のゲームに移行した方がいんじゃねえの
28:名前は開発中のものです。
22/04/28 20:18:38.25 utDboKos.net
ええねこれアウトラインエディター
最初ビジュアルスクリプトみたいなのかと思ったら説明上では今の所単なるマインドマップやな
でもちょっとしたビジュアルスクリプト機能も今後有り得る含みも書かれてるし既にこの土台があるなら十分可能
条件分岐とも連動してこの村はレベル5までこの村人対応、6以上10までだと全員会話を一括変更やら
この洞窟はアイテムの有無で出入りの許可やキャラの対応の変化とかも
この表示画面と共に機能するようにできると調整楽やしありえるかもね(と書いといたら対応してなくても今後してくれそう)
あと後当然2DNPCの設定を3Dキャラやオブジェクトにコンポーネントとして貼り付けて機能させられる様にもなると思うけどお願いね(独り言)
29:名前は開発中のものです。
22/04/28 22:23:01.62 mpd4pH72.net
プラグインがないってかなり不便そうだな
30:名前は開発中のものです。
22/04/28 22:24:02.02 LoxTYNiK.net
何年もかけて作ってるゲームを別のツールに以降しようとおもうのが理解できんわ
31:名前は開発中のものです。
22/04/28 22:41:39.99 tm6L9ixk.net
無能だらけのツクラーに使いこなせるのかが一番の懸念だな
少しハードル上がっただけでお手上げなのが大半のツクラーさんなんだしな
32:名前は開発中のものです。
22/04/28 23:13:38.18 jLCc+XXY.net
別に使いこなさなくてもいいよ。
金出して買ってくれたら。
33:名前は開発中のものです。
22/04/29 02:30:18 hIJ+i8VL.net
pluginマネージャーなしか
事実上、プラグインは無理だなあ
いわゆるツクール臭を消せるような拡張性を期待されてたと思うんだけど
アウトラインエディタがUNITEの目玉機能なわけね…
34:名前は開発中のものです。
22/04/29 05:10:27.30 pFzXQC2S.net
皆が同じプラグインを使ったら○○くさいなんて問題は根本的に解決しない
そういうのをやりたきゃ自分で改造しろって事でしょ
どうせプラグインを「使いたい」という要望は多くても「作って公開したい」という要望は少数派だろうし当面は後回しで良いわ
35:名前は開発中のものです。
22/04/29 06:41:28.08 0HzyIXc+.net
プラグインなしとかコンシューマー版かよ
36:名前は開発中のものです。
22/04/29 09:13:36.17 rlt4osrk.net
C#を熟知する方々は、Unite本体のコードを編集することで
「RPG Maker Unite」を改変することが可能となっているぞ!(保証の対象外)
37:名前は開発中のものです。
22/04/29 09:18:28.29 so48L2dt.net
で、リファレンスは?
38:名前は開発中のものです。
22/04/29 13:19:09.84 rlt4osrk.net
さすがにそこはもう、ググれカスやろw
そちらの分野でUniteに関わってるツクラーいなさそう
39:名前は開発中のものです。
22/04/29 13:24:09.09 hIJ+i8VL.net
あるわけない
仕様決まってないけど素材募集しますとか真顔で告知するのが公式だぞ
40:名前は開発中のものです。
22/04/29 13:38:56.67 dQqy0MFv.net
キャラ絵やサウンドなら作り手側も柔軟に対応できるだろうからモノによってはアリなんじゃね
41:名前は開発中のものです。
22/04/29 15:20:24.66 pFzXQC2S.net
>>35
元々保証なんかされてないからそこはどうでもいいわ
特に複数プラグインを突っ込んだプロジェクトなんて誰にも保証しようがないのに、
誰かが何とかしてくれると勘違いさせるシステムだったからそこが解消されるなら一歩前進
書き方を見る限りVXAce以前のノウハウ共有に回帰するだけだろう
42:名前は開発中のものです。
22/04/29 15:56:09.18 PBk/BS94.net
Uniteどの層に売れるんだろうな
43:名前は開発中のものです。
22/04/29 15:59:05.84 srdwBu3w.net
ちょっと背伸びしたいツクーラーが買って意味分からなくて即投げる未来しか見えない
44:名前は開発中のものです。
22/04/29 16:00:01.25 Ea//8Fdj.net
俺は欲しい
Unity触れるけどイチから全部作るのは面倒って人間
既存のツクールで言うとスクリプトやプラグインを自作できる人間だな
45:名前は開発中のものです。
22/04/29 16:22:07.80 tL/VF/GV.net
Uniteはツクール5みたいになりそう
46:名前は開発中のものです。
22/04/29 16:30:38.73 9KInPW+s.net
ワイは正直ツクールでもウディタでもいいからunityでアセットとして扱えたらそれでいいと待ってたから素直に嬉しい
もうね、ゲームと関係ない英語の長文を自分で何十ページも訳してゲーム作る気力削がれる本末転倒に疲れたんよ
47:名前は開発中のものです。
22/04/29 18:43:07.79 MqBzAnpb.net
ツクールなんかに手を出すのは本当に創作初心者だもんな
夢だけ一杯で何のスキルもないしょうもない連中の総称がツクラー
48:名前は開発中のものです。
22/04/29 20:01:58.77 5Ku2Gb+h.net
>>46
ツイッターはいつ再開するんですか?
49:名前は開発中のものです。
22/04/29 20:14:58.14 MRtBQnL2.net
プログラミングまでやらない層をしょうもないと断言できるのかっけえww
50:名前は開発中のものです。
22/04/29 22:11:58.33 Lje8KKKo.net
そもそもツクールってプログラムとか覚える気がない奴がゲーム作るためのツールじゃね?
ていうか今のゲーム製作なんて複数の開発ツールで作ったものをツギハギしてひとつに纏めてるだけなんだからプログラム覚える必要すら無くない?
マイコンベーシックマガジン全盛期のオタクじゃあるまいに妙なマウント合戦みるとこのこどおじ恥ずかしいなあとしか思わん
51:名前は開発中のものです。
22/04/29 23:14:59.44 42fNbjtO.net
マイコンベーシックってなに?
52:名前は開発中のものです。
22/04/29 23:58:24.65 1txVcTYq.net
みなさんタイルセットに立て札がない時どうしてます?
img/charactersに立て札があれば助かるんですが…
プレイヤーさんに迷って欲しくないから立て札配置したいです
53:名前は開発中のものです。
22/04/30 00:15:25.34 OJLe4126.net
>>51
それ同じく困ってた
FSMのやつとかキャラクターで看板画像欲しいのに
54:名前は開発中のものです。
22/04/30 00:35:08.10 /B33b6+5.net
流石に立て札くらい自作しろよw
55:名前は開発中のものです。
22/04/30 01:42:44.83 qnFeC1T3.net
わいの股間の立て札をトレースして使ってもええんやで?w
56:名前は開発中のものです。
22/04/30 01:49:33.51 gWx7POF2.net
>>51
Sign A|立て札A
Sign B|立て札B
MZのタイルセットには立札あるけどな
57:名前は開発中のものです。
22/04/30 06:06:31.09 hASN9tov.net
ホコグラにコピペすればいいだけやん
58:名前は開発中のものです。
22/04/30 06:58:48.98 40UWnxwO.net
>>51
MZデフォならimg/charactersに立札画像がなくても
マップイベント画像の選択で一番下にスクロールするとタイルセットBに立札がある
【ページ1】王様画像 【ページ2】立札画像(条件:SスイッチA)
<イベント内容(決定キー実行)>
SスイッチA on(王様が立札になる)
文章「ワシは立札か?」
選択肢はい/いいえ
はい
文章「立札だったわ」
いいえ
SスイッチA off(王様画像に戻る)
文章「幻覚だったわ」
移動ルートでタイル画像拾えない問題あるけど
こんな感じにすれば、イベント中でも画像が切り替わってくれる
59:名前は開発中のものです。
22/04/30 08:23:40 WHUZwm9a.net
素人でも簡単にできるちょっとした改変や看板程度の自作も他人任せにしちゃう奴が
作るゲームなんて面白い気がまったくせんな
60:名前は開発中のものです。
22/04/30 08:32:33 69sZfDKQ.net
いちいちタイルセット差し替えるの面倒だし看板とか普通はキャラチップにしとかない?
61:名前は開発中のものです。
22/04/30 08:50:40 gWx7POF2.net
普通なんてねえんだよ
62:名前は開発中のものです。
22/04/30 09:26:49.43 3FJxkXoB.net
皆さんご意見ありがとうございます!!
キャラチップにしておいた方が良さそうですね
看板くらいならなんとか作れそうなので作ってみます!
63:名前は開発中のものです。
22/04/30 10:42:09.32 +xuw1uwL.net
>>58
今どきツクールなんて化石使ってるやつに面白いゲーム作れるわけないじゃん
64:名前は開発中のものです。
22/04/30 11:54:53.45 vycJP7Ix.net
マップの構造を一本道にすれば立札なくてもイケるゾ
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22/04/30 12:27:00 40UWnxwO.net
>>63
リソースが限られている時ほど使える工夫だと思う
移動速度を上げるイベント書く前にマップを縮めてみるとかそういうやつ
クリティカルシンキングだっけ
66:名前は開発中のものです。
22/04/30 12:28:29 FuiOoyMP.net
ぶっちゃけツクールのゲームなんて里見の謎くらいでいいよな
謎解きやギミックバトルなんかで詰まったら閉じるだけだし
67:名前は開発中のものです。
22/04/30 14:43:31 KWiONnQW.net
>>62
ならなんでsageでここに存在するんだろうこのガイジ
キツメの自虐の人が時々いるからそれなの?
68:名前は開発中のものです。
22/04/30 16:40:52.45 GBhQlPWR.net
いろいろシステム詰め込んでも
レベルを上げて物理で殴ればいいくらいの調整でいい
あとは途中で変に重くならなくなければ
たまにゲーミングPCでも平気でfps40に落ちるやつある
69:名前は開発中のものです。
22/04/30 16:42:30.86 TbhgRVX3.net
公式ストアでプラグイン売り始めたのは嫌な流れな予感がしますね
70:名前は開発中のものです。
22/04/30 16:45:12.67 x2yM/c68.net
>>66
そういうのは相手にしても無駄だってことだよ
71:名前は開発中のものです。
22/04/30 16:47:54.86 GBhQlPWR.net
>>68
売るということはちゃんと不具合のフォローもやってくれるということでしょ
知らんけど
72:名前は開発中のものです。
22/04/30 20:02:08 OJLe4126.net
>>68
ムノクラさんが雑改変して無料配布してくれるから大丈夫
73:名前は開発中のものです。
22/04/30 20:06:13 VXGcSYgs.net
金とれるほどのプラグインってどんなんだ?
俯瞰系や3Dダンジョン系作れるの売ってるの?
74:名前は開発中のものです。
22/04/30 20:16:39 gWx7POF2.net
クオリティによって上下するとは思うけど技術には対価が支払われるべき的な風潮あるからね
プラグインだから無償で提供されるべきみたいな思い込みはそろそろ捨てなきゃ
有償でだろうが無料公開だろうが担い手の自由にしてくださいと容認できる社会が大事なのかなと
人によっては嫌儲みたいな感情が湧いてくるのも分からないではないが
75:名前は開発中のものです。
22/04/30 21:56:14.15 YdQrpYAw.net
どこまで対応するかの線引きが難しそうだよな
単体での動作は当然保証すべきだとして、競合にどこまで責任を持つべきか
全てのプラグインの競合に対応するのは不可能だし、かと言って他のプラグインとの併用は一切知らん保証しないというのも、YEPみたいな出鱈目なプラグインをのさばらせそうで怖い
その辺、どう舵取りするつもりなんだろうな
76:名前は開発中のものです。
22/04/30 22:03:53.37 DrpCqO7K.net
改変から派生させれば結構簡単にactersキャラ作れるな
敵のシルエットもこれが基準の大きさなのかーとわかればアタリをとって
それっぽいのポチポチ打って影つければそこまで違和感のないオリジナルになるし、意外と簡単だった
日常的に絵を描いてるアドバンテージも多少はあると思うけど…
でも完全オリジナルで違和感のないacter作れる人本当にすごいと思うわ。立ち絵と全然違うもん
77:名前は開発中のものです。
22/04/30 22:16:52.71 1zHnyrCu.net
acterって何?
78:名前は開発中のものです。
22/04/30 22:45:45.56 gWx7POF2.net
職業を表す英単語ではerではなくorやistになるものがある、という事やな
79:名前は開発中のものです。
22/04/30 22:45:57.04 /QLbgoHr.net
桃のジュースだろ飲んだ事ないの?
80:名前は開発中のものです。
22/04/30 22:52:09.23 GBhQlPWR.net
TDK1987全国キャラバン公式認定ソフトやぞ
81:名前は開発中のものです。
22/04/30 23:57:25.88 JC7N9onc.net
ジュースははちみつレモンorレモンスカッシュ派なんで…
82:名前は開発中のものです。
22/05/01 00:57:36.18 X0KH1GaZ.net
URLリンク(degicashop.com)
公式有料プラグインってこれ?
83:名前は開発中のものです。
22/05/01 01:26:35.97 n8P/VlBd.net
公式がプラグインで金取り出したらいよいよ最初からできるようにしとけって話になるわな
84:名前は開発中のものです。
22/05/01 01:28:56.83 HB1o0ZP/.net
ホコグラちょっと縦に引き延ばすだけのプラグインで1000円も取るのかよw
85:名前は開発中のものです。
22/05/01 03:24:58 0UNow2Rs.net
それどこかで見かけた覚えあるぞ
86:名前は開発中のものです。
22/05/01 03:28:17 0UNow2Rs.net
見つけた
やっぱBOOTHで合ってたみたい
これじゃないの
URLリンク(booth.pm)
これを公式ストアでも販売することにしたというだけで、公式作成プラグインじゃないよそれ
87:名前は開発中のものです。
22/05/01 05:51:19 n8P/VlBd.net
サンプル画像のキャラがビフォーアフターで全然ちゃうやん
88:名前は開発中のものです。
22/05/01 06:20:38.04 7ocyeHZk.net
ただ縦に引き伸ばすだけじゃなくて、頭のサイズ極力そのまんまで体パーツだけ不自然にならない様に格段されてる
MVの不自然なデフォ二頭身キャラがプラグイン入れるだけで自然に三頭身に出来るわけだ
ただそれだけで1000円は高いしライセンスこんなガチガチにするほどか?とは思うけど
89:名前は開発中のものです。
22/05/01 06:21:16.67 7ocyeHZk.net
格段じゃなく拡大ね
90:名前は開発中のものです。
22/05/01 07:16:04 ruj99ms8.net
>>85
ツクールオフィシャルDLCって書いてあるけどな
91:名前は開発中のものです。
22/05/01 07:23:58 SGXVdRyr.net
俺は「引き伸ばし」のイメージ
まあ高いと思うなら買わなければいいし
欲しいと思うなら買えばいい
人の設定した価格に文句言うだけの人間にはなるなよ
92:名前は開発中のものです。
22/05/01 08:16:12.31 n8P/VlBd.net
デフォ丸出しのツクールゲーが1000円で売ってう時代だからな
93:名前は開発中のものです。
22/05/01 09:16:29 uQWAFFDE.net
またホモかよ
なにがちんこ丸出しだよ
94:名前は開発中のものです。
22/05/01 09:25:59 94cHM8r4.net
素材に金掛けず1000円で売れちゃうのか!?
何日もかけて苦労して丁寧に描き込んだ絵がタダ見されて無反応ガンスルーの時代に
ブルーオーシャンもいいところじゃねぇかツクールすげーな
95:名前は開発中のものです。
22/05/01 09:56:10 n8P/VlBd.net
時間がかかってないことはないんじゃないのか
96:名前は開発中のものです。
22/05/01 10:12:56 oBZUwRoQ.net
完成させて言え、と
97:名前は開発中のものです。
22/05/01 14:04:35.89 inSkjICn.net
有料でも全然オッケーなんだけど
下水道のタイルセットある?
スチーム探しても全然見当たらない
98:名前は開発中のものです。
22/05/01 14:20:45.23 /d9diB8Q.net
自分の実績を顧みて、結果を出してる他所様を叩く資格があるのかすら考えられないなんて。
99:名前は開発中のものです。
22/05/01 14:25:05.82 Mm8BeVMZ.net
>>96
fsmの城にサンプルマップ付きであるよ
100:名前は開発中のものです。
22/05/01 15:07:39 SGXVdRyr.net
>>96
下水道のタイルセットてのも分かるようで分からん指定だな
よくある土肌岩肌のダンジョンの中に川みたいなもん作って下水道と言い張れば下水道だし
もしかして現代的な土管そのままのマンホールから入る下水なのかなとも思ったが
101:名前は開発中のものです。
22/05/01 17:49:54.22 NQk+80RW.net
>>99
世代によってそういう想像力ないのおるんちゃう?
102:名前は開発中のものです。
22/05/01 17:58:39.57 RNpykRCv.net
下水道といえばロマサガだろ
103:名前は開発中のものです。
22/05/01 18:15:01.96 NQk+80RW.net
世界一かっこいい下水道
104:名前は開発中のものです。
22/05/01 21:11:03.11 HB1o0ZP/.net
あれは曲がかっこいいんであってマップはかっこよくないだろ
105:名前は開発中のものです。
22/05/02 11:27:53.70 y0lgkczq.net
ふりーむに投稿したらDL数5000でレビュー1件なんだけどどうしたらレビュー/感想って増えるんだろ
106:名前は開発中のものです。
22/05/02 12:43:52.30 ckw9/3/G.net
DL数5000ってすごいやん
10万超えてても1ページちょっとしかないのとかあるよな
感想はツッコミどころが多いほど多く来る気がする
とくに語るものがない無難な作品は全然付かない(イメージです)
バグやクソバランスほど付く(イメージです)
107:名前は開発中のものです。
22/05/02 13:18:15.46 Pg3Uv5Om.net
>>104
プラス評価とマイナス評価どっちが欲しいの
108:名前は開発中のものです。
22/05/02 13:23:51.00 P8L21Y9J.net
マイナス評価なら誰でも簡単につけられる
プラス評価はあらゆる意味で難しい
国民性的にあまり褒めすぎると面倒くさいことになるし
109:名前は開発中のものです。
22/05/02 13:50:55.72 w007dwjU.net
マイナスでもプラスでもつける人によるけどね
〇〇が〇〇なのが良くなかったと感じました、なぜなら〇〇だから
みたいな意見をたくさん貰えるとありがたいんだけど現実はそうはいかない
ほとんどは
〇〇クソ、つまらん
みたいな意見ばっかし
110:名前は開発中のものです。
22/05/02 14:16:37.81 ckw9/3/G.net
その点ザワークラウトさんはきっちり理由を明記するから信頼できる
111:名前は開発中のものです。
22/05/02 16:23:01.07 y0lgkczq.net
>>106
どっちでもいい、修正する所はするし
良い点は次回作にも活かせるし
112:名前は開発中のものです。
22/05/02 17:44:15 J9U9Z/KB.net
フリーゲームを遊ぶオタクは大体コミュ弱だから感想やレビューなんて書けないよ
もっと簡単に分かりやすく説明すると一人だけで完結する遊びを好む奴に積極的コミュニケーション能力求めても無理な相談なんだ
113:名前は開発中のものです。
22/05/02 17:59:13 zOmUid8G.net
酷評書く人の7割はツクラーって言われてたな
ライバルの作品に嫉妬して蹴落としたいんだと
114:名前は開発中のものです。
22/05/02 19:08:34.00 /qzFFxuh.net
>>108
ワイはuniteから参加する新参なのでここも観察していてそう感じてる
全員がそうとは思わんけどネガティブな意見しか書かないんだよね日本は
すちーむかどこかでレビューの統計出してなかったけ
他の国はポジティブ意見の方が多いのに日本はポジティブよりネガティブの意見が上回ってたとか
実際ゲーム関係はそう感じるよね
uniteで外人向けにシフトしたガチャガチャゲームズの気持ちも分からなくもない
115:名前は開発中のものです。
22/05/02 19:25:18.37 ckw9/3/G.net
蹴落とすならなおさら悪いとこは言わないんじゃないか
改善されて良くなるじゃん
現状維持させるためにこのゲームはこれでいいんだって言うならわかる
116:名前は開発中のものです。
22/05/02 19:46:18.38 v0Wfu8OS.net
星1
つまらん。シナリオがご都合展開すぎ。絵が下手。ランダムエンカウントの出現率高すぎ。ボスが強すぎて戦闘バランスがゴミ
こんな感じだぞ
117:名前は開発中のものです。
22/05/02 20:18:54.37 yHGPkAwd.net
日本の場合、レビューというか顧客の声がクソだというのはGGGが一番よく知ってそうだ
ツクール界隈のためと称しながら
MZは買うなキャンペーンで安いMVを買え
とネガキャンしてるのが公式で普通にのさばってたからな
金は落とさん、でも俺様の愛のムチは喰らえ
正気かと
118:名前は開発中のものです。
22/05/02 22:28:45 E/VWWcR7.net
>>97
プログラミングもイラストも他のアセットも全部を全部自作できると豪語していたとしても、
結局は何も結果を出していない人間よりも、
ツクールでも一作二作と実績のある奴の方が偉いよな。
マザー2のオレンジキッドとアップルキッドを思い出す構図だわ。
119:名前は開発中のものです。
22/05/02 22:31:05 E/VWWcR7.net
>>101
下水といえばYsIIだろ
120:名前は開発中のものです。
22/05/03 06:01:37.95 28LZLdtz.net
アンデッドとか好きだから以外にモンスター素材フリー配布してるとこない?
121:名前は開発中のものです。
22/05/03 06:11:13.34 nvhzz6ph.net
質やセンスを考慮しなけりゃいくらでもあるだろ・・・
122:名前は開発中のものです。
22/05/03 06:19:45.29 ZsND9vxT.net
>>117
>>ツクールでも一作二作と実績のある奴の方が偉いよな。
>>97の内容は同意するしこの人も一見同意してるようでここ何か変なんだよね。
自分の事を肯定したいから書いてるんだろうけど、ここ絶対違うと思うんだよね、「偉い」なんて書いてるから。
こういう人だよね上で「酷評書く人の7割はツクラー」や「ツクール界隈のためと称しながら」とあるけど、
誰でも作れるツクールでただ作ったのを「偉い」と勘違いして他人へ偉そうに振舞って嫌われてきたのは。
適当に調べてきたけどマイコンベーシック1982、マザー21994、YsII1988、
同じ人かもしれないけどこういったかなり年配の人達が足を引っ張ってるんだろうなって思う。
もう卒業すればいいのに。というかしないからGGGの方から引導を渡されるんだと思うよ。
123:名前は開発中のものです。
22/05/03 06:24:13.15 YwKYEbNu.net
マイコンBASICマガジンって2000年に入ってからもどこの学校の図書館にでもおいてあるプログラム投稿のメジャー誌だと思ったがなんで1980年だの言ってんだろ
むりやり相手を貶めようとしてもボロが出るだけなんだからやめとけ
124:名前は開発中のものです。
22/05/03 06:34:42.61 ZsND9vxT.net
ボロが出たのは本人でした。2000年が最近と思って書いてるしメジャー誌とか言ってるしこどおじが早朝に高速反応してて草。
125:名前は開発中のものです。
22/05/03 06:56:56.72 H5+e3hsV.net
流石にイース2知ってるから年寄りは草
126:名前は開発中のものです。
22/05/03 07:09:35.63 bNmpdjyX.net
ぶっちゃけ義務教育終わった奴がツクールで作ってたら全員同じレベルだと思うがw
127:名前は開発中のものです。
22/05/03 07:24:54.15 6pu0M3Os.net
ぶっちゃけ義務教育終わった奴がツクールスレに無関係なのにいつまでも粘着してたらそれ以下のレベルだと思うがw
128:名前は開発中のものです。
22/05/03 07:32:23.01 ZqxQ8FEn.net
ぶっちゃけムノクラさんにはお世話になった
129:名前は開発中のものです。
22/05/03 07:41:44.94 s+b6LZxd.net
そうそう感謝の言葉を言ってった方がいいよ言えるうちに言っといた方がいい
作ってるのがアホらしくなってきたって最近言ってたからできれば本人に直接
130:名前は開発中のものです。
22/05/03 07:45:23.38 pXyFLflz.net
ぶっちゃけツクールで作ったゲームを他人がやるのって恥ずかしくない?
公開はしたいけどやらないで欲しいわ
131:名前は開発中のものです。
22/05/03 07:59:36.27 TLyEpBzh.net
不自然な倒置法や反復が多いのは全部同じヤツなの?
132:名前は開発中のものです。
22/05/03 08:07:13.75 aiDaPNpa.net
ぶっちゃけ空気読めないだけのアスペが探偵ごっこ始めると吹くw
133:名前は開発中のものです。
22/05/03 08:15:57.89 28LZLdtz.net
Rドとかなくなってんだな
134:名前は開発中のものです。
22/05/03 08:27:16.59 s+b6LZxd.net
ぶっちゃけ全部同じヤツだと思う理解力ならゲーム作りに支障あると思う
>>119
ここは?あとは階層を遡って
URLリンク(masala-uzi.booth.pm)
135:名前は開発中のものです。
22/05/03 09:46:48.65 HbWmRFeG.net
>>129
どういう意味なの?
遊んでほしいけど実況配信されたくないって人ならいるだろうけど
公開したいけど遊んでほしくないって意味が分からない
136:名前は開発中のものです。
22/05/03 09:58:18.50 2tKJ6GjA.net
どこの界隈でもつまらない争いしてるのが
皆40過ぎた中年がメインなのは
やっぱり親に甘やかされて育った世代だからかな
137:名前は開発中のものです。
22/05/03 12:12:28.98 Blc1Wvfz.net
格ゲとイラストで承認欲求満たされまくった時代を過ごして良かった
今はもう色々と枯れ果てたのか物事を冷静に見れるようになった気がしている
138:名前は開発中のものです。
22/05/03 16:21:44.98 CyMNbwzD.net
とあるツクラーに恨みがある「あの人」が定期的に暴れてるだけやろw
139:名前は開発中のものです。
22/05/03 16:41:44.81 Ut//MuPf.net
企業が分業でやってることを全部一人でやってんだから別に恥ずかしいと思う事はまったくないんだけどなぁ…
音楽とか外注の人も多いと思うけど、それ探してくるのも自分なわけで、人によってできる事は違う
まれに音楽イラストストーリープログラム全部手作りみたいなスーパーマンもいるっちゃいるけど
140:名前は開発中のものです。
22/05/03 16:47:28.08 xGAh6jyA.net
たまにいるログラム組めるから俺が一番頭良いみたいなやつ
上から順に処理してるだけのjavascriptがプログラムだと思ってるのがおめでたいというかなんというか・・・
141:名前は開発中のものです。
22/05/03 16:56:54.03 2tKJ6GjA.net
なんかパソコンがデキる人はどんなことでもできると勘違いしてる
パソコンの素人と被るものがあるなあ
142:名前は開発中のものです。
22/05/03 17:00:05.87 2tKJ6GjA.net
プログラム関係にしたって
Rubyやjsで素材作れる奴は全員なんでもできるとは限らないのに
143:名前は開発中のものです。
22/05/03 17:00:05.91 D51Yb3xV.net
>>139
共感性羞恥を感じるくらい頭が悪い事言ってるって自覚した方が良いよ
144:名前は開発中のものです。
22/05/03 17:09:51.55 qYHnkpbs.net
スクリプトは最初のうちは真面目に作ってたけどMZ本体すらまともに組まれてなくて競合したりするからもうイベントで作れないものを1行ねじこむくらいしかやらなくなったw
145:名前は開発中のものです。
22/05/03 17:31:21.14 PVyTH9Df.net
昨日の晩からまた馬鹿が湧いてるな
146:名前は開発中のものです。
22/05/03 17:33:17.69 E7nCabJI.net
ツクールしてる人何人も知ってるがみんな40すぎて独身のハゲだった
ツクールで名前が売れて人生一発逆転を夢見てるんだろなと呆れた
147:名前は開発中のものです。
22/05/03 18:38:05 Blc1Wvfz.net
夢見るのはいい事なんじゃね
夢破れたと勝手に思い込んで周囲に当たり散らすより建設的ィ
148:名前は開発中のものです。
22/05/03 20:52:36.95 1SgUt1Ca.net
エロ同人なら一発狙えるよね
149:名前は開発中のものです。
22/05/03 21:53:34.74 y3H3TaBE.net
ツクールで製作したゲームを売ろうなんて考えてる人っているのか?
俺は誰にも公表するつもりもない中作をちくちく積み上げているけど
150:名前は開発中のものです。
22/05/03 22:27:15.65 Blc1Wvfz.net
ツクール製に限らず売る前提でゲーム製作する人はいくらでもいます
151:名前は開発中のものです。
22/05/03 23:59:33.83 XMSXT4Pg.net
ツクールで作ったゲームとか簡単にコピーされてばらまかれそうw
152:名前は開発中のものです。
22/05/04 00:30:37.11 NJoFZmC/.net
異常に物事の視野が狭くなるやつってどういう思考回路なんだろうか
やっぱり嫉妬なんだろうか
153:名前は開発中のものです。
22/05/04 00:55:16.81 NbLG13MH.net
ここでツクールそのものに悪印象植え付ける書き込みしてるのって
挫折したワナビでも嫉妬に燃える底辺でもなく
売上をくすねる新参ネズミから縄張りを奪われまいと必死な現役作者の可能性
154:名前は開発中のものです。
22/05/04 01:43:56.91 eudww8Gh.net
界隈に居られなくなった異常者が腹いせに荒らしてるだけだろ
155:名前は開発中のものです。
22/05/04 03:48:44.35 0yZermXB.net
いい年してツクールやってるやつはどいつも異常者だよ
156:名前は開発中のものです。
22/05/04 04:28:28.88 bpfHzZoA.net
いいとししてツクールしてる奴には体感でホモが多いきがする
157:名前は開発中のものです。
22/05/04 06:53:15
158: ID:RAAulreD.net
159:名前は開発中のものです。
22/05/04 08:03:43 OwYFefbZ.net
2000時代からツクール作品をシェア販売する作者はいたけど当時から風当たりは強かったよ
ツクールなんかで金取るなって意識があったんだろね
160:名前は開発中のものです。
22/05/04 08:04:55 PwT0OGjT.net
ツクールの機能で実装してるアニメーションプラグインって
CPUとGPUの使用率跳ね上がってあんまり環境によろしくない感じするんだけど
軽いのとかありますか?
161:名前は開発中のものです。
22/05/04 08:45:34.74 Wx7XxsEo.net
>>157
>ツクールなんかで金取るなって意識
全く理解できない意識だなw
まだそんな思考を続けてる人もいるんだろうけど哀れなり
162:名前は開発中のものです。
22/05/04 08:46:50.36 U0itDwJ7
163:.net
164:名前は開発中のものです。
22/05/04 09:17:16.54 1ZDFSqwk.net
当時は「○○総合スレ」て具合に特定のシェア作者専用スレまで立てられて執拗な叩きがあるぐらい過激で陰湿だったな
165:名前は開発中のものです。
22/05/04 09:34:42.57 RAAulreD.net
>>157
しういう思考もってるのってマジでツクラーの嫉妬だろw
一般人からしたら同人ゲームなんてエロかエロじゃないかしか無いぞ
166:名前は開発中のものです。
22/05/04 10:51:34.84 Wx7XxsEo.net
それを妬み嫉みと嘲笑するのは容易いが
自身の矜持なんかを拗らせちゃった可能性もあるでしょきっと
とは言え、誰も買わないだろそんなもん…みたいなレベルの作品があるのも事実なので
色んな要素が混ざり合って同族(主に底辺同士)嫌悪になってるのかなって
167:名前は開発中のものです。
22/05/04 11:41:20.45 zLF9i58S.net
エロゲ作るにせよ絵描く時点で時間使ってんだから金くらい取らせろ
一枚描くのに早くても半日はかかってんだから時給換算してもうんちなのに
それを何枚も描いてゲームとして仕上げてコンビニバイトでも買えるような格安の値段で売ってるんだ
ほんとは5000円くらい絞り取りたいんだゾ
168:名前は開発中のものです。
22/05/04 15:42:56 RAAulreD.net
仕事でやってるならともかくゲームやってる時まで時給換算するか?
趣味じゃなくて強制的にやらされてるのか?
絵を描くのもゲームするのも趣味じゃないのか
169:名前は開発中のものです。
22/05/04 19:16:47 NbLG13MH.net
時給換算は俺も身につまされてる悩みだけど世の中は所詮需要と供給のバランスだしな
高く売りたければ供給の薄い場所を探す、競合相手が苦手とする分野で勝負する、あと客層を絞るといいよ
170:名前は開発中のものです。
22/05/04 19:33:12.38 QiCUFeQI.net
頑張ったが評価されるのは小学生までだし
値段も別に1万だろうが好きな値段で売ればいい
個人制作で1万超えても売れてるものはちゃんと売れてるしな
171:名前は開発中のものです。
22/05/05 01:04:45 cGtrOLGc.net
一定の信頼を勝ち取ってから金を取るのがマイポリシー
まあそのへんは自分の価値観に正直にやればいいと思う
172:名前は開発中のものです。
22/05/05 12:27:31.31 wyoKSw4J.net
ドット絵自作するときってお前ら何のソフト使ってるの?
173:名前は開発中のものです。
22/05/05 13:05:59.21 Odw5vMrW.net
GIMPとASprite
前はedge使ってた
174:名前は開発中のものです。
22/05/05 13:16:19.13 ROfs1+oT.net
エースプライト?
はじめて聞くな、どんな感じのソフトなんそれ?
175:名前は開発中のものです。
22/05/05 13:29:24.47 9KACWLu3.net
色んなサイトでドット絵といえば…でよく紹介されるツールだけど
ツクラーでも知らない人がいるんだな
176:名前は開発中のものです。
22/05/05 13:50:32.04 Kaqv5K0D.net
GIMPしかもってねえ!
177:名前は開発中のものです。
22/05/05 13:51:19.95 Kaqv5K0D.net
GIMPはサイズ変更がめんどくさくてそこはペイントのほうが楽なんだけど
ペイントでやると透過処理がなくなるから結局めんどくせえ
178:名前は開発中のものです。
22/05/05 17:10:57.92 XZs34bNB.net
パレット管理が便利だしアニメの確認も簡単に出来るからEDGE愛用してる
他に無料のドット絵制作用で似たようなソフトだとGraphicsGaleとかもあるな
EDGEとGraphicsGaleはほぼ同じような操作性だから片方を弄った事あれば移行は簡単だと思う
179:名前は開発中のものです。
22/05/05 18:36:12.62 lJeBpxIU.net
ツクール上でドット絵を使う際には色数制限なんて無いよね
おれは絵も描くんで普通にフォトショとか
180:NリスタとかSAIとか使ってる あえてローテクじみたドットグラデーションとかもツール選ばずに表現できるしな
181:名前は開発中のものです。
22/05/06 12:00:25.31 TZS/EjVZ.net
web上で背景使ってパラパラアニメしようとするとデータ読み込むのが間に合わなくてエラー落ちするんだけど
直接背景を書き換えることなく事前にキャッシュにいれておくことってできませんか?
182:名前は開発中のものです。
22/05/06 13:18:50.46 4xqG6b+G.net
>>177
詳しく調べてないが、遠景の変更はImageManagerを使っているから、一度読み込むとキャッシュに入るような気がする。
場面の前に暗転させて、そこで必要な遠景を一通り表示させておくと解決するかも。
ただ、検証してないので違ってたらスマン。
それがだめなら、ピクチャかな。
ピクチャは間違いなく一度読み込めばキャッシュに保存されるので、それを使えばいい。
183:名前は開発中のものです。
22/05/06 15:09:07.34 3uqjIHbA.net
MZもセールのときもう少しくらい安くすればいいのに
何故渋ってるんだろう
184:名前は開発中のものです。
22/05/06 16:01:01.31 E5WwWsuC.net
新規増やす気があるなら基本無料で素材で稼げばいいのにな
185:名前は開発中のものです。
22/05/06 17:10:35.25 la4cOCkS.net
すみません、質問なんですが
ゲーム内のミニゲームで制限時間内にランダムで沸いてくる(ポップする)キャラに触れると得点が入るゲームを作りたいんですが
この“ランダムでポップするキャラ”の部分を作るのに苦戦しています
何かいいアドバイスありませんでしょうか
参考までにこんな感じのものを想定しています
URLリンク(youtu.be)
186:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:48:39.43 E5WwWsuC.net
変数じゃだめなん?
並列で変数をランダムに代入なり加算なりして
イベントの出現条件をその変数のx以上x以下ってやったらできるんじゃね?
187:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:17:11.89 jMHO1u7x.net
海ステージのギミックで
海にモノ流すのとスピード遅くなる以外でなにかある?
猿、園児、赤ちゃんでもクリアできるのを大前提にしてるから水の神殿みたいなガチで難しいギミックはできれば避けたい
188:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:28:25.13 la4cOCkS.net
>>182
アドバイスありがとうございます
変数なんですけど一度抽選をしたらそれで終わりになると思うので動画の様に継続してキャラがポップ沸きができない感じがしてて
某プラグインでTimeEventというのがあって、それを使うと何秒起きに変数を加算とかスイッチをオン・オフにできるとか
そういう便利なプラグインがあってそれを導入していても頭がこんがらがって案が出てこない状態なんですね
なんとかこの制限時間内にキャラがランダムにポップしてくるシステムを作りたいんです
189:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:30:37.88 QlDC0glP.net
>>183
うずしおに飲み込まれると別の場所のうずしおにワープするとか?
190:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:32:25.17 jMHO1u7x.net
>>185
王道でいいね!ありがとう!
191:名前は開発中のものです。
22/05/06 20:05:05 E5WwWsuC.net
>>184
並列を勉強するんだ
芸烈なら延々ループするからウエイトで制御した時間で再抽選できる
192:名前は開発中のものです。
22/05/06 20:38:24.60 la4cOCkS.net
>>187
おっと!?
なるほどマジかそれ
スイッチかなんかで並列イベントを起動してウエイトを挟んで変数加算や代入などを処理してまたウエイトを挟んで・・・
てやればいいという事か
でタイマーが0になってミニゲーム終わりと共にその並列イベントもスイッチオフすればいいわけですね
もしかして>>181くらいのミニゲーム作るなら余計なプラグインなんか使わずともできるレベルなのかな
193:名前は開発中のものです。
22/05/06 20:41:10.42 la4cOCkS.net
まだ試してないけどなんか頭の中がスッキリした気分だわ
相談してよかったですありがとう
とりあえずのご挨拶m(__)m
194:名前は開発中のものです。
22/05/06 20:41:51.04 E5WwWsuC.net
そんな感じ
もし変数がx以上のときにずっと出現させておきたいなら
ランダムでポップするキャラも最初のページを自動か並列にしてセルフスイッチAON
当たったらAOFFとかやれば再抽選してもずっと出っぱなしにできる
195:名前は開発中のものです。
22/05/06 20:44:48.46 2JUmqhRa.net
そりゃツクール2000時代からある、ありふれたミニゲームだしな
変数の数とか汎用性とかに気を遣う必要が無ければイベントだけで組めるよ
196:名前は開発中のものです。
22/05/06 20:52:15.08 E5WwWsuC.net
慣れれば3分でできるな
197:名前は開発中のものです。
22/05/06 20:54:26.13 la4cOCkS.net
>>190
理解できなくて草w
やべぇw
再抽選までに取りこぼしたポップキャラが再抽選の時に消えない様にするためにこれをやるって事?
俺のツクラーレベルがこのくらいのミニゲームを作るだけの水準に達していない可能性が出てきたなw
198:名前は開発中のものです。
22/05/06 21:08:16.15 E5WwWsuC.net
実際に作ってみたら意外と簡単に理解できたりするしやってみたらええ
199:名前は開発中のものです。
22/05/06 21:14:31.07 la4cOCkS.net
>>194
ありがとうです!
とりあえず先ほどの手法でやって手探りしながら触ってからまたつまずいた時に教えを請いにきたいと思います
ありがとうございました_(._.)_
200:名前は開発中のものです。
22/05/06 21:21:17.55 GXt/HQeo.net
>>178
背景部分を高速でシャッフルしたいんですよね
キャラならマップデータ読み込むときに画面に表示されない場所に設置しておいて後から消す
ピクチャなら裏でちまちまと透明状態で表示しておいてキャッシュ化とできるんですが
背景数枚をまとめてキャッシュ化するには
暗転
背景書き換え1
wait60
背景書き換え2
wait60
背景書き換え3
wait60
背景もとに戻す
wait60
暗転解除
と保険でウェイトはさんでおく必要があって明らかに不自然な暗転時間が発生しちゃうという
201:名前は開発中のものです。
22/05/06 22:46:14.82 ykbbMREI.net
MVですみません。
ステート付与(この場合では即死)で属性によっては効かないスキルを作りたいのですが、
何か方法はあるでしょうか?
202:名前は開発中のものです。
22/05/06 22:57:38.58 314zwzWH.net
ツクールMZでムービーを再生するのはどうやればいいんですか?
moviesファルダにmp4でいれているんですが
203:名前は開発中のものです。
22/05/06 23:21:28.78 4xqG6b+G.net
>>196
だとしたらすぐにはわからん。スマン。
自分がやるとしたら基本的には1枚絵のピクチャで解決するが、
どうしても遠景でやらなきゃならならなくて、
事前のキャッシュ化が許容できない理由があるならば、
ちょっと力になれそうにない。
ゲーム開始時やロードに時に事前にデータをダウンロードする方法なら、
BGMデータを事前ダウンロードする方法を編集すれば活用できるかも。
「RPGツクールMZプラグイン等メモ」でググれば説明が見つかるので、
後はこれを頑張って自分のものにするかだけかな。
204:名前は開発中のものです。
22/05/07 00:26:50.87 +x20n4JX.net
ファイルロード失敗した場合にエラーを出さずむりやりイベント処理を続けるプラグインは初期のプラグインセットの中に含まれてるね
それ使うとBGMが変わらなかったり絵がでなかったりするようだが
まあそんな小細工プラグインをデフォルトでつけとくなら最初からファイルを読み終わるまで順番に処理するか並列処理するかで落ちないようにすりゃいいのに
本当にMZはユーザー任せのおかしな仕様ばかりだよ
205:名前は開発中のものです。
22/05/07 00:48:03.90 uGbwH6N+.net
スマホのゲームだと初見キャラが出る時だけちょっとロード入って処理止まったりするがそういうので良いのにね
206:名前は開発中のものです。
22/05/07 02:42:02.22 xfAukGx7.net
ブラウザ・スマホで遊べるようにと中途半端なシステムになってるくせに
いざその環境で遊んでピクチャ連続表示しようとするとエラー
事前にキャッシュに入れとくコマンドも無い
本当にテストプレイしてなさそう
207:名前は開発中のものです。
22/05/07 02:47:06.40 MwbKwbIF.net
ツクールMVってoggとm4aの両方用意しなきゃいけないの?
oggだけじゃ駄目?
208:名前は開発中のものです。
22/05/07 02:54:58.32 YpOayXQc.net
明日からお絵描きタイムに戻るおー
キャラ二人いるから敵一人当たり最低二枚とかいう本物の地獄がはじまる模様
209:名前は開発中のものです。
22/05/07 03:04:21.73 ALkaQ81L.net
早くエッチな絵掛けよ!!
210:名前は開発中のものです。
22/05/07 06:32:19.88 p6V3y9pD.net
>>203
m4aはデータ重いだけのゴミ
oggだけでいいからm4aは最初に全削除だ
211:名前は開発中のものです。
22/05/07 07:22:23.83 MwbKwbIF.net
>>206
おk そうする
212:名前は開発中のものです。
22/05/07 07:50:03 Ot0QMBRr.net
ブラウザでプレイさせると必要なんだっけ?
213:名前は開発中のものです。
22/05/07 11:46:32.68 cCcYVcj9.net
MZはoggだけでOKになったけど
MVではoggとm4a(aac)両方ないと駄目な仕様だったはず
でもそれ用のプラグインあるから問題ない
ネットで「ツクールMV oggのみ」とかで検索かけてみるといいよ
「音声を高速に読み込むプラグイン」っていう
MVがoggファイルだけで済む機能が同梱されたプラグインが引っ掛かると思う
214:名前は開発中のものです。
22/05/07 14:21:13.96 wSNRA1Mj.net
何で旧ストアのホームページを開こうとすると
トロイが検出されるんだよ
215:名前は開発中のものです。
22/05/07 14:39:41.77 cCcYVcj9.net
旧公式HPが色々とな意味でとろいからに決まってるだろ!
ほれ
新・公式 Degica Shop
URLリンク(degicashop.com)
216:名前は開発中のものです。
22/05/07 15:21:42 cCcYVcj9.net
てか今チェックしてみて気付いたけどMVの価格が凄い事になってんな
大ヒット中の最新作・RPGツクールMVが、お求めやすい「通常版」とボリュームたっぷり「バンドル版」の2種類で再登場!
\1,756(税別:\1,596)
URLリンク(degicashop.com)
\14,080(税別:\12,800)
URLリンク(degicashop.com)
第一どっちがMV通常版でどっちがMVバンドル版なのかも、これじゃユーザーが商品ページみて判別できないし
Steam版はゴールデンゥイークセールしてないし、これ公式やっちまったんじゃね
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