日々のゲーム製作活動 ..
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63:名前は開発中のものです。
22/09/12 19:07:20.15 nTnvFiLT.net
回るだけ?何をどうすれば点数狙えてクリアなんだ???????

64:野球マン
[ここ壊れてます] .net
>>63
コインをフィールドの外に弾き飛ばすゲーム
わかりにくいかな?

65:名前は開発中のものです。
22/09/12 20:20:26.91 KCUlN/Ol.net
チュートリアルで終わる感じ?
ゲーム本編ではレベルアップとか装備とか敵とかいると
もうちょっと面白くなりそうだけれど・・

66:野球マン
22/09/12 20:24:20.80 FWc+p6Ke.net
>>65
1週間制作ということで単なるミニゲームです

67:名前は開発中のものです。
22/09/12 20:42:20.39 KCUlN/Ol.net
野球マンのコインゲーなら自分ならこんな感じで作るかな。
1,弾け飛ぶコインは、物理に頼らず自前の計算で挙動をコントロールする。
2,触れたら爆発するトラップやギミックをつける。
3,ステージ後半は邪魔する敵を出し緊張感を出す。
4、弾いたコインで敵を攻撃する。
5、コンボで派手にして加点。
6、2ステージ後にボスを出して倒したらクリア。タイム換算してランキング表示
7,エンドテロップ

68:名前は開発中のものです。
22/09/12 20:42:54.02 KCUlN/Ol.net
↑だいたい2日ぐらいでつくるよ

69:野球マン
22/09/12 20:46:20.38 FWc+p6Ke.net
>>67
あまり面白そうじゃないな

70:名前は開発中のものです。
22/09/12 20:53:06.20 KCUlN/Ol.net
海外のゲームジャムって実際にプロトタイプを作って面白くない部分を改善改良を続けるんだよ。
だから今回のも1面かぎりのミニゲームを作るのが目的になってそこで満足してちゃ駄目だよ。
もっと勉強して面白いゲーム作って驚かせてくれよ。

71:野球マン
22/09/12 20:57:33.57 FWc+p6Ke.net
>>70
そうなんや
難しいな

72:名前は開発中のものです。
22/09/12 20:58:14.92 KCUlN/Ol.net
すごいゲーム作って会社に掛け合うって言ってたじゃん。
今はまだSteamに出せるものが無いから、これから作るって
がんばれ

73:野球マン
22/09/12 20:59:49.95 FWc+p6Ke.net
>>72
それはゲームジャム用とは別に作る
ゲームジャム用はあくまでミニゲーム

74:名前は開発中のものです。
22/09/12 21:05:28.38 KCUlN/Ol.net
ミニゲームはもう卒業して本番のゲームを作るのに、必要な知識や技術を習得するためのプロトタイプ作った方がいいんじゃね。

75:名前は開発中のものです。
22/09/12 21:07:35.30 KCUlN/Ol.net
辛口で言ったけど、コテハンでがんばってるしもうちょっとレベルアップした作品を作ってほしいのよ。

76:名前は開発中のものです。
22/09/12 21:26:29.00 fw5T2I6z.net
10年Unityやってきての現状なんじゃなかったっけ?

77:野球マン
22/09/12 21:33:15.54 FWc+p6Ke.net
>>75
そういうチャレンジもしようと思ってるんだが途中でミニゲーム化してしまう

78:野球マン
22/09/12 21:33:43.70 FWc+p6Ke.net
>>76
10年いうても前半は悶々としてただけだな

79:名前は開発中のものです。
22/09/12 22:08:28.99 KCUlN/Ol.net
他の人も言っていたけれど、とにかく1面で終わらずにたくさんのステージを作ってみることをおすすめする。
飽きさせないように途中でプレイヤーの体験を変える必要があるというのがわかるから
そのためにマップ構造やギミックを色々考えたり、スキルなど覚えさせたり成長させる何かが必要になる。

80:名前は開発中のものです。
22/09/12 22:18:38.65 KCUlN/Ol.net
>>78
まじか・・・素人と思ってアドバイスして色々申し訳ない・・・・

81:名前は開発中のものです。
22/09/12 22:23:21.13 CBX+M+Lh.net
>>69
ゲーム成立に最低限必要な部分だからな

82:名前は開発中のものです。
22/09/12 22:25:53.16 CBX+M+Lh.net
>>79
レベルデザインな、ここを面白くないと感じるのは終わってる

83:野球マン
22/09/12 23:07:26.34 FWc+p6Ke.net
たしかにレベルデザインは俺の大弱点
基本的に根気が無くてパパッとミニゲームにしてしまう
それじゃあかんよな

84:名前は開発中のものです。
22/09/12 23:27:28.19 KCUlN/Ol.net
>>81 おっしゃるとおりです。野球マンのゲームが最低限ゲームになるようにアドバイスのつもりで書きました。
>>83 上の箇条書きに挑戦したら色んなノウハウが貯まるから完成できればミニゲーム卒業できます。

85:名前は開発中のものです。
22/09/12 23:40:51.03 KCUlN/Ol.net
Unrealの1週間ゲームジャムは複数のタスクが用意されるからUnityでつくる練習するのもいいかも。
ステルスゲー タスク(余裕がある人は右下の課題まで)
URLリンク(youtu.be)

86:野球マン
22/09/13 00:03:18.04 UXdcWsDr.net
とりあえず今はゼノブレイド3やってるから次のゲ製はしばらく先だ

87:名前は開発中のものです。
22/09/13 06:18:38.80 7sZ5f2c6.net
課題ささっと入れてから自分らしいアイデアを盛り込んで1週間で仕上げる練習を繰り返すとスピードと実力つくからやってみて。
短期間で変わるから

88:名前は開発中のものです。
22/09/16 02:32:24.05 SwvCtaVf.net
時間をゴミにするゲームやっても無駄だから
いつのまにか時間が経ってるゲームを遊んで、その仕組みを研究しなよ

89:名前は開発中のものです。
22/09/25 01:47:23.57 2Wqg2ZoS.net
ほらよ

90:名前は開発中のものです。
22/09/25 14:54:38.51 /Mn4KwQV.net
ミニゲームって叩かれた所以は、アイデアを一つだけしか入れていないところ。
落下させてそれにぶつけて喜ぶゲーム。玉をゴールに誘導するゲーム。格ゲー:上中下段を打ち分ける。TPS移動して弾を撃つだけ。
何が作りたいのかが見えてこない。

91:野球マン
22/09/25 16:56:31.08 ZzBsyb1O.net
>>90
シンプルなシステムと操作で楽しめるミニゲームが作りたかった
成功例はいまだにない

92:野球マン
[ここ壊れてます] .net
>>58のゲーム、ゲームジャムでランクインした~

URLリンク(twitter.com)
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93:名前は開発中のものです。
22/09/26 16:24:24.14 RZwibjE/.net
そうか、よかったな、頑張れ10年生。

94:名前は開発中のものです。
22/10/05 00:46:17.73 Vw97ImI9.net
698野球マン2022/10/04(火) 18:48:59.77ID:C9j9EEs4
そもそも海外でタブーだからって気にする必要ない
日本でよく作られた魔法少女ものは海外の一部地域で忌諱されてるらしい
「魔女」という歴史上デリケートな存在をエンタメにするのが信じられない
という理屈
言うまでもなくそんな価値観は踏み潰していい
ユニコーンも仮にタブーであるとしても日本人がブルドーザーで轢き潰してもいいはずだ

95:名前は開発中のものです。
22/10/08 00:24:16.32 RxDb8seK.net
212野球マン2022/10/07(金) 21:44:59.70ID:pQiysvFS
入門レベルのゲーム作るのにオブジェクト指向の知識なんて要らんだろ
物足りなくなって自分でシステムを組みたい時に出てくる話
214野球マン2022/10/07(金) 22:49:36.95ID:pQiysvFS
>213
俺はオブジェクト指向全く使ってない

96:名前は開発中のものです。
22/10/08 14:14:55.74 40pLrCUF.net
ズコー ヽ(・ω・)/

97:名前は開発中のものです。
22/10/10 01:12:47.03 BhmO8oYJ.net
つーても、コードが長くなってバグが多発したり、バグがどこかわからなかったりすると、カプセル化してバグ発生しにくくなるように心がけていると経験則でコーディングが自然とオブジェクト指向になっていくんじゃないか。
適当に一年ゲーム作る練習して、「そろそろオブジェクト指向を勉強しよう!」って一念発起して調べたら検索して出てくるもん全部「それやってるよ」って感じよ。
人間だから効率よくしようとすると同じ概念になるんだなーと思ったわ

98:名前は開発中のものです。
22/10/10 01:21:22.12 TEmh6pZV.net
図らずも既に自分でやっていたことが、世間で言うオブジェクト指向だったてこと?
まあ、一定のプログラム技術と既存のハードで開発してゆけば、
皆がこうだったらいいなって思うものが一致するなんて必然といって良いほどの確率だろうよ。
で、今日の進捗はどんなものです?

99:名前は開発中のものです。
22/10/10 01:29:29.17 BhmO8oYJ.net
進捗あったらこんなところくるわけないだろ

100:名前は開発中のものです。
22/10/10 09:51:11.86 7bQQqV5p.net
>>97
それ。俺もそんな感じで「指向」という意味を理解したは

101:野球マン
22/10/10 13:37:45.29 l8T3Z/M0.net
URLリンク(twitter.com)
進捗
前の格ゲーは放棄して新しくシンプルな格ゲーを作り始めた
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102:野球マン
22/10/15 12:28:45.13 2gSDGP1A.net
URLリンク(twitter.com)
攻撃エフェクトを付けた~
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103:名前は開発中のものです。
22/10/16 02:33:00.98 O2dS4Pxa.net
129野球マン2022/10/15(土) 23:27:51.88ID:2gSDGP1A
AIは今のところ企画倒れ
素材をパッチワークする部分をAIがなめらかにしてるだけ
オリジナル画像はできない
細かい要望にも答えられない

104:野球マン
22/10/16 11:28:17.33 Lv1h9WmN.net
URLリンク(twitter.com)
エフェクトをかっこよくしてジャンプ時に踏ん張りと着地モーションをつけた~
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105:野球マン
22/10/16 14:20:56.88 Lv1h9WmN.net
URLリンク(twitter.com)
ジャンプエフェクトと打撃エフェクトつけた
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106:名前は開発中のものです。
22/10/20 16:56:29.92 y6EJrHiZ.net
よくわかんが、Twitterだけで活動報告すればいいやん。何故5chに貼るんだろう。
自己顕示欲が強すぎるのか

107:野球マン
22/10/22 17:42:06.55 8smeBO4o.net
>>106
だって反応薄いし
URLリンク(twitter.com)
振り向き仕様作った
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108:名前は開発中のものです。
22/10/23 11:13:22.39 9vC1/S8I.net
327野球マン2022/10/23(日) 00:33:18.88ID:UHdLaR3b
>319
調べるためには引き出しが必要
引き出しを増やすには質問しまくるしかない
だから俺は答えられる質問には出来るだけ答える
「調べればいい」ってのは「調べる能力を持ってなかった時代の自分を
すっかり忘れてしまった人間」の感覚だよ
328野球マン2022/10/23(日) 00:41:06.56ID:UHdLaR3b
まず「聞きまくるやつは駄目人間のまま」ってのは俺は完全なフィクションだと思ってる
「自分は駄目人間ではない高等な人間である」という傲慢から生じたフィクション
329野球マン2022/10/23(日) 00:46:02.81ID:UHdLaR3b
「価値のある質問はスーパー創作者であるぼくちゃんにとって有益なものだけである」
というのも大間違い
価値があるかどうかは質問者が決めることでお前らではない
332野球マン2022/10/23(日) 00:52:37.41ID:UHdLaR3b
>330
時間の無駄だと思うなら「回答しない」を選択すればいいだけ
誰もその邪魔なんてしてない
馬鹿なのかw

109:野球マン
22/10/23 13:42:21.32 UHdLaR3b.net
URLリンク(twitter.com)
ヒットストップつけました
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110:名前は開発中のものです。
22/10/30 15:08:08.89 KxuceO4a.net
URLリンク(twitter.com)
ダメージのノックバックをつけた
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111:名前は開発中のものです。
22/11/02 21:37:01.39 8c9wYx4t.net
ツイッター見たけど自機の動きだけしかやってないけれど、対戦ゲームの場合、敵の攻撃によって早いところ敵を作ってから調整しながら作った方がいい。

112:名前は開発中のものです。
22/11/05 14:30:20.73 jR5b61Ah.net
>>111
URLリンク(twitter.com)
今敵の動き作ってる
初めてまともな敵のルーチンを作ってるのだが新発見だらけだわ
(deleted an unsolicited ad)

113:名前は開発中のものです。
22/11/05 15:41:48.59 KX1Th5mL.net
ようやくゲームぽくなってきたな。脱初心者できそうだ。この調子でがんばれよ。

114:名前は開発中のものです。
22/11/05 16:33:57.88 jR5b61Ah.net
>>113
ありがとう!

115:名前は開発中のものです。
22/11/28 08:56:09.87 GcFBsuIo.net
age

116:名前は開発中のものです。
22/11/28 09:58:05.93 gMxJeVFn.net
>>226 実力付くまでそこで地道に活動するといいんじゃね。α版にもなってない今見せられても全員困るわ。絵でいうと下書きがα版なら顔の輪郭だけ描いてどう見てみて〜ってやってるのといっしょやで。

117:名前は開発中のものです。
22/11/28 10:29:32.33 v6Msu5rj.net
誤爆?

118:名前は開発中のものです。
22/11/30 18:25:28.51 myDLucew.net
結局、いつも一発ネタのミニゲームっていわれるのは、敵の行動AIやらデータベースとか一切使わないからでは?
一度AIと対戦するようなカードゲームやボードゲーム作ってみたら成長するんじゃないか?
この辺が作れず避けるようならプログラム言語学んだ方がいい。

119:名前は開発中のものです。
22/12/01 09:04:53.49 TXYU4m0U.net
>>118
そうだね
それはそう思う

120:名前は開発中のものです。
22/12/01 15:57:29.62 XnfbR1rc.net
プレイヤーが成長しない内容だからミニゲームと言われているかも。長く遊ばせるにはプレイヤーが飽きないように徐々にできる事を増やす必要がある。例えばメトロヴァニア系だとスキルを取って〇〇できるようになると行けなかったエリアに行けるようになるとか。基本システムは作れるんだから次はそういうのを考えてもう少し遊べるゲームを作るようにするといいかも。

121:名前は開発中のものです。
22/12/01 17:46:19.47 TXYU4m0U.net
>>120
そういえば俺のゲームってプレイヤーが成長しないな
パラメータ的な成長もないしプレイヤーも成長しない

122:名前は開発中のものです。
22/12/01 18:11:53.66 pUEmLHWd.net
そして作り手も成長しない

123:名前は開発中のものです。
22/12/01 21:17:34.80 TXYU4m0U.net
>>122
うるさいなw

124:名前は開発中のものです。
22/12/06 03:35:16.83 s5feOL65.net
わいもグラフィックや3D素材を作りながらゲーム作ってるから牛歩だけど、がんばってるよ。
野球マンもがんばれ

125:名前は開発中のものです。
22/12/07 08:40:55.70 UFWCsNN8.net
>>124
ありがとう!

126:名前は開発中のものです。
22/12/19 12:56:58.37 91jPTWKC.net
age

127:名前は開発中のものです。
22/12/26 09:22:54.01 OnY2PGZT.net
雑談スレを煽って荒らすのが使命とばかりに張り付いていたけれど、最近は成仏したんかな。
たまには進捗を貼ればいいのに

128:名前は開発中のものです。
22/12/26 19:00:31.15 BOTDzt/j.net
別に荒らしたつもりはないが叩きと論争したらしっちゃかめっちゃかになったw
すまんかった
進捗は最近ゲームができた
URLリンク(twitter.com)
これをゲームジャムに出したのだがpcゲームのことよく知らなくて
キーボードの同時押しゲームはあかんってことを知らなかった
完全に失敗した
自分の作業キーボードはゲーミング対応らしくてこれを作って別のpcでテストするまで
不具合に気づかなかった
(deleted an unsolicited ad)

129:名前は開発中のものです。
23/01/29 18:50:21.73 pO9nrZDw.net
URLリンク(twitter.com)
今こういうゲームを作ってる
(deleted an unsolicited ad)

130:名前は開発中のものです。
23/02/05 17:08:46.05 yr+5SsxR.net
URLリンク(twitter.com)
できてきた
(deleted an unsolicited ad)


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