プログラミングできな ..
[2ch|▼Menu]
2:名前は開発中のものです。
22/04/12 20:20:58.39 QjQ/QyYs.net
それならまず、プログラミング環境を整備してみましょう。
URLリンク(visualstudio.microsoft.com)

3:名前は開発中のものです。
22/04/12 21:26:48.16 9qmPstuM.net
『ゲームを作りたければプログラムを学ぶのはヤメなさい!』
プログラ★夢太郎 著

4:名前は開発中のものです。
22/04/19 12:29:14.29 o4XChKGP.net
初めて一年、いまだに写し書きしかできない

5:名前は開発中のものです。
22/04/19 21:29:30.68 s+id8ch/.net
プログラミングは、コンピュータシステムを自動的に操作する
基本的な手段の一つでしかないから、
ゲーム制作と短絡的に結びつけてはダメですね。

6:名前は開発中のものです。
22/04/20 13:30:33.90 Xh2eSjdz.net
ノーコードの没入型ゲーム制作プラットフォーム「Yahaha Studios」が
2022年ローンチに先駆けて約57.3億円調達

Roblox(ロブロックス)をはじめ、Overwolf(オーバーウルフ)などのようなユーザー生成
ゲーミング体験の成功は、ゲームを作るコンセプトを大衆化し、それをメインストリーム
に導いた。そして今、Unity(ユニティ)、Microsoft(マイクロソフト)、EA(エレクトロニック・
アーツ)のベテランたちが立ち上げたスタートアップが、クリエイターに没入型ゲーム
制作の場を提供する新しいプラットフォームと、同じ考えを持つ人々のための関連
コミュニティの構築に向けて、2022年中のローンチの準備を進めている。これに先立ち、
同社は5000万ドル(約57億3000万円)の資金調達を明らかにしている。
YahahaのプラットフォームはUnityとのパートナーシップで構築されていることを同社は
明らかにしている。その連携によって、より多数のクリエイターが参加し、より豊富な
クロスプラットフォームゲームプレイ、コミュニティが生まれることになる。

7:名前は開発中のものです。
22/04/20 13:32:27.37 Xh2eSjdz.net
Twitch(トゥイッチ)やDiscordなどのプラットフォームはゲームプレイヤーから
セレブを作り出したが、クリエイターが実際のゲームを中心に巨大なコミュニティを
構築するのを容易にするようなプラットフォームは、まだあまり存在しない
(Robloxは部分的にこれに対処しているが、ソーシャルプラットフォームのようには
感じられない)。これがYahahaが目指しているものであり、うまく機能すれば、非常
に興味深いものにつながる可能性がある。
一方、プラットフォームを「ノーコード」のフレームワーク上に構築することは、より
多くの人々がYahahaを利用する可能性を高めるのに役立つであろう。
ノーコードのアプリケーションの多くはエンタープライズITの分野に置かれていたが
(例えばCRMと会計ソフトの統合の容易な構築)、消費者向けのサービス、特に
クリエイターコミュニティにサービスを提供するためのものが増えてきていることは
興味深い。

8:名前は開発中のものです。
22/04/20 13:33:11.01 Xh2eSjdz.net
隆盛するノーコード領域の新星・オーティファイに学ぶ、市場“再定義”術
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9:名前は開発中のものです。
22/04/20 13:34:49.49 Xh2eSjdz.net
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10:名前は開発中のものです。
22/04/20 13:36:58.92 Xh2eSjdz.net
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11:名前は開発中のものです。
22/04/23 14:52:19.69 8/ar618R.net
何言ってるかわかんないけど
プログラミング勉強してえなあ

12:名前は開発中のものです。
22/04/23 20:17:55.48 9GM8JsfC.net
>>11
ツクールの凄い板みたいなのがもうすぐ出てくるという事だよ
ツクールとか20年前からほぼ進化してないw

13:名前は開発中のものです。
22/04/25 15:08:45.43 IkLiOcu9.net
プログラミングができるなら普通のツクールも凄いツクールも使わないのではなかろうか。

14:名前は開発中のものです。
22/04/25 19:50:42.94 feHXCq+P.net
ゲームを作るのに、たったひとりで作ることもありますが
数人でつくることが多いでしょう。

総指揮、全部の工程の経験済み
シナリオ
プログラム
絵、
モデリング
効果音、音楽

プログラムは論理的思考が必須ですが、他はそうでもありません
メディア関係は道具が使えれば出来る。購入も出来る。

プログラムも、ライブラリやゲームエンジンなどの
完成品を使って組み立てるから、必ずしも全部を作る必要は無い

15:名前は開発中のものです。
22/05/22 19:05:05.22 923jZ1Ck.net
>プログラムも、ライブラリやゲームエンジンなどの
>完成品を使って組み立てるから、必ずしも全部を作る必要は無い

メモリーのフラグメンテーションが怖くってねー、結局最後は自分で組む事になる。
とにかく扱うデータ量が増えれば増えるほど、
メモリーのフラグメンテーションが馬鹿にならない。

16:名前は開発中のものです。
22/05/22 21:34:59.93 tGthG9/w.net
>>14

がり勉やオタクや技術者や理系は人を使う能力0だからな。
人に使われることはあっても人の上に立つような「器」持ってないw
スネ夫見たい奴ばっかだからな
人から嫌われることはあっても好かれることはない。
たまに似たような集団で固まってる事はあるけど。
どうしようもないろくでなしやゴミばっかりというパターンが多い
精神年齢が低い。

17:名前は開発中のものです。
22/05/31 18:59:46.87 D06ZfrJ2.net
いーまだにC++で画像を表示する方法すらわからん
C++の本買ったものの画像を表示するらしき試みをするページもなさそうだし
一体どこでわかるんだ

18:名前は開発中のものです。
22/05/31 20:03:12.68 noCIoNwT.net
まず、ウィンドウを開く方法を探してください。
C++だけではなく、APIやSDK、ライブラリに関する情報源を探るべきでしょう。

19:名前は開発中のものです。
22/06/01 22:44:58.79 A3+iXxrD.net
C++単体で画像表示はできない
OSやグラフィックライブラリのAPIを呼び出す必要がある
C++でゲーム制作目的ならWin32APIとかOSのAPIは使わずOpenGLやDirectXを学ぶといい

20:名前は開発中のものです。
22/06/01 23:34:38.83 A3+iXxrD.net
まあ今どき余程凝ったことしたいわけじゃないないなら
素直にゲームエンジンに任せた方が楽で効率いいし挫折しにくいと思うけど
UEならC++使えるけどC++に拘りないならUnityのほうが情報多いし扱いやすい

21:名前は開発中のものです。
22/06/10 02:36:35.34 q6J/CccK.net
Unity、UE、Godot 最新Engineは色々ありますが何をしたら良いやらという方。
ツクール系に近いですが、
完全無料のOpen Beats of Rage とかどうでしょう?
GIF や PNGの画像を用意できれば誰でもアクションが作れます。

商用は全くもって無理です(Engine製作者が否定)。出回っているMODもかなりグレーな素材。
ですが、Engineそのものは軽くて扱い易いものです。

グラフィック差し替えが簡単です UnPack(解凍)してテキストエディタや
Beats of Rage STATSというエディタで 攻撃なら Anim Attack#の部分を書き換えるだけ。
ですが、逆に流用が簡単なぶん拒否反応(もともとのMODが某S社や某C社のキャラ流用)起こす方も多いです。

一方でオリジナルもかなり数があるので、横スクロールアクションを気軽に作れるのはメリットです。
自分で作り上げる際も、背景1、プレイヤー1、敵1が用意できれば完成です。
プレイヤーや敵グラフィックも、
待機 IDLE、移動 WALK、攻撃 ATTACK、被撃 PAIN、倒れ FALL、起き上がり RISE
フリー素材の一枚絵でOK

既存のMODのグラ差し替えだけでもかなりの勉強(プログラムの流れが掴める)や
何かを作り上げる自信に繋がったり、
自分が何を判ってないのかや向き不向き(解凍?Editor開くとかウンザリ、フリー素材集めるのすら億劫とか)
が分かる切欠になるかもなので、その他のスレで質問もし易くなるかと思います。

22:名前は開発中のものです。
22/06/11 15:20:36.92 eZ3QGQg7.net
WinAPIでコマンドラインじゃない方のウインドウ出せた!
ウインドウ出すだけでもめちゃくちゃめんどくせえな!!!!

23:名前は開発中のものです。
22/06/11 22:21:56.25 5ocy9hDB.net
素晴らしい!
じゃあ次はそのウインドウの上半分を真っ白、下を真っ黒にし、
その上で、マウスクリックするごとに上下が
入れ替わるようにしてみましょう。

24:名前は開発中のものです。
22/06/12 00:34:09.05 fK4poqYl.net
>>21
OpenBORはもう既に枯れて数年経ってるから100%趣味の領域
そこまでしてゲームを作りたいなんて余裕のある人は少ないと思うよ

25:名前は開発中のものです。
22/07/04 10:56:20.29 5xtPgDNC.net
ゲームが作りたいのか、プログラミングが出来るようになりたいか…
ゼロから始めた初心者はよく考えて、学習コストを費やした方が良い

26:名前は開発中のものです。
22/07/05 14:37:58.55 beawn+gu.net
ウィンドウを出したりテキストを表示したり自作の画像を表示したり
一つ一つ出来る様になるのが楽しいんだよな
基本が理解出来れば他の環境でも応用が効かせられる

27:名前は開発中のものです。
22/07/05 18:11:11.83 pC1nxzyA.net
そのあたりが楽しめないと趣味でゲームというかプログラムを作るのは苦行しかない

28:名前は開発中のものです。
22/07/05 20:58:29.93 AQ6fnRVv.net
unity使えばそんな専門的なの必要ないだろ

29:名前は開発中のものです。
22/07/05 22:02:44.33 IJwbVaN6.net
コンピュータをプログラムで制御出来るのが面白いので、ゲーム作りはきっかけに過ぎない。

30:名前は開発中のものです。
22/07/07 10:41:06.53 NPMpt23c.net
unreal engine 5とかでブループリント覚えたらロジックの組み方に慣れたり
CPU(AI)のビヘイビアもノードで作れるのもいいし。
スマホゲーはUnityが多いが、そのアセットのuScriputは同時にC#自動生成する、
C#は、これからも長く開発続きそうで覚えても無益ってこともなさそう。
PCリソースに余裕がないならUnityでもいいかもね。
軽いから。

31:名前は開発中のものです。
22/07/07 17:39:51.15 feSikCTe.net
取りあえずCがいいよ

32:名前は開発中のものです。
22/07/07 18:35:17.33 2tcw5aKe.net
本屋でオライリーブックスの本の分厚さ=できることの幅という雑な検討から独学でC++勉強して
それからCとC#教わってるけど今のところあんまり仕様の違いで困ってることないからC++でもC#でもJavaでもオブジェクト指向ならなんでもいい気もする
やりたいこと調べるとき仕様の話とかCとC++はC/C++といったようにまとめられがちなくらいには同じみたいだし

33:名前は開発中のものです。
22/07/07 18:41:54.68 2tcw5aKe.net
個人的なおすすめルートは四則演算と制御文だけ好きな言語で(BrainfuckerとかAssemblyとかは除く)触ってC++コース
C++完璧に理解したらDirectXとかシェーダー言語なり解禁してどんどんゲームに関係する言語触ってこう

ただ俺自身プログラミングを一年程度しか勉強してないからあんまり鵜呑みにされても(お前が)困るが

34:名前は開発中のものです。
22/08/05 14:57:01.43 WSbXso4J.net
妄想だけのゲーム作り捗る

35:名前は開発中のものです。
22/08/12 18:56:02.09 LdwALX0u.net
>>34 生産的じゃないけど・・満足度指数は高いね。

36:名前は開発中のものです。
22/08/12 19:10:28.15 h+HnXqDk.net
今時はブレンダ使えるようにしてウニとかやる方が早そう
いきなしC++は挫折への道では

37:名前は開発中のものです。
22/08/12 19:12:37.94 h+HnXqDk.net
>>35
自由帳って最強のゲーム開発ツールだよね

38:名前は開発中のものです。
22/08/13 10:13:33.55 /69AOUB6.net
プログラミングできないけど、ゲームに使いたい絵も描けない・・・

39:まじ無リンゴ
22/08/13 10:47:43.15 aJotVZV5.net
やっぱり始めるならProcessingかJavascriptかな

40:名前は開発中のものです。
22/08/13 11:03:47.21 dTK6yKwX.net
何を学ぶにしろ、最初は黙って手本を丸写しするところから始めよう。

それが出来ない理由ある?

41:名前は開発中のものです。
22/08/15 13:01:54.83 sxMgF9RM.net
ゲームの基本はじゃんけんだ。
こっちがグーチョキパーを出してCPUがランダムにグーチョキパーを出す
後は勝ったか負けたを判定すればいい。
それを繰り返し先に5回勝ったほうが勝者となる。
これがゲームプログラムだ。ほら簡単だろ?。

42:名前は開発中のものです。
22/08/15 13:03:56.19 sxMgF9RM.net
え?最初からUnityで3DのTPSゲームを作っているって?
HAHAHA基礎を飛ばすから完成しないのよ。馬鹿だなぁ。じゃんけんからやり直せ

43:名前は開発中のものです。
22/09/15 22:22:53.99 TFiDae1Z.net
とうとう俺の怒涛の反撃が始まるっ

44:名前は開発中のものです。
22/09/29 17:40:22.96 MfC1Abpf.net
ちょっとづつちょっとづつ作って行けばいつか完成すると信じて
制作ツールのバージョンが変わる
PCや記憶媒体が壊れて買い替える
OSが次世代に移行する
そして時代が変わってしまう
もはやライフワーク

45:名前は開発中のものです。
22/10/12 17:57:20.52 9vS9fzu/.net
URLリンク(youtu.be)

令和のコペルニクス さんによって固定されています
令和のコペルニクス
2 年前(編集済み)
六角アミダって有りそうで無かったので自作しました。xyz空間座標も「6方向」ということで。

ソースコードはこちら。

URLリンク(drive.google.com)

室町時代のアミダくじは円形であること、ベンゼン環の六角構造、赤青緑の三色ダイオードを考えてみた。




令和のコペルニクス
1 年前
地動説をとる人には、地動説をとるのを妨げない。天動説をとる人には、天動説をとるのを妨げない。学説上において人びとの所見を妨げず、かつ実生活においても、「令和のコペルニクス」は決して客観的に善悪正誤など認定しない。

46:名前は開発中のものです。
22/10/25 11:02:13.74 DexRyxku.net
ツクールでもアクションエディターでもシューティングビルダーでも
好きなの使えばよかろう
今どき低スペPCでも偽ロックマン、偽東方、偽ドラクエくらい作りたい放題だろ

47:名前は開発中のものです。
22/11/27 06:40:33.83 7DJ75oAa.net
そもそもやる気が起きません

48:名前は開発中のものです。
22/12/04 18:47:38.18 o2Z+P/wN.net
アドベンチャーゲームブックって知ってる?ノートとサイコロさえあればゲームは作れる。

49:名前は開発中のものです。
23/05/26 20:03:45.44 YL6RmdXX.net
川━━┳━━ ___ ━━┳━━川y-゚゚゚

50:名前は開発中のものです。
23/07/31 16:39:23.49 /bhUyxNE.net
Unityむつかしい

51:名前は開発中のものです。
23/09/23 00:45:16.02 ht9M5nfp.net
限界を超えろ!

52:名前は開発中のものです。
23/10/12 15:14:28.78 VN40KvY8.net
げーむげーむつっくる♪ げーむつっくる

53:名前は開発中のものです。
23/10/17 00:43:36.06 hPkrl+FR.net
(  ̄з ̄)y-。o○ ゲホ((>o<;))ゲホ ○o。―y( ̄ε ̄ )

54:名前は開発中のものです。
23/11/03 05:32:50.90 UTwulWbe.net
げーむげーむつっくる♪ げーむつっくる

55:名前は開発中のものです。
25/02/19 17:06:44.89 sZLZE870.net
哀デアはたくさんあるのに

56:名前は開発中のものです。
25/06/19 23:31:36.16 RmK1/Oa8.net
【西川和久の不定期コラム】AIに指示するだけの「バイブコーディング」もここまでできるようになった! 〜Claude CodeでXのアーカイブをメディアとともにデータベースへ取り込み、検索アプリを作ってみる - PC Watch
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

57:名前は開発中のものです。
25/07/30 18:30:23.95 Wp1AWVSw.net
ゲームを作りたいのだがプログラミングでつまづいて何もできない

俺のプログラミング遍歴
・BASIC
・C/C++ (挫折)
・Java (オラクルに蹂躙されておそろしくなってやめた)
・C# (難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるということがわかってやめた)

つまるところ本格的にやるには C/C++ しかないという結論に至った
地道に勉強してゆくしかないね

58:名前は開発中のものです。
25/07/31 18:06:09.98 Ra3dbbOw.net
>>57
HSP3というものがあるのを知ってるか?

59:名前は開発中のものです。
25/07/31 19:34:10.33 esGkA+/F.net
>>58
HSPか…知っておるぞ
HSPは個人が中心に開発してるっぽく将来性に不安があったので採用を見送った
こちらも難しいことをやろうとするとWin32APIを叩く必要があるんだよな
変なソフトを作ろうとしていないのであれば最有力な言語っすね
ちなみにはるか昔、俺はHSPで作られた同人ゲーム(いやらしいやつ)を買ったことがある
スケベなシーンがしっかりアニメーションしていて度肝を抜かされたことを覚えている

ある程度言語を理解している人ならPythonのほうがいいかなとは思う
が、Pythonも英語圏の言語なので日本人には辛い印象がある

手っ取り早くゲームを作りたいのならツクールを使うのがいいのだろうなとは思う
しかし俺はC/C++でプログラミンすると決意した

60:名前は開発中のものです。
25/07/31 20:01:11.18 esGkA+/F.net
他スレで延々とゲーム作りをしている人を見かけるが
本当に、真に、トルゥースゲエって思うよ
ああいう鋼の意志を持った人でないとゲームは作れないのではないかと悩んでしまう

俺は
絵を描けといっても描けない
ゲームを作れといっても作れない
なぜなのか
はぁ…

1日1ページでもいいからプログラミングの勉強をする
みたいなことから始めるか

61:名前は開発中のものです。
25/08/01 06:22:36.46 SXLogt+K.net
プログラムにしても絵にしても我々劣等人は苦しみながら地道にマメにやって足掻くしかないよ

C/C++でやるとしてDXライブラリやSDL、SFMLとか使わんの?
絵の練習は電子メモパッドで落書きがマイブームになってる

62:名前は開発中のものです。
25/08/01 10:53:35.82 5PZAxrcJ.net
>>61
だねぇ…。C/C++はまたゼロスタートなので、
まともに組めるようになるまで相当時間がかかりそう
ライブラリの使用も含めて今は調べているだけの状態っすね
俺の能力からいうと使いものになるまで10年くらいはかかりそう

それと並行してお絵描きとゲームデザインもやっていく予定
間違いない
俺は成功する

63:名前は開発中のものです。
25/08/01 11:45:02.90 sb6edWvz.net
BASICできるなら大まかな流れは同じなのでC++できる
ゲームだとDXライブラリは必須級かな(公式サイトに導入法が丁寧に説明されてる)
規模が大きくなったらソース分割も覚える必要がある(関数やライブラリ呼び出すのと同じ要領)

64:名前は開発中のものです。
25/08/01 13:24:31.32 5PZAxrcJ.net
>>63
うむ。ありがとうっす

ゲーム用のライブラリも調べてはいるんだけど使うかどうかは不明っすね
作りたいものによるのではないかなと思ってる
アクションゲームやシューティングゲームなどを作りたいのなら使った方がいいかなとは思うけどね

ぶっちゃけ俺が躓いているのはアルゴリズム関連なんだよね
今は曲線のアルゴリズム
こういうのはそもそも数学がわからんと話にならんので
数学に弱い俺は激しく泣いている
数学もゼロからスタートなのである

65:名前は開発中のものです。
25/08/16 13:23:49.18 tZ83q+A+.net
曲線のアルゴリズム?とはなんぞ?
曲線の式?(スプラインとかベジェとか)
移動アルゴリズム?(ホーミングとか)

66:名前は開発中のものです。
25/08/19 19:51:01.55 xCJiHLga.net
>>65
曲線のアルゴリズムとは
スプライン曲線だのベジェ曲線だのNURBS曲線などのことッス

ちなみに俺はここに書き込んでからパーフェクトに開発が停止している
何をしているのかというと画像収集。エロ画像とか
一応、エロゲを作るのが目標なのでエロ画像集めは力になる、
と、俺は確信している

67:名前は開発中のものです。
25/08/20 17:39:40.96 ndO3icnR.net
それは単に式であってアルゴリズムではなかろう。
式をコピペして関数化しておしまいじゃね?今ならそれこそAIに聞けば書いてくれるのでは。
「そもそも数学がわからんと話にならん」なんてことは全くない。
だいたい曲線の式の中身なんて期末試験の時だけ理解してりゃ十分だったぞ、情報系の大学でも。

68:名前は開発中のものです。
25/08/20 19:59:41.05 G2p82fbR.net
アルゴリズムとは答えを導き出すための手順のことを言うのだから
ある曲線を描くために使われる曲線はアルゴリズムだよ
ちなみに曲線は曲線であって式ではないぞ

ウィキペディア英語版の
URLリンク(en.wikipedia.org)
を見ればわかる
このアルゴリズムのサブカテゴリーにスプラインがあって
さらにいろんなスプラインがあるのがわかる

ベジェ曲線の記事
URLリンク(en.wikipedia.org)
などを見ると数式だらけなんだけど
高卒程度なら誰でも理解できるってことなんすかね
ぶっちゃけ俺の数学の知識は高校生よりも劣る可能性が大なのではあるが

しかし今、俺は画像収集にSEIを出している
俺の負けだ

69:名前は開発中のものです。
25/08/21 04:04:56.36 oWeCxeQv.net
うーん、「ある曲線を描くために使われる曲線」ってどこから来たそんな話?

例えば y=ax+b は直線を書くための直線?とかではないだろう?
それが曲線になったからといって何か事情が変わる訳ではない。

y=ax+b は、それを描いたグラフと一対一対応する、どちらが先でも後でもないものな訳だけど、
それはそれが放物線になろうが円の式になろうが楕円になろうが同じ話。
円のグラフから式は書けるし、円の式からグラフは書ける。
それは両者が等価なものだからで、式からグラフを得るというのは単に別の表現にしているってだけで、変化はしていない。
3/6を約分して1/2にするとかと同じ感じ。
値そのものは変わってないだろう?
数式、数学ってのは(基本的には)そういうもの。

でもアルゴリズムの場合は違うの。
手順なものは、最初と最後では状態が変わるのよ。変わってないと意味がないタイプ。
で、
数式なものは、最初と最後で状態が変わっちゃったらダメなのよ。表現が変わるだけ。

y=x+1 みたいなのが数式で、
x=x+1 みたいなのがアルゴリズム。
同じ記号で書かれてるけど、この2つは "=" の意味が全く違うのよ。

ベジェとかスプラインとかは大学3年でやったよ。(普通の)高校ではやらないんじゃないかなぁ、受験範囲でも無いし。

70:名前は開発中のものです。
25/08/21 05:04:09.00 WT2iSN38.net
>>69
どこから来たって最初から言ってるぞ

たとえば自動車や新幹線などのボディ(曲線)を何らかの曲線で表したいとする
どの曲線を選ぶかは目的次第だろう
ゲームのような処理速度が必要ならベジェ曲線
CADのように正確さが必要ならNURBS曲線みたいに
さらに言うとベジェ曲線といっても最適化せずに用いるか
最適化するかでコードも変わってくる
そういうのを全部ひっくるめてアルゴリズムというのだろう

ていうか普通にグーグルで検索すればAIが答えてくれるっしょ
「曲線 アルゴリズム」で検索すると

AI による概要
曲線アルゴリズムとは、コンピュータ上で曲線を描画するための数式や手順のことです。
様々な種類があり、それぞれ特徴や用途が異なります。
代表的なものには、ベジェ曲線、Bスプライン曲線、キャットムル・ロム スプラインなどがあります。

と出る。

71:名前は開発中のものです。
25/08/21 05:26:13.24 WT2iSN38.net
ていうか今までAIなんて使ってみたことがなかったんだが
やってみたらマジですげえなこれ
グーグルのジェミニを使ってみた
URLリンク(gemini.google.com)

「有理ベジェ曲線 式」「NURBS曲線 式」
「有理ベジェ曲線 C言語 コード」「NURBS曲線 C言語 コード」
などで検索してみたらちゃんと答えが出てきた

凄すぎる…
ていうか俺がAIを知らなすぎたのか…

72:名前は開発中のものです。
25/08/28 17:30:41.57 3TemKs4w.net
誰でもプログラムにAIが活用できることは誰でも知ってるだろう
ゲーム板ではAIで【面白い」ゲームが作る事ができるか?を求められてる。

Youtubeで見かける「AIだけでゲーム作れたわw」動画
ー>既存のゲームを丸パクリ X

世界一面白いアクションRPGをゲームを作ってくれ!
ー>まだ無理

73:名前は開発中のものです。
25/08/28 20:11:34.04 3TemKs4w.net
理想はマイクで指示しながらAIがゲームを作っていくという感じ


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