プログラミングできな ..
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2:名前は開発中のものです。
22/04/12 20:20:58.39 QjQ/QyYs.net
それならまず、プログラミング環境を整備してみましょう。
URLリンク(visualstudio.microsoft.com)

3:名前は開発中のものです。
22/04/12 21:26:48 9qmPstuM.net
『ゲームを作りたければプログラムを学ぶのはヤメなさい!』
プログラ★夢太郎 著

4:名前は開発中のものです。
22/04/19 12:29:14.29 o4XChKGP.net
初めて一年、いまだに写し書きしかできない

5:名前は開発中のものです。
22/04/19 21:29:30.68 s+id8ch/.net
プログラミングは、コンピュータシステムを自動的に操作する
基本的な手段の一つでしかないから、
ゲーム制作と短絡的に結びつけてはダメですね。

6:名前は開発中のものです。
22/04/20 13:30:33.90 Xh2eSjdz.net
ノーコードの没入型ゲーム制作プラットフォーム「Yahaha Studios」が
2022年ローンチに先駆けて約57.3億円調達
Roblox(ロブロックス)をはじめ、Overwolf(オーバーウルフ)などのようなユーザー生成
ゲーミング体験の成功は、ゲームを作るコンセプトを大衆化し、それをメインストリーム
に導いた。そして今、Unity(ユニティ)、Microsoft(マイクロソフト)、EA(エレクトロニック・
アーツ)のベテランたちが立ち上げたスタートアップが、クリエイターに没入型ゲーム
制作の場を提供する新しいプラットフォームと、同じ考えを持つ人々のための関連
コミュニティの構築に向けて、2022年中のローンチの準備を進めている。これに先立ち、
同社は5000万ドル(約57億3000万円)の資金調達を明らかにしている。
YahahaのプラットフォームはUnityとのパートナーシップで構築されていることを同社は
明らかにしている。その連携によって、より多数のクリエイターが参加し、より豊富な
クロスプラットフォームゲームプレイ、コミュニティが生まれることになる。

7:名前は開発中のものです。
22/04/20 13:32:27.37 Xh2eSjdz.net
Twitch(トゥイッチ)やDiscordなどのプラットフォームはゲームプレイヤーから
セレブを作り出したが、クリエイターが実際のゲームを中心に巨大なコミュニティを
構築するのを容易にするようなプラットフォームは、まだあまり存在しない
(Robloxは部分的にこれに対処しているが、ソーシャルプラットフォームのようには
感じられない)。これがYahahaが目指しているものであり、うまく機能すれば、非常
に興味深いものにつながる可能性がある。
一方、プラットフォームを「ノーコード」のフレームワーク上に構築することは、より
多くの人々がYahahaを利用する可能性を高めるのに役立つであろう。
ノーコードのアプリケーションの多くはエンタープライズITの分野に置かれていたが
(例えばCRMと会計ソフトの統合の容易な構築)、消費者向けのサービス、特に
クリエイターコミュニティにサービスを提供するためのものが増えてきていることは
興味深い。

8:名前は開発中のものです。
22/04/20 13:33:11.01 Xh2eSjdz.net
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9:名前は開発中のものです。
22/04/20 13:34:49.49 Xh2eSjdz.net
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10:名前は開発中のものです。
22/04/20 13:36:58.92 Xh2eSjdz.net
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11:名前は開発中のものです。
22/04/23 14:52:19.69 8/ar618R.net
何言ってるかわかんないけど
プログラミング勉強してえなあ

12:名前は開発中のものです。
22/04/23 20:17:55.48 9GM8JsfC.net
>>11
ツクールの凄い板みたいなのがもうすぐ出てくるという事だよ
ツクールとか20年前からほぼ進化してないw

13:名前は開発中のものです。
22/04/25 15:08:45.43 IkLiOcu9.net
プログラミングができるなら普通のツクールも凄いツクールも使わないのではなかろうか。

14:名前は開発中のものです。
22/04/25 19:50:42 feHXCq+P.net
ゲームを作るのに、たったひとりで作ることもありますが
数人でつくることが多いでしょう。

総指揮、全部の工程の経験済み
シナリオ
プログラム
絵、
モデリング
効果音、音楽

プログラムは論理的思考が必須ですが、他はそうでもありません
メディア関係は道具が使えれば出来る。購入も出来る。

プログラムも、ライブラリやゲームエンジンなどの
完成品を使って組み立てるから、必ずしも全部を作る必要は無い

15:名前は開発中のものです。
22/05/22 19:05:05 923jZ1Ck.net
>プログラムも、ライブラリやゲームエンジンなどの
>完成品を使って組み立てるから、必ずしも全部を作る必要は無い

メモリーのフラグメンテーションが怖くってねー、結局最後は自分で組む事になる。
とにかく扱うデータ量が増えれば増えるほど、
メモリーのフラグメンテーションが馬鹿にならない。

16:名前は開発中のものです。
22/05/22 21:34:59.93 tGthG9/w.net
>>14
がり勉やオタクや技術者や理系は人を使う能力0だからな。
人に使われることはあっても人の上に立つような「器」持ってないw
スネ夫見たい奴ばっかだからな
人から嫌われることはあっても好かれることはない。
たまに似たような集団で固まってる事はあるけど。
どうしようもないろくでなしやゴミばっかりというパターンが多い
精神年齢が低い。


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