【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 at GAMEDEV
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[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
22/05/06 16:11:02.72 Zqq112SV.net
Unityで作ったゲームのバグ修正版をアップデートパッチで配布する方法が知りたいんですが詳しく解説してるところってない?
新しいゲームダウンロードしてもらってセーブ移行するやり方だとバグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのは避けたいんだけど、Unityエンジン自体のアップデートのやり方ばかり検索に出てきてしまいます

201:名前は開発中のものです。
22/05/06 16:20:40 eEzliKiT.net
>>195
前スレで全くおなじこと聞いたけど誰もまともに答えられなかったぐらいこのスレはレベルが低いんだよ?

528名前は開発中のものです。2022/02/08(火) 19:36:57.73ID:h2Hq5sD7>>534
大作になって1TBの容量なんだけど、バージョンアップの都度Steamのユーザに1TBをDLして貰うのは気が引けるんです
アップデート差分で対応する方法教えて下さい

202:名前は開発中のものです。
22/05/06 17:09:28.06 6clUP8pz.net
1TBってどういう中身? アップデータが?

203:名前は開発中のものです。
22/05/06 17:24:43.69 eEzliKiT.net
ほらね、こうゆう>>197みたいな読解力皆無の奴しかいないのよこのスレ

204:名前は開発中のものです。
22/05/06 17:37:44.79 iwWWUlNx.net
1TB(テラバイト) は 1,000GB(ギガバイト) です

205:名前は開発中のものです。
22/05/06 17:52:41 eEzliKiT.net
ほらね?こうゆう>>199みたいな当たり前のことレスする奴がいるんだよ?大作って言ってんだろ?1GBの間違いじゃねーよ1TBだよwwwもうテメー黙ってろ死ねって感じだよwww

206:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:02:26 ocnXhV50.net
STEAMライブラリフォルダーの容量ちゃんと単位でるもんなの?
見てみたいんだけど

207:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:20:35.54 4NogwfzY.net
ただの嵐かよ
NGNG

208:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:35:10.08 eEzliKiT.net
希望者には両面BD50GBを20枚で配布してるぜ?昔のエロゲみたいだろ?

209:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:40:56.12 ocnXhV50.net
アホな間違いをゴリ押しした結果引っ込みがつかないのな
バカじゃねーの?

210:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:44:31.32 eEzliKiT.net
>>204
莫迦はテメーだwwwカニンガムの法則ぐらい知っとけボケがクソチビメガネ死ねやwww

211:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:48:42.15 ocnXhV50.net
へーそれで正しい答えは得られず発狂繰り返すだけで何の成果があったのん?

212:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:57:06.90 eEzliKiT.net
>>206
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ!?死ねつったろ!!!

213:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:58:40.85 ocnXhV50.net
見透かされて全く通じてないから弄ばれてるのでは?

214:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:01:58.43 eEzliKiT.net
>>208
好きなの選べや?
轢死、投身、首吊り、焼身、失血死、切腹、煉炭、硫化水素、急性アル中、オーバードーズ、
入水、感電、拳銃、爆弾、服毒、溶鉱炉、ヒグマ、一人ロシアンルーレット、腹上死、餓死、プレス機、餅、凍死

215:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:04:37.37 ocnXhV50.net
所詮他人に依存しないと何もできない意思の力のない情報弱者やんw
典型的なワナビーだな

216:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:10:38.70 eEzliKiT.net
>>210
はよ死ねやワラビ餅野郎!テメーにオススメの死に方はVRゴーグル付けて電車にGOじゃボケがwww

217:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:28:58.04 ocnXhV50.net
間違った答えや方法を書いて全裸正座待機とかどんだけ時間無駄にしとんねんw
あほじゃろ

218:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:31:28.60 ocnXhV50.net
1TBばかり注目されて他が完全スルーされてんのは大失敗じゃね?
それでプリプリ怒り出したのん?

219:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:34:20.78 eEzliKiT.net
>>213
違うんだよなぁ、俺がやりたかったのはカニンガムの法則の応用で、
回答なんてどうでもよくてレス古事記が目的なんだよなぁ?そうゆう意味で大成功なんだよなぁ?判ったら死ねやwww

220:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:35:41.09 ocnXhV50.net
やっぱただの乞食じゃんwww

221:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:36:32.88 eEzliKiT.net
>>212
そんなことより聞いてくれよ?俺も今日は一人スシローで豪遊してきた
タコ20皿、イカ2皿、茶碗蒸し、味噌汁、ビール500㍑
これでたったの2720円(´・ω・`)

222:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:38:56.00 ocnXhV50.net
荒らしの存在アピールごくろうさんw

223:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:42:18.73 eEzliKiT.net
>>217
おれの素敵なボケに3箇所のツッコミどころを見つけろよ?(゚⊿゚)ツマンネーヤロウダナ?

224:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:44:17.06 ocnXhV50.net
荒らしで他人に寄生する虫って相手にする価値ある?

225:名前は開発中のものです。
22/05/06 20:02:46 qrApz6F8.net
ID:eEzliKiTを全文みてみたが
どういう主張があって何をしている人なのかさっぱりわからず…
単に慣れ合いながら荒れている心情を持っている人なのか

226:名前は開発中のものです。
22/05/06 20:28:03.90 eEzliKiT.net
>>220
そいつはただの暇つぶしのレス乞食だぜ?
主義主張なんて無いだろうよ?ちなみに年収30億円だったけどレバノンに逃亡中だぜ?(´・ω・`)

227:名前は開発中のものです。
22/05/06 20:54:51.52 qrApz6F8.net
>>221
あ、ありがとうございます
なんなんですかね
あのひつまぶし野郎は、本当に

228:名前は開発中のものです。
22/05/06 21:01:30.18 eEzliKiT.net
>>222
ほんとあいつだけは理解不可能だよなぁ?222ゲット(´・ω・`)

229:名前は開発中のものです。
22/05/06 21:07:48 t2QyfO53.net
>>219-221
この3人は同一人物のレスバごっこ知障だから無視するように

230:194
22/05/06 21:49:26.34 Zqq112SV.net
わかったよ。ところで誰か>>195の解決法、もしくは詳しく解説しているサイトなどを教えてはくれないか…?
修正パッチの制作法が調べてもどうにもわからんくて知見を借りたいんだ

231:名前は開発中のものです。
22/05/06 22:07:00.00 eEzliKiT.net
だからまともに答えられるレベルの奴はこのスレにいねえつってんだろ?死ね莫迦(´・ω・`)

232:名前は開発中のものです。
22/05/06 22:27:35.55 ocnXhV50.net
マッチポンプ自演だろ。NGでいいな

233:名前は開発中のものです。
22/05/06 23:57:57.91 T3kLGxeq.net
逆に何故バグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのかがわからない

234:名前は開発中のものです。
22/05/07 13:18:49.51 Lu2HFxuk.net
UnityHubの「開く」のプルダウンに
「リモートプロジェクト」ってあるんだけど、
これってどうやって使うんでしょう?

235:名前は開発中のものです。
22/05/07 16:10:45.32 KAu4fT7C.net
こういう奴沸くとIP欲しくなる

236:176
22/05/07 19:21:07.04 k9Fy6Yvs.net
もうsurface


237: go2注文したさ。 この機種では軽い開発しかしない。



238:名前は開発中のものです。
22/05/07 19:59:22 Lu2HFxuk.net
SufaceはUnity動かすとめっちゃ熱くなるよね

239:名前は開発中のものです。
22/05/07 21:47:45.52 CjUzfzmn.net
安物買いの銭失いが生まれた瞬間である

240:名前は開発中のものです。
22/05/07 23:49:58.31 nOgzwDNo.net
株はいつ買いですか?
興味しんしんでつ

241:名前は開発中のものです。
22/05/08 01:04:40.63 VWLkV8S5.net
急に荒れてるな

242:名前は開発中のものです。
22/05/08 08:56:27.12 cuoZGD8t.net
>>234
まだ時価総額が一兆円以上あるから買いではない
冷静に考えてUnity社が一兆円企業のわけないんだから

243:名前は開発中のものです。
22/05/08 13:32:58.67 tQvC6H3h.net
>>188
出来る。
ただ上にもあったと思うけどビジュアルスクリプトは遅さが半端ないので
キーボード使ってコード書きは必須かな

244:名前は開発中のものです。
22/05/08 15:26:31.04 xL5Fn7k+.net
>>237
サンキュー。そのレスは一個上の>>187 への回答な

245:名前は開発中のものです。
22/05/08 15:53:37.57 7f+ketQf.net
UnityにFirebaseのRealtimeDatabaseでアクセスしたらクラッシュするんだけど何が原因かわかる?

246:名前は開発中のものです。
22/05/10 02:47:52.65 PTAUCa0p.net
パワーアップアイテムをPrefab化して、それの処理を最初はプレイヤーオブジェクトの方のスクリプトで全部やるつもりだったけど、
あとから気が変わって、アイテムにスクリプト入れてそこからプレイヤーのスクリプトを呼び出す方式に変えようと思い、アイテムのPrefabにスクリプトを追加しました
それのPublicメンバ変数に、Scene上にいるプレイヤーのスクリプトPlayerControllerをInspector上でアタッチしたいのですが方法がわかりません
アタッチしてからプレファブ化ならできたと思いますが、プレファブにしてからアタッチはできないってことなのでしょうか?

247:名前は開発中のものです。
22/05/10 04:00:22.18 6vibek/5.net
多分アタッチじゃなく代入の事なんだろうけど
変数 = 衝突したもの.GetComponent<PlayerController>();
で出来るよ

248:名前は開発中のものです。
22/05/10 09:49:07.99 CVv7ot5k.net
>>240
シーンに紐付かないプレハブにヒエラルキー上のオブジェクトをアタッチすることはできない

249:名前は開発中のものです。
22/05/10 10:07:40.60 xDGX1jOz.net
ビジュアルスクリプトってコンパイルだけじゃなくて実行速度も遅くなるの?

250:名前は開発中のものです。
22/05/10 15:08:14.10 6MP1Dd6D.net
VeryAnimationでキーフレームのポーズがシーン上とVeryAnimationタブのプレビューで違います
ゲームを実行するとプレビューの方の動きになります
どなたか原因は分かりますか?

251:名前は開発中のものです。
22/05/10 22:08:18.71 tCj2ae3c.net
描画順序のソーティングレイヤーで、(手前)← A,B →(奥)
っていう2つがあった上で、Bより奥に描画されるけど、Aより手前に描画したいっていうちょっと矛盾したCレイヤを実装する方法ってないですか?

252:名前は開発中のものです。
22/05/11 00:54:57.09 6GrfZSzj.net
それぞれにRigidBodyとコライダの付いた2つのオブジェクトが親子関係かつFixedJointで重ね合わせた状態でひとつに合体させているのですが、
親オブジェクトのLocalScaleを変えると?あるいは衝撃で?あるいはRotationの変化によって?
子となっている方のx軸Y軸があらぬ方向にずれていって位置関係がめちゃくちゃに崩れていくのですがコレを防止できないでしょうか?

253:名前は開発中のものです。
22/05/11 02:03:43.65 dwvGuSIg.net
2Dでゲームを作っています。
キャンバスのImageにEventTriggerを付けたアイテムオブジェクトがあり
キャンバスのOrder in Layer が0の時はクリックできるのですが、-10とかにするとクリック出来なくなります。
Order in Layer を プラスの値にするとエフェクトのプレファブがUIの裏側に表示されてしまいます。
コライダーを付けるとマイナスの値でもクリックできますが、他のオブジェクトと干渉してしまい良くありません
エフェクトプレファブにSortingGroupを付けてレイヤー順を手前にしたら何故か光エフェクトが機能しなくなり光らなくなってしまいました。
transform.SetAsLastSibling() を使ってもエフェクトは手前には表示されませんでした。
キャンバスのOrder in Layerの値はプラスにしておきたいのですが、何か解決策はないでしょうか?
Order in Layerの値をマイナスにした時にキャンバスImageのEventTriggerがクリック出来なくなるのも原因が分かりませんでした。

254:名前は開発中のものです。
22/05/11 07:08:14.41 SGMSZzrN.net
Meta x U x RBLX x VUZI x KOPN
買収してメタ連合を創ろう

255:名前は開発中のものです。
22/05/11 14:06:10.13 qQT4cadH.net
>>243
コンパイル後に測定したものでC#の1000倍くらい遅いらしいって動画出てたよ

256:名前は開発中のものです。
22/05/11 15:36:58.41 1hA1Kk4L.net
【宴】についてなのですが、
SelectionClick
で画像(オブジェクト)の当たり判定は取れるのですが、
オンマウス的な反応は作れないのでしょうか。
画像の上に来たら拡大やHELP的な情報を出すとか出来たら良いなと思うのですが。

257:名前は開発中のものです。
22/05/11 19:11:13.00 DQvH2Ezv.net
>>249
その手のベンチはどこまで当てになるのかなんともや

258:249
22/05/11 19:59:33.11 1hA1Kk4L.net
解決しました。
Unityでメニューを作って
GuiActiveで呼び出せって感じですね・・・

259:名前は開発中のものです。
22/05/11 21:28:14.25 u5sza96o.net
AdMobなどのバナー広告は通常上か下に固定ですが
Unityのワールド上に座標指定で広告を貼ることはできないのでしょうか

260:名前は開発中のものです。
22/05/11 21:28:14.72 u5sza96o.net
AdMobなどのバナー広告は通常上か下に固定ですが
Unityのワールド上に座標指定で広告を貼ることはできないのでしょうか

261:名前は開発中のものです。
22/05/11 21:58:54.15 pwVnQhqy.net
無理だね

262:名前は開発中のものです。
22/05/12 17:43:54.44 rSAQp+fZ.net
初歩的なテストでオブジェクトAにオブジェクトBが当たると反射するものを作りました
Windowsでは正常に衝突があるのですがAndroidビルドして実機で実行すると
当たり判定の反応がなく全く反射しませんでした
Androidで挙動が異なるのはなぜでしょうか?どうすれば同じ動作になりますか?

263:名前は開発中のものです。
22/05/12 22:21:37.41 XZd4ViSM.net
>>252
三点リーダー使わずに「・・・」多用する独り言ブツブツ云ってるキチガイはこのスレから消えろ!この世から消えろ死ね(´・ω・`)

264:名前は開発中のものです。
22/05/13 09:59:11.51 8Ji4eo5d.net
たまに沸く3点リーダーじゃないと許さないマンなんなの

265:名前は開発中のものです。
22/05/13 10:18:24.38 NXqOaR5i.net
しょっちゅう湧く「~なんなの」マンってなんなの?

266:名前は開発中のものです。
22/05/13 16:53:00.01 BzzYMGUx.net
独り言書き連ねてくだけのおまえみたいなメイカーだろ・・・(´・ω・`)

267:名前は開発中のものです。
22/05/13 22:00:03.69 qflpXkY6.net
……が出版業界では正しいとさ

268:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:58:30.18 6FOCK3Uc.net
UnityはどうやったらUE5に勝てますか
勝てないと潰れる?

269:名前は開発中のものです。
22/05/14 06:05:22.17 fkqzz0RO.net
しつこいぞ荒らし老害
ゲームも作れない頭の悪い人無能なんか誰も興味ないから失せろ

270:名前は開発中のものです。
22/05/14 07:32:17.89 X454u9/H.net
UnityでAndroidに実機転送しようとしたらエラーが3つでてきたんですが・・・
どうすればいいのでしょうか?(以下エラーメッセージです)
1つめ
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: path1
2つめ
Build completed with a result of 'Failed' in 14 seconds (14220 ms)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
3つめ
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
の3つです

271:名前は開発中のものです。
22/05/14 09:32:19.56 8mjbXxAM.net
そうなんだ・・・

272:名前は開発中のものです。
22/05/14 09:35:00.31 dqojnCb4.net
1つのエラーでは瞬時に解決するが、3つのエラーは折れない三本の矢

273:名前は開発中のものです。
22/05/14 09:35:09.49 8mjbXxAM.net
>>262
標準機能としてLODを実装
公式の決定版クラスのネットワークソリューションを実装
最低これくらいはしないと勝てっこない
まぁ勝つつもり無さそうだけど・・・

274:名前は開発中のものです。
22/05/14 13:29:01.06 X454u9/H.net
>>264
2つ目の奴は失敗したよーっていうやつだと
思うのですが・・・

275:名前は開発中のものです。
22/05/14 13:47:07.72 Ukjl+daH.net
一つ目瞬時に解決するの?何が悪いか分からんやん
良くやらかしがちなやつなんか?

276:176
22/05/15 11:46:18.57 wTFyZyd5.net
surface go買ってunityインストールしたけど糞(クソ)重いな。
新規プロジェクトさえ作れない。
作るときにいっぱいファイル作るときに15分たってもまだまだ時間がかかりそうだからキャンセルした。

277:176
22/05/15 11:47:32.78 wTFyZyd5.net
つまりunityは諦めるしかないな。
糞!糞!糞!
しかしVisual StudioやAndroid Studioは遅いけど動いてる。

278:名前は開発中のものです。
22/05/15 11:58:46.07 acJrYEPz.net
俺が株を買う前に株価が反転しやがったから許せない。

279:名前は開発中のものです。
22/05/15 17:35:28.86 /3Uct2Kl.net
毎フレームY軸を10、20、30、みたいに打って1回転させるアニメーションを作ってますが、途中で急に逆回転を挟んでしまいます
どうすれば良いでしょうか

280:名前は開発中のものです。
22/05/15 20:34:41.45 Orbw74KD.net
クォータにオン使ってる?

281:名前は開発中のものです。
22/05/16 07:14:06.26 FPWYDXNK.net
Androidにゲームの転送をするときってAndroid SDKとJDKがあってもAndroid studio
って必要なんですか?

282:名前は開発中のものです。
22/05/16 08:27:54.68 ewkUQicH.net
GooglePlay公開にプライバシーポリシーとか言うのを作成する必要があるみたいですが
AdMobの広告入れるくらいで情報を収集するのは一切ないのですが、情報を取得するアプリ提供者と言うのは自分の個人名を書くのでしょうか
ゲーム内で見れるようにしてればHPを用意しなくても問題ないのでしょうか?

283:名前は開発中のものです。
22/05/16 11:42:02.36 eMDZZbf/.net
>>270-271
安物買いの銭失いが発狂しとるwww
人の忠告聞かずにゴミクズ買うテメーが莫迦なんだよ死ねよwww

284:名前は開発中のものです。
22/05/16 13:39:43.76 crH8ZVA7.net
Unity株価、底打ちしたかな

285:名前は開発中のものです。
22/05/16 13:47:13.06 ncLOVgTD.net
20ドル台まで行ってほしかったが

286:名前は開発中のものです。
22/05/16 14:37:06.95 DPomTJev.net
>>276
ゲームではないアプリ公開してるけど
プラポリ用のHP公開してるよ
名前はローマ字表記で出てる
連絡先のアドレス載せてるけど1通も来ない
その程度のアプリなんだけどな

287:176
22/05/17 00:04:13.36 38fuaKRd.net
糞!

288:名前は開発中のものです。
22/05/17 08:32:37.50 8aQQDfk5.net
Terra


289:inを使うときに下絵の地図を投影したいのですが、やり方ご存知ですか?



290:名前は開発中のものです。
22/05/17 09:41:16.49 ub3fyJDP.net
>>278
まだ下がるぞ
過去からの推移見てれば分かるが赤字幅がどんどん拡がってる

291:名前は開発中のものです。
22/05/17 21:27:52.70 W4E+CPMY.net
>>283
Ok指値9まで下げといた

292:名前は開発中のものです。
22/05/19 09:30:49.33 cKqSaQ9B.net
RPGなどでマップを移動する場合、シーン遷移するのが一般的なのでしょうか?
小規模なゲームなら1シーンでも性能的に大きな問題にならないですか?

293:名前は開発中のものです。
22/05/19 12:10:43.27 sUVUwo9T.net
URLリンク(3dunity.org)
このサイトに沿ってビリヤードを作ってみたんですが、かなり強めに力をかけないと壁にくっついたまま惰性で動いてしまいます
ちゃんと跳ね返るようにするにはどんな設定が必要ですか?
ボールと壁に紐づいたPhysic Materialを1にしても変わらないです

294:名前は開発中のものです。
22/05/19 23:42:52.85 rELl+i5+.net
もう初心者質問スレって無くなってしまったんですか?
youtubeの玉転がしの作り方見てても、オブジェクトの光らせ方をググって見ても解決しなくて助けて欲しいんですが…
光らせたいマテリアルの放出にチェック入れて、強度も+2とか+10にもしてます。
光を出したいオブジェクトと、周囲のオブジェクトに静的のチェックを入れてるのですが光りませんし周囲のオブジェクトも光が反映されません…。
UnityHubのバージョンは3.1.2で、エディターのバージョンは2020.3.6f1なのですが、どなたか解決策あれば教えてください。

295:名前は開発中のものです。
22/05/19 23:59:32.59 cSjGdEk5.net
消滅した

296:名前は開発中のものです。
22/05/20 13:19:08.75 IHbDRdsD.net
初心者丸出しの質問ですみません
アセットのThird Person Character Controllerを導入したのですが、inspectorからカメラの移動速度を変えることは出来ないのでしょうか?

297:名前は開発中のものです。
22/05/20 16:42:08.91 h0/X/GOb.net
>>289
CinemachineVirtualCameraコンポーネントのBodyの項目を開いて、Dampingをいじる

298:名前は開発中のものです。
22/05/20 17:32:17.72 IHbDRdsD.net
私のやり方が間違っているのかもしれませんが、Dampingを弄ってもfollow対象にカメラが追従するまでの猶予距離が増えただけで
速度は変わってないように思えます……

299:名前は開発中のものです。
22/05/20 18:57:06.01 6iww/ng8.net
特定のカメラだけに、特定のオブジェクトを描写しないという挙動は可能ですか?
タグ、レイヤー、マテリアルは他の仕様との兼ね合いで変更出来ません

300:名前は開発中のものです。
22/05/20 20:32:46.27 h0/X/GOb.net
>>291
値を小さくしてもダメ?
というよりカメラの移動速度を変えるとはどういう意味?キャラクターの移動速度を上げたいってこと?

301:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:33:23.86 IHbDRdsD.net
>>293
右スティックでカメラを動かした際のカメラの最高速度の事です、伝わりにくい言い回しで失礼しました
再度確認してみましたが小さくしてもやはり変化なしです
最近のゲームには大抵カメラ速度設定ついている印象があったので、このアセットでも簡単に速度設定できるようにしてあるかと思ったんですがそれらしい項目が見当たらず……
やはりスクリプトから弄るしかないのでしょうか

302:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:02:42.18 NGQ4pG+Q.net
>>294
横からスマン
気になって調べたけど、このアセットCinemachineの設定でカメラの回転やスピードを制御してなくて、自前のスクリプトで制御してる
しかもカメラを動かすんじゃなくプレイヤーの子オブジェクト(PlayerCameraRoot)自体を回転させて、そのオブジェクトに追従させることでカメラを回転させるトリッキーな方法を使ってるみたい
だからスピードを変えたい場合はスクリプトをいじるか、InputSystemの入力値を変えるか、Cinemachineの設定自体を変えるかになると思う

303:176
22/05/20 23:50:28.88 siM4NQjN.net
surface買って書き込みした者だけど
unityの古いバージョン(2018とか)にしたら
まあ遅いけど開発はなんとかできそうになった。

304:名前は開発中のものです。
22/05/21 01:21:16.45 gpyjTARa.net
んなもん買うような情弱は永久に完成しねーよw死ねよ

305:176
22/05/21 06:25:02.25 xYan/sie.net
いまunity4とかunity5は動くの?

306:名前は開発中のものです。
22/05/21 06:39:37 /6HePJPG.net
>>295
わざわざ調べて下さったのですね、お手数をお掛けしました
やはりInspectorからは弄れない仕様なのですね、カメラ速度の変更はもう少し勉強してからにしたいと思います
回答ありがとうございました!

307:176
22/05/21 06:48:50.80 xYan/sie.net
>>297
このハゲ!

308:名前は開発中のものです。
22/05/21 10:34:58.44 4cH9bHkE.net
2Dプロジェクト Canvasサイズを1920*1080で
Particle Systemでパーティクルを発生させているのですが
パーティクルオブジェクトそのものが非常に小さく
1920*1080の画面をカメラがとらえた状態では見えない状態です
Particle SystemコンポーネントのScaling ModeをLocalまたはHierarchyに
設定し、Rect Transformでスケールを300倍くらいにするとまともなサイズには
なります。
しかし、どこの解説サイトでもParticle Systemオブジェクトを作っただけで
それなりの大きさのパーティクルが画面に現れています。
私の環境ではなぜパーティクルを300倍しないと見えないぐら小さくのでしょうか?

309:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:03:48.79 6Q92cltq.net
画面を押した時に、押した場所にUI.Imageで●を表示するということをしています。
ただ、原点が違うのか、表示される○は左下を0,0としているようで、画面タッチは画面中央を0,0としてるらしく、表示がずれています
画面の中央を押した時に左下に●が表示され、画面の右上を押した時には画面中央に●が表示される感じです。
これはどこを修正すればいいのでしょうか?

310:名前は開発中のものです。
22/05/21 18:54:23.83 qspA7JQC.net


311:名前は開発中のものです。
22/05/21 19:28:32.20 g1ra0e+G.net
そんな汎用的なものはネットで落ちてるの適当に使いなさい

312:名前は開発中のものです。
22/05/21 21:24:51.16 JyCdrKlK.net
ゲーム実行中にマウスボタン4を押すとたまにフリーズするんですけど原因は何ですかね?
新規プロジェクトでもなります

313:名前は開発中のものです。
22/05/21 23:34:59.91 64e5ktoI.net
Unity ads実装を試してます バージョンがいろいろでwebの情報が錯綜してます
広告表示はできたのですがPaypalの登録箇所がわかりません
URLリンク(docs.unity3d.com)
ここによると次の画像のPayoutのとこに行けるとありますが、現在違う表示になってます
URLリンク(docs.unity3d.com)
アカウントページにもPaypal登録場所らしきものは見当たりません
いろいろ探したのですがわかりませんでした
Paypalの登録箇所はどこにあるのでしょうか?

314:名前は開発中のものです。
22/05/24 12:02:50.65 GrTEuZn0.net
質問失礼します。
カスタムのポストエフェクトを作りたいです。
このサイトを参照に、
URLリンク(light11.hatenadiary.com)
ただ色を反転するだけのエフェクト書いたシェーダとマテリアル、スクリプトを用意して
カメラにアタッチしましたが何も変わりません。
[ExecuteInEditMode, ImageEffectAllowedInSceneView]
を入れているので、シーンビューでも変わるはずですが変わりませんし
実行しても変わりません。
なぜでしょうか。。

315:名前は開発中のものです。
22/05/24 22:02:35.57 vezA13C2.net
レンダーパイプラインはレガシーのやつ?

316:名前は開発中のものです。
22/05/25 08:22:11.30 +HyBLpRA.net
こんにちは
質問なんですが、Unityのコンパイル速度ってCPUを最新のものにしたら結構変わりますでしょうか
自分のプロジェクトは、2Dの解像度800x600でシーン内ゲームオブジェクトは数十個の本当にしょぼいゲームです
自作スクリプト総数約200でasmdfは8個ほど 外部依存はUniRxやZenject程度です
スクリプトをいじると大体コンパイル+リロードで10〜15秒ほどかかってます
CPUは現在i5 9600無印でi5 12600kfかi7 12700fあたりにしようと考えてますが・・・
こういう相談がスレチでしたらごめんなさい

317:名前は開発中のものです。
22/05/25 09:14:09 HNV0WKU4.net
スクリプトユニットテストしたいんだけど、
自分で作ったものとかはAsset/_Myフォルダの下に諸々入れてるとする
他10個ぐらいunitypackageを入れてるとする。

テストランナー入れる時に_Myの下にアスムデフ作るとして、それだけだとパッケージのクラスをそんなクラス知らねーぞ?とか言われて結局10個のパッケージの下に延々と各々のアスムデフを作る羽目になってアスムデフ間の参照関係をポチポチしないといけなくクッソめんどくさかったんだけどこれ何かやり方まずかったから?
本当はそんな延々と作らなくても出来るはず?

318:名前は開発中のものです。
22/05/25 10:43:00 AE+LdLkl.net
タブレットに入れてみたけどたいして負荷かかってないのにたまに処理落ちします
飛行機モードにすると安定するような気がするのだけど気のせいでしょうか

319:名前は開発中のものです。
22/05/25 10:44:43 481rbQTg.net
CinemachineのDollytrackのWaypointの位置をスクリプトから設定したいのですが、以下の方法では上手く行きません。
どうすればいいでしょうか。

//Dollytrackにアタッチされたスクリプト。//外部から操作する予定。
public void SetWayPoint(Vector3 pos,int index)
{
if (csp == null)
{
csp = GetComponent<CinemachineSmoothPath>();
}

CinemachineSmoothPath.Waypoint waypoint;
waypoint.position = pos;
waypoint.roll = 0;
csp.m_Waypoints.SetValue(waypoint, index);//←失敗

}

320:名前は開発中のものです。
22/05/25 11:10:44.68 XyF3WD4a.net
一人で作るときにスクリプトはファイル分けたりしてる?
それともメインクラスの中に全部処理を入れてる?

321:名前は開発中のものです。
22/05/25 13:12:39.78 pAqcowo4.net
ゲーム製作でクラス1つってどんなゲームよ

322:名前は開発中のものです。
22/05/25 14:20:23.82 HNV0WKU4.net
何千行になってるのか知りたい

323:名前は開発中のものです。
22/05/25 14:23:01.09 VC35pQRh.net
blenderでモデリングした鳥をUnityへエクスポート(FBX)したのですが、翼が折れてしまいます
ログは「ポリゴンが自己交差云々」とありますがどこが交差しているのか全く見当がつきません
鳥本体はblenderのミラー機能を使い反転させているのですがこれがいけないのでしょうか?
URLリンク(dotup.org)

324:名前は開発中のものです。
22/05/25 14:57:18.62 0JoA2vld.net
>>316
ミラーモデファイア適用
メッシュ>クリーンアップ>距離でマージ
面の向き可視化して裏面見えたら対処
これのどれかか全部やったら直るかも
Unityに取り込む前にFBX Reviewとかで確認したほうがいいですよ

325:名前は開発中のものです。
22/05/25 16:12:38.23 i8u3rczo.net
>>317
ありがとうございます
やってみます

326:名前は開発中のものです。
22/05/26 12:01:05.04 LSkvotX4.net
2000年代初頭の昔のゲームみたいにアンチエイリアスを使ってない
フォントを使いたいんですが無理ですかね。
レガシーのテキストを使ってフォントのインポート設定の
レンダリングモードをHinted Rasterにしてもダメでした

327:名前は開発中のものです。
22/05/26 21:02:35.00 GNApGqpR.net
2021.3.0 から2022.1.1 に変えたら赤文字エラーメッセ出まくりになってビルドできなくなったけど
どうすりゃいいんかな 全部直せとメッセでるけどこの英語のやつ意味分からないし直し方も検討つかない
このまま古いバージョンを使っていってもいつか行き詰まるんだろうか?

328:名前は開発中のものです。
22/05/26 21:29:35.79 BgFix5z+.net
2021.3は最新のLTSバージョン。2022を使うのは自己責任
古いバージョンって、まだ2ヶ月も経ってないからな?
あとエラーはGoogle翻訳でも何でもかけて読め。面倒ならエラー文コピペしてそのまま検索すれば上の方に出てくるだろ多分

329:名前は開発中のものです。
22/05/26 23:02:14.22 K44PFAwE.net
Unityは1年前のを使うのが正解
最新のを使うとネットに情報が無い

330:名前は開発中のものです。
22/05/26 23:44:26.77 mjoAwVWR.net
Unity4とかUnity5は?
低スペックPCを使ってるときだと新しいのは動かない。

331:名前は開発中のものです。
22/05/26 23:52:05.21 Fh437ZIS.net
GameOver

332:名前は開発中のものです。
22/05/27 20:35:16.07 SEhsDx3m.net
クラス1つにすると1万行越えそう

333:名前は開発中のものです。
22/05/27 20:48:50.25 BFU3tetU.net
昔HSPで3Dゲーム作ってた時3万行位だった気がする

334:名前は開発中のものです。
22/05/27 23:00:30.56 h/xwk6rI.net
C言語で1万行たまに見かけた
3000行程度はよく見かけた

335:名前は開発中のものです。
22/05/27 23:15:40 kG9ZsNdA.net
Unityのソースなんて8割はライブラリのソースで1割はネットで拾ったソースで、たったの1割がおたふくソースだわ(´・ω・`)

336:名前は開発中のものです。
22/05/28 18:45:57.75 zk+qfFlP.net
質問です。「Smooth Path」ツールをエディタ上ではなくて
実行モード内で使用することはできますか?
ゲーム中に動的にパスを伸ばしたり、曲げたりしたいのですが。

337:名前は開発中のものです。
22/05/30 14:55:09.36 5a3bPGui.net
humanoidのclipを普通のサイズのキャラとミニサイズの2頭身キャラで併用したいんですが、ミニキャラの方の動きがおかしくなります
おそらく移動量が多過ぎて違和感があるのでmuscle値ではなく多分position系が問題だと思うんですが、何か良い対処方法あるでしょうか?

338:名前は開発中のものです。
22/05/30 16:59:49.80 5GLZxFNV.net
UnityにインポートしたFBXのSkinned mesh rendererにあるBoundsの大きさを変更してから、
保存をかけたいのですがどうすればよいでしょうか?
Assetsからドラッグ&ドロップでHierarchyに配置したときにもうBounds情報が変更されているようにしたいんですが、
それができなくて困っています。(初期値にリセットされている)

339:名前は開発中のものです。
22/05/30 17:22:45.46 UfODFcf0.net
プレハブで配布する

340:名前は開発中のものです。
22/05/31 10:37:11.76 Rik4bptH.net
unityってアセット販売儲かります?

341:名前は開発中のものです。
22/05/31 15:31:40 M0w2JZSp.net
Canvasをオーバーレイモードにしてテキスト等を表示しています
win実行時は丁度いい感じに表示されるのですが Android実行では
全体が中央に縮小されて左上の文字が低い位置に表示されてしまいます
Androidでwinと同じように丁度よいサイズに表示させるにはどうすればよいでしょうか?

342:名前は開発中のものです。
22/05/31 16:56:46.21 ifjoGR


343:to.net



344:名前は開発中のものです。
22/05/31 17:09:17.94 4DR/CywK.net
OSの違いというよりアスペクト比によっていい感じに表示される時とそうでない時があるんじゃ?

345:名前は開発中のものです。
22/05/31 18:29:13 mU5s0PdY.net
シミュレーターというのを選んで縦画面で設計できたんですね、解決できました

346:名前は開発中のものです。
22/05/31 22:21:36.18 X5ZFh9+O.net
この間質問したものですけど結局CPUを新しいのにかえたらかなりコンパイルはやくなりました
12〜15秒(i5-9600)からおそらく10秒以下(i7-12700f)になりました
他の方の参考になるかはわかりませんが

347:名前は開発中のものです。
22/06/01 05:15:26.13 79OeQZiu.net
surface goみたいなタブレットPCで
Unityをサクサク動かす方法はございますか?

348:名前は開発中のものです。
22/06/01 05:30:21.43 1NHLxjOk.net
タブレットでゲーミングPCをリモートすればいい

349:名前は開発中のものです。
22/06/01 05:42:06.48 T/0cc1ZI.net
>>339
surface pro goみたいなゴミは今すぐ捨てて
Amazonで5万ぐらいのまともなPC買うのが一番確実
Corei5でメモリ8GBでSSD256GBが買えるぞ(´・ω・`)

350:名前は開発中のものです。
22/06/01 07:26:00.91 eXhwxBgv.net
最新の2021、インスペクタでリストとかの最初の要素開くと表示ばぐるんだが
どうにかならんのかいな

351:名前は開発中のものです。
22/06/01 09:18:50.67 vA+NKKon.net
Canvas内にあるImageに画像をドラッグドロップできません
アセット内に画像は登録してるつもりですが
画像名枠の右側のプルダウンを見てもアセット画像は出て来ないです
バージョンは2021.3.3です
検索で出てくる対処法、再起動、再インストール全部やってみたのですが変わりません
何か別の方法で画像をImageにセットする方法ないでしょうか?

352:名前は開発中のものです。
22/06/01 10:27:46.27 5EesjdAn.net
テクスチャタイプをスプライトに設定して解決しました

353:名前は開発中のものです。
22/06/01 13:54:28.82 79OeQZiu.net
>>341
それはふつうのデスクトップでしょう。
新幹線に乗りながら開発したいのだよ。

354:名前は開発中のものです。
22/06/01 13:56:49.92 Usvyjf6p.net
新幹線の中は自由席車両で特大の屁をこいて、くまなく歩いて全体にガスを撹拌させとけ

355:名前は開発中のものです。
22/06/01 14:24:03.45 d06OzNdJ.net
>>345
普通のノートでも5万であるだろ?
わざわざ新幹線限定とか、surface買うような莫迦はやっぱひと味違うね?死ねよ(´・ω・`)

356:名前は開発中のものです。
22/06/01 14:27:27.20 obCNm6fj.net
>>345
その端末で開発するときはプログラミングやモデリングの低負荷な工程を行えばいいのでは?
レンダリングさえなければ全てスマホでできる事だし、どうしてもやりたいならSurfaceのまともな機種は普通のPCと同じスペックを備えてるのでそちらを使えばUnityも動くと思いますよ

357:名前は開発中のものです。
22/06/01 16:21:54.18 yGdFJz0V.net
Visual Studio (Codeではない) でスクリプトを編集すると裏のUnityでコンパイルが走るのはいいんですが、
3回に1回くらいVS上のスクリプトファイルが勝手に閉じられてしまいそのたびに毎回開き直しています。
今まであまりVSを使ってこなかったのでよくわからないのですがこれって普通なのでしょうか?
自動的にファイルを閉じないようにする設定や操作方法があったら教えて下さい。

358:名前は開発中のものです。
22/06/01 18:39:44.69 gMq8lHYO.net
uiのスライダー操作中にカメラを動かないようにしたいです。
カメラがドラッグして動くようなスクリプトで、スライダー動かしたときにカメラを動かないようにしたいです
ググり方も分からないので教えてください

359:名前は開発中のものです。
22/06/01 19:02:08.66 d06OzNdJ.net
>>350
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ()) {
// カメラを動かす


360:スクリプト }



361:名前は開発中のものです。
22/06/01 19:13:14.23 gMq8lHYO.net
>>351
できました!ありがとうございます

362:名前は開発中のものです。
22/06/01 20:00:10.71 79OeQZiu.net
>>346
糞!糞!糞!

363:名前は開発中のものです。
22/06/01 20:50:12.53 +1IHx8U6.net
>>339
おれもSurface pro 2017卒業したいけど金がない...

364:名前は開発中のものです。
22/06/02 13:34:08 zvxR8NZ6.net
レトロゲームほ作れたいのですが
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?

365:名前は開発中のものです。
22/06/02 15:24:08.77 dyzzIbwU.net
>>355
まずは日本語または英語の習得をオススメします

366:名前は開発中のものです。
22/06/02 15:49:53.25 zvxR8NZ6.net
レトロゲームを作りたいのですが
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?
I would like to create retro games, and what would be the best practice when I introduce a four-way cross key?

367:名前は開発中のものです。
22/06/02 15:50:43.52 zvxR8NZ6.net
レトロゲームを作りたいのですが
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?
I would like to create retro games, and what would be the best practice when I introduce a four-way cross key on smart phones?

368:名前は開発中のものです。
22/06/02 15:51:59.27 WcRsMiT3.net
スマホゲームで、レトロゲームのような十字キーを表示するにはどうしたらいいですか?

369:名前は開発中のものです。
22/06/02 16:23:13.33 k0rGFqws.net
仮想コントローラだろ…
button使えばいいよ

370:名前は開発中のものです。
22/06/02 16:37:51.95 05beFFL8.net
荒らしに構う必要なし

371:名前は開発中のものです。
22/06/02 16:39:08.28 KCkzyGJ9.net
上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン
これすら作れないならゲームなんか作れないだろ

372:名前は開発中のものです。
22/06/02 16:41:51.52 29Cmr+pC.net
ティーダのチンポ気持ち良過ぎだろ!

373:名前は開発中のものです。
22/06/02 17:32:20.06 vjVQ0Qh6.net
派遣会社に1日4万でプログラマー1人派遣して貰えば?

374:名前は開発中のものです。
22/06/02 19:03:58.98 I0st+RzM.net
3Dオブジェクトを配置してWindowsで実行するとその影が表示されるのですが
Androidで実行すると影がなにも表示されません
どこの設定を変えればAndroidでも影が表示されるようになるでしょうか?

375:名前は開発中のものです。
22/06/02 19:39:48.91 KCkzyGJ9.net
頑張れ

376:名前は開発中のものです。
22/06/03 11:47:30.47 MXdpC5Cw.net
Brenderでrigify使ってボーンを入れたモデルをUNITYにインポートする場合
blenderでボーンの回転軸をあらかじめ調整しとかないといけないですか?
というのもアセットのunityちゃんのボーンと自作モデルのボーンを見比べてみたら
XYZ軸が全然違うということに気づいたためです
そのままインポートしても問題ないんでしょうか?
よろしくおねがいします

377:名前は開発中のものです。
22/06/03 11:53:19.26 tm4+EPtP.net
幾ら払う?

378:名前は開発中のものです。
22/06/05 14:09:49 zjrT5nkW.net
VS Codeで改行したら自動でセミコロンつけてくれる、またはセミコロン入力したら勝手に改行してくれるような便利アドオンか設定ってありますか?
間違えたときに戻るのめんどくさ過ぎん?

379:名前は開発中のものです。
22/06/05 15:48:59.04 3SuepDPE.net
>>369
プログラミング慣れてきたら勝手にセミコロン付けちゃうようになる
たまにVBAとかPython使うとセミコロン付けててエラーになる

380:名前は開発中のものです。
22/06/05 15:55:18.33 I/7m84Mp.net
特定のカメラだけに、特定のオブジェクトを描写しないという挙動は可能ですか?
タグ、レイヤー、マテリアルは他の仕様との兼ね合いで変更出来ません

381:名前は開発中のものです。
22/06/05 16:27:18.72 kcUviIaH.net
>>371
カメラでレイヤー指定がいちばん簡単だよ
レイヤーもシェーダーも無理ってそれ設計自体がダメなんじゃ…

382:名前は開発中のものです。
22/06/05 16:34:28.82 kcUviIaH.net
レイヤーを当たり判定とかで使ってるんだったら
見た目のオブジェクト

当たり判定のオブジェクトでわけて
見た目のオブジェクトだけレイヤーを設定して
カメラの描画はぶけばいけるかも

383:名前は開発中のものです。
22/06/05 20:37:28.17 pFkJZvCG.net
まあ後付け仕様なんだろ

384:名前は開発中のものです。
22/06/06 07:08:31.45 SvC/C/ed.net
Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
トップガン見てて思ったんだけどゼロ戦とかってプロペラの後ろに機銃口があるじゃん?
なんで自分で撃った弾がプロペラに当たらんの???(´・ω・`)

385:名前は開発中のものです。
22/06/06 07:12:17.56 lVv7zI3/.net
それな
隙間のタイミングで弾が出るように機械的に同期されてんだとさ
ホント関係ねえな

386:名前は開発中のものです。
22/06/06 07:30:27 1oXOpUUS.net
Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
野球見てて思ったんだけど丸がホームラン打ったあとやる両手で丸を作るポーズあるけどあれは走りづらくないですか?

387:名前は開発中のものです。
22/06/06 07:47:52 SvC/C/ed.net
>>376
機械式ってことは調整間違えたら自分で自分を撃墜することになるの???(´・ω・`)

388:名前は開発中のものです。
22/06/06 08:24:43.24 fzx4Mte4.net
ユニバーサルレンダーパイプライン環境ってモーションベクター無いんだ
早く実装してほしいなあ

389:名前は開発中のものです。
22/06/06 08:45:12 lVv7zI3/.net
>>378
しらんがな

車のバルブと一緒だろ
ギアやチェーン駆動でピストンが上がる前にバルブが引っ込むから
バルブがピストンを叩かない

390:名前は開発中のものです。
22/06/06 09:09:15.84 CCli+5cJ.net
>>375-380 スレチ

391:名前は開発中のものです。
22/06/06 20:17:31.17 Gy9Y/HQ4.net
UIボタン押したときにオブジェクトを指定した角度までゆっくり回転させるようなものをつくりたいです
ゆっくり回転させるもの自体は調べたらいくつかでてきたんですが、どれもUpdate内の処理ばかりでボタンにつけたメソッドではまともに動かなかったです
ボタンには回転する以外の処理もあるので、できればボタンのメソッドに加えたいのですがいい方法ないでしょうか?

392:名前は開発中のものです。
22/06/06 20:56:23.40 lViDLWW4.net
>>382
DoTweenというフリーのアセットというかライブラリを使う

393:名前は開発中のものです。
22/06/06 21:33:40.10 Gy9Y/HQ4.net
>>383
ありがとうございます試してみます

394:名前は開発中のものです。
22/06/06 21:40:29.07 u8F89pD1.net
>>382
DOTWeen使えばできると思うけど、そもその出来なかったと言ってるのがなんで出来ないのか解せん

395:名前は開発中のものです。
22/06/06 23:19:44.44 99ibKCsy.net
ボタンのtweenと
ボタンの押下したときのメソッドが
思ったタイミングにならないということなんじゃないか?


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