【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:84
22/04/22 21:55:43 Hz2uV4T5.net
>>91
>>92
分かりました
ありがとうございます
その通りにさせて頂きます
101:名前は開発中のものです。
22/04/23 00:37:50.21 RK4s11ez.net
アプリをリリースする時、利用規約は必ず必要なのでしょうか?
自分で作る場合はホームページを作って書けばいいのでしょうか?
102:名前は開発中のものです。
22/04/23 00:50:52.15 5j7nMvhK.net
CC0やPublic Domainでいんじゃね?
ないんだよね?
103:名前は開発中のものです。
22/04/23 00:51:00.35 KbuvQ0wi.net
>>98
普通はオブジェクトごとに視界(コライダー)を作って、
そこの範囲に入ったら追跡、
離れてから一定時間経ったら元の場所に戻るとかにすんじゃないかな
1000のオブジェクトが同時に動くって無双ゲーかオープンワールドでも作ろうとしてんの?
104:名前は開発中のものです。
22/04/23 02:50:44 vVN80ZG6.net
アセット関連で質問なのですが
現在スマホ向けの3dゲームを作成しているのですが
シンプルにキーボードやマウスの入力受付をスマホのバーチャルスッティクに反映させる方法はないでしょうか?
過去に自分が作成したPC用に開発したキーボードやマウスの入力受付システムを極力修正せずスマホ用に流用したいのですが何かいい方法はないでしょうか?
105:名前は開発中のものです。
22/04/23 08:33:45.09 AW0REFvv.net
wrapすればいいんじゃね?
106:名前は開発中のものです。
22/04/23 14:08:19.84 sRzwrpWz.net
Oculus quest2で動くゲームを作ろうと思っているのですが
サイト毎に色んな方法が書いてあり、どのサイトがいいのか分かりません
オススメのサイトを教えてください
107:名前は開発中のものです。
22/04/23 16:25:38.45 3RDEDSsH.net
アニメコントローラーのトランジション、エントリーから一つ目の遷移
を削除もしくは他のアニメクリップに切り替る方法ありますか?
エントリー以外だとアニメクリップ選択してマイナスのボタン押したら消えますが
エントリーからつながってるトランジションの削除方法がわからないです
よろしくお願いしますm(__)m
108:名前は開発中のものです。
22/04/23 17:28:27 IRaBqqjY.net
>>106
黄色の遷移ならデフォルトで必ず1つ存在する
他のステートをSet As Layer Default Stateして
切り替える
109:名前は開発中のものです。
22/04/23 17:49:58.94 3RDEDSsH.net
>>107
そんなのあったんですね
おかげさまで遷移切り替えできました!
ほんと助かりました ありがとうございます!
110:名前は開発中のものです。
22/04/23 20:05:24.42 AfhNfG5o.net
超初心者です
インポートしたAssetのフォルダの中に.unityファイルがあり、それをダブルクリックで開いたところ、今までヒエラルキーにあった物たちが消えて、今開いたオブジェクトだけになってしまいました
これは戻せますか…?
111:名前は開発中のものです。
22/04/23 20:23:32.95 KbuvQ0wi.net
>>109 シーン(オブジェクトの集まり)を 開いただけなので、 元々開いてたシーンを開き直せば元のものを確認できる(多分シーンファイル内の Sample Scene)
113:名前は開発中のものです。
22/04/23 20:25:39.39 GK30SnpB.net
>>109
それはシーン
Unityは場面ごと(シーンごと)にステージを構築して(ゲームオブジェクトをヒエラルキーに置いていって)シーンを遷移させることで場面を切り替える
シーンは右クリックから作れる
以前のシーンを保存していないなら、もとには戻せないかもしれない
一度セーブするか警告が出てたはず
114:名前は開発中のものです。
22/04/23 20:35:57.25 AfhNfG5o.net
>>110
>>111
サンプルシーンを開いたら前のが出てきました!
シーンというものを理解してなかったです
ありがとうございました!
115:名前は開発中のものです。
22/04/24 14:23:54.92 6EN7QS9o.net
PlatformEffector2Dで下からジャンプして乗れる床を作ったのですが、これに横から当たった場合、弾かれてしまいます。
横から当たった場合、横方向にすり抜けるようにするにはどうすればいいのでしょうか?
116:名前は開発中のものです。
22/04/24 17:33:22 6YGO1gfG.net
使ったことないけどリファレンスの説明によると
SurfaceArcで調整するみたいだね
URLリンク(docs.unity3d.com)
わかりやすいやつ
URLリンク(dkrevel.com)
117:名前は開発中のものです。
22/04/24 18:25:22.74 sET5r5ep.net
>>109
流石にお前そのレベルだったら自己流やネット見て独習するより本買った方がいいぞ
金使え金
118:名前は開発中のものです。
22/04/24 23:13:15.38 N0Bb7U//.net
初心者です。
transform.Rotate(new Vector3(0f, 20f, 0f));
でオプジェクトを回転させてから
this.transform.Translate(0.00f, 0.0f, 10f);
でオプジェクトを移動させると、回転した方向と連動して斜めに移動してしまいます。
見た目は回転させたままで、Z軸に
119:合わせてまっすぐ進めるようにしたいです。どこを変更すれば解決するのでしょうか?
120:名前は開発中のものです。
22/04/24 23:42:36 rPxvJqS/.net
グローバルとローカル
URLリンク(docs.unity3d.com)
121:名前は開発中のものです。
22/04/25 01:24:32.01 l0djLpdO.net
UEのアセットストアにあるアニメーションもUnityで使えたりすんのかな
122:名前は開発中のものです。
22/04/25 12:35:50.97 hhcQGYhr.net
fbxなら使える
123:名前は開発中のものです。
22/04/25 15:21:53.09 08N3zVWM.net
UNITYとBrenderをつかいはじめたのですが
UNITYと違いblenderはℤ軸が上、y軸が奥になってます
なにか設定でUNITYと同じにできますか?
こういうもんだと思って慣れるほうがいいんでしょうか?
124:名前は開発中のものです。
22/04/25 18:22:19.36 O4urYEX6.net
3Dゲームでスコア表示させたいのですが、カメラ正面にペタリとテキスト表示させたくて
最初はGameManagerで void OnGUI()で GUI.TextArea();としていると思った通りの表示になったのですが
Unityをバージョンアップさせるとこれが非推奨になったらしくText表示されなくなりました。
CanvasとTMPを使わないといけないらしいのですが、Canvasがカメラ角度関係なく
目の前にぴたりと表示させる方法がわかりません どのようにすればよいでしょうか?
(解説サイトの案内でも歓迎です)
125:名前は開発中のものです。
22/04/25 18:59:12 92AU/Fi1.net
>>120
UnityはUnity、BlenderはBlender。Unityが常に正しい訳でもないしBlenderもちょっとしかおかしくない。そういうものとして受け入れた方が混乱しない
>>121
2021のLTSが来たこの機会に最初から学んだほうが早い
ヒエラルキーにCanvasを置いてRenderModeをOverlayにすればテキストも常に最前面に映る
成約はいくつかあるしTextコンポーネントもレガシーになったから使わないほうがいい
スクリプトでやる場合も同様
126:名前は開発中のものです。
22/04/25 19:07:37 O4urYEX6.net
>Overlay
ありがとうございます
結構検索したんですがそんなちょっとしたことだったんですね
Canvas学び直します
127:名前は開発中のものです。
22/04/25 19:58:01.05 jK11ZuoD.net
>>120
Unityは変更できないと思うが
Blenderの出力を-Z Forward Y Up に変更できると思うぞ
128:名前は開発中のものです。
22/04/25 20:31:12.90 z3tl1FWH.net
visual scriptingでNOT演算子が見当たらないのですが検索ワード教えていただけませんか
129:名前は開発中のものです。
22/04/25 20:40:40.45 6BiKiAjG.net
>>125
無い
Equalにfalseを入れて代用する
130:名前は開発中のものです。
22/04/25 21:06:38.94 z3tl1FWH.net
そうでしたか…ありがとうございました
131:119です
22/04/26 00:12:52.89 wab1/wRf.net
>>122 >>124
blenderの出力からUNITY座標にできるんですね
ちょっと試してみてどっちのやり方でいくか考えてみようかと思います
参考になりました 回答ありがとうございます!
132:名前は開発中のものです。
22/04/26 20:59:18.06 SG6uX/QW.net
PlayerオブジェクトにRigidBody2Dとコライダーがアタッチしてあって、その子オブジェクトとしてRigidBody2DとFixedJoint2Dで親オブジェクトとくっつけたオブジェクトがあります。
子オブジェクトのほうにはコライダーは付けていません。
Playerを動かす際、子オブジェクトの方に力を加えて動かそうと思っています
この子オブジェクトのrigidBody2DにAddForceで力を与えた場合にはPlayerが動くのですが、velocityで動かそうとした場合はPlayerは何故か動きません。
velocityで動かしたいと思った場合には親オブジェクトの方に力を与えないとだめなのでしょうか?
133:名前は開発中のものです。
22/04/26 21:52:59.31 kDYYSZRL.net
>>129
そもそもFixedJoint2Dで繋げてるオブジェクトが親子関係になってたら挙動おかしくなると思うけど…
134:名前は開発中のものです。
22/04/26 21:57:34.12 kDYYSZRL.net
んでコライダーなしのrigidbody2dてそもそも動かないよね
135:名前は開発中のものです。
22/04/26 22:04:16.57 kDYYSZRL.net
あーいや動くのは動くのかな?
とりあえず親子関係外すのとコライダーつけるのやってみたら?
136:名前は開発中のものです。
22/04/27 16:52:53.49 3d9mCUIQ.net
スクリプトがたくさんある中から、特定の文字列を検索してどのスクリプトでその文字列が使われてるかを検索する機能はないでしょうか?
137:名前は開発中のものです。
22/04/27 17:20:23.05 SRFAf8Qb.net
エディターでやれ
138:名前は開発中のものです。
22/04/27 18:51:14.55 mC0icPWd.net
コライダーとrbで当たり判定しようと思ってるんだが、よく壁とか地面がすり抜けて話にならん…
衝突判定を連続的とかに設定しても駄目だった。自前でスクリプト書いて対策しないといけないんか…?
139:名前は開発中のものです。
22/04/27 19:02:07.89 z2cXKojT.net
>>135
それtransformで移動してません?
140:名前は開発中のものです。
22/04/27 19:22:54.95 mC0icPWd.net
>>136
AddForceやで
141:名前は開発中のものです。
22/04/27 19:52:37.15 z2cXKojT.net
>>137
じゃあ速度がはやすぎるんかな
地面や壁の幅を大きめにとってみたら
142:名前は開発中のものです。
22/04/28 00:08:11.92 Wj7Rlq57.net
Input.GetMouseButtonDown
Input.GetMouseButtonUp
スワイプした座標間の距離でパワーを決めようと思うのですが、
これは例えば画面半分をスワイプしたとして端末の解像度によって変わってくるのでしょうか?
Canvus Scalerは以下のようにしています
UI Scale Mode : Scale with Screen Size
Reference Resolusion : x600 y1000
Screen Match Mode : Expand
Reference Pixels Per Unit :100
143:名前は開発中のものです。
22/04/29 03:17:43.04 T+GrD/YX.net
animatorのTransitionsのソロとミュートをscriptから操れるように
したいのですがどのように書いたらいいでしょうか?
公式ドキュメントを見てもよくわからなかったです....
144:名前は開発中のものです。
22/04/30 15:05:31.24 TYEhvGRk.net
舞夜をUnityを経由してVRM化したのですが
Animaze等で配信をする際に
VRchatで使用しているデフォルトの舞夜よりも表情とか口の動きが出にくく困っています
以前にanimazeで使用していたモデルはVroidで自分が作成したものでかなり口も動いてはいました
Blendshapeで口の設定はしたのですが
この設定忘れてるのでは?といった物があれば教えてください
145:名前は開発中のものです。
22/04/30 17:23:11.64 YFpryZrv.net
質問です
最近2021に変えましてせっせと作業をしました
で、翌日プロジェクトを開いてみると作業した部分が丸切り消えてまっさらの
プロジェクトになってました
で、「あれれおかしいな」と思って今日も同じ作業をして試しに保存して
またプロジェクトを開いてみました
そうしたらまたまっさらのプロジェクトになってました
作業の途中でエクスプローラーから開いて間違いなく様々なファイルが存在してました
これは一体どういう現象なのでしょうか?
解決策に思い当たる人はおられませんでしょうか?
146:名前は開発中のものです。
22/04/30 17:58:09.86 dzMch+Ij.net
タイムリープじゃね?
147:名前は開発中のものです。
22/04/30 18:19:37.29 YFpryZrv.net
>>143
ほんとにそんな感じですw
148:名前は開発中のものです。
22/04/30 18:34:35.68 dzMch+Ij.net
コピーや解凍したフォルダなら読み込みのみになってないかや
書き込み権限、ファイルの作成日時、更新日時のあたりでも確認してみたら?
それでもおかしいならプロセスモニタ系のソフトで
プロセスがファイルにアクセスしてるかどうか監視してみるとか
149:名前は開発中のものです。
22/04/30 18:41:28.27 YFpryZrv.net
>>145
コピー解凍はしてません
作ったプロジェクトです
書き込み権限、ファイルの作成日時、更新日時はファイル自体が消えてるので確認できません
おかしいなぁ
今まで何十と作ってきて特に変なことはし
150:てないんですが
151:名前は開発中のものです。
22/04/30 18:49:46.75 dzMch+Ij.net
URLリンク(correct-log.com)
OS何か知らんけどWinならProcessMonitorでプロセス覗いてみ?
フィルタのかけ方も書いてある
何もしないと膨大なログが出るのでフィルタリング必須
Unityのプロセスがファイルやレジストリに読み書きしてれば全部丸見えになる
152:名前は開発中のものです。
22/04/30 18:53:14.74 dzMch+Ij.net
てかファイル消えてるってどういう事?
フォルダのアクセス権限がおかしくね?
153:名前は開発中のものです。
22/04/30 20:24:50.85 YFpryZrv.net
わからない
何が起こってるのか想像もつかない
とりあえず最新のにアップデートした
154:名前は開発中のものです。
22/04/30 21:31:16.64 rv3Ptm+5.net
違うフォルダ開いてるだろ
155:野球マン
22/04/30 23:00:46.84 YFpryZrv.net
>>150
間違いなく正しいプロジェクト
156:名前は開発中のものです。
22/04/30 23:50:24.25 dzMch+Ij.net
なら書き込みの権限(パーミッション)がないディレクトリに書こうとしてるとしか思えないな
157:名前は開発中のものです。
22/05/01 17:35:53.18 hY9WGzaA.net
Unityでメモリ不足というエラーが出るのですが、どうしたらいいのでしょうか?
メモリは16GB搭載していて、2GB近くアプリで使うとこのようなエラーが出て
一時停止になってしまいます。
The system is running out of memory. Please close applications to free memory or free up space on the partition where the pagefile is located.
Used memory (physical and paged): 10% (1957MB of 18432MB).
Discarding profiler frames data.
158:名前は開発中のものです。
22/05/02 06:47:17.18 qj02HSxD.net
>>153
ならメモリが足りないのでは?としか
実際使用してるWindowsの設定なんてみんな知るわけないんだから
まずはタスクマネージャーで状況確認して必要ならページファイルの状況も確認しないと
何でもUnityの所為にしない
159:名前は開発中のものです。
22/05/02 09:23:22.48 mnhau16t.net
>>153
M1?バグとして上がってたからバージョンによっては解決してんじゃ?
160:名前は開発中のものです。
22/05/02 13:31:04.28 9HlCmwoa.net
大量の人型キャラクターモデルの揺れ物とコリジョンを設定しないといけないんですが楽な方法ありませんか
前はDynamicBoneとSAColiderBuilderでやってたんですが今回数が多すぎて、、クオリティはそこそこ程度でいいんですがもう少し自動化できるもの探してます
161:名前は開発中のものです。
22/05/02 13:54:50.35 p9caeKQ0.net
live2dも使て、Unityを使うのですからゲーム性のあるアドベンチャーゲーム
を作りたいなと思っているのですが。
アセットはNaninovelや宴を使ってる方いらっしゃいますか。
宴、2019LTSでは問題ないのですが、
2020LTSだとビルド実行で上手く起動しないのですが
何を使うのが良いのか迷っています。
162:名前は開発中のものです。
22/05/02 15:43:14.72 pihmubaG.net
2021LTSでNaninovel(pre-release版)使ってるが
痒いところに手が届いたり届かなかったりする
日本語のガイドとリファレンスは更新が後回しだから英語版を追うべし
163:名前は開発中のものです。
22/05/02 15:49:39.17 phgx/Rzl.net
RTS風の建物配置に興味があって
チュートリアル動画を見つけたんですが…
URLリンク(youtu.be)
動画の通りに実装してみたのですが、
全く動作しません。↓こんな感じで合ってますかね…?
1.Assets以下に「builddings」フォルダを作成
2.そのフォルダに「barrcks」「barrcks_blueprint」の二つ
164:フオブジェクトを作成 さらに新しいスクリプトを作る「blueprint_script」と命名、 「barrcks」側のオブジェクトに「blueprint_script.cs」をアタッチ 4.解説通りにコードを書きこむ…。 実行 → 何も起きません…orz お助けください。
165:名前は開発中のものです。
22/05/02 16:14:30.25 3F4AqYdx.net
>>157
Unity2020.3で宴のサンプルをPC向けビルドしてみたけど普通に動くぞ
詰まってるなら素直にサポートで聞いてみるのが良いと思う
公式のQ&Aのページにリンクがある
両方持ってるけどどっちがいいかと言われると
一長一短あるので使ってみて好きな方かな
166:名前は開発中のものです。
22/05/02 17:02:54.94 AYM7745G.net
>>159
エラー見ろバカ
167:名前は開発中のものです。
22/05/02 18:21:14 pobc1eCf.net
>動画の通りに実装してみたのですが
全然違います・・・よく見ましょう
168:名前は開発中のものです。
22/05/02 19:35:25.99 p9caeKQ0.net
>>158 ,159
ご返答、ありがとうございます。
宴は動くと分かっただけでもありがたいです。
色々試してみます。
169:名前は開発中のものです。
22/05/02 23:08:15.60 ZkiDE9vu.net
naninovelはNavigation前提で作ってるのに
UI関連キャッシュしてるせいで
そのままキーボードで操作しようとするとターゲットがどっかいって行方不明になるんだよね…
謎仕様だわ
170:名前は開発中のものです。
22/05/02 23:47:34.67 N4mSJsfw.net
AdMobでバナー広告を実装したいのですが、
上と下の2ヶ所に広告をつける事は出来ますか?
171:名前は開発中のものです。
22/05/05 02:24:58.23 48eEMHGF.net
すいません、2Dのボーンアニメ周りで教えてください
Unity2021.3系を使っています。
ボーン設定すべくPSBデータをインポートして、SpriteEditorでボーン設定してヒエラルキーにまでもっていったのですが、
Sprite Skinコンポーネントがついているスプライトだけ、透明になって何も映りません。
Sprite Skinコンポーネントのチェックを外すと表示されます。
何が原因なのかよくわからず。。。
172:名前は開発中のものです。
22/05/05 05:06:42.86 2DKCBGpo.net
スクリプトが増えてくるとどこに何を書くか管理が大変になるね
一人で作ってるからメインクラスにほとんどの処理をまとめても問題ないけど、規模が大きくなったり分業化を始めると途端に頓挫しそう
クリーンアーキテクチャとか導入すればいいのだろうけどUnityで実例集みたいなのどこかにあったりしないだろうか
173:名前は開発中のものです。
22/05/05 06:45:41.14 koHXJYNS.net
>>166
うろ覚えだけどジオメトリやウェイトが適用されてないとか、SpriteSkinにボーンが設定されてないとかが原因だった気がする
174:165
22/05/05 11:35:39.66 48eEMHGF.net
>>168
ありがとうございます!
Weightがちゃんと適用されていないのが原因だったようです!助かりました!
175:ヘルプ
22/05/05 17:54:06.59 SImrtVHQ.net
URLリンク(imgur.com)
質問です。
上の画像にある車のオブジェクトは、なぜ車にとっての前に進むのでしょうか。
vector3.forwardでz軸に正の値を与えたから、道路の伸びている方向に進むと思っていました。。
(ローカル空間やグローバル空間を調べてもわかりませんでした。)
176:ヘルプ
22/05/05 18:02:03.33 SImrtVHQ.net
URLリンク(imgur.com)
こっちのほうがわかりやすいと思います
177:名前は開発中のものです。
22/05/05 19:25:47.96 k9wXhi/n.net
ローカル空間
自分の回転が自分の進む方向に影響を与える
グローバル空間
自分の回転が自分の進む方向に影響を与えない
178:名前は開発中のものです。
22/05/05 19:55:27.20 SImrtVHQ.net
>>172
ご返答ありがとうございます。
ということは、Inspectorはグローバル空間
C#スクリプトにおいてはローカル空間で表されるということですか?
179:名前は開発中のものです。
22/05/05 19:58:10.30 SImrtVHQ.net
>>Vector3.forward はローカル空間の値ということですか
180:解決
22/05/05 20:23:00 SImrtVHQ.net
>>172
解決しました。
犯人はtranslate メソッドだったのですね。
試しにtranform.position=云々でやってみたら、どんな姿勢でも道路の伸びている方向に進んでくれました。
ありがとうございました。
181:名前は開発中のものです。
22/05/05 20:33:53 maQwu0TB.net
Unityでゲームの中でファイルを読み込むのにSystem.Windows.Forms.dllのOpenFileDialogを使っているのですがしょっちゅう動作が止まります
ダイアログが閉じる前に固まるので相性が悪いのでしょうか
もし変わりになるダイアログでのファイル読み込み方法があれば教えて下さい
条件としては複数のファイルを選択して読み込める事が必須です
182:名前は開発中のものです。
22/05/05 22:30:48.33 su7fQxmJ.net
タブレットPC(surfaceとか)にUnityはインストールできて動きますか?
できるならタブレットPC買って気軽にゲーム作りたいのですが。
最近はスペック上がってるようだし。
例えばこんなのとか。
URLリンク(s.kakaku.com)
安いのが不安だけどスペック的には大丈夫なのかな?
183:名前は開発中のものです。
22/05/05 22:53:00.48 OP2pydjy.net
出来る
184:名前は開発中のものです。
22/05/05 23:17:21.44 su7fQxmJ.net
>>178
それはうれしいです。
でもこの小さい10.5インチのモニターではどの程度不便でしょうか?
185:名前は開発中のものです。
22/05/05 23:35:04.22 OP2pydjy.net
知らん
186:名前は開発中のものです。
22/05/06 00:11:27.20 TNTaaT6r.net
どなたか知りませんか?
187:名前は開発中のものです。
22/05/06 00:12:22.78 TNTaaT6r.net
あとサクサク動きますか?>>177のスペックのPCで。
188:名前は開発中のものです。
22/05/06 02:41:08.08 eEzliKiT.net
5万のPCでサクサク動くわけねーだろ
まともに開発したかったら10万のグラボ買え
189:名前は開発中のものです。
22/05/06 03:36:41.56 X71Y596s.net
開発したいゲームの動作要件の倍ぐらいのスペックは欲しいかな感覚的には
190:名前は開発中のものです。
22/05/06 03:47:58.74 eEzliKiT.net
俺の開発環境
CPU Core i9
メモリ 64GB
GPU GeForce RTX3090Ti
SSD 2TB
HDD 16TB
50万円コース
191:名前は開発中のものです。
22/05/06 04:43:00.93 00QNTmZp.net
どのレベルのゲームが作りたいかだな
スマホアプリならオンボロでもいける
192:名前は開発中のものです。
22/05/06 09:18:21.64 swm7lT7h.net
オブジェクトの衝突時にOnCollisionEnterやOnTrrigerEnterで呼び出されるスクリプトが当たり方によっては複数回実行されてしまうことがあります
当たった時に変数でクールタイム的な処理を入れればいいだけかもしれませんが、スクリプトに書かなくて済むようなもとからそういう機能ってUnityに備わってないのでしょうか?
193:名前は開発中のものです。
22/05/06 09:47:10.56 t2QyfO53.net
ビジュアル スクリプティングって触ったことないんだけど、真理値とかタイマーみたいな機能ってないの?
・衝突する
・FalseならTrueにしてタイマー起動
・Trueの間は何回衝突しても無視
・タイマー終わったらTrueをFalseに戻す
こんな感じのことができればスクリプト書かなくて済みそうだけど
194:名前は開発中のものです。
22/05/06 12:13:22.89 XEXowuD0.net
安いパソコンでも開発できるけど、高性能PCのほうがするテストプレイやスクリプトのコンパイル時のロードが段違いや
195:名前は開発中のものです。
22/05/06 14:12:00.46 fEDKvoDP.net
Surface Pro 2でまあまあ動いてくれた記憶あるからそれよりちょい悪いくらいのGo2ならいけんじゃね?
まあ6万出していけるかどうか微妙なSurface買うよりも、10万出して整備済みのM1MBAを買った方がはるかにコスパ高いけど
持ち運び安さ変わらずに
196:名前は開発中のものです。
22/05/06 14:46:19.68 eEzliKiT.net
Pentiumが未だにあることに驚愕だわwCeleron以下のゴミやんけ
こんなもんで開発したいとか安物買いの銭失いを体現しとるわ
197:名前は開発中のものです。
22/05/06 15:31:53.73 8Zqkc/jI.net
URLリンク(www.biccamera.com)
まだギリギリ在庫あるんだな
これは早く買わないとなくなる
198:名前は開発中のものです。
22/05/06 15:37:37.70 mU9SCH+W.net
Unityの株価が激落ちくんしていてワロタ
経営者がイマイチらしいから他のゲームエンジンに食われてもうだめかもしれんね
199:名前は開発中のものです。
22/05/06 15:58:11.08 eEzliKiT.net
SSD64GBとかUnityインストールしただけでお腹いっぱいになりそう
200:名前は開発中のものです。
22/05/06 16:11:02.72 Zqq112SV.net
Unityで作ったゲームのバグ修正版をアップデートパッチで配布する方法が知りたいんですが詳しく解説してるところってない?
新しいゲームダウンロードしてもらってセーブ移行するやり方だとバグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのは避けたいんだけど、Unityエンジン自体のアップデートのやり方ばかり検索に出てきてしまいます
201:名前は開発中のものです。
22/05/06 16:20:40 eEzliKiT.net
>>195
前スレで全くおなじこと聞いたけど誰もまともに答えられなかったぐらいこのスレはレベルが低いんだよ?
528名前は開発中のものです。2022/02/08(火) 19:36:57.73ID:h2Hq5sD7>>534
大作になって1TBの容量なんだけど、バージョンアップの都度Steamのユーザに1TBをDLして貰うのは気が引けるんです
アップデート差分で対応する方法教えて下さい
202:名前は開発中のものです。
22/05/06 17:09:28.06 6clUP8pz.net
1TBってどういう中身? アップデータが?
203:名前は開発中のものです。
22/05/06 17:24:43.69 eEzliKiT.net
ほらね、こうゆう>>197みたいな読解力皆無の奴しかいないのよこのスレ
204:名前は開発中のものです。
22/05/06 17:37:44.79 iwWWUlNx.net
1TB(テラバイト) は 1,000GB(ギガバイト) です
205:名前は開発中のものです。
22/05/06 17:52:41 eEzliKiT.net
ほらね?こうゆう>>199みたいな当たり前のことレスする奴がいるんだよ?大作って言ってんだろ?1GBの間違いじゃねーよ1TBだよwwwもうテメー黙ってろ死ねって感じだよwww
206:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:02:26 ocnXhV50.net
STEAMライブラリフォルダーの容量ちゃんと単位でるもんなの?
見てみたいんだけど
207:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:20:35.54 4NogwfzY.net
ただの嵐かよ
NGNG
208:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:35:10.08 eEzliKiT.net
希望者には両面BD50GBを20枚で配布してるぜ?昔のエロゲみたいだろ?
209:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:40:56.12 ocnXhV50.net
アホな間違いをゴリ押しした結果引っ込みがつかないのな
バカじゃねーの?
210:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:44:31.32 eEzliKiT.net
>>204
莫迦はテメーだwwwカニンガムの法則ぐらい知っとけボケがクソチビメガネ死ねやwww
211:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:48:42.15 ocnXhV50.net
へーそれで正しい答えは得られず発狂繰り返すだけで何の成果があったのん?
212:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:57:06.90 eEzliKiT.net
>>206
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ!?死ねつったろ!!!
213:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:58:40.85 ocnXhV50.net
見透かされて全く通じてないから弄ばれてるのでは?
214:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:01:58.43 eEzliKiT.net
>>208
好きなの選べや?
轢死、投身、首吊り、焼身、失血死、切腹、煉炭、硫化水素、急性アル中、オーバードーズ、
入水、感電、拳銃、爆弾、服毒、溶鉱炉、ヒグマ、一人ロシアンルーレット、腹上死、餓死、プレス機、餅、凍死
215:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:04:37.37 ocnXhV50.net
所詮他人に依存しないと何もできない意思の力のない情報弱者やんw
典型的なワナビーだな
216:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:10:38.70 eEzliKiT.net
>>210
はよ死ねやワラビ餅野郎!テメーにオススメの死に方はVRゴーグル付けて電車にGOじゃボケがwww
217:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:28:58.04 ocnXhV50.net
間違った答えや方法を書いて全裸正座待機とかどんだけ時間無駄にしとんねんw
あほじゃろ
218:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:31:28.60 ocnXhV50.net
1TBばかり注目されて他が完全スルーされてんのは大失敗じゃね?
それでプリプリ怒り出したのん?
219:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:34:20.78 eEzliKiT.net
>>213
違うんだよなぁ、俺がやりたかったのはカニンガムの法則の応用で、
回答なんてどうでもよくてレス古事記が目的なんだよなぁ?そうゆう意味で大成功なんだよなぁ?判ったら死ねやwww
220:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:35:41.09 ocnXhV50.net
やっぱただの乞食じゃんwww
221:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:36:32.88 eEzliKiT.net
>>212
そんなことより聞いてくれよ?俺も今日は一人スシローで豪遊してきた
タコ20皿、イカ2皿、茶碗蒸し、味噌汁、ビール500㍑
これでたったの2720円(´・ω・`)
222:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:38:56.00 ocnXhV50.net
荒らしの存在アピールごくろうさんw
223:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:42:18.73 eEzliKiT.net
>>217
おれの素敵なボケに3箇所のツッコミどころを見つけろよ?(゚⊿゚)ツマンネーヤロウダナ?
224:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:44:17.06 ocnXhV50.net
荒らしで他人に寄生する虫って相手にする価値ある?
225:名前は開発中のものです。
22/05/06 20:02:46 qrApz6F8.net
ID:eEzliKiTを全文みてみたが
どういう主張があって何をしている人なのかさっぱりわからず…
単に慣れ合いながら荒れている心情を持っている人なのか
226:名前は開発中のものです。
22/05/06 20:28:03.90 eEzliKiT.net
>>220
そいつはただの暇つぶしのレス乞食だぜ?
主義主張なんて無いだろうよ?ちなみに年収30億円だったけどレバノンに逃亡中だぜ?(´・ω・`)
227:名前は開発中のものです。
22/05/06 20:54:51.52 qrApz6F8.net
>>221
あ、ありがとうございます
なんなんですかね
あのひつまぶし野郎は、本当に
228:名前は開発中のものです。
22/05/06 21:01:30.18 eEzliKiT.net
>>222
ほんとあいつだけは理解不可能だよなぁ?222ゲット(´・ω・`)
229:名前は開発中のものです。
22/05/06 21:07:48 t2QyfO53.net
>>219-221
この3人は同一人物のレスバごっこ知障だから無視するように
230:194
22/05/06 21:49:26.34 Zqq112SV.net
わかったよ。ところで誰か>>195の解決法、もしくは詳しく解説しているサイトなどを教えてはくれないか…?
修正パッチの制作法が調べてもどうにもわからんくて知見を借りたいんだ
231:名前は開発中のものです。
22/05/06 22:07:00.00 eEzliKiT.net
だからまともに答えられるレベルの奴はこのスレにいねえつってんだろ?死ね莫迦(´・ω・`)
232:名前は開発中のものです。
22/05/06 22:27:35.55 ocnXhV50.net
マッチポンプ自演だろ。NGでいいな
233:名前は開発中のものです。
22/05/06 23:57:57.91 T3kLGxeq.net
逆に何故バグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのかがわからない
234:名前は開発中のものです。
22/05/07 13:18:49.51 Lu2HFxuk.net
UnityHubの「開く」のプルダウンに
「リモートプロジェクト」ってあるんだけど、
これってどうやって使うんでしょう?
235:名前は開発中のものです。
22/05/07 16:10:45.32 KAu4fT7C.net
こういう奴沸くとIP欲しくなる
236:176
22/05/07 19:21:07.04 k9Fy6Yvs.net
もうsurface
237: go2注文したさ。 この機種では軽い開発しかしない。
238:名前は開発中のものです。
22/05/07 19:59:22 Lu2HFxuk.net
SufaceはUnity動かすとめっちゃ熱くなるよね
239:名前は開発中のものです。
22/05/07 21:47:45.52 CjUzfzmn.net
安物買いの銭失いが生まれた瞬間である
240:名前は開発中のものです。
22/05/07 23:49:58.31 nOgzwDNo.net
株はいつ買いですか?
興味しんしんでつ
241:名前は開発中のものです。
22/05/08 01:04:40.63 VWLkV8S5.net
急に荒れてるな
242:名前は開発中のものです。
22/05/08 08:56:27.12 cuoZGD8t.net
>>234
まだ時価総額が一兆円以上あるから買いではない
冷静に考えてUnity社が一兆円企業のわけないんだから
243:名前は開発中のものです。
22/05/08 13:32:58.67 tQvC6H3h.net
>>188
出来る。
ただ上にもあったと思うけどビジュアルスクリプトは遅さが半端ないので
キーボード使ってコード書きは必須かな
244:名前は開発中のものです。
22/05/08 15:26:31.04 xL5Fn7k+.net
>>237
サンキュー。そのレスは一個上の>>187 への回答な
245:名前は開発中のものです。
22/05/08 15:53:37.57 7f+ketQf.net
UnityにFirebaseのRealtimeDatabaseでアクセスしたらクラッシュするんだけど何が原因かわかる?
246:名前は開発中のものです。
22/05/10 02:47:52.65 PTAUCa0p.net
パワーアップアイテムをPrefab化して、それの処理を最初はプレイヤーオブジェクトの方のスクリプトで全部やるつもりだったけど、
あとから気が変わって、アイテムにスクリプト入れてそこからプレイヤーのスクリプトを呼び出す方式に変えようと思い、アイテムのPrefabにスクリプトを追加しました
それのPublicメンバ変数に、Scene上にいるプレイヤーのスクリプトPlayerControllerをInspector上でアタッチしたいのですが方法がわかりません
アタッチしてからプレファブ化ならできたと思いますが、プレファブにしてからアタッチはできないってことなのでしょうか?
247:名前は開発中のものです。
22/05/10 04:00:22.18 6vibek/5.net
多分アタッチじゃなく代入の事なんだろうけど
変数 = 衝突したもの.GetComponent<PlayerController>();
で出来るよ
248:名前は開発中のものです。
22/05/10 09:49:07.99 CVv7ot5k.net
>>240
シーンに紐付かないプレハブにヒエラルキー上のオブジェクトをアタッチすることはできない
249:名前は開発中のものです。
22/05/10 10:07:40.60 xDGX1jOz.net
ビジュアルスクリプトってコンパイルだけじゃなくて実行速度も遅くなるの?
250:名前は開発中のものです。
22/05/10 15:08:14.10 6MP1Dd6D.net
VeryAnimationでキーフレームのポーズがシーン上とVeryAnimationタブのプレビューで違います
ゲームを実行するとプレビューの方の動きになります
どなたか原因は分かりますか?
251:名前は開発中のものです。
22/05/10 22:08:18.71 tCj2ae3c.net
描画順序のソーティングレイヤーで、(手前)← A,B →(奥)
っていう2つがあった上で、Bより奥に描画されるけど、Aより手前に描画したいっていうちょっと矛盾したCレイヤを実装する方法ってないですか?
252:名前は開発中のものです。
22/05/11 00:54:57.09 6GrfZSzj.net
それぞれにRigidBodyとコライダの付いた2つのオブジェクトが親子関係かつFixedJointで重ね合わせた状態でひとつに合体させているのですが、
親オブジェクトのLocalScaleを変えると?あるいは衝撃で?あるいはRotationの変化によって?
子となっている方のx軸Y軸があらぬ方向にずれていって位置関係がめちゃくちゃに崩れていくのですがコレを防止できないでしょうか?
253:名前は開発中のものです。
22/05/11 02:03:43.65 dwvGuSIg.net
2Dでゲームを作っています。
キャンバスのImageにEventTriggerを付けたアイテムオブジェクトがあり
キャンバスのOrder in Layer が0の時はクリックできるのですが、-10とかにするとクリック出来なくなります。
Order in Layer を プラスの値にするとエフェクトのプレファブがUIの裏側に表示されてしまいます。
コライダーを付けるとマイナスの値でもクリックできますが、他のオブジェクトと干渉してしまい良くありません
エフェクトプレファブにSortingGroupを付けてレイヤー順を手前にしたら何故か光エフェクトが機能しなくなり光らなくなってしまいました。
transform.SetAsLastSibling() を使ってもエフェクトは手前には表示されませんでした。
キャンバスのOrder in Layerの値はプラスにしておきたいのですが、何か解決策はないでしょうか?
Order in Layerの値をマイナスにした時にキャンバスImageのEventTriggerがクリック出来なくなるのも原因が分かりませんでした。
254:名前は開発中のものです。
22/05/11 07:08:14.41 SGMSZzrN.net
Meta x U x RBLX x VUZI x KOPN
買収してメタ連合を創ろう
255:名前は開発中のものです。
22/05/11 14:06:10.13 qQT4cadH.net
>>243
コンパイル後に測定したものでC#の1000倍くらい遅いらしいって動画出てたよ
256:名前は開発中のものです。
22/05/11 15:36:58.41 1hA1Kk4L.net
【宴】についてなのですが、
SelectionClick
で画像(オブジェクト)の当たり判定は取れるのですが、
オンマウス的な反応は作れないのでしょうか。
画像の上に来たら拡大やHELP的な情報を出すとか出来たら良いなと思うのですが。
257:名前は開発中のものです。
22/05/11 19:11:13.00 DQvH2Ezv.net
>>249
その手のベンチはどこまで当てになるのかなんともや
258:249
22/05/11 19:59:33.11 1hA1Kk4L.net
解決しました。
Unityでメニューを作って
GuiActiveで呼び出せって感じですね・・・
259:名前は開発中のものです。
22/05/11 21:28:14.25 u5sza96o.net
AdMobなどのバナー広告は通常上か下に固定ですが
Unityのワールド上に座標指定で広告を貼ることはできないのでしょうか
260:名前は開発中のものです。
22/05/11 21:28:14.72 u5sza96o.net
AdMobなどのバナー広告は通常上か下に固定ですが
Unityのワールド上に座標指定で広告を貼ることはできないのでしょうか
261:名前は開発中のものです。
22/05/11 21:58:54.15 pwVnQhqy.net
無理だね
262:名前は開発中のものです。
22/05/12 17:43:54.44 rSAQp+fZ.net
初歩的なテストでオブジェクトAにオブジェクトBが当たると反射するものを作りました
Windowsでは正常に衝突があるのですがAndroidビルドして実機で実行すると
当たり判定の反応がなく全く反射しませんでした
Androidで挙動が異なるのはなぜでしょうか?どうすれば同じ動作になりますか?
263:名前は開発中のものです。
22/05/12 22:21:37.41 XZd4ViSM.net
>>252
三点リーダー使わずに「・・・」多用する独り言ブツブツ云ってるキチガイはこのスレから消えろ!この世から消えろ死ね(´・ω・`)
264:名前は開発中のものです。
22/05/13 09:59:11.51 8Ji4eo5d.net
たまに沸く3点リーダーじゃないと許さないマンなんなの
265:名前は開発中のものです。
22/05/13 10:18:24.38 NXqOaR5i.net
しょっちゅう湧く「~なんなの」マンってなんなの?
266:名前は開発中のものです。
22/05/13 16:53:00.01 BzzYMGUx.net
独り言書き連ねてくだけのおまえみたいなメイカーだろ・・・(´・ω・`)
267:名前は開発中のものです。
22/05/13 22:00:03.69 qflpXkY6.net
……が出版業界では正しいとさ
268:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:58:30.18 6FOCK3Uc.net
UnityはどうやったらUE5に勝てますか
勝てないと潰れる?
269:名前は開発中のものです。
22/05/14 06:05:22.17 fkqzz0RO.net
しつこいぞ荒らし老害
ゲームも作れない頭の悪い人無能なんか誰も興味ないから失せろ
270:名前は開発中のものです。
22/05/14 07:32:17.89 X454u9/H.net
UnityでAndroidに実機転送しようとしたらエラーが3つでてきたんですが・・・
どうすればいいのでしょうか?(以下エラーメッセージです)
1つめ
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: path1
2つめ
Build completed with a result of 'Failed' in 14 seconds (14220 ms)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
3つめ
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
の3つです
271:名前は開発中のものです。
22/05/14 09:32:19.56 8mjbXxAM.net
そうなんだ・・・
272:名前は開発中のものです。
22/05/14 09:35:00.31 dqojnCb4.net
1つのエラーでは瞬時に解決するが、3つのエラーは折れない三本の矢
273:名前は開発中のものです。
22/05/14 09:35:09.49 8mjbXxAM.net
>>262
標準機能としてLODを実装
公式の決定版クラスのネットワークソリューションを実装
最低これくらいはしないと勝てっこない
まぁ勝つつもり無さそうだけど・・・
274:名前は開発中のものです。
22/05/14 13:29:01.06 X454u9/H.net
>>264
2つ目の奴は失敗したよーっていうやつだと
思うのですが・・・
275:名前は開発中のものです。
22/05/14 13:47:07.72 Ukjl+daH.net
一つ目瞬時に解決するの?何が悪いか分からんやん
良くやらかしがちなやつなんか?
276:176
22/05/15 11:46:18.57 wTFyZyd5.net
surface go買ってunityインストールしたけど糞(クソ)重いな。
新規プロジェクトさえ作れない。
作るときにいっぱいファイル作るときに15分たってもまだまだ時間がかかりそうだからキャンセルした。
277:176
22/05/15 11:47:32.78 wTFyZyd5.net
つまりunityは諦めるしかないな。
糞!糞!糞!
しかしVisual StudioやAndroid Studioは遅いけど動いてる。
278:名前は開発中のものです。
22/05/15 11:58:46.07 acJrYEPz.net
俺が株を買う前に株価が反転しやがったから許せない。
279:名前は開発中のものです。
22/05/15 17:35:28.86 /3Uct2Kl.net
毎フレームY軸を10、20、30、みたいに打って1回転させるアニメーションを作ってますが、途中で急に逆回転を挟んでしまいます
どうすれば良いでしょうか
280:名前は開発中のものです。
22/05/15 20:34:41.45 Orbw74KD.net
クォータにオン使ってる?
281:名前は開発中のものです。
22/05/16 07:14:06.26 FPWYDXNK.net
Androidにゲームの転送をするときってAndroid SDKとJDKがあってもAndroid studio
って必要なんですか?
282:名前は開発中のものです。
22/05/16 08:27:54.68 ewkUQicH.net
GooglePlay公開にプライバシーポリシーとか言うのを作成する必要があるみたいですが
AdMobの広告入れるくらいで情報を収集するのは一切ないのですが、情報を取得するアプリ提供者と言うのは自分の個人名を書くのでしょうか
ゲーム内で見れるようにしてればHPを用意しなくても問題ないのでしょうか?
283:名前は開発中のものです。
22/05/16 11:42:02.36 eMDZZbf/.net
>>270-271
安物買いの銭失いが発狂しとるwww
人の忠告聞かずにゴミクズ買うテメーが莫迦なんだよ死ねよwww
284:名前は開発中のものです。
22/05/16 13:39:43.76 crH8ZVA7.net
Unity株価、底打ちしたかな
285:名前は開発中のものです。
22/05/16 13:47:13.06 ncLOVgTD.net
20ドル台まで行ってほしかったが
286:名前は開発中のものです。
22/05/16 14:37:06.95 DPomTJev.net
>>276
ゲームではないアプリ公開してるけど
プラポリ用のHP公開してるよ
名前はローマ字表記で出てる
連絡先のアドレス載せてるけど1通も来ない
その程度のアプリなんだけどな
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
1102日前に更新/277 KB
担当:undef