【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 at GAMEDEV
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50:名前は開発中のものです。
22/04/14 04:20:26.60 3imhgoPK.net
いくつかエディタのバージョンは入れてて、今回また新しいバージョンのエディタをインストールしようとしたら、途中で
failed to delete old unity android support instaliation files. mayby unity or some of its tools are stiill running
みたいなダイアログが英語で表示されたのですが、どのファイルのことを言っているのかわからないし、
再試行してもダメそうなのでとりあえず無視してインストール自体はしたのですが、どうすればいいのでしょうか?

51:名前は開発中のものです。
22/04/14 19:03:14.30 tm5qSapM.net
>>48
自分でフォルダ分けしろ
ステージのスクリプトとキャラクターのスクリプトとって分けてけ

52:名前は開発中のものです。
22/04/14 21:55:34.92 inKJ9fyc.net
unity初心者なんですけど、キャラの移動はrigidにaddforceしています
しかし、物理と任意の操作を組み合わせると重くなるのではないでしょうか?
前後左右への移動はキー操作で行う
落下は物理に任せる
落下もスクリプトでコントロールしたほうがかるそうですね
であれば、rigidにこだわる必要もないなと

53:名前は開発中のものです。
22/04/15 04:58:02.03 oFK7G1gA.net
Sceneビューで拡大して動いている間の当たり判定を見たいのですが対象が動いている場合、画面の外に行っちゃうのですが
対象のオブジェクトを常にビューの中心に追随してくれるモードとかないんでしょうか?

54:名前は開発中のものです。
22/04/15 14:37:47.70 H0Z1Y5Iz.net
インストールしたんですけど
起動したらライセンスエラーって出て
hubの方で何度ライセンス取得しても起動してくれません
サイトの方でアカウント見たらunity personalが有効化されてないって出てます
どうすればいいんでしょう

55:名前は開発中のものです。
22/04/15 15:33:03.24 H0Z1Y5Iz.net
解決しました

56:名前は開発中のものです。
22/04/16 15:56:32.65 ZVKYNzpa.net
ScriptableObjectって変数名(シンボル)変えただけでInspectorから設定した値全部消えるんですけど、こんなデリケートで保守性皆無のファイルってデータベース的に使う事を想定されてないんでしょうか?
結局jsonしか選択肢がない気がするんですけど、なにか勘違いしてるところありますか?

57:名前は開発中のものです。
22/04/16 21:55:51.07 cj1xD7y8.net
>>55
これをあーしてこーすると消えないよ
URLリンク(tarowork.hatenablog.jp)
あくまでダーティかつ適当に早く作りたい人向けだと思うよ

58:名前は開発中のものです。
22/04/16 22:09:44.92 cj1xD7y8.net
>>51
rigidの中身はスクリプトだよ
もともと用意されてるものを使うか
自分でイチから書くかの違いだよ
当たり判定にしろ地面移動にしろ細かい計算が必要になるわけで自分で書くことはおすすめしないよ
物理を使わない移動ということは
マス目移動とかシューティングゲームみたいな話になってくるよ
アクションゲームならrigidいるよ
どちらにしろ物理は毎回計算してるわけで制御がどこにあろうと変わらないよ
これがないと接触の判定も壁あたりの判定もできないよ
addForceより厳密にコントロールしたいならvelocityを使うといいよ

59:名前は開発中のものです。
22/04/16 22:18:41.92 TP6zpAqa.net
>>56
ありがとうございます。面倒ですが定数的に保持することにしました

60:名前は開発中のものです。
22/04/16 22:56:53.89 awXaQ7T7.net
Update内で任意の範囲にコライダーがあるかどうかを調べる方法をお願いします
任意の範囲がコライダーの中に完全に埋まってるとRaycastやSphereCastAllが反応しないので...
MeshColliderのConvexをオンにすれば反応してくれますが、それではMeshColliderの物理判定がガバガバになってしまうのでダメでした

61:名前は開発中のものです。
22/04/16 23:45:06.89 j7JlBl1u.net
すみませんunityでこういう症状がでた場合って何が原因か検討つきませんか?
URLリンク(www.youtube.com)

62:名前は開発中のものです。
22/04/17 07:26:10.42 oYbkxdWI.net
unityHUB経由で入れたSDKのバージョンってどこで見れるんでしょうか
AndroidStudioでもSDKマネージャー見当たらなくなってよくわからなくなりました

63:名前は開発中のものです。
22/04/17 17:26:56 5B2C+1jL.net
ワールド上に道路を作成したいのですが、
プレイヤー(ゲーム内)画面上で編集できるツールって存在しますか?
ストアを探してもどれも拡張エディターで作用するものばかりで…

64:名前は開発中のものです。
22/04/18 15:22:34.97 OYOzMa5n.net
マイクラレベルなら
アセットなどなくても
建築要素20行くらいで作れたけどな

65:名前は開発中のものです。
22/04/18 23:02:57.13 k4fvunYY.net
おしえてください!
Unityインストールしたんですけど、
ツールバーのアイコン(再生とか)がまったく表示されません。
直す方法はありますでしょうか?

66:名前は開発中のものです。
22/04/18 23:28:55 i4EYDm/r.net
スクリプト内でpublic等にした、インスペクターに表示されてる変数を、#regionやListの変数みたいに自在に省略、表示する方法ってありますか?

67:名前は開発中のものです。
22/04/19 00:16:37.65 A9mVxppe.net
>>65
使ったことないけどこんなんありましたよ
URLリンク(forum.unity.com)
アットリビュートで用意されてるとかはない気がします

68:名前は開発中のものです。
22/04/19 01:42:32 kg7ItjZk.net
>>66
ありがとうございます

69:64
22/04/19 14:20:20 iPrV5Tq5.net
こんな画面になっちゃってまして困っています。

URLリンク(dotup.org)

70:名前は開発中のものです。
22/04/19 14:25:05.51 cV3PLiTWB
unityを使いたいなと思ってるんですが、unityの使い方の解説動画を見ても理解できません
解説動画よりも本を読んだ方が分かりやすいでしょうか?

71:名前は開発中のものです。
22/04/19 14:20:51.17 Xy57OiCQ.net
3Dゲームにおいて、装備品の色合い変更をある程度プレイヤーが行えるようにしたいのですが、
マテリアルを複数割り当てると処理が重くなるという事らしいので、
今後オンラインマルチプレイも実装するため何とか少ないマテリアルで実現しようと考えています
しかし、良い方法が分からず困っています
色彩パターンごとにオブジェクトを用意する事も考えたのですが、着色箇所が5つもあると極基本的な色味パターン8種(三原色+混ざり+白黒)で3万3千弱通りになるため現実的ではなく
合う色合いだけに限定しても相当数になるため現実的ではありません
かと言って5つ全て(実際はもっと多く)にマテリアルを割り当てると重くなってしまいます
2〜3くらいなら気にしなくてよいとあってのでその数に抑えた上で色変更を可能にしたいのですが、
そうするとカラーパレットとして作った画像ファイルにUV展開で着色する事になり、
結局色パターンごとにオブジェクト作成が必要になります
そもそもなのですが、キャラエディット機能を実装しているため各パーツごとに個別にマテリアルが割り当てられており、
特に頭部は透過テクスチャを4つ重ねて表示しており、全身合わせるとそれこそ1キャラクターに20以上はマテリアルを使う事になるのですが、
これがオンラインマルチプレイでどこまで影響するか分かりません
何か良い知恵があれば教えてください

72:名前は開発中のものです。
22/04/20 03:57:52.80 5Nmr5KRa.net
>>70
とりあえずテストして問題なけりゃいいんじゃね?
100人が入り乱れるアクションゲームとかなら問題あるかもだけど
プログラマじゃないので詳しくはわからんが
バッチを減らすのにテクスチャのアトラス化(大きなテクスチャにまとめる)して
マテリアルを共通にする方法があるみたい

で、もっとドンピシャな機能があったわ
URPかHDRPなら
SRP Batcherなる機能をオンにしてれば
マテリアル多数あっても重くならないってさ
URLリンク(blog.unity.com)

73:名前は開発中のものです。
22/04/20 11:36:46.36 76TTGcur.net
>>71
情報ありがとうございます。
早速利用してみます。

74:名前は開発中のものです。
22/04/20 22:31:35.49 N6ClqhhS.net
再生中にシェーダーのパラメータを変える事で
マテリアルのインスタンスが作られて個別に色変えられるのは御存じ?
色変えるのにマテリアルアセット何個も用意する必要ないよ、
よっぽど色見にこだわりがある場合覗いて

75:名前は開発中のものです。
22/04/20 23:24:49.57 5Nmr5KRa.net
>>73
色変えた時点で個別にドローコール走るっぽいよ

76:名前は開発中のものです。
22/04/20 23:32:24.25 51kALXEi.net
Sharedかそうでないかによるんでなかったっけ?
知らんけど

77:名前は開発中のものです。
22/04/20 23:47:19.24 51kALXEi.net
SRPで6マテリアル60fpsくらいからアトラス化&1マテリアル化で
120fpsくらいまで簡単に上がったことがあるので
無駄に増やすより工夫して減らす方向の方がいいとは思う

78:名前は開発中のものです。
22/04/21 16:12:43.68 dfR0iYPb.net
エディタ中のSceneやGame上では正常にマテリアルが表示されてるのに、テストプレイをすると大分変わってしまいます(氷の青白いマテリアルがタールのような真っ黒のマテリアルになる)
別のシーンではテストプレイをしても正常に表示され、カメラ、PostProcessing、DirectionalLight、対象オブジェクトをそれぞれのシーンで入れ換えてテストプレイしてみましたが、それらには問題は無く、どうやらシーンそのものに問題がありそうですが、シーンのどの辺を探るべきか分かりません

79:名前は開発中のものです。
22/04/21 16:29:39.52 dfR0iYPb.net
シーンそのものではなく、シーンを切り替えるとマテリアルが正常に表示されない様です
どこを直せば良いのでしょうか...
シーンの切り替えは普通にSceneManager.LoadSceneでやってます

80:名前は開発中のものです。
22/04/21 16:33:16.93 dfR0iYPb.net
シーンを切り替えた後に新しくオブジェクトを生成してもこの現象が起きます
シーンの切り替えをせずに生成すると正常に表示されます

81:名前は開発中のものです。
22/04/21 16:44:44 mfY0WnyT.net
>>77
> Directional Light
まさかこれの影で真っ黒になってるだけってことはないよな?

82:名前は開発中のものです。
22/04/21 16:50:52.22 dfR0iYPb.net
>>80
同じ状況(カメラの角度とかその他諸々)でもシーンを跨いだか否かによって表示が違うので、DirectionalLightでは無いと思います

83:名前は開発中のものです。
22/04/21 16:57:12.01 RSpiIoch.net
環境光じゃね?
window - rendering - lightingのenvironment - environment lightingのsourceをcolorにしてみたら

84:名前は開発中のものです。
22/04/21 17:03:02.41 dfR0iYPb.net
>>82
ダメでした

85:名前は開発中のものです。
22/04/21 17:03:55.48 dfR0iYPb.net
バージョンは2020.3.10f1です

86:名前は開発中のものです。
22/04/21 17:46:22.04 Gg5ZsZzh.net
初めてunityを使うんですが、おすすめのunityの勉強法は何でしょうか?

87:名前は開発中のものです。
22/04/21 18:26:34.13 kzX1P5Lf.net
UNITYでダークソウルみたいな3Dゲームアクション作るとして
自分の剣攻撃が敵に当たった時の判定ってどんなふうにとるのが一般的でしょうか?

88:名前は開発中のものです。
22/04/21 23:37:08.38 dfR0iYPb.net
5億回挟まれてるってピン刺してんのに引かないゴミカスとやんのマジでおもんねぇ

89:名前は開発中のものです。
22/04/22 00:40:22.53 WyOPlp3f.net
>>86
俺ならタグ使う

90:名前は開発中のものです。
22/04/22 01:15:53.22 lrzTXy8Y.net
>>88
剣のオブジェクト事態にコライダつける感じでしょうか?
それとも攻撃時に攻撃判定専用のオブジェクトを発生させるんでしょうか?

91:名前は開発中のものです。
22/04/22 06:39:55.16 sNio4xnM.net
そのマップ全体に敵オブジェクトを配置してて、プレイヤーが近づいたときだけ敵オブジェクト(スクリプトのupdateメソッド)を動くようにしたいのですが、
コレはなんかカンタンな仕組みってあったりするのでしょうか?

92:名前は開発中のものです。
22/04/22 12:38:25 tFXcNUDV.net
>>85
Unity公式のゲーム制作アセット(2Dと3D両方有り)があるからそれのサンプルゲームをいろいろいじくってみるといい

93:名前は開発中のものです。
22/04/22 14:18:18.78 AQVL1MkB.net
>>85
unityの教科書って本

94:名前は開発中のものです。
22/04/22 14:21:14.00 AQVL1MkB.net
>>90
単純な切り替えならステートパターンが楽
コード書くの苦手ならboltのステートグラフを利用するといい
もっと複雑なのが欲しくなったら
ビヘイビアツリー

95:名前は開発中のものです。
22/04/22 15:40:15.82 uWa/dKnJ.net
>>90
public enum で状態を定義

updateの最初にswitch参照、状態ごとに処理を書く
ステートマシーンっちゅーやつっすわ
URLリンク(forum.unity.com)

96:名前は開発中のものです。
22/04/22 17:21:49.08 AQVL1MkB.net
switchでステートかくのはおすすめしない
インターフェースか継承でやった方が楽

97:名前は開発中のものです。
22/04/22 17:24:36.71 AQVL1MkB.net
と思ったけど
外からどの状態でも呼び出せるようにするって意味なのか…?

98:名前は開発中のものです。
22/04/22 19:16:54.21 9vwWwMX1.net
ステートマシンは状態の推移/管理がキモじゃなくて、
状態ごとにクラスが独立してパーティションのようになっていることに意味があると思う
ステートを手続きなしでまたげるならバグりそう

99:名前は開発中のものです。
22/04/22 19:21:05.15 5mMOiKQP.net
>>93-94
ありがとうございます
それぞれのupdate関数内でplayerとの距離を計算して近かったら状態を切り替えるというふうにするということでしょうか
仮にobjectの数1000くらいあってもコレくらいならいけますかね

100:84
22/04/22 21:55:43 Hz2uV4T5.net
>>91
>>92
分かりました
ありがとうございます
その通りにさせて頂きます

101:名前は開発中のものです。
22/04/23 00:37:50.21 RK4s11ez.net
アプリをリリースする時、利用規約は必ず必要なのでしょうか?
自分で作る場合はホームページを作って書けばいいのでしょうか?

102:名前は開発中のものです。
22/04/23 00:50:52.15 5j7nMvhK.net
CC0やPublic Domainでいんじゃね?
ないんだよね?

103:名前は開発中のものです。
22/04/23 00:51:00.35 KbuvQ0wi.net
>>98
普通はオブジェクトごとに視界(コライダー)を作って、
そこの範囲に入ったら追跡、
離れてから一定時間経ったら元の場所に戻るとかにすんじゃないかな
1000のオブジェクトが同時に動くって無双ゲーかオープンワールドでも作ろうとしてんの?

104:名前は開発中のものです。
22/04/23 02:50:44 vVN80ZG6.net
アセット関連で質問なのですが
現在スマホ向けの3dゲームを作成しているのですが
シンプルにキーボードやマウスの入力受付をスマホのバーチャルスッティクに反映させる方法はないでしょうか?

過去に自分が作成したPC用に開発したキーボードやマウスの入力受付システムを極力修正せずスマホ用に流用したいのですが何かいい方法はないでしょうか?

105:名前は開発中のものです。
22/04/23 08:33:45.09 AW0REFvv.net
wrapすればいいんじゃね?

106:名前は開発中のものです。
22/04/23 14:08:19.84 sRzwrpWz.net
Oculus quest2で動くゲームを作ろうと思っているのですが
サイト毎に色んな方法が書いてあり、どのサイトがいいのか分かりません
オススメのサイトを教えてください

107:名前は開発中のものです。
22/04/23 16:25:38.45 3RDEDSsH.net
アニメコントローラーのトランジション、エントリーから一つ目の遷移
を削除もしくは他のアニメクリップに切り替る方法ありますか?
エントリー以外だとアニメクリップ選択してマイナスのボタン押したら消えますが
エントリーからつながってるトランジションの削除方法がわからないです
よろしくお願いしますm(__)m

108:名前は開発中のものです。
22/04/23 17:28:27 IRaBqqjY.net
>>106
黄色の遷移ならデフォルトで必ず1つ存在する
他のステートをSet As Layer Default Stateして
切り替える

109:名前は開発中のものです。
22/04/23 17:49:58.94 3RDEDSsH.net
>>107
そんなのあったんですね
おかげさまで遷移切り替えできました!
ほんと助かりました ありがとうございます!

110:名前は開発中のものです。
22/04/23 20:05:24.42 AfhNfG5o.net
超初心者です
インポートしたAssetのフォルダの中に.unityファイルがあり、それをダブルクリックで開いたところ、今までヒエラルキーにあった物たちが消えて、今開いたオブジェクトだけになってしまいました
これは戻せますか…?

111:名前は開発中のものです。
22/04/23 20:23:32.95 KbuvQ0wi.net
>>109 シーン(オブジェクトの集まり)を 開いただけなので、 元々開いてたシーンを開き直せば元のものを確認できる(多分シーンファイル内の Sample Scene)



113:名前は開発中のものです。
22/04/23 20:25:39.39 GK30SnpB.net
>>109
それはシーン
Unityは場面ごと(シーンごと)にステージを構築して(ゲームオブジェクトをヒエラルキーに置いていって)シーンを遷移させることで場面を切り替える
シーンは右クリックから作れる
以前のシーンを保存していないなら、もとには戻せないかもしれない
一度セーブするか警告が出てたはず

114:名前は開発中のものです。
22/04/23 20:35:57.25 AfhNfG5o.net
>>110
>>111
サンプルシーンを開いたら前のが出てきました!
シーンというものを理解してなかったです
ありがとうございました!

115:名前は開発中のものです。
22/04/24 14:23:54.92 6EN7QS9o.net
PlatformEffector2Dで下からジャンプして乗れる床を作ったのですが、これに横から当たった場合、弾かれてしまいます。
横から当たった場合、横方向にすり抜けるようにするにはどうすればいいのでしょうか?

116:名前は開発中のものです。
22/04/24 17:33:22 6YGO1gfG.net
使ったことないけどリファレンスの説明によると
SurfaceArcで調整するみたいだね

URLリンク(docs.unity3d.com)

わかりやすいやつ
URLリンク(dkrevel.com)

117:名前は開発中のものです。
22/04/24 18:25:22.74 sET5r5ep.net
>>109
流石にお前そのレベルだったら自己流やネット見て独習するより本買った方がいいぞ
金使え金

118:名前は開発中のものです。
22/04/24 23:13:15.38 N0Bb7U//.net
初心者です。
transform.Rotate(new Vector3(0f, 20f, 0f));
でオプジェクトを回転させてから
this.transform.Translate(0.00f, 0.0f, 10f);
でオプジェクトを移動させると、回転した方向と連動して斜めに移動してしまいます。
見た目は回転させたままで、Z軸に


119:合わせてまっすぐ進めるようにしたいです。どこを変更すれば解決するのでしょうか?



120:名前は開発中のものです。
22/04/24 23:42:36 rPxvJqS/.net
グローバルとローカル
URLリンク(docs.unity3d.com)

121:名前は開発中のものです。
22/04/25 01:24:32.01 l0djLpdO.net
UEのアセットストアにあるアニメーションもUnityで使えたりすんのかな

122:名前は開発中のものです。
22/04/25 12:35:50.97 hhcQGYhr.net
fbxなら使える

123:名前は開発中のものです。
22/04/25 15:21:53.09 08N3zVWM.net
UNITYとBrenderをつかいはじめたのですが
UNITYと違いblenderはℤ軸が上、y軸が奥になってます
なにか設定でUNITYと同じにできますか?
こういうもんだと思って慣れるほうがいいんでしょうか?

124:名前は開発中のものです。
22/04/25 18:22:19.36 O4urYEX6.net
3Dゲームでスコア表示させたいのですが、カメラ正面にペタリとテキスト表示させたくて
最初はGameManagerで void OnGUI()で GUI.TextArea();としていると思った通りの表示になったのですが
Unityをバージョンアップさせるとこれが非推奨になったらしくText表示されなくなりました。
CanvasとTMPを使わないといけないらしいのですが、Canvasがカメラ角度関係なく
目の前にぴたりと表示させる方法がわかりません どのようにすればよいでしょうか?
(解説サイトの案内でも歓迎です)

125:名前は開発中のものです。
22/04/25 18:59:12 92AU/Fi1.net
>>120
UnityはUnity、BlenderはBlender。Unityが常に正しい訳でもないしBlenderもちょっとしかおかしくない。そういうものとして受け入れた方が混乱しない
>>121
2021のLTSが来たこの機会に最初から学んだほうが早い
ヒエラルキーにCanvasを置いてRenderModeをOverlayにすればテキストも常に最前面に映る
成約はいくつかあるしTextコンポーネントもレガシーになったから使わないほうがいい
スクリプトでやる場合も同様

126:名前は開発中のものです。
22/04/25 19:07:37 O4urYEX6.net
>Overlay
ありがとうございます
結構検索したんですがそんなちょっとしたことだったんですね
Canvas学び直します

127:名前は開発中のものです。
22/04/25 19:58:01.05 jK11ZuoD.net
>>120
Unityは変更できないと思うが
Blenderの出力を-Z Forward Y Up に変更できると思うぞ

128:名前は開発中のものです。
22/04/25 20:31:12.90 z3tl1FWH.net
visual scriptingでNOT演算子が見当たらないのですが検索ワード教えていただけませんか

129:名前は開発中のものです。
22/04/25 20:40:40.45 6BiKiAjG.net
>>125
無い
Equalにfalseを入れて代用する

130:名前は開発中のものです。
22/04/25 21:06:38.94 z3tl1FWH.net
そうでしたか…ありがとうございました

131:119です
22/04/26 00:12:52.89 wab1/wRf.net
>>122 >>124
blenderの出力からUNITY座標にできるんですね
ちょっと試してみてどっちのやり方でいくか考えてみようかと思います
参考になりました 回答ありがとうございます!

132:名前は開発中のものです。
22/04/26 20:59:18.06 SG6uX/QW.net
PlayerオブジェクトにRigidBody2Dとコライダーがアタッチしてあって、その子オブジェクトとしてRigidBody2DとFixedJoint2Dで親オブジェクトとくっつけたオブジェクトがあります。
子オブジェクトのほうにはコライダーは付けていません。
Playerを動かす際、子オブジェクトの方に力を加えて動かそうと思っています
この子オブジェクトのrigidBody2DにAddForceで力を与えた場合にはPlayerが動くのですが、velocityで動かそうとした場合はPlayerは何故か動きません。
velocityで動かしたいと思った場合には親オブジェクトの方に力を与えないとだめなのでしょうか?

133:名前は開発中のものです。
22/04/26 21:52:59.31 kDYYSZRL.net
>>129
そもそもFixedJoint2Dで繋げてるオブジェクトが親子関係になってたら挙動おかしくなると思うけど…

134:名前は開発中のものです。
22/04/26 21:57:34.12 kDYYSZRL.net
んでコライダーなしのrigidbody2dてそもそも動かないよね

135:名前は開発中のものです。
22/04/26 22:04:16.57 kDYYSZRL.net
あーいや動くのは動くのかな?
とりあえず親子関係外すのとコライダーつけるのやってみたら?

136:名前は開発中のものです。
22/04/27 16:52:53.49 3d9mCUIQ.net
スクリプトがたくさんある中から、特定の文字列を検索してどのスクリプトでその文字列が使われてるかを検索する機能はないでしょうか?

137:名前は開発中のものです。
22/04/27 17:20:23.05 SRFAf8Qb.net
エディターでやれ

138:名前は開発中のものです。
22/04/27 18:51:14.55 mC0icPWd.net
コライダーとrbで当たり判定しようと思ってるんだが、よく壁とか地面がすり抜けて話にならん…
衝突判定を連続的とかに設定しても駄目だった。自前でスクリプト書いて対策しないといけないんか…?

139:名前は開発中のものです。
22/04/27 19:02:07.89 z2cXKojT.net
>>135
それtransformで移動してません?

140:名前は開発中のものです。
22/04/27 19:22:54.95 mC0icPWd.net
>>136
AddForceやで

141:名前は開発中のものです。
22/04/27 19:52:37.15 z2cXKojT.net
>>137
じゃあ速度がはやすぎるんかな
地面や壁の幅を大きめにとってみたら

142:名前は開発中のものです。
22/04/28 00:08:11.92 Wj7Rlq57.net
Input.GetMouseButtonDown
Input.GetMouseButtonUp
スワイプした座標間の距離でパワーを決めようと思うのですが、
これは例えば画面半分をスワイプしたとして端末の解像度によって変わってくるのでしょうか?
Canvus Scalerは以下のようにしています
UI Scale Mode : Scale with Screen Size
Reference Resolusion : x600 y1000 
Screen Match Mode : Expand
Reference Pixels Per Unit :100

143:名前は開発中のものです。
22/04/29 03:17:43.04 T+GrD/YX.net
animatorのTransitionsのソロとミュートをscriptから操れるように
したいのですがどのように書いたらいいでしょうか?
公式ドキュメントを見てもよくわからなかったです....

144:名前は開発中のものです。
22/04/30 15:05:31.24 TYEhvGRk.net
舞夜をUnityを経由してVRM化したのですが
Animaze等で配信をする際に
VRchatで使用しているデフォルトの舞夜よりも表情とか口の動きが出にくく困っています
以前にanimazeで使用していたモデルはVroidで自分が作成したものでかなり口も動いてはいました
Blendshapeで口の設定はしたのですが
この設定忘れてるのでは?といった物があれば教えてください

145:名前は開発中のものです。
22/04/30 17:23:11.64 YFpryZrv.net
質問です
最近2021に変えましてせっせと作業をしました
で、翌日プロジェクトを開いてみると作業した部分が丸切り消えてまっさらの
プロジェクトになってました
で、「あれれおかしいな」と思って今日も同じ作業をして試しに保存して
またプロジェクトを開いてみました
そうしたらまたまっさらのプロジェクトになってました
作業の途中でエクスプローラーから開いて間違いなく様々なファイルが存在してました
これは一体どういう現象なのでしょうか?
解決策に思い当たる人はおられませんでしょうか?

146:名前は開発中のものです。
22/04/30 17:58:09.86 dzMch+Ij.net
タイムリープじゃね?

147:名前は開発中のものです。
22/04/30 18:19:37.29 YFpryZrv.net
>>143
ほんとにそんな感じですw

148:名前は開発中のものです。
22/04/30 18:34:35.68 dzMch+Ij.net
コピーや解凍したフォルダなら読み込みのみになってないかや
書き込み権限、ファイルの作成日時、更新日時のあたりでも確認してみたら?
それでもおかしいならプロセスモニタ系のソフトで
プロセスがファイルにアクセスしてるかどうか監視してみるとか

149:名前は開発中のものです。
22/04/30 18:41:28.27 YFpryZrv.net
>>145
コピー解凍はしてません
作ったプロジェクトです
書き込み権限、ファイルの作成日時、更新日時はファイル自体が消えてるので確認できません
おかしいなぁ
今まで何十と作ってきて特に変なことはし


150:てないんですが



151:名前は開発中のものです。
22/04/30 18:49:46.75 dzMch+Ij.net
URLリンク(correct-log.com)
OS何か知らんけどWinならProcessMonitorでプロセス覗いてみ?
フィルタのかけ方も書いてある
何もしないと膨大なログが出るのでフィルタリング必須
Unityのプロセスがファイルやレジストリに読み書きしてれば全部丸見えになる

152:名前は開発中のものです。
22/04/30 18:53:14.74 dzMch+Ij.net
てかファイル消えてるってどういう事?
フォルダのアクセス権限がおかしくね?

153:名前は開発中のものです。
22/04/30 20:24:50.85 YFpryZrv.net
わからない
何が起こってるのか想像もつかない
とりあえず最新のにアップデートした

154:名前は開発中のものです。
22/04/30 21:31:16.64 rv3Ptm+5.net
違うフォルダ開いてるだろ

155:野球マン
22/04/30 23:00:46.84 YFpryZrv.net
>>150
間違いなく正しいプロジェクト

156:名前は開発中のものです。
22/04/30 23:50:24.25 dzMch+Ij.net
なら書き込みの権限(パーミッション)がないディレクトリに書こうとしてるとしか思えないな

157:名前は開発中のものです。
22/05/01 17:35:53.18 hY9WGzaA.net
Unityでメモリ不足というエラーが出るのですが、どうしたらいいのでしょうか?
メモリは16GB搭載していて、2GB近くアプリで使うとこのようなエラーが出て
一時停止になってしまいます。
The system is running out of memory. Please close applications to free memory or free up space on the partition where the pagefile is located.
Used memory (physical and paged): 10% (1957MB of 18432MB).
Discarding profiler frames data.

158:名前は開発中のものです。
22/05/02 06:47:17.18 qj02HSxD.net
>>153
ならメモリが足りないのでは?としか
実際使用してるWindowsの設定なんてみんな知るわけないんだから
まずはタスクマネージャーで状況確認して必要ならページファイルの状況も確認しないと
何でもUnityの所為にしない

159:名前は開発中のものです。
22/05/02 09:23:22.48 mnhau16t.net
>>153
M1?バグとして上がってたからバージョンによっては解決してんじゃ?

160:名前は開発中のものです。
22/05/02 13:31:04.28 9HlCmwoa.net
大量の人型キャラクターモデルの揺れ物とコリジョンを設定しないといけないんですが楽な方法ありませんか
前はDynamicBoneとSAColiderBuilderでやってたんですが今回数が多すぎて、、クオリティはそこそこ程度でいいんですがもう少し自動化できるもの探してます

161:名前は開発中のものです。
22/05/02 13:54:50.35 p9caeKQ0.net
live2dも使て、Unityを使うのですからゲーム性のあるアドベンチャーゲーム
を作りたいなと思っているのですが。
アセットはNaninovelや宴を使ってる方いらっしゃいますか。
宴、2019LTSでは問題ないのですが、
2020LTSだとビルド実行で上手く起動しないのですが
何を使うのが良いのか迷っています。

162:名前は開発中のものです。
22/05/02 15:43:14.72 pihmubaG.net
2021LTSでNaninovel(pre-release版)使ってるが
痒いところに手が届いたり届かなかったりする
日本語のガイドとリファレンスは更新が後回しだから英語版を追うべし

163:名前は開発中のものです。
22/05/02 15:49:39.17 phgx/Rzl.net
RTS風の建物配置に興味があって
チュートリアル動画を見つけたんですが…
URLリンク(youtu.be)
動画の通りに実装してみたのですが、
全く動作しません。↓こんな感じで合ってますかね…?
1.Assets以下に「builddings」フォルダを作成
2.そのフォルダに「barrcks」「barrcks_blueprint」の二つ


164:フオブジェクトを作成  さらに新しいスクリプトを作る「blueprint_script」と命名、 「barrcks」側のオブジェクトに「blueprint_script.cs」をアタッチ 4.解説通りにコードを書きこむ…。 実行 → 何も起きません…orz お助けください。



165:名前は開発中のものです。
22/05/02 16:14:30.25 3F4AqYdx.net
>>157
Unity2020.3で宴のサンプルをPC向けビルドしてみたけど普通に動くぞ
詰まってるなら素直にサポートで聞いてみるのが良いと思う
公式のQ&Aのページにリンクがある
両方持ってるけどどっちがいいかと言われると
一長一短あるので使ってみて好きな方かな

166:名前は開発中のものです。
22/05/02 17:02:54.94 AYM7745G.net
>>159
エラー見ろバカ

167:名前は開発中のものです。
22/05/02 18:21:14 pobc1eCf.net
>動画の通りに実装してみたのですが
全然違います・・・よく見ましょう

168:名前は開発中のものです。
22/05/02 19:35:25.99 p9caeKQ0.net
>>158 ,159
ご返答、ありがとうございます。
宴は動くと分かっただけでもありがたいです。
色々試してみます。

169:名前は開発中のものです。
22/05/02 23:08:15.60 ZkiDE9vu.net
naninovelはNavigation前提で作ってるのに
UI関連キャッシュしてるせいで
そのままキーボードで操作しようとするとターゲットがどっかいって行方不明になるんだよね…
謎仕様だわ

170:名前は開発中のものです。
22/05/02 23:47:34.67 N4mSJsfw.net
AdMobでバナー広告を実装したいのですが、
上と下の2ヶ所に広告をつける事は出来ますか?

171:名前は開発中のものです。
22/05/05 02:24:58.23 48eEMHGF.net
すいません、2Dのボーンアニメ周りで教えてください
Unity2021.3系を使っています。
ボーン設定すべくPSBデータをインポートして、SpriteEditorでボーン設定してヒエラルキーにまでもっていったのですが、
Sprite Skinコンポーネントがついているスプライトだけ、透明になって何も映りません。
Sprite Skinコンポーネントのチェックを外すと表示されます。
何が原因なのかよくわからず。。。

172:名前は開発中のものです。
22/05/05 05:06:42.86 2DKCBGpo.net
スクリプトが増えてくるとどこに何を書くか管理が大変になるね
一人で作ってるからメインクラスにほとんどの処理をまとめても問題ないけど、規模が大きくなったり分業化を始めると途端に頓挫しそう
クリーンアーキテクチャとか導入すればいいのだろうけどUnityで実例集みたいなのどこかにあったりしないだろうか

173:名前は開発中のものです。
22/05/05 06:45:41.14 koHXJYNS.net
>>166
うろ覚えだけどジオメトリやウェイトが適用されてないとか、SpriteSkinにボーンが設定されてないとかが原因だった気がする

174:165
22/05/05 11:35:39.66 48eEMHGF.net
>>168
ありがとうございます!
Weightがちゃんと適用されていないのが原因だったようです!助かりました!

175:ヘルプ
22/05/05 17:54:06.59 SImrtVHQ.net
URLリンク(imgur.com)
質問です。
上の画像にある車のオブジェクトは、なぜ車にとっての前に進むのでしょうか。
vector3.forwardでz軸に正の値を与えたから、道路の伸びている方向に進むと思っていました。。
(ローカル空間やグローバル空間を調べてもわかりませんでした。)

176:ヘルプ
22/05/05 18:02:03.33 SImrtVHQ.net
URLリンク(imgur.com)
こっちのほうがわかりやすいと思います

177:名前は開発中のものです。
22/05/05 19:25:47.96 k9wXhi/n.net
ローカル空間
自分の回転が自分の進む方向に影響を与える
グローバル空間
自分の回転が自分の進む方向に影響を与えない

178:名前は開発中のものです。
22/05/05 19:55:27.20 SImrtVHQ.net
>>172
ご返答ありがとうございます。
ということは、Inspectorはグローバル空間
C#スクリプトにおいてはローカル空間で表されるということですか?

179:名前は開発中のものです。
22/05/05 19:58:10.30 SImrtVHQ.net
>>Vector3.forward はローカル空間の値ということですか

180:解決
22/05/05 20:23:00 SImrtVHQ.net
>>172
解決しました。
犯人はtranslate メソッドだったのですね。
試しにtranform.position=云々でやってみたら、どんな姿勢でも道路の伸びている方向に進んでくれました。
ありがとうございました。

181:名前は開発中のものです。
22/05/05 20:33:53 maQwu0TB.net
Unityでゲームの中でファイルを読み込むのにSystem.Windows.Forms.dllのOpenFileDialogを使っているのですがしょっちゅう動作が止まります
ダイアログが閉じる前に固まるので相性が悪いのでしょうか
もし変わりになるダイアログでのファイル読み込み方法があれば教えて下さい
条件としては複数のファイルを選択して読み込める事が必須です

182:名前は開発中のものです。
22/05/05 22:30:48.33 su7fQxmJ.net
タブレットPC(surfaceとか)にUnityはインストールできて動きますか?
できるならタブレットPC買って気軽にゲーム作りたいのですが。
最近はスペック上がってるようだし。
例えばこんなのとか。
URLリンク(s.kakaku.com)
安いのが不安だけどスペック的には大丈夫なのかな?

183:名前は開発中のものです。
22/05/05 22:53:00.48 OP2pydjy.net
出来る

184:名前は開発中のものです。
22/05/05 23:17:21.44 su7fQxmJ.net
>>178
それはうれしいです。
でもこの小さい10.5インチのモニターではどの程度不便でしょうか?

185:名前は開発中のものです。
22/05/05 23:35:04.22 OP2pydjy.net
知らん

186:名前は開発中のものです。
22/05/06 00:11:27.20 TNTaaT6r.net
どなたか知りませんか?

187:名前は開発中のものです。
22/05/06 00:12:22.78 TNTaaT6r.net
あとサクサク動きますか?>>177のスペックのPCで。

188:名前は開発中のものです。
22/05/06 02:41:08.08 eEzliKiT.net
5万のPCでサクサク動くわけねーだろ
まともに開発したかったら10万のグラボ買え

189:名前は開発中のものです。
22/05/06 03:36:41.56 X71Y596s.net
開発したいゲームの動作要件の倍ぐらいのスペックは欲しいかな感覚的には

190:名前は開発中のものです。
22/05/06 03:47:58.74 eEzliKiT.net
俺の開発環境
CPU Core i9
メモリ 64GB
GPU GeForce RTX3090Ti
SSD 2TB
HDD 16TB
50万円コース

191:名前は開発中のものです。
22/05/06 04:43:00.93 00QNTmZp.net
どのレベルのゲームが作りたいかだな
スマホアプリならオンボロでもいける

192:名前は開発中のものです。
22/05/06 09:18:21.64 swm7lT7h.net
オブジェクトの衝突時にOnCollisionEnterやOnTrrigerEnterで呼び出されるスクリプトが当たり方によっては複数回実行されてしまうことがあります
当たった時に変数でクールタイム的な処理を入れればいいだけかもしれませんが、スクリプトに書かなくて済むようなもとからそういう機能ってUnityに備わってないのでしょうか?

193:名前は開発中のものです。
22/05/06 09:47:10.56 t2QyfO53.net
ビジュアル スクリプティングって触ったことないんだけど、真理値とかタイマーみたいな機能ってないの?
・衝突する
・FalseならTrueにしてタイマー起動
・Trueの間は何回衝突しても無視
・タイマー終わったらTrueをFalseに戻す
こんな感じのことができればスクリプト書かなくて済みそうだけど

194:名前は開発中のものです。
22/05/06 12:13:22.89 XEXowuD0.net
安いパソコンでも開発できるけど、高性能PCのほうがするテストプレイやスクリプトのコンパイル時のロードが段違いや

195:名前は開発中のものです。
22/05/06 14:12:00.46 fEDKvoDP.net
Surface Pro 2でまあまあ動いてくれた記憶あるからそれよりちょい悪いくらいのGo2ならいけんじゃね?
まあ6万出していけるかどうか微妙なSurface買うよりも、10万出して整備済みのM1MBAを買った方がはるかにコスパ高いけど
持ち運び安さ変わらずに

196:名前は開発中のものです。
22/05/06 14:46:19.68 eEzliKiT.net
Pentiumが未だにあることに驚愕だわwCeleron以下のゴミやんけ
こんなもんで開発したいとか安物買いの銭失いを体現しとるわ

197:名前は開発中のものです。
22/05/06 15:31:53.73 8Zqkc/jI.net
URLリンク(www.biccamera.com)
まだギリギリ在庫あるんだな
これは早く買わないとなくなる

198:名前は開発中のものです。
22/05/06 15:37:37.70 mU9SCH+W.net
Unityの株価が激落ちくんしていてワロタ
経営者がイマイチらしいから他のゲームエンジンに食われてもうだめかもしれんね

199:名前は開発中のものです。
22/05/06 15:58:11.08 eEzliKiT.net
SSD64GBとかUnityインストールしただけでお腹いっぱいになりそう

200:名前は開発中のものです。
22/05/06 16:11:02.72 Zqq112SV.net
Unityで作ったゲームのバグ修正版をアップデートパッチで配布する方法が知りたいんですが詳しく解説してるところってない?
新しいゲームダウンロードしてもらってセーブ移行するやり方だとバグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのは避けたいんだけど、Unityエンジン自体のアップデートのやり方ばかり検索に出てきてしまいます

201:名前は開発中のものです。
22/05/06 16:20:40 eEzliKiT.net
>>195
前スレで全くおなじこと聞いたけど誰もまともに答えられなかったぐらいこのスレはレベルが低いんだよ?

528名前は開発中のものです。2022/02/08(火) 19:36:57.73ID:h2Hq5sD7>>534
大作になって1TBの容量なんだけど、バージョンアップの都度Steamのユーザに1TBをDLして貰うのは気が引けるんです
アップデート差分で対応する方法教えて下さい

202:名前は開発中のものです。
22/05/06 17:09:28.06 6clUP8pz.net
1TBってどういう中身? アップデータが?

203:名前は開発中のものです。
22/05/06 17:24:43.69 eEzliKiT.net
ほらね、こうゆう>>197みたいな読解力皆無の奴しかいないのよこのスレ

204:名前は開発中のものです。
22/05/06 17:37:44.79 iwWWUlNx.net
1TB(テラバイト) は 1,000GB(ギガバイト) です

205:名前は開発中のものです。
22/05/06 17:52:41 eEzliKiT.net
ほらね?こうゆう>>199みたいな当たり前のことレスする奴がいるんだよ?大作って言ってんだろ?1GBの間違いじゃねーよ1TBだよwwwもうテメー黙ってろ死ねって感じだよwww

206:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:02:26 ocnXhV50.net
STEAMライブラリフォルダーの容量ちゃんと単位でるもんなの?
見てみたいんだけど

207:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:20:35.54 4NogwfzY.net
ただの嵐かよ
NGNG

208:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:35:10.08 eEzliKiT.net
希望者には両面BD50GBを20枚で配布してるぜ?昔のエロゲみたいだろ?

209:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:40:56.12 ocnXhV50.net
アホな間違いをゴリ押しした結果引っ込みがつかないのな
バカじゃねーの?

210:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:44:31.32 eEzliKiT.net
>>204
莫迦はテメーだwwwカニンガムの法則ぐらい知っとけボケがクソチビメガネ死ねやwww

211:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:48:42.15 ocnXhV50.net
へーそれで正しい答えは得られず発狂繰り返すだけで何の成果があったのん?

212:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:57:06.90 eEzliKiT.net
>>206
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ!?死ねつったろ!!!

213:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:58:40.85 ocnXhV50.net
見透かされて全く通じてないから弄ばれてるのでは?

214:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:01:58.43 eEzliKiT.net
>>208
好きなの選べや?
轢死、投身、首吊り、焼身、失血死、切腹、煉炭、硫化水素、急性アル中、オーバードーズ、
入水、感電、拳銃、爆弾、服毒、溶鉱炉、ヒグマ、一人ロシアンルーレット、腹上死、餓死、プレス機、餅、凍死

215:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:04:37.37 ocnXhV50.net
所詮他人に依存しないと何もできない意思の力のない情報弱者やんw
典型的なワナビーだな

216:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:10:38.70 eEzliKiT.net
>>210
はよ死ねやワラビ餅野郎!テメーにオススメの死に方はVRゴーグル付けて電車にGOじゃボケがwww

217:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:28:58.04 ocnXhV50.net
間違った答えや方法を書いて全裸正座待機とかどんだけ時間無駄にしとんねんw
あほじゃろ

218:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:31:28.60 ocnXhV50.net
1TBばかり注目されて他が完全スルーされてんのは大失敗じゃね?
それでプリプリ怒り出したのん?

219:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:34:20.78 eEzliKiT.net
>>213
違うんだよなぁ、俺がやりたかったのはカニンガムの法則の応用で、
回答なんてどうでもよくてレス古事記が目的なんだよなぁ?そうゆう意味で大成功なんだよなぁ?判ったら死ねやwww

220:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:35:41.09 ocnXhV50.net
やっぱただの乞食じゃんwww

221:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:36:32.88 eEzliKiT.net
>>212
そんなことより聞いてくれよ?俺も今日は一人スシローで豪遊してきた
タコ20皿、イカ2皿、茶碗蒸し、味噌汁、ビール500㍑
これでたったの2720円(´・ω・`)


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