ゲーム製作 雑談スレ【part8】 at GAMEDEV
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700:名前は開発中のものです。
22/05/05 13:22:21.35 6zdKcZGS.net
paypalが一番敷居低いと思う。今ならビットキャッシュもWebmoneyも個人開発相手でも対応してくれるはず
一度お問合せしてみなよ
HTML5ゲー作れる人素直に凄いと思うわ
ブラウザごとの違いとか気にしなきゃいけないんでしょ怖い

701:名前は開発中のものです。
22/05/05 13:33:38.83 6zdKcZGS.net
忘れてた、一番敷居低いのアドセンスだな

702:名前は開発中のものです。
22/05/05 14:38:07.93 tFJa78YU.net
ブラウザゲームにはポテンシャルあると思う
スマホ、PC両方に対応させるの難しそうだけどインストール不要の気軽さは強い

703:名前は開発中のものです。
22/05/05 14:55:06.69 FtU5J1Q2.net
収益化よりもまずは集客じゃないかな?ということでマーケティングとデザインの勉強始めた
デザインはUIとかエフェクトにも活かせるからまじお勧め

704:名前は開発中のものです。
22/05/05 15:12:26 MgaSwELp.net
何年か前にJavaScriptでブラウザゲーム作ろうとしたけど
スマホだとタップしたタイミングでないと音の再生ができない仕様になってて諦めたわ

705:名前は開発中のものです。
22/05/05 15:17:33 +hqym0mc.net
今どきJavaScriptでWebゲ製って・・・
機械語でPCゲ製するようなもんじゃん

706:名前は開発中のものです。
22/05/05 16:00:38 bAZ3iU9Z.net
プログラマーは、ツールに依存しないのです

707:名前は開発中のものです。
22/05/05 16:20:24 MmN5CNPa.net
ツール使ってツール作っとる

708:名前は開発中のものです。
22/05/05 18:05:11.07 oK1J1vg0.net
グリグリくんはその出自を知ってるとなんだか不憫すぎて
どんなにイキリ散らしてても聞き流せるようになる

709:名前は開発中のものです。
22/05/05 18:06:08.45 9KACWLu3.net
こういう流れを見てると、本当に作ってないというか界隈のことを全然知らない人が大半なんだなって実感するわ

710:名前は開発中のものです。
22/05/05 21:28:26.76 SSj5wUgh.net
中華ゲーとかで一見ネイティブアプリと変わらんようなブラウザゲーあるけどあれどうやって作ってんのかね

711:名前は開発中のものです。
22/05/05 21:28:48.27 3AJ0fL+j.net
>>690
広告入れるくらいしか無いんじゃ?

712:名前は開発中のものです。
22/05/05 23:01:49.60 nWGfBOj+.net
SNSなんかの集客活動ってよっぽどうまくやってる奴以外は効果が微妙で、上手くやってる奴以外はプラットフォームが持つ力に頼るわけ
フリゲ投稿サイトの新着欄とか、ストアの検索とか。
ブラウザゲームの時点でストアに登録できなくなるし、決済機能つけた時点でフリゲ投稿サイトに投稿できなくなる可能性がある。
SEOも今個人に対しては不利な状況になっている。
広告出すなら一人につき500円とか取られ事覚悟しなきゃいけない。
というわけで集客面ではブラウザゲームはかなり微妙

713:名前は開発中のものです。
22/05/06 01:06:28.06 B70JswOK.net
UnityRoomやティラノのノベルゲームコレクションなどウェブゲームは無料って認識の客から集金するのは難しいと思うけど、アツマールはWebGLでギフトとかサービスやってたんじゃね。
Akashic Engineでネット対応のイニシエダンジョン作ればワンチャンありそう。

714:名前は開発中のものです。
22/05/06 01:07:28.78 dkqO4moK.net
SNSなんか粘着質な客に監視されてどっかのスレで晒されて叩かれるのがオチだから、よっぽど上手く使わない限りやらないほうがマシ
もしくはDM閉じて淡々と宣伝だけしておくほうが精神衛生上良い
と、経験上そう思ってる

715:名前は開発中のものです。
22/05/06 01:17:51.58 fqutmSSI.net
SNSはもう性格上無理だと思ってあきらめてるわ
成功してる奴見るとみんなムカついてくるんよね
宣伝だけしてタイムラインとか一切見てないわ

716:名前は開発中のものです。
22/05/06 03:22:56.95 7U15Jx2m.net
>>703
確かに今は国内にまともなブラウザゲームのサイトないけど
例えばURLリンク(poki.jp)URLリンク(itch.io)など海外では増えてきている
前者はデベロッパーとしてゲーム登録すると広告料もらえるみたいだし、後者は自由に寄付金の設定ができる
これからweb3.0の到来で日本でも活躍できる環境ができるかもしれない

717:名前は開発中のものです。
22/05/06 08:54:29.85 AyXneyge.net
ブラウザゲーが手軽ってのは分かるんだけど、何か面白いのあった?
ヒット作品とか思いつかないんだけど。
同人ゲーはいくつか知ってるし、一時期Yahooとかmixiでブラウザゲーが盛んにやってた記憶はあるけど…
思い出せるタイトルが無いんだよね。

718:名前は開発中のものです。
22/05/06 09:04:03.91 AyXneyge.net
同人ゲーならロッ○ちゃんとディアブ○の冒険(だっけ?)あれくらいなら周りでも知ってる人は少しいたなぁくらい。
(あれってブラウザゲーだったよな?)
Yahooとかmixiでは…なんか和風のRPGと、ROぽいのは少しやった記憶が…ううん
自分はやってないけど、麻雀とかスロット?はライト層も楽しめるのか、人口多かった気がする。

719:名前は開発中のものです。
22/05/06 09:28:46.71 SrIoQvUQ.net
個人制作のブラウザゲーはヒット作以前にそもそも作品が存在しないと思う
ほぼフルスクラッチで作れる人が本腰入れるならパッケージにして配布しちゃうし
あってもクッキークリッカーもどきとか放置ゲーとかそんなのばっかり

720:名前は開発中のものです。
22/05/06 10:12:00.89 0fsOBE7m.net
いにしえの時代、Flashという技術があったらしい....

721:名前は開発中のものです。
22/05/06 11:39:03.49 Wdz4Kxg2.net
ブラウザゲーとか有名配信者の目に留まるとたとえゴミでも一気に有名になったりするな
まあブラウザゲーに限った話じゃないけど

722:名前は開発中のものです。
22/05/06 13:47:02.16 jITnlsvF.net
Flashが消えてから個人制作のアニメーションやゲームとかが一気に目につかなくなった感じがある(同人とかの販売用は別ね)
あの制作と公開の手軽さに勝てるツールは今のところないしな

723:名前は開発中のものです。
22/05/06 17:18:41.52 BrDWYjAf.net
パズルとかミニゲって飽和状態なのかな?

724:名前は開発中のものです。
22/05/06 17:44:18.98 OpCbaWFJ.net
>>714
アセットあるから飽和してる

725:名前は開発中のものです。
22/05/06 18:13:21 BrDWYjAf.net
まあ、パズルだとキャラものが多いよね

726:名前は開発中のものです。
22/05/06 19:48:06 qrApz6F8.net
パズルはバズるかはずれるか
どっちかだ

727:名前は開発中のものです。
22/05/06 20:31:05.05 uOrOmJY/.net
パズル特にバズらなくてもそこそこダウンロードされるイメージというか
バズってるパズルって見た事なくね?

728:名前は開発中のものです。
22/05/06 21:29:28.78 H0b9vwKZ.net
申し訳程度にパズルがついてるエロゲを除けばBaba is youあたりが最近オリジナルルールでヒットしたパズルかなあ
後は物理演算パズルは粗製乱造されすぎてる感じ

729:名前は開発中のものです。
22/05/06 22:33:45.32 E9leRQgr.net
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。

730:名前は開発中のものです。
22/05/06 22:36:59.31 T3chiKPK.net
キチガイ キタ━(゚∀゚)━!

731:名前は開発中のものです。
22/05/07 00:12:56.46 X3rnzWJd.net
>>713
Flashの終了と配信金儲けの隊民ががほぼ同じころだから
みんな自分が作った作品フリーであげて自分は一円も儲からんのに
関係無い奴等がそれでガンガン儲けるとか
あまりにもバカバカしくてやらなくなったんだと思う

732:名前は開発中のものです。
22/05/07 03:55:35.11 NmRbFI7S.net
>>720
そういうのは皆が注目してるスレッドでやって
スレリンク(gamedev板)

733:名前は開発中のものです。
22/05/07 05:49:13 Cbwenjgg.net
URLリンク(topics-cdn.nintendo.co.jp)
URLリンク(topics.nintendo.co.jp)
質問なんすけど、これってドット絵というと思いますか?
木の部分なんですけど、

3dで再現してもいいかもですが

734:名前は開発中のものです。
22/05/07 05:59:49.93 X3rnzWJd.net
「絵」かと
ドットベースで修正はしてるだろうから抗議では含めていいと思うが
ゼロからドットツールで描いてるわけではないだろうし

735:名前は開発中のものです。
22/05/07 09:58:58 HPkNhAlM.net
解像度下げたイラストかな
仕様なのか透過部分がガタガタだけど

736:名前は開発中のものです。
22/05/07 10:34:33.34 Cbwenjgg.net
>>725
どうも
これを実現したいと思ってます
rpgで

737:名前は開発中のものです。
22/05/07 11:16:53.27 tSiNkQ3L.net
>>726
初代PSからSwitchへの移植だから逆だろ
無理やり解像度を上げたドット

738:名前は開発中のものです。
22/05/07 11:24:28.67 qgMICiCg.net
整数倍じゃないのかもな

739:名前は開発中のものです。
22/05/07 11:31:38.02 iI4khMOB.net
キャラ絵じゃなくて木の方かよ
キャラも絵を小さくして輪郭線ピクセルで打っただけのエセドットだな
木の方は幹の質感からして3Dプリレンダだろ
PS後期によく使われてた手法だな

740:名前は開発中のものです。
22/05/07 16:04:31.11 g2WHmjnX.net
質感からしてプリレンダっぽいだろうね
縁がジャギジャギしてるのは、画像を指定色だけで透過させてるだけだからじゃないかな?

741:名前は開発中のものです。
22/05/07 16:09:11.20 Cbwenjgg.net
モデリングですか あえてps風のを作るのもいいっすね 

742:名前は開発中のものです。
22/05/07 19:43:46.87 poS3AZ8s.net
キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。

743:名前は開発中のものです。
22/05/07 20:30:47 iI4khMOB.net
街も普通に3Dプリレンダじゃん
前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで
今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな

744:名前は開発中のものです。
22/05/08 00:53:41.63 PX9VMbmP.net
ゴミグラマに「おい、今週中に頼むよ」とコマンドを発するだけだよ
たいして難しくないよ

745:名前は開発中のものです。
22/05/08 01:56:49 /bGiiyYs.net
何言ってんだコイツ

746:名前は開発中のものです。
22/05/08 14:15:45.13 IsH1D0DF.net
3dはプレイするまでめんどくさいと感じさせるね

747:名前は開発中のものです。
22/05/08 18:46:13.84 58u0IOgA.net
海外情報含めて探し回ってみたがやはりズバリな再現には至ってないみたいだな
俺が知ってる再現したタイトルは普通に当時の環境をそのまま利用してレンダリングするという力技を使ったようだ
光源をスポットライトタイプにすると陰影の雰囲気は近くできるけどあの如何にも3D臭い
妙なグラデーション付いてる影の雰囲気はマジで今のレンダーじゃ再現できないんだよなぁ

748:名前は開発中のものです。
22/05/08 18:56:47.86 58u0IOgA.net
ゲームだと解像度落ちてていまいちわかりにくいけど
具体的にどんな表現にできればいいかというと昔やってたトランスフォーマーのビーストウォーズだな
あの妙な質感の3Dが再現できればmoonとかバイオ、PS時代のFFの背景は再現できるだろう

749:名前は開発中のものです。
22/05/08 19:06:45.78 58u0IOgA.net
連レスすまん
90年代から存在してるAnim8orというソフトで近い結果が得られるレンダーがあるっぽいわ
ビーストウォーズのモデル作って再現できてる動画があった
ただし現在使われてるような3dフォーマットは使えなくて今時のモデル使いたかったらobjでインポートして
Anim8or内でリグとか全部セットアップしなきゃいけないみたい
moon再現したい人はレンダリングさえできればいいはずだからこれ使って頑張ってみてくれ

750:名前は開発中のものです。
22/05/08 22:30:03.91 XumNSANM.net
再現て、キャプったもの貼るだけでいいのに何を自己顕示欲だしてんだ?
あげる君とあげ杉さんと同じ、部分的だろうと丸ごとだろうとパクリはパクリ。
少しでも制作者づらしたいならフル3D以外に選択肢はない。2D要素は全てコピペのパクリ。3Dもテクスチャはパクリ。

751:名前は開発中のものです。
22/05/09 03:42:27.15 CDHvVOkh.net
IP欲しいな
馬鹿の遠吠えうぜえ

752:名前は開発中のものです。
22/05/09 04:25:53.28 eCPMBcex.net
ワン!ワン!わうーん!

753:名前は開発中のものです。
22/05/09 13:04:15.45 dUc0nhjO.net
じきにUIやフォントまで3Dで作れとか言い出しそう

754:名前は開発中のものです。
22/05/09 14:35:59.37 d/tj7nr0.net
自分でキャプれって話しを持ち出して一人でパクリパクリ吠えてる図にしか見えない
誰も作品から引用するとは書いてなくね?技術的に当時の表現方法は可能かって話しの流れじゃねーの

755:名前は開発中のものです。
22/05/09 16:10:01.82 6RwVMXph.net
>>745
ガイの者だからほっとけ

756:名前は開発中のものです。
22/05/09 18:24:33.74 OWz4CTY0.net
エターならないコツが知りたい
途中で挫折しまくる

757:名前は開発中のものです。
22/05/09 19:05:04.62 r8e2EoOf.net
>>747
販売する場合は体験版作ってストアに登録して発売日決めて広告も打つんだ
ユーザーにも認知させて逃げられない状況を作れば死ぬ気で完成まで持っていける
発売前は毎回地獄だけどな

758:名前は開発中のものです。
22/05/09 19:48:20.57 OWz4CTY0.net
うん

759:名前は開発中のものです。
22/05/09 21:36:36.65 2Gxq6bnm.net
『MF2(Switch)』#2
~逆襲のぽんいち編~
(18:59~放送開始)
URLリンク(youtu.be)

760:名前は開発中のものです。
22/05/09 21:56:14.10 8ddiHsyP.net
誰も観ないぞ

761:名前は開発中のものです。
22/05/10 01:14:38.88 seykCpj+.net
エターナル最大の要因って
やりたい事が思い通りできねーってパターンが大半だろうから
そういう時にとっととやり方を変え、これならできるって方法に
移行するフットワークと頭の軽さを身に着ける事だろうなぁ

762:名前は開発中のものです。
22/05/10 03:53:52.60 R3Dys51e.net
>>747
過程を純粋に楽しめてるならエターでもいいんじゃない、仕事じゃないなら
多分治らんよそれ

763:名前は開発中のものです。
22/05/10 03:55:09.85 R3Dys51e.net
理由は完璧主義だったり、飽き性だったりいろいろあるだろうけど本人の心がけで直せるもんじゃない

764:名前は開発中のものです。
22/05/10 04:13:33.18 wBIJNu0k.net
というかよくエタるやつは最初から風呂敷広げすぎなんだよ
自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン

765:名前は開発中のものです。
22/05/10 06:53:33.23 TeNtoRYg.net
まあそうだね
小さいパズルでも完成させる

766:名前は開発中のものです。
22/05/10 19:15:55 IF6xSvKz.net
itch.ioでよくみかける48Hや1Weekのゲームジャムで作るような内容を三ヶ月、半年かけて磨き上げてリリースするのがいいと思う

767:名前は開発中のものです。
22/05/10 19:18:11 IF6xSvKz.net
初心者が一人で


768:いきなり商業レベル(エルデンなど)作るとか馬鹿かと・・・個人で絶対えたなるやん。



769:名前は開発中のものです。
22/05/10 20:34:50.22 i9Rzyb4q.net
でもまあクソゲでも傑作でも完成~販売までの手間は一緒だからなあ
粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上(
それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな
さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど

770:名前は開発中のものです。
22/05/10 20:37:39.82 SDhYIALt.net
ゲームであればなんでもいいです
とにかく作れればそれでいいです
FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです
どうすればいいですか

771:名前は開発中のものです。
22/05/10 22:33:30.66 IF6xSvKz.net
まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。

772:名前は開発中のものです。
22/05/10 22:43:46.31 wBIJNu0k.net
>>760
だから風呂敷広げんなよ
何百人もの大人が集まって何年もかけて制作してるものを素人が独りで作れるわけない
それこそ友達増やしてサークルでも立ち上げろ

773:名前は開発中のものです。
22/05/10 23:26:46.96 SDhYIALt.net
じゃあFF9みたいなのとかドラクエ3みたいのでいいので
作り方教えてください

774:名前は開発中のものです。
22/05/10 23:32:07.47 syZZsN3A.net
ドラクエ3ならRPGツクールで頑張れば?

775:名前は開発中のものです。
22/05/10 23:38:54.00 SDhYIALt.net
PRGツクールの使い方がわかりません!!

776:名前は開発中のものです。
22/05/10 23:44:47.08 i9Rzyb4q.net
ツールを使えるプログラマーやグラフィッカーその他もろもろを金で雇う
はい終了、次の方どうぞ

777:名前は開発中のものです。
22/05/10 23:51:50.06 u3drUfXZ.net
奇妙な荒らしもいたもんだ

778:名前は開発中のものです。
22/05/11 00:56:31.51 absxFfPB.net
ただの馬鹿か
構って損したわ
なんかすまんな

779:名前は開発中のものです。
22/05/11 01:03:08.10 YGvpe5zM.net
相手を馬鹿と決めつければ、自尊心は守れるもんねw
馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール
学歴で戦おうぜ

780:名前は開発中のものです。
22/05/11 01:08:24.13 qWFswDcF.net
>>747
ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから
右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど
予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず

781:名前は開発中のものです。
22/05/11 02:08:00.64 wvzcbXPL.net
全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。
バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。

782:名前は開発中のものです。
22/05/11 02:16:46.43 YGvpe5zM.net
だから設計が要るんだよね
初期で設計して、必要な工数を割り出す
そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める
その作業が
ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない

783:名前は開発中のものです。
22/05/11 02:44:09.60 adKetH14.net
軽視してるんじゃなくて経験が無いだけでは?
普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。
予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。

784:名前は開発中のものです。
22/05/11 03:12:44.46 wn8jKx9/.net
何本も完成させてるがいまだに工数計算などあって無きがごとし

785:名前は開発中のものです。
22/05/11 03:15:46.24 YGvpe5zM.net
そういえば、俺も中学の時は設計なんて知らなかったけど完成させてたな
ベーマガにも投稿してた

786:名前は開発中のものです。
22/05/11 03:28:00.60 absxFfPB.net
>>769
荒らしにいちいち学歴聞くんか?
とんでもねえ馬鹿だな

787:名前は開発中のものです。
22/05/11 03:40:14.34 CiPGm8DH.net
>>772
うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ
他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん?
もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん?

788:名前は開発中のものです。
22/05/11 07:14:53.87 tO7x4Y39.net
学歴バトルはガキのすること
大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる

789:名前は開発中のものです。
22/05/11 08:15:17.54 vCvgdvT+.net
ゲーム製作してるとこで学歴や年収バトルすることがそもそも間違ってるがな

790:名前は開発中のものです。
22/05/11 09:39:51.83 JRgNz3dw.net
外注して作ってもらうことに決めたはずですが
ゲームの仕様をどうするか
どんなゲームなら売れるのかさっぱりわかりません
どうすればいいでしょうか??

791:名前は開発中のものです。
22/05/11 11:07:58.34 Mhtvi82w.net
完成頑張ろう

792:名前は開発中のものです。
22/05/11 11:48:03.17 Mhtvi82w.net
パズルのアイディアってどうやって思いつく?
色んなゲームを見てはいる

793:名前は開発中のものです。
22/05/11 11:49:02.50 wvzcbXPL.net
>>777 
>他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数
いきなり素人が完成品を作るとエターナル。ゲームづくりはまずホワイトボックスでプロトタイプα版をざっくり作る。
技術的に可能かそうでないか。面白いかそうでないか。面白くするのはその時点であらかた検証する。
プレイヤー一体、敵1体、1面マップ作成を作ってそれにかかった時間から実際に作る際の工数を算出する
初めてならまず敵1対、レベル1面など作りどれくらいかかるか算出して全体のを割り出す。
最初だから雑魚敵22体だすのはやめてボス6人にしぼろうとか考える。
基本好きなジャンルを小さく作って、次はそれに新しいことを2割乗せるって追加していけば完全新しいジャンルやるよりも試行錯誤や調整が減るし工数管理は楽

794:名前は開発中のものです。
22/05/11 11:57:30.23 wvzcbXPL.net
>>782
アイデアをひねり出すのに時間かけたいとしても、アイデアが閃きまとまるまでは模造品でもがんがん作ったほうがいい。
アイデアが閃めくまでうんうん唸る人いるけど開発スキルまったく伸びないからね、作れば作るほど開発期間は短くなる。

795:名前は開発中のものです。
22/05/11 14:19:27.16 Mhtvi82w.net
うん 数うちゃ当たるね

796:名前は開発中のものです。
22/05/11 15:04:31.61 K1FTODZu.net
>>783
横レスだが
そんな簡単な杓子定規ではゲームは作れないよ
敵一体のモデリング、マップ一面の製作時間はだいたい推測できるけど
それをゲームに反映する場合には特に3Dでは難しくなる
リギングウエイトマップアニメーション設定敵キャラの動きそして予想外のバグ
特に予想外のバグには対応できないと思うね

797:名前は開発中のものです。
22/05/11 16:07:54.81 L5OclBNV.net
ゲームの作り方は、まず瞑想しながら天からプログラムが降りてくるのを待つことから始まる
設計を自分で考えるのは神の啓示を受けていないのと同じ、神に愛された限られし人間だけがゲームを完成させることができる
さぁ、目を閉じて唱えるのです
「ゲームを作りたい」と…、それが永遠の長い時間を要するとしても
神に愛されるその日まで

798:名前は開発中のものです。
22/05/11 17:17:06.52 wn8jKx9/.net
俺くらいになるとトイレに座って「ぬんっ!」っと踏ん張ると
ブリッ!と小気味よい音と共にゲームが完成

799:名前は開発中のものです。
22/05/11 18:27:11 t2MtKHoe.net
プログラムは作った分だけソースが残るから使い回せるし
公開してバグ報告を受けて修正していくことで信頼性は増す
だから>>783の言っているように簡単なゲームを作って改良していくのが一番効率がいい

毎回新規作成してる奴がいるとしたら相当要領が悪い

800:名前は開発中のものです。
22/05/11 18:45:59.16 oE5zDIUP.net
>>782
テーマの考え方は普段生活していて「こぎみよいもの」「気持ちいい現象」を探してみてはどうだろうか?
それをテーマにして考えてみる。
ゲームの企画のベーシックな考えは「適度なストレス」→「達成によるストレスからの解放」→「それに見合ったご褒美」の繰り返しだから考えたテーマで上記の感情が発生する現象を考える。そうするとテーマにあったゲームルール(遊ばせ方の仕組み)ができると思うよ。

801:名前は開発中のものです。
22/05/11 19:08:09.32 Mhtvi82w.net
>>790
うーん、ねるのが気持ちいとかテーマになる?
配信とかで配信者から狙い通りのレスポンスが返ってくると気持ちいいとか

802:名前は開発中のものです。
22/05/11 19:17:17 wn8jKx9/.net
「寝る」って行為を分解すると見えてくるんじゃね?

横になる、目を瞑るm安静にするって行動自体は
別に気持ちよくないんだけど
それによって血行が上がり、新陳代謝が活発になり
結果として体力が回復するのが気持ち良さの正体でしょ?

803:名前は開発中のものです。
22/05/11 19:39:13 oE5zDIUP.net
>>791
例えば使い降るされたものだと「梱包材のプチプチ」を連続で潰すと心地いい!とかかな。
例えばこの「プチっ」の連続発生を「ストレスの解放」にするとしたら「ストレス」は連続で「プチっ」ができない状況を考える。(何かしらのお邪魔キャラとか。音に反応して邪魔するやつとか。(遊んでないで勉強しなさい!ってくるお母さんとか?))
「ご褒美」は有利に進めるアイテムとか、対戦なら相手への妨害とか?
その面白い仕組みさえできればこの「プチ」を城に攻めてくる敵の群衆に置き換えたファンタジー物やゴキブリに置き換えたお掃除業者物とかに置き換えれる。

804:名前は開発中のものです。
22/05/11 20:02:27.32 oE5zDIUP.net
>>791
寝る行為に関しては何も事が起きない動作なのでプレイヤーが介入する事が少ないので
>>792
の方がおっしゃるように安眠させる要素を管理するゲームにすればプレイヤーが介入できると思う。血流安定の心臓管理。体温調整の発汗。これだとシステマチックで味気ないので操作キャラを擬人化した細胞にするとか?この仕組みが面白く出来れば人体を宇宙船に変えて「心臓」をエンジン。細胞は乗組員。発汗は~とかの宇宙難民の宇宙船運用とかにもなるかな?。

805:名前は開発中のものです。
22/05/11 22:42:05.48 wvzcbXPL.net
DQも寝るで回復、Wizはレベルアップ兼ねてたなぁ。アークのねずみ団あれも適度に眠るのが見えてうまいなぁって思った。
カジュアルゲーならブラック企業に務める中間管理職になって社長が見てない間に社員たちを眠らせるとか 一人でも過労死が出るとゲームオーバーとか

806:名前は開発中のものです。
22/05/11 22:57:36.92 wvzcbXPL.net
>>786 特に3Dなら管理せずに情熱だけで行き当たりばったりに作ると数年ムダにするよ。
789の言う通りできる限りシンプルにゲ作り、こうやればもう少し面白くなったのに、こうやったら簡単に出来そうなどノウハウを得ながら徐々に規模をでかくしていくというのがエターならない効率のいい作り方。
管理できるようになると、ゲームづくり依頼が来た時にその内容ならどれくらいの期間で作れるから○○万ぐらいで作りますわって返せるようになる。

807:名前は開発中のものです。
22/05/12 06:19:18 RI/9EzG5.net
依頼来ても、ろくな目にあわないから請け負わないで自作に注力したほうがいい。

808:名前は開発中のものです。
22/05/12 06:44:36 SFIdfIfy.net
>>787
こういうやつらはなぜ5chで宗教活動を行うのだろうか
頭のねじが飛んでいるとなぜわからないのか
ウリスト教徒独自の病気だ
5chで自分たちの考えが受け入れられると思ってるらしい
愛されているから発想が出てくるのではなく
発想が出てくる人を愛されている人と呼んでいるだけだというマッチポンプに
気づかないのだろうか
すでに洗脳済みだとそれがわからないのだろう

809:名前は開発中のものです。
22/05/12 06:55:41.55 SFIdfIfy.net
>>787
しかもこういうやつらはたちが悪い
自分は門外漢の無関係なやつらのくせに
上から目線で宗教というマウントをとる
無責任極まりない
ジャンル問わず不毛なやつらだ

810:名前は開発中のものです。
22/05/12 08:29:23 Rq87TYZW.net
単なるジョークだろ?

……というと自演扱いされんだろうな

811:名前は開発中のものです。
22/05/12 09:26:28.56 8DYoNhj7.net
実は787に反応が無かったので798が自演でレスしているという可能性

812:名前は開発中のものです。
22/05/12 09:43:26.12 lmaWfBXI.net
>>794
ありがとう 詳しい人

813:名前は開発中のものです。
22/05/12 12:47:12.77 /oQlKM3A.net
>>791
寝るときのような心地良さを与えてくれるパズルゲームって
テーマでアイデアを絞りながら調査して進めていけば何か出るかもな
もちろん寝るがテーマではないから枕投げゲームとか
先生にバレないように寝るゲームとか学生が作りそうな
クソゲーはなしで、パズルゲームを通じてプレイヤー自身が
眠っているときのような心地よさが得られ、なおかつ
ゲームのストレスと解放がありご褒美まで得られるというテーマ

814:名前は開発中のものです。
22/05/12 13:28:59.87 Uy/P648w.net
>>796
3Dゲーム作りはやればやっただけ身につくよ
日本では難しいと言われて中小では避けられるあまり中国やアメリカに持っていかっれているよね
APEXや原神などに
なんでこうなったかというと金融機関などが目なしだから
3Dも毎日勉強して製作すればゲーム制作も可能で簡単なものから少しづつ難しいものを制作できるようになる

815:名前は開発中のものです。
22/05/12 13:43:15.13 ZgmUsp4N.net
睡眠といえばスマホのアプリに睡眠の質とイビキや歯軋りを観測するものを愛用してる
睡眠の質が良いと強くなったりレアなアイテムが取れる放置系ゲームとか面白そう
みんな健康的な睡眠を心がけるようになるんじゃない?

816:名前は開発中のものです。
22/05/12 13:50:17.68 ZgmUsp4N.net
いや、やっぱり睡眠の結果を気にするのは逆効果な気がしてきたわ…
ポケモンウォークみたいな健康とゲームを結びつけると客層は広がりそうなんだけどね

817:名前は開発中のものです。
22/05/12 13:58:48.68 lmaWfBXI.net
脳トレとかね
頭良くなりそうなゲームとか
ということで論理パズルは作成してる

818:名前は開発中のものです。
22/05/12 14:02:40.36 Uy/P648w.net
睡眠のアプリは面白いアイディアだな
俺は音に閾値をつくって大きな音が鳴ると自動的に録音するアプリ作ったけどそういうアイディアはなかった
画像認識では韓国のスノーなどに負けているけど自分の不甲斐なさと言うか状況に軽く絶望感を覚えることがある
まあ説明は省くけどあってはならないことが多発しているのな

819:名前は開発中のものです。
22/05/12 14:04:51.95 ZgmUsp4N.net
頭のトレーニングになるパズルかぁ
IQとかsaiとかPSで出てたやつめっちゃハマったわー懐かしい
そういうの好きだから完成したら教えてくれ!絶対やるわ

820:名前は開発中のものです。
22/05/12 15:41:10.69 g2X37aww.net
>>808
睡眠アプリでその機能が搭載されてるのは実際にあるな
ただ自動録音された音声に謎の声とか入ってたら怖いけど

821:名前は開発中のものです。
22/05/12 18:57:56.84 lmaWfBXI.net
rpgは短編rpgに仕上げたい
長編は無理
1つのステージが超短いとか

822:名前は開発中のものです。
22/05/12 20:56:03.93 epyy/3Rd.net
布団に入りながら釣りゲーすると速攻で眠れた思い出

823:名前は開発中のものです。
22/05/13 11:27:34.79 g9/jwZG4.net
こっちのスレは
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
スレリンク(gamedev板)
の後で立てられた重複スレ
つまり
パクりスレw

824:名前は開発中のものです。
22/05/13 12:20:04.14 xM6DQMZz.net
よっしゃ、俺が>>813
のスレでした発言に文句有る奴は、
ガンガン来んかい!!
ボケがー!!

825:名前は開発中のものです。
22/05/13 12:20:38.17 xM6DQMZz.net
ウエーハハハ!!

826:名前は開発中のものです。
22/05/13 12:23:38.13 xGBZ4DTQ.net
友達いないなら作ったら?
みんなゲーム制作で忙しいから構ってあげられないんだ。ゴメンよ

827:名前は開発中のものです。
22/05/13 13:25:15.33 kzNEWq1g.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

828:名前は開発中のものです。
22/05/13 13:48:03.05 yJKBT8C9.net
良い雰囲気だったのになんだか荒れてきたな

829:名前は開発中のものです。
22/05/13 13:54:53.43 VmW8L21b.net
ゲーム制作の話してないヤツが多すぎる

830:名前は開発中のものです。
22/05/13 13:57:21.12 xM6DQMZz.net
まあ、本当は、いつも書いてる、
>よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
君の正体は俺なんだけどね。
スマホと使い分けてるんだ。
フフ。

831:名前は開発中のものです。
22/05/13 14:06:42.46 e/5yXeo5.net
個人制作ほどシナリオ重視?
奇抜さ重視?

832:名前は開発中のものです。
22/05/13 14:11:04.11 VmW8L21b.net
両方に決まってんだろ
奇抜な設定の中で面白いストーリーを組み込むんだよ

833:名前は開発中のものです。
22/05/13 14:43:33.63 f99ydmtg.net
>>821
そこでゲーム性やプレイアビリティを挙げられないのが個人制作の限界なんだわ

834:名前は開発中のものです。
22/05/13 15:33:52.39 e/5yXeo5.net
まあとにかく完成させないと、、、

835:名前は開発中のものです。
22/05/13 15:37:17.29 xGBZ4DTQ.net
そうだな。上から目線でほざいてるやつはほっとけ

836:名前は開発中のものです。
22/05/13 16:16:59.20 e/5yXeo5.net
お前ら英語出来る?
英語の資料あたるしかないもんな
翻訳駆使してそこそこ理解出来るように鳴ってきた

837:名前は開発中のものです。
22/05/13 16:29:05.85 b3/ge1PE.net
英語に慣れる良い機会だよな
なるべく英語で調べてるわ

838:名前は開発中のものです。
22/05/13 20:02:11.63 59HeHAoo.net
みなageくん無視しててワラタwよきかな

839:名前は開発中のものです。
22/05/13 20:22:38.77 4ET+rUJ0.net
>>821
素人の作ったシナリオなんか見せられたくないからな
個人制作はよほど有名な作者になるまではパズルとかシューティングとか作ってた方が良い

840:名前は開発中のものです。
22/05/13 20:51:17 e/5yXeo5.net
スラッシュリーディングでだいぶ理解が促進されたと思う

841:名前は開発中のものです。
22/05/13 21:18:39.54 YRK9VShq.net
>>828
それっぽいこと言ってるけどバレバレだからね
構うと荒れる

842:名前は開発中のものです。
22/05/13 21:39:00.00 kNco36If.net
ハイタカがエルデンリングと自作のアセット貼り貼りゲーを同列に語ってて草w
同じ土俵に立った気でいるww

843:名前は開発中のものです。
22/05/13 21:46:44.67 SIKW5hHt.net
>>821
重視するならキャラじゃない?

844:名前は開発中のものです。
22/05/13 22:52:43.38 S3r6lU/m.net
>>826
つうか普通に理系で修士取ってるなら
英論文は普通に読むし、修論のAbstractくらいは英語で書くのが普通だからなw
それ未満の低学歴君たちの事情については知らんが

845:名前は開発中のものです。
22/05/13 22:53:35.71 gdlSScCV.net
理系修士どころか一発逆転狙いの高卒おじさんの方が多いだろ多分

846:名前は開発中のものです。
22/05/13 22:54:05.44 hjsVrow0.net
キャラ 世界観 物語 システム 個人だと全部出来ないからどれに注力するかで作風が変わるからね。腕の見せ所じゃね 

847:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:21:52.31 SIKW5hHt.net
考えてみればシステム以外は一人でできる漫画家は個人ゲーム製作に向いてるな

848:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:24:25.12 S3r6lU/m.net
え??
低学歴おじさんは、アシスタントの存在をご存じない?

849:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:25:29.46 xGBZ4DTQ.net
>>838
学歴コンプレックス持ちか?

850:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:32:04.68 SIKW5hHt.net
ほっときなよ

851:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:34:37.22 hySKvu3G.net
ある程度儲けを出したいなら流行りとか奇抜さを追い求めてもいいと思う。
そうでなければ自分がやりたいことをしたほうがいい。
ゲーム制作ってやらなきゃいけないことが多いから(広報とかも含めて)ゲームを完成させる為には自分のモチベーションを維持し続けるのが一番大事かもしれない。
もし初めてのゲーム制作ならはじめはなるべくコンパクトに仕上げた方がいい。
とにかく完成までの工程を一度経験すれば次からは何が必要かの算段が想像しやすくなる。そうすると完成までのフェーズのスケジュールの精度が上がり計画性が上がる。

852:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:37:57.14 S3r6lU/m.net
バカ 「ゲーム製作ってやらなきゃいけないことが多いからぁ…」
智者 「チームビルディング、重要だよね」
世の中見てれば分かるだろ、
自分がやる気が無くても上手くいくような仕組みを構築せんとあかんのよ
そもそも個人の力などチームには勝てん

853:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:40:53.11 hySKvu3G.net
>>842
お前惨めだなw

854:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:51:49.22 YRK9VShq.net
まーた学歴バカが来たよ…

855:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:53:54.38 S3r6lU/m.net
もっと学歴でいこうぜ!
資産家の家庭に生まれなかったのならば、
努力と能力の結果としての学歴こそが己の価値を示す手段だ

856:名前は開発中のものです。
22/05/13 23:59:43.72 hySKvu3G.net
>>842
>>845
みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいなw
最近新聞見始めて世の中の仕組みに興味持ち始めた子供かよw

857:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:01:31.39 Aa9E48zg.net
つまり、学歴=人間の価値
このことはみんなそれを踏まえた上である、ということだな
良いことだ

858:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:04:05.59 yxFXyrqv.net
>>847
もっとニュース見ようなw

859:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:06:01.20 3GPcYYgH.net
>>848
俺 「学歴こそ人間の価値の証!!!」
ID:hySKvu3G 「みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいな」
なので、ID:hySKvu3G によれば、俺の言ってることは正しい
ニュースを見ても、ID:hySKvu3Gの正しさを証明するだけだろう

860:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:11:20.74 yxFXyrqv.net
>>849
ほんとバカだなw
スネ夫のママかよw
そんなん誰でも知ってることだろw
話が薄いんだよw
踏まえた上でどうするかって話だろw
まだ自分で考えれる年頃じゃないのか?w

861:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:13:44.68 3GPcYYgH.net
俺じゃないよ
ID:hySKvu3G が言ってるんだよ
みんなが学歴重視を踏まえたうえで書き込んでる、とな

862:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:20:47.38 yxFXyrqv.net
>>851
その先を見ろって話だよ

863:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:23:58.84 3GPcYYgH.net
見ないよバカ
低学歴者は先を見ているつもりなのか?
バカのくせに

864:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:27:21.91 HDlq0+F0.net
そもそも資産家ほど高学歴なんだけどな

865:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:27:42.09 yxFXyrqv.net
>>853
まあバカってそう言うよなw
なんかお前もっと面白いバカだと思って構ってやったのにつまんねえバカだったんだなw中身スカスカなことしか言わないから飽きてきたわw

866:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:31:25.31 3GPcYYgH.net
>>853
親から引き継ぐ資産は、社会のシード権だからね

867:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:35:47.90 yxFXyrqv.net
>>856
もう少し構ってやるからバカらしくおどけて見せろw

868:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:38:55.74 3GPcYYgH.net
>>857
おk
いい感じに、冷たい夜空をステージにして哀しくおどけてみせるから、
ちょっと学歴でマウント取れそうなネタを振ってよ

869:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:40:43.16 CHzF4VyB.net
ゲーム制作と関係ないんだから他所でやってくれない?

870:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:41:16.91 yxFXyrqv.net
>>858
つまんなw
お前のバカな土俵に乗るかよw
だからお前はバカなんだよw

871:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:43:17.38 3GPcYYgH.net
>>859
そうだそうだ!
おい、ID:yxFXyrqv、分かってるか?
バカだから理解できないか?
どっか逝けよ、バカ

872:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:43:29.67 yxFXyrqv.net
>>858
飽きたしもう寝るわw
また罵ってやるからバカアピールしてろよw
ゲーム制作のみなさん汚してごめんね。

873:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:44:13.87 yxFXyrqv.net
>>861
おまえもだよw

874:名前は開発中のものです。
22/05/14 00:44:53.10 3GPcYYgH.net
>>863
ですよねーwwww

875:名前は開発中のものです。
22/05/14 01:10:12.97 HDlq0+F0.net
バカ二匹で15もレス消費か

876:名前は開発中のものです。
22/05/14 01:11:35.26 3GPcYYgH.net
ねこにひき、というビールもあるし、そこはもうしょうがないんじゃないかな?

877:名前は開発中のものです。
22/05/14 01:12:34.14 cMc2N/SB.net
まあそもそもここパクりスレだし駄レスで無駄遣いされるのがお似合いではある

878:名前は開発中のものです。
22/05/14 10:30:04.57 gD0GI7au.net
優先順位ってどうやってつけてる
アイディア複数あってね
ペイオフマトリクスってのが良いなと思った
実現性と効果で判断するやつ

879:名前は開発中のものです。
22/05/14 10:32:27.68 3VHC2k6A.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

880:名前は開発中のものです。
22/05/14 10:43:36.24 CHzF4VyB.net
1ユーザーが便利と感じるか
2ユーザーの目につきやすく、魅力的と感じやすいか
3自分の好みか
どれにも当てはまらないアイデアは没。次回作でアイデアリサイクルする

881:名前は開発中のものです。
22/05/14 11:24:22.08 FrmAS7en.net
>>842
ゲーム開発で分業は常識だしな
個人でも分業体制持ってない人は完成に辿り着かないかもな

882:名前は開発中のものです。
22/05/14 11:36:14.42 gD0GI7au.net
アイディアの破片が多すぎて手つけられなくなるんよな

883:名前は開発中のものです。
22/05/14 11:48:14.31 CHzF4VyB.net
部屋の掃除オススメ。やっていくうちに自然と食べ物機材資料と分類別に物を整理する癖がつくようになる
癖がつくとアイデアとかも同じように分類別に整理するようになる。破片も集めれば塊になるって寸法

884:名前は開発中のものです。
22/05/14 11:59:06.56 gRsP2KK/.net
制作自体は大衆化しすぎてもう成功するためには企画力とかマーケティングとかが重要になりつつあるな
もうこれ普通の個人事業じゃん

885:名前は開発中のものです。
22/05/14 12:36:54.53 UstMQ0lK.net
>>870
自分は好み、見た目、ユーザビリティの順で優先してしまう
良くないと思ってても完全に逆の順序で考えてしまうわ

886:名前は開発中のものです。
22/05/14 12:49:24.04 kTb+BpxK.net
せっかく841や870が良い話振ってるのに関係ない話で埋まっていくな。
>>875
それでいいのじゃないか。ユーザーに合わせて作ろうとしたらモチベが保てず頓挫したわ。

887:名前は開発中のものです。
22/05/14 13:53:19.17 7ULLCEMh.net
>>842
大手でたまたまうまく出世できたのが言いそうなセリフだな
実際には開発能力は皆無
中小潰しの典型、口が悪いよな

888:名前は開発中のものです。
22/05/14 13:56:54.43 7ULLCEMh.net
>>871
いや普通に完成させるだろうよ
お前じゃあるまいし


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