ゲーム製作 雑談スレ ..
40:名前は開発中のものです。
22/04/03 20:54:46.78 GkRK/YSC.net
godotなんだけど、gdファイル自体がクラスなの?
ファイル自体がクラスってのは、プログラミン言語で一般的なの?
41:名前は開発中のものです。
22/04/03 21:20:34.21 GkRK/YSC.net
やっぱ3dは少し難易度高くなるわね めんどくせぇ
42:名前は開発中のものです。
22/04/03 21:43:31.49 QTuOVNxc.net
クラスが理解できなくて挫折
初心者あるある
43:名前は開発中のものです。
22/04/03 22:15:52.46 nV+st9Ga.net
未だにクラス…理解できてませんが作れてますよw
44:名前は開発中のものです。
22/04/04 00:11:16.92 UZE9uclo.net
プログラミンって何?
45:名前は開発中のものです。
22/04/04 00:21:31.06 J+E6Svb7.net
とおもたら重複かよ・・・・・・・
立て時間みたら、ちゃん
46:と重複確認してから立てようよ・・・・・・
47:名前は開発中のものです。
22/04/04 06:06:41.20 zMaZPYCn.net
このスレじゃあ終わりにするか
48:名前は開発中のものです。
22/04/04 06:09:57.25 NEHYJLVs.net
いやがんばれよ
49:名前は開発中のものです。
22/04/04 17:32:43.30 f9pz6vns.net
Unityしかやってなくて
newを知らないやつとかいそう
GetComponent<>()を知ってれば問題ないのだが
50:名前は開発中のものです。
22/04/04 17:35:06.28 sdro2rqN.net
???
51:名前は開発中のものです。
22/04/04 20:02:08.05 vEbEz8UT.net
get〜じゃなくてInstantiateかな
1年前の俺のことだけど、要するにクラスやインスタンスという概念がいまいちわかってなくて、
プレハブを実体化するコマンド、くらいにしか思ってなかったけど、それでも8割がた何とかなってしまうんだよね
もちろんちゃんと理解して使った方が幅は広がるし、無駄なコードは減るんだけど
最近のPCパワーは個人製作レベルで要求されてるスペックをはるかに超えてるから冗長すぎる程度なら問題なく動作してしまうし
52:名前は開発中のものです。
22/04/04 20:07:29.53 UZE9uclo.net
>>48はUnity勉強し始めて3日目の人かな
53:名前は開発中のものです。
22/04/04 20:33:06.80 JaJKN6V7.net
義務教育プログラミング講師「#includeはおまじないです」
54:名前は開発中のものです。
22/04/04 21:30:14.30 f9pz6vns.net
確かに言われてみれば
newの代用はInstantiate()なのか
でもInstantiate()ってあまり使わないのでは?
もちろんジャンルによるが
newくらい使うとなるとGetComponentが一番使うような気が
55:名前は開発中のものです。
22/04/04 21:46:00.33 oAAdsJN7.net
今思うと、なんで重要なことを「おまじない」って言って隠すんだろうな
56:名前は開発中のものです。
22/04/04 21:51:26.32 kKmEYoqX.net
言ってる側が理解できていないからだろ
57:名前は開発中のものです。
22/04/04 23:36:28.56 7B1GY3WG.net
逆にintとかfloatとか単純な宣言は普通に使ってるのに
newもInstantiate分からん言うてるやつの感覚は理解できんす
便利な命令使いたいってならimportしなきゃならんし
includeだって便利なライブラリやら分割したファイルつなげるなら自然と使うってだけなんじゃがなぁ
58:名前は開発中のものです。
22/04/05 00:19:14.25 Rn+Jyyio.net
ようするにUnityの使い方とC#の理解が微妙に別物なのよ
C#をろくに知らなくても、MonoBehaviourのいくつかの性質、とくにGetComponentさえ知っていればたいていのことはできてしまう
そこからできることを増やすために本格的に学んでいくかどうかは本人のやる気次第
59:名前は開発中のものです。
22/04/05 00:26:24.24 j2Itd+eh.net
まぁunityでもnewは使うのだけどね
Vector使う時newとセットのことが多いし、俺はオブジェクトプーリングの
システムをmonobehaviorではないクラスで作っててそれはnewしないと働かない
60:名前は開発中のものです。
22/04/05 13:22:45.17 gkqGRYIt.net
誰かが何かを知らないことに対して理解できるとかできないとか
そんなの必要のないことだろう、自分が知っている些細な知識を
利用して相手をバカにし見下したいだけじゃん
そういう人がいるからウニのコミュニティは荒れやすい
61:名前は開発中のものです。
22/04/05 13:28:37.58 Slcc/1Ni.net
些細な知識ではなく、プログラミング使うなら最低限必要な知識だと思いますよ
62:名前は開発中のものです。
22/04/05 16:08:52.30 I8sJDBRP.net
まぁ、見下す必要はないわな
63:名前は開発中のものです。
22/04/05 17:05:13.94 3oFiSc/U.net
下見てドヤっても世の中上には上がいるから
見下すのは虚しいよ
64:名前は開発中のものです。
22/04/05 17:28:16.09 EPbzQ9L4.net
何事も気の持ちよう
まだ下がいるんだと安心や努力の材料にするといい
65:名前は開発中のものです。
22/04/06 00:58:12.07 u2oEOVwv.net
まあ初級本の比較的最初の方に出てくる用語だけだからなあ…
これ以上の下は無いよ?
製作してれば必ず通ってる所、製作していればね
66:名前は開発中のものです。
22/04/07 00:38:36.07 FVYzWOUo.net
>>41
グラの見栄えは脇方向に置いておくとして
仮にその3Dゲームを2Dにしたら楽になりそうなのか?
実はボリュームやシステムの複雑さの問題かもしれないよな
例えば縦横無尽上下左右自由自在に動き回れるようにしているとかさぁ
67:名前は開発中のものです。
22/04/07 06:07:51.87 0AF/CCae.net
単純に情報量が増えるから制御しづらくなるよね
68:名前は開発中のものです。
22/04/07 12:10:26.40 ZcXuY8wg.net
シンプルで良いってのは操作感とかシステムの分かりやすさだからなあ…
難易度が高いとか奥が深いとかは関係ないような気がする
unity本にのってるようなほぼ習作のサンプルゲーを
自作のシンプルなゲームです!って言われても、ただのそれ自作ゲー無やーってなる
69:名前は開発中のものです。
22/04/07 12:12:23.45 ZcXuY8wg.net
自作部分が「無」って意味ね
70:名前は開発中のものです。
22/04/07 14:00:47.56 u9z4zn6K.net
オリジ仕様ゲー作っても遊ばれ数が1〜999以下の人なら
幾らでも知っているぞ(見たら0はいなかったけど)、
遊ばれ数が1000以上もあればオリジ仕様ゲー界のスターになれそうだ。
要するにストアトップに並んでいるゲームは習作カスタムゲー
ないしは習作仕様ミックスゲーが多い、これはプレイヤーニーズ
の投影であり評価。つまり習作パクりげーは需要なのでは?と勘ぐってしまう殊更に
71:名前は開発中のものです。
22/04/08 03:44:28.95 SeIitvuD.net
プレイ数は初動100いったら御の字よ
サイトのトップページから落ちたら微増か0よ、0
72:名前は開発中のものです。
22/04/09 02:58:57.05 A6UPb5qW.net
本線が自称クソゲ作者様用みたいになってるから避難用にあげ
73:名前は開発中のものです。
22/04/09 11:24:15.11 NVS+xGCD.net
>>66
昔3D=情報量多いって常套句あったけど、それって思考停止だよね
dxやglで起こしてデータ形式バラバラな昔の常套句
今は共通化されてエディタも豊富でカプセル化されたオブジェを扱う
緯度経度で言えば2D=3Dみたいな、3Dでもy軸移動禁止にして
制限したら?視線回転操作もやめてさあれダルいじゃん?
なんなら3Dでフィールドレスのメニューゲー作っちゃうよ僕なんかさ(笑)
74:名前は開発中のものです。
22/04/09 12:17:43.34 L/Uf1lza.net
>>72
難易度高くなるっつってんだから3d移動があるゲームの話だろ
制御ってのはレベルデザインとか素材の作成含めて言ってんだよまぬけ
75:名前は開発中のものです。
22/04/09 13:15:24.34 rPhWhF90.net
>>72
unityで2Dゲームつくるってなるとそうじゃないっすかね
カメラ固定して2Dに見せてるってだけの書き割り舞台の3Dってやつ
ある意味めんどくさいw
76:名前は開発中のものです。
22/04/09 13:18:53.10 NVS+xGCD.net
>>73
分かっていないなあ君は頭硬すぎるよ、口も悪いし(笑)
ならば君だけが思考停止を続けていたらいいと思う
77:名前は開発中のものです。
22/04/09 13:24:54.36 rPhWhF90.net
それだったらunityはじめましょうだっけ?3分クッキングみたいなunity公式動画
オープンフィールドつくります
↓
山やでこぼこつくります
↓
草木を配置して人を出しましょう
↓
敵を出しましょう
↓
判定をつけて
↓
エフェクトもつけてみましょう
↓
アセットをつかえば街もいろいろできます
↓
はいできました!
みたいな、忘れたけどそんな感じで考えなくていいんじゃね?くらいの気持ちでいいんじゃね?3D
78:名前は開発中のものです。
22/04/09 15:52:27.38 9rJXVO6q.net
テンプレ的に作るなら2Dでも3Dでも労力は変わらんだろうね
むしろアセットが豊富にあるし、自動生成におまかせでもそれっぽいのができてしまう3Dの方が楽かもしれない、あくまでテンプレ的なゲームならだが
2D素材を自動生成するとパースや光源の問題でどうしても不自然さが出てきてしまう
ついでに言えば2Dを疑似3Dにするよりも、3Dを奥行を固定して実質2Dにしてしまう方がはるかに楽
79:名前は開発中のものです。
22/04/09 19:25:37.62 LWpitDKs.net
実質2Dの横スクアクションでも素材は3D使った2.5Dのゲームも多いしなぁ
キャラは2Dスプライトでも背景だけ3Dのパターンもあるか
80:名前は開発中のものです。
22/04/09 20:03:31.72 CbGKEg5+.net
>>77
3D 舐め過ぎ
作っていないのがよくわかるわ
モデリング色付けモーション手間暇かかる作業が意外と多いぞ
81:名前は開発中のものです。
22/04/09 23:55:39.34 JsluybEs.net
2D格ゲなんかキャラアニメ地獄っしょ
82:名前は開発中のものです。
22/04/10 00:04:55.37 nJaRO4xB.net
3Dはアセット素材が豊富って話してんのにモデリングが面倒とか言われても
83:名前は開発中のものです。
22/04/10 00:48:18.59 EMeN9zNE.net
2Dは普通に4方向向かせるだけでデータ量4倍。8方向なんて考えたくもなくなる。
左右反転とかで減らせるとはいえ、何かにつけ指数的に増える。
顔アイコンとかカットインとかサイズや角度変えただけでも増えていく。
3Dなら1パターンあれば済む。こんな楽な話はない。
本当の大昔、3Dが重かった時代にだけ、2Dのデータ量だけ増やせば豪華になる風潮があったってだけで
ここ10年前からは2Dの方が同じような仕上がりでも圧倒的にコストがかかる。もちろん制約もかかり良いことなんてない。
84:名前は開発中のものです。
22/04/10 01:05:01.44 br/K+Dqa.net
アクションなら3D、ADVなら2Dのが楽
他はワカンネ
85:名前は開発中のものです。
22/04/10 01:44:40.43 B1aNLnsY.net
やはり効率を求めるなら3Dなのかな
spineとかボーンアニメはどうだろう?効率悪い?
86:名前は開発中のものです。
22/04/10 09:16:15.76 ZekvL0ba.net
制作側の情報量とプレイヤー側の情報量で話してて噛み合ってなくない?
87:名前は開発中のものです。
22/04/10 09:38:34.19 RzJV+Xtz.net
一概にどっちが楽とは言えんなあ
3Dのほうが楽、みたいな流れだけど、2Dプラットフォーマーで動作は走る殴るジャンプするだけみたいな
視点を回転させたり激しくアクションさせなければ2Dの方が楽
ついでに言えばスキル習得も2Dの方が基本的には楽だとは思う
なんだかんだで次元が低いのはあらゆる面で楽だよ
技術的に言うなら、2DはO(2^n)で、3DはO(n^3)みたいな感じだと思う
88:名前は開発中のものです。
22/04/10 11:02:37.14 B1aNLnsY.net
2Dはキャラから背景まで自分で用意できるからデザインを統一できるが
立体的表現力の乏しさに物足りなさを感じてしまう
3Dはキャラ単体の自在な表現なら個人でも可能だが
背景小物まで全部デザインを統一しようとすると途方もない労力になってしまう
3Dは魅力的だけど現実的なのはやはり2Dだよなぁ
89:名前は開発中のものです。
22/04/10 15:08:51.29 r3zrRfSR.net
いや3Dでは背景つくる方が楽
3Dキャラはモデリングから色入れ写真ベイクからウエイトマップからモーションまである
さらに表情出すのは難しくなる
それプラス服のひらひら物理シミュレーションまであるから
自分好みのモデルを作るとそれなりに時間かかる
表情まで出せるとVtuberソフトもできるね
90:名前は開発中のものです。
22/04/11 18:51:01 Xr750URI.net
よっぽど絵心があるんだろ、2D推しは。
そりゃ頭の中手の中にスゲーグラフィックツールが入ってるなら2Dでもいいよ。
3Dなら揺れもの付けものも数値操作で動きを変えれる。2Dで中割だなんだやるのって天才にしか無理。
素人は腕や足の長さも安定しないし関節の数も不安定。3Dならボーンに着せ替えしてモーション読ませるだけ。
歩いたり物拾ったり武器使ったり、9割方は共通でいいもんを全部手書きする根性は天才的。
ゲームは2Dでもそれら作業は変わらない。アニメ風キャラでも顔以外はリアル志向なのが日本風。
顔に合わせて体型もデフォルメすると全く受けなくなる謎の文化。
91:名前は開発中のものです。
22/04/11 19:16:17.07 nq5qe/X+.net
>>89
> アニメ風キャラでも顔以外はリアル志向なのが日本風。
> 顔に合わせて体型もデフォルメすると全く受けなくなる謎の文化。
すまん。この部分が理解できないんだが、よかったら教えてくれ。
92:名前は開発中のものです。
22/04/11 19:38:07.31 hZSNNcIX.net
3Dなら絵心が要らないと思ってるのがエアプ丸出し
93:名前は開発中のものです。
22/04/11 20:38:52.93 qiIEz+aY.net
ブレンダーやってみな
死ぬほど辛いから
94:名前は開発中のものです。
22/04/11 22:00:36.22 4zryuczL.net
>>90
最近のツイッターに流れてくる絵を見てると
身体は写真トレスしたみたいなリアル系だけど顔はアニメ風なのっぺりした顔が多い
エロ系に特に多いな
写真トレスっぽくなくても腹の肉の余った感じとかを描き込む感じ
昔からニーソの食い込む太腿とかあったけど、あれが更に進んだ感じといえば良いんかね
95:名前は開発中のものです。
22/04/11 22:42:30 nq5qe/X+.net
>>93
あー……むっちむちのダイナマイトバディなしずちゃんといったところか。了解。
96:名前は開発中のものです。
22/04/11 23:12:58.08 0biaHDjy.net
3Dに対するイメージがずれてるから話が食い違っている
ハイポリ揺れものあり筋肉の動き再現したキャラモデルは難しいけど
ローポリの裸体モデルなんて作り方も確立されてるし誰でも簡単に作れる
背景はウェイトいれる必要ないからモデリングだけなら簡単だけど
どこまでノーマルマップで表現してメッシュ減らすとか建物やダンジョンのテクスチャ自分で全部用意したりするとかしんどいよ
なんにせよ家一つデザインするだけでも大変だよね
97:名前は開発中のものです。
22/04/11 23:32:58.69 WNdkRfsE.net
螺旋階段とか凝った装飾のフェンスとか複雑な形状でかつパースがついたものを作るには圧倒的に3Dが楽
金属とか石肌の質感とかを表現するのも楽、というかこれらは2Dイラストレーターでも多分テクスチャ作りや構図作りに3Dソフト使ってると思う
逆に表情とか髪のサラサラ感なんかは2Dの方が圧倒的に楽
ちなみにあんまりリアルではない3Dモデルの口パクは口の部分のテクスチャをGifアニメで表現してるらしいけど、
これをリアルなモデルでやると顎が動かないから激しく不自然になる
ようは使い分けだよ
あとは個人的な意見だけど、3Dはマテリアルとか光源の設定とかかなり数値をいじくったり外部アドオンで表現したりするんで、
描く、創造するというよりはより技術的、設計っぽい感じがするよ
その気になれば紙とペンとスキャナで作れる2Dとはそこが違う
98:名前は開発中のものです。
22/04/12 00:28:26.78 S+aiiuCB.net
3Dだからといって全部同じ技術で事足りることはないし
2Dだから3Dより効率いいとは一概に言えない
自分のできることを組み合わせていくしかないね
99:名前は開発中のものです。
22/04/12 08:24:59.03 8ELm2iVw.net
モデリングはほんと大変だわ
3Dの利点の一つって2Dと違ってやり直しがしやすいってとこだと思うけど、
まあ直しても直しても、なかなか美形キャラにならない
あんまりやってると目が慣れてしまって何が美形かわからなくなってくるし
センスや絵心ない分時間かけるしか無いんだろうけど
100:名前は開発中のものです。
22/04/12 14:35:03 Sw9Lssqy.net
ゲームエンジンとか何使おうが関係ないよね?あんまり
101:名前は開発中のものです。
22/04/12 16:03:46.41 f0Lmnaip.net
3Dも奥が深いよ
2Dならフォトショップ系のソフト覚えないと何もできないように
3Dもそれ系のテクニックを覚えないといけない
特にリアルを目指すのならそう
本当は3D系ソフトはかなり高額で勉強するにもそれなりの費用が掛かったんだけど
今はブレンダーがある
102:名前は開発中のものです。
22/04/12 16:14:59.29 iE1Rvkzv.net
仕事で2Dやってて趣味で3Dもやりはじめたけど
面倒臭さでいえば3Dの方が上だな
103:名前は開発中のものです。
22/04/12 17:19:40.64 S+aiiuCB.net
カービィ新作を見るとキャラもステージも造形はシンプルでモデリング自体は簡単にできそうだけど
やわらかさを表現するリギングやごりごり動かすカメラ制御、違和感のない背景ぼかし切り替えなんて個人ではできないだろうな
今後の個人開発とメーカーの差はそういったところでついてくると思った
104:名前は開発中のものです。
22/04/12 18:52:13.57 Sw9Lssqy.net
2dのほうが余計な葛藤が少ないわな
3dはベクトルや行列関係が
105:名前は開発中のものです。
22/04/12 21:17:05.23 c5yICGZ0.net
まともに行列も理解できないレベルの低学歴者は2Dじゃないと無理だろw
昭和で時間が止まっている
106:名前は開発中のものです。
22/04/13 01:09:33.05 rmNJI+iO.net
むこうのスレ見てると人間「ひきぎわ」が重要だと感じる
ゲームもオチの付け方気を付けよう
107:名前は開発中のものです。
22/04/13 06:07:32.68 FzDQA7AS.net
あれは1万人に一人くらいの逸材
108:名前は開発中のものです。
22/04/13 07:15:14.83 sFblugPq.net
ここは説教すれなの?
109:名前は開発中のものです。
22/04/13 07:28:12.70 ny/9WjGY.net
個人制作だとリリース予定決めてもついついこだわってしまって、いつまでたっても完成しないのはあるあるなんだろうな
110:名前は開発中のものです。
22/04/13 07:33:52.45 mot/5Rha.net
あるあるですねw
自分は一応線引きとして最低仕様を決め、それまでにできなければ、その箇所の手入れは終わりとして次に当たる様にしています。
111:名前は開発中のものです。
22/04/13 12:07:14.02 /vZbSYwx.net
わかるw
俺なんかリリース直後に謎のアップデート衝動に駆られて
あれやこれやまたツール開いていじり出す始末だし
112:名前は開発中のものです。
22/04/14 00:19:05 7RoN9a7d.net
何を作るかと何で作るかの組み合わせじゃない?
簡単な脱出ゲーム作るツール選択なら
3D → まあunity
2D → まあrpgツクール
逆は2D → unityは一応はできるけど、rpgツクールの方が楽
113:名前は開発中のものです。
22/04/14 07:52:30 1CopPlyU.net
>>102
N社のモデルの綺麗さは同業プロが見ても驚愕するらしい
一方ue4製で個人開発のものは、敵が1体も表示されていない状態ですら既に重いくらいハイスペック要求される
114:名前は開発中のものです。
22/04/14 10:02:49 iKxEcODc.net
>>112
シンプルなデフォルメの造形美は単純な知識経験だけでは表現できない芸術だね
しかしどんな優れた3Dモデルもいずれは似たようなアセットが登場し陳腐化するだろう
そうであるからこそ新たな表現を開拓したいと素人ながらに夢を見る
115:名前は開発中のものです。
22/04/14 12:07:25.23 5FYnYYWa.net
3Dでは質感をうまく表現するだけですごくリアルになる
ベイクに関してうまく行かない人は順序を変えるとうまく行く時がある
質感に関しては3Ð 質感で検索して調べると吉
116:名前は開発中のものです。
22/04/14 12:24:44.83 5FYnYYWa.net
>>114
文字化けしたので書き直し
質感に関しては3D 質感で検索して調べると吉
117:名前は開発中のものです。
22/04/16 18:26:59.57 xOhkmfUh.net
しくじり先生でFF14でてたけど
吉田Pさんの花瓶だっけプランターだっけ
モデラーがやりすぎてゲームが重くて動かないって話
おもしろかった
ツベで無料で見れる部分だからまだアップされてるかも
118:名前は開発中のものです。
22/04/16 18:34:47.44 xOhkmfUh.net
すまね、モデラーの人は悪くないんで
むしろ細かくリアルな物を目指しただけ
ただゲームで使うって前提の指示が抜けてたって感じかな
119:名前は開発中のものです。
22/04/16 18:48:35.59 wIyF3GI8.net
ゲーム作ってるのにオブジェクトのポリゴン数はどれくらいが適正なのかとか考えないんかね、そのモデラー
120:名前は開発中のものです。
22/04/16 18:51:56.50 bjD6MlHR.net
ゲ制に関わっていたとしても
ゲームやPCについての知識が一切無くても不思議じゃないのは
ここの書き込み見るだけでも実感持てるはず
121:名前は開発中のものです。
22/04/16 18:52:53.47 P7qmaaVW.net
普通はハイポリで作ってリトポするんじゃないの?
122:名前は開発中のものです。
22/04/16 19:01:37 xOhkmfUh.net
その辺の問いにも動画で答えてたとおもう
プログラマーが何とかしてくれるって…
123:名前は開発中のものです。
22/04/16 19:09:40.68 xXbGjsfn.net
>>116
ダイジェストのやつ見たけど面白い話だった
・FF14は今までにない綺麗なグラにするという方針だった
・花瓶も力入れて作ってしまい花瓶一個でプレイヤーキャラ一体分の重さに
・結果何千人も同時ログインもできるMMOなのに同時表示可能プレイヤーキャラは30人と言う制限がついた
結果だけ見れば明らかに花瓶はもっと軽くするべきだったって分かるけど、動画の話では分業が進むなかで横の調整ができなくなってたとかそんな感じのこと言ってたな
124:名前は開発中のものです。
22/04/16 20:28:10.24 iNjrRbRV.net
横の調整が効かなくなるのは大規模開発ならではの落とし穴だろうな
人数が多くなるとそれだけ問題も増えて来る
125:名前は開発中のものです。
22/04/17 00:18:41 Kcv22z8n.net
後になってから、初めのあの部分は別の方法やもっと調べてからやれば良かったって思うことはあり過ぎる
126:名前は開発中のものです。
22/04/17 08:58:16.04 g2AWHcZs.net
単に前任者がポリゴン数があまりに多いと計算が多すぎて動かなくなるという事に気がつくのが遅かっただけ
花瓶とか家具なんかポリゴン数を減らして写真テキスチャーバンプなどつけて一日でつくればよかった
全体のポリゴン数の指定と割り当てがなかったのが原因
3Ⅾのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる
特にZBrushなどの粘土モードスカルプトモデリングではそう
楽に作れるけど無茶苦茶ポリゴン数が多くなる
すると動かすのに苦労するんだよ
キャラが敵味方の二体だと何とか動くけど
敵味方キャラが画面に十体くらい現れてバトルすると動かなくなりはじめる
しかしMMOは意外と儲かるんだな
初めて知った
127:名前は開発中のものです。
22/04/17 08:59:42.65 g2AWHcZs.net
訂正
3Dのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる
128:名前は開発中のものです。
22/04/17 10:41:40.30 2Kx2e7B0.net
unityよりgodot選ぶ理由とかある?
>>126
3dって、ローポリか超美麗を目指すか、両極端よな
それなりの見た目にするのも結構たいへん
129:名前は開発中のものです。
22/04/17 10:54:09.48 8QsUiQbo.net
メッシュモデルの見た目変な箇所見つけて修正するとポリ数は増えるんだけど、大抵は+数ポリとかだからまあこのくらいならってやってると気づくと予定ポリ数の倍とかになってるんだよな
上手い人なら修正分も込みでちゃんとやれるんだろうけど
130:名前は開発中のものです。
22/04/17 11:05:04.99 2Kx2e7B0.net
テクスチャリングがめんどくさすぎる
zbrushは楽なんかね
131:名前は開発中のものです。
22/04/17 11:42:32.69 uZfHbXjc.net
>>120
逆
ローポリをハイポリに直すほうが圧倒的に楽
132:名前は開発中のものです。
22/04/17 12:24:47.70 rvY/ZCeb.net
>>127
2dならgodotの方が向いてるのは間違いない
あとUnityよりインスペクターが綺麗で使いやすい
133:名前は開発中のものです。
22/04/17 12:58:30 2Kx2e7B0.net
>>131
やっぱそうよね
2dメインでやる
3dなら方向制限しないときついわ
リトルナイトメアみたいに
134:名前は開発中のものです。
22/04/17 13:07:44.53 Nxp5XDK0.net
3Dのマリオのゲーム、キャラクターが遠くへ行った時、処理速度確保のためのポリゴン数を減らす手法
ポリゴン数減ってもかなりモデルは綺麗らしいってどっかで聞いたんだけど、忘れちった
135:名前は開発中のものです。
22/04/17 13:27:13.55 0OppG/Uv.net
近くと遠くでマリオのモデル変えるのはひろはすの動画で言ってた
外注やってて実際にモデル見てたらしい
136:名前は開発中のものです。
22/04/17 13:38:32.29 eRdo7QeV.net
LODだろ
別に任天堂だけがやってるわけじゃないよ
137:名前は開発中のものです。
22/04/17 13:40:43.91 0OppG/Uv.net
LODの技術の話じゃなくて
そのポリゴン数を減らしたモデルが綺麗だったって話だよ
138:名前は開発中のものです。
22/04/17 13:50:17.65 eRdo7QeV.net
いやだからそれがLODだろ
自動でやらせるか手動で作ったローポリモデルに切り替えるかの違いだけで
139:名前は開発中のものです。
22/04/17 14:03:17.13 0OppG/Uv.net
他社のLOD用のローポリモデルよりも出来が良かったって
モデラーの腕がすごいって話だよ
140:名前は開発中のものです。
22/04/17 14:19:05.38 Q2QnnRoQ.net
LODを知らないような語り方をするからLOD技術そのものの話と思う人が出る
話題の修正に労力を使いたくなければ用語を正しく使おうね
141:名前は開発中のものです。
22/04/17 14:29:46.44 0OppG/Uv.net
135の文章読解力が低すぎるのが問題だけど、相手した俺も悪かったよ
142:名前は開発中のものです。
22/04/17 14:40:34.35 eRdo7QeV.net
>>140
というかお前が横から出張ってきてるだけで
>>133は手法を聞いてるんだから俺の
143:答で正しいだろ 誰がマリオが綺麗だどうだと質問したんだ
144:名前は開発中のものです。
22/04/17 16:15:43 NCm9c070.net
おちんちん自慢スレかな?
145:名前は開発中のものです。
22/04/17 16:17:20 2Kx2e7B0.net
godot民増えるといいな
146:名前は開発中のものです。
22/04/17 16:26:15 YtjkyRGL.net
俺のちんちんは形が良いって女の子に褒められたから俺の勝ちな
147:名前は開発中のものです。
22/04/17 17:24:31 Egc4a7gf.net
いるんだよな
任天堂の圧縮技術は世界一とか言ってるやつ
148:名前は開発中のものです。
22/04/17 17:31:39 YHaW1Cpx.net
俺のおちんちんは新品未開封だから価値は高いよ
149:名前は開発中のものです。
22/04/17 19:48:03 2Kx2e7B0.net
画力が一番大事な気がしてきた
150:名前は開発中のものです。
22/04/17 20:34:39.61 z1NDrib/.net
ビジュアルセンス的な意味での画力ならまさにその通り
ゲーム内のビジュアルは当然ながら、アセットのチョイスやUIのデザインもセンスがでるし、
ゲーム外でも宣伝ページやPVの制作に重要だからな
151:名前は開発中のものです。
22/04/18 04:27:21.23 4/wYzGrf.net
日々是精進
152:名前は開発中のものです。
22/04/18 06:09:37.41 XXlWgibE.net
Vampire Survivorsのパクリゲーがいくつも出てて節操ないなあと思ってたら、Vampire Suvivors自体がMagic Survialってゲームのパクリだったって、インディーゲーム、パクリ上等すぎだろw
153:名前は開発中のものです。
22/04/18 07:31:31.75 EYz/GQP/.net
こういうのってホント運だよな…かなりパクられてんじゃん
まあアルカードそのまま出てる時点でかなり意識がおかしい作者だとは思ってたが
ゲームシステムすら堂々とパクってたのか
154:名前は開発中のものです。
22/04/18 08:25:49.79 ONPDR8w8.net
>>133だけど、なんかその後レスバに発展するようなレス書いて申し訳ない
3Dゲームは俺はやるだけで、製作は2Dメインなんで
実際ポリ数減らす方法やってる個人って、どのくらいいるんだろうって思ってたんだ
壁に囲まれてて狭い範囲だけ見えるようにする迷路や建物からの単純な脱出ゲーは
そのままモデルぶっ込んでいいと思うけど
155:名前は開発中のものです。
22/04/18 08:28:43.17 ONPDR8w8.net
>>151
まあ悪魔城シリーズだよねw
アイテムやキャラクターのドット見ても
裏技コマンドもあれだしw
156:名前は開発中のものです。
22/04/18 08:34:29.89 ONPDR8w8.net
通勤中で>Magic Survialの動画も見てみたけど
攻撃の挙動まんまそのまんまやんけww情報ありがとうw
157:名前は開発中のものです。
22/04/18 08:39:21.68 EYz/GQP/.net
こういう独特のゲームシステムのゲームを作ろうとも思わないのでアレだけど
もし作っててこういうことがあったら耐え切れんわ
大体こういうのってパクった方が伸びるからな
出てから数年経ってるならいいけどそう時間経たないうちにこれやられるとたまらん
158:名前は開発中のものです。
22/04/18 12:02:05.85 NJ3oJGU1.net
え、まじ?
パクリだったの?
159:名前は開発中のものです。
22/04/18 13:05:30 821KGc1v.net
パクリでも面白ければちゃんと人気が出るんだな。夢のある話だ
160:名前は開発中のものです。
22/04/18 13:39:18.31 5HwZfFFp.net
アルカード、ドラキュラ伯爵あたりのキャラは擦られ過ぎて被るのは仕方ないかなとは思う
161:名前は開発中のものです。
22/04/18 15:40:43.71 xP5ziQ7J.net
システムはまんまだけど
ゲームはしゃーないよ
パクリが増えたらジャンルになるだけだし
162:名前は開発中のものです。
22/04/18 17:49:59.17 Z9UDN/lV.net
vampireが評価されたのって全体の雰囲気作りだ
ゲームの流れはパクリだけどシステム的にそこまで特別なものではないし
センスがあるからヒットしたところはある
163:名前は開発中のものです。
22/04/18 17:53:38.91 tw4izMnU.net
パクリっていうかリスペクトさ
164:名前は開発中のものです。
22/04/18 17:53:47.81 ucfc86jT.net
雰囲気作りって
悪魔城のデータぶっこ抜きやんけ
165:名前は開発中のものです。
22/04/18 18:31:30.58 EYz/GQP/.net
評価が確立してからのパクバレは大体プラスに
確立する前にバレちゃうと大体叩かれる
これも本当に運次第だな
166:名前は開発中のものです。
22/04/18 19:06:05.75 lAtYY0Uo.net
リスペクト、オマージュ、インスパイア、トリビュート…
便利な言葉だぜ
167:名前は開発中のものです。
22/04/18 19:29:58.19 DynDK8bo.net
1つでいいから2、3週間以内に完成させたい
168:名前は開発中のものです。
22/04/18 19:55:41.29 DynDK8bo.net
全く関係ないこと言うけど、一日中pc作業してる場合、デスクチェアよりバランスボールのほうが疲れにくい?
体動かしてたほうが疲れんやろうなとは思う
それなりに良いデスクチェアだけど、5000円のと別に大差ない
169:名前は開発中のものです。
22/04/18 21:05:31.69 9+uCZnND.net
>>164
ホントだよな
パクられた側の心理よ
170:名前は開発中のものです。
22/04/18 22:09:17.44 nRcJ73tH.net
プレイヤーの感想をまとめると、ヴァンサバは飴と鞭のバランスが異常でパチンコみたいなゲーム、らしいね
作者はカジノのプログラムを制作してたとかなんとか
171:名前は開発中のものです。
22/04/18 23:29:50 Z9UDN/lV.net
>>168
なるほど、あの宝箱開けたときの高揚感はやはりプロの仕事なんだな
172:名前は開発中のものです。
22/04/18 23:58:14.75 EYz/GQP/.net
配信見てたらあの宝箱開く演出で異常に盛り上がってる奴結構いるもんな
俺はパチンコとかしないからよくわからんけどそういう奴に刺さる演出なのかもな
173:名前は開発中のものです。
22/04/19 00:26:11.19 7/biI+j0.net
日本国内ならあの、あのコ○ミから雷落とされるか、
はたまた原作者からファイヤーボール飛んでくる可能性あったってことか…バンサバの攻撃らしく
174:名前は開発中のものです。
22/04/19 00:35:03.96 7/biI+j0.net
まあでもこれがセーフなら、個人製作で似てるくらいは全然の安全圏内ってことかな、勝手やマルパクレベルじゃなきゃ
175:名前は開発中のものです。
22/04/19 00:48:47.43 4/xQFDEM.net
ギャンブル要素のあるゲーム作ってみたいけどレベルデザインが難しいんだよな
もしかすると引いたレールの上でプレイヤーが騒いでるだけかもしれないが
どうしたって完全制御したくなってしまう
176:名前は開発中のものです。
22/04/19 01:08:35.32 vBl4D93x.net
>>170
無駄に長くてうぜぇなとしか思わんがあれ好きな奴いるんだな
177:名前は開発中のものです。
22/04/19 01:15:47.30 vBl4D93x.net
>>162
ブッコ抜きではないんじゃ?
まぁ当然パロってはいるけど
ドット絵自体は比べると全然違うと思うぞ
178:名前は開発中のものです。
22/04/19 02:06:44 SMoeQRqB.net
日本人ならアウト判定喰らいそうだけど
外人だと大抵のことは許されちゃうからな
179:名前は開発中のものです。
22/04/19 05:29:12.01 Fue2pUTl.net
>>174
自分も全く同じ感想だけど、あれで盛り上がれる人って多分、最後の瞬間までなにが出るかわからない、演出が派手なほうが良いものが出る、って思える人なんだろうと思う
ここはプログラム組める人も多いだろうし、内部の処理で疑似乱数で確率で決めてるだけで演出は一切関係ない、とか知ってたら盛り上がれないよな
180:名前は開発中のものです。
22/04/19 05:50:28.97 64SJoDeb.net
日本はパクリだのそんなことに注目してばっかだもんな
海外は面白い部分に目を向けてる
181:名前は開発中のものです。
22/04/19 08:55:38.74 6n1KOkUh.net
>>166
一度やって見たけどバランスボールに座って
根詰めた作業は出来なくてイスに戻した
182:名前は開発中のものです。
22/04/19 09:08:09 A9mVxppe.net
>>177
それゲームクリエイターとしては致命的じゃね
プレイする時までそんなこと考えてたら薄いゲームしか作れなくなりそ
183:う
184:名前は開発中のものです。
22/04/19 09:21:12.31 kH3RAu+h.net
海外はセーフみたいな言い方だけど
海外こそもし訴えられたら賠償額は日本とは0が2つはケタ違いで殴られるからなあ〜
185:名前は開発中のものです。
22/04/19 10:26:50.00 I/oyXVJJ.net
最近だとプリンセスコネクトのパクリしたエロ麻雀ゲームがあまりにも似すぎてる&トレスの形跡ありでCygamesが販売停止に追い込んでたな
186:名前は開発中のものです。
22/04/19 11:50:07.51 DdBtqDph.net
パクリが盛んなのは中国が筆頭かな。
あそこは国自体に著作権という概念がないから、売れると思ったらなんでもパクるよ。
著作権無視した素材を二次利用、三次利用と平気で行われるから、出所が分からなくなるんだってさ。
パクリゲー作った会社の住所も架空だったりするし、訴えたくても特定が難しいんだと。やりたい放題だよ。
187:名前は開発中のものです。
22/04/19 19:01:05 SMoeQRqB.net
中国は最近割と著作権厳しくなってきてるけどな
特に音楽系は日本より厳しいと感じる
ただアイディアや意匠に対する意識はやっぱり微妙なところだね
そのまんまじゃなければおkだろ?みたいな、そういうとこはある
188:名前は開発中のものです。
22/04/19 22:52:54 vP6z2oep.net
>>182
販売停止だけですむのが日本だよな
海外だと(略
189:名前は開発中のものです。
22/04/20 01:00:10.91 LhniXyOX.net
例えば、著作権的にマズイもの作って動画にして
その説明欄に「怒られたら消します」って書いてる作者もいるねw
完全に分かっててやってるやんと思ってるw
190:名前は開発中のものです。
22/04/20 03:20:16.89 5Nmr5KRa.net
正直中国云々言ってるやつは15年前くらいのイメージを引きずってるように見える
どの国も著作権意識やべえよ
ネットじゃ海賊版サイトシェアするのが当たり前になってたりするし
191:名前は開発中のものです。
22/04/20 10:59:48.31 RO+I1n8Z.net
この手の話で地上波ニュースだと
「酷似」って表現つかわれてる印象あるな
192:名前は開発中のものです。
22/04/20 13:25:02.32 OeYjRwOa.net
勝手使用や海賊版なんてのは酷似以前にライン越えもライン越えのレベルだけどな
193:名前は開発中のものです。
22/04/20 14:17:03.42 s2yF3qVa.net
>>136 >>138
それは3Dモデラ―がテキスチャを有効利用しているから
ローポリでも綺麗になる
194:名前は開発中のものです。
22/04/20 14:33:08.12 EWnJYGc1.net
godotからunity来た人いる?
やっぱ日本語情報あると楽だわ
195:名前は開発中のものです。
22/04/20 14:59:36.38 DinCrpb1.net
FLASHゲーム作ってた人達は総じてUnityへ移動してるんだよね
資料が多いし、Unityが一番扱いやすいんだろうな
196:名前は開発中のものです。
22/04/20 15:29:58.47 EWnJYGc1.net
並行してやってこうとおもう
選択肢がいろいろあったほうがいいわ
197:名前は開発中のものです。
22/04/20 16:43:57.80 /wDRuTol.net
unityアンチにしかgodotはオススメ出来ないと思うな
別にunityに抵抗ないならgodot使う理由はとくにないだろう
198:名前は開発中のものです。
22/04/20 16:55:55.32 EWnJYGc1.net
まあ、軽いからね
199:名前は開発中のものです。
22/04/20 17:25:29.48 5Nmr5KRa.net
使いやすさはgodotだと思うけど
アセットとか資料が豊富すぎるんだよねUnity
ワークフローとかUI周りの使いづらさとかUnityの欠点は多いとおもうけど
200:名前は開発中のものです。
22/04/20 19:09:04 EWnJYGc1.net
2dのほうが個人でも様になるもの作るのは楽だわね
201:名前は開発中のものです。
22/04/20 19:28:18 6TOnCgr8.net
君、前スレの頭の方から同じ話ししてない…?
202:名前は開発中のものです。
22/04/20 20:50:06.11 wRyyZSJx.net
エロゲー作ってる側からしたら
unityが急にエロ禁止を表明する可能性もあるから
godotの方が安全かもと考えてしまう
203:名前は開発中のものです。
22/04/20 23:29:20.37 DinCrpb1.net
Unityってエロ禁止の匂わせとかあるん?
204:名前は開発中のものです。
22/04/21 06:09:38.62 mHCb+lP+.net
>>198
そうだね やってみて実感したって話
205:名前は開発中のものです。
22/04/21 07:20:21.85 src1ot4C.net
>>200
今のところは無いけど
エロ系なんて何が起こるか分からんからな
206:名前は開発中のものです。
22/04/21 07:35:10.36 JwhDnvST.net
なにが起こるかわからないのはGodotも同じでは?
207:名前は開発中のものです。
22/04/21 08:08:32 S3H3sMpg.net
販売サイトが規制対象になるのは分かるけど、なんで開発ツールが規制対象になるのかちょっと分かんない。
208:名前は開発中のものです。
22/04/21 08:18:18 6pGdz/fk.net
fanzaで売ってるようなrpgやノベル系ってどういうので作ってるの?ツクール?
209:名前は開発中のものです。
22/04/21 10:58:15 mHCb+lP+.net
他人と比べるな
210:名前は開発中のものです。
22/04/21 11:21:51 mHCb+lP+.net
結局ビジュアル勝負な気がしてきた
211:名前は開発中のものです。
22/04/21 11:23:13 7my3oYw3.net
Unityは建築やら製造やら手広くやってるから企業イメージ優先したUnityテクノロジーズが
エロOKにメリットないと判断して契約で締め出す可能性はゼロではないよね
たぶんやらんとは思うけど
GodotはMITライセンスのオープンソフトなんでそういう管理は無理なんじゃない
著作表記と無責任に同意すれば、Godotを「何でもツクレール」とかの名前だけ変えて売ってもいいよっていう形態だから
各個人各ソフトで責任を持つしかない
212:名前は開発中のものです。
22/04/21 11:42:18.69 s5//0UYi.net
そういやGameMakerもエロはNGみたいなことになったんだっけか
213:名前は開発中のものです。
22/04/21 11:55:32.85 JwhDnvST.net
まあエロ禁止にするならエロ禁止の条項の継承を強制できるライセンスに変更するんだろうね
214:名前は開発中のものです。
22/04/21 12:23:55.72 S3H3sMpg.net
現場は現在進行形の話ししか興味ないからなぁ。
リスクヘッジよりも目の前の作業。
見えない恐怖より見えてる恐怖(納期)や。
工数のかからん方で作らせろってのが本音やな。
215:名前は開発中のものです。
22/04/21 19:15:03.92 m+tcNRrx.net
まあ無いだろうけどUnityがR18禁止になった時にそなえてUEもいじっとくか
216:名前は開発中のものです。
22/04/21 19:18:06.41 m+tcNRrx.net
というかUnityもだがLive2Dがエロ禁止になったらだいぶ影響はでかいよな
217:名前は開発中のものです。
22/04/21 20:29:49 G4YhYTKe.net
live2dはspineもsprite studioもあるから別に…
218:名前は開発中のものです。
22/04/21 22:40:07.34 x8YdgPyt.net
UEなんて中華資本が40%入ってるからエロ禁止どころの話じゃないけどな
中国じゃゲーム規制で毎年1万件以上のゲーム会社が倒産してる
次バージョンどころかテンセント自体が危うい
219:名前は開発中のものです。
22/04/21 23:53:30 bFEwOBnN.net
結局は各個人の良心に任せるのが一番なんだよな。
コロナもそうだし。
220:名前は開発中のものです。
22/04/22 00:41:50.05 fUVSKz7R.net
たしかになんだかんだ言っても各個人の良心に任せるのが一番なんだろうね
221:名前は開発中のものです。
22/04/22 01:05:50.47 Iq683BV4.net
何のかんので日本のサブカルの担い手って
著作権や公然道徳にギリギリのラインで暗黙の了解のもとで発展したようなものだからな
そこからさらに新しい担い手が出てきたこともあるし
もっとも、禁止されたら禁止されたで、日本の強者ヲタ(誉め言葉)は、日本史を見るからに
18禁だろうが著作権だろうが、その隙間をかいくぐって続けるだろうけどw
222:名前は開発中のものです。
22/04/22 02:30:44.43 tFXcNUDV.net
>>215
マジか…
そういえばUEのエロゲってあんまり見ないな
クソゲは山のようにあるけど
223:名前は開発中のものです。
22/04/22 02:42:27.61 AQVL1MkB.net
>>219
そらUEは個人開発の規模感じゃないからな
AAA並みのグラフィックがすぐ作れるのが強みなんだろうけど
エディタも重いしパラメータもかなり複雑で良くも悪くも玄人向けだと思うわ
224:名前は開発中のものです。
22/04/22 07:32:49.44 RA4LKTyi.net
3dでも作れるけど、2dのほうが下手くそでも味になるっていうか
3dは曖昧さが許されないというか、、、
何ていうんだろう
225:名前は開発中のものです。
22/04/22 10:32:05.03 I6ii9MPL.net
ライン上で大暴れする奴のお陰で新たなガイドライン敷かれてって繰り返しだよな
やったもん勝ち、逃げ得なんてのも、今ではネットで拡散されてデジタルタトゥーと化す
226:名前は開発中のものです。
22/04/22 12:38:30.60 SVMWoN2z.net
>>221
話が曖昧すぎてよく分からんが、単純に完成度が低すぎるだけだろ
あと2Dと3Dで同じ時間作業しても
3Dの方が完成度が圧倒的に低いからなあ
227:名前は開発中のものです。
22/04/22 13:30:13.03 RNQfwQQ5.net
>>221
個人的にだけど下手でも味になるって考え方は捨てたほうがええで
そのうち自分の中で味になるからって言い訳して上達しようとしなくなる
味になるは制作側が言っては駄目な言葉
228:名前は開発中のものです。
22/04/22 14:07:34.26 HEbpgo31.net
落書き風ってのは落書きに見せつつも伝えたい事はしっかり伝える高度な抽象化手法だからな
3Dだと抽象化って言う誤魔化しが使えないからクオリティが低ければクオリティの低さがそのまま伝わっちゃう
ただしシェーダーとかをうまく使えればワンチャン
229:名前は開発中のものです。
22/04/22 14:11:38.31 HEbpgo31.net
あとどんな下手糞でそれなりにユーザーに受け入れやすくできる抽象化手法はドット絵な
3Dならボクセル化しちゃいなよ
230:名前は開発中のものです。
22/04/22 14:12:38.30 RA4LKTyi.net
そう、ドットなら絵下手でもなんとかなる
231:名前は開発中のものです。
22/04/22 14:13:39.71 RA4LKTyi.net
>>224
上達はしたいと思う
でも、苦手な分野はある程度切り捨てるほうがいいかもと思う
上手い人にはかなわんからね
232:名前は開発中のものです。
22/04/22 14:16:31.98 WNtDqXaP.net
2Dはファミコンとか昔のドット絵風なら、ヘタでも「そういうもの」感は出やすいかもな
ただ、シェーダーとかでLive2Dっぽいイラストを無理やりドット化してる同人ゲーを見た時にちょっと無理があるなって思った
233:名前は開発中のものです。
22/04/22 14:46:37 1QdleqmT.net
>>229
それなんて同人ゲー?
シェーダーでLive2Dイラストをドット化してるのってちょっと見てみたい
234:名前は開発中のものです。
22/04/22 16:00:56.03 wAJy7CiX.net
ドット絵がいい感じでも普通のイラストヘタクソだったりするヤツ多いしな
それっぽく見えるラインまでに必要な経験値はドットは低い
235:名前は開発中のものです。
22/04/22 16:51:16 tFXcNUDV.net
逆にイラストも3Dもそれなりだけどドットだけは上手く書けないわ
何度かチャレンジしたけど途中でワケわからなくなる
236:名前は開発中のものです。
22/04/22 16:59:25 fUVSKz7R.net
ドット絵うまくいかない人は最初から大きいサイズで色数の制限もつけずに描き始めてるんじゃないか
1スプライト16*16、色数8〜16らいの制限で描いてみたら
237:名前は開発中のものです。
22/04/22 17:14:10 Ha4Em+H1.net
理想が高すぎるんじゃないの
ここで語ってるのは格ゲーレベルとかじゃなくてヘタな絵でもドット絵変換したらそれ風に見えるとかそんなレベルだと思う
238:名前は開発中のものです。
22/04/22 18:05:23.88 tFXcNUDV.net
>>233-234
そうかもしれん
マップチップあたりから練習せんと駄目だな
239:名前は開発中のものです。
22/04/22 19:08:10.16 RA4LKTyi.net
blenderでpixelアート作るってのもええよ
絵が本当に苦手なら
240:名前は開発中のものです。
22/04/22 19:19:09.85 TOVYtXsX.net
なぜBlenderで?
241:名前は開発中のものです。
22/04/22 19:37:11.98 PSKj5hii.net
>>233-234
そうかもしれん
マッチポンプあたりから練習せんと駄目だな
242:名前は開発中のものです。
22/04/22 20:19:04.05 +bFPAm4L.net
どんな分野だって天井は果てしないだろうけど、ドット絵は実用に耐えるレベルまでの要求スキルは確かに低いとは思う
∵みたいな3つの点が集まると顔に見えるシミュラクラ現象というのがあるらしいけど
それと同じようなもんでちょっとしたポイントを押さえればそれっぽく見えてしまうコツはあるんだろうな
大だって人間に見えるし、武器を持ってたり、顔があれば人間と認識してしまうときがあるからな
243:名前は開発中のものです。
22/04/22 21:22:10.58 yAo+az2X.net
ドット絵なんて古い時代のPCやゲーム機のリソースがなかった時の産物
今さらそんなの作るなんて懐古主義者以外にありえないよな
244:名前は開発中のものです。
22/04/22 21:23:17.43 Iq683BV4.net
イラストってみんなペンタブとか使ってるの?
マウスでイラストなんて描けやしないと思うんだけど?
245:名前は開発中のものです。
22/04/22 21:54:07.29 RA4LKTyi.net
ドットの練習頑張ろう
一人でリッチなゲーム目指してもしょうがない
>>241
描ける人もいるけど、難しいから板タブ
246:名前は開発中のものです。
22/04/22 21:58:00.00 +bFPAm4L.net
マウスでイラストは無謀すぎるだろうけど、ドット絵はむしろ描くというか色を置いていく感じだからマウスやトラックボールの方が良い、はず
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
289日前に更新/245 KB
担当:undef