RPGツクールMZ_13作目 ..
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554:名前は開発中のものです。
22/02/26 01:54:36.97 wGGH4Nrt.net
ビデオゲームて複合芸術的工業製品なのか

555:名前は開発中のものです。
22/02/26 03:17:07.65 fmXQUc+2.net
デフォ絵でエロもない1500円で売られているゲーム見ると自分のゲームのほうが面白そうだなと思う

556:名前は開発中のものです。
22/02/26 04:33:44.19 zyzkvrui.net
ゲームとして面白いから1500円でも売れるんだよ
ちょっとデフォ絵以外とエロを入れて「俺が作った物のほうが面白いに決まってる」とか馬鹿じゃね?
そんなのはただの「ふつう」のツクールゲーじゃん

557:名前は開発中のものです。
22/02/26 04:44:33.87 fmXQUc+2.net
レビューも散々だったあげくOFFになったけどな

558:名前は開発中のものです。
22/02/26 05:03:51.92 qiSDIGho.net
そんなに自分の方が面白い自信あるなら同じ土俵で戦えば?
dlsiteで1500円で売ってさ

559:名前は開発中のものです。
22/02/26 05:10:22.33 0yHAiAiN.net
小学生の喧嘩かな?

560:名前は開発中のものです。
22/02/26 06:46:05.22 wGGH4Nrt.net
作品名もサークルも挙げずに何言ってんの
同調して欲しいなら情報出した方が早いだろうに
馬鹿はどんな状況でも使えねえな

561:名前は開発中のものです。
22/02/26 06:57:58.12 6O4LvcTY.net
switchでRPGツクールで作られた「NPCじゃありません?」みたいなRPG出てるが、日本語訳がいまいちでプレイするの苦痛なレベル

562:名前は開発中のものです。
22/02/26 10:33:56.51 9kEXy81Z.net
だったらお前が作れよハゲ

563:名前は開発中のものです。
22/02/26 11:13:33.37 f7TvHmsh.net
ほんとそれw

564:名前は開発中のものです。
22/02/26 17:27:25.36 wtwTzq6P.net
俺が作った良作ツクールゲームはフリゲサイトでひっそり公開されてるのに
それより出来が悪いゴミがSwitchオンラインでDL販売されてて悔しい・・・
まで読んだよ

565:名前は開発中のものです。
22/02/26 19:45:17.70 w7e26ch6.net
>>541
つまらないというか飽きてくることはあるなあ

566:名前は開発中のものです。
22/02/26 20:50:05.29 6TCyag5+.net
RPGはちょっとだけプレイしても面白さが判断できないからなあ
「これで面白くなるのか?」と不安になりながら作業してる時が一番つらい
想像していたより面白かったら、思いもかけない喜びがあるけど

567:名前は開発中のものです。
22/02/26 21:36:00.69 yZfJbeSc.net
>>557
そりゃまぁ中味を熟知してるからね
公開前通しプレイの時なんかはあくびしながらやってるw
まあゲームを作る立場なら、そんなもんかな

568:名前は開発中のものです。
22/02/26 23:49:34.12 5yhSODF2.net
3Dハロルド&プリなんとかforUNITE
・喜怒哀楽
・リップシンク
・歩行
・走行
・各斜面
・待機
・座り
・寝
・攻撃各種モーション付き
と王様城兵セットと村人セット、炭鉱セット各500円の発売に期待

569:名前は開発中のものです。
22/02/27 00:59:46.51 o/YdjG5P.net
ツクールMVのデフォキャラであろうハロルドの立ち絵について質問
ラノゲツクールMVで使用できる素材として公開されているもの以外に何かあるのかな
もっと画像サイズの高いものがあるならそれを使いたいんだけど

570:名前は開発中のものです。
22/02/27 01:02:14.77 A7M1OybT.net
少しでもツクールUniteを組み合わせさえすればUnityでツクール素材使い放題になるのすげえな

571:名前は開発中のものです。
22/02/27 01:35:02.53 UIfi9jKg.net
意味わからんけどMAKERでもツクール素材は使い放題なの当たり前じゃね?
むしろツクール素材は使用禁止ですなんて言われたら暴動起きるわw

572:名前は開発中のものです。
22/02/27 02:45:06.43 A7M1OybT.net
そこまで読み取れない文章書いたつもりないけどなんにも伝わってなかった

573:名前は開発中のものです。
22/02/27 04:27:17.87 o/YdjG5P.net
レスがねえって事はラノゲツクール素材以上の解像度は配布されてねえんだな
デジカの新サイト見たけどRPG「ツクール」とRPG「MAKER」の表記が混在してるのクソだな
MAKER表記にしたいなら全部変えればいいのに何やってんだろ

574:名前は開発中のものです。
22/02/27 06:25:03.37 ZQuG/LQu.net
家庭用ゲーム機が全部ファミコンだと思ってるお年寄りかよw
明確に別物なんだよw

575:名前は開発中のものです。
22/02/27 06:30:30.01 X4wniACF.net
MakerUnityは日本語非対応ですとかあってもおかしくない

576:名前は開発中のものです。
22/02/27 06:42:08.76 b0KqsgTF.net
>>562
RPG maker unite使って作ったら、そりゃRPGツクール素材使ってもいいってのは当たり前の話やん

577:名前は開発中のものです。
22/02/27 07:12:15.27 X4wniACF.net
むしろツクールデフォ素材なんて使いたいか?

578:名前は開発中のものです。
22/02/27 07:17:33.05 o/YdjG5P.net
ゼロから作るのは大変だから足りないところを適宜改変してる
金出して買った素材も改変して混ぜたりで管理が大変

579:名前は開発中のものです。
22/02/27 07:48:38.16 SES9efSO.net
素材なんかに金出すくらいならちんこ出すわw(ボロォン

580:名前は開発中のものです。
22/02/27 09:27:04.45 2n+WPoeS.net
RPG用のHIK準拠モーションセットなら数万単位までなら出すけどな・・
2D素材は汎用テクスチャ(煉瓦とか布)が有れば自分で何とでも出来るし音もDAWとプラグイン有るからコード進行だけ考えればなんとかなるしから出来合いのは要らんけど

581:名前は開発中のものです。
22/02/27 10:51:15.10 veuSRTrF.net
HIKってなに?
H ホモ
I イク
K 悔しい・・・

582:名前は開発中のものです。
22/02/27 10:52:54.80 ZML8VXFl.net
はぁ・・・

583:名前は開発中のものです。
22/02/27 11:18:18.84 U5iJI1Wk.net
好きよ
好きよ
好きよ
ウッフン
っていう歌あるけどウッフンの部分余計じゃね?

584:名前は開発中のものです。
22/02/27 11:25:42.60 UHsoysXo.net
>>562は、ツクールストアの有償素材は基本ツクールでしか使えないって事を言ってるんかな
それがUnite少しでも絡めればUnity上で使える様になると

585:名前は開発中のものです。
22/02/27 11:27:07.60 BCH1zosc.net
カラオケで歌う時ウッフンのブブンガ恥ずかしくて歌えないってのはあるね

586:名前は開発中のものです。
22/02/27 12:39:07.27 kuXpO/TH.net
つまり際背面の背景単色で表示するゆっくり素材ローダーをUNITE絡めて作れば実況と同じことになるので動画に使い放題なことになるな

587:名前は開発中のものです。
22/02/28 08:25:07.26 9DyAftWe.net
素材に金出すのが惜しい民はウディタでもやってるのかと思ったがツクラーにもいるんだな
コスパを考える人と無料厨を同列に扱うのも失礼だとは思うが

588:名前は開発中のものです。
22/02/28 08:45:01.23 IqbEEoVc.net
有料だからってクオリティが高いわけじゃないしな
制作側の目線だと見飽きた素材かもしれないけどプレイヤーからしたらそんなことないだろうしクオリティ高いフリー素材で十分
自作キャラ使いたい人くらいだろ

589:名前は開発中のものです。
22/02/28 09:20:10.46 x6z6Way8.net
完全オリジナル素材使用をアピってたゲームのマップチップやバトル背景やエフェクトがデフォルト素材だった
彼らの中ではそれらはデフォルト素材ではないらしいw

590:名前は開発中のものです。
22/02/28 10:04:26.66 VXBqDGBP.net
効果音とかな
自分で作るのが面倒・楽しくないのは作らなくてもokという自分に都合がいいマイルール使用

591:名前は開発中のものです。
22/02/28 10:22:21.53 daxVa+lC.net
プレイしてる人間が気付かないだけでアレンジされてる状態かもしれんぞ
それをオリジナルとは呼称しないだろうけど結局はどこに重きを置いてるかなんだろう

592:名前は開発中のものです。
22/02/28 14:12:38.09 ltj8lgaf.net
ティムポ
ティムティム
オティムティム

593:名前は開発中のものです。
22/02/28 14:27:59.11 TLxcM8Cw.net
オナル HP小回復
オナニー HP中回復
オナペット HP大回復
オフェラ HP小回復(範囲)
フェラチオ HP中回復(範囲)
オペニペニドヤ HP大回復(範囲)

594:名前は開発中のものです。
22/02/28 17:26:11.83 +o1Tx/b7.net
平日昼間からのキッズ
つれぇ

595:名前は開発中のものです。
22/02/28 19:02:05.50 hGV8e0IV.net
ハナクー 敵単体に土属性ダメージ小
ウンコ 敵単体に土属性ダメージ中
ゲリベーン 敵単体に土属性ダメージ大

596:名前は開発中のものです。
22/02/28 23:56:53.73 iJZaXri/.net
こういうの見ると、さすがに精神を病んでんじゃねーかと思うな

597:名前は開発中のものです。
22/03/01 00:03:43.66 jQUJeMrM.net
そういうことでしょう

598:名前は開発中のものです。
22/03/01 00:09:06.74 8mEdRv+r.net
いい歳して「下ネタ言えばウケる」って感性で止まってる時点でアレだと思う
社会人どころか学生でも日常生活で「空気を読む事」を学習していくものだけどどういう社会生活送ってきたんだろう

599:名前は開発中のものです。
22/03/01 00:12:54.33 5S4wouh2.net
精神を病んでんじゃねーかじゃなくて末期だよ

600:名前は開発中のものです。
22/03/01 00:29:39.46 jQUJeMrM.net
そもそも触れてはいけない

601:名前は開発中のものです。
22/03/01 00:59:37.87 w/ErfaIq.net
何の脈絡もなくぶちこんで来る全く面白くない下ネタってきもいだけだな

602:名前は開発中のものです。
22/03/01 01:14:17.05 MH/5g9wj.net
便所のラクガキに何を求めてるんだか

603:名前は開発中のものです。
22/03/01 01:31:08.98 jQUJeMrM.net
実質どこだって一緒よ

604:名前は開発中のものです。
22/03/01 01:31:19.49 5f2AUKS+.net
仲間を求めて

605:名前は開発中のものです。
22/03/01 01:44:01.29 4nJZyk9E.net
第一章 王宮の戦士たち

606:名前は開発中のものです。
22/03/01 01:48:14.09 X8FKc4Lp.net
ぼく ツクールミン
だいにんき ツクラーになるのが ゆめなんだ

607:名前は開発中のものです。
22/03/01 01:51:40.54 fW4N36di.net
ストーリー重視と自由度重視って相反しますよね?みなさんは主にどっちのゲームをツクッてますか?

608:名前は開発中のものです。
22/03/01 02:55:24.70 xwEF5Cb1.net
でもお前が書いたストーリーはつまんないしシステムはツクールじゃん

609:名前は開発中のものです。
22/03/01 03:29:57.22 aUKL6aek.net
ポケモンすらオープンワールド
もうみんなオープンワールド

610:名前は開発中のものです。
22/03/01 04:02:36.21 5S4wouh2.net
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな

611:名前は開発中のものです。
22/03/01 04:39:15.58 KEmBbULo.net
世界初のオープンワールドがエロゲーの同級生だと考えると大したことないよな

612:名前は開発中のものです。
22/03/01 07:59:15.79 SQakDJB4.net
オープンワールドのホラゲーなんてどう

613:名前は開発中のものです。
22/03/01 08:19:28.55 0hM9PYzl.net
オープン、ペニス!
ドォーン
みっ、見るな!
ハハハ!馬鹿め!

614:名前は開発中のものです。
22/03/01 09:56:58.65 MjnYQ7jF.net
シームレスな全体マップのことをオープンワールドというなら、赤緑だってオープンワールドだし

615:名前は開発中のものです。
22/03/01 10:15:31.81 p588j87t.net
画面が暗転せずにもっさり切り替わるだけでシームレスすげー!さすがスクエニ!これぞオープンワールド!って言ってる技術の国だぞ
オープンワールドのなんたるかを理解してない

616:名前は開発中のものです。
22/03/01 10:17:40.94 5S4wouh2.net
FF15ってめっちゃロード入ってただろ

617:名前は開発中のものです。
22/03/01 10:22:07.78 3yHdUf1Z.net
FFの11だか14だかですんごい細い谷通過してるときに先のマップ読み込んで画面が切り替わらないからシームレスですとか言い張ってたのには笑った

618:名前は開発中のものです。
22/03/01 10:25:10.37 5S4wouh2.net
シームレスな全体マップのことなのか
見える範囲なら山や建物の上、水の中なんかも移動できることなのか
シナリオによる制限なしで最初から全てのエリアに移動できることをいうのか

619:名前は開発中のものです。
22/03/01 11:13:13.42 qPf5O7v3.net
>>610
個人的には2と3かな
「行けそうな場所には特に制限なく行ける = オープンワールド」
という解釈
シームレスかどうかはゲームシステムというより処理、演出の問題な気がする

620:名前は開発中のものです。
22/03/01 11:25:51.15 rT6bZtmM.net
>>604
オープンワールドの定義は不明だが
夜廻シリーズみたいな感じか?

621:名前は開発中のものです。
22/03/01 12:14:13.74 bjYIQE3Q.net
サイレントヒル ダウンプアやんけ
個人的にはサイコブレイク2みたいなセミオープンの方がメリハリあって好きだわ

622:名前は開発中のものです。
22/03/01 17:42:02.23 5S4wouh2.net
ツクールの場合通行設定を全部○にするだけでオープンワールドって言い張れるな

623:名前は開発中のものです。
22/03/01 17:42:29.40 uGV75n4J.net
>>599
自由度重視は制作スキルとデザインのセンスがモロに出るから、大半のツクラーはストーリー重視にせざるを得ないと思うよ。

624:名前は開発中のものです。
22/03/01 18:15:08.97 X8FKc4Lp.net
ストーリーって連続してるから、どこかで変更があると前後も含めて修正が必要だから手間なのよね
個人で作るなら、箱を1個作ってその中でできることを足し引きして作るほうが簡単かなって思う

625:名前は開発中のものです。
22/03/01 18:17:16.14 KpoqTmhr.net
とんでもないことに気付いたんだが
もしかしてsteam deckでツクール出来るのか?

626:名前は開発中のものです。
22/03/01 20:52:22.98 4nJZyk9E.net
今日はかなり作業できた
新しく思い付いた会話演出やってたらもう夜
こういう新たな思いつきで惜しいのは
制作スパンが長いと途中で思い付いたものを導入し難いてことね
最初からやっとけよ、みたいな

627:名前は開発中のものです。
22/03/01 21:24:20.58 HzBz43+a.net
後から仕様付け足す可能性がある部分(マップ移動後の初期化・再定義等)には大抵コモンねじ込んでるな

628:名前は開発中のものです。
22/03/02 00:08:06.74 omfdlMS3.net
>>615
まあシステム自作するスキルがなけりゃストーリー練るしかすることないし

629:名前は開発中のものです。
22/03/02 01:14:56.93 j5knc+N9.net
自由度ってマルチエンドとかフリーシナリオのこと?

630:名前は開発中のものです。
22/03/02 01:48:31.14 2bO+GjtG.net
商業ゲームを久しぶりに遊んでみると気付くことも結構あって楽しいな
RPGだけでなくADVなんかもちょっとした演出の勉強にいい感じ

631:名前は開発中のものです。
22/03/02 04:59:40.94 5Ooc3uBZ.net
野球ゲームやスポーツものもいいよ

632:名前は開発中のものです。
22/03/02 06:23:58.22 fANT7rnf.net
>>621
DQIIみたいに、船を手に入れたら、多少はキツくても大体どこにでもいけたり、
FFIIみたいに、かなりキツくてもいきなりミシディアまで行けたりって感じじゃないかな?

633:名前は開発中のものです。
22/03/02 07:37:05.55 dCFy9tHy.net
DQなんか自由度高そうに見えて露骨に鍵で移動制限してるのが透けて見えるからなあ
5だか6だかは船手に入れても浅瀬ばかりでどこにも行けなかったのが笑えた

634:名前は開発中のものです。
22/03/02 07:54:12.63 5Ooc3uBZ.net
>>625
IVからちょっと露骨にやり始めたね
リレミト・ルーラ禁止とか

635:名前は開発中のものです。
22/03/02 07:54:53.76 fd6elIbj.net
DQで鍵が進行妨げるのなんてほとんどなくね?

636:名前は開発中のものです。
22/03/02 08:00:52.15 I8TJlJGv.net
どこでも行けますっていうのが楽しいかどうかは人によるな
俺はストーリーが一本道でしっかり導いてくれる方が好みなんだが、一本道って皆評価低くするよな

637:名前は開発中のものです。
22/03/02 08:02:42.51 5Ooc3uBZ.net
少なくとも不自然に鍵のかかった扉で妨げてるのはなかったかも

638:名前は開発中のものです。
22/03/02 08:04:51.85 fjtOKRGB.net
効率よく回る順番分かってれば不自然さは感じないだろうがノーヒントなら行ってみたけど鍵かかってるだけとルートが絞られてるのは感じるよ

639:名前は開発中のものです。
22/03/02 08:11:19.75 XRWJ6t5m.net
ドラクエの鍵は8あたりからは鍵での移動制限はなくなって前の町に戻って宝箱あけるぐらいの意味しかなくなったね
完全に1本道

640:名前は開発中のものです。
22/03/02 08:17:42.11 2bO+GjtG.net
あくましんかん「 」

641:名前は開発中のものです。
22/03/02 08:17:50.23 cbgI6SU1.net
FFの話もしろボケ

642:名前は開発中のものです。
22/03/02 08:19:16.89 yOvKPbzS.net
鍵手に入れる→以前のマップに戻って石板探し→クソゲー

643:名前は開発中のものです。
22/03/02 08:59:09.04 I8TJlJGv.net
オープンワールドのFF15は糞評価悪いよな

644:名前は開発中のものです。
22/03/02 09:01:20.86 d04rfV5L.net
スクエニのオープンワールドってマップが広いだけで全部はりぼてで薬草すら拾えないイメージ

645:名前は開発中のものです。
22/03/02 09:09:49.52 TyI/uaoc.net
ドラクエはフローラがエッチだよな

646:名前は開発中のものです。
22/03/02 09:47:36.40 J5w8Y8nB.net
unityでググったつもりが打ち間違えてunityとちょっと違うスペルになったんだが
なんかunityっぽいタイトルのソシャゲのエロいGIFアニメが出てびびった
とりあえず抜いたわ

647:名前は開発中のものです。
22/03/02 10:05:28.56 fANT7rnf.net
>>627
船を手に入れる前のDQ3は?
まあ、船を手に入れるためのポルトガくらいなものだけど
ロマリアについたらいきなりイシスに行けたりするけど
死ぬほどキツいが

648:名前は開発中のものです。
22/03/02 10:06:17.61 fANT7rnf.net
>>628
FF4なんかは一本道の代表格だけど、評判はいいと思うぞ

649:名前は開発中のものです。
22/03/02 10:11:26.87 fd6elIbj.net
>>639
2と3は進行上にあるとはいえ基本直前に取るしな
お使いと変わらない

650:名前は開発中のものです。
22/03/02 10:11:36.31 2bO+GjtG.net
選択肢が広がりすぎても不親切だしプレイする人を狭めちゃう危険性あるからな
全ての選択肢に対してリスクとリターンの情報を持ってる既存プレイヤーもしくは提供できるシステムがないとつらい

651:名前は開発中のものです。
22/03/02 10:16:05.67 I8TJlJGv.net
目的が無いと途端にやめたくなるのよ
目的を探せ、みたいなやつとか
探索に時間費やしたくない。フリゲの汎用グラなら尚更
だから一本道か、途中の選択でマルチエンディングになるタイプが好きだな

652:名前は開発中のものです。
22/03/02 10:22:00.52 fd6elIbj.net
イベントいつ発生するかわからないし同じ街何度も確認したりするのは攻略なしじゃめんどくさいだけだな
結局導線がしっかりしてないとMMOでもないかぎり難しいし
そうなるともう自由度とは・・?ってなりかねない

653:名前は開発中のものです。
22/03/02 10:26:19.69 F161sWkW.net
ゆめにっきはトップクラスの自由度だけど評価高い
センスの悪い自由度や履き違えたゴミが駄目なだけ

654:名前は開発中のものです。
22/03/02 11:09:15.82 fd6elIbj.net
ゆめにっきって自由度部分が評価されてんの?

655:名前は開発中のものです。
22/03/02 11:31:13.27 pTdcGsBY.net
>>633
しょうがないよ、FFの評価って大体BGMだもん。

656:名前は開発中のものです。
22/03/02 11:39:18.00 GwcFzcvV.net
オープンワールドほどでなくとも二択、三択程度にプレイヤーに選択の余地があるのが良いと思っている
たとえばドラクエ3の場合、ロマリアまではほぼ一直線だけど、
ロマリアからカザーブ方面とアッサラーム方面の二択、
カザーブからカンダタ討伐とノアニールの二択、
のように、プレイヤー自身が行先を選んでいる感じを出してほしい
たとえばこれが、カザーブ >カンダタ >ノアニールのように強制的に他のルートを選べないように障害物を配置されてしまったら興覚めだろう?

657:名前は開発中のものです。
22/03/02 11:40:39.80 Athf7g59.net
イベントが発生しなくて何度も街や洞窟入り直す羽目になったのらロマサガ2とサガフロであったなあ
2は投げ出してサガフロは攻略見ちゃったが

658:名前は開発中のものです。
22/03/02 13:15:17.77 2bO+GjtG.net
イベント中のアニメーション表示を連続するピクチャーでやってる人いる?
例えば風に吹かれて帽子が飛ぶだとか、落葉樹から最後の葉がひらひらと落ちるとか、台座から伝説の剣を抜いて掲げるとか
戦闘アニメーションの流用で行けない事も無いと思うけど座標合わせと表示範囲の限界とコマ数の問題があってなかなか難儀しそうだが

659:名前は開発中のものです。
22/03/02 15:29:58.04 fd6elIbj.net
使ったことないけどムービー機能ってなくなったんだっけ?

660:名前は開発中のものです。
22/03/02 16:15:03.81 P1whJPut.net
>>647
BGMは、すぎやま こういちの方だろw
しかもFF5が、スキル育成経路の自由度を確立した点を無視すんなよw
DQ6以降は、FF5の劣化コピー・・・

661:名前は開発中のものです。
22/03/02 16:34:51.96 vMZiFXjL.net
>>650
会話イベ中に感情表現豊かにドットキャラが動くってのはやってみたいなと思った事はあるが
フルボイスじゃないゲームでイベント中に凝ったアニメーション表示しても
自分の場合はキャラが喋ってる間ってメッセージウィンドウに視線が釘付けで
あんまマップ上のキャラまで意識がいってない事に気づいてやめたな

662:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:19:40.87 fd6elIbj.net
むしろBGMだけが評価されてるFFってどれよ?
15ですら別にそういう話は聞いたことないけど

663:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:28:50.94 5Ooc3uBZ.net
結構SFC時代まで遡る話だったりしない?

664:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:31:13.68 2bO+GjtG.net
FF悠久の風伝説はゲーオケでも採用されるぐらい有名かなとは思うがDQ序曲に比べると浸透度は何段か落ちるかもな
どちらもアレンジが生まれてるけどFFは路線変更したのが大きかったな逆の意味で
>>653
動かす時はもちろん会話を止めるでしょ
視線誘導は無理のない範囲で速さ等も考えないとね

665:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:32:25.55 ihZbride.net
FFのBGMって子供の頃はDQとは違うぜって感じで逆張りに使えたが
大人になればパクリで低クオリティだって分かるからな
数年遅れでスクエアに入ったイトケンのほうがパクリでもBGMとしてかっこいいし今でも評価されてる
あくまでFFの音楽はDQの逆張り少年の腰掛けみたいな感じ

666:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:33:56.53 yu8E8XBM.net
何様やねん

667:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:35:16.68 2bO+GjtG.net
悠久じゃねえやプレリュードだ

668:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:41:48.31 BH5DvUMI.net
FF7〜8の頃、俺はMIDI弄ってたんだが
FF7〜8のBGMってMIDIのデフォルト設定のままの音でなんの調整もしてないんだよね
うわっプロがFFの音楽として作ったのにこんなベタ打ちMIDIを作品としてFFに入れてるのかとびっくりした記憶がある

669:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:44:35.49 5Ooc3uBZ.net
イトケンといえば某ソシャゲに新曲流れてたわ
今までなかった感じだけどラスダン感ラスボス感あって良かった
ピクセルリマスターの方は植松が意図していなかったものと信じたいよ

670:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:46:52.67 fANT7rnf.net
そういや、現在進行中のクエストが表示するコマンドがあるゲームがあったけど、なんだっけ?
PCゲームだった気がするけど・・・カードワースとか?

671:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:47:36.75 azQ/Y9DV.net
すぎやんのせいじゃないけどSFCのDQ5もSFC音源にべたうちしただけでしょぼすぎwって話題になったな
DQ6からは崎元仁だったかな?プロの打ち込み職人やとってよくなったけど

672:名前は開発中のものです。
22/03/02 17:57:53.39 5Ooc3uBZ.net
音源は山名学がドライバーを作って
その容量に2Mb使ってないってSt.GIGAの音声放送で言ってたの思い出した

673:名前は開発中のものです。
22/03/02 18:18:28.31 7jKS706h.net
それよりチン毛が無限に抜けるんだが

674:名前は開発中のものです。
22/03/02 18:32:19.87 P1whJPut.net


675:"noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>663 それマ?!厳しすぎじゃね?w DQ5の船乗ってる時のBGMとか、すごく良いと思うけどな



676:名前は開発中のものです。
22/03/02 20:12:53.65 7XJU8C2q.net
比較対象がアクトレイザーやがガデュリンだったからね
ガデュリンの打ち込みにもオウガのコンビが関わってたはず

677:名前は開発中のものです。
22/03/02 20:27:27.25 LEwJKZfe.net
DQ5の戦闘シーンのBGMはすげーペラペラな感じはした

678:名前は開発中のものです。
22/03/02 20:58:07.34 P1whJPut.net
>>667
・・・
>>668
通常銭湯も中ボスも、それは俺も感じた。旋律は銭湯BGMの中でも屈指の出来なんだけどな
むしろFF5の中ボスのBGMの方が緊迫感が出てたと思うわ

679:名前は開発中のものです。
22/03/02 21:15:44.94 2bO+GjtG.net
5の戦闘曲は低音が少ないからそう感じるのかもしれない

680:名前は開発中のものです。
22/03/02 22:08:29.30 P1whJPut.net
言われてみれば、FF6の魔神、鬼神、女神のBGMは完成されていた
FF5の中ボスBGMのアップグレードとして堪能に値する完成度だった
FF7以降は印象に薄いな・・・

681:名前は開発中のものです。
22/03/02 23:08:54.92 WfYIOhbz.net
FF8のラグナシナリオの戦闘BGMがヴァンゲリスのモロパクリだったのにやたら評価されててなんだかなあって思ったな

682:名前は開発中のものです。
22/03/02 23:14:32.35 2bO+GjtG.net
MVTの素材音源を聞き流してるけどFEのメインテーマっぽいものやアリーナ姫一行みたいなものがあって楽しい

683:名前は開発中のものです。
22/03/03 04:41:31.41 mYpTErJC.net
コードシンコウガー

684:名前は開発中のものです。
22/03/03 05:39:45.13 Bm7KxqJY.net
少し前にニュース板に世界に通じる日本のロックバンドってスレがあってランキング1位がビーズだったんだが
世界に出したらパクリ指摘されて大恥かくだけだろと思ったな

685:名前は開発中のものです。
22/03/03 06:18:12.55 lL9YFafi.net
ビー○○ズ
これでええやろ

686:名前は開発中のものです。
22/03/03 06:20:38.14 z0pj0EKm.net
FFは洋楽のコピーだらけDQはクラシックのコピーだらけでどっちも良い印象無いな
もうFFもDQも死んだからいいけどあれが国民的タイトルってのは恥ずかしい

687:名前は開発中のものです。
22/03/03 06:55:11.33 Tlr8U/rM.net
今は実況禁止って書かなきゃいかんのな
ノベルゲームでやられたら売上下がるわ

688:名前は開発中のものです。
22/03/03 10:21:31.65 mYpTErJC.net
FFとDQが死んでたら国産ゲームは任天堂くらいしか生き残ってないな

689:名前は開発中のものです。
22/03/03 11:48:25.05 AJ3KRbZF.net
そもそも全JRPGは(ry

690:名前は開発中のものです。
22/03/03 11:51:48.16 hJQox5YI.net
ノベルは第一章までとか決まってるのあるな

691:名前は開発中のものです。
22/03/03 12:17:08.58 9z9Rghcx.net
最近は商業の新作発表ツイに対して悪気なく引用RTで
自分ではホラーって怖くてプレイできないから○○さんの実況待機!
とか表明しちゃう奴がいてなかなかに地獄だなと思う

692:名前は開発中のものです。
22/03/03 12:18:19.55 mYpTErJC.net
そういうやつは実況なくても買わないし

693:名前は開発中のものです。
22/03/03 14:00:05.25 9z9Rghcx.net
それはほんとそう
ツクール製のホラゲ全盛期の頃も、ホラー苦手だから自分ではプレイできないけど○○さんの実況なら〜
ってやつは沢山いてそれを見るたび、めんどいから自分でプレイすんのは嫌って正直にいえと思ってたw

694:名前は開発中のものです。
22/03/03 14:09:32.78 SRlzRMwo.net
ゲームそのものをうpしても遊んでもらえないから作者自身がエンディングまでのプレイ動画うpしてたりするよな

695:名前は開発中のものです。
22/03/03 15:03:27.84 +ViiqYrq.net
作者が自分で手の内明かすのは残念

696:名前は開発中のものです。
22/03/03 16:10:41.57 nptOT/hY.net
ゲーム実況としては健全じゃん
自分が作ったゲームならどこまで実況しようと誰も文句言えない
全クリとか全ルート攻略とか動画出してる人は酷すぎる

697:名前は開発中のものです。
22/03/03 16:54:14.06 3oiO03yP.net
ゲームも無名、作者も無名ってなったら
知り合いか新人の実況者に頼んだほうがマシかもしれんけどな

698:名前は開発中のものです。
22/03/03 17:05:29.13 FPcBzge+.net
自分のフリゲ実況してくださいってコメント、ようつべの実況者の動画のコメ欄でたまに見かけるわ
糞おもんなさそう

699:名前は開発中のものです。
22/03/03 18:30:15.43 W/A7jHA/.net
実際この忙しい現代に有象無象の凡ゲーやるとか時間の無駄だしな
たかがゲームといえ同じ時間使うならもっとマシな体験を得られそうなものつまり市販のゲームやったほうが有意義

700:名前は開発中のものです。
22/03/03 18:41:12.89 9NtZ8R41.net
素人の個人制作のゲームほど信用できないものはない。プレイヤーをイラつかせてなんぼみたいなゲームとか実際あったしな。所謂クソゲーの類だが、フリゲ史はかつて大量に生み出されたクソゲ期を経てしまってるからフリーゲム(個人制作のゲーム)=地雷というイメージが定着してる。

701:名前は開発中のものです。
22/03/03 18:50:53.36 /U4F0xLd.net
無名個人のゲームは信用皆無だから、何らかの賞を受賞してるのしかやらんよ
時間は貴重な資源だから無料でも無名個人のゲームには手を打算 
無名でも実力がある作者でまともゲーム作ってるならなんらかの賞や評価を貰ってる可能性があるからね

702:名前は開発中のものです。
22/03/03 18:59:54.92 mYpTErJC.net
賞ったって選んでるのも素人だしなあ

703:名前は開発中のものです。
22/03/03 19:12:34.30 nrTqOcmQ.net
俺のゲーム実況してくれるのはいいが
パート1で止めるのはやめろ!
つまらんって言ってるのと同じじゃないか
むしろ消してくれた方がいい

704:名前は開発中のものです。
22/03/03 19:18:53.77 28B+JkOe.net
女vtuberの9割は生配信でやったフリゲの続きをプレイしない

705:名前は開発中のものです。
22/03/03 20:05:51.20 lL9YFafi.net
好きな事やってんなら無名でも日蔭でも弱小でも何でもいいじゃん諦めろよ

706:名前は開発中のものです。
22/03/03 21:38:26.85 MmA4meac.net
医療用麻薬ずさん管理で札幌ひばりが丘病院を書類送検
URLリンク(video.fc2.com)

707:名前は開発中のものです。
22/03/03 22:54:38.77 Q5wBhtUS.net
無名は品質が見当つかないから、普通のゲーか判断するだけでもしばらくやり続けなきゃならないのが苦痛
だからもう全部みなしクソゲでいいと思うんだよね
良ゲーなら勝手に話題になるし

708:名前は開発中のものです。
22/03/03 23:56:20.38 mYpTErJC.net
パート1で終わった実況の存在に気づくのも作者だけだから心配すんな

709:名前は開発中のものです。
22/03/04 07:32:05.26 g8ivWyIx.net
>>698
一人でフリゲだとか同人ゲー作ってる奴ってその視点が欠落してるよな
会社起こしたりチームで作ってても地雷まみれなのに個人制作とか誰もやるわけねーだろ間抜け

710:名前は開発中のものです。
22/03/04 09:40:27.07 JBA1xkmG.net
チームで作っても別にゲームは面白くはならんけどw

711:名前は開発中のものです。
22/03/04 10:03:51.94 IsTFkla5.net
エロかわいい女キャラでも添えてれば自然とプレイしてもらえるよ
評価を気にするのであれば使える手段は全て使いましょう

712:名前は開発中のものです。
22/03/04 10:20:36.40 9wQXEb+Z.net
何故すぐイキってしまうのか

713:名前は開発中のものです。
22/03/04 10:26:29.70 795d9VPT.net
>>700
なんでそんなひどいこと言うの?!

714:名前は開発中のものです。
22/03/04 10:27:05.72 H7yzhZhC.net
素人が作ったエロカワイイキャラよりプリシアのデフォ絵を使った方がアクセス伸びるわ

715:名前は開発中のものです。
22/03/04 10:34:46.01 pKgZpQZa.net
つーかフリーゲームが個人なのかチームなのかなんてわからん
サークルなんとかかんとかとか書いてあっても個人が多いし

716:名前は開発中のものです。
22/03/04 10:42:22.86 5gf9VpVN.net
俺もスタッフクレジットには(株)○○や○○開発チームといれてスタッフ名並べてるけど全部その場で思い付いた架空の人間で関係者は俺一人だからな

717:名前は開発中のものです。
22/03/04 10:48:11.06 IsTFkla5.net
このスタッフロールはフィクションです。
実在の人物や団体などとは関係ありません。
とか最後に入れなさいよねっ

718:名前は開発中のものです。
22/03/04 10:55:51.20 ati8teyl.net
自分の名前しかないと寂しいからダミーのスタッフ入れるのは人として仕方ない

719:名前は開発中のものです。
22/03/04 11:15:48.07 coByhlEh.net
私その開発協力者ですが報酬支払われてないです!

720:名前は開発中のものです。
22/03/04 11:22:23.16 /Z6jloPR.net
有能なリーダーがしっかり指揮をとってメンバーも厳選して対価も支払われるとかならありだが
皆で最高に面白いゲームつくろうよ!とかいって学園祭ノリでフリゲ制作してると
結局グダグダになって空中分解することが多い気がする

721:名前は開発中のものです。
22/03/04 12:13:19.34 uPI7bM1S.net
>>707
もう一人のぼく!

722:名前は開発中のものです。
22/03/04 12:18:05.72 zNkQA1tU.net
プリシアが可愛いって全然共感出来ないな…

723:名前は開発中のものです。
22/03/04 12:19:07.26 JuzZjN/s.net
は?(威圧)

724:名前は開発中のものです。
22/03/04 12:36:01.22 PyLwZghQ.net
>>711
フォーラムで最後まで作った合作いくつかあるけど本当にすごいと思うわ
製作過程スレも読み物として面白いし
出来上がったゲームの出来はあれとしても

725:名前は開発中のものです。
22/03/04 12:58:03.31 qRGRaxyK.net
プリシアってどれのことなんだ

726:名前は開発中のものです。
22/03/04 13:09:19.56 aBCYdhED.net
MZのキャラジェネレーター開いて女性のタブですぐ出てくるのがプリシア

727:名前は開発中のものです。
22/03/04 13:20:58.69 5r6djcun.net
>>717
サンクス
素で知らなかった

728:名前は開発中のものです。
22/03/04 16:23:22.97 bPtmKGxl.net
明らかに説明不足だと個人で作ったんだなって分かるわ

729:名前は開発中のものです。
22/03/04 19:07:54.06 lX84Nc5P.net
>>715
プレイする側としてはゲームの出来が重要なんじゃないか?プレイするのも同じ制作側の人間か身内だけなのかもしらんが

730:名前は開発中のものです。
22/03/04 19:29:45.32 /Z6jloPR.net
あの、いつまでたってもデータを提出してこない奴がいる〜って
フォーラムのタイムラインでネチネチと吊るし上げしてたやつか?
おれはいつもあそこを見て係わり合いになっちゃいけないやつを学んでる

731:名前は開発中のものです。
22/03/04 19:34:59.75 PyLwZghQ.net
>>720
ツクールはゲーム作る事を楽しむゲームでもあるから
作る人たちが完成までの流れを楽しめればいいじゃないか

732:名前は開発中のものです。
22/03/04 19:37:44.27 6oaPJIOC.net
ぶっちゃけ俺はどんなクソゲーでもシナリオが面白かったらすべて許せる
SFC時代はゲームが面白くないってだけで埋もれて後から再評価されるRPGが多かったけど
今はネットの工作でなんとでもなるからなw
クソゲーの先にあった珠玉のストーリーは快感だよ
ここまでやったのは世界で俺だけかもしれないのにこの作者こんな凄いのよく作ったなと感心してしまうw

733:名前は開発中のものです。
22/03/04 19:46:57.71 k1YuZ6nB.net
そんなの1割りもねーよw

734:名前は開発中のものです。
22/03/04 19:48:43.12 AwibS76c.net
思い当たらんわ

735:名前は開発中のものです。
22/03/05 02:11:37.17 bOt0rZyc.net
星をみる人もストーリーだけ見たら芥川賞なんだけど
システムでクソゲー扱いされてるんだよな

736:名前は開発中のものです。
22/03/05 02:20:58.16 YKo8jyOL.net
いや問題はバランス調整の方
まったくテストプレイしない最初のデータ打ち込みのまま発売したかのような
システムは当時としては悪くないんじゃないか
逃げるコマンド無し、キャンセル不可は尖りすぎてるけど

737:名前は開発中のものです。
22/03/05 03:20:21.44 2cUwa3z0.net
にげるコマンドはないけどエスケープのESPはあるからねえ
テレパシー使うときにテレパシー能力があるキャラをセレクトボタンで表示しておかないと話が進まないってところだけじゃないの、詰み要素は
どれも説明書見れば分かる話だけど当時は説明書つきで貸し借りもしなかっだろうからね

738:名前は開発中のものです。
22/03/05 08:55:49.51 kScnjnCj.net
まったくノーヒントとで何もない場所調べなきゃいけなかったような

739:名前は開発中のものです。
22/03/05 09:01:19.92 Bv5ipAMD.net
何もない通路で壁際歩かないと拾えないアイテムがあって拾ってもメッセージは表示されずヒューンって音が鳴るだけの場所があるね(さんそぱいぷだったかな?)
でもそのくらいの謎は当時なら普通だしドラクエ2のほうがエグいと思うわ

740:名前は開発中のものです。
22/03/05 09:07:20.15 kScnjnCj.net
DQ2は一応全部ヒントあるぞ
炎の紋章だけこれが炎の祠かよ!ってなるけど

741:名前は開発中のものです。
22/03/05 09:08:30.32 K/u0S97O.net
ドラクエ2はハーゴン神殿の真ん中でじゃしんのぞうを使わないと中に入れないのがノーヒントだよ

742:名前は開発中のものです。
22/03/05 09:32:06.54 NGsYOP4W.net
だったらお前がDQ2作れよ無職

743:名前は開発中のものです。
22/03/05 09:44:34.48 sWt6e+KC.net
無能ほど過去の名作を批難する
こんなの誰でも作れるーって

744:名前は開発中のものです。
22/03/05 10:42:23.95 wnnBZs0N.net
たまにフリゲやってて困るのが、ゲーム始まって最初のマップで
本棚とか壺みたいなオブジェクト調べようとしても何もアクションが発生しないから
「このゲームはそういうルールなのね、おk」と解釈して進めていて
実際それ以降のマップでも調べられる本棚は一切登場しないのに
ゲーム終盤でいきなりキーアイテムがノーヒントで本棚に隠されてるようなやつ

745:名前は開発中のものです。
22/03/05 10:52:49.58 ig4kZrev.net
お、何かDQ2に対して異常な執着があるのがいるな
DQ2はデルコンダルで復活の呪文を記録するより先にいきなりキラータイガーと戦闘を発生させるクソゲー
DQ2は地図確認機能もないのに海底洞窟で1フロア20を超える階段の上り下りの丸暗記を要求してくるクソゲー
DQ2はロンダルキアでわざと穴に落ちないといなづまの剣が手に入らないクソゲー

746:名前は開発中のものです。
22/03/05 11:04:43.94 dl/aprfW.net
昔のゲームはそれが当たり前だったんだぞ
DQ2とかゲームオーバーが無い分ぬるい方だ
ノーヒント、メモ、マッピングは当たり前
戦闘が完全に運なんてのもあったな

747:名前は開発中のものです。
22/03/05 11:20:09.15 /e8NsM5M.net
DQ2は初めてクリアできたRPGだったよ

748:名前は開発中のものです。
22/03/05 11:21:35.52 HPC7YHmG.net
先が知りたい気持ちがあったから遊べた時代よねえ

749:名前は開発中のものです。
22/03/05 11:32:41.33 /e8NsM5M.net
DQ3までの頃はそこまでストーリーを追うって感じのものじゃなかったかな
とにかく冒険してる感凄くて楽しかった
あの頃はレベル上げ作業含めて楽しかったと思う
少しずつ強くなっていくのを実感できるの好きだった

750:名前は開発中のものです。
22/03/05 11:37:00.69 kScnjnCj.net
>>736
ロンダルキア抜けた直後にブリザードのザラキで全滅するほうがわかりやすいクソゲーだろw

751:名前は開発中のものです。
22/03/05 11:51:26.77 /e8NsM5M.net
レベルマでも甘い息にハメられて全滅するぞw

752:名前は開発中のものです。
22/03/05 12:18:36.18 TzQLJmu5.net
新しい街ついて敵が強くて
なんとかお金ためて新しい武器買って上がった威力にわくわくしたものよ

753:名前は開発中のものです。
22/03/05 12:34:17.68 FRAj5V6x.net
DQ3なんて大したストーリーもないけど敵と戦うだけでまだ楽しかった時代だからな
それだけに後半の怒涛の展開(当時基準)は最後までやってよかったと言えるものだった

754:名前は開発中のものです。
22/03/05 12:35:53.40 O8Kapu/s.net
この話まだ続けるの?

755:名前は開発中のものです。
22/03/05 12:38:12.55 tZFuYOFW.net
DQ3は島国スタートだったからまず外界に行ってみたい気持ちが強かった。

756:名前は開発中のものです。
22/03/05 12:38:44.22 nEfHh/Du.net
ホモの話よりましじゃね?

757:名前は開発中のものです。
22/03/05 13:08:39.86 K2xntQLg.net
老害とホモしかいない限界集落

758:名前は開発中のものです。
22/03/05 13:13:05.50 Dzrlc9IL.net
レズだけど参加していいですか!

759:名前は開発中のものです。
22/03/05 13:21:04.09 bwzu44jY.net
さっき歯医者に行ったら2年前から開いてた穴が10分で完治した
お前らもはよ歯医者に行け

760:名前は開発中のものです。
22/03/05 13:32:33.72 nLOj/NAp.net
プラモ用のパテ詰めれば直るのに今時歯医者ってw

761:名前は開発中のものです。
22/03/05 13:32:44.73 vQKNyQSh.net
人生経験の乏しいおっさんが頑張って話題をひねり出してると思うと切ないものがあるな

762:名前は開発中のものです。
22/03/05 13:36:46.50 HwygQYlu.net
もうすぐ日本にもロシアが攻めてくるのにツクールなんてやってる場合じゃねえだろ

763:名前は開発中のものです。
22/03/05 13:44:45.82 O6sJYbtp.net
昔ハッシッシでラリりながらアメリカとロシアの大統領暗殺するRPGあったけどお前らもそのくらい奇抜なゲームつくって見せろよ

764:名前は開発中のものです。
22/03/05 13:45:00.59 WcCVeLR6.net
おおそうだな、勝てるようにレベル上げなきゃな

765:名前は開発中のものです。
22/03/05 16:16:36.03 /e8NsM5M.net
某戦闘機のロールアウトまだかよ

766:名前は開発中のものです。
22/03/05 16:16:51.94 /e8NsM5M.net
誤爆した

767:宵闇大使
22/03/05 16:25:52.55 Wezg2Rmi.net
というより1.5.0まだでふか?(^^
ずっと待ち続けてるんでふけど(^^

768:名前は開発中のものです。
22/03/05 21:00:28.36 XoGb17MZ.net
1.クソゲーだけどキャラだけはいいゲーム
2.クソゲーだけどサウンドだけはいいゲーム
3.クソゲーだけどシナリオだけはいいゲーム
4.クソゲーだけどグラフィックだけはいいゲーム

あるあるは2
それはないだろってのが3
おれが作ろうとすると大体4になる

769:名前は開発中のものです。
22/03/05 21:04:06.91 ocfdryZe.net
クソゲーだけどシナリオがいいゲームはSFCに多いよ
バズー魔法世界
レナス
ヘラクレスの栄光3

770:名前は開発中のものです。
22/03/05 21:08:23.25 XoGb17MZ.net
何を以てしてクソゲーと断ずるかにもよるんだろうな
RPGだったら戦闘バランスが悪いのか不安定なのか死にゲーだったり
移動とかUIとかユーザービリティを考えてないマゾな作りか調整不足かでストレスゲーだったり
シナリオてたぶん最後まで追わないと良し悪しが分からない事もあるだろうから
クソゲー=完走してる人が少なめでシナリオは良かったと言及されることが無いのかもしれないな

771:名前は開発中のものです。
22/03/05 21:54:06.34 /e8NsM5M.net
5.クソゲーだけどシステムだけはいいゲーム
これはないのか

772:名前は開発中のものです。
22/03/05 22:08:35.14 dl/aprfW.net
>>762
FF10-2

773:名前は開発中のものです。
22/03/05 22:10:37.18 XoGb17MZ.net
システムとは具体的にどこら辺を指してるのかにもよるだろうけど
良し悪しはあれどゲームとしてエラー吐かずに最後までプレイできてればシステム的には合格じゃないの
エラー吐きまくって強制終了の繰り返しでまともにプレイできないってのがシステム的にアウトだと思うから

774:名前は開発中のものです。
22/03/05 22:34:54.84 Gvvvvb4U.net
ケムコだからクソゲー
ジャレコだからクソゲー
ホットビイだからクソゲー
おっさんのクソゲー基準なんて名前だけだよ

775:名前は開発中のものです。
22/03/05 22:53:32.13 AujEPLTb.net
ジャレコはNMKが作った良作ゲームも多くだしてたんだが販売ジャレコのせいで避けられててかわいそうだったな

776:名前は開発中のものです。
22/03/06 09:48:15.57 bOy8HPlJ.net
Unite出たらMVとMZが同時に死ぬってのが面白いなw
まさかの一手だな
妙手ってやつだ

777:名前は開発中のものです。
22/03/06 09:55:57.79 t74prnLL.net
ぶっちゃけuniteとツクールはホテルレストランと吉野家くらい違うから住み分けできるのでは

778:名前は開発中のものです。
22/03/06 10:14:20.86 jUba1i9n.net
Uniteにみんな移住してツクールは廃墟になる

779:名前は開発中のものです。
22/03/06 10:26:24.59 E1dw8Vkc.net
コピペ元と違って両方殺せるほど良ツールなら
別にみんなそれに越したこたないんですよ

780:名前は開発中のものです。
22/03/06 10:45:41.30 c9VJYJzP.net
よく考えたら俺らってツクールのゲームも完成させられないんだからUnite買っても無意味じゃね?

781:名前は開発中のものです。
22/03/06 10:52:43.48 jUba1i9n.net
Uniteはツクールではない
エターナるツクールの呪縛から解放されるかもしれない

782:名前は開発中のものです。
22/03/06 11:10:30.56 T7d+JR23.net
>>767
MZとは別プロジェクトだから
Uniteが出てもアップデートは続くんじゃないかな

783:名前は開発中のものです。
22/03/06 18:29:33.69 IMWSZgpJ.net
気が付きゃ半日以上作業してる
マジ疲れた

784:名前は開発中のものです。
22/03/06 21:37:00.12 ao+I0kxL.net
そこまで頑張って作ったゲームを誰にも遊んでもらえない現実・・・

785:名前は開発中のものです。
22/03/06 21:54:30.60 pAf9z5fC.net
唯一ついたレビューの内容は
エンカウント率高すぎ敵固すぎアイテムドロップ率低すぎ開始5分でゴミ箱行き
あると思います!

786:名前は開発中のものです。
22/03/06 21:58:45.14 a0mMSBha.net
いまだにランダムエンカウントなんてあるか?

787:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:00:30.54 xaELqaae.net
エンカウント率少なくしても高すぎって言われるよな
テストプレイで計測して平均50歩前後にしてるのに高すぎと言われる
まともにプレイしてんのか、それとも雑魚の出ないゲームをプレイしたいのかと問いたい

788:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:02:14.51 lTI1eZts.net
普通にあるだろ
ランダムエンカウントだからクソゲーですねwという謎の精神的マウント取りたい層は本気で言ってるのか理解に苦しむ
素人が作った見た目全部目がついた影のシンボル避けるほうがダルいわ

789:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:03:38.23 T7d+JR23.net
気にしすぎるといつまでも完成しないよ
すべての人を満足させることなんて不可能だし

790:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:04:23.26 ao+I0kxL.net
見た目全部目がついた影のシンボルワロタw

791:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:08:26.67 T7d+JR23.net
つか自分のサイトに感想掲示板置いてるならまだしも
余所で公開してるゲームなら作者はあまり出張らないほうがいいと思う
いちいち全レスして「遊んでくださりありがとうございますぅ〜」ってやってたら
「この作者はワシらの言うことは何でも聞いてくれるんや〜うっひょう!」って勘違いしくさるから

792:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:15:40.35 xaELqaae.net
そもそもシンボルエンカはまともに実装しようとするとプラグイン必須だし、並列処理で何体も動かしすぎると重くなってツクールとの相性が悪すぎる

793:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:27:07.25 IMWSZgpJ.net
>>775
フリゲでなく有償配布する作品でして
キャラ絵も自ら描いて目を引くような物なのでご心配なく

794:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:27:52.83 Mh71uODO.net
わいの股間の男のシンボルはいつでも元気一杯やでw

795:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:34:26.29 dQu2Yr1e.net
エンカウント率高杉の正体はリアルラックだと考えている
どんなにバランスギリギリまでエンカウント率を下げても、リアルラックの低いプレイヤーは戦闘後数歩で再エンカウントを引き当てると思った方がいい
なので、対策としては「最初のn歩は絶対にエンカウントしない」ようにするのが正解

796:名前は開発中のものです。
22/03/06 22:48:11.56 S70Yb6Xj.net
ツクールのエンカウント率って設定した範囲が1〜50だと1歩歩くだけで敵が出るっての多発するからそれ修正するためのプラグインがわざわざ作られてるよね
本当にツクール開発スタッフはまともなRPG遊んだことないのかセンスがない奴ばかり


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