RPGツクールMZ_13作目 ..
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353:名前は開発中のものです。
22/02/18 20:13:11.96 oQq5aClp.net
>>342
基本的にフィーリングで決める
終始暗いストーリーのゲームとかならネガティブな印象をもつ言葉を
流用することもある

354:名前は開発中のものです。
22/02/18 20:31:24.48 BUMeZciw.net
本当に何でもよければ「始まりの街 ハマジリ」とかでなにも悩むこともないはずだが、そうじゃないんだよな?
悩むということは名前に対して某かのこだわりがあるということだから、まずは自分の中のそのこだわりを客観視、言語化してみましょう。

355:名前は開発中のものです。
22/02/18 20:36:13.50 Sixy5/PI.net
種類が多いジャンルをもじればええ


356:ねん ブロリーとかカカロットとかキャベとかマトマとか



357:名前は開発中のものです。
22/02/18 20:37:19.96 Nd7KbTNm.net
>>342
ポルトガ
ジパング
エジンベア

358:名前は開発中のものです。
22/02/18 20:39:16.27 iGT0IMsI.net
てか、今までやってきたゲームの町の名前そのまま使えばよくね

359:宵闇大使
22/02/18 21:07:14.00 NlALfKx4.net
困ったときは始まり=エルプリンシピオみたいに英語以外の外国語に訳し、カタカナに変換しまひょう(^^
割とそれっぽくおしゃれになりまんこ(^^
訳したうえで+タウンとか付けるとよりゲームの町感でまふよ(^^

360:名前は開発中のものです。
22/02/18 21:12:12.06 IgHH616h.net
>>338
>>339
スクショのマップエディタら独自ヒエラルキー、独自インスペクターを使っててPrefabどころかUnityのコンポーネント追加する余地が全くなさそうなんだけどそれについてはコメントある?

361:名前は開発中のものです。
22/02/18 21:13:32.85 yTdrDfiX.net
>>342
「ゲーム 街名」とか「ゲーム 地名」とかで検索するとか
ゲームシリーズのWikiに載ってる街の名前とかみて参考にしてる

362:名前は開発中のものです。
22/02/18 21:17:14.39 FO6JiRNL.net
>>355
取り込めるようにエディタを改造しなおせば良いんじゃないの
現行ツクールのように非公開コードじゃないだろ

363:名前は開発中のものです。
22/02/18 21:25:37.25 QzeMHkR1.net
ノビー
ラエモ
カズシ
イアン
ネオス
キスキッデ

364:名前は開発中のものです。
22/02/18 23:02:57.70 t2/dx3mK.net
>>357
今のツクール公式は改造前提の解説を付けない気がしてならない

365:名前は開発中のものです。
22/02/18 23:13:14.20 iF6wwRAW.net
>>342
他ゲームの町の名前をそのままパクってくる

366:名前は開発中のものです。
22/02/18 23:27:52.71 KYVHjKYL.net
ネーミングで困った事はないが、問題なのは付けた名称を自分自身が忘れてしまう事だなw

367:名前は開発中のものです。
22/02/19 01:06:10.87 hBK67yNs.net
ネーミングはエクセルとかで管理しなきゃタケシだったのが途中でいつのまにタケルになってたりするからな

368:名前は開発中のものです。
22/02/19 01:18:20.10 2n3ezw67.net
ククルなのかクルルなのか分からなくなったりする
自分で考えたキャラじゃないからだけども

369:名前は開発中のものです。
22/02/19 01:59:31.82 BXhIz68D.net
今からツクール始めるならどれを買えばいいですか?新作まで待つべき?

370:名前は開発中のものです。
22/02/19 02:10:02.88 LcBQoSH/.net
>>364
とりあえずツクール弄れ
エディタUIはVXAceからMZまでの10年間ほとんど進歩していない
今ならVXAce1000円で買えるからとりまVXAでも弄っとけ

371:名前は開発中のものです。
22/02/19 02:17:31.49 BXhIz68D.net
>>365
ありがとう、そうする

372:名前は開発中のものです。
22/02/19 02:22:44.63 Kf/Vup9h.net
個人的にはVXAceは使いやすくて良かったけど
今は素材が手に入らんかったりするしなぁ
最新のもの使うのが無難な気がするな
現役で使ってる人が多い分質問もしやすいだろうし

373:名前は開発中のものです。
22/02/19 05:44:59.41 6WbAE8t5.net
switchでRPGツクールで作ったっぽいRPGが出てるな
あれどうやって移植したんだろう?

374:名前は開発中のものです。
22/02/19 05:49:03.42 6WbAE8t5.net
>>364
去年2000買って初めてツクールに触ってはまって、しばらく後にmVも買ったが、mvかmzでいいと思うよ
uniteは2000みたいな低解像度RPGも作りやすかったらいいな
mvだと低解像度データを高解像度化するという面倒くささとデータサイズ肥大が嫌
mzは今度のアップデートでタイルサイズ16ドットとかも選べるっぽいが、低解像度RPGが作りやすくなるのかな?

375:名前は開発中のものです。
22/02/19 06:05:55.03 Fg/j0JNa.net
DSあたりにもツクールで作っただろみたいなRPGかなりあるね
ケムコ製のRPGなんか素人のフリゲ買い上げたんだろ?wってくらいツクール臭がしてショボいw

376:名前は開発中のものです。
22/02/19 06:10:25.15 +kydyZux.net
>>368
あれはそれこそunityとかで無理やり動かしてんじゃね

377:名前は開発中のものです。
22/02/19 06:12:22.95 LcBQoSH/.net
>>368
どの作品か知らないけどそれはウディタ製じゃないの
Unityをミドルウェアにする事でswitch上にウディタ作品を移植する事も可能になった、ってのがそこそこ前に話題になった
もっとも移植を担当したのは商業会社でアマチュアが手段を確立したとは未だ聞かないけど

378:名前は開発中のものです。
22/02/19 08:46:42.18 TVzftDuE.net
バーチャコール3のプリシアで抜いてしまった・・・
どんだけ貯まってるんだ・・・

379:名前は開発中のものです。
22/02/19 09:15:26.88 lsC49F+e.net
ユナイトはユニティのマップはユニティデフォの3dのまま床面にイベントタイル置いたり接触をトリガーにしたり3dまっぷのカメラにシステム画面写したり出来る様になってるかな?

380:名前は開発中のものです。
22/02/19 11:24:13.27 EQ56enG8.net
>>372
最近いくつかツクールMV製のゲーム(公式が頻繁に宣伝してたやつね)が移植されてるよ
ただ372が言うように個人が作ったものを個人でSwitch向けに移植して公開してるわけじゃなくて
ツクール公式に順ずるところ(GotchaGotchaGames)からでてるんじゃなかったかな
移植作業や宣伝をサポートするかわりに売上からマージン頂こうってやつ

381:名前は開発中のものです。
22/02/19 12:15:52.03 SYarFm//.net
MZは前に体験版をなんとなくでインストールしたまま
ろくに使わず期限切れちゃったからMVの体験版やってるんだけど
何もイベント入れてないのに無駄に電力消費だけ高いのは何で?
パソコンが古いだけでツクール関係ないのかも知れないけど
これはプラグインで改善出来ないの?

382:名前は開発中のものです。
22/02/19 12:34:54.35 LcBQoSH/.net
>>376
根本的には無理だね
これでも発売直後よりかはマシになった方
発売直後のフリゲプレイヤとエロ同人ゲプレイヤ界隈は阿鼻叫喚だった

383:名前は開発中のものです。
22/02/19 12:56:26.20 puYC4S0e.net
パソコン買い替えれ

384:名前は開発中のものです。
22/02/19 12:58:43.64 RzE3v95V.net
電源容量いくつだよ
5,6年前の弱いパソコンなら流石に変え時では

385:名前は開発中のものです。
22/02/19 13:01:28.18 fCpHGBGi.net
公式の開発能力に何一つ期待しちゃいかんのに
Unity対応ってだけで過大な期待しちゃうやつが後をたたんよなあ
ユーザー任せで何とか立ち直ったMVからあとはsakanラノゲツクールMVTアクツクMZと使い物にならんガラクタか手抜きばっかりこさえとるのに
どうして次だけはまともになると思うんだ

386:名前は開発中のものです。
22/02/19 13:04:12.50 lsC49F+e.net
体験版ってことは音声ファイルをデフォルトの無駄に重いデータのまま使ってるとかじゃね?

387:名前は開発中のものです。
22/02/19 13:05:19.87 RzE3v95V.net
あーm4aファイルか
あれは真っ先に削除せねばならんな

388:名前は開発中のものです。
22/02/19 13:27:52.74 WoVYeXok.net
m4aファイルって使わなくても入れてるだけでアウトなん?

389:名前は開発中のものです。
22/02/19 13:42:41.42 aEm1iCo7.net
>>380
何が電気を食ってるかにもよるけどキャッシュしてれば重い分電気は食うでしょ
他にも更新されてないバージョンならリフレッシュレートがモニタが最大60fpsモニタの想定しかされてないからゲーミングモニタを繋ぐと無駄に倍くらいの更新しちゃうみたいのもあった気がする

390:名前は開発中のものです。
22/02/19 13:59:31.98 2n3ezw67.net
>>383
・ファイルサイズは大きいがoggと大して変わらない音質
・スマホ等でoggを再生できるプラグインの存在
これらによりプロジェクトデータサイズを無駄に大きくする存在として厄介者扱いされてるのだと思う
アツマールなどアップロードできるプロジェクトデータの大きさに制限がある場合、一番最初に削除すべき存在とされているはず

391:名前は開発中のものです。
22/02/19 15:16:21.21 Cc+/LVl8.net
いまVXA買う意味ないだろ
余計なくせ付いてMZに以降したときに違和感でるだけ
今買うならMZ以外ない
VXAすでにもってるならMZ買わなくてもいいが

392:名前は開発中のものです。
22/02/19 15:19:02.67 AF4PDQzY.net
本当はm4aつーかaacをこそメインに出来たらいいんだけどね
aacは動画の超主流mp4形式の音声形式でもあるから
いちいちogg←→m4aの変換処理しなくていいし吸いやすさがぜんぜん違ってくる
だから本当はm4aつかaac形式が一陣いいんだけどね・・・

393:名前は開発中のものです。
22/02/19 15:27:25.49 AF4PDQzY.net
>>386
Ateamのセールしてる次期に糞安くなってるVXA向け素材を買うためにあえてStam版VXAを買ってSteam内で有効化しておくんだよ
なぜかSteamで売ってる素材はそれ用の本体がないと購入できない=買った素材が本体内のDLCフォルダー内にDLされる仕組みになってるからね
同じようにsteamのNV向け素材を購入したいのならSteam版MVが必要だしMZ用素材も同じ

394:名前は開発中のものです。
22/02/19 16:08:18.07 x/MfoeJ+.net
複数持ってると素材使い回せるのか

395:名前は開発中のものです。
22/02/19 16:19:45.05 Cc+/LVl8.net
敵やBGMはいいけどマップやキャラはサイズ変えなきゃいけないのがめんどいな

396:名前は開発中のものです。
22/02/19 18:11:27.91 RzE3v95V.net
MZは次のアプデで素材のチップ規格変えれるらしいぞ
もちろんVXAce規格も

397:名前は開発中のものです。
22/02/19 18:19:25.19 SJvhaZ9D.net
小出しアプデで機能追加したりするんじゃなくて最初からやれって話
アプデの度に変なバグ出ないかデバッグし直しになるのきついんだわ

398:名前は開発中のものです。
22/02/19 18:54:02.52 Cc+/LVl8.net
規格変更も斜め上でやってきそうで期待できないんだよな

399:名前は開発中のものです。
22/02/19 20:57:39.55 6WbAE8t5.net
>>372
絵がもろにツクール素材

400:名前は開発中のものです。
22/02/19 23:11:03.73 Cw1RQ0Vd.net
絵がもろにプリシアのエロゲーやて?(ボロォン

401:名前は開発中のものです。
22/02/19 23:18:18.05 2n3ezw67.net
プリシマてどんなキャラだっけ

402:名前は開発中のものです。
22/02/19 23:59:38.38 nJdn3eP2.net
自分の作るRPGがクソつまらないのは何故ですか?

403:名前は開発中のものです。
22/02/20 00:00:56.58 Iw9mhWVX.net
やる前からバランスはどんでん返しも全部知ってるからじゃね

404:名前は開発中のものです。
22/02/20 00:28:04.57 kwIqoDKV.net
今時どんでん返しでオモシローイって思う奴いるの?
これやりたかっただけだろwって笑われるだけじゃね?

405:名前は開発中のものです。
22/02/20 00:31:28.24 wQdTPHPx.net
やりたかっただけのネタも含めて面白かったらいいんじゃね

406:名前は開発中のものです。
22/02/20 00:44:04.03 pYT5K3xO.net
>>397
100個以上フリーゲーム評価してきたおれに言わせれば
ゲームがつまらないのは
ゲームデザインのセンスが悪い
ゲームへ没頭させるためのフローがない
のどちらか
クソゲーゴミゲーは両方

407:名前は開発中のものです。
22/02/20 00:49:46.56 /iD97Cmy.net
そんなのは誰でもわかる


408:アとだ



409:名前は開発中のものです。
22/02/20 00:54:30.16 7FXe45+2.net
俺から見ればプロが作った評価されてるゲームでも9割以上はつまらないよ

410:名前は開発中のものです。
22/02/20 01:01:52.02 Iw9mhWVX.net
>>399
駆逐してやる!
どんでん返しで自分も巨人でした←
ダース・ベイダーぶっころ!
元ジェダイがどんでん返しでダークサイドでどんでん返しで勇者のパパでした←
戦争は数だぜ兄貴!
(単騎で)やらせはせん!ヤラセは先祖ぉぉ!!←

・・・な?
お前がどう思おうと世間は評価してるみたいダロ

411:名前は開発中のものです。
22/02/20 01:02:29.12 EMbhYflB.net
テストプレイで何度もやるしな

412:名前は開発中のものです。
22/02/20 01:03:10.09 EMbhYflB.net
>>404
どれも昔の作品やん

413:名前は開発中のものです。
22/02/20 01:06:42.21 Iw9mhWVX.net
>>406
音楽でも言えることだけどシンプルな最高の構成はメディアの基礎完成前後に全部使われちゃうんだよ
その後はどうやってフェイントかけるか、ペース上げちゃうか、最新技術すげぇを流行りに合わせて混ぜるだけ

414:名前は開発中のものです。
22/02/20 01:33:10.80 7FXe45+2.net
文化とはパクリだから
パクられなかったら消えていくんだよ

415:名前は開発中のものです。
22/02/20 02:38:54.30 lYZHumbq.net
>>397
いや、俺は楽しかったぞ
タイムアタックモードとか搭載して、我ながら早解きが熱かったw
要所要所にチェックポイントがあって、駅伝のように各場所でタイムアタック出来た

416:名前は開発中のものです。
22/02/20 02:54:43.60 QzWa/ltZ.net
有料音楽素材なら「オールドツクール音楽素材集」を一番オススメするわ
中身はPS2版RPGツクールの素材だが、捨て素材がほとんどなくて、どれも使えそうなものばかり
ちな今三百円くらいでセール中のツクールXP本体買えばほぼ同じ中身の素材が付いてくるので狙い目

417:名前は開発中のものです。
22/02/20 03:36:18.62 peAV+/87.net
んなもんいらねーから特典で配布したSFC版2の音源売れよ

418:名前は開発中のものです。
22/02/20 08:37:54.91 Qs94jSfm.net
これは完全なワガママだっていうのは分かってるんだけど
プラグイン配布してくれる作者は使用例のサンプルプロジェクトも一緒に配布して欲しいわ

419:名前は開発中のものです。
22/02/20 08:41:05.96 ZzBE2uAI.net
それはわがまますぎやろw

420:名前は開発中のものです。
22/02/20 09:48:21.96 fpBOy0bm.net
何に使うのか分からないようなプラグイン入れんなよw

421:名前は開発中のものです。
22/02/20 10:44:33.53 CMtNFq3H.net
色々入れすぎて多分機能してないのが沢山

422:名前は開発中のものです。
22/02/20 10:50:52.97 Qs94jSfm.net
特殊な記述が必要だったり複雑だったりするとセット自体が難しいからできないストレスがヤバイ
中にはサンプルプロジェクト用意してくれてる人とかいるんだけどね
まぁプラグイン配布してくれてるだけでありがたいわ

423:名前は開発中のものです。
22/02/20 11:01:09.34 uASdNUif.net
あらゆるプラグインのソースを1ファイルにまとめてもらえば管理楽で良くね?
ムノクラ先生おねがいしますw

424:名前は開発中のものです。
22/02/20 12:00:38.68 pVsfKn/O.net
またモノクマか

425:名前は開発中のものです。
22/02/20 12:15:39.18 M51PCHuW.net
ここ数日はまたお薬の増量が必要そうな雰囲気ではあるな

426:名前は開発中のものです。
22/02/20 14:27:39.37 4WhYFdQM.net
MV60出てるのに動作がなんか怪しいんだけどMZはスムーズだわ
でもUnite出るし素材も買いたいから今買うにはMZは高い気もする..
お金ください

427:名前は開発中のものです。
22/02/20 15:02:00.69 ZzBE2uAI.net
UniteからはTrinity臭さを感じる

428:名前は開発中のものです。
22/02/20 15:08:13.01 Pgu53Sc9.net
Unite + Trinity = Unity
!?い、いや・・・まさかな

429:名前は開発中のものです。
22/02/20 15:09:44.14 EMbhYflB.net
感のいいガキは嫌いだよ

430:名前は開発中のものです。
22/02/20 15:45:35.97 lqS7nG5c.net
そういやTrinityはPS・Switch・Xboxの三つで出るからTrinityだったんだろうに
箱verは結局発売中止になってしまったから、Uniteがそこに入ることで
真のTrinityが完成する可能性がワンチャンあるで!

431:名前は開発中のものです。
22/02/20 15:47:07.44 3KxWXw5k.net
>>397
「どんでんがえし」とゲームの面白さは全く関係ない
キャラクターが面白く無ければいくらどんでんがえしされても
興味持たれずああそうって無感動にスルーされるだけだ
逆にストーリーがどうであれ漫才の様にキャラの掛け合いが面白ければ
自然と面白い内容になる
プラグイン自作したりゲームシステムを根幹から弄れる奴は
ゲーム性で面白くしたりは出来るがな

432:名前は開発中のものです。
22/02/20 16:32:41.41 Iw9mhWVX.net
そら要素の集合でシミュることで代理行為として成立させてるんだから好みや癖が多数に共感されるかどうかが肝で当たりハズレするのはしゃーなし

433:名前は開発中のものです。
22/02/20 17:20:36.76 0xtlrb6F.net
ムノクラさんが全てのプラグインが入ったサンプルプロジェクト作ってくれたら解決だろ
ムノクラさんを信じろ

434:名前は開発中のものです。
22/02/20 18:39:11.15 Q3QDdj01.net
質問なんですがゲーム画面全体が光ったり点滅したりする機能ってツクールの機能にありますか?

435:名前は開発中のものです。
22/02/20 18:42:31.60 IGK/NIzk.net
あるわけ無いだろそんな未来技術!

436:名前は開発中のものです。
22/02/20 18:45:07.89 Q3QDdj01.net
>>429
できないんですね
残念です
それに近いことをやってる人がいたのでどうしても気になって質問しました

437:名前は開発中のものです。
22/02/20 18:51:43.26 NiixGZZ9.net
なんでエロゲツクールを出さないんですか?

438:名前は開発中のものです。
22/02/20 18:57:32.83 DN3dGv15.net
>>397
作ってるのがJRPG(コマンド選択式バトル、一本道のストーリー展開、自由度の低さ、冗長なイベントシーン等)なら当然だから気にするな

439:名前は開発中のものです。
22/02/20 19:17:40.51 RsnZdFAH.net
>>430
思ってたように表現できるかは君の演出次第だけど、あるよ
基本コマンドとして存在するから特に難しい事はないので安心してください

440:名前は開発中のものです。
22/02/20 19:27:02.45 pVsfKn/O.net
それにしても人が少ないスレだな

441:名前は開発中のものです。
22/02/20 19:30:34.45 Q3QDdj01.net
>>433
あるんですか!
MZの方では戦闘エフェクトのみで画面エフェクトはできないって聞いてたので半分諦めてました
あとで基本コマンドを探してみます

442:名前は開発中のものです。
22/02/20 19:32:03.86 0xtlrb6F.net
これでもこのスレがこの板では一番勢いあるんだよな

443:名前は開発中のものです。
22/02/20 19:39:38.96 RsnZdFAH.net
>>435
仮に望んでたようなコマンドが存在しないとしても
真っ白なピクチャを用意してそれを一瞬だけ表示する過程で透過率とか合成方法なんかを駆使すれば似たような表現はできるよ
色調変更だったか何かのコマンドで数フレームだけ真っ白にしたりを2、3回繰り返せば点滅フラッシュできそう
ゲームは創意工夫だ
正解に辿り着く道は一つだけじゃないぞ
自分に合った方法で理想の形に近づけていけばいいんだよ

444:名前は開発中のものです。
22/02/20 19:57:05.14 Q3QDdj01.net
>>437
質問に親切に答えてくださり本当にありがとうございます
最近始めたばかりの初心者なのでまだまだわからないことが多いですが自分なりに頑張って作っていこうと思います

445:名前は開発中のものです。
22/02/20 20:04:37.15 QzWa/ltZ.net
>>431
イリュージョンにでも言えば?

446:名前は開発中のものです。
22/02/20 20:21:03.93 0xtlrb6F.net
>>431
もうエロゲツクールに勝手にされてるだろ

447:名前は開発中のものです。
22/02/20 20:29:54.31 o57GxtYI.net
エロゲツクールに改名した方が売れるかもしれん。
live2dと提携してくれ。

448:名前は開発中のものです。
22/02/20 21:22:49.92 EMbhYflB.net
え、MZって画面のフラッシュないの?

449:名前は開発中のものです。
22/02/20 21:38:44.71 aOYE+GUu.net
ないアルよ

450:名前は開発中のものです。
22/02/20 21:39:37.93 CWBImkN6.net
あるのかないのかどっちなんだ(ケンシロウ)

451:名前は開発中のものです。
22/02/20 21:42:09.90 ZzBE2uAI.net
買えば分かる

452:名前は開発中のものです。
22/02/20 22:06:38.73 Iw9mhWVX.net
>>441
MZのエフェクトを見るにたとえlive2dファイルの再生に対応したところで激重な実装にしか出来ないだろ

453:名前は開発中のものです。
22/02/20 22:52:13.82 V9rSIVYR.net
unityなんだからツクールに必要以上の機能望む必要ないだろ
一から作るの短縮できればそれでいい

454:名前は開発中のものです。
22/02/21 06:01:33.37 fzLZxKAL.net
あー
バカゲー作りてー

455:名前は開発中のものです。
22/02/21 07:57:37.90 I8UE+zw4.net
ツクールでgif使うことってできる?
せっかく作ったはいいけど使えないっぽい

456:名前は開発中のものです。
22/02/21 07:58:27.13 Pu3dMApd.net
ツクールどころかホムペでも最近使わんぞ

457:名前は開発中のものです。
22/02/21 08:16:06.48 NqqrJD4z.net
>>446
MV製の[同人()]エロゲでLive2D使ったやつって普通に結構あるぞ

458:名前は開発中のものです。
22/02/21 12:27:58.21 yURJmS7U.net
>>451
モーフィング直接再生と連番書き出しは別の実装だし出来ることも負荷のかかりか方も全く違う

459:名前は開発中のものです。
22/02/21 22:45:12.91 M3wKbQnJ.net
低スキルツクラーって馬鹿だからlive2dをアニメgif作るツールか何かだと勘違いしてそうw

460:名前は開発中のものです。
22/02/21 23:01:34.22 J9ZmUdKC.net
お前はツクールが限界の低スキル引きこもりじじいだからそれ以下の存在じゃん

461:名前は開発中のものです。
22/02/21 23:20:57.72 hOEZTRcw.net
(´・ω・`)過疎スレで煽ることだけが生き甲斐のおじさんたち・・・

462:名前は開発中のものです。
22/02/22 00:17:11.41 w41pL+Zk.net
アツマールに
セミプロぐらいの可愛い系の女キャラ絵と、繰り返しプレイする必要のないショートストーリー、どちらかと言えばバカゲー
ぐらいの作品をうpした場合どれくらいプレイされたら成功と思えるんだ?
アツマールよく知らんので詳しい人いたらおせーて

463:名前は開発中のものです。
22/02/22 00:47:10.96 6RxiIyPI.net
過去補正もない新規ならブラウザ版で1万もいけばいいほうじゃね

464:名前は開発中のものです。
22/02/22 01:26:04.05 w41pL+Zk.net
公開から期間どれくらいを目安にとかある?
どうやっても埋もれるから初動と更新が重要なのかなってランキング見て思ったけど

465:名前は開発中のものです。
22/02/22 01:51:52.29 OcQuxEuT.net
イベントの数って多ければ多いほど重くなりますか?

466:名前は開発中のものです。
22/02/22 02:10:22.87 vqqenLYM.net
>>459
そりゃ普通に考えればね
画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない、とか
デフォで負荷軽減しているから見た目程ではないけど比例はすると思う
ツクールの重さと言ったらやっぱり並列処理の濫用とかの方が大きい

467:名前は開発中のものです。
22/02/22 02:14:05.08 rm3g3Ydi.net
ツクールで、画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない って可能なのけ?
そんなプラグインあったっけ?

468:名前は開発中のものです。
22/02/22 02:21:09.64 6RxiIyPI.net
デフォでそうじゃないのか
むしろ画面外を動かすためのスクリプトがある

469:名前は開発中のものです。
22/02/22 03:26:15.08 IyqFBndS.net
通行制限するだけの空のイベント置きまくっても重くなるのかな?

470:名前は開発中のものです。
22/02/22 03:44:38.82 wnBasNsz.net
ファミコン時代のゲームじゃないんだからイベントなんていくらおいても重くなんてならんよ
重くなったならそれは並列イベントのループ処理でもミスってるんでしょう

471:名前は開発中のものです。
22/02/22 04:09:32.60 JRm64RIU.net
ウェイト入れずに座標とか取得してるとそれだけでガクッとfps下がるぞ

472:名前は開発中のものです。
22/02/22 06:51:39.96 LEsKfhR1.net
アクションrpg作ってた時に、単一マップに並列処理イベント(敵)を置きまくったら重くなることはあったよ
処理負荷を下げようと思って、プレイヤーの画面内イベントだけが動く(画面外の並列処理を停止)ようにしようとしたんだけど、コアスクリプトの理解不足でうまくいかなかった
プレイヤー画面外の並列処理イベントを停止させる方法があったら知りたい

473:名前は開発中のものです。
22/02/22 06:55:26.57 rm3g3Ydi.net
とにかく並列イベントはウェイトを入れろ、というのは色んなところで見た

474:名前は開発中のものです。
22/02/22 06:55:30.94 LheSmh13.net
それは根本的な考え方が間違ってるだけでは
画面外のイベントを動かさないようにするのではなくて
画面内のイベントのみを動かすようにすればいいだけでは

475:名前は開発中のものです。
22/02/22 07:04:18.85 rm3g3Ydi.net
でも広めのマップだとシンボルエンカウントや村人の移動があるだろうし、それをどうにかしたいって話だと思うけど
リージョンとか変数で位置取得とか意味分からないレベルの知識で悪いけど
そのエリア内(リージョン内)に入ったらイベントが動くようにすれば、画面内のイベントだけを動かせそう?

476:名前は開発中のものです。
22/02/22 07:16:57.38 KfzjjAp8.net
無理矢理やられそうになってる女がまだ濡れてないっとか言うのって変じゃね?

477:名前は開発中のものです。
22/02/22 07:53:44.90 L35o6BP/.net
>>469
画面外でも村人に意思を持たせて
動かしておきたい場合は難しいね

478:名前は開発中のものです。
22/02/22 08:03:33.58 rm3g3Ydi.net
>>471
その場合は単純にリージョンに縛られない実行内容で作ればいいのでは?
やりたいイベントにもよるだろうけどそんな難しくはないように思えるけど

479:名前は開発中のものです。
22/02/22 08:22:36.38 gyWvhM9m.net
>>472
あ、ごめん
技術的なことじゃなく負荷がかかるからウェイト入れろ
画面外はーの流れのつもりでした
ごめん

480:名前は開発中のものです。
22/02/22 10:13:10.02 SwlfUQGe.net
サイトリニューアルしたっぽいデジカストアで素材買ったけどこれサイト側でDLできねえのかよww
メール紛失したら終わりやんけ
前のツクールストアより劣化してて草

481:名前は開発中のものです。
22/02/22 11:30:58.47 MiW5vjZS.net
サントリーのデジカメストアに見えて一瞬のカオス感

482:名前は開発中のものです。
22/02/22 13:14:10.34 6RxiIyPI.net
いまだに公式で素材買うやつは池沼

483:名前は開発中のものです。
22/02/22 13:19:16.62 gI2SRqrg.net
Steamの方が確実よな

484:名前は開発中のものです。
22/02/22 13:25:55.93 7IxrGVb0.net
ツクプラSEO強すぎるし
MVとMZのタグ分けに統一性無いから関係ないプラグインが引っかかりまくって鬱陶しい

485:名前は開発中のものです。
22/02/22 13:42:02.98 TQuINdSK.net
そういやここ最近、公式の旧ストアを覗こうとすると
トロイの木馬が検出されたとかって話を耳にするな
誤検出だとは思うんだが色々大丈夫なのかあの公式ストアは

486:名前は開発中のものです。
22/02/22 14:13:52.58 vWTh89hN.net
公式ストアはAmazonPay使えるからAmazonにチャージしたものの
買いたいものなくて逆に使い場所に困ってるっていうニッチな人向け

487:名前は開発中のものです。
22/02/22 17:24:33.60 RafWDT9f.net
>>478
サイト除外検索すればいい

488:名前は開発中のものです。
22/02/22 19:14:10.22 4BJgvx+P.net
>>474
うん?前からそういう方式だったような
>入金確認


489:後にメール来て、、そこに貼られてるURLから買った商品をDLする



490:名前は開発中のものです。
22/02/22 19:18:02.90 4BJgvx+P.net
>>479
ディフェンダーで問題ありと出てないのに何が問題なん?
あえていうのなら誤検知してしまうセキュリティソフトが問題
有料セキュリティの癖に強制的に仮想通貨アプリインスコされてしまうノートン()じゃあるまいね?

491:名前は開発中のものです。
22/02/22 19:33:47.55 SwlfUQGe.net
>>482
ツクールストアのときはちゃんとマイページからDLできたよ

492:名前は開発中のものです。
22/02/22 20:52:20.51 x74OZTqn.net
>>484
旧で出来たけどやっぱり新ストアでそれ出来なくなってるよね
俺も新ストアで買ってマイページでダウンロード探したけど無くていっぱい探しちゃった

493:名前は開発中のものです。
22/02/22 20:57:14.80 w41pL+Zk.net
購入履歴はカテゴリごとにまとめたいもんだ
一極集中すぎるのは逆にリスクヘッジとかの問題も起こりえるけど
ツクールの素材ぐらいは一ヶ所で管理しときたいぜ

494:名前は開発中のものです。
22/02/22 20:59:18.28 w41pL+Zk.net
いよいよとなれば使ってるブラウザのファボフォルダーにまとめのHTMLでも作るしかないのかもね
メールいちいち漁るよりかは良いかもしれんという程度だが

495:名前は開発中のものです。
22/02/23 08:21:30.75 NBLtxeC6.net
MZちょっと触ってみたんだがアイコンのセンスが気持ち悪い
窓に半開きのカーテンかかってるアイコン見て「あっ盲目だな」とか思う奴いんの?

496:名前は開発中のものです。
22/02/23 08:30:52.22 MhwxbiHr.net
アイコンはVXやMVの方が分かりやすかったな

497:名前は開発中のものです。
22/02/23 08:34:16.07 y0k85bYH.net
ネジとかなんなん

498:名前は開発中のものです。
22/02/23 08:37:08.73 nBujoI5A.net
ネジは呪いだろ
たぶん中国の下請けに依頼して作ったアイコンだから
日本人がもつ五寸釘の呪いイメージとネジの違いが分かってない

499:名前は開発中のものです。
22/02/23 08:43:09.59 rLnT2Er6.net
MZのアイコンはMVのアイコンを韓国風にフォトショップでデコっただけだからMZで理解不能なアイコンがあったらMVのアイコンと比較して「おっ、この位置から察するにこれは呪いだな」と判断する必要がある

500:名前は開発中のものです。
22/02/23 09:02:06.33 kQz7E4Bc.net
条件分岐が魔境過ぎる・・・
サルでも分かる条件分岐の説明してるところってどこかないかな
★条件分岐
★条件分岐

★条件分岐
 ★それ以外:条件分岐
この違いもよくワカランチンチン

501:名前は開発中のものです。
22/02/23 09:14:31.82 BxO0H4ky.net
>>491
そういうことか!!!!
すげー納得した

502:名前は開発中のものです。
22/02/23 10:11:41.53 5a0Pzk10.net
某ソシャゲなら釘はありがたいけど・・・w

503:名前は開発中のものです。
22/02/23 10:46:01.97 e8hxcm5F.net
盛ってるから追加ではもう買わないけど
バンドル版MVが税込2112円ってかなりっつーかめっちゃお得だよな
期間は木曜の昼までだから購入するのなら強化明日の朝くらいまでだな
これをすぎると、たぶんゴールデンウィクまで目ぼしいセールはないと思う
自分はもういっこう安売りする木のないMZはスルーしてしまおうかと思いはじめてる
同じ使うのなら中途半端な値引きのMZより、新作のUNITE買うのに使った方が良い気がしてきた
何よりタイルセットの出来がね、てんて比べ物にならないし
キャラジェネで作れるキャラの自由度も3Dの方がシンプルで使い易そうだし
髪型戸か服とかのバリエーションも最初から一通り不足なく揃ってるといいなぁ

504:名前は開発中のものです。
22/02/23 10:54:12.25 uHQsiCuM.net
もしかしたら、条件分岐やスイッチ、変数の初心者への詳細な説明って意外と難しいかも
>>493
Excelのif関数にelseを入れるか入れないか
みたいに言えば、わかりやすいかな

505:名前は開発中のものです。
22/02/23 10:58:22.33 aJWlMFn9.net
コメント★★★★★★★
条件分岐
コメント★★★★★★★
こうやって囲んだほうが分かりやすい
ツクールは目視範囲狭いのに色分けもできないし行頭にスペースも入らないしユーザー側で自衛するしかない

506:名前は開発中のものです。
22/02/23 11:33:59.11 DRy6F9Ib.net
条件分岐はデフォルトで複数条件させて欲しいよな
AまたはBの時、なんてめちゃくちゃよく使うのに

507:名前は開発中のものです。
22/02/23 11:41:33.24 5a0Pzk10.net
デフォのイベント発生条件が細かくないのは
マップ上でイベントを監視してる関係で重くなるからか

508:名前は開発中のものです。
22/02/23 11:57:54.64 vhBbMqiK.net
自分は「確率分岐」のコマンドが欲しかったかな。
確率で分岐するイベントを作る時、一々変数挟まなきゃいけないのは
手間がかかる。
ツクールフェスにはあったものが、何故MZにはないのかと思ったよ。

509:名前は開発中のものです。
22/02/23 12:04:29.16 5a0Pzk10.net
やろうと思えば分岐オプションのスクリプト必須だからね

510:名前は開発中のものです。
22/02/23 12:06:33.96 kQz7E4Bc.net
この際だから聞いちゃうけど、同時に複数キャラを対象にして抽選するバトルイベントを作りたいときって
変数操作:乱数1-2
・条件分岐 (乱数1)
 ・〇〇実行内容(キャラA)
  ・それ以外 (乱数2)
   ・〇〇実行内容(キャラB)
みたいにツリーにしないで>>493の前者のほうがいいのかな
どっちも同じだったりして

511:名前は開発中のものです。
22/02/23 12:28:52.58 b25T69OX.net
>>492
それ翻訳ミスと同じやん
修正されないのかな

512:名前は開発中のものです。
22/02/23 14:48:20.19 Kc8e6mWb.net
まぁあの線が無いと人によってはハンマーやキノコに見えてより一層釘から遠のきそうだし
付いてる位置がもっと上の方とはいえ斜線が入った釘もあるっちゃあるから…
それに日本人ユーザーよりはるかに数が多いであろう海外ユーザーからしてみたら釘に変えたところで
向こうの呪い方はブードゥー人形に針とかだろうから
なんで釘が呪いのイメージなの?呪いに使うのは常識的に考えて針だろwってなるんじゃね?

513:名前は開発中のものです。
22/02/23 15:22:24.50 c/WqAkio.net
503
◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 10 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
 ◆
:分岐終了


514:名前は開発中のものです。
22/02/23 15:23:02.78 c/WqAkio.net
すまん乱数 ( 1 .. 4 )ね

515:名前は開発中のものです。
22/02/23 15:26:26.82 c/WqAkio.net
ツリーでもいいけど一々設定するの面倒だし 乱数 ( 1 .. 10 ) とかで作った場合インデントが右に行き過ぎて死ぬ

516:名前は開発中のものです。
22/02/23 15:31:08.80 c/WqAkio.net
ツリーの場合

◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 4 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
  ◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
   ◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
    ◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了


517:名前は開発中のものです。
22/02/23 15:44:36.10 Hfwrktiu.net
俺の場合そこまでやると
めんどくせぇ!全部スクリプトで十分だ!
ってなるな

518:名前は開発中のものです。
22/02/23 15:51:59.96 5a0Pzk10.net
自分も場合によっては半分くらいスクリプトってことがある

楽だし

519:名前は開発中のものです。
22/02/23 17:14:27.45 zO7P1C5+.net
たまに「MV/MZは事実上スクリプト必須になって難しくなった」という主張をここでも余所でも見かけるけど、アレ意味がわからんよな
スクリプトはラクをするために存在してるのだし、実際に同じ処理をイベントで組むよりはるかにラクだ
過去のツクールには存在したけどMV/MZで廃止さ


520:黷スイベントコマンドというのもなくはないが、それでイベントを組む難易度が大きく変わったとは思えんし、そもそもスクリプトの有無と関係がない



521:名前は開発中のものです。
22/02/23 17:27:38.43 e8hxcm5F.net
つかスクリプトの設定とか明らかにメニュー形式になってるし
初心者でも間違う可能性の少ないMV/MZのほうが遥かに扱いやすいのは事実
Aceなんてスクリプト淳買えるのにいちいちコピペしないと駄目だし、設定はスクリプト開いて直接書き換えないと駄目だし
とてもじゃないが初心者向きとはほど遠い

522:名前は開発中のものです。
22/02/23 18:02:10.40 VRljch+M.net
>>512
身に合わぬ袈裟、ってやつだよ
>>513のいう通り素人が分不相応にプラグイン素材を濫用してるからそれがツールとしての基準ラインとして認識されるようになった
自分で組む訳でもなければ既存のイベントだけで満足する訳でもないユーザが多数
だから事実上、プラグイン素材の存在が必須。ツクールMVやプラグイン素材屋が生み出した功罪

523:名前は開発中のものです。
22/02/23 18:11:08.96 kQz7E4Bc.net
>>506
ありがたや
やり方は好みっぽいね 参考になりました

524:名前は開発中のものです。
22/02/23 21:54:36.75 9ToQEZNK.net
初心者は大人しくツール内で出来ることだけやれば良い。
変な理想持ってるからエタるんだよ。

525:名前は開発中のものです。
22/02/23 22:01:01.08 8AKwG5H0.net
まずは完成させたい

526:名前は開発中のものです。
22/02/23 22:04:05.27 pwH8nGE3.net
506程度も自作できないツクラーってどんな知能なんだろうかむしろ気になるw

527:名前は開発中のものです。
22/02/23 22:26:50.75 TDQHLOVQ.net
Excelでifを連ねるとバカにされる
つまりそういうことさ

528:名前は開発中のものです。
22/02/23 22:46:30.72 bMXp+Kcy.net
クオリティが著しく低いゲームを完成させて意味あるの?

529:名前は開発中のものです。
22/02/23 23:20:44.12 H4jRclIC.net
昔のツクールって下手に条件分岐や計算式使って高度な処理するより>>506みたいな上から順に単純な処理していくほうが早かったから俺はこういう処理しかしないな
後から見直したときにも分かりやすいし

530:名前は開発中のものです。
22/02/24 00:57:01.23 q6lbJLgb.net
>>518
安価くらいつけろ

531:名前は開発中のものです。
22/02/24 01:29:06.55 Q3E+D8No.net
戦国SLG作ったときに
のぶやぼみたいにCPUの順番をランダム決定させた
大名家を数値管理すれば簡単だった

532:名前は開発中のものです。
22/02/24 01:33:41.34 Q3E+D8No.net
覚えた魔法を古いモノから忘れてしまう
要は持てる魔法の制限数がある
このシステムは意外と簡単だった
ちなみに、さっきの敵順番決めと同じく
これも2000のシステムで作った

533:名前は開発中のものです。
22/02/24 06:05:48.86 ItSQh4WF.net
3DSやWiiUのショップが終わるてことはツクフェスプレイヤーなんかも忘れないようDLしとく必要があるな

534:名前は開発中のものです。
22/02/24 06:17:15.91 DG1MtgPR.net
3DSのツクフェスって個人情報入れて未成年の出会い系ツールになってるんやろw
まともなゲームあるんかよw

535:名前は開発中のものです。
22/02/24 06:41:59.70 ItSQh4WF.net
まじかよ
老後の楽しみに積みゲーしようと思ってたのに今すぐやらねば

536:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:04:01.62 4JrwSIFl.net
某プラグイン作者が某氏からの被害を去年告発したっていう物騒な噂を聞いたのですが誰のことですか?
どうやらプラグイン作者に対して個人的な趣向を押しつけて困らせたそうですが。

537:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:07:28.45 4JrwSIFl.net
わざわざ公式がツクールの愛称を捨ててまでmakerに統一するのはその件と関係あったりしますか?

538:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:09:26.54 yqW1PYWj.net
別に関係ないとおもうが。

539:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:16:09.81 JxeJrN8/.net
ツクール公式の事だから日本のユーザには「海外向けにシフトするから君達の意見は二の次だ」と聞く耳を持たず
海外ユーザには「ウチは日本のメーカーだから君達の意見は聞き入れられない」と聞く耳を持たず
自分に都合の良い意見だけ採用してのらりくらりとかわす為の方便としか思えねぇな
海外ユーザの方がずっと機能性に関してはシビアな目をしているのに彼らに素直に迎合する覚悟があるとは思えない

540:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:19:20.53 Fdek+L3P.net
ああそうだ、ツクールという名前をを捨て去ってしまうほどの恐ろしい陰謀が背後にはあるんだよ
ロシアの戦争とも無関係じゃない
お前も狙われてるからツクールなんか止めてUnity行った方がいいぞ

541:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:28:05.37 gB8JiMqQ.net
どうせ戦略失敗してまた名前戻すだろ

542:名前は開発中のものです。
22/02/25 00:59:16.25 qS355u16.net
どうにも信頼性とか継続性への信用を軽く見てるようにしか見えない動きするなぁ
MV直後はその辺に改善の兆しが見える動きをしてたのにやっぱアホたれがホールディングスから天下ってきたのかねぇ

543:名前は開発中のものです。
22/02/25 01:02:14.79 bm8h6J6H.net
あれじゃねSIEが国内市場より国外市場を重要視した結果
AAAは増えたがそれだけ海外のスタジオに頼らざるを得なくなって主導権まで奪われる的な
日本のサブカル遺伝子を持たない連中に好き勝手やられる前触れだよ

544:名前は開発中のものです。
22/02/25 10:15:18.77 d71pLAge.net
だって国内メーカーは上を目指さず技術の蓄積放棄して楽できるスマホゲーだもんw
海外メーカーの技術力には対抗ムリって白旗掲げちゃって久しい

545:名前は開発中のものです。
22/02/25 11:26:29.81 d71pLAge.net
存在を知ってしまってからUNITEが待ちきれないっ
どんな些細なことでもいい! 新情報まだかーーー!!?

546:名前は開発中のものです。
22/02/26 00:40:45.31 J5fdRnhq.net
自作RPGがいくら作ってもつまらないのは普通ですか?それともやっぱりつまらないからですか?

547:名前は開発中のものです。
22/02/26 00:46:14.36 PVyPis0e.net
自分が書いたクイズ集の回答作業を楽しもうとするのが間違ってる
制作はお・も・て・な・しする側であってされる側じゃない

548:名前は開発中のものです。
22/02/26 00:48:26.40 wGGH4Nrt.net
何を以てして「つまらない」と感じるのか
そこから明確にしなけりゃ解決方法は見つからんよ

549:名前は開発中のものです。
22/02/26 00:50:22.14 yZfJbeSc.net
普通かどうかは知らんが、自分で作っててつまらないなら
苦痛でしかないのでやめたほうが
自分が面白いと思って作ったのが他の人にはつまらなかったってことはよくあるが
自分でもつまらないものは誰がやってもつまらないと思うよ

550:名前は開発中のものです。
22/02/26 00:53:34.98 PVyPis0e.net
>>541
知らなければビックリするだろう!という気分を楽しめないタイプかもしれんだろ
逆にそれを楽しいと思える奴は538の愚痴は出ないと思う前提の539なんだぜ

551:名前は開発中のものです。
22/02/26 00:55:58.10 juM/hvqG.net
技術とセンスがあればつまらなくても面白くできる
ないとつまらないままでどうすることもできない
自作ゲームがつまらないのはスキルが低いだけ

552:名前は開発中のものです。
22/02/26 01:04:28.58 vXpxV6zs.net
RPGは制作項目が多いからな
1人で全部楽しめるやつはいないゆえエタりが多い

553:名前は開発中のものです。
22/02/26 01:09:59.93 tDUuZBWh.net
プロも試作品というクソゲからスタートして改良繰り返して最終的に面白くなってるからな
ゲームを改良できるスキルがないとクソゲを変えられないのでつまらないまま

554:名前は開発中のものです。
22/02/26 01:54:36.97 wGGH4Nrt.net
ビデオゲームて複合芸術的工業製品なのか


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402日前に更新/220 KB
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