RPGツクールMZ_13作目 ..
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146:名前は開発中のものです。
22/02/16 09:42:07.02 +wdJo1zO.net
なんか4桁ぐらいの数字をダダダダダッて確認不能な速度で大量に垂れ流すようなゲームばかりだからそういうもんだと思ってたわ
バルキリープロファイルだっけ?なんかその頃の演出から進歩してないよね

147:名前は開発中のものです。
22/02/16 10:27:25.98 Z4EdHkrR.net
まあ何億とか何兆とか極端な数値の話ではなくて、ツール側で入力値の制限は要らないんだよね
HPの増減とかも変数かまさないと4桁しか増減できなかったり
せっかくスクリプト側でMVで99999上限だった部分がMZだとinfinityになってるのに

148:名前は開発中のものです。
22/02/16 10:45:41.83 I0XvGp6B.net
Unity製ってメモリ爆食いで軽いって認識がないんだが
あれはたまたま使ったソフトウェアが最適化怠ったクソなだけなのか
ツクールは2Dのくせ


149:ノ重いからツクールよりは軽くなるだろうけど 劇的に軽くなるなんてあまり期待出来ない



150:名前は開発中のものです。
22/02/16 10:55:46.18 vJjWStQY.net
上限解放はVXの時からやったなあ
ちなみにXPだけはダメージ上限がなかった

151:名前は開発中のものです。
22/02/16 10:56:54.82 vJjWStQY.net
>>147
ちょっとプログラムできる程度の奴ではどうにもならんかと

152:名前は開発中のものです。
22/02/16 11:03:19.85 Vecp4iE4.net
ツクールのダメージ計算入力フォームってせますぎない?
一目で中身分からないからノートパッドに打ち込んだの貼り付け点だが正直UIが糞すぎて馬鹿馬鹿しいw

153:名前は開発中のものです。
22/02/16 11:16:05.40 tH7i4Fme.net
あの辺文字数制限しないとくそ重くなったりするのかね
知らんけど
文字数とかいらんやろと思うが

154:名前は開発中のものです。
22/02/16 11:26:38.37 zU2gFvRn.net
セレクトボックスの仕様が半端だから手入力するしかないんだよな

155:名前は開発中のものです。
22/02/16 11:40:38.57 tH7i4Fme.net
データベースのメモ欄もホイールで動かせるようにしてくれ

156:名前は開発中のものです。
22/02/16 11:53:28.13 +xMEdWb2.net
キャラは3Dキャラをトゥーンレンダリングで表示する方式と、従来のスプライト表示型を選べたらいい
キャラクタージェネレーターで色々な3Dキャラを作れて、DLCで顔や髪型、服装も増やせるといいな

157:名前は開発中のものです。
22/02/16 11:53:47.31 fQwNOrvz.net
顔グラを描くのじゃなくて全身絵というか立ち絵を描いて顔の部分だけトリミングして顔グラにした方が良くね?と上のレスを見て思った

158:名前は開発中のものです。
22/02/16 12:14:13.10 yjlh3txI.net
ツクールはゲームエンジンじゃなく立ち絵なんかを豊富に作れるジェネレーター売り出した方が売れそう

159:名前は開発中のものです。
22/02/16 13:01:20.47 bcmnH/W2.net
Crypkoが一般人でも使えるようになったら、もはや人間が描く必要なくなりそう

160:名前は開発中のものです。
22/02/16 13:02:23.43 +IQMc2Xs.net
それデザイナー次第だったり搭載モデルの差し替えやアイテム挿入の難易度次第になるからツクール公式は向いてないよ

161:名前は開発中のものです。
22/02/16 13:05:30.00 IZ2ufupt.net
vtuber作れるアプリなら山ほどあるのに

162:名前は開発中のものです。
22/02/16 14:50:32.27 5geERi8W.net
>>132
まあ1万は超えてくるだろうな。
半年もしたら20%OFFになるかもしれないけど、俺はもう発売日に買うわ。

163:名前は開発中のものです。
22/02/16 14:55:39.88 PP7dJiKI.net
すぐ買っても初心者じゃ使いこなせる気がしない
ムノクラさんが進出するまで様子見

164:名前は開発中のものです。
22/02/16 15:04:03.50 tr+cX4XA.net
仮に使いこなせなくても事前に少し触れておくことのアドバンテージは少なからずあるからプラグインとか環境が整ったらスムーズに制作開始できるんじゃね

165:名前は開発中のものです。
22/02/16 15:28:27.33 fQwNOrvz.net
V関連とそれに群がる人らはカネを生むコンテンツとしての認識が強いからね

166:名前は開発中のものです。
22/02/16 15:50:09.13 jrassrI/.net
スクショよく見るとインスペクターやヒエラルキーがUnityとは別物だから、Unityのコンポーネントやスクリプトとか全然使えなさそうやな
マジでUnityというエンジンの中で、RPGツクールというをエンジン二重に動かしてる感じか

167:名前は開発中のものです。
22/02/16 16:02:40.41 5geERi8W.net
エロゲー作ってる俺としては3Dでモーション作れるかどうかが重要だから早めに触れて対応出来るか確認しておきたい。
駄目そうなら今まで通りモーションエロドットに戻る。

168:名前は開発中のものです。
22/02/16 16:05:38.11 qe4JxgV3.net
プリシアにあんな体勢やこんな体勢を取らせるつもりか!

169:名前は開発中のものです。
22/02/16 16:11:22.77 5geERi8W.net
>>166
なんでバレたし。
プリシアがツボ過ぎて、来年か再来年辺りにエロイの作る予定だったんだけどこんな早くに新作出るとは思わなかったわw
出すけど2Dでやるか3Dでやるか要検討だな。
ドット


170:フ方が良いって人結構多いし。



171:名前は開発中のものです。
22/02/16 16:18:08.26 fQwNOrvz.net
こうやって新作の情報が出てきて、あーでもないこーでもない的にwktkしてる瞬間てのは楽しいもんだね

172:宵闇大使
22/02/16 16:33:17.99 fgpEZHY6.net
僕も今後の情報によっては発売日に買っちゃいそうでふ(^^
・グリッド移動
・簡単なセーブ
・便利なデータベース
・素材セット
・メッセージ表示
・デフォ戦
ツクールである以上この辺は当然入ってるでひょうひ(^^
UnityでRPG作るとき面倒なものは全部カバーされそうでふね(^^
ボッキング!(^^

173:名前は開発中のものです。
22/02/16 16:56:22.90 Kz5dFS2f.net
ツクールの素材って95の時からMZに至るまで絵を書き換えただけでバリエーションは増えてないからUNITEも同じだろうし素材の追加がダルいだけになりそう

174:名前は開発中のものです。
22/02/16 17:00:25.09 f2saQXbD.net
素材発注のコストが上がってるのか逆に減っていったりするよな
おい、なんでスケルトンの敵グラが入ってないんだよとかw

175:名前は開発中のものです。
22/02/16 17:05:32.08 tH7i4Fme.net
XPはクオリティひどかったせいか人間系のバトラー多かったな
落書きみたいな絵だったけど

176:名前は開発中のものです。
22/02/16 17:09:05.87 j8WKhgAi.net
人間系の敵キャラこんなに要らないんだよな

177:名前は開発中のものです。
22/02/16 17:12:19.96 nzXZz+Z7.net
MZって若い人間女魔法使いが敵として出現した時用のグラとかそんな限定シチュエーション用の敵グラばかり3割くらい入ってたよな

178:名前は開発中のものです。
22/02/16 17:12:33.95 fQwNOrvz.net
獣人とか鳥人みたいなキャラ絵が最初からあるのはいいな
とはいえ一枚絵のキャラだろうからジェネレーター的には無理だろうけど
シャイニングフォースとか好きなんだよね

179:名前は開発中のものです。
22/02/16 17:19:51.77 Z4EdHkrR.net
>>174
汎用性高くて統一感のある化け物グラが欲しいんだよな
そういえばストアに売られてるモンスター素材集ってデフォと合わなさすぎて誰も使ってない気がする

180:名前は開発中のものです。
22/02/16 17:23:48.27 vJjWStQY.net
>>167
あの娘はヘレン以来の大ヒットやな

181:名前は開発中のものです。
22/02/16 17:51:38.54 uNstfbGR.net
>>135
スクリプト使えるんならMVでも億ダメージ出せる

182:名前は開発中のものです。
22/02/16 17:59:27.08 NDejNWBj.net
>>178
したいかどうかじゃなく入力欄に欲しいって話でしょ

183:名前は開発中のものです。
22/02/16 18:40:55.81 iocSV1TO.net
>>135
市販ゲーとかディスガイアぐらいだろそんなの
スマホゲーはインフレしていくしかないから仕方なくだし

184:名前は開発中のものです。
22/02/16 19:58:16.88 kLv6Bi7i.net
簡単さを捨てずにうにティのいいところも使えるようにするやで最強すぎる

185:名前は開発中のものです。
22/02/16 20:01:15.47 kLv6Bi7i.net
蓋開けてみたらファイナルソードツクールだったというオチが待っていてほしい

186:名前は開発中のものです。
22/02/16 20:16:06.22 tH7i4Fme.net
ファイナルソードすら作れるか怪しい

187:名前は開発中のものです。
22/02/16 20:28:12.65 KxT1k2ty.net
ファイナルソード作れたら立派なもんだよ
あんなんでもゲームの体は為してるからな

188:名前は開発中のものです。
22/02/16 20:40:14.24 WNWv9605.net
素材もアセットストアで売るようになるだろうから
MZベタ移植レベルだったとしても使いやすくはなるんじゃないの?
稼ぎすぎるとunityにお金払わないといけないんだよね

189:名前は開発中のものです。
22/02/16 22:04:05.25 qpzmtDEd.net
ウニ手は暴利だからエロRPGはMZのままで良い

190:名前は開発中のものです。
22/02/16 22:11:45.46 ve7po4ll.net
>>179
大して使わない入力欄やチェックボックスだらけだった設定項目を
スクリプトに切り出してデータベースを見易くしよう、ってのが
RGSSシリーズの基本コンセプトだったのになんで逆行する必要があるんですかね…
むしろMVでスクリプト学習の取っ掛かりを潰して無意味にハードル上げたのが問題だった
VXAceまでは付属のスクリプトエディタにちょろっと書き加えるだけだったのにわざわざjsファイルに切り出さないといけなくなったし
新しいメニューシーンの作成とか大して難しくもないのに
妙な仕様のプラグインをキメラ合体させて余計難しくしてる人を見ると阿呆らしく思える

191:名前は開発中のものです。
22/02/16 22:59:25.05 w+OL+nkD.net
どうスクリプトを組めばダメージ計算に属性を乗せられるのかとかその程度の見本すらない手探り状態じゃ素人はついていけないだろ
サンプルスクリプトの紹介まで外部の素人管理wiki頼みとかどういうつもりだったのやら

192:名前は開発中のものです。
22/02/16 23:05:37.39 vJjWStQY.net
>>185
年収1000万ってそんな簡単に稼げるもんなのか…うらやましいなw

193:名前は開発中のものです。
22/02/16 23:12:54.96 tKNyVxwA.net
ところでunityって使用料ガッツリ取られるけどツクールunityも使用料取られるのだろうか

194:名前は開発中のものです。
22/02/16 23:14:35.53 fQwNOrvz.net
Unityの料金が発生する条件てかなり年間売上の出せるデベロッパーじゃないと無理じゃないか
無料と、有料(小)とあと何かあったはずだけど

195:名前は開発中のものです。
22/02/16 23:16:08.91 ijdXSb3A.net
>>168
わかる

196:名前は開発中のものです。
22/02/16 23:33:54.54 5geERi8W.net
ゲッ!Unityって年収1000万超えると使用料取られるのか!
じゃあMZ固定だわ。
毎年じゃないけど年によっては普通に1000万超える年があるし。

197:名前は開発中のものです。
22/02/16 23:41:34.12 zERLgL+E.net
使用料踏み倒すって訳じゃないけど、Unityが1000万以上利益が出たって分かるんかね
まぁでもプラスやプロの契約すれば使える機能も増えるみたいだし、それくらいの利益があるならプロにしても良さそうなもんだけど

198:名前は開発中のものです。
22/02/16 23:42:04.00 ve7po4ll.net
>>188
VXAce時代はわりとなんとかなっていたよ
全てのメソッドに日本語でコメントが振ってあったし
自作シーンとウィンドウを作れるようにステップアップチュートリアルもヘルプに掲載されていた
手探りするにしても十分なとっかかりは用意されていた
MV以降はまぁ、厳しいね。MNKRさんが良い例
コアスクリプトを読み解く事が出来ずに表面的な部分で理解が止まってるから全然進歩しない
あれだけ時間掛けてるなら普通は自作システムを構築する程度のスキルが身についてるはずなんだけどね
情報技術を並行して学んでる人じゃないとMVからプラグイン制作を始めるのは難しい

199:名前は開発中のものです。
22/02/16 23:56:52.40 fQwNOrvz.net
>>194
ちょくちょく勘違いしてる人いるみたいだけど 「年商(売上)」 と 「収益(利益)」 は違うよ
仮に1000円で1万本売り上げて売上1000万になったとして、1本当たりの利益が100円(×1万本)でもUnityの有料プランに該当する
基準は1000万円じゃなく10万USドルらしいけど

200:名前は開発中のものです。
22/02/17 00:00:39.58 ZyP+U9sC.net
Unity公式では売上ではなく収入という記述になってる
以前見た時は売上だったような気がするけど覚え違いだったみたいごめんなさい
ソース
URLリンク(store.unity.com)

201:名前は開発中のものです。
22/02/17 00:03:02.30 OsVNQJq3.net
お前らはどうせ売れないから気にしなくていいよ

202:名前は開発中のものです。
22/02/17 00:04:20.46 cg53USsb.net
法人化してるし、まず

203:名前は開発中のものです。
22/02/17 00:07:38.49 xiH0msCH.net
法人化したら使えるフリー素材に制約かかるぞ。

204:名前は開発中のものです。
22/02/17 00:07:53.96 ukHgtvsW.net
俺の年収8000万なんだがUNITE買うだけでUnityに金取られるの?

205:名前は開発中のものです。
22/02/17 00:59:08.86 Fmyt33JR.net
今セールでラノゲツクールMVがめちゃくちゃ安いのですが、買った方がいいですか?ラノゲはRPGツクールで代用できるような気がするのですが

206:名前は開発中のものです。
22/02/17 01:44:11.96 ZyP+U9sC.net
ラノゲツクール本体に入ってる素材がRPGツクールでも使えるので…その値段と考えるのはお任せします

207:名前は開発中のものです。
22/02/17 01:54:39.85 tz2Shjrc.net
最近のエロゲーにデフォルトで入ってるお好みエロアニメキャラツクールみたいなの角川がツクール用に売り出せばみんな買うのにな

208:名前は開発中のものです。
22/02/17 02:51:20.97 WMX1uDe9.net
>>202
MVはバンドル版の方を買った方がいいと思う
見比べたら国内ストアよりSteam版のバンドル版の方が少しだけ安い(税込1955円)しこっちがオススメかな
URLリンク(store.steampowered.com)
通常版とだと300円差くらいだけど、内容はこっちの完全版?の方がぜんぜんボリュームある
Steam版も公式サポートの対象なので何も問題はないよ

209:名前は開発中のものです。
22/02/17 03:36:36.82 8FABqjhG.net
来るべきUNITE、
MZとの下位互換性があるのかないのかだけは、
早目に知りたい所だね。

210:名前は開発中のものです。
22/02/17 03:41:01.59 mg07VKvo.net
俺には見えるよ
KADOKAWAは何もせず善意の第三者がMVMZのデータをUNITEに無料コンバートできるアプリを公開する未来が

211:名前は開発中のものです。
22/02/17 03:53:07.84 WMX1uDe9.net
後悔されてスクショのマップ編集画面見るかぎりタイルセットはA〜Gまで設定できて
現在のリージョンではなくかわりに「コジションの設定」なるものが追加されてるけど、
この二つは基本的に同じものと考えていいんだろうか?
あとタイルセットは現在の16マス×16マス(=計256マス)から
数えてみたら横33マス×縦14マス(=計462マス)へほぼ倍くらい置けるようになってるようだが
どうせなら素直に縦16マスのまま横方向を倍の32ますにすれば良かったのに、なぜこんな中途半端なマス数になってるんだろうか
つーかこのへんは基本上限マス数は撤廃してXPみたいに無制限にしておいて欲しいなぁ

212:名前は開発中のものです。
22/02/17 04:13:21.16 m3cxrltH.net
ツクールユニティばっかじゃなくMZの今後アプデにも触れてやれよw
v1.5.0(2022年春)
・タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加
・タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加
・影ペンをShiftキー押下で四角形描画/消去に切り替える機能を追加
・データベース項目数の上限を変更
・指定範囲のイベントコマンドを一時無効化する機能を追加
・イベントの簡単作成に「スイッチ」(任意のスイッチ番号にマップ上のレバー・ボタン等の画像を割り当てる)を追加
・イベントの簡単作成にて、対応したイベント名を名前欄につける機能を追加
タイルサイズ変更とかスゲーいいと思うけどな

213:名前は開発中のものです。
22/02/17 04:17:52.75 JYgtNyda.net
ツクールmzでオープンワールド風なゲームは作れますか?

214:名前は開発中のものです。
22/02/17 04:31:11.13 xiH0msCH.net
>>209
正直パッとしない。
XPみたいにタイルを無限に継ぎ足し出来るようになったら嬉しいんだが。
>>210
可能。

215:名前は開発中のものです。
22/02/17 05:31:40.75 cOkWtj5Y.net
変数番目のスイッチのオンオフはスクリプト無しで出きるようになりましたか?

216:名前は開発中のものです。
22/02/17 06:13:55.19 59VWlr8F.net
またホモの話してるんか

217:名前は開発中のものです。
22/02/17 06:22:31.34 DBhYI2EO.net
タイルサイズ16だと2000みたいなドットが大きいレトロRPG作りやすくなるのかな?
でも


218:Lャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう



219:名前は開発中のものです。
22/02/17 07:35:06.74 e1Z4wPwD.net
>>201
しゅまん、UEでよくね?
シナリオ以外の所全部任せちゃってよくね?

220:名前は開発中のものです。
22/02/17 08:00:06.91 TaTFejM4.net
タイルサイズ変更が新規プロジェクト作成時に選択してそれ以降変更できないとかもありえるぞ

221:名前は開発中のものです。
22/02/17 08:23:48.22 zWDLTQgT.net
>>208
コジションじゃなくてコリジョンつまり衝突判定
リージョンと同じかはわからない
Aタイルとかは相変わらずクソだな
意味のないABCじゃなくタブに名前つけたいし
そもそもチップ単位、オートタイル単位で管理したい
言うだけ無駄だろうけど

222:名前は開発中のものです。
22/02/17 08:24:23.66 zemap58w.net
コチュジャン?

223:宵闇大使
22/02/17 08:31:47.65 k1gJRM8h.net
コジョリーンでふか?(^^

224:名前は開発中のものです。
22/02/17 12:50:51.15 8oDjDJHr.net
コリジョン使えるならRigidbodyも使えないかな・・

225:名前は開発中のものです。
22/02/17 12:55:00.41 e1Z4wPwD.net
Rigidbody知ってるならいけるはず

226:名前は開発中のものです。
22/02/17 14:00:29.14 8oDjDJHr.net
だとするとオブジェクトは普通にプレファブ扱いってことなら無理が効きそうだ!

227:名前は開発中のものです。
22/02/17 14:20:50.75 ZyP+U9sC.net
タイルセット毎の設定としてオートタイルを使用するかしないか選択できたらいいな
排他利用でいいからA1A2あたりを活用したいと思うマップ自作勢力がいるかもしれない

228:名前は開発中のものです。
22/02/17 16:55:38.38 g/2rJWAf.net
ハリウッドザコシショウ?

229:名前は開発中のものです。
22/02/17 16:56:56.76 e+qgX3jq.net
unityだとポリゴン美少女をお手軽に作れますか?童貞のこどおじです!

230:名前は開発中のものです。
22/02/17 16:58:09.76 FnlTHW2F.net
作れないけどデフォルトでかわいいUnityちゃんが入ってるぞ
えっちなのは禁止です!

231:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:02:19.93 w8KreRug.net
Uniteは全てのツクールを過去にするぞ
乗り遅れるなよ

232:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:07:08.79 nJwlDxUy.net
急がなくても制作は何年もかかる

233:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:17:53.61 gZXcGLGh.net
普通の人は制作に1〜2年はかかる
下手すりゃ3年以上
MZから3年で互換性皆無のツール出されちゃツクラーはたまらんわ

234:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:30:34.48 XSpzhJXR.net
ネット上に素材公開してくれるプラグイン開発者等が中途半端に新作に流れちゃうからその分はMZへの供給ペースが遅れるよね

235:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:33:32.54 vNPFJCS7.net
ろくにMZのプラグインが充実しないまま、新作出されるとは思わなかった。

236:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:34:40.93 TZ4Z4SGP.net
ユナイトの競合相手ってツクールじゃね?w

237:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:39:27.03 i6oH90p9.net
Unite
ユニット
ユナイト
ウニテ
どう読むのが正解なんだろう・・・

238:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:41:37.19 C/8CcAOt.net
UNITEは出すの早すぎ
2年後とかで良かった

239:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:41:57.64 JOKMcxEr.net
ユナイテッドやぞ

240:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:42:18.76 kvZ+8V8X.net
ツクールもろくに扱えない奴がUNITE買っても意味ないだろ
ファミコンのドラクエしか触れない奴がwindows触るようなもんだ

241:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:42:54.12 lFxhLLDG.net
Uniteがでた後も、ムノクラさんとかちゃんとMZにも、プラグインを作ってくれるのかしら…

242:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:44:01.56 Zle9Vvnp.net
Unite専用スレいる?
いらない

243:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:44:05.72 ugOZfbLj.net
そういえばゆわかと名前忘れたけど7勇者の作者ってなんでツイッターでバトルしてたの

244:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:45:41.55 w5UD9XEk.net
有志等のMZへの素材供給は少なくとも2022年中は大丈夫だろ
来年以降どんどん落ちていくかもだが

245:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:54:39.22 U7YsO2M/.net
>>239
メンヘラ・オタク特有の距離感のおかしさ、というか異常な馴れ馴れしさ
四六時中、twitterのDMで私事で絡んできて徐々に鬱憤が溜まっていき
ある日朝っぱらから延々と愚痴を聞かされた挙句に
「(愚痴を吐ききって)あースッキリした」って言葉に堪忍袋の緒が切れたって話だったかな
確か当時は赤ん坊抱えてたはずだから多少の育児ノイローゼによる情緒不安定もあったのかもしれないが

246:名前は開発中のものです。
22/02/17 18:35:25.33 mvDVPfsN.net
町だけマップ作るのが面倒臭いので、
町の一枚絵に選択肢で行き先を選ばせる方法はアリだと思いますか?

247:名前は開発中のものです。
22/02/17 18:51:03.96 vpJ8UJh6.net
全然ありだよ

248:名前は開発中のものです。
22/02/17 18:56:54.62 R1pBu9Bq.net
良い感じに町とかダンジョンとか自動で作ってほしいわ

249:名前は開発中のものです。
22/02/17 19:06:00.12 e1Z4wPwD.net
だめだ、ピクリマのせいで「いい感じに」って言葉にいいイメージなくなってしまったわ

250:名前は開発中のものです。
22/02/17 19:30:33.03 B6gViEnc.net
>>239
寝起き?にしょうもない長文愚痴DM送りつけられたらしいよw即ブロされた後ゆわかが自分が悪かったと後悔していたな

251:名前は開発中のものです。
22/02/17 19:41:42.94 tHdx6qJa.net
ときめきユナイト
ってネタはもう出ましたか?

252:名前は開発中のものです。
22/02/17 19:44:42.35 iRePyeES.net
Unityには別にこっちの売り上げとかバレないよ
ただ例えば明らかにDLsiteとかで販売本数から1000万円以上売り上げでてるのにUnity Personalの起動画面とか出しちゃったらバレバレだし炎上するでしょ
ちゃんとした企業はきちんと秀丸をライセンス数分買うよねって話

253:名前は開発中のものです。
22/02/17 19:58:59.46 punfWOHL.net
>>236
スクリプト導入はユニティはそれしかないだけにテキストが公式も市販も親切で楽だったりするぜ

254:名前は開発中のものです。
22/02/17 20:00:00.22 e1Z4wPwD.net
>>246
まぁ、その辺は蒸し返すようなことでもないかと
一応丸く収まったんでしょ?

255:名前は開発中のものです。
22/02/17 20:02:19.38 ZyP+U9sC.net
>>247
覇王大系 Re:ユナイト

256:名前は開発中のものです。
22/02/17 20:11:55.77 kWPwabsf.net
MZ買ったのにもう新作出るの?オワタ

257:名前は開発中のものです。
22/02/17 20:18:01.43 C/8CcAOt.net
新UIのツクールって毎回削っちゃ駄目な機能削ってるからUNITEも残念要素ありそう

258:名前は開発中のものです。
22/02/17 20:25:46.84 OCpJFbYO.net
>>248
全員シェアウエアのテキストエディタで手打ちして作ったのか・・

259:名前は開発中のものです。
22/02/17 20:25:52.05 U7YsO2M/.net
>>250
いや、別に。そのまま絶縁しておしまい
当時はまだ公式フォーラムもなかったしtwitterとツクスレを賑わせただけで時間経過で風化した

260:名前は開発中のものです。
22/02/17 20:55:03.36 TaTFejM4.net
MVはいくつかやったけどMZのゲーム1個もやってねーわ

261:名前は開発中のものです。
22/02/17 21:38:12.50 WMX1uDe9.net
>>254
古いツールだけど秀丸エディタは今でも使い方によってはなかなか使えるぞ
たとえば「閲覧モード」というのがあって、それだと文字打ちする心配がないしスクロールがスムーズになるけど、
txtファイルの青空文庫やなろう小説とかのビューワーとして重宝してる
具体的には設定で黒背景と白文字にして好きなフォントにして「縦書きモード」で小説みたいにして読んだりとか

262:名前は開発中のものです。
22/02/17 21:39:45.95 zMzJyx4u.net
なんとMZ本体が今5千円以下で入手な可能なことに気付いてしまった
SteamでXP本体とMZ本体が同梱になったバンドルセットを購入すればOK → \4,966
URLリンク(store.steampowered.com)
なぜかMZ本体のみ買うよりもXP本体と一緒に買った方が安くなるという
ちなみにXP本体を買うとPS2版RPGツクール音楽素材集が付いてくるおまけ付き
MZ本体との同梱版はAceやMVにもあるけどそれぞれ\6,201と\5,698と若干高くなってるので注意
ついでにAce用のDLCが今めちゃ安くなってるので要チェック

263:名前は開発中のものです。
22/02/17 21:48:04.49 mZogAuaF.net
新作ではもっとこう気軽に立体交差作れるようにして欲しいわ
フィールドのグラフィックも何とかしてほしい
未だにハイドライドみたいなカクカクした80年代かよってのは辛い
3Dにしなくていいから、せめてSFC時代くらいは・・

264:名前は開発中のものです。
22/02/17 22:11:08.61 72uunbm9.net
MZ発売前に立体交差も簡単に作れる!って記事上げてたが
デフォルトで作れるのかと想ったら付属のプラグイン+強引な特殊移動判定で無理やり作れるだけという落ちで笑った

265:名前は開発中のものです。
22/02/17 23:39:32.19 zUxVgsI1.net
新作が出ると開発者が分散して旧作への素材の供給が滞るからやめてほしい

266:名前は開発中のものです。
22/02/18 00:25:56.77 r97rl56O.net
ツクールMVって通常版とバンドル版があるんだね
バンドル追加コンテンツのシーズンパス1〜4のページ見に行ったら
ツクール以外商用不可って書いてあったんだけどツクールで使う分には商用可ってこと?
セール中で数百円しか違いないし今から始めるならバンドル版一択かね

267:名前は開発中のものです。
22/02/18 00:29:40.95 OgMliNYP.net
順調にMZのプラグインふえてきてたのに

268:名前は開発中のものです。
22/02/18 00:31:39.76 tlNIm2Sj.net
ムノクラさんを排除する目的でUNITEを作ったんだとしたら評価するわ
やっぱサスケさんだよな

269:名前は開発中のものです。
22/02/18 00:41:45.26 6fGDLlQx.net
Uniteとか別にいらんなぁ。
C#よりjsの方がまだわかる。

270:名前は開発中のものです。
22/02/18 00:49:01.79 9joUvqBk.net
プラグイン作者をMZに拘束しとかないとmz終わらないか?

271:名前は開発中のものです。
22/02/18 00:50:47.77 j1pDpdi/.net
>>266
代わりにUniteが盛り上がるから大丈夫

272:名前は開発中のものです。
22/02/18 00:52:32.66 j1pDpdi/.net
最悪なのはどっちも中途半端になること

273:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:00:33.06 i45Ll4eL.net
日本人のプレイヤーってビジュアル整ったゲームより見た目関係なくバカゲームのほうがやりたいだろ?

274:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:12:10.74 Nad2HZr1.net
なんだその偏見

275:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:21:14.90 N0gSmtP3.net
Uniteで綺麗に作られたゲームだろうが日本人はどうせやらねえよ
日本語非対応にして日本人ツクラーをツクールから流れようにしても問題ないだろ

276:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:27:03.77 bOsjAS+Z.net
素人が気合い入れて作ったゲーム=プロが作ったしょぼいクソゲー以下のゲーム だからな
素人がわざわざ市販品クオリティに近づけたってただのしょぼいクソゲーなんだから気合いいれる意味がない

277:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:28:48.54 jm4r9/kA.net
MVプラグインもMZ出たら供給一気に減ったもんな

278:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:30:46.31 e7C4uFie.net
MZの勢いを守るには一定数は残らないとな
日本人ツクラーはMZに隔離しといてよくね?
Uniteなんて海外向けなんだから

279:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:34:03.96 e7C4uFie.net
グラグラ煩いのは主に外人だろ
日本人はどちらかと言うとノスタルジックで懐古なんだからMZで十分

280:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:36:39.43 iGVFschL.net
MZでも結局レトロゲーム作ってるやつばっかだし

281:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:48:51.53 2o7NBh4d.net
ツクールがMZで最期になるとは

282:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:54:52.51 dJLF4+Ft.net
>>242
ダンジョンとかはトップビューなのに町だけフロントビューは正直かなりみっともないと思うよ。
そういうの気にしない雑なゲームと思われてもいいならいいが。

283:名前は開発中のものです。
22/02/18 01:56:13.57 dJLF4+Ft.net
キャラ見せたいのか見せたくないのかどっちつかずなゲームって感じ。

284:名前は開発中のものです。
22/02/18 02:22:00.85 WVu9s+Jm.net
下手なマップのほうがみっともないから、選択肢から選ばせたほうが有難い
何なら全部選択肢でいいです

285:名前は開発中のものです。
22/02/18 03:00:01.63 et6BtkW3.net
>>272
素人に大半敗北させたminecraft www

286:名前は開発中のものです。
22/02/18 03:25:38.58 Mqh0zm8D.net
絵描きのツクラーもいるけど
字書きのツクラーもいるんだよな
まあそいつ絵の描けないツクラーは人権がないとか愚痴ってたけど
だったら顔グラや立ち絵なんて使わず字書きの本分であるストーリーで魅せてやれと思うんだが
楽しむことを忘れて人のせいにしてばかりの捻くれ者には最初の一歩すら無理なんだよな

287:名前は開発中のものです。
22/02/18 03:32:04.64 jmBwv/k7.net
ツクール製エロ同人RPGで立ち絵とかCG一切無しでフリー素材のドットエロ入れて
あとはNTRシナリオだけで結構な売り上げ出したゲームもあるし
シナリオに自信あるなら勝負はできなくはないと思う

288:名前は開発中のものです。
22/02/18 03:32:08.91 Mqh0zm8D.net
FFは2から顔グラあったけど
DQは鳥山明のパケ絵があるだけで作中には顔グラなんてないし
言ってしまえば名作と言われるRPGでもグラフィックしょぼいのはいくらでもあった
字書きのくせに絵に頼るだけならまだしも描けないことで捻くれるとかマジでクソ
どうせ絵を描く才能ないけどチヤホヤされたくて自分でもできそうな字書きに逃げて縋ってるんだろう
その程度のゴミがシナリオの重要性も分からずに絵がどうとか人権がどうとか抜かしてんじゃねえぞマジで

289:名前は開発中のものです。
22/02/18 03:41:14.89 Mqh0zm8D.net
思い出したら腹立ってきたわすまん
>>283
キャッチーなイラスト描けないなら描けないなりに工夫の仕方なんであるだろうにな
まあドット絵も想像力やセンス必要な部類だからそう簡単には真似できない部分ではあるけども

290:名前は開発中のものです。
22/02/18 03:41:20.26 uWM87MRc.net
多分なんども聞かれてることかもしれないから恐縮なんだけど
MVやMZでオープンワールド作るときって処理が重くなりそうな気がするんだけど実際どうなの?

291:名前は開発中のものです。
22/02/18 03:52:41.82 FO6JiRNL.net
>>286
ツクールでいうところのオープンワールドがどんなのを指すかイマイチ分からないけどそうなんじゃないの?
昔はイストワールとかエンチャントファームとか
ツクール2000で最大500*500の広大マップを作れる事を活かした良作を輩出したけど
MV以降256*256に上限を下げられて敢えて限界に挑戦しようと思う奴もいないわな
ボトルネックとなる処理を完璧に把握して適宜最適化出来るプログラマなら可能かも知れないけど
脳死で広大なマップや膨大なイベントなんて作れたもんじゃない

292:名前は開発中のものです。
22/02/18 03:58:17.47 uWM87MRc.net
>>287
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるタイプなんだけど
やっぱりイベント処理が問題なんやね
それだけ大きなマップが作れるってことは、大きな問題なく作れますよっていう開発の意思かと思ったけど
そんな美味い話はやっぱりなかったか
軽量化プラグインとか方法は他にもあるみたいだし、プログラムできないならそういうの使ってやるしかないか

293:名前は開発中のものです。
22/02/18 04:03:00.44 rn8u8NtB.net
Unityにもバージョンがある上にメジャーバージョンが変わると結構面倒だから
Uniteがあっという間にゴミになってしまう可能性も無きにしも非ずなんだよなあ
Unityのアプデに対応するとか
RPGツクールで例えるなら2000のゲームをXP,VX Ace,MVと段階的に対応させるみたいなもんだし

294:名前は開発中のものです。
22/02/18 04:56:30.71 qdPQt4ld.net
マップを使わずに変数で現在地を管理すればオープンワールドは作れるけどね
地形はデータベースで管理して現在地のー15〜+15のリージョン書き換えで

295:名前は開発中のものです。
22/02/18 05:31:31.85 t2/dx3mK.net
>>273
あれはバージョンアップで約束破りをじ事情説明ややってみようとした報告もなしに殿様人事発動して強行したからWEB系プログラマーに嫌われて一部を覗いて弄るのを辞めたから減ったんだぜ
解析したり他人制作の癖を読み取ってレシピ化したりする手間をそんな潰され方したらそりゃ普段クライアントのワガママに振り回されてるプログラマーからしたらメーカーじゃなくて汚客様みたいな態度に見えちゃうのさ

296:名前は開発中のものです。
22/02/18 05:42:22.04 uWM87MRc.net
>>290
それについてどこかで詳しく説明してるところとかあったら教えてちょ

297:名前は開発中のものです。
22/02/18 06:50:45.51 rn8u8NtB.net
手抜きだけどマップのつなぎ目を重複描写してフェード無しで別マップに場所移動してやれば
疑似的に2つのマップを繋げる事はできるし一番手っ取り早いな

298:名前は開発中のものです。
22/02/18 06:51:04.37 Pnk3llkg.net
マップなんて不要だろ
スターラスターシステムならね

299:名前は開発中のものです。
22/02/18 07:01:16.97 Gb0zsDXd.net
○ニスの王子様って書くとやばくない?w

300:名前は開発中のものです。
22/02/18 08:03:58.61 oQq5aClp.net
このスレ40〜50代多いやろw

301:名前は開発中のものです。
22/02/18 08:46:22.63 dvQnQT1H.net
Unity上で動くシリーズ最新作『RPG Maker Unite』登場。
『ツクール』と同様にノンコードでゲーム開発ができるシリーズ最新作。モバイルアプリとしてもリリースが可能に
URLリンク(www.famitsu.com)
・ノンコーディングでRPG制作
 プリセットのコマンドと変数を組み合わせることで、RPGの様々なイベントをノンコーディングで再現することができます。
・豊富なデジタルアセット
 村や街、火山や雪原、ダンジョンや城、モンスターやNPC、BGMやSE等、ゲームを作るための様々なデジタルアセットを同梱しています。
・進化したマップエディタ
 今作では、従来どおりタイルを組み合わせてマップを作り上げることはもちろん、大きな1枚の背景上にオブジェクトを配置する形式でマップを制作することも可能になりました。
・構築済みの汎用データベース
 アイテム、魔法、スキル、キャラクター、モンスターなど汎用的なデータベースがプリセットデータとして登録されています。プリセットデータを元に「もっとこんな魔法がほしい」「もっとこんな武器がほしい」などとカスタマイズしていくだけで自分だけのRPGを作り上げることができます。
 より詳細な情報につきましては、続報をお待ちください。

302:名前は開発中のものです。
22/02/18 08:58:34.56 wm2cVsLf.net
せっかくのUnityなのにノンコードを強調してスクリプティングによる拡張性について一切触れてないのは何なんだろうか
全Unity使いが気になるところだろうにUnityに乗っかった理由がUnityのマルチプラットフォーム対応にあやかりたいだけだったらウケる

303:名前は開発中のものです。
22/02/18 09:16:05.99 oQq5aClp.net
ツクールって元からそういうスタンスじゃん

304:名前は開発中のものです。
22/02/18 09:19:43.27 ZlqedFy8.net
使いたい部分だけ使えるような設計だったらいいな

305:名前は開発中のものです。
22/02/18 10:05:49.68 Sixy5/PI.net
ツクールとズブズブのユーザー全部排除しろよ
なにが使わないからいらないだよ お前が使ってないだけだろうがってな

306:名前は開発中のものです。
22/02/18 10:06:52.65 Sixy5/PI.net
>>272
プロが作ってもFEの人のフリーSRPGとか全く話題になってないけどな
完成前だけ

307:名前は開発中のものです。
22/02/18 10:09:18.05 Sixy5/PI.net
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるのはワンマップであってオープンワールドって言うのか?
オープンワールドってのは最初から全エリアに行けるってことじゃねーの?
たとえばここを通りたかったら○○をもってこいみたいなのがない
シナリオの進行で行ける場所が増えないゲームって認識だったけど

308:名前は開発中のものです。
22/02/18 10:34:42.01 uWM87MRc.net
>>303
そのタイプでも行けない場所があるモノはあるんじゃないかな
ワンマップで移動にロードを挟まないのがオープンワールドの一つの定義だと思ってる
だからワンマップで全てを完結させようとすると、マップ全体のイベントが同時に動くから
かなり処理に負荷がかかってゲームが重くなりそうだから、それの対処が気になってた
プレイヤーから一定範囲内だけイベントを稼働させるプラグインとかあれば便利そうで
どっかで見た気がするんだけど見つけられないから気のせいだったかもしれない

309:名前は開発中のものです。
22/02/18 10:42:16.73 Sixy5/PI.net
FF15や最近だとアルセウスとか
なんとなくオープンワールドって言われてるゲームでもエリア切り替えでロードあるけどな
日本には本物のオープンワールドはないのかもしれない

310:名前は開発中のものです。
22/02/18 10:44:20.56 9xCoYjgP.net
別に途中でロード挟もうがエリア分けされてようがめちゃくちゃ広大なフィールドならオープンワールドだろ

311:名前は開発中のものです。
22/02/18 10:46:05.30 oQq5aClp.net
>>302
FFピクリマも悪い意味で話題になってる
素人ツクラーかよって言われてる

312:名前は開発中のものです。
22/02/18 10:53:34.70 DbPw8NfP.net
ロードが判別できるかできないかの違いだけで
エリアロードの無いOWなんて無いから

313:名前は開発中のものです。
22/02/18 10:59:27.89 dvQnQT1H.net
カドカワはどうせならロードス島戦記シリーズとキャラジェネとかでコラボすればいいのに
ロードスの衣装って典型的な王道RPGタイプだから幅広い層が使えるものだし
何なら公式有料DLC化でも全然構わないし変なのとコラボするよりよっぽど価値があるのに
せっかく良コンテンツ持ってるのにそれ活かさないなんてもったいない(妙ななろう物コラボとかイラネ)
何よりディードリットみたいなキャラを使いたいってのは多くのRPGツクラーの夢だろ
URLリンク(www.youtube.com)
カドカワ公式ならそれ(ロードス島キャラのキャラジェネ衣装)を堂々と使えるようになるはずだし

314:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:26:14.05 t2/dx3mK.net
そもそも中途半端な数しか揃わず継ぎはぎにしかならない上に版権付きなんて初めから地雷でしかない
スクリプトやちょっとしたメロディでさえ炎上や販売停止騒ぎになるのに

315:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:28:37.66 uWM87MRc.net
>>305-306
>>308
ここの意見を見てみると無理にワンマップでやるよりも、ギリギリ重くならない程度の中規模の広いマップを繋げて
オープンワールドと錯覚させるような感じにするやり方も面白そうだね
かなり参考になる有意義な意見に感謝と敬意を。
まぁUnityがくればMVやMZよりかは楽に作れるようになりそうだけど、そんな変わらないかな?

316:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:37:14.46 t2/dx3mK.net
そんなん設計やアセットの構造や使い方解説の出来次第じゃない
ユニティは最低限ユニティ公式の解説集が比較対象になるからキチンと解体新書作って目的別レシピくらいはツクール公式で出さないとユニティにはめる足かせにしかならないよ

317:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:37:41.22 Ng9NxZSI.net
>>310
その版権をカドカワか持ってるのに?

318:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:38:06.72 UORNSgAK.net
マップ作ったら移動が面倒とかいう意見の多い事多い事
移動が面倒ならRPGなんてやろうとするな

319:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:42:06.78 oQq5aClp.net
あーそういうのはスルーだわ

320:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:42:37.27 Sixy5/PI.net
そういう層は最初から切ってる
もうDLページの詳細にそういう人はやるなって書いとくべきだな

321:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:44:11.43 9xCoYjgP.net
むしろUNITEはツクールMVMZよりも上級者向けだぞ
Unityをとっつきやすくって発言からガチゲーム製作者へのステップアップのためのスターターキットみたいなもん
今のツクールでプラグインとかスクリプト自作できるレベルじゃないと付いてけないと思う
並のツクール製作者はまずUnityの導入で躓くぞ
UNITEがアセットストアで販売と言ってる以上アセット形式なのは間違いないし

322:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:47:17.44 VQxB/L6U.net
>>317
えー!まじかよ・・・
スクリプト自作とか挑戦するのやだなあ

323:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:48:15.59 Nad2HZr1.net
ツクールそのものがUnityの素材になるって感じか

324:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:50:49.27 3B6en48z.net
UNITY本体は公式がちゃんとスクリプトの組み方やユニティ自体の構造を解説してるから大丈夫だよ
ただし、そこに組み込まれるアセットに同等の解説や使いやすさが有るとは限らない。

325:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:57:54.41 oQq5aClp.net
だからこその別プロジェクトなんでしょ

326:名前は開発中のものです。
22/02/18 12:00:24.40 t2/dx3mK.net
出す前から夜逃げの準備してるのか・・

327:名前は開発中のものです。
22/02/18 12:11:46.16 oQq5aClp.net
UNITEはMVで言うSAKANの立ち位置だね

328:名前は開発中のものです。
22/02/18 12:28:42.53 uyEPm51q.net
イヤーン
サカーン

329:名前は開発中のものです。
22/02/18 12:33:55.44 Zf24kg9z.net
あやつり左官っていう漫画なかった?

330:名前は開発中のものです。
22/02/18 12:39:37.00 JN53KkYw.net
人妻捜査官?ワイはナウなヤングやから知らんな

331:名前は開発中のものです。
22/02/18 13:16:20.84 AP3iN5Vk.net
ツクールでオープンワールドやっても、2000サンプルゲームの海賊みたいになるだけだろ

332:名前は開発中のものです。
22/02/18 13:18:39.56 LJqQx962.net
サンプルゲームとか実際に遊んでる奴いるのかw

333:名前は開発中のものです。
22/02/18 13:37:33.09 iXg+ByoS.net
2000のアビスダイバーはめっちゃ好きだった

334:名前は開発中のものです。
22/02/18 14:08:27.40 PfUAu+EL.net
プリシアってどんな絵だったかなとググったらプリシアのバニーガール画像が見つかって真っ昼間からシコってしまった・・・

335:名前は開発中のものです。
22/02/18 14:13:01.88 ui6NLJUx.net
馬鹿者!さっさと共有せんか!

336:名前は開発中のものです。
22/02/18 14:13:16.82 VMV1DP8b.net
よく探すと全裸で股開いてる絵も見つかるよね
左足に脱ぎかけのパンティを引っかけてるやつ

337:名前は開発中のものです。
22/02/18 15:28:29.90 6fGDLlQx.net
お前ら童貞かw

338:名前は開発中のものです。
22/02/18 15:28:35.25 Sixy5/PI.net
バーチャコール3とかいう昭和のゲーム出てきたぞ

339:名前は開発中のものです。
22/02/18 15:33:39.45 Q5AjfIcG.net
>>330
エタナラのあれかw

340:名前は開発中のものです。
22/02/18 17:23:48.46 IgHH616h.net
まあこのスクショだけを見る限りはUnityとは完全に互換性のない感じだけどな
URLリンク(asset.watch.impress.co.jp)

341:名前は開発中のものです。
22/02/18 17:27:43.44 t2/dx3mK.net
つまり名前がユニティに似てるだけの左官擬きって事でおk?

342:名前は開発中のものです。
22/02/18 17:38:06.82 FO6JiRNL.net
>>336
えるしってるか
Unityってユーザ側で自由にエディタUIをカスタマイズ出来るんや
ツクールMZの時点でこういう事が出来れば100点だったんやけどなぁ
Uniteもエディタ拡張を活用してツクールUIに寄せてるんやろ
URLリンク(learning.unity3d.jp)

343:名前は開発中のものです。
22/02/18 17:52:01.58 WnK1NVvc.net
>>336
よく見ると左上に「Editor Menu」ってあるじゃん?
UnityのEditor機能で色々編集してジェネレートするとUnity内のゲームを構成するシーンやらプレハブやらという部品が自動生成される
Editorが設計図、プレハブが部品、シーンが製品
Editor自体を改変して設計図の作り方を変えることもできれば、生成後の部品や製品も手作業で細かく調整することができてまさに自由自在って寸法よ

344:名前は開発中のものです。
22/02/18 18:04:40.96 7xKm9SWr.net
ツクールユニティとかロマン溢れるものが出てきたなあ

345:名前は開発中のものです。
22/02/18 18:17:52.12 XWbMFZY3.net
unityのプラグインの中にゲーム制作ツールのプラグインがあったから
ここでツクールをプラグインとして出したほうが売れるんじゃねとは思ってた

346:名前は開発中のものです。
22/02/18 18:23:00.54 hlz0zAov.net
町の名前を考えるのが面倒くさいです、皆様はどうやって決めてますか?

347:名前は開発中のものです。
22/02/18 18:32:03.44 sIJbelZA.net
ジェネレータ―があるからそれちょっと変えて使う


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