やる気の出ないゲーム ..
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170:名前は開発中のものです。
23/09/26 19:32:13.83 GMsdRXSA.net
>>167
こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら、車は落下していくことを利用して
描画上のY軸の値を優先して、次にX軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか?
static int GetScore()

//待機処理
if(object.position.Y<startPositionY) return int.MinValue
else{return Math.Abs(limitX-object.postionX)}
とか、まあそんな感じで


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137日前に更新/62 KB
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