ゲーム製作 雑談スレ【part3】
at GAMEDEV
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50:名前は開発中のものです。
21/09/08 09:52:32.43 pZrWPfZM.net
連投自治厨こわ
実績ある人はでかい声で話せるけど無い人は萎縮する仕組みやん
誰でも気軽に話せる緩い場がいいな
51:名前は開発中のものです。
21/09/08 12:06:18.44 +H9GHuXS.net
>42>口だけ番長マウント
じゃない普通の会話なら今まで通りって読めるけどな…
俺的には妄想大作が一番キツイし痛いからかも知れんが
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21/09/08 12:15:05.20 CzKts4Ca.net
心地いいからな、ワナビ
53:名前は開発中のものです。
21/09/08 12:57:03.44 4evUAPuh.net
ギスギスするよりは緩い方がいいけど
饒舌なワナビーもウザいよね
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21/09/08 13:53:32.83 ETe1lX/b.net
ワナビって自分の妄想をカタチに出来なくて、いつもモヤモヤしちゃってるんやろ?
んで、こういう場所で妄想語って発散させてるって…なんか気の毒やな。
なんでもいいからとりあえずアウトプットしたらええのに…
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21/09/08 14:02:45.58 zDbGOC+8.net
妄想の一片でも実現させようとコードなり絵なり書けばいいのにね
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21/09/08 19:06:15.76 +H9GHuXS.net
んーまあ、ここのスレタイの通りゲ製をやろうっておもうてる奴は
ツクールでもunityでもいいけど
ツール慣れるのに1つや2つ単純なの組んでるはずだけどな
発言権がーと目くじら立てるほどのことでもない
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21/09/08 19:07:48.14 Vwx7YV+Y.net
>>42
すごいなあ
脱出ゲームとか作りたいと思いつつ
ロジックやネタが思い付かないし
実装もできてない
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21/09/08 19:12:10.99 Vwx7YV+Y.net
>>47
絵がかけてゲームにしてしまうとは
うらやましい
文字だけのスレ、ツイッター、インスタと
キャッチーなイラストで大違い
よく悲惨な出来事を漫画にしてみましたツイッターとか盛り上がる
これがゲームになったら話題性すごそう
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21/09/08 19:15:52.21 +H9GHuXS.net
インプットが足りてないんでない?
フリームでもなんでもいいけど、他人の作品やってみて
俺ならこう作るって思ったのをメモでもとってネタにしたらいい
完全コピーはだめだけど、あくまで俺ならこう作るって気持ちが大事よ
60:名前は開発中のものです。
21/09/08 19:44:15.80 p+eX7UWQ.net
発言に説得力とか、最終的には作品晒すしかなくなるからやめてくれや
買ったりクラファン投資してくれるなら喜んで晒すけどよ!
61:名前は開発中のものです。
21/09/08 19:57:13.64 CeolFZl+.net
まぁ、この論理が発展すると、「ツクールよりプログラムで作った人の方が偉い」とか「何本売ったから俺のほうが正しい」とかそういう流れになりそうだしな
62:名前は開発中のものです。
21/09/08 20:00:43.00 +H9GHuXS.net
んーん、なんだろ俺の目が悪いんだろか
作品どころかタイトルあげろなんてどこにも書いてないけど
現に俺もunityでサンプルにちょいと手を加えたものしか完成したことないし
公開もしていないけど、、、完成は完成で堂々とレスしてるし
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21/09/08 20:18:40.87 v3wrl3v+.net
そらワナビはそうだろ
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21/09/08 20:20:48.40 E9pnqJxx.net
ツクールはすごいよ
昔買ったアクションツクールは使い方わからず挫折したけど
RPGツクールとか
unityで同じことするとしたらどうすればいいんだよ状態
かといって脱出ツクールとかすべてのジャンルのツクールが用意されているわけではない
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21/09/08 20:21:58.36 E9pnqJxx.net
いつか長く遊べるもの作ってみたい
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21/09/08 21:25:47.81 HDta/utj.net
アクツクには興味あるけどSteam版しかないのが個人的には嫌だな
RPGツクールで培ったノウハウみたいなもの全く使えないと聞いたのでまだ未着手だけど
>>58
むしろ武器と呼べるものがそれしか無いんだから滑稽だぜ中身スカスカだ
世の中の殆どの絵描きとかイラストレーターという存在が中身のないスカスカ野郎なんだけど
音楽や小説やマンガなんかと違って一瞬で消費され記憶にも残らない
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21/09/09 00:22:11.99 uLHouWpy.net
Android(Google Play)民いる?
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21/09/09 00:32:45.06 0ZUEPrdx.net
Kotlin使えるけど?
69:名前は開発中のものです。
21/09/09 02:29:14.08 q7V+26CJ.net
>>68
Google Playでリリースしてるの?
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21/09/09 04:27:44.70 8jVcqvuT.net
>>42自分はウディタで脱出ゲーと探索アドベンチャー、stgビルダーでstg、ティラノスクリプトで育成SLGかな
今はウディタでRPG作ってる、その次はアクエディでアクション作ってみたいなと思ってる
プログラミングは一切出来ないけど元々同人やってたから絵やドットや音楽や効果音は全て自作出来るので
全部素材は自作だから一つのゲーム完成させるのにめっちゃ時間はかかるが
71:名前は開発中のものです。
21/09/09 10:20:59.93 /7HAiUeJ.net
完成しないよお!
72:名前は開発中のものです。
21/09/09 12:08:23.90 zU8tjRFj.net
ID見て重み感じるけどw
やっぱ絵が描けるって武器だよ
武器0と武器1では雲泥の差
73:名前は開発中のものです。
21/09/09 13:30:27.05 2X8I7tKF.net
練習すればいい
1日2時間を3年もやれば一応使える絵が描けるようになるだろ
74:名前は開発中のものです。
21/09/09 15:21:23.52 Xl9q19Ua.net
孤独で生きる意味がない(´・ω・`)
75:名前は開発中のものです。
21/09/09 16:02:10.94 PAzslbD7.net
独自システムでも無い限りは、今は特化ツールがあるから素材差し替えでゲームが作れるし、作るだけならたいして難しくない
素材が用意できるならゲームが作れちゃうのは良い時代だな
76:名前は開発中のものです。
21/09/09 16:58:57.87 uK1KuVWS.net
俺が子供の頃ってゲーム機はあれどゲームが簡単に作れる環境なんてなかったから
SDガンダムとかオリジナルとかのキャラを使ったゲームのイメージをノートに書きまくってたな
あれから20年かそこら経つけどその当時のイメージしていたものですらまともに作れないんだから悲しい
77:名前は開発中のものです。
21/09/09 17:58:53.08 EZML6CQU.net
>>76
自分も似たような感じで、15年近く寝かせてた妄想を少しずつ作ってるよ。
最初は絵の勉強、続いて音楽の勉強、プログラミングの勉強、って感じでできないことを出来る様になるまで練習した。
最近やっとゲームのベースが出来てきて、楽しくなってきたところ。ここまで4年かかった。
あと何年かかるか分からないけど、完成まで行きたいと思ってる。
78:名前は開発中のものです。
21/09/09 18:05:08.48 EZML6CQU.net
まぁそれでも途中で折れるんだけどね。
不貞腐れて、気が向いたらまたやり始めて〜を繰り返してる。
自分の妄想は自分でしかカタチにできそうにないから、最後までやりたいとは思ってる。
79:名前は開発中のものです。
21/09/09 18:27:04.12 4dM3nqHt.net
Kickstarterとか使ったことある人いないかな
今度初めて資金調達して制作してみようと思ってるんだけど
今年中にトレーラーだけでもだして反応をみたい
80:名前は開発中のものです。
21/09/09 21:42:46.93 6w9MJoy9.net
しょうもないエロ絵でもバラバラにしてパズルにして実績やカードをつければ結構売れるというのは実にいい時代だとは思うよ
81:名前は開発中のものです。
21/09/09 22:32:00.21 wP12j16J.net
それで制作にかかった時間と労力に見合うだけの収益が得られるというなら分かるが…
82:名前は開発中のものです。
21/09/09 23:13:46.85 uK1KuVWS.net
エロに目覚める前からゲームという文化に興味あったからさ
大人になってエロなゲームを作るとしてもやっぱ将来的には子供の頃に遊んでたようなゲームを作りたいんだよなって
金銭とか承認欲求とかいくつかは満たせてもゲーム少年の根幹的なものは満たしにくいというかね
83:名前は開発中のものです。
21/09/10 01:04:49.76 ttEgN22R.net
>>79
ここにはいないかな・・・
84:名前は開発中のものです。
21/09/10 08:59:13.09 6snxvCIZ.net
資金調達って要は借金なんでしょ?
ここの人たちって、同人、個人、フリゲクラスが半数で・・・あと半数はワナビじゃない?
実際ちょっとさかのぼってレス読むだけで2人は確認とれるしw
85:名前は開発中のものです。
21/09/10 09:01:37.42 6snxvCIZ.net
あ、確認とれるはワナビのほうねw
86:名前は開発中のものです。
21/09/10 10:29:25.93 gvtFu7VZ.net
今の時代ゲームなんて元手ほぼゼロから作れるからなぁ
資金調達するのは実績あってSwitchに移植するとか
そのレベルの制作チームじゃないと達成は無理かと
個人制作ならFantiaやCi-enで進捗報告しつつ
小口支援を受けながら制作したほうが良い
87:名前は開発中のものです。
21/09/10 11:32:00.28 gSabGOpJ.net
借金ではないか
寄付
違うのは目標達成できなかったら返金と
品質が足りてないと損害賠償の可能性もあるってくらいか
88:名前は開発中のものです。
21/09/10 12:05:05.08 Gfu2twQX.net
>>86
ありがとう!調べてみるよ。
89:名前は開発中のものです。
21/09/10 14:14:36.80 p8JjMsic.net
孤独で生きる意味はあるか(´・ω・`)、、、
90:名前は開発中のものです。
21/09/10 14:51:40.87 HNBtq8fB.net
でもゲハでも普段は小学生の罵り合いみたいなやつしかいないけど
技術的な情報のリークなんかがあったりすると
途端に本業の技術屋の会話が始まるからな
ここだってど素人の振りしてるやつが結構いるんじゃね
91:名前は開発中のものです。
21/09/10 15:04:54.02 NbivG2wR.net
個人制作はしてないけど本業でコンシューマーの開発に携わってるのはこのスレにいていいですか
92:名前は開発中のものです。
21/09/10 15:34:21.35 tfLc1FVK.net
クッキークリッカーはwebゲームだけどサイトに広告付けてるから広告利益出てるんだろうな
93:名前は開発中のものです。
21/09/10 16:11:12.04 gSabGOpJ.net
う〜ん…調べてみるよって…
今その認識で>>79を言っていたのかと思うと、ちょと怖いなw
ついでに赤サブレの記事も調べて読んで見るのも勉強なるよ
支援金額に耐えられるクオリティのゲームが出せる自信があるなら
いいんじゃないんですかね、自由ですよ
94:名前は開発中のものです。
21/09/10 16:44:48.24 O6YKQ7P2.net
>>91
あかんやろ
95:79
21/09/10 17:50:26.69 q6v4s/Av.net
返事遅れた
意図が不明だが一応言っとくけど>>88は俺じゃないぞ、騙されるな
もしKickstarterとか使ったことある人がいるならどんなストレッチゴールを設定したらいいかとか体験談など聞きたかった
まずは海外向けに公開しようと思ってるので外人の知り合いとかには色々相談してたんだけど、日本人で経験ある人いたら話聞きたくてこのスレ使ってみたのよ
すまんかった
96:名前は開発中のものです。
21/09/10 19:17:38.31 Z4/bxYYX.net
>>91
ええと思うよ。同人板でもないし
97:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:39:47.95 gSabGOpJ.net
>>95
了解
98:名前は開発中のものです。
21/09/10 21:14:33.49 HNBtq8fB.net
kickstarterってことは
要するに
時間と金さえあればストレッチゴールで
どんどん要素を組み込める自信があるんだろ
途中で躓いて調べられない、バグ取れないような初心者じゃないってことなんだろ
99:名前は開発中のものです。
21/09/10 22:45:49.46 Go8y8C0l.net
そもそもkickstarterはあくまで宣伝目的で
資金集めなくても全部できる範囲でやった方が良いんじゃね?
あと物理的なリワードは発送とかめちゃくちゃ大変だから要注意って聞くな
100:名前は開発中のものです。
21/09/10 22:55:02.57 +uCcbcWV.net
ゲームの企画だけでクラファンしたという例があまりないからな
実際にkickstarter見てもある程度形になってるのがほとんど
存在しないものを魅力的に見せるのは難しいぞ
101:名前は開発中のものです。
21/09/10 23:14:46.19 XsA45gIv.net
小手先のテクだが、キックスターターは目標金額を低く設定するのがコツ、らしい
目標達成が遠いとみんななかなか投資したがらないし、逆に超えたプロジェクトには雪だるま式に集まる、らしい
102:名前は開発中のものです。
21/09/11 03:21:40.40 0cKuqm9I.net
キャッチーなグラフィックが先ずは必要になるな
ゲームの面白さとか新鋭さなんて文字じゃ伝えようがない
103:名前は開発中のものです。
21/09/11 04:23:51.91 +Al7uJI5.net
ノベルゲー制作のlightvn
タイルマップや当たり判定が導入されてツクールみたいなRPG作れるようになったと聞いて
面白そう何で次触ってみようかと思っている
ノベルに探索ADV要素やRPG要素入れたい場合に良さそうだ
104:名前は開発中のものです。
21/09/11 09:27:29.55 cpdJh7Mo.net
ほんと頼む
何につけても、みようみようじゃなく
やってみた結果どうだったかまでセットで書いてくれ
105:名前は開発中のものです。
21/09/11 09:30:36.94 cpdJh7Mo.net
もちろんレス番も時間も開いていい
レス番号もIDもあるしさ
106:名前は開発中のものです。
21/09/11 09:47:56.46 kHSVmdGX.net
なんでそこまで責任負わなきゃいけないんだよ
107:名前は開発中のものです。
21/09/11 10:14:46.43 Foddkkn3.net
もっともらしく聞こえるけど要するに「俺のために実験体になれ」って言ってるだけだよね
108:名前は開発中のものです。
21/09/11 10:24:52.77 gzc5DN+8.net
質問スレの質問回答者なら経過知りたいのもわかるが雑談スレの言いっぱなしは気にならんわな
まあ話した内容を取り入れたゲームを発表してくれたら嬉しいのは間違いないが
109:名前は開発中のものです。
21/09/11 12:44:54.69 vG8AA+QT.net
すぅー…頼むってはあるけど、責任ガーとか実験ガーとはどこにも無いな…
例えば、新ツール使ってみたけどやっぱツクールの方がいいやって着地したって
別に大した話ではないし、実際ゲーム製作やってればツール触ってどうなん?って感想は気になる
110:名前は開発中のものです。
21/09/11 14:24:18.85 6p56etTY.net
ツクールじゃ限界を感じる人がGMSに行くような感じで、ティラノに限界を感じた人がLight,vnに行く感じやろうな
111:名前は開発中のものです。
21/09/11 14:38:32.52 4r4qWjcx.net
すまんな、ここが雑談掲示板である以上は実のある話しばかりじゃないんだ。
今一度、雑談の意味を調べてくれ。
112:名前は開発中のものです。
21/09/11 14:55:40.82 SvQjMlIv.net
>>110
そこまで限界を感じたらプログラミングを覚えた方が
言語覚えればやりたいことがもっと広がるのにな
113:名前は開発中のものです。
21/09/11 16:12:15.16 AkfQPDdv.net
いまならUnity覚えるのがいいんだろうけど
また1からだとめんどいのもあるよね
114:名前は開発中のものです。
21/09/11 17:10:00.34 vG8AA+QT.net
そうなんだよな
ツールがこの数あって手当たり次第ってのは効率悪すぎるし
ここにいるのは、何かしら実際にツール使ってるゲーム製作者なんだから
そこはお互い様だしなあ
115:名前は開発中のものです。
21/09/11 17:28:03.54 vG8AA+QT.net
ちなみに実際あるゲーム製作ツールに変えた時の俺の感想
「C#かあ…」w
116:名前は開発中のものです。
21/09/11 18:13:12.97 Foddkkn3.net
Unityでも2Dスプライトで作るだけなら敷居はすごい低いと思うが
117:名前は開発中のものです。
21/09/11 18:38:58.91 HHhC4JI+.net
>>104-105
雑談スレ的にどうあるべきかは別として
すっごい同意
118:名前は開発中のものです。
21/09/11 18:59:18.88 0cKuqm9I.net
そういう部分から考えるとグラフィックやサウンドに振り切ってるような人は媒体選ばずに活動できるからいいね
とは言え自分から作品としてまとめるのは難しいから声がかかるのを待つ方向になってしまうけど
119:名前は開発中のものです。
21/09/12 01:45:45.47 XkW+zvpi.net
雑談つーてもワナビの妄想は吐いてスッキリしてくだけだから
実があるない以前に「たわいもない会話」すら通じないからな
居場所を奪われまいと必死に抵抗してる約2名のレスが悲しい
120:名前は開発中のものです。
21/09/12 01:56:21.15 odbT7pwh.net
雑談スレに余計なルールを持ち込まれるのも同じくらい迷惑なんだが。
121:名前は開発中のものです。
21/09/12 02:03:16.36 ZYy6TYFp.net
クソゲーと呼ばれるようなゲームを作りたい
クソゲーとすら言われないゲームしか作ってないから
122:名前は開発中のものです。
21/09/12 02:07:54.70 6DxSIaT3.net
狙って作るとクソゲーってかネタゲーになるやん
超大真面目に取り組んだ結果生まれたスーパーハンディキャップベイビーが真のクソゲーだ
123:名前は開発中のものです。
21/09/12 03:25:07.34 34alu7ro.net
ルールに見えるんだ・・・
124:名前は開発中のものです。
21/09/12 03:32:25.85 34alu7ro.net
あー
>>111君と
>>120君は同じだったわ
125:名前は開発中のものです。
21/09/12 03:51:35.77 EUGBtAz9.net
マナー、ルール、レギュレーションは別個に考える癖付けないとな
126:名前は開発中のものです。
21/09/12 04:16:55.32 sfpkNkdt.net
まあなんていうか・・・
クソゲーでもネタゲーでも現実にゲーム製作してる奴らからすれば
問題なくゲーム製作雑談できてるしな
127:名前は開発中のものです。
21/09/12 13:05:37.95 FnI4uaI6.net
気にしてるのワナビだけだぞ
128:名前は開発中のものです。
21/09/12 18:41:50.31 AeyOmu/y.net
作ってないやつのレスは普通に見分け付くしな
そんなんノイズとして初っ端から相手しなきゃいいんだ
129:名前は開発中のものです。
21/09/12 18:51:13.46 AeyOmu/y.net
あと俺的にはグラフィックもプログラミングも出来ないけどゲーム作りたいです!
っていう子は大事に見守るべきだと思う
ギミックやパズル、それに伴う細かい仕様を決めて他作業者に的確にイメージを伝えるっていうみんな一番やりたがらない企画部分を一任できる可能性があるんだから
130:名前は開発中のものです。
21/09/12 19:47:29.28 1d/KpIWq.net
この板としては、一番多いのが企画者(技術力は無いけどやる気はある)で、一番集まらないし逃げられやすいのがプログラマ(専門的な技術者)だった気がする
そして、企画者がワンマンすぎるか途中で飽きるかで潰れていくのが多かった気がする
131:名前は開発中のものです。
21/09/12 20:20:15.50 oaFAd+pI.net
めっちゃザックリした一番大枠部分を考えたがる子は多いけど
レベルデザインやプレイヤーキャラとのやり取りを分解したメカニック部分まで
ちゃんと考えられる奴なら見どころはあるかも
132:名前は開発中のものです。
21/09/12 21:15:34.42 fdxwiJNt.net
>>129
それは買いかぶりすぎw
ワナビーは精神未熟な子供だよ
誰が小学生男子と一緒にゲームを作りたいんだ?
133:名前は開発中のものです。
21/09/12 21:17:37.64 fdxwiJNt.net
>>131
ドラクエの手書きの設計書を見たことがあるが、
マップデザインから会話の一つ一つまで丁寧に書き込まれてるんだよね
134:名前は開発中のものです。
21/09/12 21:20:49.69 XOIt0fzW.net
今はノンプログラミングでも作れるツールがある時代なんだから、
むしろそういう企画だけっていう人間は一番いらないんじゃないの?
本当に企画だけで生きていける凄腕プロデューサータイプなら大手のゲーム会社なり広告代理店なりどこでも生きていけると思う
135:名前は開発中のものです。
21/09/12 22:01:35.10 JUHn62zK.net
メンバーで作れるっていいですね。
いまだほぼ1人でコツコツと…
やっと3本公開できた程度。次のも結局一年以上かかってるし。
136:名前は開発中のものです。
21/09/12 22:35:56.29 UlWyOjPk.net
経験談みてると一人が一番いいみたいな結論になってない?
137:名前は開発中のものです。
21/09/12 22:46:31.32 fdxwiJNt.net
>>136
それはメンバーを集められないコミュ障おじさんの自家撞着
一人でやってるとそのうち一人でできることの限界に気づくからね
138:名前は開発中のものです。
21/09/12 23:05:52.72 XOIt0fzW.net
1人で対応不可な部分はアセット買ったりクラウドワークで単発的に対応してもらったり金で解決できる時代だろ?
金も技術もアイデアもないおじさんは知らんけど、そもそもそんな奴がなんでゲーム制作板にいるんだよ
せめてどれか一つはもってるだろうし持ってないならまず勉強なり金稼ぎしたほうがいいだろう
139:名前は開発中のものです。
21/09/13 00:16:46.53 5eaKRTz0.net
>>136
この前シロナガス島の人も放送で言ってたけど
1度でいいから一人で全部作る経験はした方が良いってのは同意だ
絵や音も糞しょぼくたって構わないからそこまで含めてね
140:名前は開発中のものです。
21/09/13 00:22:08.84 ey8mHjn4.net
一回は最後まで作ったほうがいい、ってのは事実だよね
一度作り切れば完成までに必要な要素がわかるし、
その作業量の多さ、そして自分の作業量は一日最大24時間しかない、という現実に気づく
どの規模の開発なら何人必要かを見積れるようになれば、
ようやくチーム開発のスタートラインだ
141:名前は開発中のものです。
21/09/13 01:13:02.09 N+HR9pCb.net
中高生くらいからの長年の付き合いの3人組とかで担当が上手く分かれてるのがベスト
142:名前は開発中のものです。
21/09/13 01:14:03.47 ey8mHjn4.net
処女作はそうだけど、カネが絡み始めるとこじれるよ
Beatlesみたいにね
143:名前は開発中のものです。
21/09/13 01:17:54.56 Ln/YJ3aS.net
「コード書くやつと全部やるやつ」
これは今の俺の制作体制
「コード書くやつと絵描くやつと話書くやつ」
これはなんだかんだ上手くいった
「全部やるやつと全部やるやつ」
これは最終的に破綻した
144:名前は開発中のものです。
21/09/13 01:31:58.72 wWN71OxN.net
一人で作ってみたやつをここで批評してくれる?
145:名前は開発中のものです。
21/09/13 01:32:55.61 cqMxy7Na.net
器用貧乏同士?貧乏+貧乏は貧乏。
どちらかが、無能プランナだったら完成できたかもw
146:名前は開発中のものです。
21/09/13 02:32:14.58 Ln/YJ3aS.net
「全部ひとりで作る」
収益独り占めだがなんだかんだ時間かかる
器用貧乏とは失礼な!
まあ器用貧乏とはいえ得意な分野はやっぱあるから、そこが競合すると破綻しやすい
今一緒に作ってるやつはどんなシステムにするかよりいかにしてそれを実装するか考えることに喜びを覚える変態だから、上手くやれてる
147:名前は開発中のものです。
21/09/13 09:19:05.28 d+dufbQq.net
>>146
失礼しました。もったいないという意味を含んでの発言ではあったのですが。
しかし、うまくいってるのは羨ましい。
こちらは、今月か来月にリリースできるか、なかなか進まなくてしんどいですw
148:名前は開発中のものです。
21/09/13 11:10:21.61 zP5SA1tx.net
俺は器用貧乏だな
俺に出来ない事はないと自負はあるが習得に至るまでが長めなので日の目を見るのは晩年だろうな
149:名前は開発中のものです。
21/09/13 11:37:53.32 3ZllPPMc.net
今、現にスキルがモノになってないのは器用貧乏とすら言えないだろ
いつか、そのうちは、ってだけで
一人だからその分作業に時間がかかるという話は仕方ないだろうけど
150:名前は開発中のものです。
21/09/13 11:55:37.12 zP5SA1tx.net
キャラ絵だけならセミプロぐらいには描けるから許してくれんか
151:名前は開発中のものです。
21/09/13 14:03:58.28 ai8IoL6+.net
許す許さないじゃないだろ
何も為せないだけで
152:名前は開発中のものです。
21/09/13 14:35:11.20 B16aEGl3.net
知らんけどスキルと同じくらい行動力も大事よ
器用貧乏なら器用貧乏なりにクレジット全部俺のゲームとか作ってみれば?
153:名前は開発中のものです。
21/09/13 17:16:22.56 Y1DHGjmb.net
みんなただの自虐風イキリに厳しすぎや
154:名前は開発中のものです。
21/09/13 18:38:55.15 94QLAEBM.net
ゲーム作りは基本的に独りでやるものだよ
自分と同じ嗜好や技術を持つ仲間なんてそうそう見つからない
技術レベルの違いや方向性の違いの亀裂は時間が経つほど大きくなる
足りない部分は金で補うのが良い
155:名前は開発中のものです。
21/09/13 19:04:31.13 pxv1PVaL.net
ゲームを作る時はね
誰にも邪魔されず
自由で、なんというか
救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで…
俺は孤独のゲ製だから、これでいい。これがいい。
156:名前は開発中のものです。
21/09/13 19:15:41.60 nQHPzX4v.net
154=現実論
155=ポエム
157:名前は開発中のものです。
21/09/13 20:04:39.34 VGxW3Swr.net
エラー出ても一人
158:名前は開発中のものです。
21/09/13 22:07:51.84 5kqGSWnR.net
足りない部分を金で補う程度なら一方的にああしろこうしろ俺に指図するな黙って指示されたことをやれって言えるやん
なんせ雇用主と雇われワーカーなんだから
159:名前は開発中のものです。
21/09/13 23:13:09.03 ey8mHjn4.net
カネを払うということは、相手に道徳的な負債を負わせるということでもあるからな
おかねはおっかねえのだ
160:名前は開発中のものです。
21/09/13 23:29:57.30 ai8IoL6+.net
フリーランスか副業でインディーズの仕事ちょろっと受注してるような人いるんかね
あんまり聞かない
161:名前は開発中のものです。
21/09/14 00:38:58.01 mJA5ha9l.net
イラストとか受注してるとこに頼むとくっそ高いもんな
ツイッターとかで聞いて回るのが一番安いだろう
162:名前は開発中のものです。
21/09/14 00:52:14.41 EaapDdp4.net
一緒に作りませんか!という方向でアピールして、
オトモダチ感覚で参加してくれる低レベル若手絵師の中から宝石の原石を探す、とか
163:名前は開発中のものです。
21/09/14 04:29:58.01 mpkjcgSU.net
講談社のクリエイターズラボ2回目来てるじゃん
お前ら頑張れよ
164:名前は開発中のものです。
21/09/14 09:42:17.46 L7+vxby4.net
>>153
ほんそれ
自称器用貧乏の内心全部俺イキリと、
自分でクソゲー作ってみたのハードル下げは
苦笑いしか出ませんな
165:名前は開発中のものです。
21/09/14 09:55:11.95 L7+vxby4.net
>>161
そうはいうても、オーダーメイドで依頼するイラストのクオリティーにもよるけど
絵師が1枚書くのにかかる時間で割るとその辺のバイトより安くなるのはなあ…
避けるなら売り出し中や汎用もの、取り敢えずフリーか下手くそでも仲間内で完結が手というのはその通りか
逆にそのほうが意外と味が出るかもな
166:名前は開発中のものです。
21/09/14 11:42:16.21 xheW87Sm.net
>>164
ワンマン製作は禁断の果実
167:名前は開発中のものです。
21/09/14 13:38:26.05 ZrvQGS4B.net
俺もいつかBraidのような痺れるような作品を作りたい
168:名前は開発中のものです。
21/09/14 14:51:18.74 JbYvc2PV.net
いつかとか作りたいじゃなく
今すぐ始めればいいじゃん
169:名前は開発中のものです。
21/09/14 19:40:40.51 ELs89PXT.net
ブラウザだとスマホでもマックでも動くはずってことでやってみたけど
スマホのブラウザのマウスジェスチャーのリロードが発動しやがった
なんてこったい
でもくぱぁってやると画面の大きさ変えることできるの便利
雑談でした
170:名前は開発中のものです。
21/09/14 19:43:21.83 ELs89PXT.net
俺スマホゲームしないから知らないことだらけ
キーボードやジョイスティックの無いスマホでシューティングゲームとかどうすんだろう
いろんなゲームで勉強したほうがいいのかな
でも俺みたいなのはギャンブルにのめり込んで人生狂わせてしまうからなにもしないのがいいのかも
171:名前は開発中のものです。
21/09/14 19:48:24.26 uIj5Boq3.net
>>170
バーチャルパッドっていうスマホ画面上に操作キーを表示させて操作したり、BluetoothでPS4コントローラー等を接続して操作するゲームもあるよ
172:名前は開発中のものです。
21/09/16 10:06:27.66 OvRjXrBZ.net
年末までに一歩作るぞ!
173:名前は開発中のものです。
21/09/16 12:15:58.10 Wy0Bk4MM.net
尊敬してるゲームクリエイターは?
174:名前は開発中のものです。
21/09/16 12:47:08.65 +EjJYBDT.net
11t
175:名前は開発中のものです。
21/09/16 17:41:26.17 0R1qRFR6.net
>>170
1番勉強になるのは実際やることとして、たぶん実況動画とか見たら参考になるんじゃね
まぁ実況見てたらやりたくなってしまって、結果的に重課金になる可能性もあるかもだけど
176:名前は開発中のものです。
21/09/16 17:46:54.61 08BU06V9.net
やっぱ制作時間1時間だとクソゲーしかできんな
177:名前は開発中のものです。
21/09/16 23:22:04.81 NWM3ymFG.net
制作時間1時間の必要性も意味も分からない
じゃあ10時間でクソゲーじゃないもの目指せばいい
178:名前は開発中のものです。
21/09/16 23:44:11.99 HxCfYoBf.net
人の集中は大体一時間ぐらいで切れて来るからね
新しい制作ツール使ってちょっと飽きて来る頃合い
179:名前は開発中のものです。
21/09/17 00:07:22.09 8fXdYvjp.net
絵とかは脳死で何時間でも出来んだけど、文章はやっぱ毎度疲れるというか集中力が続かない
180:名前は開発中のものです。
21/09/17 00:08:39.93 beIMgLGP.net
休んでからさらに追加で1時間やればいいだけじゃないの?
181:名前は開発中のものです。
21/09/17 00:33:17.39 W5QH07Oe.net
ゲリラゲームズの出島エンジン作れるくらいの技術力が欲しい
182:名前は開発中のものです。
21/09/17 00:35:14.97 uvCK6Dxc.net
創造力や論理の構築が必要な作業はマジでせいぜい2時間が限界だとは思う
183:名前は開発中のものです。
21/09/17 00:37:15.78 PfIIjsyj.net
こんな場末で名前が出てしまうくらい認知度が欲しいもんだな
できれば炎上しない方向かつ正当評価として
184:名前は開発中のものです。
21/09/17 00:38:02.07 BeYIZ1TS.net
いやおかしいおかしい
>>180のとおりで
完成までのトータルの製作時間の話じゃないの
185:名前は開発中のものです。
21/09/17 00:38:05.72 W5QH07Oe.net
データベース設計やインフラのアーキテクチャ作ってたけど、3時間で飽きたな
やっぱコーディングして、変化見るのが一番時間が経つのが早い
186:名前は開発中のものです。
21/09/17 11:48:14.05 NidqyDVw.net
完成までの総時間数の話しがいつの間にか連続作業時間数の話しになってて草
絵やBGM製作は時間めっちゃ溶ける
187:名前は開発中のものです。
21/09/17 12:21:33.88 PfIIjsyj.net
溶けてるんじゃあない!昇華してるんだぜ!
188:名前は開発中のものです。
21/09/17 12:48:40.15 brN+ELWS.net
>>187
いいこと言うなぁ
なんか元気出たわ、サンクス!
189:名前は開発中のものです。
21/09/17 13:29:45.66 vqDwxdNP.net
時は金なりやね
一生懸命作業をして成果が何かしら残されてるなら
その過ぎた時間は有意義なものになってるはず
190:名前は開発中のものです。
21/09/18 11:03:00.35 xCH63WM3.net
>成果が何かしら残されてるなら
ここ大事
191:名前は開発中のものです。
21/09/18 11:39:07.36 IApqChvp.net
処女作のゲームのデータ(未完成)は大切に残してあるな
自分の今の礎でもあり時々振り返り反省する必要のある恥でもある
192:名前は開発中のものです。
21/09/18 11:54:42.84 xCH63WM3.net
ん???
成果を残すってそういう意味だっけ?
193:名前は開発中のものです。
21/09/18 12:03:02.74 ZVw4v7xn.net
言葉として間違ってはいないw
194:名前は開発中のものです。
21/09/18 12:35:01.25 xYEfGr8B.net
正解は
195:名前は開発中のものです。
21/09/18 13:08:12.88 xCH63WM3.net
越後製菓(成果)
つうか>>186でもレスあったが
なんか意味が通じない人、おるよねw
196:名前は開発中のものです。
21/09/18 13:09:45.11 qlk5j4j0.net
RAID10だか01で安心してたらPCが起動しなくてHDDが4台応答なしでいろいろ失ったな
貧乏なので古いPC使い続けてた
貧乏やだ
197:名前は開発中のものです。
21/09/18 14:22:06.60 xYEfGr8B.net
>>195
さすがだね!りゅうせきだね!よっ桃太郎侍!
198:名前は開発中のものです。
21/09/18 16:02:03.49 9GwI4r7P.net
話が通じない時に多いのは、文章から自分が気になる単語だけを拾い上げて話を広げる人やな
199:名前は開発中のものです。
21/09/18 16:29:22.19 qlk5j4j0.net
一時間でクソゲー作れる戦闘力がほしい
200:名前は開発中のものです。
21/09/18 17:48:06.35 si7RAokK.net
ピンボールもどきとかRPGと見せかけて村から出たらクリアとか
1時間制作のクソでいいならなんでもいいさ
201:名前は開発中のものです。
21/09/18 18:24:36.24 si7RAokK.net
何でも作ればそれがゲームだしな
202:名前は開発中のものです。
21/09/18 19:04:01.53 izHOuiyh.net
>>198
それや!
203:名前は開発中のものです。
21/09/18 20:14:01.75 LKIflKrz.net
無料アセットや使いまわし素材で教本レベルの内容のゲームなら1時間でできるだろ
204:名前は開発中のものです。
21/09/18 21:07:21.54 izHOuiyh.net
>>203
いや、うん、だから
>>176
で>やっぱ制作時間1時間だとクソゲーしかできんな
1時間でクソゲーはできると言ってるんだと思うよ。
205:名前は開発中のものです。
21/09/18 21:08:18.16 izHOuiyh.net
無限ループって怖いなw
206:名前は開発中のものです。
21/09/18 22:04:15.55 oep5XlOV.net
>>191
最初に作ったゲームはほんとに恥ずかしいクオリティだけど
当時はそれが精一杯なんだな
今はツールや情報がほんとに充実してて助かる
207:名前は開発中のものです。
21/09/18 22:06:43.38 ZVpVKXtS.net
スクエニのForSpokenのトレイラー見たけど
10年先のゲーム作ってるな
すげぇ
208:名前は開発中のものです。
21/09/18 23:16:29.27 xLbWKoYP.net
>>207
とうとう外人も異世界転生しちゃったアレな。
209:名前は開発中のものです。
21/09/19 07:38:20.63 nhg29ViE.net
将来に絶望して無気力です
どうしたらいいですか?
イケメンじゃないと結婚出来ないんですよ(´;ω;`)
210:名前は開発中のものです。
21/09/19 10:10:32.06 QB7EnP6i.net
リセットボタンを押せ
211:名前は開発中のものです。
21/09/19 12:29:40.36 nzkw705A.net
きめたっ!
212:名前は開発中のものです。
21/09/19 12:31:26.81 BsCzjywf.net
異世界転生したらたくさんのチート能力ないと生き残れる自信ない
乳袋がある服が作れるのになぜか技術が遅れてる西洋中世だから
パソコンがない
213:名前は開発中のものです。
21/09/19 12:36:19.70 CxfyAkpk.net
魔力で駆動するスマホぐらい作りてーな
魔法具とか魔力で通信とかできるような作品あるからスマホぐらい作れるだろ
214:名前は開発中のものです。
21/09/19 12:51:55.63 XWKDEXNv.net
しょうもないマジレスだけど
工業化されてる時代だから完全にボディフィットする服を作るのは激しく手間だけど
オーダーメイドに近い中世ならむしろ個人の体型に合わせた乳袋にならざるを得ないんだろ
215:名前は開発中のものです。
21/09/19 14:33:17.32 CxfyAkpk.net
例えば立ち絵がほしいとかCGが欲しいとかなら絵師に依頼できるけど
ドッターにホコグラ依頼とか音楽依頼とかボイス依頼とか
それも1つとかシステムボイスだけとか小さいロットで頼むときってやっぱ本人に直接交渉するしか無いのかな
216:名前は開発中のものです。
21/09/19 15:42:58.96 VELrYCeM.net
選択肢を聞いてるならフリーのもの使うとかあるけど
どういう回答がほしいの
217:名前は開発中のものです。
21/09/19 16:10:49.38 Ixr9HWf1.net
そういうのが円滑にできるサイト作ったら需要あるかなーって
要するに得意を売りたいココナラとかSkebみたいな奴のゲーム制作特化みたいなサイト
UIデザイナーとかドッターとかイラストレーターとかプログラマーとかがこういうの作って欲しい!とかこういうの作れるから誰かの需要に小口で応えて小銭が欲しい!とかこういう質問に答えて欲しい!みたいなのを気軽にできる
既存のそういうサイトって大きな案件とか、素材集みたいなパックをDLsiteやらBOOTHで売ってたりして小規模な需要と供給に対応してないと思うんだよね
もうすぐ仕事退職してしばらく暇になるから、自分のエンジニアとしてのスキルアップとその証明にRuby on Railsとかで作ろうかなーなんてふわっとした思いがある
β版の間は利用料なしで、ユーザーに叩かれて色々改修して最終的に出来上がったら手数料を小銭程度もらおうかななんて思ってる
需要無いかな?
218:メンバー
21/09/19 16:13:03.97 IkW3T57m.net
小ヒットするゲームはもう作れる。後はメンバーを集うのみ。
219:名前は開発中のものです。
21/09/19 16:23:16.34 lhY09fom.net
スマホゲーでスカーレットネクサスみたいなゲームつくりてぇ
220:名前は開発中のものです。
21/09/19 16:34:39.03 obbKgHtE.net
>>217
決済方法はどんなの想定してるん?
221:名前は開発中のものです。
21/09/19 17:14:24.13 L4rvLRYo.net
ビットコイン?
222:名前は開発中のものです。
21/09/19 18:00:07.38 Ixr9HWf1.net
>>220
スタートアップは各々の個人間送金をしてもらう形
最近はコード決済アプリがたくさんあって、あれ系はほとんど無料で個人間送金できるからそれでやりとりしてもらう
そういうのができない人には口座振込とかで対応してもらおうかなと
需要があって軌道に乗るならクレカ決済とかメルカリ式の売上をそのまま支払いにできたり、売上を現金化したりできるようにする予定
223:名前は開発中のものです。
21/09/19 18:27:18.15 Ixr9HWf1.net
後は互助協力型のコミュニティも作ってく予定
例えばハードロックで盛り上がるRPG向けの曲ないですか?とか質問できるのも用意して質問に答えられた側がそれをいいねと思うと評価されてそれが積み重ねられるとメルカリの優良ユーザーみたいに評価されてスクリプト依頼とか質問で検索上位に上がってくる
あとそういう質問にタグ付けできて、検索することで既知の質問であれば容易にサーチできるようにもする
最終的には検索すれば色んなフリー素材配布サイトに何があるかとかの情報がユーザー間の努力で勝手に集まったり
BoothやらDLsiteやらアセットストアやらに散らかってる色んな素材や、依頼で作られた素材が再配布されたりしたのがこのサイトに集結しないかとか考えてる
224:名前は開発中のものです。
21/09/19 20:30:49.69 dbafphTP.net
個人的にはそういうのあったら便利だなって思うから
俺みたいな人が何人もいると考えればいけるんでないの
225:名前は開発中のものです。
21/09/19 22:44:26.55 J3DP/BKc.net
フリマサイトは商品主体なので、AさんがBさんと取引したあと、
次の取引はAさんとBさんになるとは限らない。(もちろんBさんのこともあるけど)
ゲーム素材は人主体となるので、AさんがBさんと取引したら、今後も取引が続く可能性が高い。
そうすると、2回目以降はAさんとBさんの直接取引となるからサイトに金が落ちない。
という可能性があるかも。。。。俺の理解が間違ってたらスマン
226:名前は開発中のものです。
21/09/19 22:46:41.25 J3DP/BKc.net
俺はソロ制作で、画像と音源はフリーのを使ってるから、
そういうのを集めやすいサイトは実際うれしい。
227:名前は開発中のものです。
21/09/19 23:19:17.76 Ixr9HWf1.net
足抜けは正直仕方ないと思う
俺自身金儲けよりもまずクリエイター同士がマッチングしたり情報共有してお互いの得意な分野を補い合ってくれれば良いし俺もゲーム制作してて常々思ってるし
あと色々考えてみたらゲーム制作に限らずクリエイティブな用途に使う素材ならなんでもありにして良い気がしてきた
YouTuberでもフリー素材として良く使われる曲リストとか知りたいだろうし
ちょっと考えるとやりたいこと多くて大変だけどまずはスモールスタートでやってける気がする
228:名前は開発中のものです。
21/09/19 23:24:45.90 G8TchyUf.net
同じくあったらいいなと思う!
>>225
>>227
素人意見だけど仲介手数料よりサブスクで追加サービス提供する運営メインにすればある程度解決しないかな
229:名前は開発中のものです。
21/09/20 01:26:52.47 5n0YpLgk.net
>>217
ゲーム開発特化のクラウドソーシングサイトってところか
イラストとかCGとか分野ごとに特化したクラウドソーシングはあるんだが、どれもパッとしない
UnityにもUnityConnectってのがあったけど廃止になったし、クラウドワークスとか使う気にもなれん
需要はあると思うんだが、仕組みに問題があるような気がする
外注の人がちゃんと仕事してくれるのか、発注した人がちゃんとギャラ払ってくれるのか、
無理難題を押し付けてくるんじゃないかとか、そういう人間不信の蔓延が全体的にパッとしない原因じゃないかと思う
クラウドで個人間の信用をどう構築するかが今後のテーマだろうね
230:名前は開発中のものです。
21/09/20 01:30:16.29 NGs63ysv.net
>>214
現実的な話として、ブラジャーの発明は1913年、20世紀の出来事なんだよね
欧州のいわゆる「中世」は5世紀から15世紀くらいなので
「近世」ですら存在しないオーパーツなんだ
231:名前は開発中のものです。
21/09/20 01:33:39.66 5n0YpLgk.net
互助会的なゲーム開発コミュニティなら、今だと集英社のゲームクリエイターCampというのがあるんだが、
すでに閉鎖的な空気すら感じさせていてこれもパッとしない。なぜゲーム開発者のコミュニティは盛り上がらないのかと思うね
あまりにも作る事が困難だからPixivやArtStationのような活気のあるサイトはできないんじゃないかな
232:名前は開発中のものです。
21/09/20 02:08:30.91 DP0PXdHG.net
集英社にしろ講談社にしろ出版業界のゲームパブリシング意識ってよく分からんな
詳しくないが業態が違いすぎやしないか?自社アプリ等を作れる集団がいれば便利かもしれないけど
233:名前は開発中のものです。
21/09/20 05:27:46.87 PDYJ/NUA.net
CGやサウンドは成果物でその人のセンスの有無がわかるけど
プログラムは一見しても無理だからね。
数万行のコードを見せ合った所で盛り上がるわけが無い。
234:名前は開発中のものです。
21/09/20 07:33:58.30 cT8/1Q/u.net
そんなプログラムを見せ合う話なんて誰かしてんの?
235:名前は開発中のものです。
21/09/20 10:16:18.42 pmvFrODb.net
色んな意見ありがとうございます
とりあえず不安要素はあるものの、需要が無くは無いことが分かってよかったです
まずコンセプトを明確にして、利用者にいかに楽に、メリットがあるかを提示して
それをTwitterとかで発表して手応えあったら一応実用新案権とか取得してから作ってみたいと思います
236:名前は開発中のものです。
21/09/20 15:33:56.54 SCGUMZg8.net
>>231
ネット上じゃ罵り合いになりやすいからね
利益があるか分からないコミュニティを求めるより制作に時間を掛けた方が良いし
一時期色々流行ったけど今どうなってるのかな
237:名前は開発中のものです。
21/09/21 17:50:57.05 efbcECLf.net
どうしたら完成するんだろう
238:名前は開発中のものです。
21/09/21 17:58:29.76 /3P9Q5lc.net
>>231-232
K社の某ニコニコでも今でもやってるか知らんけど
ゲーム製作コンテストと平行して何かやってた気ガス
まあ一部参加常連組が広告塔になったり、はなからメディア展開用の原作探しが露骨になって
気づかず参加した個人製作者は引き立て役に気づいた時点でみな去った
239:名前は開発中のものです。
21/09/21 23:28:16.35 bvLI6iai.net
賢い人はやっぱり自分の力で切り開くんだろうね
弱者が利用されるのはどの業界も似たようなもんだとは思うけどさ
240:名前は開発中のものです。
21/09/21 23:31:42.01 WyP1curw.net
じゃくしゃでいてやるから、その長いモノで巻いてくれよ。長いモノという名のウェーブに乗らせてくれよ!w
241:名前は開発中のものです。
21/09/21 23:49:37.39 BHpKsbT0.net
『結婚します。』
(22:00〜放送)
hps://youtu.be/sKaoT3jeZcg
242:名前は開発中のものです。
21/09/22 01:05:34.39 B9aszNSN.net
>>239
だいたい有能者は頭角を現すとすぐ同レベルの仲間ができるからね
誰だって能力ある知り合いは欲しい
実力を発揮する場があれば人脈に繋がれるので一気に楽になる
243:名前は開発中のものです。
21/09/22 01:38:54.10 qEX8hPDO.net
まあ企業が絡んだコミュの中で利用されることが
有能なのか神輿を担がれているだけなのか…
244:名前は開発中のものです。
21/09/22 03:34:30.91 kYy7Fk/V.net
何を以てして有能なのか分からんが、俺もそこそこ有能なんだよな…努力を全くしない事でも有名だが
245:名前は開発中のものです。
21/09/22 06:37:16.97 sJ5CV467.net
有名なのかよ
246:名前は開発中のものです。
21/09/22 07:45:19.13 nLoLB1TF.net
まぁ、そんだけ自信が持てるのは良いことだ。
247:名前は開発中のものです。
21/09/22 16:55:14.50 tYioGJIE.net
年末までに作れそう?
248:名前は開発中のものです。
21/09/22 16:58:54.40 Fs1evL+m.net
? 誰が何を?
249:名前は開発中のものです。
21/09/22 17:00:35.09 /suja5+L.net
自問無回答だな
250:名前は開発中のものです。
21/09/22 17:37:02.83 VnFj7vdn.net
どうしたらいい?
251:名前は開発中のものです。
21/09/22 17:51:34.74 aK4ruaQJ.net
問題点を整理してそれぞれの解決案を考える
252:名前は開発中のものです。
21/09/22 21:21:35.90 l7qyv8qD.net
>>250
何もしない方がいい
253:名前は開発中のものです。
21/09/22 21:51:54.33 l2miMd31.net
俺くらいのレベルになると
目をつぶりアイディアを出したら
う〜ん、とうなり、ポンと自作ゲームが実体化して出てくる
プログラミングも必要なし
グラフィックも写真を見るだけで書写される
これくらいになるまで万年座禅、菜食主義、LGBTへの寛容、動物をいたわり
静かに時を待つ。それだけでいい。
ゲームなんて勉強するな、作るな。できてくるのを待て
254:名前は開発中のものです。
21/09/22 22:27:30.71 4U9TSc6B.net
本気で言ってるなら、可哀想すぎる…
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1540日前に更新/102 KB
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