個人製作ゲームはなぜ ..
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376:名前は開発中のものです。
21/12/31 16:16:51.14 mstnMIBM.net
>>370
それな。せいぜいひろゆきみたいな人間が「俺が言った」と言うならともかく
有象無象の名無しが言ってることなんて同じような意見から真逆の意見までいろいろ溢れてて
どれを参考にして何を実行したかなんて、受け取り手の感性や価値観次第の問題なのが99.9%
せいぜいそういう意見の一派だったことを主張し反対派に異議を問うレベルならともかく
唯一無二の特殊な意見やアイデアでもあれば別だが、ユーチューブやれなんて平凡なアイデアが
「俺が言った」「俺の意見を受け取った」って言っちゃうのはもう糖質レベルでしかない

377:名前は開発中のものです。
22/01/02 00:43:07.49 w6iMszed.net
ひろゆきって凄い人だけど語ってる内容は平凡だろ
ダサいサイトを何個も作ってお金儲けは上手いけど、知性や知識の部分は
全部ビジネス本と自己啓発本をパクったりいろんな分野の成功者の知恵を語ってるだけだぞ。
お前らアホは本とかブログとかサイトとか全く読まないから分からんだろうな・・・
凄い人の言葉を自分の言葉のように語ってるようになってる。
ある意味では金儲けやビジネスが上手いからそこは尊敬できるけど正直さが無い人は俺は嫌いだからな
情報弱者は基本的に本を読まないアホだから何も理解できないんだよ
お前らアホは一年にいろんなジャンルの本を速読形式で最低500冊ぐらい本を読め
でも若いうちにやっておかないと本なんてめんどいんだけどな
年取ってから基礎の部分作るのってめんどいからな
マルクス主義とかフランクフルト学派とかポストモダンとか構造主義とかトロツキストとか
ソ連やスターリンとか嫌いで好きでもなかったけどあの辺の周辺部分は相当読んできた
こいつらは本当にバカだと思って頑張って読んできた。でも読んできたという事は飽きないで読めたという事だから
文章や見せ方は相当うまいという事になる。退屈なのも多かったがそれはどの分野でも同じだからしょうがな

378:予言者
22/01/02 02:07:38.35 F1wRNtdn.net
文意を全く無視して知ってる単語だけ拾って全然違うこと一人で話しだして草
何年か前はもうちょっとコミュニケーションできる奴だった気がしたんだけど、もう完全に壊れてるのね

379:名前は開発中のものです。
22/01/02 08:44:57.44 ZUExIGLO.net
ツイッターを見ていたらすぐ時間なくなって、
ゲームをやる時間がないから
個人製作ゲームは売れない
そういう人が多いんじゃないかな?

380:名前は開発中のものです。
22/01/02 12:16:58.14 SxL+nInH.net

日本語でおk

381:ゲーム皇帝
22/01/02 17:45:07.53 w6iMszed.net
>>ユーチューブやれなんて平凡なアイデアが
「俺が言った」「俺の意見を受け取った」って言っちゃうのはもう糖質レベルでしかない
>>371
ユーチューブやれなんて言ってもあの時誰も理解できてなかっただろw
お前らアホは毎回後出しジャンケンだなw
ガラケー使ってたあほが急にスマホ信者になってるけどお前らインチキの嘘つきを
何十回も聞いてるこっちの身にもなれよw
過去スレ見てこいよ。
ニコニコはキモオタと陰キャの集まりばっかりだったかったら発展性はそこまでないなと思ったけど、ユーチューブはアメリカの会社だから絶対に陰キャキモオタ以外にも絶対に出てくると思った。
ゲーム実況者も顔出したりしてたしビューティーパイ自身がかっこよかったからな。

382:名前は開発中のものです。
22/01/02 18:11:41.38 w6iMszed.net
というかお前らアホにお金の知識やビジネスや経済の仕組みや
未来の流れを教えようとしたら騙す気かと詐欺師とか意味無しとか言われたからな
そん時にお前らみたいな貧乏人の才能無しの陰キャキモオタを騙して
誰に何の得があるんだと言ったらだんまりになったw
普通に奴らからしたらお前らみたいなやつに近寄りたくも関わりたくもないっつーのw
エロゲと萌えゲと時代遅れのレトロゲー作ってるやつになんでかかわりたいんだよ
マジでお前らみたいな口だけはいっちょ前の糞貧乏人から小銭かき集めるとか効率悪いだけだっつーのw
1から10まで全部教えても、次の日には全部忘れてるから毎回教えきゃならん。
理解する気が無いぐらいに洗脳されてる低能だったからめちゃくちゃ説明するのが大変だった

383:名前は開発中のものです。
22/01/02 20:45:08.18 R0V9OG9D.net
ここまで怒りと憎しみに溢れて狂う前に夢を諦める選択も大事
何をしても満たされない、ゲームが売れない、人間としても開発者としても成功できなかった者の悲痛な叫びだろうか

384:名前は開発中のものです。
22/01/02 21:20:25.17 /rTYbTBl.net
>>377
貧乏人の才能無しの陰キャキモオタを諭してあなたに何の得があるんですか?

385:名前は開発中のものです。
22/01/03 00:21:13.84 0gIpe1X8.net
自分を助けてるんだよ

386:名前は開発中のものです。
22/01/03 01:31:41.53 8kpBV+Um.net
個人アプリを広告するのに最適な手法て何だろ

387:予言者
22/01/03 06:03:57.23 q/RKo6hv.net
>>381
AdMobかUnityAds

388:名前は開発中のものです。
22/01/03 07:53:10.88 QRLZpNIz.net
>>381
人気ブロガーにレビューしてもらう

389:名前は開発中のものです。
22/01/03 10:23:59.75 ddIOS6I7.net
個人製作ゲームを探す層が日本の人口の0.01%ぐらいの少数派なのかもしれない。

390:名前は開発中のものです。
22/01/03 12:09:29.64 hc/ERlVS.net
需要のある物を作るんだ
需要がある物ならクオリティが低くてもコンテンツが少なくても何となくダウンロードされた客からの要望があったり何らかのきっかけがある
需要が無い物を作ると頑張ってコンテンツを追加したとしても何もない。もう虚無でしかない

391:名前は開発中のものです。
22/01/03 12:10:07.22 hc/ERlVS.net
需要があるかどうか確認するのに何年もかけるなんじゃないぞ

392:名前は開発中のものです。
22/01/03 15:17:16.79 QRLZpNIz.net
今最も需要があるのはBL系

393:名前は開発中のものです。
22/01/03 21:59:11.22 ZJQVxO3p.net
中華系だと、バカみたいに広告費をぶちこんで
DL数を底上げして、山ほど入れた広告で稼ぐスタイルだよね
バカみたいにブッコむ広告費という先立つモノが無いからって
タダでできる宣伝手法に固執しちゃうと、
負け組確定しちゃうね

394:名前は開発中のものです。
22/01/03 22:30:57.11 4Wm/tmbp.net
>>380
自分を助ける、とはどういうことですか?

395:名前は開発中のものです。
22/01/03 23:18:59.45 UUD6cG9e.net
フォロワー数とイイねがあれば売上に直結するという発想がすでに地雷を踏んでいると気づかないとな
ここの統失が勝手に死のうがどうでもいいんだけどさ、意味のわかるやつに届けばいいよ

396:名前は開発中のものです。
22/01/04 11:56:17.45 UKbi3Qah.net
5年前なら分からんがSNSでの集客の重要性は相当下がってる
相当うまく宣伝しないと変な客が入ってくるデメリットしかない
それ分からん奴はかわいそうだよな

397:名前は開発中のものです。
22/01/04 13:18:41.50 l5TbgHae.net
google広告とかどうなの?
steamゲーならポータル2の広告が
youtubeに流れてたことがあるけど
あれって買った人だけ広告費発生とかできるのかね

398:名前は開発中のものです。
22/01/04 14:19:40.88 Jb071fwa.net
これをパクって作ったゲームがマインクラフト

URLリンク(rob2.jp)
sandbox(仮)
コレはナニ?
新プロジェクト開始しました。
IPAの未踏ソフトウェア創造事業(2007年度I期)に採択されました。
「動的仮想世界でのコミュニティ形成を軸とするネットゲームの開発」
というヤツです。
プロトタイプの名前は「sandbox(仮)」です。

399:名前は開発中のものです。
22/01/04 15:08:57.44 FhkYBMrC.net
>>393
この頃から日本の没落は始まっていたということ
なぜ負けたのかを研究すると次に活かせるだろう

400:名前は開発中のものです。
22/01/04 17:54:07.23 Jb071fwa.net
仮想通貨の交換所も日本にあったマウントゴックスが100%握ってたのに
おそらく英米の諜報員や軍隊の部隊にあるハッカー集団にハッキングされて潰された。
基本的に連合国は手段を択ばない
息を吸うように嘘をつくことができる
政治やビジネスとはそれほど熾烈なもの
英米は自分の欠点を他人の欠点にすり替えるのが得意
しかもメディア業界を牛耳ってるし世界中で英語が浸透してるから厄介。
フランスやドイツも10年前まで少しはまともだったけどもうなんか変な人になっちゃったし
日本は相当付き合う人を考えないと疲れるだけ

401:名前は開発中のものです。
22/01/04 18:41:29.78 UKbi3Qah.net
>>391
ゲームの宣伝って意味ならアプリ内広告のコスパに勝るもんは多分ない
Vtuberとかブロガーに宣伝お願いしても効果なんてゴミみたいなもんだぞ
やったことあるから分かる

402:予言者
22/01/04 19:16:22.90 bvcFT3T8.net
>>392
できない
広告をクリックした後そのユーザーはsteamで確かに買ったね、というのがgoogleにはわからないから
ああいう広告の費用は視聴された回数に応じて支払うか、クリックされた回数に応じて支払うのが普通

403:名前は開発中のものです。
22/01/04 20:44:03.02 ll1gCLqf.net
アプリの広告をクリックする人なんているの?
今まで一度もクリックしたことない。

404:名前は開発中のものです。
22/01/04 21:10:34.22 UKbi3Qah.net
アプリの色々広告見て一度もタップしたいと思わないなら、あなたの感覚はそのプラットフォームに居る大多数のユーザーとずれている可能性が高い。
ランキングを見て一個も面白そうなアプリが見つからないって場合もそう。
この場合はあなた一般的なユーザーの感覚に合わせるようにするか、あなたと感覚が合うユーザーの多いプラットフォームを狙うようにするかどちらかになる。

405:予言者
22/01/04 21:12:15.92 bvcFT3T8.net
お前のリテラシーが高いだけ
ユーザーについて何も知らないことの裏返しで、商売においてはデメリット

406:名前は開発中のものです。
22/01/05 20:07:16.72 wjBGN1Fs.net
などと訳の分からないことを申しており

407:名前は開発中のものです。
22/01/10 23:14:23.96 /2Vxz/WL.net
流行りもの好きな人のほうが大儲けする確率は高そうだな
なぜ流行ってるのかを理解できればこれほど大きいアドバンテージは無いし

408:予言者
22/01/11 04:46:11.62 pxg2RvJU.net
大抵はなぜ流行ってるのかの深いところを理解できずに形だけ真似した劣化版ができるけどな
流行りものを好む人も得てして流されてるだけで自分の行動の理由を言語化できない
本当に流行を理解できる人間というのは非常に稀

409:名前は開発中のものです。
22/01/11 05:38:17.63 Bm+tH4PC.net
流行りもの好きな人は大外れすることが少なくなるんじゃないかな
大当たりするかはまた別

410:名前は開発中のものです。
22/01/11 23:02:45.71 Bm+tH4PC.net
エンジニア気質ってそれだけで人がめんどくさいと感じるものがそう感じなかったりしたり、世間一般の人から感覚がズレてる可能性が高い
その手のズレは作った物を世に出し続けてれば、それに気付いてある適度矯正することが出来る
でもね、たとえばリリースまでに3年もかけて何か作った場合、3年間そのズレに気付くことなく作り続ける事になるんだよ
怖いよね

411:名前は開発中のものです。
22/01/13 07:20:58.77 xffv7wiw.net
でも本当に勘が悪い人はなかなか気付かないかもしれない
よく見るのが延々と売れない原因を宣伝とクオリティに求める人だ
もちろん宣伝もクオリティも必要な要素なので見極めが必要
見極める為の力をつけるには経験しかない、幅広く色々なジャンルを出せばいやでも力がつくはず

412:名前は開発中のものです。
22/01/15 21:08:18.64 93mc+DOY.net
個人ゲー制作を志してる時点で自分が奇人変人の類なのを自覚する事だ
作った物を世に出しす。世間一般の反応を見て普通の人との感覚の差を認識する事
認識できたタイミングが本当のスタートだ

413:名前は開発中のものです。
22/01/15 21:26:23.57 kTcikXbG.net
知ったことか!俺は他人の目など気にせず自分のゲームを作るんだ!

414:名前は開発中のものです。
22/01/24 23:16:36.80 gM7Sr++y.net
某パブリッシャの発表放送みてたが
主人公はおんなおんなおんなおんなおんな!!!
もうアジア市場は若い娘の肌色ブーストしないと
まったく商売にならない地獄のレッドオーシャンだなw

415:名前は開発中のものです。
22/02/01 12:53:13.85 B0KY6/U/.net
売る気ないゲーム作ってもそりゃ売れない。
売れるゲーム作るのはそりゃ大変だよ。

416:名前は開発中のものです。
22/02/01 16:07:33.10 k+EzcSTA.net
老害 「肌色」
若者 「うすだいだい」

417:名前は開発中のものです。
22/02/01 19:51:55.95 sW87McCG.net
『ポケモン Wordle』が登場。Twitterで人気のパズル『Wordle』ポケモン版を個人が制作
URLリンク(www.famitsu.com)

418:名前は開発中のものです。
22/02/06 16:06:44.79 UtgFSTdw.net
自分の場合は面白さ重視で客寄せパンダ的にキャラで引っ張って来るとか
そんな客層に認められても嬉しくない
市販の名作ゲームの続編で萌えキャラとかが脈絡無く出てくるのにうんざり
企業だから売れないと困るのは解るけどそうした層にこびすぎるのはね
まぁだから自分のゲームは売れない路線なんだけど負けへんで!

419:名前は開発中のものです。
22/02/06 18:07:21.04 0msjTfMS.net
URLリンク(pbs.twimg.com)

420:名前は開発中のものです。
22/02/09 03:48:55.73 027X/p2K.net
別に萌キャラじゃなくても魅力あるプレイヤーキャラじゃないとな
インディー系のゲームはその辺を軽視しすぎだなと思う
ジャンルが好きだから手を出すしゲーム自体は面白いんだけど
このキャラ使いたいって原動力みたいなのがなかなか無いんだよなぁ

421:名前は開発中のものです。
22/02/09 03:54:32.14 8LlBOLIA.net
ロリキャラがいれば必ず使う、そのポリシーで生きてきた俺は
作成時も基本的には全ロリキャラですがね

422:名前は開発中のものです。
22/02/09 06:19:08.54 oxf1um6d.net
海外って特に必然性もなく老人を主人公使うよな
いや「これだけの技を使う以上長年修業を積んだ老人じゃないと!」みたく
作ってる人的には必然性を感じてるのかもしれないが

423:名前は開発中のものです。
22/02/09 08:30:10.60 4uz/5ZHl.net
外国はリアルを追求する傾向があるね。
日本はどこまでもロリファンタジー

424:名前は開発中のものです。
22/02/09 14:08:02.62 1opbwlbM.net
まあ実際のところ普通のRPGみたいなのでさえ作るのには時間かかるよ
アイテムとかレベル上げとか実装させるとそれなりに手間暇がかかる
モデリングとかもこなすとなおさら大変

425:名前は開発中のものです。
22/02/09 18:16:10.94 027X/p2K.net
折角手間暇かけて作ったものだからキャッチーなキャラ用意して
少しでも人目に触れやすくしないと勿体ないって思うんだがな

426:名前は開発中のものです。
22/02/09 19:20:52.80 1opbwlbM.net
まあモデリングだけで一週間はかかっているから
一から顔とかつくるのは結構難しいんだよね
実際にやって見ればわかると思うけど

427:名前は開発中のものです。
22/02/09 21:33:53.14 0isbrpfb.net
AAAタイトルだと1キャラ作るのに数百万〜かかるからねえ
多少カジュアルにしてもちゃんとしたの作るには数十万〜はかかるし

428:名前は開発中のものです。
22/02/09 22:21:31.60 1opbwlbM.net
Blenderで制作し


429:ているからソフトには経費はかからないけど FF15やFF13のキャラは実物に近いからね まあテキスチャーである程度はごまかせるけど 昔はハードの関係でポリゴン数をどうしても減らす必要があったけど だんだんその枷も解かれつつあるね 予算の関係でモデリングは自分でしなければいけないけど 慣れると面白いと思うよ まあモデリングだけでもかなり勉強しないといけないと思うのだけれども



430:名前は開発中のものです。
22/02/10 12:36:14.82 MriQqZVz.net
Blenderは高価な3Dソフトを買わなくていいので安価でモデリングしたい人のはお薦め
本格的なモデリングができるのに無料だからとても助かる
機能も多くて便利

431:名前は開発中のものです。
22/02/10 19:28:18.30 fpWhCm2r.net
機能が多すぎて本を買いまくる事になる。

432:名前は開発中のものです。
22/02/10 20:14:09.89 0Pu+W+Up.net
ついでにプログラムの素養がある人間なら2Dイラストよりも3Dのほうが肌に合うとは思う
数字で位置を指定したり光量やパーティクル量を調整したりするのが主な作業になるからね
ただ本格的にやりはじめるなら、テクスチャというお絵かきスキルはほぼ必須だし、静止画でもカメラの知識が必要になったり
そもそもレンダリングに高価なPCが必要になったりと、上を目指すと果てしないがな

433:名前は開発中のものです。
22/02/10 21:04:11.31 x6JvfZmv.net
3Dなんてモデリング技術必要じゃん
テクスチャまで描ける技術があるなら2Dのほうがまだいいと思うけどな
背景の話だったら3Dもありだと思うけど

434:名前は開発中のものです。
22/02/10 21:07:23.07 MXibpl33.net
ものすごく面倒臭い形状した高層ビル群とかじゃなければ背景も描いた方が楽なんだよな

435:名前は開発中のものです。
22/02/10 21:45:37.05 qjb1dPvs.net
3Dは覚えるのに初めに時間がかかるけど
慣れれば2Dより圧倒的に楽になるよ
背景作るのも早くて美しくなるし
いろいろなコツがわかれば美しい3Dを作る事ができる
ブレンダーも機能が多いけど必要な分だけ勉強すればすごく便利だよ

436:名前は開発中のものです。
22/02/10 22:29:09.18 MXibpl33.net
俺はBlenderも使ってるんだけど
自分の仕事が背景描きだから背景の一枚絵なら結局描いた方が早いよなってなるんだよね
どの角度からでも見れて使い回せるのは便利なんだけど
単発の一枚絵背景なら描く方が本当に早い

437:名前は開発中のものです。
22/02/10 23:35:46.05 0Pu+W+Up.net
個人の得手不得手もあるけど、専門に描いてて各種ブラシがそろっていて、
一瞬で摩天楼や草原とか、描けるくらいの準備ができてればそりゃ描いた方が圧倒的に早いだろう

438:名前は開発中のものです。
22/02/11 00:55:39.53 OTn7WxMU.net
なんで背景が一枚絵前提なんだろ
最遠景の空とか地平線とかならともかく3Dだったら背景といえど
グリグリ動いて色んな角度から表示させるのが前提じゃね?

439:名前は開発中のものです。
22/02/11 03:55:41.04 h4P5MMXW.net
3Dだとオブジェクト作っておいて置くだけだからね
ビルや家や木とか描く必要なくて置くだけだからね
山とかも簡単に作成するツールあるし
昔はメモリーがなくて重くて難儀していたけど
今は置くだけだから圧倒的に早いし綺麗だよ
まあ簡単にゲーム作るのなら絵を描く方が早いけど
動画にしたり、少し複雑なものにしようと思えばやはり3Dだと思う
覚えることは滅茶苦茶多いけどね
2DでPhotoshopみたいなソフトのエフェクト覚えるのが基本でさらにその上でいろいろ覚えなきゃならないけどできると便利なんだよね

440:名前は開発中のものです。
22/02/11 09:30:43.09 bGl8s921.net
スターウォーズとかどうせ全部CGなんでしょって思ってたら
想像以上にマットペインティング使ってるらしいし
まぁ上手く使い分けりゃいいっしょ

441:名前は開発中のものです。
22/02/11 23:09:15.78 OTn7WxMU.net
どのスターウォーズを語ってんの?
初期三部作の時代はCGなんて使えない時代の特撮だよ
EP4の最後の作戦ブリーフィングにワイヤーフレームのCG使ってるけどね

442:名前は開発中のものです。
22/02/11 23:15:53.37 nHYZUZkR.net
個人無名だと信用皆無で品質がまったくわからない
核地雷の可能性がある以上は買わないに越したことがない

443:名前は開発中のものです。
22/02/12 00:37:49.00 SFz6FeL6.net
そのためのレビューだと思うが、最近個人製作でも
問答無用でAAAクラスの品質と比べ
低評価つけるレビューが増えた様な印象
まぁそれが当然と言えば言えなくもないけど

444:名前は開発中のものです。
22/02/12 16:51:46.64 fX9/ZDff.net
個人、少数チームのゲームに企業が作るレベルのボリュームを求めるのは酷な話だな
インディーに支払う2000円も企業に支払う2000円も同じ2000円だから間違っちゃいないが

445:名前は開発中のものです。
22/02/13 00:42:18.00 9H4SB8Du.net
しかもAAA側もセール500円で売ってくるんだから
個人開発作品に特別な感情持ってる人じゃない限り
買う側は普通に同じ土俵で比べてくるわな

446:名前は開発中のものです。
22/02/13 02:08:25.36 vCyRZs42.net
個人製作で売りたいなら
大手商用と同じ土俵に並べられるようなゲーム作っちゃダメでしょ
別土俵、別格、孤高、目指すべき方向はいくつかあるだろうけど
コンテンツの物量で勝負するようなゲームじゃないのが普通だよね

447:名前は開発中のものです。
22/02/13 12:10:02.81 AtmzJ6gc.net
>コンテンツの物量
今日び何を基準に物量を量ればいいんだろ
遊んでないけどFF7リメイクはえらい分割されるらしいし
そんなにティッファちゃんのムービーに需要あるんかなw

448:名前は開発中のものです。
22/02/13 12:12:35.66 OuGtYaiF.net
どんな業界でも、個人は隙間産業を狙うのがポイントでしょ
たとえば大手がやれない、やってはいけない、合法すれすれのパクリゲームとか

449:名前は開発中のものです。
22/02/13 14:07:42.64 k0JiPlUF.net
つまりエロゲ一択

450:名前は開発中のものです。
22/02/13 14:36:06.61 lN1JLy55.net
>>443
売りたい場合はまじで大正解なんだよなぁ…

451:名前は開発中のものです。
22/02/13 17:00:17.53 wwkM11ZX.net
同じ内容ならエロまでいかんでもプレイキャラがオッサンや変な動物とかの代わりに美少女キャラが出てくるだけで随分違うだろな

452:名前は開発中のものです。
22/02/13 23:53:05.03 GQJ46yzd.net
エロゲとか萌えゲとか腐るほどあるしもうそんなゴミなんて作らなくていいよ・・・
そんなゴミ作ったところで日本のゲームなんか一ミリも発展しないし

453:名前は開発中のものです。
22/02/14 06:03:59.56 A65KetiO.net
突然全く別の目標を設定してきたなこいつ

454:名前は開発中のものです。
22/02/15 12:51:59.86 BKgjel+F.net
普通にゲーム作っからダメなんだよ
そんな貧相な発想じゃ当然売れるわけない

455:名前は開発中のものです。
22/02/15 13:45:17.40 Ab4gx4eS.net
「カナブンが作ったゲームだブン」とか言って売り出すか

456:名前は開発中のものです。
22/02/16 20:56:08.50 pIBwbF72.net
うぬぼれすぎだろ
おまえらはハナムグリ

457:名前は開発中のものです。
22/02/17 22:44:54.93 ZOAUSz0e.net
やっぱり多少の客寄せパンダは必要かな
でも似たようなパンダばっかりなのでうんざりしてる
人達が文句言ってるんだとおもう

458:名前は開発中のものです。
22/02/18 03:04:18.85 Gos7utNn.net
某模写絵師騒動からもわかるように
女性製作者なりすまし作戦はかなり有効だろうな

459:名前は開発中のものです。
22/02/18 03:11:24.07 jmBwv/k7.net
露骨に女性アピールはバレた時に反動デカいだろうけど
ちょっと匂わせる程度で勝手に勘違いしてくれるようにリードするのはありかもしれん

460:名前は開発中のものです。
22/02/28 21:25:20.70 daxVa+lC.net
ストリートファイターにはもうハイティーンくらいの可愛いキャラ無理なんだろうなって
美しく逞しい、バーチャとか鉄拳みたいなキャラばっかしよ
とはいえアルカナハートとかギルティギアとかブレイブルーとかグラブルバーサスとかオタクに寄せすぎても拒否反応が出ちまう
ヴァンパイアあたりなら受け入れられるのになんでだろメーカーの印象が大きいのかねえ

461:名前は開発中のものです。
22/03/02 07:15:28.18 5RZn4qj2.net
企業が続々と高品質の無料アプリ出してるのに、個人ゲーなんて消費者の目に入らんやろなぁ

462:名前は開発中のものです。
22/03/04 16:11:30.49 mn9IJzg/.net
売れてる個人ゲームはゲームの天才が作ったみたいな突き抜けてるからね。。

463:名前は開発中のものです。
22/03/07 07:58:32.51 huo1cH91.net
そもそもお前らの言ってる売れるレベルってどれくらいなの
副業月一万レベル?年商1000万越えレベル?

464:名前は開発中のものです。
22/03/07 21:


465:06:41.38 ID:eYuBt4Xl.net



466:名前は開発中のものです。
22/03/08 01:38:21.59 L012N4im.net
ソシャゲ作った方が早そうだぞ億は
ガチャ回すゲームな

467:名前は開発中のものです。
22/03/08 02:23:59.39 jsGNnjlZ.net
個人開発のガチャゲなんかやる奴いるんかいな

468:予言者
22/03/08 18:04:42.00 rAhk4Oc9.net
個人開発のソシャゲが上手く行った例は2014年の新生ヒストリカしか知らない
それも2016年にはサ終してるし成功の蓋然性が低すぎる

469:名前は開発中のものです。
22/03/10 23:43:34.94 HbY+wUUJ.net
いろいろ売る方法を考えてみても結局宣伝が重要ということになるよね
自分でコンテンツを売ってみて電通がなぜ巨大な権力を握っているかがよくわかったわ

470:名前は開発中のものです。
22/03/12 21:29:26.85 BVHRdNuJ.net
>>462
あやしげな中華ゲーや、
DMMとかのネトゲが大量に宣伝をブッコむ理由が理解できたようで、なによりw

471:名前は開発中のものです。
22/04/03 16:02:40.34 eBJK8XRO.net
URLリンク(store.steampowered.com)
前から聞いていたけど日本のSteam市場ってほんとに2%しかないな
これ知らずにPCゲーム作ってるやついたら企画を再考した方がいい
日本人向けにゲームを作ることは、生きると言いながら自殺するのと一緒

472:名前は開発中のものです。
22/04/03 19:19:09.52 piu16hEF.net
アメリカ中国が異常なだけで欧州の国と比べたら思ったほど低くないともいえる
つかスチムに出すのに英語まったく無視って人は居ないんじゃない?
それと客の趣味嗜好的に中国は取りやすい
まぁ結局良い物さえ作ればローカライズなんてどうにでもなるし
国内で全く通用しないものだったら海外でも鳴かず飛ばずだと思われ

473:名前は開発中のものです。
22/04/03 19:46:40.43 eBJK8XRO.net
うん、ヒントは上げた。ピンと来る人に届けばいい。
才能ないやつは何をしてもダメだ。時間の無駄だ。

474:名前は開発中のものです。
22/04/04 01:23:42.90 pZH4e8/q.net
>>464
そうとも言い切れないところがある
日本のメーカーが欧米向けに欧米っぽい企画でゲーム作って失敗してきた歴史があるし
日本人はやっぱり日本向けをベースにしつつ
どう欧米にも受け入れられるかを踏まえた作り方でじわじわ盛り返してきてる
個人製作なんてそれこそ商用がやらない隙間をどうつけるかだから
2%の客向けでもそこで大ヒットしたら成功でしょう

475:名前は開発中のものです。
22/04/04 01:54:02.46 5XA/8f05.net
うん、長文で返信しようと思ったけどバカバカしいかな
同業者は敵だし、この分野で成功できるのは志望者10万に1人、みんな脱落していくんだ
それぞれが信じる道を行けばいい。後ろを振り向くことなく一人で頂点を目指すのみ

476:予言者
22/04/04 02:28:55.44 vDDosrjV.net
世界人口と日本の人口でパーセンテージを出せば日本人は約1.5%になる
それを上回る2%もあるのなら市場は大きいと言える

477:名前は開発中のものです。
22/04/04 02:49:39.66 5XA/8f05.net
そうか、君は2%が大きいのか。謙虚なんだな
俺は100%を狙うけど、頂点で会えたらまた会おう

478:予言者
22/04/04 02:52:59.05 vDDosrjV.net
釣りじゃなかったら商売したことないな
自分の商品が何個売れたのか、実際の数を経験では知らないからパーセントで知ったかぶってる感じがするね

479:名前は開発中のものです。
22/04/04 02:59:55.93 5XA/8f05.net
自分のゲームが売れない原因の分析ができていない自己紹介をしてることに気づけていないのか
2%が大きい謙虚さを大事にね

480:予言者
22/04/04 03:06:47.57 vDDosrjV.net
お前、そんなことずっとやってたら死ぬ間際に後悔するよ

481:名前は開発中のものです。
22/04/04 03:10:39.85 pZH4e8/q.net
そもそもここは個人製作ゲームのスレだ
そんなの人に寄っちゃCD-Rに100枚焼いて同人イベントで全部裁けたら成功
って奴だっているだろ
何が世界市場だよ。個人製作ゲーの土俵は人それぞれ。本当にバカバカしいw

482:名前は開発中のものです。
22/04/04 04:23:55.33 zJSncj5o.net
日本人はDMMでツクールエロゲー作るのが主戦場だから

483:名前は開発中のものです。
22/04/06 18:48:13.54 MjqSCRie.net
NFTゲーム作れよw

484:名前は開発中のものです。
22/04/06 21:43:24.06 QBx5nle/.net
なぜ対立したがるのか分からんが
初めからローカライズするのは個人じゃコスト高すぎるし
初めは日本語で売って、人気がでそうなら英語や中国語に翻訳しようって
発想になるんじゃないのか?

485:名前は開発中のものです。
22/04/06 22:56:59.73 rspHgJG/.net
それなりのゲーム作れたらパブリッシャ側から接触してくるしな

486:名前は開発中のものです。
22/04/07 21:54:30.77 3Xc1PrJN.net
最先端のNFTゲームとメタバースに食い込めばいい
今ここが一番熱い市場

487:名前は開発中のものです。
22/04/08 12:47:04.39 f/Uf6E4n.net
流行っているのは分かるが個人開発じゃあ
遊んでもらうレベルの作は無理だろう
出したのならタイトル教えちゃいなよ?
まあこれは意地悪な問いだと分かっていたさ
だから言わなくて良いよ
それよりアクシーインフネテーで稼いだ方が早いだろ?

488:名前は開発中のものです。
22/04/08 13:08:42.77 QlfS4pNi.net
VR元年はこれからも永遠に続く
「kレからはVRだ!乗り遅れるな!」と
飛び込んでしまった彼らが成仏するその日まで

489:予言者
22/04/09 12:52:28.02 LWVy1I/Y.net
NFTとかメタバースに興味を持つのは一発当てようとする博徒であって、
ゲームを作り遊んでくれる人に価値を提供しようという俺たちとは根本的に別の人種
このスレに来るべきでも居るべきでもない

490:名前は開発中のものです。
22/04/09 16:46:21.09 9rJXVO6q.net
俺もそう思う
だから、そういう先端領域で手堅く稼ぐには自分で一からやるより、血気盛んな起業家に取り入った方がはるかに堅実に稼げそう
そんな果敢な起業家がそこらへんにいるとも、お前らに営業力があるとも思えんが

491:名前は開発中のものです。
22/04/10 19:43:49.64 lTt3+0Cd.net
時代遅れの化石人間のお前らがまともなもの作れるはずねだろw
今だにファミコンやスーファミ時代のドラクエやFFの話しかできないクソゲ人間のお前らがw
他のゲームもエロゲしか語れねえだろw
冗談は顔だけにしろよw
脳みそがうんこしか詰まってないんだから現実を見ろ

492:名前は開発中のものです。
22/04/10 22:47:52.81 AFd1dZvx.net
「そもそもゴールが違う」という大正論で論破されたのが気に食わなくて
口汚く煽り文句を書き連ねて吐き出したのが >>484 というレスですw

493:名前は開発中のものです。
22/04/10 23:03:27.56 GXjGaehw.net
低学歴負け組独身ゴミおじさんにありがちな逆ギレやねw

494:名前は開発中のものです。
22/04/11 00:08:55.55 WNdkRfsE.net
この手の煽りはもはや微笑ましく感じるようになったわ

495:名前は開発中のものです。
22/04/11 01:52:34.85 A1+cXvHh.net
贅沢言わないからそろそろ億稼ぎたい

496:名前は開発中のものです。
22/04/11 06:00:25.81 ttgMm0I+.net
秒待たずに前言否定

497:名前は開発中のものです。
22/04/11 18:49:32.06 efPXW4+1.net
売れるとユーザーサポートが大変になる
作成は1人でできるけど
サポートの必要なユーザーが増えたらこっちは1人なので
対応できねえ

498:名前は開発中のものです。
22/04/11 19:55:38.26 M2VO8EXZ.net
個人製作ゲームにサポートは無い
あ た り ま え だ 

499:名前は開発中のものです。
22/04/12 04:51:00.73 /nav+vgO.net
あるわw
勝手にあたりまえにすんなやw
そんなこと言ってるから売れないんだろがw

500:名前は開発中のものです。
22/04/12 12:01:14.29 bY8e7tjI.net
>>484
汚言症だな、リアルでは多少抑えててもストレスがあれば発してしまうだろ?
それではゲーム開発どころかIT関係の仕事さえ就けないよな
チームワークの仕事はやれないし

501:名前は開発中のものです。
22/04/13 06:02:22.89 l18KLFud.net
>>493
若い人じゃなくて40代50代の人の方がSNSや匿名掲示板で汚い言葉を使う傾向があるらしいよ
理由はその世代の人の若い頃のカルチャーが不良カルチャーの全盛期だったからと岡田斗司夫が言ってた

502:名前は開発中のものです。
22/04/14 10:36:42.18 /39B7MHt.net
2ちゃん文化がそもそも煽り口調で話すようなものだったし
そういう文化に毒されてない世代が「よくない」「古臭い」と感じるし
当時から良くないと思ってた人らもそういう考えに乗っかってきている
あと、岡田斗司夫の言うことを鵜呑みにするのは止めといた方がいいぞ

503:名前は開発中のものです。
22/04/14 10:39:12.68 /39B7MHt.net
ネットがモヒカン族のものではなくなってきているって意味なら一理はあるけどね

504:名前は開発中のものです。
22/04/14 12:50:16.45 L+v4g7Us.net
ファミコン時代のドラクエとかFFとかの話をしてるやつとか
インベーダーゲームの話を永遠としてる時代遅れにしか見えないという事に気づけ
インベーダーゲームは凄いし歴史に名を刻むゲームだけど今それを売っても
何の話題にもならん
インベーダーにめちゃくちゃ革新的なゲームシステムを追加したようなもので
やっと話題になるぐらい。
技術的や大変さ考えてあのぐらいレベルのゲームを作りたいというなら別にそれはいい
でも面白いゲームはそれでこれこそが完ぺきなものだという話をされるとどれだけ
時代遅れのアホなのか心配になる

505:名前は開発中のものです。
22/04/14 13:37:53.32 W6ZT3qj2.net
単に誰にでも話が通じそうな共通コードとして出してるだけじゃ?
今は選択肢が増えすぎてエルデンだFF14だ馬娘だと
例に出して話したところでどこまで話が通じるか読めないし

506:予言者
22/04/14 13:57:57.07 Sjsfhx5k.net
日本のSteamユーザーが猛烈に増加、過去最高に。PCでゲームをする文化が、日本でも浸透してきている
URLリンク(automaton-media.com)

507:名前は開発中のものです。
22/04/22 00:28:02.21 bRlZ2Ser.net
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長
ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。

508:名前は開発中のものです。
22/04/23 00:19:57.77 sZczEsHg.net
NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート
分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。

509:名前は開発中のものです。
22/04/23 18:28:43.91 9GM8JsfC.net
コインベースがNFTの販売を始動、300万人が事前登録済み
米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス
を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った
300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。
ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買
できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。
コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、
イーサリアムベースのNFTコレクションはすべてコインベースNFTでアクセスできるように
なる。その他のブロックチェーンのNFTもアクセス可能になる」と述べた。
この分野の最大手のOpenSeaは、150万人以上のアクティブユーザーを抱え、昨年の
売上高は250億ドルに達していた。コインベースは差別化を図るため、インスタグラムや
TikTokを模倣したソーシャル機能をマーケットプレイスに導入し、他のユーザーをフォロー
したり、コメントのやりとりができるようにしている。

510:名前は開発中のものです。
22/04/23 18:39:58.81 9GM8JsfC.net
NFT総合マーケットプレイス「LINE NFT」、4月13日提供開始
吉本興業など17コンテンツと連携
LINEの暗号資産およびブロックチェーン関連事業を展開するLVC(東京都品川区)は
3月23日、NFT総合マーケットプレイス「LINE NFT」の提供を4月13日より開始すると
発表した。吉本興業など計17コンテンツと連携し、エンターテインメントやスポーツ、
ゲーム、アーティスト、アニメ、キャラクター、イベントの7ジャンル100種類以上のNFT
を順次販売していく。
さらに、ソフトバンクやZホールディングスなどといったグループ企業との協業を通じ、
さまざまなNFT体験をユーザーに提供していく。ソフトバンクとは、同社の提供する
B.LEAGUEを中心とした動画配信サービス「バスケットLIVE」において、動画NFT
マーケットプレイスの取り扱いを予定している。

511:名前は開発中のものです。
22/04/27 23:39:06.64 QFbSJjrh.net
>>498
じゃあインベーダーゲームの話や歴史をいろんな角度から
永遠されたらお前はどう思う?

512:名前は開発中のものです。
22/04/27 23:40:28.58 6X3zr4n4.net
>>504
横レスだが日本語で頼む

513:名前は開発中のものです。
22/04/28 07:58:32.51 k34JWO6S.net
延々
それともエタニティと掛けてるのかな?
売れるゲームを作れる人の発想は計り知れないねー

514:名前は開発中のものです。
22/04/28 12:05:51.62 8vKAme0p.net
>>497
インベーダーやドラクエの話が出るのは、ゲームシーンの根幹のシステムがその時代から進化してないからだぞ
当たり判定やヒットポイントの削り合いのロジックにどれだけの差があるというのか
プロトタイプに組み込まれるシステムの本質は原始的になるし、そこからアジャイル型で肉付けされても、根幹システムは根幹として継承される
とはいえ、
不動産や基盤に投資して100円玉稼ぐビジネスモデルが時代遅れなのは事実だし、
ゲームが健全な文化として普及して市民権を得ているのも事実、
更に通信インフラの進化や普及ハードの高性能化も相まって必然的に、コンテンツを通じて与えられる経験が多様になったのも事実だな
最近のゲームは、100円玉がすぐなくなる焦燥感とは無縁のゆったりした進行が多く、チュートリアルも充実しており、プレイヤーによりフレンドリーに寄り添ったものが多い印象

515:名前は開発中のものです。
22/04/28 12:28:37.23 JKJpwD1U.net
あの、あの課金システムが、か!?
(まあ自分の文章に自分で事実と言うのは、相手を信じ込ませたい気持ちの表われだと、
いつも思って読んでるので別にええけど)

516:名前は開発中のものです。
22/04/28 13:58:41.13 8vKAme0p.net
どの課金システムが何やて?
肝心な文脈を端折って煽り多めなのは自信の無さの表れw

517:名前は開発中のものです。
22/04/29 04:06:29.46 +zSyxIWn.net
・・・ガチャやったら100円どころの話ではなくなるからなあ(失笑
パチ、スロ界隈より凶悪に思える依存症エピソードもあるし、
そんでサ終したら何もかも蒸発しちまってプレイヤーをFX顔へ突き落とすっていう・・・

518:名前は開発中のものです。
22/04/29 13:48:38.54 aRtz78Xx.net
いやいや、
昔なんてテレビゲームとか、全然、市民権を得てなくて、学校の先生とかそういう文化を目の敵にしてたぞ
ガチャ依存症は、ゲームが市民権を得て普及したことによる副作用

519:名前は開発中のものです。
22/05/02 00:28:36.60 F29jVnTP.net
「バフェット氏と昼食」参加権、過去最高の約5億円で落札
毎年恒例の著名投資家ウォーレン・バフェット氏(88)との昼食会への
参加権が今年もオークションに掛けられ、匿名の人物により、過去最高額と
なる456万7888ドル(約4億9400万円)で落札された。
このオークションは2000年に開始した。落札者は、ニューヨークの
ステーキハウス「スミス・アンド・ウォーレンスキー」でバフェット氏と
一緒に昼食を取ることができる。

520:名前は開発中のものです。
22/05/02 00:59:29.97 4uqhVld0.net
>>512
そういうのはそっちの雑談スレッドでやって
スレリンク(gamedev板)

521:名前は開発中のものです。
22/05/05 01:32:39.82 oojVjMJZ.net
『ウルティマ』生みの親、ブロックチェーンとNFTに特化したMMO制作に挑戦【Gadget Gate】
伝説の名作RPG『ウルティマ(Ultima)』を手がけたリチャード・ギャリオット氏が、
ブロックチェーンとNFT(非代替トークン)に特化した新作MMO(大人数参加型
オンラインRPG)を開発する新スタジオ「DeMeta」を設立したと発表した。
またMMORPG.comのインタビューによると、DeMeta氏の新プロジェクトは古典的
なMMOのほか、『マインクラフト』や『Roblox』といった現代のゲームからも
インスピレーションを得ているそうだ。
さらに本作では、プレイヤーは大規模な共通ワールドの一部を所有できるが、より
伝統的なゲームプレイができるアドベンチャー地域も存在するとのことだ。
ギャリオット氏と共同設立者のトッド・ポーター氏(『Ultima VI』にも関わっていた人物)
は、このゲームは有料ではないと主張しているが、暗号通貨と密接な繋がりある
ブロックチェーン技術やNFTを使うことから、プレイに金銭が深く絡んでくると推測される。

522:名前は開発中のものです。
22/05/07 18:11:21.67 HPg2QBau.net
>>499
なんで日本のキモオタ・がり勉・陰キャは毎回周回遅れなんだよw
このゴミどもはどんだけ情報弱者で知能低いんだよ

523:名前は開発中のものです。
22/05/09 00:33:43.23 jxJSAfrH.net
>>515
そういうのは雑談スレッドでやって
スレリンク(gamedev板)

524:名前は開発中のものです。
22/05/09 21:45:19.64 TpPIzn+E.net
>>516
いい加減に現実から目を背けるのをやめて成長しなさい

525:名前は開発中のものです。
22/05/10 19:10:57.26 njDiVwys.net
漫画アニメゲームおもちゃろりアイドルばっか見てるから
ゴミみたいなゲームが生まれるんだよ
もっと他人と違う事に興味を持て
もう萌えゲとエロゲは飽きたいらん
糞ほどあるだろ
糞の山ができてハエだらけだ
もう何百個も糞の塊を増やすつもりだ
いい加減にしろ

526:名前は開発中のものです。
22/05/11 00:34:33.78 YGvpe5zM.net
もともと、ゲーム業界には文化的な多様性があって
映画、小説、舞台演劇、ミュージシャン、学者、ハッカー、あるいはエロコンテンツ系まで、
さまざまな素養を持つ者が集まったからこその雑多さ、豊かさがあった
が、ゲームに励む奴がゲームを作り出したら、もうそれはただの縮小再生産だ
ゲーム好きが作るゲームなんて、過去のゲームの焼き直しでしかない
ゲームを生み出すには、ゲーム以外の趣味も持つべきだ

527:名前は開発中のものです。
22/05/14 06:34:48.19 yI/xtoBQ.net
俺的速報見てたらいいサンプル来たな
ノベタ
の製品版と限定版3種類(←ここ重要)の発売日が決定したそうで画像公開されてた
○○商法でセールは記録しそうだがノベタのキャラというか、ブランドは乗っ取られて死んだなコレ…
個人的には出演vが某お米育成ゲームでいきなりラスボス配信して炎上したり、
フロムゲーのガイドラインの穴ついてスパチャ3店方式なんて、ゲームにリスペクトもクソもない人なんでガッカリって感想だけど
もう1人はvの中の人が巨乳と巨尻を極小水着で出してエロasmrやってる人だしなw
もうイメージめちゃくちゃよ

528:名前は開発中のものです。
22/05/14 17:19:49.93 BkNFdhTj.net
日本語でおk

529:名前は開発中のものです。
22/05/14 18:20:34.50 oowMGVb/.net
>>521
自ら世界観やらブランドを破壊していくスタイルな
これじゃあどっちが主役か一見わからんわな

530:名前は開発中のものです。
22/05/14 18:21:37.39 oowMGVb/.net
スマン、アンカミス
>>520

531:名前は開発中のものです。
22/05/15 02:05:21.58 9W27eKLx.net
>>518
FF14を復活させた立て役者Y氏は面接で、
アニメ映画1本分の台詞を諳んじたことが一因で合格したという。
子供に夢を持たせる為の嘘だろうけど、
採用担当者(FF7のキャラデザの人)の回顧記事にはそう書かれてた。
まあ何がどう作用するかはわからんが、大雑把にあまねく興味をもって知識を得る派と
きちんと専門知識を得て技術を磨け派があって両論長短あるんで、
自身で好きなほう選べば良いよね。

532:予言者
22/05/15 13:30:54.27 Q9UosfzV.net
>>524
そいつ手塚治虫、宮崎駿、庵野秀明、富野由悠季あたりの話をそのまま鵜呑みにしてるだけで
本人の弁じゃないから反応する価値はないよ
これらの連中が単に作品に思想を入れ込むタイプのクリエイターだからそう言っているってのがわかってないんだよ

533:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:53:48.84 xcafoBb7.net
富野由悠季氏などの暴言にもちかい言葉の数々は、
信念もあって積み上げてきたもの(数々の作品)があるから
ファンなら納得してくれるし、
同じくらい敵も作るがその人たちにも興味をもってもらえてる。
言葉にちゃんと重みがあるんだよね。
>>518 みたいのは自分も怠惰な似非製作者の一人なのにそれを認めたくないから、
先駆者の言葉をまるで自身の経験かのようにそのまま垂れ流す。
どんなに高尚な事を言っても「鏡見ろ」の一言で論破されてしまう。
「過去に思いついた人がいるが、あえてやらなかった」で良いんだよ、
積み重ねてゆくしかないんだよね。

534:名前は開発中のものです。
22/05/23 17:42:25.62 bQUIF6bc.net
いや、主義主張を盛り込んだって良いし、
ちょっと鼻に付く思想だって良い、
この技術力を見てくれ!同人とは思えないだろ?なんて見せつけても良い。
ただ、結局売れなきゃ誰の目にも触れないし「どおしよう」って事じゃないの?
流石に企業並みの広告料なんて用意できるはずも無いしね。

535:予言者
22/05/23 19:53:13.48 OS7jojea.net
何度か言ってるけど広告料の元が取れるボリュームで作って利益少し出す、を繰り返すのがいい
最近の別の手だとパブリッシャーに売り込むのも現実的になってきた
広告なし、パブリッシャーなし、独力で宣伝するはほぼうまくいかない
自分(製作者)のタレント化に時間と労力を奪われて肝心のゲームが質量ともにゴミになる

536:名前は開発中のものです。
22/05/25 20:02:45.99 sxFA4EIh.net
ぽっと出のインディゲーのキャラとかブランドを守るぞって保守的になる方がオカシイわな。
まぁノベタにしても地球防衛軍にしてもそういうコラボの企画者はそもそもホロファンなんだろうし
売上にどういう影響があるかどこまで考えての判断なのかは解らないが
アンチがこうやって喚く事くらいは当然想定してるだろう。
それより一番影響ありそうなのは中国市場だと思うが、気にしなくていい状況なんだろうか

537:名前は開発中のものです。
22/05/25 20:28:16.10 DaXCCsWw.net
何にでも最初ってのはあると思うが?…
アーリーやクラファンはやってたんだっけ?
まあ確かに1人で何枚も買うファンはいるでしょうね
その人たちがゲームを遊ぶかは別として

538:名前は開発中のものです。
22/05/26 06:24:46.52 UWuhORBo.net
ロリダクソと有名ブランドに形容されてただけに、2、3とはもう無理かな・・・
煙はアンチだとしても火元は原作ファンでしょ

539:名前は開発中のものです。
22/05/31 03:18:10 SNxJKTqz.net
個人が作れるゲーム、作りたがるゲームは即ち
参入者がそれだけ多いという事、ブラックオーシャン確定なのだ
ゲームに限らず個人が作るコンテンツが売れないのは当たり前なのだ

540:名前は開発中のものです。
22/05/31 11:26:41.91 tVCrYI2x.net
みんな同じことやるからな
新しいことやったとしても公開してすぐ真似される

541:名前は開発中のものです。
22/05/31 23:20:09 QNe3ASIy.net
任天堂みたく著作権を持つことってできんか。

542:名前は開発中のものです。
22/05/31 23:35:09 QRbdg2fM.net
絵をかいたり写真撮ったりすればそれは自分の著作物だが任天堂みたくとはどういう意味なんだろう


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