【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 at GAMEDEV
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89:名前は開発中のものです。
21/09/08 05:13:48.17 HhX017v4.net
>>33
もう質問主も寝かせてる話なのかとは思うけど、これメッシュ生成し続けるって上限とかないの?
あってジオメトリシェーダー使うならテクスチャバッファにリングバッファ的にポジションCPUでかいてそれを元にジオメトリシェーダーでモニョモニョすればと思うました


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292日前に更新/264 KB
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