【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
at GAMEDEV
711:名前は開発中のものです。
21/11/08 00:04:52.94 elzvXiN9.net
>>699
Crossを使わない方法を考えてみた
return (posB - (posA + DirZ * Vector3.Dot(posB - posA,DirZ))).normalized;
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291日前に更新/264 KB
担当:undef