【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
at GAMEDEV
694:名前は開発中のものです。
21/11/05 21:44:02.03 nEscaXwq.net
>>684
念のため補足しておくと、ピクセル単位の計算が増えるという事は
同じマテリアルのモデルでも画面に小さく映ってる時と大きく映ってる時では面積によって負荷に差があるわけで
極端な話をするなら8K解像度の画面で大きく映るというような状況なら
5000ポリ程度の差なら前者の方が軽いかも知れない。
なので実際に想定してる動作環境で負荷テストするのが一番無難だよ。
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291日前に更新/264 KB
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