【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 at GAMEDEV
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650:名前は開発中のものです。
21/11/03 06:04:02.35 GgxDJyLg.net
そのまま適応されるよ

651:名前は開発中のものです。
21/11/03 08:49:41.71 mlBr3LTt.net
>>641
その例が何を意味してるかわかりませんが、4人対戦までは普通に動かせますよ。
また、企業使用してるみたいですので、それほど遅いとは思えませんが、通信負担減らす努力は常に必要ですね。
弾なんかは、方向とスピードは同じなので、発射タイミングだけ同期して、あとは各ローカルで処理させるのは普通らしいです。
私は2vs2までで実装してますが、マップの描画の方がネックになってきましたw

652:名前は開発中のものです。
21/11/03 10:42:47.43 uc


653:LNxLy7.net



654:名前は開発中のものです。
21/11/03 10:44:38.58 ucLNxLy7.net
>>644
そういう通信量減らす努力はある程度ライブラリが自分でやってないの?
弾が位置と方向と速度だけ渡してあとは省略するとか
そのへんから作り込んでたら面倒くさいねえ
当たり判定もあるし

655:名前は開発中のものです。
21/11/03 12:33:52.23 mlBr3LTt.net
>>646
はい、そうやってますよ。

656:名前は開発中のものです。
21/11/03 12:39:11.16 mlBr3LTt.net
>>645
まだ招待制だったような。
リリースされたら使ってみたいですね。

657:名前は開発中のものです。
21/11/03 22:26:43.99 mo2FQyUR.net
引っ越しなどに時間を取られてUnityから1ヶ月ほど離れていたのですが
Unityの有益なツールのバンドルセットが11月1日まで販売されていたことを
今知り、普段なら7万円近くするツール群が5000円足らずで購入できるのに
何故もっと早く気付かなかったのか非常に後悔しています。
こういう買い遅れたようなバンドルセットを通常より安価に
購入するような方法はないものでしょうか・・。

658:名前は開発中のものです。
21/11/04 01:35:00.25 Yy214thS.net
秋にでっかいセールがあるって聞いたから俺は買わなかった

659:名前は開発中のものです。
21/11/04 03:58:56.38 N08bmWD3.net
次以降のバンドルに再録されるのを祈るしかないな
11月のセールは独身の日?
毎年やってるよね

660:名前は開発中のものです。
21/11/04 06:55:53.97 v9t0pnQN.net
透明マントみたいなの出来ないかな
球体の内部に入ったら外からは見えない、球体も当然透明

661:名前は開発中のものです。
21/11/04 07:01:15.33 5OWC/2NP.net
>>652
シェーダーでできる。

662:名前は開発中のものです。
21/11/04 07:34:39.91 RRxtLd9n.net
>>649
どうせまたセールやるよ
まあ使いたいツールがてんこ盛り入ってたなら運悪かったね、だけど
ワイは見たけど持ってるの含まれてたりこの辺は使わなそうかなーってんでスルーした

663:名前は開発中のものです。
21/11/04 08:30:10.15 v9t0pnQN.net
出来た!
けどめちゃめちゃ重くなるな
何か軽くする方法無いかな〜

664:名前は開発中のものです。
21/11/04 09:31:42.53 5OWC/2NP.net
>>655
え?重くなる理由ないけどな。
全部ハードウェアで処理してるし。

665:名前は開発中のものです。
21/11/04 11:55:09.74 MgN+VFxu.net
unity 始めたからスレみてみたけどお前ら何言ってるかさっぱりだわ
。はたして理解できる日はくるのだろうか

666:名前は開発中のものです。
21/11/04 15:40:18.89 v9t0pnQN.net
>>656
URLリンク(teratail.com)
これやってみたけどFPS40台まで落ちちゃった

667:649
21/11/04 16:32:11.97 ZFkeT0bf.net
皆さん有難うございます。
またセールがあるとの言葉励みになりました。
視野外の見えないオブジェクトを消して、処理速度を上げたり
使用していない不要なアドオンを消して容量を減らしたり
洞窟を掘るツールが再びバンドルされる事を願おうと思います

668:名前は開発中のものです。
21/11/04 16:58:53.86 KSBOWYOB.net
Unityとウディタ、どちらを始めるか迷っている者です
ゲーム制作は全くの未経験です
作りたいのはドットの2DRPGで
パソコン(できることならMACも)で稼働するゲームを
考えています
他のジャンルは作る予定はありません
プログラミングは全くやったことがなく
英語も苦手です
無料で作れるものが希望なので
RPGツクールやGame Maker Studio等は考えていません
Undertaleのように弾幕的な要素を入れるか悩んでいます
(難しい場合諦めようと思います)
この場合どちらのツールを使うのがおすすめですか?

669:名前は開発中のものです。
21/11/04 17:00:06.69 ps2qufsD.net
>>659
うーん、確か視野外や重なった面の描画とかはもともとやってないはず。
それより負荷の重いループ計算とか無いか見直しの方が必要かも。

670:名前は開発中のものです。
21/11/04 17:05:18.97 ps2qufsD.net
>>660
どっちが向いてるかならunity
作り方次第では、とかかれていたのでウディタは本来とは違うのでしょう。

671:名前は開発中のものです。
21/11/04 17:13:49.19 ZFkeT0bf.net
>>661
元々視野外の描画はやってないのですね。知りませんでした。
ありがとうございます。
ツールバンドルの中に以下のものが含まれていたので
URLリンク(assetstore.unity.com)
このツールはデフォルトとの物よりも更にオブジェクトを一時的に非表示にして
更に処理を軽くするようなツールのように思えました。

672:名前は開発中のものです。
21/11/04 17:52:52.67 X0TGUSgX.net
>>660
お金をかけない、という選択肢であればその2つは妥当なんですが、色々と考え方が違います
ゲームエンジンは基本的にどれも高くないので、趣味でも副業でも自分に一番合った物を買ったほうが絶対に良いです
ここに書き込みが出来る程度の経済身分なら子供でも余裕で揃えられます
ゲーム開発でお金がかかる部分というのは主に素材を購入するときです。買う予定がない、ドットは全て自分で打つかフリー素材を使う予定なら、どのエンジンでもお金はかかりません
あなたが作りたいゲームがUndertaleならGameMaker一択です。ウディタやツクールでも開発できますが、将来的に技術が身についてきたときを想定すればその2つよりもオススメです
どうしてもGameMakerが嫌なら、ウディタの方が(個人的には)マシです。UnityでもRPGは作れますが、GameMakerでなくあえてUnityを使う理由が思いつきません
英語については、GameMakerも日本語の資料が増えてますから調べれば大抵のことは日本語で分かると思います。比較するならUnityの方が圧倒的に日本語が充実しています
プログラムは諦めないで欲しいです。無意識にでも、
プログラミングは難しいもの、
ゲームで最も複雑な部分、
と考えているように感じますが、そんなことは全然ありません。一朝一夕にできることではありませんが、少し勉強すれば誰でもできるようになる部分でもあります
またゲームエンジンというのは、開発者がプログラミングすべき所の大部分を引き受けてくれる存在です。他もそうですが、Unityでは実際に書くスクリプトの中身は殆どUnityが用意したライブラリです。それさえ覚えておけばゲームは作れてしまうので、思ってる以上にゲーム開発のプログラミングは敷居が低いです。プログラムを作るときに必要なことは妥協なので、諦める必要は何もありません
パソコンで動くゲーム、というのは、Unityで言えばどの形式でビルドするかということです。なのでPC(win)、Linux、Macの他、WebGLもそうです
ただしUnityはMacでビルドするにはMacが必要なので持ってない場合はパソコンを買う必要があります
それからSteamにリリースする場合でも初期費用がかかるので、開発者側が無料でやるならフリーゲームとして公開することになるんじゃないかと思います

673:名前は開発中のものです。
21/11/04 18:05:44.34 zqrtnxWk.net
標準の地形ツールで穴掘れないことに気づいたときは絶望したわ

674:名前は開発中のものです。
21/11/04 18:41:50.71 N08bmWD3.net
ディガープロが欲しくて前回のメガバンドルを買ったわ

675:名前は開発中のものです。
21/11/04 18:54:18.52 zBzG1dif.net
>>663
これに含まれてるコレ↓今無料になってない?
URLリンク(assetstore.unity.com)

676:名前は開発中のものです。
21/11/04 19:03:42.28 5OWC/2NP.net
>>664
Windowsストアなら無料でリリースできる。
個人開発者は無理にSteamで出す必要ないかと。

677:名前は開発中のものです。
21/11/04 19:20:12.70 N08bmWD3.net
>>669
それPafornance toolsを持ってる人が無料になるやつだと思う
アセットストアはこういうの結構多くて紛らわしいよな

678:名前は開発中のものです。
21/11/04 19:24:31.87 zqrtnxWk.net
>>667
$32.95

679:名前は開発中のものです。
21/11/04 20:44:31.60 B8A1CreM.net
>>662
「作り方次第では、とかかれていたのでウディタは本来とは違うのでしょう。」
すみません、ちょっと意味がわからないです
基本的なRPG(例えばドラクエのような)ではなく
Undertaleのように弾幕要素が入っていたりする
RPGだとウディタに向かない、ということでしょうか?
どこかのサイトにそういった文面が書かれているということですか?
>>664
残念ながら現在自由にお金を使えない状況でして
RPGツクールなど気にはなっていますが
入手が厳しいので、趣味目的ですし1番お金のかからない
方法でゲームを作りたいと思っています
Windowsは持ってますがMACは持っていない・買う予定もないので
最初はWebGL(ブラウザゲーの形式ですよね?)でやりたいと思います
Win形式は、そのうち考えます
Unityだとブラウザゲーを公開するのに
Unityroomという場所があると聞いたのですが
ウディタだとフリーゲームならどこに公開するのがおすすめですか?

680:名前は開発中のものです。
21/11/04 21:09:47.30 v9t0pnQN.net
オブジェクトAにアタッチされてるスクリプトBで、オブジェクトCの接触判定するにはどうすれば良いですか?
同一フレームで複数回接触判定したいです

681:名前は開発中のものです。
21/11/04 21:13:58.70 N08bmWD3.net
カンナの歌唱技術やばすぎて草
雑談下手なのが残念だわ

682:名前は開発中のものです。
21/11/04 21:14:08.81 N08bmWD3.net
すまん誤爆した

683:名前は開発中のものです。
21/11/04 21:27:39.71 tcXs7vKy.net
>>671
そのレベルの初心者なら、ツクールからやった方がいい。
本腰入れるならunityをおすすめ。他はとりあえず見なくていいです。迷ってるだけ時間の無駄です。
上記2つをやれば、みんなが何を言わんやか分かるようになります。

684:名前は開発中のものです。
21/11/05 00:22:04.82 y/Nbcjyw.net
>>672
overlapsphere等で大体やりたい事は出来ましたが、コライダーの判定がメッシュの部分しか無い様で、大きな建物の中等は接触判定が得られません。
ご教授お願いします。

685:名前は開発中のものです。
21/11/05 01:11:53.00 UQjo99B4.net
簡単なことに見えるが具体的に書かないと後だし怖くて何も書けんな

686:名前は開発中のものです。
21/11/05 01:19:40.34 ttaTVPTM.net
匿名ですら間違いを怖がるチキンゴミおじさんw

687:名前は開発中のものです。
21/11/05 01:36:06.81 y/Nbcjyw.net
>>677
壁を貫通するテレポートの様なものを作りたいです。
テレポートの限界距離から接触判定を繰り返したりraycastを何回か使ってテレポート可能な最大距離を探したりしてますが上手く行きません。

688:名前は開発中のものです。
21/11/05 02:10:41.30 y/Nbcjyw.net
>>679
細かいバグはありますが取り敢えずは出来ました

689:名前は開発中のものです。
21/11/05 20:00:16.54 UQjo99B4.net
建物のゲームオブジェクトに同じサイズに広げたボックスコライダー等を付けてisTriggerをオンにしたら中も判定できるようになります

690:名前は開発中のものです。
21/11/05 20:04:54.42 iexzkuwd.net
マテリアルにノーマルマップを使うとドローコールは増えますか?
例えば
10000ポリゴンのオブジェクトと
5000ポリゴン+ノーマルマップ(10000ポリからベイクしたもの)のオブジェクトがあるとしたら
後者の方が重くなるのでしょうか?

691:名前は開発中のものです。
21/11/05 21:01:03.59 nEscaXwq.net
>>682
増えないよ。ピクセル単位の計算量は増えるが今時
法線マップくらいでは大して問題にはならないだろうから


692:大抵後者の方が軽いはず。



693:名前は開発中のものです。
21/11/05 21:17:04.63 iexzkuwd.net
>>683
ありがとうございます!
これで作業に戻れます

694:名前は開発中のものです。
21/11/05 21:44:02.03 nEscaXwq.net
>>684
念のため補足しておくと、ピクセル単位の計算が増えるという事は
同じマテリアルのモデルでも画面に小さく映ってる時と大きく映ってる時では面積によって負荷に差があるわけで
極端な話をするなら8K解像度の画面で大きく映るというような状況なら
5000ポリ程度の差なら前者の方が軽いかも知れない。
なので実際に想定してる動作環境で負荷テストするのが一番無難だよ。

695:名前は開発中のものです。
21/11/05 22:18:16.85 iexzkuwd.net
>>685
とても参考になります
重ね重ねありがとうございます!

696:名前は開発中のものです。
21/11/06 13:47:55.58 ABzq+kbI.net
マルチプレイのゲーム作りたかったのでMLPAI使ってみました
同じPC上であればホストとクライアントがマッチングするんですが別々のPCでホストとクライアントとしてゲームをしようとするとマッチングしません
U net Transportはいじる必要があるのでしょうか?初歩的な質問ですいません
このサイトを参考にしました
URLリンク(xrdnk.hateblo.jp)

697:名前は開発中のものです。
21/11/06 15:26:33.08 z7kMAQ8C.net
初歩的な質問だったらすいません。
自作のゲームをexeから起動したのですが、起動しても青色の画面のままで何も映りません。
ボタンを押すと終了するようにしていますが、それも反応しません。
これはどのような状況でしょうか。
ちなみにこのような手順で作りました。
1. 「 File 」 「 Build Settings 」 を 選択
2. Platform リストの PC,Mac Linux Standalone を 選択
3. Target Platform で Windows を 選択

698:名前は開発中のものです。
21/11/06 15:38:05.53 E8gN5N1r.net
Sceneはちゃんと設定してるのか?
何も設定しなければ何のSceneも読み込まれない

699:名前は開発中のものです。
21/11/06 15:44:33.58 1iaDuauT.net
>>687
MLAPIですねw
既に試しに入れられてるみたいで良いですね。私はまだphotonの方から抜けられなく…
なので答えられませんが、あまり回答がなければページの方にDMを投げてみてはどうでしょうか?

700:名前は開発中のものです。
21/11/06 15:53:08.09 z7kMAQ8C.net
回答ありがとうございます!
Scene In Build の
scenes/Samplesceneのチェックボックスには、チェックが入っています。
これではないでしょうか?

701:名前は開発中のものです。
21/11/06 16:10:46.50 z7kMAQ8C.net
>>689
自分のシーンが選択されていませんでした!
回答どうもでした!

702:名前は開発中のものです。
21/11/06 22:14:51.57 CIda18IW.net
オブジェクトAから、オブジェクトBの子であるオブジェクトCのスクリプトDにアクセスしたいのですが、
B.transform.Find("C").gameObject.GetComponent<D>();
ではダメなのでしょうか?上手く行きません

703:名前は開発中のものです。
21/11/06 22:17:03.17 CIda18IW.net
すみません出来ました

704:名前は開発中のものです。
21/11/07 18:32:22.16 AM0mmqIG.net
IL2CPPって使い物にならんのかこれ

705:名前は開発中のものです。
21/11/07 19:50:49.75 Y+eyqbPC.net
なんでだよ

706:名前は開発中のものです。
21/11/07 22:12:28.86 B0rFLk+6.net
ゲームを作った事が一切ないんですが
大戦略のようなウォーシミュレーションゲームを作るならUnityで大丈夫なんでしょうか?

707:名前は開発中のものです。
21/11/07 22:42:18.95 sXPPy+QJ.net
>>697
大丈夫っつうか、Unity くらいの primitive な platform ならだいたい always できる
ただし、君の purpose に spicified されていないので、
development の cost が increasing する

708:名前は開発中のものです。
21/11/07 22:56:26.73 2P7J5dLF.net
Unityというか数学の質問なんですが、
ある点A(Vector3)から方向Z(Vector3)に伸びる直線に対して、
点Bを与えた時にその直線AZに垂直なベクトルBXを求めたいんですが、
簡素な計算式無いでしょうか?
```
var dirAtoB = (posB - posA).normalized;
return Vector3.Cross(Vector3.Cross(dirAtoB, DirZ), DirZ) * -1;
```
で求められはするんですが、Crossを2つも使うのがこれじゃない感があって、もっと綺麗な計算が出来るんじゃないかと思ってます
こういう動きをしたいです
URLリンク(i.gyazo.com)

709:名前は開発中のものです。
21/11/07 23:03:53.36 ppyMnm9p.net
>>697
Unityより相応しいゲームエンジンはないってくらいオススメ
なんならそれっぽいアセットもあるっぽいよ
URLリンク(www.asset-sale.net)
デザイン差し替えたり微調整すれば自分好みにできる

710:名前は開発中のものです。
21/11/07 23:18:40.93 pdk8O+wA.net
Unity2020.3.8f1/Win/GeFroceのGraphics APIがDirect3D11指定の環境で
色のグレーにするだけの簡単なシェーダーを作って
URLリンク(pastebin.com)
OnPostRenderで以下のように指定したんですが真っ黒になります・・・
Material mat = new Material(Shader.Find("Custom/ImageEffectShader"));
Graphics.Blit(_resultTexture, mat, 0);
Graphic APIをOpenGL ES 2/3にしたら意図通りグレーになるので、shaderの実装や適用方法は間違っていない気がしています
それとDX11環境下でも以下のshaderは正常に動いてます。どなたか原因分かる方いませんか
URLリンク(pastebin.com)

711:名前は開発中のものです。
21/11/08 00:04:52.94 elzvXiN9.net
>>699
Crossを使わない方法を考えてみた
return (posB - (posA + DirZ * Vector3.Dot(posB - posA,DirZ))).normalized;

712:名前は開発中のものです。
21/11/08 00:09:16.47 1ZVhhucT.net
URLリンク(light11.hatenadiary.com)
Blit命令が違う
URLリンク(docs.unity3d.com)
distの指定がないからrendertextureには何も描画しない

713:名前は開発中のものです。
21/11/08 00:19:47.30 elzvXiN9.net
>>701
コードもよく見ずにテキトーにレスするけどポストエフェクト作るなら
OnRenderImageで引数のRenderImageを処理するのが普通だと思う

714:名前は開発中のものです。
21/11/08 00:23:06.66 elzvXiN9.net
>>704
RenderImageじゃなくてRenderTextureだった

715:名前は開発中のものです。
21/11/08 03:03:52.32 njWffJmQ.net
>>703-704
OnRenderImage で Graphics.Blit(source, destination, mat); にしたら動作しました
ありがとうございます!

716:名前は開発中のものです。
21/11/08 04:19:33.99 AeuKAm1e.net
>>698
ありがとうございます
逆にそういうシミュレーションゲーに相性のいいゲームエンジンというとどういうのがあるのでしょうか?

717:名前は開発中のものです。
21/11/08 04:21:20.73 AeuKAm1e.net
あ ごめんなさい>700さんのレス読まずに書いてしまった
割と向いてるのがUnityなんですね

718:名前は開発中のものです。
21/11/08 15:56:23.64 iFWkFVi2.net
直前のInputの入力がキーボードからなのかゲームパッドからなのかをアバウトに判定したいのですが、
力技で一覧をList化してforeach→GetKeyDownする以外の方法はありますか?
Rewiredは持っているのでそちらで実現可能ならそちらでも可能です

719:名前は開発中のものです。
21/11/08 20:18:06.60 NoydaYci.net
PCゲームならリッチじゃなくてもHDRPって選択肢ありかね?
既に売れる見込みはあってSteamとかで外人も確実に買うんだけどHDRPだとスペック足りなくて泣く人結構いると思う?

720:名前は開発中のものです。
21/11/08 20:20:40.54 NoydaYci.net
3Dtextureでボリュームフォグをデフォで出来て魅力的なんだよね
アセットでもそれっぽいのはあるけど、1番人気のやつはビルトインレンダーパイプライン専用だし、
他もなんか挙動怪しいし
自前でレイマーチングして作ることもできるんだろうけど

721:名前は開発中のものです。
21/11/08 21:21:04.21 iFWkFVi2.net
>>709
Rewiredの機能で自己解決しました。
~.controllers.GetLastActiveController()がそのまま望んでいたメソッドでした。

722:名前は開発中のものです。
21/11/08 21:30:23.45 fJ/+yKCi.net
Unityでシェーダーを書こうと思って、Unlitシェイダーファイルを作成してvisualstudio2017で開いたら、Importing Assetというダウンロード表示が出てそれが一向に終わらないのですが何をダウンロードしているのでしょう?

723:名前は開発中のものです。
21/11/09 00:32:14.02 gMiQtAA3.net
今年は独身の日やらんのか...?

724:名前は開発中のものです。
21/11/09 01:57:28.09 9scy5Fgi.net
>>713 再起動したら解決しました

725:名前は開発中のものです。
21/11/09 06:03:01.44 4PcuK2e0.net
UniRxで
処理1->処理2->処理3
みたいな逐次実行するのは何を使うのが一番やりやすい?
もしくはむいてないか?
async/awaitとかコルーチン使ったほうがよいか

726:名前は開発中のものです。
21/11/09 07:25:19.65 yK1/GWUD.net
>>699
大学入試用の数学の参考書見ろ

727:名前は開発中のものです。
21/11/09 09:14:08.75 m8xmUl6R.net
>>716
今ならUniTaskでいいんじゃ?

728:名前は開発中のものです。
21/11/09 16:07:26.30 WAg0YOPW.net
3D脱出ゲームを作る時、家具などはアセットストアからダウンロードして配置しているのでしょうか?それとも自作ですか?

729:名前は開発中のものです。
21/11/09 17:19:26.79 a3Vt4o4m.net
どっちも

730:名前は開発中のものです。
21/11/09 19:14:11.83 4PcuK2e0.net
>>718
async/awaitよりはUniTaskっすね
ただUniRxでやるならどんなオペレータがあるのか知ってたら教えて

731:名前は開発中のものです。
21/11/09 23:02:05.61 Am94x1oo.net
>>710
GTX1060で快適に動くレベルじゃないとよっぽど面白くないと売れないよ。

732:名前は開発中のものです。
21/11/10 12:40:53.11 GHNv3Liu.net
>>721
UniRX本読め

733:名前は開発中のものです。
21/11/10 12:41:56.52 GHNv3Liu.net
誰かM1Max使ってるやついない?M1比で開発に関して速度どれだけ向上するか知りたい

734:名前は開発中のものです。
21/11/10 15:56:50.71 /RhzQXRX.net
ブラックフライデーセールの90%オフの枠が数量限定って書いてあるように見えるんだけど、セール開始に合わせて買いに行かないとやっぱり売り切れになっちゃうんかな

735:名前は開発中のものです。
21/11/10 16:59:03.88 kfJ6rcAi.net
売り切れはあると思うけど流石に開始から10分で売り切れとかは太っ腹Unity様がやるとは思えん
保証する訳ではないが
独身の日は今年無いのか...?去年も告知は無かった?

736:名前は開発中のものです。
21/11/10 17:05:49.04 DwqVagu6.net
あるよ

737:名前は開発中のものです。
21/11/10 20:31:14.30 JkjYUydw.net
>>724
どんな時にm1maxほどのスペック必要なん?

738:名前は開発中のものです。
21/11/11 03:30:57.10 yHKlm6yT.net
ひょっとしてHighLightPlusって重い?

739:名前は開発中のものです。
21/11/11 05:41:06.78 Bf0s+enC.net
>>728
今M116GなんだけどRider,Unity,とブラウザがもりもりメモリ食っていつもメモリカツカツというか足りないのが原因の一つと思うんだけど重いんだよね
これは2021.2だっけ?のネイティブ対応したやつにしたら変わるかもだけど。
CPUではマルチコア性能、ベンチだと倍以上になってるからビルドとかも速くならんかなと
GPUは今んとこそんな必要ないんだけどVR開発には使えないのかな?とCGがらみまだ入門ぐらいのレベルだけどこっちで全部できるんじゃ?というあたりが気になりで今盛っとくべきか悩み中
その辺今ゴリゴリやってるなら迷わず盛ったんだろうけど

740:名前は開発中のものです。
21/11/11 07:42:41.32 yHKlm6yT.net
MeshBakerちょっと気になったんだけど、twitterではfps変わんないとかむしろ下がったとかチラホラ見るから中々手が出せん
アセットページのサイコロの動画でもfps下がってるしfps上げる目的には向いてない?
fps上げるのにオススメのアセットあったら教えて下さい
ゴリゴリの3Dシューティング作ってます

741:名前は開発中のものです。
21/11/11 18:16:51.18 Eazc/OSf.net
マルチコアスレッド動作させるためには
コードでthreadとか書かないといけないんですかね
アセットならどうでしょうか
playmakerとかでやる方法があるのでしょうか
現在のゲームが1スレッドだけ80%行ってて残りは10%以下なので
困っています

742:名前は開発中のものです。
21/11/11 20:11:22.97 jrwdI5TA.net
完成一歩手前まで来たんだけどさ
リリースビルドって論理的な例外投げる処理は切っても良いんだよね?
具体的には自作コレクションの範囲チェックみたいなの

743:名前は開発中のものです。
21/11/11 23:33:01.08 F2O8AEIo.net
unityを初めて半年ほどが経ち開発をもっと効率化させたいのですが
今回の独身の日セールやブラックフライデーセールで
これは絶対買っておいた方がいいツールはありますか?

744:名前は開発中のものです。
21/11/11 23:34:17.59 r03s6S1F.net
良きモノは作者に敬意を表して正規料金で買え

745:名前は開発中のものです。
21/11/12 00:16:02.48 ZyurTle5.net
独身の日のセールでFinalIKとObiFluid、ObiSoftbodyを買いました。
これで簡単に3Dエロゲー作れるんじゃないかと考えフリーのエロアニメーションとモデルを使って色々と試していたのですが、いい感じに使えるようになってきた所で耐えきれなくなりそのまま致してしまいました。
その後はどうやっても意欲が出なくなり困っています。私は一体どうすればよろしいのでしょうか。

746:名前は開発中のものです。
21/11/12 00:31:35.13 pT/hbCU0.net
オナニーして寝る

747:名前は開発中のものです。
21/11/12 00:54:51.40 SEktbctn.net
赤い球が出るまでがんばるしかないな

748:名前は開発中のものです。
21/11/12 01:08:03.30 WGpD+jo6.net
ゲームのタイトル被りについて質問なんですが
英語で3単語のタイトルを考えていたところ
最初の2単語が既存のボードゲームと被ってしまいました
といってもstudy Englishとstudy English storyみたいな感じで
被ってる部分は日常的によく使う英語の2単語です
PCゲームとボドゲという違いもありますし
内容もざっと見た感じ全く違います
この場合名前が一部被ってても問題ないでしょうか?

749:名前は開発中のものです。
21/11/12 01:57:47.73 b/biXaCJ.net
>>739
もう一度調べ直したところ
2単語だとSteamのゲームとフラッシュゲームも
存在していることがわかりました
どれもジャンルは被っていませんし
3単語にするなら同じタイトルのゲームは
存在しないようです
大丈夫な気がして来ました

750:名前は開発中のものです。
21/11/12 02:00:17.93 vpULDRqs.net
Unity一切関係なくね

751:名前は開発中のものです。
21/11/12 04:59:46.33 2sRPHL0b.net
スマブラのメテオやジャスガ、スプラの直撃みたいな気持ちいい謎音が入ったアセット教えて下さい

752:名前は開発中のものです。
21/11/12 08:37:44.17 hNx1a8Jv.net
>>736
エロはこれがあるから年食ってからだとキツい。
若いうちだと1日10回とか平気だからメチャクチャ描けたり作れるけど、ジジイになると1回すると3日とか
回復にかかるから制作のモチベーションが保てない。

753:名前は開発中のものです。
21/11/12 11:12:24.84 RBAViYsx.net
>>740
お金かかるのにSteamで出すの?
Windowsストアじゃダメなの?

754:名前は開発中のものです。
21/11/12 12:06:39.35 dKL2bBGi.net
>>735
いま学生でお金が無いのと、かつ親を頼れないので
将来就職して給与を頂いた時には敬意を表して
正規料金で買いたいと思っています。

755:名前は開発中のものです。
21/11/12 15:14:56.47 2sRPHL0b.net
PlayClipAtPointで距離減衰を設定出来ませんか?
他のプレイヤーも聞く音なので、距離減衰で音量を調節したいです

756:名前は開発中のものです。
21/11/12 15:16:21.11 2sRPHL0b.net
沢山の音が鳴るのでgameObjectを探して...とかもキツいです

757:名前は開発中のものです。
21/11/12 15:48:28.58 YQOFLEjE.net
ない

758:名前は開発中のものです。
21/11/12 16:11:47.23 2sRPHL0b.net
残念

759:名前は開発中のものです。
21/11/12 19:30:20.18 SmbJT0Ad.net
テトリスのようにいろんな広告をずらしてうまく一行埋まると
広告が見れるというゲームを思い付きました
誰にも内緒です
パクったら著作権料いただきます
どうやって作ればいいでしょうか?

760:名前は開発中のものです。
21/11/12 19:47:49.91 mupVF0jo.net
手作業

761:名前は開発中のものです。
21/11/12 23:55:50.39 G4hGMPwh.net
教えて下さい。
audiosourceコンポーネントを追加したら、ゲームビューの下部にスピーカー型のアイコンが表示されるようになりました。
これはどうやったら非表示にできるのでしょうか。
ゲームプレイ中に見えるので邪魔です。

762:名前は開発中のものです。
21/11/12 23:59:52.07 SmbJT0Ad.net
独身の日セールでウィッシュリストのものが
クーポンで半額になるのかどうか
一件一件調べないとわからないのですが
これは仕様ですか?
なにかフィルターソートする方法があるのでしょうか?

763:名前は開発中のものです。
21/11/13 00:00:16.76 8aKa/Y7C.net
>>753
GIZMO

764:名前は開発中のものです。
21/11/13 07:21:07.50 Y0YKg


765:a8W.net



766:名前は開発中のものです。
21/11/13 08:14:43.25 878EAe4f.net
>754
安価正しくは >>752か?

767:名前は開発中のものです。
21/11/13 22:07:52.53 0/vnPQ8Q.net
独身の日セールで6個買っちゃったw嬉しいww

768:名前は開発中のものです。
21/11/13 23:02:43.25 I2v5weOL.net
Apexのドームシールドの様に、表裏両方から弾は通さずプレイヤーは通すっていうのをやりたいのですが上手く行きません。
URLリンク(raspberly.hateblo.jp)
こちらを試しましたが、弾は止める事は出来ましたが、プレイヤーの出入りが出来ませんでした。
球体のFBXの表裏を逆転させるとかもやってみましたが、同様にダメでした。
isTriggerでプレイヤーに対する物理判定を消すと、弾に対する当たり判定も無くなってしまいます。
弾の当たり判定はraycastでやってます。

769:名前は開発中のものです。
21/11/13 23:31:12.90 I2v5weOL.net
厚さ0の球体にしたいので、いくつかのオブジェクトを組み合わせる以外でお願いします

770:名前は開発中のものです。
21/11/14 00:02:54.90 qsm1IBbI.net
URLリンク(docs.unity3d.com)
Layer 1に弾、2に盾、3にプレイヤー
1と2、1と3がon、2と3がoffにするだけ

771:名前は開発中のものです。
21/11/14 00:38:05.33 DamxC5vm.net
>>7


772:60 出来ました!! ありがとうございます!!!



773:名前は開発中のものです。
21/11/14 07:45:19.42 OnNzCS+U.net
2d-extrasを導入したいのですがエラーが出てしまいます。どこか詳しく解説してる所はありませんか?

774:名前は開発中のものです。
21/11/15 01:53:10.94 bCcDEqm0.net
期間:2021年11月15日14:00&#12316;12月5日16:59
セール内容:今年アセットストアて&#12441;最も人気を集めた500を超えるアセットか&#12441;50%OFF
ライトニンク&#12441;テ&#12441;ィール:3時間毎にアセットを1つつ&#12441;つ先着順て&#12441;最大90%OFF
これと独身の日のセールどちらがお得だったのでしょう?
ライトニンク&#12441;テ&#12441;ィールに期待して買いたいの2,3個スルーしてしまったのですが今更になって気になってきました

775:名前は開発中のものです。
21/11/15 02:05:57.26 79sTHvte.net
IAPの解説で、おすすめのページあったら教えてください。いろいろみたのですが、どこも割愛が微妙だったので。unity IAPで出てくる日本語ページはほぼみたかもしれませんが、とっかかりが欲しいので、ここが良い、というのを指南してくれませんか?
simple IAP system2を購入するのも手かなとは思うのですがいまの知識で使いこなせるかどうかも怪しいのではと。

776:名前は開発中のものです。
21/11/15 11:16:40.32 z406glKg.net
独身の日のセールで6万円ぐらい買っちゃったよ
そのうえ持ってるUnityの株が+80%の含み益

777:名前は開発中のものです。
21/11/15 11:50:49.71 biDRO5Dj.net
今回のセールって3時間毎に90%セール品が1個買えるってことなんか?
複数買いたいなら1つ買ったら3時間待てって?
売り切れもあるみたいだしなんかよーわからんね

778:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:08:02.96 h0xU5QSl.net
めっちゃ混雑しとる……こりゃ買えたかどうか分からんな

779:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:09:06.26 uiGl2G5K.net
ストア鯖落ちしたか?
買いたいの1個買えたけどやっぱ限定販売、それも極少数はやっぱダメたど思うわ
現物じゃあるまいし

780:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:14:04.49 7CpnT3vv.net
サーバー貧弱すぎてアクセスが出来ないなんて
今回のセール企画したの誰だー汗

781:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:15:55.35 biDRO5Dj.net
引き落とし確認したから1つは確実に買えたわ

782:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:16:08.26 uiGl2G5K.net
>>766
アセット毎にセール開始時間が違う
欲しいアセットのセール開始時間に張り付け

783:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:16:35.46 biDRO5Dj.net
>>773
なるほどね
更新連打するわ

784:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:18:56.89 biDRO5Dj.net
全部売り切れやんけ草

785:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:22:14.15 uiGl2G5K.net
1つも買えなかった人可哀想だな

786:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:33:37.33 lWK3nH2S.net
争奪戦になってて草
データ販売はコピーするだけだから売り切れがないはずなのに
そこをあえて数量限定にすることで新しい価値が付与できるという実証実験だな

787:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:35:01.62 eFk5d5Rj.net
サーバー復旧したらセール終わってるじゃん
詐欺セールだわ

788:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:37:10.34 biDRO5Dj.net
カートに入れてた売り切れになったアセットが1個残ってるんだけど本来は50%オフになるはずが何故か80%引きで買える
これ買っても大丈夫なんか?

789:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:37:51.42 yKLSEvau.net
サーバー重いんご

790:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:38:59.92 biDRO5Dj.net
あ、自決したわ
90%オフが売り切れになったら80%オフにスライドするっぽいな
一定数売れるたびに割引率が下がるんかな?

791:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:39:50.06 yKLSEvau.net
な・・なんだってー!?

792:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:40:36.35 wu8C5NrH.net
90%offで買える人はかなり最初にアクセスしたほんの一握りだけなんですかね?
ライティングディール

793:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:41:07.91 Sh1JWs0n.net
80パーで買ったぜそれでも安いが・・・負けたー

794:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:42:32.78 lWK3nH2S.net
どこまで値引き率を下げても買うか信心が試されてるゲーム

795:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:43:04.51 biDRO5Dj.net
終わったと思ってもアクセスしてみたら80%&#12316;70%引きくらいにはなってるからどうしても欲しいものがあったら見てみるといいかも

796:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:44:29.49 vslbFykP.net
こっちが総合スレじゃん

797:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:44:55.31 yKLSEvau.net
事前にアクセス集中するのわかってるのに
サーバーがクソ重いのはなんで?

798:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:45:09.41 hXz8N4aR.net
9割引ならアニマンサー買おうと思ったけど無理っぽいな

799:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:46:50.87 biDRO5Dj.net
アニマンサー俺も欲しかったけどもう70%だったから次の機会に回すわ
フリーあるからすぐ必要ってわけでもないし

800:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:47:02.08 uiGl2G5K.net
たっけーアセットの極一部分の素材が欲しかったから5割引ならスルーだわな

801:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:47:32.67 eAiuJHHZ.net
みんな一体なんのアセット買ってんの?
Final IK みたいな有名どころを全部買ってもセール価格なら6万もかかるわけ無いし
細々とした素材は独身でも今回もセール対象外の多くて金払う先を探すのに苦労してるんだけど
環境音素材は買ったけど同じ販売者の他の音声素材は定価、みたいなのばっかり

802:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:50:09.55 hXz8N4aR.net
俺はツールとか拡張系より
素材優先で集めてるわ

803:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:50:30.20 yKLSEvau.net
重すぎて買えないからライトニングディールは諦めて
落ち着いたらまた開いて見てみるか・・

804:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:50:39.01 eFk5d5Rj.net
このセール考えたやつは
万死に値する人間。技術者を辞めた方がいい。

805:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:55:47.01 uiGl2G5K.net
これに懲りて数量限定販売は2度としないでくれよな
俺も欲しいの1つも買えなかったら暴れ散らかしてたかもしれん

806:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:57:29.87 yKLSEvau.net
小さな子どものように大の字になって床に寝転がり
手足をバタバタさせながらストレス発散してる

807:名前は開発中のものです。
21/11/15 14:59:59.07 j89QvK50.net
Unity開発者なんて、そんなに人数いないだろ
どれだけ貧弱なサーバーなんだよw

808:名前は開発中のものです。
21/11/15 15:11:39.71 GHCCCLEv.net
今回のセールありきで予定を立ててた人は辛いだろうな

809:名前は開発中のものです。
21/11/15 15:21:28.37 7CpnT3vv.net
今回のセールは、
ルールが分かり辛かったよね&#12316;
まだセールは続くから
次回はしっかりサーバー強化して
欲しいところです。

810:名前は開発中のものです。
21/11/15 15:57:17.46 eFk5d5Rj.net
担当者変えたらいいよ

811:名前は開発中のものです。
21/11/15 16:15:30.01 yKLSEvau.net
ここ公式見てないだろうから
公式に言ってどうぞ

812:名前は開発中のものです。
21/11/15 16:19:25.74 5EWfp0l/.net
Black Fridayセールってことは
これが3時間ごとに金曜まで続くんだろうか
アセットダウンロードできなくて困るんだが

813:名前は開発中のものです。
21/11/15 16:20:51.01 FUMiWxWa.net
1品80%引きで買えたからギリギリ満足だな
90%は最初からむりだろうと思ってた
ストアトップはライトニングディール終了しました&#8722;50%表示なのに商品リスト見ると80%引き70%引き並んでるの紛らわしすぎる

814:名前は開発中のものです。
21/11/15 16:45:02.60 uiGl2G5K.net
ダウンロード出来なくて草
いつ頃直るんだろうか

815:名前は開発中のものです。
21/11/15 16:57:35.98 fGSxgKW/.net
まったく表示されない・・・

816:名前は開発中のものです。
21/11/15 17:19:28.06 lq0x12/N.net
復帰したっぽいな

817:名前は開発中のものです。
21/11/15 17:20:50.01 biDRO5Dj.net
まさかセール中は3時間毎にこれが起こるのか

818:名前は開発中のものです。
21/11/15 17:39:09.14 uiGl2G5K.net
まあ追加分は少数ずつだしここまで鯖重くはならんと思うよ
いくつか70%80%割引まで戻ってるね

819:名前は開発中のものです。
21/11/15 17:57:13.98 fGSxgKW/.net
ライトニングセールは33のアセットが対象で2日間で終わり
それ以降は50%OFFのブラックフライデーが12/5までダラダラ続くという理解でOKですか?

820:名前は開発中のものです。
21/11/15 18:15:55.22 lq0x12/N.net
なんかそんなにフラッシュで欲しいのないな

821:名前は開発中のものです。
21/11/15 19:07:43.80 eAiuJHHZ.net
このセールにしがみついてる人はこんなに馬鹿にされて悔しいとか情けないとかは感じないのかな?

822:名前は開発中のものです。
21/11/15 19:11:23.13 mt11iLtk.net
結局自分のゲームに使えそうなアセットとなると極わずかやな

823:名前は開発中のものです。
21/11/15 20:02:51.43 5s0mLY6y.net
むしろ50%オフがありがたい
持ってなかった定番アセットいくつか購入した

824:名前は開発中のものです。
21/11/15 20:43:01.39 5EWfp0l/.net
>>812
それは定番でも何でもないよ
ふつう定番アセットはバンドルで買う
お前が定番だと思ってるのは誰も買ってない、残念ながら
お前の、オンリーだ

825:名前は開発中のものです。
21/11/15 20:58:50.53 5s0mLY6y.net
うるせ〜!
俺の知る個人制作ゲーム界隈では定番なんだよ!
Unityで商業ゲーム作ったりオンラインゲーム作ってるところからすればおもちゃみたいなしょぼいゲームに使うしょぼいアセットでも必要としてるんだよ!

826:名前は開発中のものです。
21/11/15 21:02:49.86 yKLSEvau.net
必要経費だと思って3万円分買っちゃった

827:名前は開発中のものです。
21/11/15 22:31:52.90 5EWfp0l/.net
>>814
わりーわりー
冗談だよ

828:名前は開発中のものです。
21/11/15 22:43:44.37 bCcDEqm0.net
エラーが出て結局買えなかったんだけど
90%表記が出ているタイミングで決済画面入っても購入数が終わっていればやっぱ買えないよな
この蟲毒の様なセールは今後やめて欲しいっすわ

829:名前は開発中のものです。
21/11/15 22:55:55.38 eFk5d5Rj.net
海外でも詐欺とか言われているな
当たり前だけど

830:名前は開発中のものです。
21/11/15 23:06:47.65 FUMiWxWa.net
90%引きだからつい100スペシャルスキル買った
張り付いて方法知ってりゃ90オフいけるな
やり方最初に知りたかったわー

831:名前は開発中のものです。
21/11/15 23:14:24.51 OzL9SkT0.net
UniversalRPで2Dのリムライト表現を実践して公開してた多分Unity公式のページを探してます。
どなたか分かりませんか……
Unityロゴが入った宇宙服ペンギンでやってたのは覚えてるんだけど動画だったかブログだったかどっちか忘れた……

832:名前は開発中のものです。
21/11/15 23:15:14.56 h0xU5QSl.net
RPG Character Mecanim〜 と 100 Special Skills Effects Packを買ったわ
両方とも9割引きで買えたのは運がよかったな

833:名前は開発中のものです。
21/11/15 23:20:41.52 uiGl2G5K.net
モーションアセット買えたのは良かったが、ブレンドツリーで前転がり+右転がりで斜め転がりをしようとしたらモーションおかしくなるな
前+左は行けたりするのに

834:名前は開発中のものです。
21/11/15 23:33:36.14 OzL9SkT0.net
自己解決しました

835:名前は開発中のものです。
21/11/16 00:01:04.74 pThY4wf4.net
NFTの早押しの真似だろwこれやられると悔しくて高くても買っちゃうだろ。

836:名前は開発中のものです。
21/11/16 00:12:44.82 8Pb0Qt8u.net
僅かな量を90%オフで並べるだけで鯖の限界超えて客が寄ってくるんだからUnity様はウハウハだろうな
ほんとクソ

837:649
21/11/16 00:43:35.26 0WEu+hrR.net
貧乏人にとっては本当今回のイベントはムカつくよな
一年後も忘れず根に持ってそう

838:名前は開発中のものです。
21/11/16 04:32:06.27 HQ9jMIXZ.net
開催中のライトニングディール、
「21個から50個販売まで80%off」と
HPに書かれているけど、
「アメリカンビックパック」なんて
現時点「400個中残り379個」と
表示されているから、21個しか売れてい
ないはずなのに割引率70%になって
いるのはなんでなんだろう?


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