【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
at GAMEDEV
55:名前は開発中のものです。
21/09/03 19:15:20.16 LGIFZOLo.net
>>53
そうですね、GPUベースでやってみたかったですし、できるはずだと思いますが、
大量のパーティクルと違ってそこまで処理も重くないでしょうから、C#の方でメッシュ形成した方が、結局は早いかも知れませんね。
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