【ゲームエンジン】Un ..
426:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:47:57.64 vjyl5MWm.net
作った方が速いのにチュートリアルも出来ずに困っている初心者にしか見えんよ
別にレッテルとかそういう問題じゃなく欲しがるメリットが他に思いつかない
427:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:58:13.40 r8kcBd70.net
>>420
君が一人でどんなに頑張っても
読んでる方からすればチュートリアルさえ理解できない、人とのコミュニケーションも取れない、なのにプライドだけ肥大した馬鹿にしか見えないぞ
428:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:08:33.37 KndEBtUy.net
>>421
俺もお前が文章を読めないアスペが露見して全く見当違いなレスしまくる奴にしか見えない
>>400に反応してる時点でこの話から始まってるのに一体何を言ってるんだろうと謎のmp4をうpしてるのを見て思ってた
429:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:11:20.10 KndEBtUy.net
>>422
お前にとって凄く意外な事実なんだろうけど、急に出てきた人間の意見はどうでもいい
430:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:25:16.86 vjyl5MWm.net
お前が「チュートリアルも出来ずに困ってる初心者」ではない事を
自らの実力によって証明しない限り俺の考えは1mmも間違ってないと思うけどね
そうではない能力を示すなら普通に謝罪するけど?
URLリンク(learn.unity.com)
ここにzipあるから1wayと3wayの切り替えを実装してみて
1時間でw
431:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:36:34.40 KndEBtUy.net
>>425
んーそんな話はしてなくてね
まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか
まぁ答えられない理由もわかるけどw
432:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:38:35.99 vjyl5MWm.net
ほらな「チュートリアルも出来ずに困ってる初心者」だっただろ?
433:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:44:20.23 KndEBtUy.net
やはりこいつは別の人と会話してるか極度の文盲なのかな?
俺はレスに対応した返事をしてるけどこいつはさっきからなんか訳分からんことに1人で突っ走って1人で勝手に思い込んでるわで
怒涛の話題逸らしには乗らないからイライラしてるんだろうなぁ
434:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:47:36.14 vjyl5MWm.net
ワイは実演して簡単にできる事を証明した
何の実証も証明も出来ず嘘八百並べてる人とは正反対だね
いつまで法螺吹いてんの?
435:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:51:02.04 KndEBtUy.net
相変わらず必死すぎて何言ってるかわからないなぁ
んで>>426への解答は?
436:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:59:10.67 vjyl5MWm.net
君は君の言葉を裏付ける物証の提示をしていない以上
ワイの見解は覆る事はない
つまり只の乞食であると認識している
437:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:05:39.54 KndEBtUy.net
アスペ露見して、必死に話題を逸らして、なんか知らんサイトを持ってきて、ぼくはこれを1時間でできたんだぞ!!凄いぞ!!
マウンティング・バカもここまで来た
ていうかそれするにしても話の区切りついてからだろうけどこいつはなぁ...
438:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:07:08.52 vjyl5MWm.net
何か知らんサイトってwww
公式のチュートリアルすら知らんとは笑ってしまうな
ついに馬脚現したか お粗末様
439:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:25:03.30 KndEBtUy.net
アスペ露見してから散々今までこっちの話を必死に無視してきてやっと乗ってきたのがそれか
URLすら見てねえし“知らないサイト”だな
まぁ乗ってきたのなら当初の話題である早く>>426に解答してくれ
440:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:29:32.11 vjyl5MWm.net
すげーなw
Unity Tecnology公式チュートリアルサイトのUnity Learnすら知らないってことは
チュートリアルって何?状態なんかね? バカ?
441:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:34:58.15 KndEBtUy.net
そもそもURL見てないと書いたんだけど本当に頭悪いんだろうなこいつ
そんなことで必死になったって最初にアスペ露見したミスは消えないよ
さっ解答はよ
442:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:37:12.18 vjyl5MWm.net
>425から1時間経過したけど、まー出来る訳ねーよなw
あー、ごめんごめん 「チュートリアルも出来ない」じゃなくて「チュートリアルすら知らない」
アセットも何する物なのかもよく分かってない只の乞食だったんだね
失せろゴミがw
443:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:43:25.42 KndEBtUy.net
あーまた一人で妄想モード入っちゃった
1時間経った!!嬉しいねぇ
最初にアスペ露見してバカみたいな返事しちゃったの今でも悔やんでるのかな
444:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:45:33.64 vjyl5MWm.net
ん?アスペどころか只の乞食で一切何も間違ってない訳だが頭おかしいのかな?www
乞食ではない証拠は?www
445:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:49:34.11 3+zzuFHb.net
UNITY触ってるやつってやっぱりレベル低いよなーw
446:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:51:04.92 vjyl5MWm.net
個人技だから全体はどうでもいいんだがw
447:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:51:05.98 KndEBtUy.net
アスペってお前のことなんだがなんだその適当なレス
見てないと俺が言ってもチュートリアル知らなかった!!!!1時間経った!と楽しそうに騒いでる方がまだいいんじゃね?そっちに切り替えろよクソアスペ
448:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:54:59.05 vjyl5MWm.net
何言ってんだコイツ 嘘八百並べて見苦しいわwww
お前の言葉に真実は一つもないしレッテルも何もかもが真っ赤な嘘
ダッセーw
449:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:59:34.85 vjyl5MWm.net
さっさとやめちまえよ乞食ガイジw
450:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:00:05.56 PhVZo2rY.net
>>443
残念ながら俺の文章読まずに散々思い込みでレスしてきてる時点で普通にアスペ
451:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:02:55.61 eoDaML+K.net
予想が的中させて事実をズバリ言い当てるとアスペって意味不で草
452:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:09:32.10 PhVZo2rY.net
言ってる意味わからんし予想が的中させてって何?
読めないだけじゃ無く日本語も書けない奴いるじゃん
453:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:11:35.91 eoDaML+K.net
が× を〇 くらい読み取れないならアスペなんじゃね?
なんでそんなにアスペ連呼してんの?w
アスペって言われると傷ついてしまうのかな?
454:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:12:55.20 eoDaML+K.net
テメーの都合なんざ知らねーしw 乞食の嘘を見抜いて何が悪い?
455:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:21:10.60 PhVZo2rY.net
散々話題を振り回してきたやつからレッテル貼られてるとはこれ如何に
もっと予想“が”的中したレスしてくれ
456:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:22:16.73 eoDaML+K.net
その文法は何も間違ってないが?www
日本語大丈夫?
457:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:31:33.14 PhVZo2rY.net
正しい日本語を教えたつもりの皮肉で書いたのにマジで頭悪いな
やっぱアスペが露見して焦って誤字しちゃったのが丸わかりなのが笑える
自分の書いた文章を送信前に一読するくらいは5chじゃ無くても当たり前だとは思うが、それすら、自分の文章すら読めないADHDらしい
もっと予想“が”的中したレスを見せてくれ
458:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:38:39.91 eoDaML+K.net
証明する機会を与えたにも拘らず活用出来ないから乞食が決定したんだし
乞食がクレクレしてた以外の何だと言うのかwww
459:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:08:09.03 ggCAaEfs.net
対立荒し乙
460:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:14:52.15 PhVZo2rY.net
グダグダとアスペ晒してる奴の言うことは違うなぁ
証明する機会とかどうでもいいからお前なりの予想“が”的中させてくれ
461:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:19:15.87 eoDaML+K.net
クレクレ乞食まだ発狂しとったん? 無様w
462:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:24:28.37 PhVZo2rY.net
予想“が”的中させすぎたせいでアスペくん涙目になってそう、すまんすまん
463:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:31:17.18 eoDaML+K.net
いやいやチュートリアルやったことあるどころか
Unity Learnすら知らない珍獣には適いませんよwww
464:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:34:53.18 PhVZo2rY.net
急に元気だこのアスペ
震えて誤字してめげずに頑張るアスペ
465:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:37:20.50 eoDaML+K.net
お爺ちゃんプルプルしとんの? 何で?w
466:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:42:26.83 PhVZo2rY.net
思えばこっちの話に乗ったのは>>448で最後か
そんなに誤字が痛かったかアスペ
予想“が”的中させちゃったのが悔やんでも悔やみきれないなアスペ
467:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:48:45.53 eoDaML+K.net
1時間掛からず出来る事が1日かかっても出来ないのは哀れやな
どんだけ無能なん?
468:名前は開発中のものです。
21/10/18 02:04:57.25 PhVZo2rY.net
もはや時報と化した哀れなアスペ
自分の誤字すら見つけられないその脳内には、予想“が”的中された世界が広がっているんだろう
469:名前は開発中のものです。
21/10/18 02:08:04.65 eoDaML+K.net
クレクレ乞食がバレて発狂してる珍獣の望みが適わないだけで
ワイには何の影響もないんやがw
470:名前は開発中のものです。
21/10/18 02:17:18.86 PhVZo2rY.net
お前はアホとアスペがバレまくってるじゃん
471:名前は開発中のものです。
21/10/18 02:20:05.80 eoDaML+K.net
キチガイの定義に従う意味ないしワイは武器切り替え実装出来るから関係ないしw
出来ないのはお前だけw
472:名前は開発中のものです。
21/10/18 08:44:40.90 ZYgLX5/3.net
なんか伸びてると思ったら気狂いが3人沸いてんのか
473:名前は開発中のものです。
21/10/18 09:45:58.41 PhVZo2rY.net
>>466
アスペ晒してプルプル震えてバカだから誤字までして必死の抵抗、哀れ
頼むから、頼むから話題逸らしに乗ってくれえええ!!!感凄すぎるw
予想くんは的中させたのかな?w
474:名前は開発中のものです。
21/10/18 19:45:01.54 eoDaML+K.net
あれ
475:?クレクレ乞食まだ出来なくて発狂しとるん? 初心者でもFoundational/Beginnerレベル2〜3つやれば楽勝なレベルなんだけどw 始めたばかりでも数日でクリア出来る問題なんだよねw 知障にはレベル高すぎちゃったかな?
476:名前は開発中のものです。
21/10/18 20:39:23.39 PhVZo2rY.net
気持ちよく「予想が的中させて事実をズバリ言い当てるとアスペって意味不で草」とか言っといて思っくそ誤字しちゃう頭の悪さは何度見ても気分が良い
話題逸らしのそのレスも予想“が”的中させたのかな?
477:名前は開発中のものです。
21/10/18 20:48:38.18 eoDaML+K.net
おっさん涙拭けよwww
そんなゴミレベルのksが乞食しにきてやる事なんざ決まってんだろ
物乞いがw
478:名前は開発中のものです。
21/10/18 21:09:12.40 RZAiXAU0.net
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
479:名前は開発中のものです。
21/10/18 22:13:04.66 uM87g4cs.net
発狂バトル中にすまんが無料版でビルドしてるのに
最初のUNITYロゴが出なくなったんだけど
これはこういうもんなのか
480:名前は開発中のものです。
21/10/19 00:33:39.69 YUO61oEH.net
>>451も改めて見てこの人マジで頭弱いんだなぁと確信できる
「こいつ真似したつもりが失敗してる!!」と予想“が”的中させちゃって騒いだんだろうなぁほんとなんかもうほんと...
それ指摘されたら結局また話題逸らしモードに戻ったのが笑える
なんでそこまで知能が低いのに煽りに反応しちまったんだ
481:名前は開発中のものです。
21/10/19 00:53:04.47 EqrysGES.net
池沼ってなんでテンプレ行動を繰り返すの?バカなの?死ぬの?
482:名前は開発中のものです。
21/10/19 00:56:03.52 9eOvIRYx.net
>…の?バカなの?死ぬの?
これ自体がテンプレ発言なのでは…
生きてて恥ずかしくないの?
483:名前は開発中のものです。
21/10/19 01:05:31.96 CA7RFbBi.net
発言? アスペかな?
テンプレ行動は知障固有の異常行動で見分けが付くが発言は誰でも使う
同列に並べる意味が分からないな 流石異常者
484:名前は開発中のものです。
21/10/19 01:13:39.77 EqrysGES.net
気持ち悪い人に絡まれました
うえーん><
485:名前は開発中のものです。
21/10/19 01:51:10.43 aU0gzyxq.net
結論
どっちもガイジやな
486:名前は開発中のものです。
21/10/19 09:21:37.87 vAlGIzNb.net
似たもの同士余所でやってほしい
487:名前は開発中のものです。
21/10/19 10:09:55.28 EzwpBMGt.net
ここまで頭悪い奴らのレスバもなかなか見ない
488:名前は開発中のものです。
21/10/19 10:59:08.66 iD00aXuy.net
長く続くレスバとかだいたいこんな感じだけどバカにはそれがわからない
489:名前は開発中のものです。
21/10/19 14:31:22.94 fNyDXZD0.net
アセットは自分がやるべき作業を金で時間買ってるだけだからな
初心者が1〜2日頑張れば出来るものに対価を払う意義って何?
490:名前は開発中のものです。
21/10/19 15:12:58.06 5L7zu8Mp.net
レスバしてる時間で出来たら意味なくね?
491:名前は開発中のものです。
21/10/19 18:56:30.42 C/DDv7ld.net
>>473
マジなら手順教えてくれ
あれ消すの買い切りじゃなくて毎月ロイヤリティ支払わないといけないと知って絶望してるわ
買い切りなら5万くらいまでなら払うのに
492:名前は開発中のものです。
21/10/19 18:58:55.45 HSHOWRzc.net
出ちゃなにかまずいんか?
493:名前は開発中のものです。
21/10/19 18:59:38.70 c/x7LCqS.net
ライセンスで表示義務が課されてる以上
言い逃れも逃げ道もなくなるだけだぞ
494:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:02:22.41 1qBLtSS+.net
みんな同じアセット使ったらおかしなことにならないかと思ったけど
すでにそういう問題は認知されてたんだな
プレイヤーからすれば「これ他のゲームで見たぞ」という悪いプレイ体験が起きてしまう
495:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:07:54.51 C/DDv7ld.net
>>486
最初別に気にしてなかったんだが、何か周りがダサいダサい消したい消したい言うから
何か俺も表示したくなくなってきた
これが集団心理ってやつか
496:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:10:12.67 HSHOWRzc.net
>>489
使う側は気にしないと思うけどね
497:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:18:46.55 c/x7LCqS.net
URLリンク(gigazine.net)
↑記事gifから2021年だけ抽出
URLリンク(i.imgur.com)
2位以下にトリプルだし数多すぎなんだよ
498:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:19:49.04 c/x7LCqS.net
あ、大事なこと忘れてたSteamのゲームエンジンシェアね
499:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:20:14.48 1qBLtSS+.net
プレイヤー視点で考えるとあのマークみただけで見たことあるアセットばかり出てくるゲームかもしれないと思われる可能性があるな
500:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:25:45.16 ejHF/L71.net
へえ
UEのほうがメジャーなのかと思ってた
501:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:57:05.23 nN9GNWOl.net
誰も気にしてないでしょうw
それより広告消して、とかの方がよほど言われます
502:名前は開発中のものです。
21/10/19 20:57:23.56 dXu3Vy6L.net
はっきり言うと
スタートシーンを作るか否か
いきなりゲームシーン読み込むと
UNITYロゴが出る前に重くて完全にローディングに処理を持っていかれる
いちいち何のために不要なスタートシーンなんて作るんだよと思うかもしれないけど
これが理由
503:名前は開発中のものです。
21/10/19 22:13:36.22 65/IWUzL.net
スレリンク(cg板:3番)
なーんだ、昨日の基地外は柴犬君か
結局Unity始めても全然出来なくてGodotに泣きながら戻ったって事だな
最近大人しいと思ったのにまだ生きてたんか
そりゃUnityやる気もないしチュートリアルも知らないし
単にUnity下げしてGodot乞食するために別のエンジンに
引き込みたいだけなんだよね?
Godotを宣伝しなくていいのかい?
504:名前は開発中のものです。
21/10/19 22:24:54.81 65/IWUzL.net
さっさと完成させて世間の荒波に揉まれてくりゃいいのに
いつまで掛かってんだかね
やっぱソースの提示がない奴はエアプ続けるだけで中身ねえから
全部無視でいいと思うわ めんどくせえ
505:名前は開発中のものです。
21/10/19 22:37:29.70 TS2bl+rX.net
たまに雑談のスレで急に「作るなら2D?」みたいな事言ってる奴もこれなんかな
何年も前からあちこちのスレにいるようだけど同一なのか……?
506:名前は開発中のものです。
21/10/19 22:52:57.05 65/IWUzL.net
>>499
正にそれだよ 以前はUnityスレでも同等の質問繰り返してて
その時はレベルデザインで何度も聞いてたからレベルデザイン君と呼ばれてた
変なロボットのゲームが好きらしいんだが、RPGだのパズルだの脈絡がない
テトリス作るといって1年くらいJSスレやPythonスレに出没してたけど結局できなかった
てかGodotのサンプルにテトリルあるじゃん・・・って思ったのは内緒な
507:名前は開発中のものです。
21/10/19 23:19:40.53 65/IWUzL.net
スレリンク(gamedev板:973番)
スレリンク(gamedev板:305番)
スレリンク(gamedev板:770番)
スレリンク(gamedev板:774番)
適当に検索してきたけどこんな感じ
他人を道具として利用する事に躊躇がないんで何かロボットみたいなんだよな
508:名前は開発中のものです。
21/10/20 16:06:56.20 zCGHJ5hf.net
>>492
スチムでもそうなんか
スマホとかだと何倍差なんだろ
509:名前は開発中のものです。
21/10/20 17:52:44.44 UGX/QIaX.net
まぁこれからますますスマホゲーはUnityで作っていくだろうな
510:名前は開発中のものです。
21/10/20 19:24:48.97 oTBpxAJq.net
>>501
こういう「凄い事やってる・考えてる俺スゲー」と思い込んで延々と質問繰り返すのはSNSや質問サイトで相当数いるんだよなぁ
ズレた事延々と言って勉強しているつもりの自分に酔ってるだけなので相手するだけ無駄な典型
511:名前は開発中のものです。
21/10/20 23:09:20.97 BilnD4/U.net
以前humbleで買ったモンスターのasset使ってみようと思ったんだけど、なんかモーションそのものに移動する機能が備わっててモーションを呼び出すと動作に合わせてバリバリ移動や回転をするんだよね
これをうまく使えれば無意味にリアルな表現にはできそうだけど知識がないからどうググれば情報が出てくるかもわからなくてなかなか進まない
このモーションそのものの移動を利用する方式の名前だけでも知ってる人がいれば教えてほしいわ
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
512:名前は開発中のものです。
21/10/20 23:55:23.17 dhjCFKZ8.net
>>505
RootMotion
513:名前は開発中のものです。
21/10/21 08:17:00.34 IJ2B20pv.net
>>506
ありがとう
inspectorにチェックボックスがあるのは知ってたけどこのことを差してたのか…
514:名前は開発中のものです。
21/10/21 19:16:36.21 F9n/ldEK.net
クリエーターキットパズルの最後の章のIgnoreチェックボックスが表示されないのですがなぜでしょうか?
515:名前は開発中のものです。
21/10/21 20:06:27.16 qlIY/FAy.net
800万借金して
ゲームを作って
そのゲームが売れたら金を返そうと思っています
金利は善良な2.5%です
どう思いますか
516:名前は開発中のものです。
21/10/21 20:11:44.66 n9vXwG0f.net
URLリンク(appmarketinglabo.net)
517:名前は開発中のものです。
21/10/21 20:40:04.52 aUHOtU+/.net
ゲームが面白ければ売れる。
面白くなければ売れない。
シビアな世界だよ。
518:名前は開発中のものです。
21/10/21 21:34:07.55 LaX9CEkD.net
面白くても売れないゲーム普通にあるよ
519:名前は開発中のものです。
21/10/21 22:54:59.19 gJgqYL5M.net
質問いいですか?
これからUnityをインストールしたりして
ゲームを作り始めようとしている者です
全くの初心者なので
まずは簡単な2DRPGを練習として作るつもりです
最終目標はSteamで有料の2DRPGを出すことですが
調べたところ最初はブラウザゲームを
作ると良いと聞きました
Unityroom?というところで出そうかと考えています
Steamは無料ゲームを出すのもお金がかかるらしいので
できれば練習している内はUnityroomで出したいです
ブラウザゲームとSteamのゲームは形式や
作り方が違うのでしょうか?
お金がかかるの覚悟で最初からSteamの無料ゲームを
作っていった方がいいのでしょうか?
520:名前は開発中のものです。
21/10/21 23:36:12.51 0LPF/cfG.net
基本的には作り方は同じ。
ブラウザ向けだとできないことが多少あるんだけど
全くの初心者ってことならunityroomでいいと思うよ。
521:名前は開発中のものです。
21/10/22 00:40:11.14 21gDUgls.net
>>514
解答ありがとうございます!
形式は多少違う?のでしょうが
作り方自体はほぼ同じだから
Unityroom向けに作っていいということですね、わかりました!
紹介してるサイトによって違うのですが
ダウンロードする時
「Unityを始めよう」の
新規ユーザーとリピートユーザーは
どちらを選んだ方が良いですか?
ちなみに英語はほぼ全くできません
プログラミングの経験なども皆無です
522:名前は開発中のものです。
21/10/22 09:57:50.67 Bl9yfqT7.net
>>509
全部ビットコインにぶっコメ
523:名前は開発中のものです。
21/10/22 11:45:42.13 U9ASPOPx.net
ビットコインは借金して突っ込むにはさすがにリスクが高すぎる
2.5%の低金利なら普通にインデックスファンド買うだけでも十分プラスにできる
つかそんな低金利で貸してくれるところ教えてほしいわw
524:名前は開発中のものです。
21/10/22 16:56:01.56 QsFncM7o.net
正式な命名規則のガイドラインないの?
チュートリアルの中でフィールド変数にはm_を付けるとか唐突に出てきた
MSC#と違うみたいだね
525:名前は開発中のものです。
21/10/22 21:43:40.97 7/hvv5Dz.net
言語がC#なんだからC#の規約で行くべき
なのでMSのでよろし
526:名前は開発中のものです。
21/10/23 04:03:55.18 4tHPdyuh.net
m_はメンバ変数のmだろうからそのチュートリアル作者はフィールドと呼ぶなという圧力をかけている
527:名前は開発中のものです。
21/10/23 08:36:38.54 7Hf8ASwB.net
うちの会社もm_は採用してる。
プロパティやローカル変数と区別し易くていいぞ。
528:名前は開発中のものです。
21/10/23 09:04:38.21 1j4HwmRR.net
そもそもフィールドとメンバー変数って同義と思っていい?
529:名前は開発中のものです。
21/10/23 10:38:20.66 MYNjosfw.net
アセットを使えばプログラミングの能力があまり高くなくても
それなりにクオリティの高い作品を作れる事が分かりました。
会社に所属してunityを使用したゲーム開発に携わり
働く場合はどのような知識が重要視されるのでしょうか?
530:名前は開発中のものです。
21/10/23 10:51:34.42 N/juaYqR.net
うちは this を強制してるなー
531:名前は開発中のものです。
21/10/23 11:17:08.35 Gr0VdSy7.net
m_はなんか古いイメージあるわ
名前で型が判るようにするのとかも
532:名前は開発中のものです。
21/10/23 13:36:51.64 KIDgr9KF.net
ただの_にしろ
533:名前は開発中のものです。
21/10/23 13:49:52.99 yxmVeNB0.net
自分もつけるなら_だけだな
m_ってするとスネークケースとキャメルケースが融合してなんとなく気持ちの悪さがある
パット見の区別もそうだが、m_って打ったときのIDEによる補完が目的だろうし、mは冗長だ
わかりにくいならthisを付けるだろうが、それほど大きなクラスをそもそも作んないな
会社に入ったらってレスにも関連するが、ここらの命名規則とかもコーディング能力の一つでチーム開発でバカにならない。チーム開発できる能力は重視されるね
コーディング出来ないやつがゲーム作れてしまうのはUnityが簡単に出来てるからで、反対にそこまで簡単なのだからコーディング出来ないやつはいらんよ
534:名前は開発中のものです。
21/10/23 20:11:27.77 J7eXbQ8+.net
>>527
ちょっと何言ってるか分からない
535:名前は開発中のものです。
21/10/23 20:13:08.06 yxmVeNB0.net
>>528
すまん。わからんかったらスルーしてくれ
536:名前は開発中のものです。
21/10/24 00:01:55.90 2Aj3dRlG.net
>>527
判る
537:名前は開発中のものです。
21/10/24 03:58:41.71 HfRE20V8.net
ビジュアルスクリプティングもだいぶ整備されてきたから2021あたりからはプログラム使わなくてもRPGくらいなら作れそうな気がするな
538:名前は開発中のものです。
21/10/24 10:53:46.55 HC7OOMUN.net
その手のものはプレイメーカーしか知らんけどあれってプログラミングできる人にとっても良いものなのか?
買った覚えはないのにいつの間にかマイアセットに加わってるわ
539:名前は開発中のものです。
21/10/24 11:21:35.09 HfRE20V8.net
自分はビジュアルスクリプティング全般やったことない
Unityのビジュアルスクリプティング(旧ボルト)についてはUnity stationみたけど
シーケンスやスーパーユニットってやつで整理したり処理を別ファイルに切り分けたりは出来るけど
ノードがどんどん増えて中々だなって思った。
他人の書いたのがどれくらい読みやすいか
プログラムの方がアクセス制限とかでルールをわかりやすくしたり、コメントで読みやすくしたり出来そう。
というか、プログラムの方が集団開発のためのノウハウ、ナレッジが圧倒的にあるもんね。
敵のAIとか、一部だけ外だし出来たりすると良い気もするけど。
540:名前は開発中のものです。
21/10/24 13:22:24.09 lydouRX1.net
ナレッジwww
ナレッジ出ちゃったwww
541:名前は開発中のものです。
21/10/24 13:36:52.34 U2yftZj5.net
11tさんはエアプでアドバイス語りたがるからすぐボロが出るんだよ
少しは自重したら?
542:名前は開発中のものです。
21/10/24 17:45:54.33 f9ds5Al6.net
ルビーズアドベンチャーっていうチュートリアル出来が悪そうだな
初っ端から書いてることと違うことが起きまくる
543:名前は開発中のものです。
21/10/24 20:59:47.50 HC7OOMUN.net
見当違いの事を言ってたら申し訳ないけど、unity learnは情報古かったりするものもあるからクライアントのバージョンが合ってるか見た方が良いかもしれない
まあ、チュートリアルの通りにできなかったらどうやればチュートリアルの通りに作れるか調べてみるのも良い勉強になるんじゃないかな
ゲームの作り始めはよほど手慣れてないと調べることに相当の時間を使うからそういうのも経験になるとは思う
544:名前は開発中のものです。
21/10/24 21:16:22.25 1Im9dCpi.net
これで倍率10〜20倍に挑もうというのだから凄い神経だな
545:名前は開発中のものです。
21/10/25 10:38:48.59 FhTNp7Kp.net
大戦略みたいな戦争シミュレーションゲームを作ろうと思うんだけど
そういう作ってみた人います?
将棋とかオセロなら探索ゲームのサンプルはいくらでもあるんだけど
ターン制のシミュレーションゲームって本も全然見ないし
あれってそもそもAlphaBeta探索とかしてるんですかね?
546:名前は開発中のものです。
21/10/25 11:13:25.91 wwn2aavS.net
アセットストアってVプリカ使える?
UEは使えるって記事みつけたんだけどUnityの方は調べても出てこない
547:名前は開発中のものです。
21/10/25 11:18:49.98 YY76JWYJ.net
ペイパル通せば使えるよ、直接は無理っぽい
548:名前は開発中のものです。
21/10/25 11:24:49.02 wwn2aavS.net
>>541
ありがとう助かります
549:名前は開発中のものです。
21/10/25 11:39:04.60 jTJSzvYd.net
>>533
Unityに限らずコード書いてて思うけど、コードは処理の逐次的な記述にはいいんだけど複数のイベントやらインスタンスやらの関連を見るには向いてないんだよね
そう言うのにはノードグラフの方が向いてる
どっちが言うより向き不向きの話だけど
550:名前は開発中のものです。
21/10/25 18:50:20.72 yH5RtZuB.net
いろいろな色覚を体験させるアプリを作ろうとしているのですが、
オブジェクトの色をカメラを通した後違う色に変換するみたいな方法はありますか
551:名前は開発中のものです。
21/10/25 20:31:31.49 FQiSyP7z.net
できないことなんかはないよ。細かい仕様がわからんし詰まってるわけじゃないから何も手伝えないけど、
頑張って。
552:名前は開発中のものです。
21/10/25 20:41:29.66 0NJpiPrb.net
>>544は言ってることがよく分からない、カメラ関係なくオブジェクトの色を変えればいいのかな?
553:名前は開発中のものです。
21/10/25 21:05:40.88 y7cAgdvW.net
「カメラを通した後」ってのが意味不明だな
554:名前は開発中のものです。
21/10/25 21:21:09.30 q86+1aXd.net
ゲーム中にアイテムとして、色が変わって見えるカメラが出てくるんじゃないかな?
555:名前は開発中のものです。
21/10/25 21:43:17.85 mGEvkKI7.net
カラーグラディエントかけたカメラをスタッキングして重ねるとかどうよ
556:名前は開発中のものです。
21/10/25 21:59:28.27 nyQBNioo.net
色覚とか言ってるから多分
真っ当にやるならポストエフェクト作るのが一番な気がするけど
初心者だったら難しいかも分からんね
557:名前は開発中のものです。
21/10/26 05:34:40.57 WiyRMKOa.net
汚いおっさんや筋肉質なチャラ男、バキバキのチンポなど竿役に使えそうな人物や物体のアセットを探しているのですが、知っている方いましたらおすすめのものを教えていただけないでしょうか
UnityAssetStoreだとR18系のアセットが無くて、探すのに困っています
558:名前は開発中のものです。
21/10/26 06:55:15.64 iQpx4Ft0.net
>>551
いきなりエロでワロタw
559:名前は開発中のものです。
21/10/26 08:08:55.53 GX0SGFfY.net
まあオーダーメイドか作るしかないだろう
560:名前は開発中のものです。
21/10/26 10:14:16.71 BKoJ+0tJ.net
544です
はじめての質問で意味の分からないレスを投げてしまい申し訳ないです
とりあえず皆さんが教えてくれた方法について勉強しようと思います!
そして一晩考えたのが
赤
0ーーーーー●ーー255
青
0ーーーーー●ーー255
緑
0ーーーーーーー●255
のように全体の色を調整できるUIを作り、赤を0にしたとき赤を使った色を見えなくする
といった方法は可能でしょうか
561:名前は開発中のものです。
21/10/26 10:46:03.07 HgSjjCcn.net
赤を使ったと言うのが大雑把。
@識別の色は、赤の値が1でも有れば赤として認識するのか
A赤を見えなくすると言うのは、「@」で認識した色を透明にするのか、「@」で認識した色の赤だけを透明にするのか。
562:名前は開発中のものです。
21/10/26 10:50:24.39 HgSjjCcn.net
あと、多分Shaderのプログラムを組むことになるのかな。私は組んだことがないので仕様模索ぐらいまでしかできません。
また、Shaderプログラム組むまでやるのかな?
563:名前は開発中のものです。
21/10/26 11:15:52.59 2iFLaYmn.net
ポストエフェクトのカラーグレーディング調べれば描画周りのコード書かなくても出来ると思う
564:名前は開発中のものです。
21/10/26 15:17:34.27 0IZc8lMc.net
要はFPSで言うところの
サーマルカメラや夜間カメラみたいにすればいいんだろ
そのあたりのことを調べれば
もう結構古い技術なんだしでてくるんでないかな
565:名前は開発中のものです。
21/10/26 15:52:49.46 YCoZnURF.net
よう知らんけどポストエフェクトでrgbの各々の値をモニョモニョすればえーんちゃうの
566:名前は開発中のものです。
21/10/26 17:42:36.08 nmHyOW/7.net
レゴって地雷臭はんぱないけどやる価値あるんですかね?
Unityがレゴコラボ企画やりたかっただけっていうのが透けて見えてくるようだと嫌なんですが
567:名前は開発中のものです。
21/10/26 20:15:33.59 ii8i0W/K.net
>>554
フラグメントシェーダーの処理だけ言えば乗算するだけ
568:名前は開発中のものです。
21/10/27 09:19:20.83 WUhjf6Nt.net
Instantiateで出したクローンに番号を割り振る事ってできます?
クローン1.2.3にそれぞれ1.2.3の番号を振って処理の対象になるクローンが何番なのかを知れるようにしたんです
569:名前は開発中のものです。
21/10/27 10:21:36.72 V+bo8YTQ.net
Listに入れてIndexOfで取得
GameObjectの名前(name)の末尾から取得(クローンは名前に(1)とかがつく)
GameObjectについているスクリプトに番号用のpublicな変数を持たせてInstantiateするときにGetComponentしてセットする
このどれか
570:名前は開発中のものです。
21/10/27 11:23:43.50 lHQ5Pe9a.net
gameObject.name に好きな名前入れとけばいつでも確認できる
571:名前は開発中のものです。
21/10/27 11:30:13.15 dKZR+PHE.net
作った時に番号持たせるか名前を持たせればいいんですね。やってみます
ありがとうございました
572:名前は開発中のものです。
21/10/27 12:53:22.83 vCSwJMJR.net
プレイヤーやカメラの操作って基本コンポーネントないの?
573:名前は開発中のものです。
21/10/27 13:32:00.21 lHQ5Pe9a.net
シネマシン使ったらいいよ
574:名前は開発中のものです。
21/10/27 13:34:53.22 lHQ5Pe9a.net
ああ、自分で動かすのか。
キャラクターコントローラー付けてムーブ呼ぶだけだし用意されてないかも
575:名前は開発中のものです。
21/10/27 13:36:52.93 uCxPhO1E.net
リアルな壁や床の作り方についていくつか教えて下さい。
3Dの建物等の背景で、例えばタイル一つ一つがライティングで独立した(1つの平面オブジェクトとは異なる)反射を見せる方法など、タイル壁の画像等を単純にマテリアルに設定しただけじゃ再現できない処理がどうやっているか分かりません。
Blenderならテクスチャやシェーダーで再現できたんですが、それをUnityでやるとなるとさっぱり想像できません。
上の例で言えば、全てのタイルをオブジェクトとして大量に配置すればそれっぽくできると思いますが、現実的じゃないのでなにか根本的な知識が欠けてると思います。ご存じの方いらっしゃいましたら何を学べばいいか教えて下さい。
576:名前は開発中のものです。
21/10/27 13:44:35.25 ztWoomWu.net
根本は合ってますけどね。
あとは、それを如何に端折って見せるかで頑張ってます。w
577:名前は開発中のものです。
21/10/27 15:35:01.26 kO0gPfSy.net
>>569
Material設定でテクスチャを何列で配置するかとかそう言う設定があったけど答えじゃないか
あとは表面をちょっと鏡みたいに反射させるとかあるんだけどどこにあるかは忘れたな
578:569
21/10/27 19:05:30.84 75Y/83ko.net
やっぱり簡単にはいかないっぽいですよね
ちなみに自分の中でこういうイメージだったんですが、gifで出力したら少し重いファイルになってしまいました
URLリンク(gfycat.com)
もうちょっと勉強してから挑戦します。みなさんありがとうございます
579:名前は開発中のものです。
21/10/27 20:01:23.83 kO0gPfSy.net
>>572
公式UnityJapanのYoutubeでHDRP入門動画でやってて光を当てる対象を分けて光の反射の度合いをポストエフェクトとかで設定できるって言ってたな
580:名前は開発中のものです。
21/10/27 20:32:02.25 f3wuAHmN.net
>>572
ライティングが独立してるんじゃなくて
板ごとに法線やスペキュラに差があるから照らされ方に差があるように見えるだけ
そもそも1つの平面じゃなくね?
581:名前は開発中のものです。
21/10/27 21:18:30.22 75Y/83ko.net
UnityJapanのチャンネルいいですね!勉強になります
gifのは確かに一枚の平面というのは少し変ですが、オブジェクト的には1つの平面なのでこれと同じことをUnityでできると思ってました
ちなみにここのフリー素材を張り付けてます
URLリンク(www.poliigon.com)
582:名前は開発中のものです。
21/10/28 08:16:39.91 O40eSd1p.net
listの要素削除について質問があります。listの中に入れた要素を指定して削除したいのですが、上手くいきません
いくつかの部屋があり部屋に対応したlistがあり、そこにランダムで動く対象が複数体ある
やりたいことは部屋に入ったら部屋のlistに入れる。出たらlistから消すという処理です
583:名前は開発中のものです。
21/10/28 08:49:25.00 ldQi51SQ.net
せめてコードぐらい書かないと
584:名前は開発中のものです。
21/10/28 08:52:35.90 GEkweQkw.net
あと、どううまくいってないのかも書かないと。
例えば、リストの削除するたびに全部空になるとか。
585:名前は開発中のものです。
21/10/28 10:09:59.30 ipLseAFB.net
Remove関数で簡単に削除できるよね。
ただリストから複数個をいっぺんに削除しようとする場合は注意。
Listのループ中に削除するとそのListの数が変化しちゃうから、
一個削除した時点でループはbreakしましょう。
586:名前は開発中のものです。
21/10/28 11:52:56.46 PxpTZxzs.net
>>579
いやけつから回せばええやろ
587:名前は開発中のものです。
21/10/28 13:48:38.94 ipLseAFB.net
>>580
ホモ?
588:名前は開発中のものです。
21/10/28 14:20:15.61 MhJrjSLf.net
げーむつくりたいおかねほしい
589:名前は開発中のものです。
21/10/28 18:59:07.64 h+ahna3i.net
インプットシステムって新しくなったみたいだな
それを知らずに古いほうを学んでいた
590:名前は開発中のものです。
21/10/29 09:10:04.62 59WtjhFF.net
>>569
これってメッシュレンダラーが複数マテリアルを持てることと関係するのかな
591:名前は開発中のものです。
21/10/29 10:06:45.56 6Zk3O9/b.net
554です
>>555
@はその通りで赤が1でもあった時点で1と認識し
Aは言い方が悪かったのですが赤が1でもあったときに0にするという意味でした
592:名前は開発中のものです。
21/10/29 20:37:31.71 znE5rbvf.net
RawImageの座標移動や拡大縮小のやり方を教えて欲しいです。
Imageと同じ様にRectTransform.positionでやるのはダメなのでしょうか?
593:名前は開発中のものです。
21/10/29 22:07:44.29 hatlxkzt.net
ノートパソコンでUnityを快適に使うには
どれくらいのスペックが望ましいでしょうか
DELLのだといくらくらいが目安ですかね
594:名前は開発中のものです。
21/10/29 22:40:00.11 fBXboMHT.net
受け売りだけど、自分が作りたいゲームと同じようなゲームの推奨スペックがあればいいと思う
595:名前は開発中のものです。
21/10/30 14:11:07.88 yrjH7hba.net
完全初心者で質問です
基本的な事はブログやらYouTubeで勉強するとして、ちょっと応用をきかせるのに良い本はありますか?
作りたいゲームは3D対戦アクションゲームです
今候補にいれてるのは「ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム」って本です
目次見た感じ一通り欲しい情報がありそうだったけど2015年の本でちょっと古いのかなと
596:名前は開発中のものです。
21/10/30 15:31:15.99 HJpmi9j0.net
>>589
どんなにいい本でも一冊だけで十分ということはないと思うので、まず一冊買ってみるのがいいのかなとは思う
597:名前は開発中のものです。
21/10/30 17:45:29.63 PSpTW0Pl.net
>>589
無理
まず言っていることが全く逆で
本で基本を学んで、ブログやQIITAや海外フォーラムで応用を考える
Unityちゃんとか、バンナムの本で3Dの本はあるけど、
完コピするので精いっぱいじゃないかな、初心者なら。
ボーンデジタルのバイブル本やUniRxの本とかUnity数学の本になれば中級レベルだけど
それが理解できても3D対戦アクションだろ?
それって通信もするのかな
やらなきゃいけないこと半年ずつで考えても1年半くらいは勉強だけですぎるんじゃないかな
一応Unity5ゲーム開発レシピって本が
3Dでものすごい簡単なC#のコードで書いてあって
ロボットでAIと対戦できるけど
これを完コピするくらいかな初心者にできることは
598:名前は開発中のものです。
21/10/30 18:24:11.62 zIVoVs3I.net
通信いれなきゃわりとすぐ作れるでしょ
通信はラグや不正まで考えるとめっちゃ難しくなる
自前で仲裁するサーバー置いたりしないといけなくなるし
599:名前は開発中のものです。
21/10/30 19:05:07.92 yrjH7hba.net
「基本」と「ちょっと応用」が思ってた以上のを想像させた様ですが「基本」はunityの使い方とかで「ちょっと応用」が実際ゲーム作りに必要な要素的なプログラミングみたいなものでした
こんな質問する様なレベルの場所じゃない様ですね
スレチでした申し訳ないです
600:名前は開発中のものです。
21/10/30 19:19:13.92 EJpJVg3t.net
>>593
そんなことないよ。その本のことは知らないけど、2015年の本は確かに古いからおすすめできない
それより先にYoutubeで基本をサクッと学んだほうがいいよ。基本の部分は本を買って勉強するよりチュートリアル系の動画見て真似したほうがタダだし分かりやすいし早いと思う
それをやってから本を買うようにすれば、どんな本を買えばいいのか分かる部分も増えてくると思う
基本を抑えたら、後はそのゲームをどこまで作り込むかで難易度が上がるってだけだから決して難しくはないよ
唯一、対戦がオンラインを指してるならサーバー環境の構築辺りで割と大変だと思うけど、そこまでゲームを作ることができたなら誰でもできることだから心配することは無し
なんなら本を買って勉
601:強したことがないから分からないんだけど、本がなくてもUnityは勉強できるよ。分からないことがあればその都度ググるだけ。本を買っても結局はググることを面倒くさがらないかどうかがゲームを作れるかどうかって話だと思ってる
602:名前は開発中のものです。
21/10/30 19:50:08.74 PSpTW0Pl.net
Unity 2021入門(ひよこ本)金の無駄
Unityの教科書、UnityではじめるC#(和尚本),Unityの寺子屋(和尚本)
これらは初心者用
youtubeで基本を探してたらググってるだけで時間の無駄
Udemyで講座を買ったほうが早い
初心者は何をググったらいいのかすらわからないから
本か講座を買うのがよし
ググる人は2000円の本が初心者にはもったいないというけど
そもそも本も講座もって基本初心者用しかないからね
多数の人が読んで買ってくれるとなると初心者用の本が一番売れるから
603:名前は開発中のものです。
21/10/30 20:00:42.65 PSpTW0Pl.net
あと2015年の本のどこを修正すれば
unity2019,2020,2021で動くようになるかとか知っておいたほうがいいので
あえて古い本を選ぶという価値があるし
古い本の中に良書が埋もれているのでそれを探すもよし
604:名前は開発中のものです。
21/10/30 20:05:52.79 yrjH7hba.net
>>594
ありがとうございます
結局ググる事になりそうなのでまずは一通りネットで知識を身につけてみますね
本が欲しかったのは上で書いた通り要素的なプログラミングをささっと調べる目的ですね
あんまり高度過ぎても使いこなせないし基礎しか載ってなかったらちょっとググればええやんけってなりそうで質問した次第です(よく考えれば結局欲しい情報も本人の力量次第なので質問自体無粋でした)
605:名前は開発中のものです。
21/10/30 21:25:17.15 qeweG87r.net
ワイは基礎は本でやったほうがいいんじゃね?派
ようつべとかにあるの探すのとか、これやりたいって所を調べるのはいいかもだけど一通りの基礎を得るとかだったら本のほうがいい気が。まあ誰かが書いてくれてたらだけど
606:名前は開発中のものです。
21/10/30 22:57:55.92 24OB/JLG.net
多人数シューティングゲーム作りたいんだけどオススメのネットワークソリューションある?
それとも皆オフラインのゲームしか作らない?
607:名前は開発中のものです。
21/10/30 23:52:12.67 8Iatghyq.net
>>599
pun2
ただし、通信料金は誰がもつのか?
無料で無制限は無いよ。
608:名前は開発中のものです。
21/10/31 02:44:52.69 +IIvlpTr.net
個人が片手間で作ったオンライン対戦ゲーなんてほぼ過疎ゲーになるだけだし作るだけ労力の無駄
利益や苦労を考えない、入社のポートフォリオに使うのであればやるといい
609:名前は開発中のものです。
21/10/31 05:01:53.23 oHMuH6F0.net
んなこと言ったら個人がUnityで作るものなんか全部クソだからUnityやめとけってなるやん
610:名前は開発中のものです。
21/10/31 12:14:59.13 tA204Fv/.net
それは無いよ
作れる様にならないと成功はないよ
611:名前は開発中のものです。
21/10/31 12:36:22.11 oHMuH6F0.net
じゃあ601がクソってことでFA?
612:名前は開発中のものです。
21/10/31 16:46:23.21 jJQudC0w.net
まったくの初心者だというのであれば
本がいいよ
動画でggってたやつが
2年間Unityを勉強していじってて
プレハブって何?とか言ってるの見て思った
613:名前は開発中のものです。
21/10/31 17:09:27.05 7qGzActm.net
Unityの入門書読んでもそれなりに作れるようにはなるけど
C#についての理解は浅いままだよね
例えばインスタンスの考え方について
ちゃんと説明してるのってないでしょ
そういうのきちんと理解したいなら
大元のC#の本読まなきゃ無理だよね
614:名前は開発中のものです。
21/10/31 17:54:50.70 UcKMO1F4.net
個人差はあるが、活字媒体は齟齬が生じやすいが適度に刺激があるので憶えやすい
映像媒体はイメージしないので齟齬は生じないが刺激は弱いので見ただけだと忘れる
Youtubeを適当に見ても実践して脳味噌を刺激しない奴は何も覚えない
勉強の仕方が下手な奴は憶えるのが下手で記憶の定着を確認しないから馬鹿なんだよ
615:名前は開発中のものです。
21/10/31 18:15:40.86 p34IzrL2.net
このスレの住民100人中、99%が本で学ぶことを勧めている
そして最後の1人になった俺も己の間違いを認めて本での学習の正しさに気付いた
矛は収められ、世界は平和と秩序と取り戻したのであった
616:名前は開発中のものです。
21/10/31 18:21:34.76 UcKMO1F4.net
一般的な日本の教養レベルなら動画でも2〜3回見れば10年くらいは覚えてるので
よほど頭が悪い奴でもない限り本なんて時代錯誤だとは思うけどね
617:名前は開発中のものです。
21/10/31 20:22:50.24 tt6yWvC/.net
unityの本って基本的な操作方法を学べるくらいでしょ
それすらできないなら意味あるけど目的を持って何かを作るには不足しかない
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