【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 at GAMEDEV
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[前50を表示]
350:名前は開発中のものです。
21/10/10 00:58:23.00 M05GPQoU.net
気づいたらCドライブが真っ赤に…
Tempフォルダにunityhub-xxxxってフォルダが山程できてる
これ削除して大丈夫なんか
何してくれとんじゃunity

351:名前は開発中のものです。
21/10/10 06:58:49.29 m98/+tun.net
>>335
Unityで学ぶゲーム数学みたいなタイトルの本いくつかあるだろうから好きなの選んで見てみては?

352:名前は開発中のものです。
21/10/10 07:00:14.25 m98/+tun.net
>>344
有能

353:名前は開発中のものです。
21/10/12 19:00:48.69 0Fp2JlNW.net
3Dボーンアニメーションを使用する場合
アニメーションはunityで作ります?それとも外部ツールの方が良いのかな?

354:名前は開発中のものです。
21/10/13 08:14:40.55 PD6fYmEb.net
全然外部でFA

355:名前は開発中のものです。
21/10/13 09:42:28.93 sIZPexHH.net
URPで3Dゲームを開発中で、処理の重さについて質問です。
terrainの機能を用いずテクスチャの植物を大量に配置する時
1.頂点4つの板に張り付けて配置
2.テクスチャに沿ってポリを切り出して配置
する場合とではどちらが処理重くなりますか?

356:名前は開発中のものです。
21/10/13 12:26:47.64 sIZPexHH.net
自己解決しました。
1の方が若干軽い!

357:名前は開発中のものです。
21/10/13 17:37:57.29 dBksAJFo.net
terrainが1番早いと思うけどね。事情があるのかな。

358:名前は開発中のものです。
21/10/13 18:38:48.31 eJfcY29K.net
2Dのゲーム作るのが目標の時に3Dのチュートリアルやる必要あるのかな?

359:名前は開発中のものです。
21/10/13 20:09:13.59 oHyk0xa7.net
今時の2Dゲームは3DCGを見た目を2Dで表現してのが
多いから学んでも損はないのでは?

360:名前は開発中のものです。
21/10/13 20:37:19.31 O1oV93+8.net
多重スクロールも現代じゃ3D使った方が楽だと思う

361:名前は開発中のものです。
21/10/14 17:40:31.38 BvQuycYk.net
C#でスクリプトを弄ってたけど内部クラスをインスペクターに表示してる場合、内部クラスから親クラスを呼ぶ方法がないのかうまくいかないな
インスペクターに表示してる段階では実態がないからエラーを吐いてしまう
親のUpdateが呼ばれる度に内部クラスをチェックすれば解決はするんだけど処理数的に嫌なんだがこれは仕方ない部分なのかな

362:名前は開発中のものです。
21/10/14 17:59:51.34 xRp22p0E.net
>>357
ちょっと何言ってるのか分からない

363:名前は開発中のものです。
21/10/14 18:26:13.84 I7xfmLXO.net
インスペクタに表示するとシリアライズは行われるが
初期化処理がなければ0かnullしか入らない
Startで初期化するかnewすればいんでね?
newする前にシリアライズされてると条件によっては
ポインタ変わったような気がしないでもないけどモノによるのかな?
どうだったかよく覚えてない

364:名前は開発中のものです。
21/10/14 18:56:35.96 BvQuycYk.net
>>359
インスペクタに表示する場合はnewの前にシリアライズされることになるから、newの時に親クラスの参照を渡すやり方はそもそもエラーがでてしまってうまくいかなかったな
Startを使う方法については何故か全く思いつかなかったけどこれならnewの後に呼ばれるから上手くいきそうな感じがする
ありがとうちょっと試してみるわ
>>358
必要な説明を端折ってて自分でも何言ってるか分からないから少しわかりやすくした
public class OuterClass : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class InnerClass
{
public bool isTest ; //この変数が変更された時にどうにかして親クラスのtest_methodを呼びたい
}
•
•
•
private test_method()
{
Debug.Log(“ok!”);
}
}

365:名前は開発中のものです。
21/10/14 19:15:03.92 I7xfmLXO.net
URLリンク(www.google.co.jp)
というものもあるようでござる
はてなブログ弾かれるので貼れない

366:名前は開発中のものです。
21/10/14 21:19:46.04 CMsn7fHe.net
>>360
インナークラスは誰が作ってどう参照されるの

367:名前は開発中のものです。
21/10/15 02:47:35.50 vB24u/cd.net
>>360
内部クラスの実体はどこ??
editorのコールバック使えばいいと思うけど
やりたいことが具体的にわからん

368:名前は開発中のものです。
21/10/15 06:41:20.20 94owi5fF.net
何がやりたいのか知らんけどインナークラス内にアウタークラスのシリアライズドフィールド作ってセットすればいいだけなんちゃうの

369:360
21/10/15 09:20:06.08 MYWEH5DU.net
昨日アドバイスをいただいたStart(とOnValidate)が呼び出された時に親の参照を渡す方法で無事に解決しました
具体的にやりたかったことは「以下の画像のリスト部分に配置しているボタンを押した時に親クラスのメソッドを呼び出したい」という単純なものです
ですが、コンストラクタを使い親の参照を渡そうとすると非実行中ではコンストラクタで参照を渡せないため、エラーを吐いてインスペクターからリスト自体が消えてしまう問題でした
>>363,364のやり方が実現できればよりスマートになりそうですが、現時点では知識が不足しているので今回は見送ります
みなさまありがとうございました
URLリンク(i.imgur.com)

370:名前は開発中のものです。
21/10/15 12:44:55.79 c6rOA8PH.net
Startで親の参照をとりに行くの?

371:360
21/10/15 19:16:20.23 MYWEH5DU.net
>>366
そうそう
厳密には親のStart時に内部クラスのリスト全てに自分の参照を投げにいく感じだけど

372:名前は開発中のものです。
21/10/15 20:26:04.74 94owi5fF.net
>>367
実行順序次第で怪しくなりそうな処理だな

373:名前は開発中のものです。
21/10/15 20:43:49.97 0NyJejyp.net
インナークラスってまだ使うんだ。
Javaの教本で学んだけど、インナークラスの代わりにラムダ式とか
うんぬんかんぬん書いてた覚えがある(にわか)

374:名前は開発中のものです。
21/10/15 20:47:19.05 94owi5fF.net
値キャプチャするなら内部的にクラス生成されてるから似たようなもんだけど複数のメソッド定義したいとかだったらインナークラスでいいんじゃねーの

375:名前は開発中のものです。
21/10/16 03:42:01.68 nPqyHv8u.net
3Dゲームで使う3Dモデル作るのって大変過ぎない?
2Dゲームだったら下手くそな絵でとりあえず完成させられるが3Dだと買うしかないのか

376:名前は開発中のものです。
21/10/16 04:37:13.00 D1NnS4TD.net
キューブ組み立てた奴でいいじゃん下手絵と並ぶレベルなら

377:名前は開発中のものです。
21/10/16 07:28:00.18 7GdlRmm5.net
主人公→ユニティちゃん
サポートキャラ→ユニティちゃん
村人→ユニティちゃん
乗り物→ユニティちゃん
雑魚敵→ユニティちゃん
ボス→ユニティちゃん

378:名前は開発中のものです。
21/10/16 07:38:09.31 KpXaTUVQ.net
ユニティちゃんはエロ禁止だから
なんかロボのやつで

379:360
21/10/16 08:33:43.17 VqW1c3VB.net
ロボでエロゲーを…?

380:名前は開発中のものです。
21/10/16 08:35:00.55 VqW1c3VB.net
名前入りっぱなしだった恥ずかしい

381:名前は開発中のものです。
21/10/16 09:23:41.79 7GdlRmm5.net
なかなか上級者ですね
URLリンク(assetstorev1-prd-cdn.unity3d.com)
こちらは如何でしょう?

382:名前は開発中のものです。
21/10/16 09:29:31.65 L4lTNa+w.net
ドラゴンとクルマでえろげ作ればいいんじゃ

383:名前は開発中のものです。
21/10/16 11:20:52.77 KnFnkK4w.net
「アセットを買えば解決しますよ」
が的確にアドバイスになっている稀有な例が発生

384:名前は開発中のものです。
21/10/16 15:53:54.52 +6F+Qdx7.net
GitHub for Unityをダウンロードしました
ログインしようとすると、「Not Found」と出ます。
Sign in with your browserでログインしようとすると、
「error validating token」というエラーが出ます。
正しい、ログイン名とパスワードなのですが、
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。

385:名前は開発中のものです。
21/10/16 16:08:13.48 7GdlRmm5.net
>>380
URLリンク(style.potepan.com)
使えないっつーか完全に終わってるっぽい
てかアセットストアからリジェクトされてるのは動作しなくなったからじゃろ
ローカルリポジトリ作れないってマ? いらないじゃん

386:名前は開発中のものです。
21/10/16 16:32:49.82 7GdlRmm5.net
VSなら単体でローカルリポジトリ作れるしコミットも出来るし
VScodeでもgitの機能拡張あるから無理にUnityでやる必要ないと思うけど

387:名前は開発中のものです。
21/10/16 16:37:17.42 +6F+Qdx7.net
>>381
>>382
情報ありがとうございます。
Unity 2021では動作しないようですね。

388:名前は開発中のものです。
21/10/16 23:26:06.26 SNLbZnw4.net
シューティングゲーム作ってるんだけど装備選択とか弾丸選択とかのUIとプログラムが丸ごと入ったアセット誰かくれ
全然情報がない
くれ

389:名前は開発中のものです。
21/10/17 00:09:32.17 a0XzO9ig.net
ない

390:名前は開発中のものです。
21/10/17 00:31:56.91 KndEBtUy.net
>>385
社会人時代の俺は人に正しく情報を伝えるってことができなかった
それは、もうこの仕事に就いて長いのに“それすら”知らないことが露見するのが怖くて、変に言葉を濁していたからだ
お前と同じだ
「知らない」の間違いだろカス

391:名前は開発中のものです。
21/10/17 01:48:17.76 a0XzO9ig.net
乞食かよ
キモっ

392:名前は開発中のものです。
21/10/17 02:19:33.62 vjyl5MWm.net
チュートリアルレベルも出来ないなら派遣プログラマを3.5万/日で雇うか
5〜6万でアウトソーシングサイトに外注に出せばいいじゃない

393:名前は開発中のものです。
21/10/17 04:20:21.24 XJyOJUOR.net
Unityって日本語設定にしないほうがいいのかな
チュートリアルが英語UIだからわかりにくくなりそうで

394:名前は開発中のものです。
21/10/17 06:14:41.79 YyTOFIza.net
この手のツールは基本英語のままで使うわ
エラーの時とか日本語だと探せないし

395:名前は開発中のものです。
21/10/17 06:21:31.75 Aehn2beM.net
英語ができない奴はプログラミング言語よりも自然言語を勉強したほうがいいね
現状、まともな最新の技術文書は英語が読めないとダメだからね

396:名前は開発中のものです。
21/10/17 06:25:09.92 3Usdy+m1.net
ぶっちゃけわかるならどっちでもいいわ
学んでる段階で英語と日本語の違いに戸惑うようならその間は英語にしておいた方が良いとは思うけど

397:名前は開発中のものです。
21/10/17 10:09:14.07 KndEBtUy.net
>>387
情報乞食スレで何言ってんだこいつ
知らないのは分かったからもういいわ
もしかして「煽って書くのを狙ってる」とか勘繰ってんのかな

398:名前は開発中のものです。
21/10/17 10:27:43.88 WsFoibE2.net
バージョン違いで機能廃止やUI変更が普通にあってそもそもが不便極まりないし
Unityの日本語版は英語の読み方を日本語にしてる場合が多いから
見慣れた日本語のほうが一瞬で理解できるから俺は日本語で使ってるわ

399:名前は開発中のものです。
21/10/17 11:59:23.55 vjyl5MWm.net
>>393
武器やモードの切り替えくらいチュートリアルで習うだろ
それすらできないなら適性ないから辞めたら?

400:名前は開発中のものです。
21/10/17 12:30:29.39 YyTOFIza.net
>>393
ようウジムシ

401:名前は開発中のものです。
21/10/17 15:54:53.31 KndEBtUy.net
ID:vjyl5MWm
こいつバカなのか?
俺はアセットくれっつってんだけど

402:名前は開発中のものです。
21/10/17 15:57:42.10 fTs7kc5g.net
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる

403:名前は開発中のものです。
21/10/17 16:16:58.75 vjyl5MWm.net
誰でもチュートリアル見て作れるものをアセットにしても需要がないから
存在してないんだよ
これだから乞食は

404:名前は開発中のものです。
21/10/17 17:20:45.47 KndEBtUy.net
バカってこれなんだよな結局
俺は「アセットを教えろ」と聞いた
だからそれに対する答えは無いか、アセットを答えるかしかない
しかし脳内で勝手に会話を進めて返事をして、最初の聞かれたことに対するアンサーは、無し
これなんだよなぁ

405:名前は開発中のものです。
21/10/17 17:25:40.19 vjyl5MWm.net
「UIとプログラムが丸ごと入ったアセット誰かくれ」とガッツリ書いてあるけど?w
アセットそのものを所望してないなら「情報を下さい」でないと日本語として意味が通じない
加えて「俺はアセットくれっつってんだけど」と念を押してる以上、情報の提示を求めていると
解釈する人類は存在しないだろうなあ

406:名前は開発中のものです。
21/10/17 19:08:28.66 KndEBtUy.net
>>401
流石にアスペすぎて怖...
まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか
もう後半についてはただのギャグ、そこまで人類は君みたいな奴ばっかじゃないから安心して欲しい
「情報がない」とも書いてるのに何故そう解釈したのか、謎

407:名前は開発中のものです。
21/10/17 19:26:42.83 vjyl5MWm.net
最初からおすすめのアセットはありますか?でよかったんじゃねえの?
語彙がないのを人のせいにすんな
ないと言われて罵声語を吐きながらイキってる時点でもう無理じゃねえの?w

408:名前は開発中のものです。
21/10/17 19:28:25.83 2wNApZPT.net
>>402
いやいや、流石にそれは、ミスリードだよ。
そんで、人格攻撃前に誤解を与える書き方については謝らんとなぁ。
ほんでさ、お互い罵詈雑言投げ合って落としどころはどこなん?
自分が最後に書き捨てれれば勝ち?
小学生のバイバイ!の言い合いかってw

409:名前は開発中のものです。
21/10/17 19:29:18.56 vjyl5MWm.net
大体簡単なんだからアセットを探したり火病ってる時間で作れるだろw

410:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:01:45.17 KndEBtUy.net
>>403
おーい話題をそらすなアスペ
“まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか”
そして情報がない、まで書いてるのに(というか無くてもわかるだろうに...)「アセットそのものが欲しい」と解釈してるのは流石に笑うんだが
そしていつもの通り湧く単発君、もはや安心感がある

411:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:05:31.62 r8kcBd70.net
だってチュートリアルどおりやればできる


412:だもの



413:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:06:34.16 vjyl5MWm.net
ワロスw 何と戦ってんだ?w
無駄な事に20時間以上費やすより作った方が短時間で終わる
全て無駄

414:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:11:10.76 KndEBtUy.net
ここまでレスし続けて何と戦ってんだって...
俺の疑問に答えられないならいい加減アスペかましたこと認めりゃいいのになぁ

415:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:12:15.97 X0njodaf.net
アセットを買えばいいと思います

416:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:14:29.25 vjyl5MWm.net
糖質妄想し始めて意味不明な事言い出すからだろw
必死にレッテル貼ってるけどこんな簡単な事も出来ないなら向いてないんじゃないの?

417:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:16:51.55 EsgLLSlY.net
なんかヤベえやついるが、どれだけイラッと来ても誰も構うな
質問スレは初心者のバカにも優しくあるべきだが、必ず答えてやる義理もないだろ

418:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:18:06.04 KndEBtUy.net
>>403までは一応中身に触れたレスしてんだけどな
まぁ支離滅裂になっていくのはしゃーないか
俺は当初の疑問から一切ブレてないけど、こいつはなんかもう話題そらそうと必死だなぁ

419:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:32:13.87 vjyl5MWm.net
下らない水掛け論に終始して話題から目を背けてるのはお前やん
お前にとっては20時間以内に終わらない難易度なんかね?
俺は超絶難易度の無理難題を吹っ掛けてしまっているのかな?
そんなに難しいんか?

420:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:46:36.20 KndEBtUy.net
お前が>>388に始まり見当違いなレスしてきたことに対して言い合ってて何故>>403まで続けてたのに急に話題逸らすことに必死になってんのか
もう自分でも苦しいなと思ってるんだろうな

421:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:00:29.23 vjyl5MWm.net
8:10分頃に作り始めてもうできてしまったんだが?
50分で出来る簡単なお仕事やんけw
これから動画とるわw

422:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:12:58.63 vjyl5MWm.net
URLリンク(i.imgur.com)
1way/3way切り替えな
GUIはめんどいからテキストだけ書き換え
めっちゃ邯鄲やんけ アホ草

423:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:20:25.17 KndEBtUy.net
見る価値もないしどうでもいいんだよなぁそんなの
話題を逸らさないで早く何故意味不明な解答したのか答えてどうぞ

424:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:23:19.60 vjyl5MWm.net
でもお前には出来ない時点で終わっとるやんけ
Classで状態推移するまでもない
チュートリアルレベルで簡単な問題である証明としては十分だよな
この程度楽々こなせないなら辞めれば?

425:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:38:52.24 KndEBtUy.net
恐ろしいなこの人
なんで全く俺がしてない話を自分一人でどんどん進んでいくんだろう
>>399以降安価付けてないんだけどもしかして俺がNGにしてる誰かと会話してるのか?
>>402に書いた内容から話題逸らしの連続すぎる

426:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:47:57.64 vjyl5MWm.net
作った方が速いのにチュートリアルも出来ずに困っている初心者にしか見えんよ
別にレッテルとかそういう問題じゃなく欲しがるメリットが他に思いつかない

427:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:58:13.40 r8kcBd70.net
>>420
君が一人でどんなに頑張っても
読んでる方からすればチュートリアルさえ理解できない、人とのコミュニケーションも取れない、なのにプライドだけ肥大した馬鹿にしか見えないぞ

428:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:08:33.37 KndEBtUy.net
>>421
俺もお前が文章を読めないアスペが露見して全く見当違いなレスしまくる奴にしか見えない
>>400に反応してる時点でこの話から始まってるのに一体何を言ってるんだろうと謎のmp4をうpしてるのを見て思ってた

429:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:11:20.10 KndEBtUy.net
>>422
お前にとって凄く意外な事実なんだろうけど、急に出てきた人間の意見はどうでもいい

430:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:25:16.86 vjyl5MWm.net
お前が「チュートリアルも出来ずに困ってる初心者」ではない事を
自らの実力によって証明しない限り俺の考えは1mmも間違ってないと思うけどね
そうではない能力を示すなら普通に謝罪するけど?
URLリンク(learn.unity.com)
ここにzipあるから1wayと3wayの切り替えを実装してみて
1時間でw

431:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:36:34.40 KndEBtUy.net
>>425
んーそんな話はしてなくてね
まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか
まぁ答えられない理由もわかるけどw

432:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:38:35.99 vjyl5MWm.net
ほらな「チュートリアルも出来ずに困ってる初心者」だっただろ?

433:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:44:20.23 KndEBtUy.net
やはりこいつは別の人と会話してるか極度の文盲なのかな?
俺はレスに対応した返事をしてるけどこいつはさっきからなんか訳分からんことに1人で突っ走って1人で勝手に思い込んでるわで
怒涛の話題逸らしには乗らないからイライラしてるんだろうなぁ

434:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:47:36.14 vjyl5MWm.net
ワイは実演して簡単にできる事を証明した
何の実証も証明も出来ず嘘八百並べてる人とは正反対だね
いつまで法螺吹いてんの?

435:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:51:02.04 KndEBtUy.net
相変わらず必死すぎて何言ってるかわからないなぁ
んで>>426への解答は?

436:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:59:10.67 vjyl5MWm.net
君は君の言葉を裏付ける物証の提示をしていない以上
ワイの見解は覆る事はない
つまり只の乞食であると認識している

437:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:05:39.54 KndEBtUy.net
アスペ露見して、必死に話題を逸らして、なんか知らんサイトを持ってきて、ぼくはこれを1時間でできたんだぞ!!凄いぞ!!
マウンティング・バカもここまで来た
ていうかそれするにしても話の区切りついてからだろうけどこいつはなぁ...

438:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:07:08.52 vjyl5MWm.net
何か知らんサイトってwww
公式のチュートリアルすら知らんとは笑ってしまうな
ついに馬脚現したか お粗末様

439:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:25:03.30 KndEBtUy.net
アスペ露見してから散々今までこっちの話を必死に無視してきてやっと乗ってきたのがそれか
URLすら見てねえし“知らないサイト”だな
まぁ乗ってきたのなら当初の話題である早く>>426に解答してくれ

440:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:29:32.11 vjyl5MWm.net
すげーなw
Unity Tecnology公式チュートリアルサイトのUnity Learnすら知らないってことは
チュートリアルって何?状態なんかね? バカ?

441:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:34:58.15 KndEBtUy.net
そもそもURL見てないと書いたんだけど本当に頭悪いんだろうなこいつ
そんなことで必死になったって最初にアスペ露見したミスは消えないよ
さっ解答はよ

442:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:37:12.18 vjyl5MWm.net
>425から1時間経過したけど、まー出来る訳ねーよなw
あー、ごめんごめん 「チュートリアルも出来ない」じゃなくて「チュートリアルすら知らない」
アセットも何する物なのかもよく分かってない只の乞食だったんだね
失せろゴミがw

443:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:43:25.42 KndEBtUy.net
あーまた一人で妄想モード入っちゃった
1時間経った!!嬉しいねぇ
最初にアスペ露見してバカみたいな返事しちゃったの今でも悔やんでるのかな

444:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:45:33.64 vjyl5MWm.net
ん?アスペどころか只の乞食で一切何も間違ってない訳だが頭おかしいのかな?www
乞食ではない証拠は?www

445:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:49:34.11 3+zzuFHb.net
UNITY触ってるやつってやっぱりレベル低いよなーw

446:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:51:04.92 vjyl5MWm.net
個人技だから全体はどうでもいいんだがw

447:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:51:05.98 KndEBtUy.net
アスペってお前のことなんだがなんだその適当なレス
見てないと俺が言ってもチュートリアル知らなかった!!!!1時間経った!と楽しそうに騒いでる方がまだいいんじゃね?そっちに切り替えろよクソアスペ

448:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:54:59.05 vjyl5MWm.net
何言ってんだコイツ 嘘八百並べて見苦しいわwww
お前の言葉に真実は一つもないしレッテルも何もかもが真っ赤な嘘
ダッセーw

449:名前は開発中のものです。
21/10/17 23:59:34.85 vjyl5MWm.net
さっさとやめちまえよ乞食ガイジw

450:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:00:05.56 PhVZo2rY.net
>>443
残念ながら俺の文章読まずに散々思い込みでレスしてきてる時点で普通にアスペ

451:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:02:55.61 eoDaML+K.net
予想が的中させて事実をズバリ言い当てるとアスペって意味不で草

452:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:09:32.10 PhVZo2rY.net
言ってる意味わからんし予想が的中させてって何?
読めないだけじゃ無く日本語も書けない奴いるじゃん

453:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:11:35.91 eoDaML+K.net
が× を〇 くらい読み取れないならアスペなんじゃね?
なんでそんなにアスペ連呼してんの?w
アスペって言われると傷ついてしまうのかな?

454:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:12:55.20 eoDaML+K.net
テメーの都合なんざ知らねーしw 乞食の嘘を見抜いて何が悪い?

455:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:21:10.60 PhVZo2rY.net
散々話題を振り回してきたやつからレッテル貼られてるとはこれ如何に
もっと予想“が”的中したレスしてくれ

456:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:22:16.73 eoDaML+K.net
その文法は何も間違ってないが?www
日本語大丈夫?

457:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:31:33.14 PhVZo2rY.net
正しい日本語を教えたつもりの皮肉で書いたのにマジで頭悪いな
やっぱアスペが露見して焦って誤字しちゃったのが丸わかりなのが笑える
自分の書いた文章を送信前に一読するくらいは5chじゃ無くても当たり前だとは思うが、それすら、自分の文章すら読めないADHDらしい
もっと予想“が”的中したレスを見せてくれ

458:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:38:39.91 eoDaML+K.net
証明する機会を与えたにも拘らず活用出来ないから乞食が決定したんだし
乞食がクレクレしてた以外の何だと言うのかwww

459:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:08:09.03 ggCAaEfs.net
対立荒し乙

460:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:14:52.15 PhVZo2rY.net
グダグダとアスペ晒してる奴の言うことは違うなぁ
証明する機会とかどうでもいいからお前なりの予想“が”的中させてくれ

461:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:19:15.87 eoDaML+K.net
クレクレ乞食まだ発狂しとったん? 無様w

462:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:24:28.37 PhVZo2rY.net
予想“が”的中させすぎたせいでアスペくん涙目になってそう、すまんすまん

463:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:31:17.18 eoDaML+K.net
いやいやチュートリアルやったことあるどころか
Unity Learnすら知らない珍獣には適いませんよwww

464:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:34:53.18 PhVZo2rY.net
急に元気だこのアスペ
震えて誤字してめげずに頑張るアスペ

465:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:37:20.50 eoDaML+K.net
お爺ちゃんプルプルしとんの? 何で?w

466:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:42:26.83 PhVZo2rY.net
思えばこっちの話に乗ったのは>>448で最後か
そんなに誤字が痛かったかアスペ
予想“が”的中させちゃったのが悔やんでも悔やみきれないなアスペ

467:名前は開発中のものです。
21/10/18 01:48:45.53 eoDaML+K.net
1時間掛からず出来る事が1日かかっても出来ないのは哀れやな
どんだけ無能なん?

468:名前は開発中のものです。
21/10/18 02:04:57.25 PhVZo2rY.net
もはや時報と化した哀れなアスペ
自分の誤字すら見つけられないその脳内には、予想“が”的中された世界が広がっているんだろう

469:名前は開発中のものです。
21/10/18 02:08:04.65 eoDaML+K.net
クレクレ乞食がバレて発狂してる珍獣の望みが適わないだけで
ワイには何の影響もないんやがw

470:名前は開発中のものです。
21/10/18 02:17:18.86 PhVZo2rY.net
お前はアホとアスペがバレまくってるじゃん

471:名前は開発中のものです。
21/10/18 02:20:05.80 eoDaML+K.net
キチガイの定義に従う意味ないしワイは武器切り替え実装出来るから関係ないしw
出来ないのはお前だけw

472:名前は開発中のものです。
21/10/18 08:44:40.90 ZYgLX5/3.net
なんか伸びてると思ったら気狂いが3人沸いてんのか

473:名前は開発中のものです。
21/10/18 09:45:58.41 PhVZo2rY.net
>>466
アスペ晒してプルプル震えてバカだから誤字までして必死の抵抗、哀れ
頼むから、頼むから話題逸らしに乗ってくれえええ!!!感凄すぎるw
予想くんは的中させたのかな?w

474:名前は開発中のものです。
21/10/18 19:45:01.54 eoDaML+K.net
あれ


475:?クレクレ乞食まだ出来なくて発狂しとるん? 初心者でもFoundational/Beginnerレベル2〜3つやれば楽勝なレベルなんだけどw 始めたばかりでも数日でクリア出来る問題なんだよねw 知障にはレベル高すぎちゃったかな?



476:名前は開発中のものです。
21/10/18 20:39:23.39 PhVZo2rY.net
気持ちよく「予想が的中させて事実をズバリ言い当てるとアスペって意味不で草」とか言っといて思っくそ誤字しちゃう頭の悪さは何度見ても気分が良い
話題逸らしのそのレスも予想“が”的中させたのかな?

477:名前は開発中のものです。
21/10/18 20:48:38.18 eoDaML+K.net
おっさん涙拭けよwww
そんなゴミレベルのksが乞食しにきてやる事なんざ決まってんだろ
物乞いがw

478:名前は開発中のものです。
21/10/18 21:09:12.40 RZAiXAU0.net
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる

479:名前は開発中のものです。
21/10/18 22:13:04.66 uM87g4cs.net
発狂バトル中にすまんが無料版でビルドしてるのに
最初のUNITYロゴが出なくなったんだけど
これはこういうもんなのか

480:名前は開発中のものです。
21/10/19 00:33:39.69 YUO61oEH.net
>>451も改めて見てこの人マジで頭弱いんだなぁと確信できる
「こいつ真似したつもりが失敗してる!!」と予想“が”的中させちゃって騒いだんだろうなぁほんとなんかもうほんと...
それ指摘されたら結局また話題逸らしモードに戻ったのが笑える
なんでそこまで知能が低いのに煽りに反応しちまったんだ

481:名前は開発中のものです。
21/10/19 00:53:04.47 EqrysGES.net
池沼ってなんでテンプレ行動を繰り返すの?バカなの?死ぬの?

482:名前は開発中のものです。
21/10/19 00:56:03.52 9eOvIRYx.net
>…の?バカなの?死ぬの?
これ自体がテンプレ発言なのでは…
生きてて恥ずかしくないの?

483:名前は開発中のものです。
21/10/19 01:05:31.96 CA7RFbBi.net
発言? アスペかな?
テンプレ行動は知障固有の異常行動で見分けが付くが発言は誰でも使う
同列に並べる意味が分からないな 流石異常者

484:名前は開発中のものです。
21/10/19 01:13:39.77 EqrysGES.net
気持ち悪い人に絡まれました
うえーん><

485:名前は開発中のものです。
21/10/19 01:51:10.43 aU0gzyxq.net
結論
どっちもガイジやな

486:名前は開発中のものです。
21/10/19 09:21:37.87 vAlGIzNb.net
似たもの同士余所でやってほしい

487:名前は開発中のものです。
21/10/19 10:09:55.28 EzwpBMGt.net
ここまで頭悪い奴らのレスバもなかなか見ない

488:名前は開発中のものです。
21/10/19 10:59:08.66 iD00aXuy.net
長く続くレスバとかだいたいこんな感じだけどバカにはそれがわからない

489:名前は開発中のものです。
21/10/19 14:31:22.94 fNyDXZD0.net
アセットは自分がやるべき作業を金で時間買ってるだけだからな
初心者が1〜2日頑張れば出来るものに対価を払う意義って何?

490:名前は開発中のものです。
21/10/19 15:12:58.06 5L7zu8Mp.net
レスバしてる時間で出来たら意味なくね?

491:名前は開発中のものです。
21/10/19 18:56:30.42 C/DDv7ld.net
>>473
マジなら手順教えてくれ
あれ消すの買い切りじゃなくて毎月ロイヤリティ支払わないといけないと知って絶望してるわ
買い切りなら5万くらいまでなら払うのに

492:名前は開発中のものです。
21/10/19 18:58:55.45 HSHOWRzc.net
出ちゃなにかまずいんか?

493:名前は開発中のものです。
21/10/19 18:59:38.70 c/x7LCqS.net
ライセンスで表示義務が課されてる以上
言い逃れも逃げ道もなくなるだけだぞ

494:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:02:22.41 1qBLtSS+.net
みんな同じアセット使ったらおかしなことにならないかと思ったけど
すでにそういう問題は認知されてたんだな
プレイヤーからすれば「これ他のゲームで見たぞ」という悪いプレイ体験が起きてしまう

495:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:07:54.51 C/DDv7ld.net
>>486
最初別に気にしてなかったんだが、何か周りがダサいダサい消したい消したい言うから
何か俺も表示したくなくなってきた
これが集団心理ってやつか

496:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:10:12.67 HSHOWRzc.net
>>489
使う側は気にしないと思うけどね

497:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:18:46.55 c/x7LCqS.net
URLリンク(gigazine.net)
↑記事gifから2021年だけ抽出
URLリンク(i.imgur.com)
2位以下にトリプルだし数多すぎなんだよ

498:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:19:49.04 c/x7LCqS.net
あ、大事なこと忘れてたSteamのゲームエンジンシェアね

499:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:20:14.48 1qBLtSS+.net
プレイヤー視点で考えるとあのマークみただけで見たことあるアセットばかり出てくるゲームかもしれないと思われる可能性があるな

500:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:25:45.16 ejHF/L71.net
へえ
UEのほうがメジャーなのかと思ってた

501:名前は開発中のものです。
21/10/19 19:57:05.23 nN9GNWOl.net
誰も気にしてないでしょうw
それより広告消して、とかの方がよほど言われます

502:名前は開発中のものです。
21/10/19 20:57:23.56 dXu3Vy6L.net
はっきり言うと
スタートシーンを作るか否か
いきなりゲームシーン読み込むと
UNITYロゴが出る前に重くて完全にローディングに処理を持っていかれる
いちいち何のために不要なスタートシーンなんて作るんだよと思うかもしれないけど
これが理由

503:名前は開発中のものです。
21/10/19 22:13:36.22 65/IWUzL.net
スレリンク(cg板:3番)
なーんだ、昨日の基地外は柴犬君か
結局Unity始めても全然出来なくてGodotに泣きながら戻ったって事だな
最近大人しいと思ったのにまだ生きてたんか
そりゃUnityやる気もないしチュートリアルも知らないし
単にUnity下げしてGodot乞食するために別のエンジンに
引き込みたいだけなんだよね?
Godotを宣伝しなくていいのかい?

504:名前は開発中のものです。
21/10/19 22:24:54.81 65/IWUzL.net
さっさと完成させて世間の荒波に揉まれてくりゃいいのに
いつまで掛かってんだかね
やっぱソースの提示がない奴はエアプ続けるだけで中身ねえから
全部無視でいいと思うわ めんどくせえ

505:名前は開発中のものです。
21/10/19 22:37:29.70 TS2bl+rX.net
たまに雑談のスレで急に「作るなら2D?」みたいな事言ってる奴もこれなんかな
何年も前からあちこちのスレにいるようだけど同一なのか……?

506:名前は開発中のものです。
21/10/19 22:52:57.05 65/IWUzL.net
>>499
正にそれだよ 以前はUnityスレでも同等の質問繰り返してて
その時はレベルデザインで何度も聞いてたからレベルデザイン君と呼ばれてた
変なロボットのゲームが好きらしいんだが、RPGだのパズルだの脈絡がない
テトリス作るといって1年くらいJSスレやPythonスレに出没してたけど結局できなかった
てかGodotのサンプルにテトリルあるじゃん・・・って思ったのは内緒な

507:名前は開発中のものです。
21/10/19 23:19:40.53 65/IWUzL.net
スレリンク(gamedev板:973番)
スレリンク(gamedev板:305番)
スレリンク(gamedev板:770番)
スレリンク(gamedev板:774番)
適当に検索してきたけどこんな感じ
他人を道具として利用する事に躊躇がないんで何かロボットみたいなんだよな

508:名前は開発中のものです。
21/10/20 16:06:56.20 zCGHJ5hf.net
>>492
スチムでもそうなんか
スマホとかだと何倍差なんだろ

509:名前は開発中のものです。
21/10/20 17:52:44.44 UGX/QIaX.net
まぁこれからますますスマホゲーはUnityで作っていくだろうな

510:名前は開発中のものです。
21/10/20 19:24:48.97 oTBpxAJq.net
>>501
こういう「凄い事やってる・考えてる俺スゲー」と思い込んで延々と質問繰り返すのはSNSや質問サイトで相当数いるんだよなぁ
ズレた事延々と言って勉強しているつもりの自分に酔ってるだけなので相手するだけ無駄な典型

511:名前は開発中のものです。
21/10/20 23:09:20.97 BilnD4/U.net
以前humbleで買ったモンスターのasset使ってみようと思ったんだけど、なんかモーションそのものに移動する機能が備わっててモーションを呼び出すと動作に合わせてバリバリ移動や回転をするんだよね
これをうまく使えれば無意味にリアルな表現にはできそうだけど知識がないからどうググれば情報が出てくるかもわからなくてなかなか進まない
このモーションそのものの移動を利用する方式の名前だけでも知ってる人がいれば教えてほしいわ
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)

512:名前は開発中のものです。
21/10/20 23:55:23.17 dhjCFKZ8.net
>>505
RootMotion

513:名前は開発中のものです。
21/10/21 08:17:00.34 IJ2B20pv.net
>>506
ありがとう
inspectorにチェックボックスがあるのは知ってたけどこのことを差してたのか…

514:名前は開発中のものです。
21/10/21 19:16:36.21 F9n/ldEK.net
クリエーターキットパズルの最後の章のIgnoreチェックボックスが表示されないのですがなぜでしょうか?

515:名前は開発中のものです。
21/10/21 20:06:27.16 qlIY/FAy.net
800万借金して
ゲームを作って
そのゲームが売れたら金を返そうと思っています
金利は善良な2.5%です
どう思いますか

516:名前は開発中のものです。
21/10/21 20:11:44.66 n9vXwG0f.net
URLリンク(appmarketinglabo.net)

517:名前は開発中のものです。
21/10/21 20:40:04.52 aUHOtU+/.net
ゲームが面白ければ売れる。
面白くなければ売れない。
シビアな世界だよ。

518:名前は開発中のものです。
21/10/21 21:34:07.55 LaX9CEkD.net
面白くても売れないゲーム普通にあるよ

519:名前は開発中のものです。
21/10/21 22:54:59.19 gJgqYL5M.net
質問いいですか?
これからUnityをインストールしたりして
ゲームを作り始めようとしている者です
全くの初心者なので
まずは簡単な2DRPGを練習として作るつもりです
最終目標はSteamで有料の2DRPGを出すことですが
調べたところ最初はブラウザゲームを
作ると良いと聞きました
Unityroom?というところで出そうかと考えています
Steamは無料ゲームを出すのもお金がかかるらしいので
できれば練習している内はUnityroomで出したいです
ブラウザゲームとSteamのゲームは形式や
作り方が違うのでしょうか?
お金がかかるの覚悟で最初からSteamの無料ゲームを
作っていった方がいいのでしょうか?

520:名前は開発中のものです。
21/10/21 23:36:12.51 0LPF/cfG.net
基本的には作り方は同じ。
ブラウザ向けだとできないことが多少あるんだけど
全くの初心者ってことならunityroomでいいと思うよ。

521:名前は開発中のものです。
21/10/22 00:40:11.14 21gDUgls.net
>>514
解答ありがとうございます!
形式は多少違う?のでしょうが
作り方自体はほぼ同じだから
Unityroom向けに作っていいということですね、わかりました!
紹介してるサイトによって違うのですが
ダウンロードする時
「Unityを始めよう」の
新規ユーザーとリピートユーザーは
どちらを選んだ方が良いですか?
ちなみに英語はほぼ全くできません
プログラミングの経験なども皆無です

522:名前は開発中のものです。
21/10/22 09:57:50.67 Bl9yfqT7.net
>>509
全部ビットコインにぶっコメ

523:名前は開発中のものです。
21/10/22 11:45:42.13 U9ASPOPx.net
ビットコインは借金して突っ込むにはさすがにリスクが高すぎる
2.5%の低金利なら普通にインデックスファンド買うだけでも十分プラスにできる
つかそんな低金利で貸してくれるところ教えてほしいわw

524:名前は開発中のものです。
21/10/22 16:56:01.56 QsFncM7o.net
正式な命名規則のガイドラインないの?
チュートリアルの中でフィールド変数にはm_を付けるとか唐突に出てきた
MSC#と違うみたいだね

525:名前は開発中のものです。
21/10/22 21:43:40.97 7/hvv5Dz.net
言語がC#なんだからC#の規約で行くべき
なのでMSのでよろし

526:名前は開発中のものです。
21/10/23 04:03:55.18 4tHPdyuh.net
m_はメンバ変数のmだろうからそのチュートリアル作者はフィールドと呼ぶなという圧力をかけている

527:名前は開発中のものです。
21/10/23 08:36:38.54 7Hf8ASwB.net
うちの会社もm_は採用してる。
プロパティやローカル変数と区別し易くていいぞ。

528:名前は開発中のものです。
21/10/23 09:04:38.21 1j4HwmRR.net
そもそもフィールドとメンバー変数って同義と思っていい?

529:名前は開発中のものです。
21/10/23 10:38:20.66 MYNjosfw.net
アセットを使えばプログラミングの能力があまり高くなくても
それなりにクオリティの高い作品を作れる事が分かりました。
会社に所属してunityを使用したゲーム開発に携わり
働く場合はどのような知識が重要視されるのでしょうか?

530:名前は開発中のものです。
21/10/23 10:51:34.42 N/juaYqR.net
うちは this を強制してるなー

531:名前は開発中のものです。
21/10/23 11:17:08.35 Gr0VdSy7.net
m_はなんか古いイメージあるわ
名前で型が判るようにするのとかも

532:名前は開発中のものです。
21/10/23 13:36:51.64 KIDgr9KF.net
ただの_にしろ

533:名前は開発中のものです。
21/10/23 13:49:52.99 yxmVeNB0.net
自分もつけるなら_だけだな
m_ってするとスネークケースとキャメルケースが融合してなんとなく気持ちの悪さがある
パット見の区別もそうだが、m_って打ったときのIDEによる補完が目的だろうし、mは冗長だ
わかりにくいならthisを付けるだろうが、それほど大きなクラスをそもそも作んないな
会社に入ったらってレスにも関連するが、ここらの命名規則とかもコーディング能力の一つでチーム開発でバカにならない。チーム開発できる能力は重視されるね
コーディング出来ないやつがゲーム作れてしまうのはUnityが簡単に出来てるからで、反対にそこまで簡単なのだからコーディング出来ないやつはいらんよ

534:名前は開発中のものです。
21/10/23 20:11:27.77 J7eXbQ8+.net
>>527
ちょっと何言ってるか分からない

535:名前は開発中のものです。
21/10/23 20:13:08.06 yxmVeNB0.net
>>528
すまん。わからんかったらスルーしてくれ

536:名前は開発中のものです。
21/10/24 00:01:55.90 2Aj3dRlG.net
>>527
判る

537:名前は開発中のものです。
21/10/24 03:58:41.71 HfRE20V8.net
ビジュアルスクリプティングもだいぶ整備されてきたから2021あたりからはプログラム使わなくてもRPGくらいなら作れそうな気がするな

538:名前は開発中のものです。
21/10/24 10:53:46.55 HC7OOMUN.net
その手のものはプレイメーカーしか知らんけどあれってプログラミングできる人にとっても良いものなのか?
買った覚えはないのにいつの間にかマイアセットに加わってるわ

539:名前は開発中のものです。
21/10/24 11:21:35.09 HfRE20V8.net
自分はビジュアルスクリプティング全般やったことない
Unityのビジュアルスクリプティング(旧ボルト)についてはUnity stationみたけど
シーケンスやスーパーユニットってやつで整理したり処理を別ファイルに切り分けたりは出来るけど
ノードがどんどん増えて中々だなって思った。
他人の書いたのがどれくらい読みやすいか
プログラムの方がアクセス制限とかでルールをわかりやすくしたり、コメントで読みやすくしたり出来そう。
というか、プログラムの方が集団開発のためのノウハウ、ナレッジが圧倒的にあるもんね。
敵のAIとか、一部だけ外だし出来たりすると良い気もするけど。

540:名前は開発中のものです。
21/10/24 13:22:24.09 lydouRX1.net
ナレッジwww
ナレッジ出ちゃったwww

541:名前は開発中のものです。
21/10/24 13:36:52.34 U2yftZj5.net
11tさんはエアプでアドバイス語りたがるからすぐボロが出るんだよ
少しは自重したら?

542:名前は開発中のものです。
21/10/24 17:45:54.33 f9ds5Al6.net
ルビーズアドベンチャーっていうチュートリアル出来が悪そうだな
初っ端から書いてることと違うことが起きまくる


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