【ゲームエンジン】Un ..
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35:名前は開発中のものです。
21/09/01 20:56:25.77 mHIebA3r.net
シェーダーでカメラ位置を利用するならビルトインシェーダー関数から引っ張って来たほうが良いんでは?
C#側のカメラとシェーダー側カメラは座標が同じではないかもしれん
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