【ゲームエンジン】Un ..
260:名前は開発中のものです。
21/09/26 15:11:58.09 cXkGqu03.net
>>164
人に教えてもらうことばかり求めて
他人の有限な時間を消費することばかりしてるし
入門書も読んでなくInput.GetAxisの使い方すら
まともに勉強してないから案の定、
皆から総スカン食らってるな
261:名前は開発中のものです。
21/09/26 21:54:25.01 3mk/IDsU.net
自宅でwindowsマシン
出先でmacbook proで開発
って何か困ったことある?
262:名前は開発中のものです。
21/09/26 21:59:36.52 4goakd+0.net
>>256
23日にn-way弾作るまで寝ないと言ってたからもう死んじゃっただろうねきっと
263:名前は開発中のものです。
21/09/27 06:55:15.64 SjmemDlp.net
文字コードで事故る
264:名前は開発中のものです。
21/09/27 12:20:40.95 NFNO23bx.net
プロジェクト同期で困る
265:名前は開発中のものです。
21/09/27 17:14:50.90 qI+wpM1e.net
SwitchのプロコンやDS4のジャイロ取る保々ねーかな
266:名前は開発中のものです。
21/09/28 03:18:38.42 6V3N67IO.net
Switchって任天堂とライセンスを取ってからしか
販売だけで無く開発も出来ないんだっけ?
267:名前は開発中のものです。
21/09/28 11:39:41.18 7BInKfO6.net
確かライセンス契約結ばないといけない
そして、金もかかるよ
268:名前は開発中のものです。
21/09/28 11:57:18.75 Sr7s6u/8.net
コンシューマ機の開発機は金だけじゃなく審査ある
一応輸出規制とかかかる機器だしね
269:名前は開発中のものです。
21/09/28 13:49:05.64 KkTW6+uY.net
もう最近のゲーム機ってほぼPCと同じコードで走らせられるんじゃないかと思うんだけどそうでもないんかね
そりゃアーキテクチャに合わせた最適化は必要だろうけど
switchなんかARM使ってるからスマホゲーなんかと割と似たつくりでいけるんじゃないのか?
触ったことないから全くわからんが
270:名前は開発中のものです。
21/09/28 19:53:30.29 1OoDpGBH.net
xboxは中身PCだから同じコードで動くね。
271:名前は開発中のものです。
21/09/28 19:54:29.45 1OoDpGBH.net
つかここUnityスレじゃんw
Unityならコードは全部同じでしょ。
272:名前は開発中のものです。
21/09/29 23:56:52.05 ymK6mzkk.net
イベントでUnityEventを使う方法とEventSystemsを使う方法があるんですけどどう使い分けたらいいんですか?
273:名前は開発中のものです。
21/09/30 03:10:01.58 F4/a+27Y.net
>>268
EventSystemはタップとかの入力イベントを発生させるもので、UnityEventはデリゲートみたいなもんだから、どっちを使うとか比較できるものじゃない
274:名前は開発中のものです。
21/09/30 04:20:16.15 9YiceFZV.net
やりたいこと:最大縦5行で横に伸びるグリッドレイアウト
Grid LayoutにContent Size Firtterをつけてテキストを作って入れているんだけど
Row countで縦5にすると
例えばテキストが4個だった場合も縦4+1つの空白のサイズになってしまいます。
後、セルサイズが自動で変わらず、長すぎて入りきらない場合があります。
セルサイズを手動で長くすると、短いテキストの割りにスペースを取って困る・・・
理想はこうです。
-------------------------------
-■■■■ ■■□□□□ ■■■-
-■■□□ ■■■■□□ ■□□-
-■■■□ ■■■■■■ ■■□-
-■■□□ ■□□□□□ □□□-
-■■■□ ■■■□□□ □□□-
-------------------------------
現状(無駄スペース)
--------------
-■■□□□□-
-■■□□□□-
-■■■□□□-
-□□□□□□-
-□□□□□□-
-□□□□□□-
--------------
275:名前は開発中のものです。
21/09/30 08:28:29.96 QQ+IlSL1.net
>>270
ごめんこれ見て理想のがどういう動きなのか皆目わからん
276:名前は開発中のものです。
21/09/30 08:54:57.70 bDbKuKhw.net
下の図の一番上は、⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎じゃないの?
違うなら、やっぱり分からん。
277:名前は開発中のものです。
21/09/30 08:55:41.51 bDbKuKhw.net
◼◼◼◼
278:名前は開発中のものです。
21/09/30 08:56:47.79 bDbKuKhw.net
■■■■ じゃない?と言おうとしたけどコードバグった
279:名前は開発中のものです。
21/09/30 10:04:48.32 dFAvg4hy.net
>>270
Grid Layoutで一括管理じゃなくて
一列ごとHorizontal Layout Groupで管理すればOK
280:名前は開発中のものです。
21/09/30 11:49:04.12 9YiceFZV.net
>>271
説明下手ですみません。
理想の図は13個のテキストを配置した図(縦5*横3)で
それぞれの列はテキストの長さ(4文字、6文字、3文字)に応じて自動で幅が調整されています。
>>275
たしかにHorizontal Layout Groupの中にVertical Layout Group入れたら出来そうな気がしますね。
ありがとうございます。
281:名前は開発中のものです。
21/09/30 12:41:21.13 gx8f+Qqi.net
質問場所がここであってるかわかりませんがお願いします
市販のUnityのゲームを起動すると1回目の起動時でキーボードが反応しません(マウスだけは反応する)
2回目の起動で反応するようになります
特定のゲームだけではなくてUnityのゲーム全てです
解決方法ありましたらお願いします
282:名前は開発中のものです。
21/09/30 12:44:51.36 bDbKuKhw.net
まずは、メジャーなアプリの作者(会社の方が良い)に問い合わせてみては?
283:名前は開発中のものです。
21/09/30 19:44:23.89 fxqSu5jl.net
質問です。スマホで視線移動操作のVRゲームを作りたいのですが、どの動画やサイトにも
project settings>player>XR settingsにチェックを入れるよう書いてあるのですが、XR settingsがそもそも表示ずチェックを入れられません。
そしてXR Plug-in managementでcardboardが表示されず、選択もできません。cardboardについて調べても英文であちらこちらに飛ばされ分からず、先に進めずにいます。
初歩的な問題で躓いているのかもしれませんが、よろしければ教えてください。
284:名前は開発中のものです。
21/10/01 08:50:31.33 Ek6Qyckc.net
cardboardってまだ存在してるんか?
285:名前は開発中のものです。
21/10/01 08:52:12.30 Ek6Qyckc.net
>>279
これ使え
URLリンク(vr-cto.hateblo.jp)
286:名前は開発中のものです。
21/10/01 09:58:50.44 Wgku14yh.net
ネットの記事見てると「入力情報取得はUpdateでやれ!」ってのが多いけど
もしかしてInputSystem使ってUpdate ModeをProcess Events In Fixed Updateにすれば
Fixed Updateで入力見ても何の問題もない?
287:名前は開発中のものです。
21/10/01 10:32:06.82 5nluaFs8.net
入力情報はフラグで管理するのがいいです。
コールバックでフラグをオンにして処理。
昔、fixedじゃないと物理演算に変な挙動出ましたので。updateと二つ入れたくありませんでしたし。
288:名前は開発中のものです。
21/10/01 12:58:10.40 Ek6Qyckc.net
UpdateとFixedUpdate呼ばれる頻度とか変わる辺りを把握してたらどっちでもそれによる影響を考慮して都合のいい方を選べばいいんちゃう
289:名前は開発中のものです。
21/10/01 16:43:28.37 Wgku14yh.net
>>283
なるほど、InputActionなるものがあるんですね
確かにボタン押下そのものにコールバック関連付けられるならそっちのほうが良さそうです
290:名前は開発中のものです。
21/10/01 23:47:20.02 V6BIeAac.net
最近Unityを入れ直して新規プロジェクト>2Dで起動してスプライト設置しようと思って
ヒエラルキーのcreate>2D objectを見ても、CUBEとCIRCLEが無いのだけどこれはなにか入れないとならなかったでしょうか?
291:名前は開発中のものです。
21/10/02 00:38:51.57 oq3oKNBJ.net
スプライト用の画像インポートしたら自動的にアルファブレンディングが最小限になるようクリップしてポリゴンスプライト作成してくれるのに
わざわざ2D Objectを追加する必要があるのかと
292:名前は開発中のものです。
21/10/02 19:31:34.72 yhUQ8f9m.net
スレチかもしれないけど質問
UnityとVSCode連携させてコード書こうとしてるんだけど,VSCode側でコード補完機能が働かない
現状入れてる拡張機能はC#,Debugger for Unityの二つのみです
どういった拡張機能入れたらコード補完可能になりますか?
293:名前は開発中のものです。
21/10/02 22:35:41.32 1YwZQDQP.net
webGLで作ったアプリ、タブをバックグラウンドにしたらサーバとの通信制限が働いて
1frameを1frameとして処理できなくなる(要は動作がめちゃ遅くなる)って公式にあって
実際そうなるけど、これ解決方法ないよね?
正常な動作らしいし
294:です。
21/10/02 22:38:13.10 1YwZQDQP.net
ごめん、UnityてかPhotonの話だなこれ
295:名前は開発中のものです。
21/10/02 23:20:52.67 NI8L4Oyy.net
個人開発で月どれくらい稼いでますか?
296:名前は開発中のものです。
21/10/03 00:04:37.14 ZLBQYnlL.net
>>164
予想が当たっておめでとうございます。
297:名前は開発中のものです。
21/10/03 00:31:30.36 NC4W3KgY.net
iOSでアプリ作ってる人いたらすげえわ
こんなに頻繁にxcodeアップデートされたら新しいmac買わないとすぐサポート切れるし、そんな頻繁に買い換える金ねえよ、、
298:名前は開発中のものです。
21/10/03 01:55:47.43 Q6nXSNKg.net
アップデートしなきゃ良いんじゃないの?
299:名前は開発中のものです。
21/10/03 04:14:33.76 NC4W3KgY.net
iPhoneアップデートしたら古いxcodeで作られたアプリ使えなくなるんよ
300:名前は開発中のものです。
21/10/03 04:16:20.15 s2+seyyx.net
firefox37でしか動きません、という外注アプリw
で、発注した奴は出世してて、その尻拭いが俺に来る
301:名前は開発中のものです。
21/10/03 10:16:29.70 RUMn2MwN.net
>>293
実際市販のゲームですらアップデートしないの多い。
金出して買ったのにOSアップデートしたら遊べなくなったゲーム多数あって頭に来るわ。
302:名前は開発中のものです。
21/10/03 16:33:09.52 Mcukvlvf.net
Failed to wait for fence 2
って何のエラーですか?
303:名前は開発中のものです。
21/10/04 00:10:35.39 SIcZaGbd.net
Terrainって実用的?
304:名前は開発中のものです。
21/10/04 10:53:16.58 xzkLfdJ3.net
グラフィック考えるの辛たん
305:名前は開発中のものです。
21/10/04 18:16:56.65 duUMqCE9.net
>>299
テレイン使いにくいよね
306:名前は開発中のものです。
21/10/04 20:31:45.47 laS062Nh.net
質問です
mecanimが不便すぎて死にそうです
だからもっぱらSimpleAnimationを使ってます
ただこれも不便でもっと楽にアニメーション制御できる方法を探しています
何かいい方法ないでしょうか?
307:名前は開発中のものです。
21/10/04 22:03:20.38 xzkLfdJ3.net
ボクも質問です!
個人開発でゲーム作って不労所得得るために頑張ります!!
308:名前は開発中のものです。
21/10/04 22:55:09.51 uvAofupP.net
>>302
Timeline
309:名前は開発中のものです。
21/10/04 23:20:57.86 vz/7pjA0.net
>>302
TimeLineはいいぞ
310:名前は開発中のものです。
21/10/04 23:48:39.63 laS062Nh.net
>>304
>>305
タイムラインってムービー的なシーケンシャルな動画を作るためのものですよね?
ゲームに使えるんですか?
311:名前は開発中のものです。
21/10/05 00:01:25.20 IYDirHAA.net
アニメーション管理のアセットあるけど高いよね
312:名前は開発中のものです。
21/10/05 00:07:58.07 xHcAls+H.net
>>307
URLリンク(assetstore.unity.com)
これですね?
高いですね
313:名前は開発中のものです。
21/10/05 00:33:10.31 sBu1zzKb.net
スマホゲーでよくイベントシーンあるけどこれもTimelineで作れるの?
314:名前は開発中のものです。
21/10/05 00:51:53.63 P60auwRr.net
トラック自作したりシグナルでメソッド呼べるから応用は効く
315:名前は開発中のものです。
21/10/05 09:19:23.03 KFe+SROG.net
SSGIでレイトレ弄ってたらノイズが常に乗るようになっちゃたんだけど、なにが原因?
当たり前だけどdenoiseはオンにしてる
パラメーターリセットしてもダメ
316:名前は開発中のものです。
21/10/05 13:41:06.26 utmN/iG6.net
fps bundleって
グッドなアセット入ってますか?
317:名前は開発中のものです。
21/10/06 13:38:47.52 SGPOikCJ.net
オンライン対戦ゲーム作ってる人いる?
一人で2垢操って不正にスコアやランク上げするような不正対策どうしてる?
俺はせいぜいIp取って同一Ip同士では対戦できないようにするのが精一杯なんだけど、こんなの回線が2つあれば普通に対戦できちゃうんだよな
何か他に方法あるかな?
318:名前は開発中のものです。
21/10/06 14:03:59.93 fUs3MKzM.net
>>313
同一回線であっても兄弟や家族で対戦してましたと言われたらどうする?
別人同士であっても多人数で一人をランク上げさせようとしていたらどうする?
何かチートツールが使われたらどうする?
両者が一定以上行動しないと無効試合にするとか、
同等ランクのランダムマッチング以外はランク上下に関係ないようにする
とかが考えられるけどそれだって穴はある
ランダムマッチングが成立するほどユーザー数を獲得できるゲームは少ないし、
談合を完全に無力化できるかというとそうでもない
公正なランキングは真面目に考えると個人の手に負えるものではないし
試合内容以外のところで評価しようとするとろくな事にならないから、
ほどほどに対策は考えてもある程度諦めるのも大事だよ
319:名前は開発中のものです。
21/10/06 14:14:38.04 SGPOikCJ.net
>>314
やっぱそうだよね…
別に課金要素ないし、人も少ないゲームでそこまでやる人いないと思うし、最低限の対策やってダメならしょうがないね、で済ませるわ
320:名前は開発中のものです。
21/10/06 15:09:36.40 Iw5pDxl6.net
>>313
私のはレベル上げ要素があまり無いので、対戦相手レベルによって得られるポイントを変えてます。
上位レベル差があればある程得られにくくしてます。
また、レベル差で下位に負けるとガッツリ削られるようにしています。
ゲームシステムによりますね。
321:名前は開発中のものです。
21/10/06 17:44:58.00 tt81H9Nw.net
対戦相手を指定してやった場合はランクが上がらないようにすりゃいいだけでは?
ランダムな対戦相手に勝った場合だけ上がるようにしてさ。
322:名前は開発中のものです。
21/10/06 17:56:40.91 JmPYEux9.net
ランクマッチと只の対戦は別枠なのはそういうことね
323:名前は開発中のものです。
21/10/06 18:21:42.96 65mUB/gS.net
UNITYエディター起動もアンインストールもできなくなってしまった
もうほんとになんなのこれw
324:名前は開発中のものです。
21/10/07 02:02:48.29 nYWS3Jw7.net
>>319
なにそれ怖い
そうなったきっかけ教えて
325:名前は開発中のものです。
21/10/07 04:08:14.61 XAheEljB.net
起動できないってのは稀によくある症状だが アンインストールできないってどういうことだ
326:名前は開発中のものです。
21/10/07 04:09:25.55 csgQL4RA.net
社会に対して憎悪を抱いているであろう氷河期負け組独身ゴミおじさんを、
社会はアンインストールできないでいる……
327:名前は開発中のものです。
21/10/07 09:41:47.11 O82kEdBv.net
新すばせかってunityで作ってんだな
プレイ動画見てたらunityって出て驚いた
URLリンク(youtu.be)
328:名前は開発中のものです。
21/10/07 09:45:29.83 ep6XkoTk.net
おおおええああええおおおええああええー
329:名前は開発中のものです。
21/10/07 11:03:37.30 P4AF5aIg.net
>>322
一方パナは4000万円/1人、でアンインストールを試みた。
330:名前は開発中のものです。
21/10/07 12:02:26.31 r6BcwDy5.net
AndroidでProGuard使うとAdMob関連等でエラー出るので除外設定しようみたいなブログ記事をいくつか見かけて
試しにProGuard有効にして除外設定せずにエラー出るかやってみたら
問題なく動いて広告も表示されてるんだが何故?
パッケージのサイズが少し減ってるからProGuard効いてるとは思うんだけど
331:名前は開発中のものです。
21/10/07 13:02:57.63 NXdicqck.net
非アクティブなToggle の isOn って変更できないんですか?
SetActiveで 有効無効を切り替える 親Panel に 複数の 子Toggle がくっついてて
親の OnEnable が呼ばれたら、その中で 子Toggleの isOn の状態を初期化
したいのですが、親OnEnable の中で 子isOnを書き換えても反応してくれません。
332:名前は開発中のものです。
21/10/07 18:45:14.98 ybfTREqt.net
TilemapColliderって処理の重さ的にはどうなんですかね
333:名前は開発中のものです。
21/10/07 19:13:12.52 UrQjsnzo.net
UIの操作とかを楽に実装したくて
・リスナー(
int channel変数とUnityEvent(決定、選択、選択解除など
操作に対応して発火)を持ってる。
Startでキャスタークラスに自身を渡す。
)
・キャスター(
staticなリスナーのリストを持っている。
staticな関数でリスナーを渡してもらい、ブロードキャスターに自身を委譲してリスナーを開示
)
・ブロードキャスター(
int channel変数を持っている。キャスターが持っているクラスの中から自身のchannel
と一致するリスナーのUnityEventを発火させる関数を持つ(決定、選択など)。
channel変数を+1,-1できて指定の数字でループさせる、みたいな機能も持ってる。
外部に委譲して関数を呼び出してもらう。
)
みたいな感じのクラスを作ってたんだけど、設計的に問題あったりしますか??
あまり長いゲームを作ったことがないのでアドバイスください。
334:名前は開発中のものです。
21/10/07 19:26:37.59 ep6XkoTk.net
>>329
そう書かれてもイメージ湧かん
335:名前は開発中のものです。
21/10/07 19:54:52.23 UrQjsnzo.net
>>330
これで見れますかね??
URLリンク(gist.github.com)
336:名前は開発中のものです。
21/10/07 20:00:16.83 UrQjsnzo.net
>>330
すいません貼る方間違えました
URLリンク(gist.github.com)
337:名前は開発中のものです。
21/10/08 01:36:08.22 P0rpVzlP.net
Google Play Consoleにアプリをアップロードすると、
「このアプリが COVID-19(新型コロナウイルス感染症)の接触確認アプリまたは感染状況やワクチン接種状況を確認するアプリであるかどうかを申告してください。」
というエラーが出てしまいます。
申告してくださいとありますが、どこで申告すれば良いのか解りません。
ご存じの方いらっしゃいましたら、教えていただけると助かります。
338:名前は開発中のものです。
21/10/08 01:53:22.38 fYj+EDXF.net
>>324
一青窈か
339:名前は開発中のものです。
21/10/09 11:04:24.96 9G5Rq+QY.net
年が年なのでショートカットでゲーム数学を
現場で迷惑にならないレベルまで押し上げたいのですが
中学卒業レベルから、どのように勉強すれば良いでしょうか?
340:名前は開発中のものです。
21/10/09 12:21:50.59 H4txlHjC.net
知らんけど雇用者にとって新卒にやや劣る学力なら
中途採用する明確なメリットがないのでは?
341:名前は開発中のものです。
21/10/09 12:54:36.42 QHNWQhaR.net
Fungusってアセットで会話画面を作ろうとしていたのですが、どうやらアセットストアからなくなってしまったようなんです。
何かほかに無料の使い勝手のいいアセットはないでしょうか。
342:名前は開発中のものです。
21/10/09 13:45:59.35 ia1cXeEA.net
Adbenture creatorかDialog systemか宴など
343:名前は開発中のものです。
21/10/09 14:16:47.11 oXuWhZyN.net
>>337
fungusの公式サイトからGitHubに飛べて、そこから最新のものがダウンロードできるよ
フォーラムとかダウンロードのページ探すのも辛いんだったら、日本語サポートもチュートリアルもある宴買ったほうが学習コスト低くなるんでは・・・とは思うんだけど
344:名前は開発中のものです。
21/10/09 14:30:29.12 DjD8YGbx.net
githubにあるじゃん
と思って2020.3にインポートしたらめっちゃコンパイルエラー出た
345:名前は開発中のものです。
21/10/09 14:46:51.98 s6vir539.net
質問です
character controllerを使っててるのですが崖際で宙に浮いてしまうという
現象に悩まされてます
ネットで調べたら同じ質問をしてる人がいました
URLリンク(teratail.com)
こういう感じです
これって何か解決法ありますかね?
このサイトでは「rigidbodyに切り替えろ」という回答がなされてましたが
346:名前は開発中のものです。
21/10/09 15:49:33.74 QHNWQhaR.net
>>338
>>339
>>340
ありがとうございます。やってみます。
347:名前は開発中のものです。
21/10/09 20:21:11.94 s6vir539.net
>>341
これ自己解決しました
URLリンク(youtu.be)
このリンク先にコードが載ってました
348:名前は開発中のものです。
21/10/09 20:46:42.83 QHNWQhaR.net
githubからダウンロードしたfungusのエラーですが、
using UnityEditor.experimental.AssetImporters;
を
using UnityEditor.AssetImporters;
に書き直したら治りました。
349:名前は開発中のものです。
21/10/09 21:23:54.91 +j/dgJiG.net
Unityって企業以来赤字なんだっけ?
350:名前は開発中のものです。
21/10/10 00:58:23.00 M05GPQoU.net
気づいたらCドライブが真っ赤に…
Tempフォルダにunityhub-xxxxってフォルダが山程できてる
これ削除して大丈夫なんか
何してくれとんじゃunity
351:名前は開発中のものです。
21/10/10 06:58:49.29 m98/+tun.net
>>335
Unityで学ぶゲーム数学みたいなタイトルの本いくつかあるだろうから好きなの選んで見てみては?
352:名前は開発中のものです。
21/10/10 07:00:14.25 m98/+tun.net
>>344
有能
353:名前は開発中のものです。
21/10/12 19:00:48.69 0Fp2JlNW.net
3Dボーンアニメーションを使用する場合
アニメーションはunityで作ります?それとも外部ツールの方が良いのかな?
354:名前は開発中のものです。
21/10/13 08:14:40.55 PD6fYmEb.net
全然外部でFA
355:名前は開発中のものです。
21/10/13 09:42:28.93 sIZPexHH.net
URPで3Dゲームを開発中で、処理の重さについて質問です。
terrainの機能を用いずテクスチャの植物を大量に配置する時
1.頂点4つの板に張り付けて配置
2.テクスチャに沿ってポリを切り出して配置
する場合とではどちらが処理重くなりますか?
356:名前は開発中のものです。
21/10/13 12:26:47.64 sIZPexHH.net
自己解決しました。
1の方が若干軽い!
357:名前は開発中のものです。
21/10/13 17:37:57.29 dBksAJFo.net
terrainが1番早いと思うけどね。事情があるのかな。
358:名前は開発中のものです。
21/10/13 18:38:48.31 eJfcY29K.net
2Dのゲーム作るのが目標の時に3Dのチュートリアルやる必要あるのかな?
359:名前は開発中のものです。
21/10/13 20:09:13.59 oHyk0xa7.net
今時の2Dゲームは3DCGを見た目を2Dで表現してのが
多いから学んでも損はないのでは?
360:名前は開発中のものです。
21/10/13 20:37:19.31 O1oV93+8.net
多重スクロールも現代じゃ3D使った方が楽だと思う
361:名前は開発中のものです。
21/10/14 17:40:31.38 BvQuycYk.net
C#でスクリプトを弄ってたけど内部クラスをインスペクターに表示してる場合、内部クラスから親クラスを呼ぶ方法がないのかうまくいかないな
インスペクターに表示してる段階では実態がないからエラーを吐いてしまう
親のUpdateが呼ばれる度に内部クラスをチェックすれば解決はするんだけど処理数的に嫌なんだがこれは仕方ない部分なのかな
362:名前は開発中のものです。
21/10/14 17:59:51.34 xRp22p0E.net
>>357
ちょっと何言ってるのか分からない
363:名前は開発中のものです。
21/10/14 18:26:13.84 I7xfmLXO.net
インスペクタに表示するとシリアライズは行われるが
初期化処理がなければ0かnullしか入らない
Startで初期化するかnewすればいんでね?
newする前にシリアライズされてると条件によっては
ポインタ変わったような気がしないでもないけどモノによるのかな?
どうだったかよく覚えてない
364:名前は開発中のものです。
21/10/14 18:56:35.96 BvQuycYk.net
>>359
インスペクタに表示する場合はnewの前にシリアライズされることになるから、newの時に親クラスの参照を渡すやり方はそもそもエラーがでてしまってうまくいかなかったな
Startを使う方法については何故か全く思いつかなかったけどこれならnewの後に呼ばれるから上手くいきそうな感じがする
ありがとうちょっと試してみるわ
>>358
必要な説明を端折ってて自分でも何言ってるか分からないから少しわかりやすくした
public class OuterClass : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class InnerClass
{
public bool isTest ; //この変数が変更された時にどうにかして親クラスのtest_methodを呼びたい
}
•
•
•
private test_method()
{
Debug.Log(“ok!”);
}
}
365:名前は開発中のものです。
21/10/14 19:15:03.92 I7xfmLXO.net
URLリンク(www.google.co.jp)
というものもあるようでござる
はてなブログ弾かれるので貼れない
366:名前は開発中のものです。
21/10/14 21:19:46.04 CMsn7fHe.net
>>360
インナークラスは誰が作ってどう参照されるの
367:名前は開発中のものです。
21/10/15 02:47:35.50 vB24u/cd.net
>>360
内部クラスの実体はどこ??
editorのコールバック使えばいいと思うけど
やりたいことが具体的にわからん
368:名前は開発中のものです。
21/10/15 06:41:20.20 94owi5fF.net
何がやりたいのか知らんけどインナークラス内にアウタークラスのシリアライズドフィールド作ってセットすればいいだけなんちゃうの
369:360
21/10/15 09:20:06.08 MYWEH5DU.net
昨日アドバイスをいただいたStart(とOnValidate)が呼び出された時に親の参照を渡す方法で無事に解決しました
具体的にやりたかったことは「以下の画像のリスト部分に配置しているボタンを押した時に親クラスのメソッドを呼び出したい」という単純なものです
ですが、コンストラクタを使い親の参照を渡そうとすると非実行中ではコンストラクタで参照を渡せないため、エラーを吐いてインスペクターからリスト自体が消えてしまう問題でした
>>363,364のやり方が実現できればよりスマートになりそうですが、現時点では知識が不足しているので今回は見送ります
みなさまありがとうございました
URLリンク(i.imgur.com)
370:名前は開発中のものです。
21/10/15 12:44:55.79 c6rOA8PH.net
Startで親の参照をとりに行くの?
371:360
21/10/15 19:16:20.23 MYWEH5DU.net
>>366
そうそう
厳密には親のStart時に内部クラスのリスト全てに自分の参照を投げにいく感じだけど
372:名前は開発中のものです。
21/10/15 20:26:04.74 94owi5fF.net
>>367
実行順序次第で怪しくなりそうな処理だな
373:名前は開発中のものです。
21/10/15 20:43:49.97 0NyJejyp.net
インナークラスってまだ使うんだ。
Javaの教本で学んだけど、インナークラスの代わりにラムダ式とか
うんぬんかんぬん書いてた覚えがある(にわか)
374:名前は開発中のものです。
21/10/15 20:47:19.05 94owi5fF.net
値キャプチャするなら内部的にクラス生成されてるから似たようなもんだけど複数のメソッド定義したいとかだったらインナークラスでいいんじゃねーの
375:名前は開発中のものです。
21/10/16 03:42:01.68 nPqyHv8u.net
3Dゲームで使う3Dモデル作るのって大変過ぎない?
2Dゲームだったら下手くそな絵でとりあえず完成させられるが3Dだと買うしかないのか
376:名前は開発中のものです。
21/10/16 04:37:13.00 D1NnS4TD.net
キューブ組み立てた奴でいいじゃん下手絵と並ぶレベルなら
377:名前は開発中のものです。
21/10/16 07:28:00.18 7GdlRmm5.net
主人公→ユニティちゃん
サポートキャラ→ユニティちゃん
村人→ユニティちゃん
乗り物→ユニティちゃん
雑魚敵→ユニティちゃん
ボス→ユニティちゃん
378:名前は開発中のものです。
21/10/16 07:38:09.31 KpXaTUVQ.net
ユニティちゃんはエロ禁止だから
なんかロボのやつで
379:360
21/10/16 08:33:43.17 VqW1c3VB.net
ロボでエロゲーを…?
380:名前は開発中のものです。
21/10/16 08:35:00.55 VqW1c3VB.net
名前入りっぱなしだった恥ずかしい
381:名前は開発中のものです。
21/10/16 09:23:41.79 7GdlRmm5.net
なかなか上級者ですね
URLリンク(assetstorev1-prd-cdn.unity3d.com)
こちらは如何でしょう?
382:名前は開発中のものです。
21/10/16 09:29:31.65 L4lTNa+w.net
ドラゴンとクルマでえろげ作ればいいんじゃ
383:名前は開発中のものです。
21/10/16 11:20:52.77 KnFnkK4w.net
「アセットを買えば解決しますよ」
が的確にアドバイスになっている稀有な例が発生
384:名前は開発中のものです。
21/10/16 15:53:54.52 +6F+Qdx7.net
GitHub for Unityをダウンロードしました
ログインしようとすると、「Not Found」と出ます。
Sign in with your browserでログインしようとすると、
「error validating token」というエラーが出ます。
正しい、ログイン名とパスワードなのですが、
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
385:名前は開発中のものです。
21/10/16 16:08:13.48 7GdlRmm5.net
>>380
URLリンク(style.potepan.com)
使えないっつーか完全に終わってるっぽい
てかアセットストアからリジェクトされてるのは動作しなくなったからじゃろ
ローカルリポジトリ作れないってマ? いらないじゃん
386:名前は開発中のものです。
21/10/16 16:32:49.82 7GdlRmm5.net
VSなら単体でローカルリポジトリ作れるしコミットも出来るし
VScodeでもgitの機能拡張あるから無理にUnityでやる必要ないと思うけど
387:名前は開発中のものです。
21/10/16 16:37:17.42 +6F+Qdx7.net
>>381
>>382
情報ありがとうございます。
Unity 2021では動作しないようですね。
388:名前は開発中のものです。
21/10/16 23:26:06.26 SNLbZnw4.net
シューティングゲーム作ってるんだけど装備選択とか弾丸選択とかのUIとプログラムが丸ごと入ったアセット誰かくれ
全然情報がない
くれ
389:名前は開発中のものです。
21/10/17 00:09:32.17 a0XzO9ig.net
ない
390:名前は開発中のものです。
21/10/17 00:31:56.91 KndEBtUy.net
>>385
社会人時代の俺は人に正しく情報を伝えるってことができなかった
それは、もうこの仕事に就いて長いのに“それすら”知らないことが露見するのが怖くて、変に言葉を濁していたからだ
お前と同じだ
「知らない」の間違いだろカス
391:名前は開発中のものです。
21/10/17 01:48:17.76 a0XzO9ig.net
乞食かよ
キモっ
392:名前は開発中のものです。
21/10/17 02:19:33.62 vjyl5MWm.net
チュートリアルレベルも出来ないなら派遣プログラマを3.5万/日で雇うか
5〜6万でアウトソーシングサイトに外注に出せばいいじゃない
393:名前は開発中のものです。
21/10/17 04:20:21.24 XJyOJUOR.net
Unityって日本語設定にしないほうがいいのかな
チュートリアルが英語UIだからわかりにくくなりそうで
394:名前は開発中のものです。
21/10/17 06:14:41.79 YyTOFIza.net
この手のツールは基本英語のままで使うわ
エラーの時とか日本語だと探せないし
395:名前は開発中のものです。
21/10/17 06:21:31.75 Aehn2beM.net
英語ができない奴はプログラミング言語よりも自然言語を勉強したほうがいいね
現状、まともな最新の技術文書は英語が読めないとダメだからね
396:名前は開発中のものです。
21/10/17 06:25:09.92 3Usdy+m1.net
ぶっちゃけわかるならどっちでもいいわ
学んでる段階で英語と日本語の違いに戸惑うようならその間は英語にしておいた方が良いとは思うけど
397:名前は開発中のものです。
21/10/17 10:09:14.07 KndEBtUy.net
>>387
情報乞食スレで何言ってんだこいつ
知らないのは分かったからもういいわ
もしかして「煽って書くのを狙ってる」とか勘繰ってんのかな
398:名前は開発中のものです。
21/10/17 10:27:43.88 WsFoibE2.net
バージョン違いで機能廃止やUI変更が普通にあってそもそもが不便極まりないし
Unityの日本語版は英語の読み方を日本語にしてる場合が多いから
見慣れた日本語のほうが一瞬で理解できるから俺は日本語で使ってるわ
399:名前は開発中のものです。
21/10/17 11:59:23.55 vjyl5MWm.net
>>393
武器やモードの切り替えくらいチュートリアルで習うだろ
それすらできないなら適性ないから辞めたら?
400:名前は開発中のものです。
21/10/17 12:30:29.39 YyTOFIza.net
>>393
ようウジムシ
401:名前は開発中のものです。
21/10/17 15:54:53.31 KndEBtUy.net
ID:vjyl5MWm
こいつバカなのか?
俺はアセットくれっつってんだけど
402:名前は開発中のものです。
21/10/17 15:57:42.10 fTs7kc5g.net
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
403:名前は開発中のものです。
21/10/17 16:16:58.75 vjyl5MWm.net
誰でもチュートリアル見て作れるものをアセットにしても需要がないから
存在してないんだよ
これだから乞食は
404:名前は開発中のものです。
21/10/17 17:20:45.47 KndEBtUy.net
バカってこれなんだよな結局
俺は「アセットを教えろ」と聞いた
だからそれに対する答えは無いか、アセットを答えるかしかない
しかし脳内で勝手に会話を進めて返事をして、最初の聞かれたことに対するアンサーは、無し
これなんだよなぁ
405:名前は開発中のものです。
21/10/17 17:25:40.19 vjyl5MWm.net
「UIとプログラムが丸ごと入ったアセット誰かくれ」とガッツリ書いてあるけど?w
アセットそのものを所望してないなら「情報を下さい」でないと日本語として意味が通じない
加えて「俺はアセットくれっつってんだけど」と念を押してる以上、情報の提示を求めていると
解釈する人類は存在しないだろうなあ
406:名前は開発中のものです。
21/10/17 19:08:28.66 KndEBtUy.net
>>401
流石にアスペすぎて怖...
まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか
もう後半についてはただのギャグ、そこまで人類は君みたいな奴ばっかじゃないから安心して欲しい
「情報がない」とも書いてるのに何故そう解釈したのか、謎
407:名前は開発中のものです。
21/10/17 19:26:42.83 vjyl5MWm.net
最初からおすすめのアセットはありますか?でよかったんじゃねえの?
語彙がないのを人のせいにすんな
ないと言われて罵声語を吐きながらイキってる時点でもう無理じゃねえの?w
408:名前は開発中のものです。
21/10/17 19:28:25.83 2wNApZPT.net
>>402
いやいや、流石にそれは、ミスリードだよ。
そんで、人格攻撃前に誤解を与える書き方については謝らんとなぁ。
ほんでさ、お互い罵詈雑言投げ合って落としどころはどこなん?
自分が最後に書き捨てれれば勝ち?
小学生のバイバイ!の言い合いかってw
409:名前は開発中のものです。
21/10/17 19:29:18.56 vjyl5MWm.net
大体簡単なんだからアセットを探したり火病ってる時間で作れるだろw
410:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:01:45.17 KndEBtUy.net
>>403
おーい話題をそらすなアスペ
“まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか”
そして情報がない、まで書いてるのに(というか無くてもわかるだろうに...)「アセットそのものが欲しい」と解釈してるのは流石に笑うんだが
そしていつもの通り湧く単発君、もはや安心感がある
411:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:05:31.62 r8kcBd70.net
だってチュートリアルどおりやればできる
412:だもの
413:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:06:34.16 vjyl5MWm.net
ワロスw 何と戦ってんだ?w
無駄な事に20時間以上費やすより作った方が短時間で終わる
全て無駄
414:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:11:10.76 KndEBtUy.net
ここまでレスし続けて何と戦ってんだって...
俺の疑問に答えられないならいい加減アスペかましたこと認めりゃいいのになぁ
415:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:12:15.97 X0njodaf.net
アセットを買えばいいと思います
416:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:14:29.25 vjyl5MWm.net
糖質妄想し始めて意味不明な事言い出すからだろw
必死にレッテル貼ってるけどこんな簡単な事も出来ないなら向いてないんじゃないの?
417:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:16:51.55 EsgLLSlY.net
なんかヤベえやついるが、どれだけイラッと来ても誰も構うな
質問スレは初心者のバカにも優しくあるべきだが、必ず答えてやる義理もないだろ
418:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:18:06.04 KndEBtUy.net
>>403までは一応中身に触れたレスしてんだけどな
まぁ支離滅裂になっていくのはしゃーないか
俺は当初の疑問から一切ブレてないけど、こいつはなんかもう話題そらそうと必死だなぁ
419:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:32:13.87 vjyl5MWm.net
下らない水掛け論に終始して話題から目を背けてるのはお前やん
お前にとっては20時間以内に終わらない難易度なんかね?
俺は超絶難易度の無理難題を吹っ掛けてしまっているのかな?
そんなに難しいんか?
420:名前は開発中のものです。
21/10/17 20:46:36.20 KndEBtUy.net
お前が>>388に始まり見当違いなレスしてきたことに対して言い合ってて何故>>403まで続けてたのに急に話題逸らすことに必死になってんのか
もう自分でも苦しいなと思ってるんだろうな
421:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:00:29.23 vjyl5MWm.net
8:10分頃に作り始めてもうできてしまったんだが?
50分で出来る簡単なお仕事やんけw
これから動画とるわw
422:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:12:58.63 vjyl5MWm.net
URLリンク(i.imgur.com)
1way/3way切り替えな
GUIはめんどいからテキストだけ書き換え
めっちゃ邯鄲やんけ アホ草
423:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:20:25.17 KndEBtUy.net
見る価値もないしどうでもいいんだよなぁそんなの
話題を逸らさないで早く何故意味不明な解答したのか答えてどうぞ
424:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:23:19.60 vjyl5MWm.net
でもお前には出来ない時点で終わっとるやんけ
Classで状態推移するまでもない
チュートリアルレベルで簡単な問題である証明としては十分だよな
この程度楽々こなせないなら辞めれば?
425:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:38:52.24 KndEBtUy.net
恐ろしいなこの人
なんで全く俺がしてない話を自分一人でどんどん進んでいくんだろう
>>399以降安価付けてないんだけどもしかして俺がNGにしてる誰かと会話してるのか?
>>402に書いた内容から話題逸らしの連続すぎる
426:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:47:57.64 vjyl5MWm.net
作った方が速いのにチュートリアルも出来ずに困っている初心者にしか見えんよ
別にレッテルとかそういう問題じゃなく欲しがるメリットが他に思いつかない
427:名前は開発中のものです。
21/10/17 21:58:13.40 r8kcBd70.net
>>420
君が一人でどんなに頑張っても
読んでる方からすればチュートリアルさえ理解できない、人とのコミュニケーションも取れない、なのにプライドだけ肥大した馬鹿にしか見えないぞ
428:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:08:33.37 KndEBtUy.net
>>421
俺もお前が文章を読めないアスペが露見して全く見当違いなレスしまくる奴にしか見えない
>>400に反応してる時点でこの話から始まってるのに一体何を言ってるんだろうと謎のmp4をうpしてるのを見て思ってた
429:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:11:20.10 KndEBtUy.net
>>422
お前にとって凄く意外な事実なんだろうけど、急に出てきた人間の意見はどうでもいい
430:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:25:16.86 vjyl5MWm.net
お前が「チュートリアルも出来ずに困ってる初心者」ではない事を
自らの実力によって証明しない限り俺の考えは1mmも間違ってないと思うけどね
そうではない能力を示すなら普通に謝罪するけど?
URLリンク(learn.unity.com)
ここにzipあるから1wayと3wayの切り替えを実装してみて
1時間でw
431:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:36:34.40 KndEBtUy.net
>>425
んーそんな話はしてなくてね
まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか
まぁ答えられない理由もわかるけどw
432:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:38:35.99 vjyl5MWm.net
ほらな「チュートリアルも出来ずに困ってる初心者」だっただろ?
433:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:44:20.23 KndEBtUy.net
やはりこいつは別の人と会話してるか極度の文盲なのかな?
俺はレスに対応した返事をしてるけどこいつはさっきからなんか訳分からんことに1人で突っ走って1人で勝手に思い込んでるわで
怒涛の話題逸らしには乗らないからイライラしてるんだろうなぁ
434:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:47:36.14 vjyl5MWm.net
ワイは実演して簡単にできる事を証明した
何の実証も証明も出来ず嘘八百並べてる人とは正反対だね
いつまで法螺吹いてんの?
435:名前は開発中のものです。
21/10/17 22:51:02.04 KndEBtUy.net
相変わらず必死すぎて何言ってるかわからないなぁ
んで>>426への解答は?
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