【ゲームエンジン】Un ..
[2ch|▼Menu]
222:名前は開発中のものです。
21/09/18 18:35:17.75 +ZkeF3d0.net
持っていく場合FKやIKやら設定してるとボーン構造がunityのヒューマノイドから外れちゃって
ヒューマノイドじゃなくジェネリック?やらで使用することになりそうだけどどうしてます?
ヒューマノイド維持した構造で作ります?それともヒューマノイドにはあんまりこだわらないですかね?

223:名前は開発中のものです。
21/09/18 19:00:03.64 OprNXQds.net
人型キャラはヒューマノイド維持した構造にしたほうがいろいろ楽
mixamoのデータも使いたいし

224:名前は開発中のものです。
21/09/18 19:06:16.13 +ZkeF3d0.net
なるほど…参考になります
ありがとう

225:名前は開発中のものです。
21/09/19 07:22:16.10 Fvlmlow7.net
>>211
どういう話だよ
UniTask的な話だったらその前提を書かないのがイケ沼すぎるしawaitすりゃいいだけだしまじでお前がどういう話だと思ってるのかわからん

226:名前は開発中のものです。
21/09/19 17:12:07.08 5WKBHDxs.net
ユニティちゃんトゥーンシェーダーについてです
アウトラインを表示する特に目の周りや口の周りだけアウトラインをつけないような設定はできますでしょうか?
少し調べてみたのですがマスク機能?を使えばできるらしいのですが設定の仕方が良くわかりません

227:名前は開発中のものです。
21/09/19 17:54:05.02 5WKBHDxs.net
>>222
自己解決
Outline Settings にある Outline Samplerにマスク画像をドラッグアンドドロップする事で実装できました

228:名前は開発中のものです。
21/09/19 21:46:32.23 lhY09fom.net
シェーダーって何から勉強したらええの?

229:名前は開発中のものです。
21/09/19 23:49:17.90 hbSFhR2U.net
>>212
github.com/keijiro/NoiseBall2
とりあえす君、意味不なことになってるから完成済みのプロジェクトを弄り倒した方が早いと思う
カメラ固定のメッシュもコンピュート入れてるオブジェクトをカメラに親子付して終了だったよ

230:名前は開発中のものです。
21/09/20 21:08:42.20 KE+FBZup.net
>>225
有難うございます!
ジオメトリシェーダ使ってないんですね、
貼って頂いたkeijiro神のコード見て基礎からコンピュートシェーダーの勉強をし直します

231:名前は開発中のものです。
21/09/20 22:57:10.94 byKfpgWl.net
初心者質問ですいません
まだUnity触り始めたばかりで、HMDを使ったARアプリを作りたいのですが
アマゾンで Unity AR と検索してもAndoroidでのAR本ばかり出てきます
これらを区別する方法ありますか?
またHMDのARってデバックはどうするのでしょう?HMDをPCに有線でつなぎながらやるのでしょうか?

232:名前は開発中のものです。
21/09/20 23:18:32.75 RDN+ggkB.net
Arに使うHMD何よ

233:名前は開発中のものです。
21/09/20 23:29:10.01 RDN+ggkB.net
>>212
Unity Graphics Programmingの3か4で踊るアニメのメッシュのところでボクセル生成してるのあったけどあれがやってるの近いんじゃないか

234:名前は開発中のものです。
21/09/21 00:40:30.67 POHLezBh.net
Unityで3Dオブジェクトの存在判定と当たり判定を分けたい場合
オブジェクトルート(Collider + Rigidbody)
 ├ 存在判定オブジェクト(Collider + Rigidbody)
 └ 当たり判定オブジェクト(Collider + Rigidbody)
って感じでいいんですか?

235:名前は開発中のものです。
21/09/21 05:51:11.14 IhWgrj0/.net
>>227
HMD使うならMRじゃない?

236:名前は開発中のものです。
21/09/21 22:10:07.45 nyJL9erR.net
Unity2019 4.29f1環境です
タイムラインのプレビューの再生ボタンクリックだとタイムライン上のオブジェクトがゲームビューにちゃんと映るのに
画面上部の再生ボタンクリックだと一部のオブジェクトやControlTrackのエフェクトが表示されないのはなぜなんでしょうか
なにか設定がありますか?

237:名前は開発中のものです。
21/09/22 03:04:13.15 BPV7Rt0n.net
簡単な時計作ってみて思ったんだけど画面の焼き付きとか考慮する必要あるのかな
今の液晶だとそこまで気にする必要ない?

238:名前は開発中のものです。
21/09/22 12:47:06.54 9ePtwEIq.net
秒針回せば大丈夫でねぇか?

239:名前は開発中のものです。
21/09/23 08:05:17.98 wz7t650T.net
>>202
そこまで他言語さわってる訳じゃないがC#に限らず非同期処理にしない限りそのままだと1フレームで処理は完結するだろ
何かが終わってから何かをしたいってのは非同期処理っていうんやで
非同期処理をしたいならUnityC#だと
イベントを使ったコールバック、コルーチン、UniRX、UniTask、Task、AsyncAwait
まぁやりようはいくらでもあるんだがスマートに書きたいんだったらコルーチンかAsyncAwaitが同期的な処理っぽくかけるからおすすめ

240:名前は開発中のものです。
21/09/23 08:11:40.49 wz7t650T.net
でもプログラム自体さわり始めたばっかなら非同期とか学び始めるとエターナルのきっかけになりかねないし変にスマートさを求めず動けばいいの精神で良いと思うすね

241:名前は開発中のものです。
21/09/23 08:39:50.96 wz7t650T.net
非同期の説明適切じゃないな…

242:名前は開発中のものです。
21/09/23 08:53:14.48 mFJvsQ/7.net
playModeって変数を用意して
play1の最後でplayMode=2と書く

243:名前は開発中のものです。
21/09/23 09:21:47.66 94HuXJMF.net
結局>>202は逃げたかして全然レスしないから真相はわからずじまいだな

244:名前は開発中のものです。
21/09/23 14:35:07.22 tXat05l+.net
単純に味方ターン敵ターンみたいなことしたいって話じゃないの
フラグ管理してもいいだろうしデリゲートで処理をすげ替えても良いだろうし

245:名前は開発中のものです。
21/09/23 18:26:27.25 xgaMW5ak.net
フラグ管理はやめとけ

246:名前は開発中のものです。
21/09/23 20:43:21.63 c8sToly8.net
SNSでうpした自分のゲームにいいねが一つも貰えなくて凹み気味
自分のいいねの表示部が消えるような拡張機能があればいいのに

247:名前は開発中のものです。
21/09/24 01:13:42.60 OpPYfMbf.net
確かそういうのあったけど忘れた。それよりも大人になるのが先だな

248:名前は開発中のものです。
21/09/24 08:52:54.36 ajGZoCct.net
>>242
リンク貼ってくれたら「いいね」押すよ?

249:名前は開発中のものです。
21/09/25 01:42:59.37 a1aq2YG1.net
ここで貼るのはリスクが高い冒険だな
リンクの冒険、というやつだ

250:名前は開発中のものです。
21/09/26 00:36:18.47 IZr2gFzZ.net
Unityで「右ボタンを押している間は1フレーム毎に10ピクセルづつ右に進む」みたいなゲームって作るの向いてない?

251:名前は開発中のものです。
21/09/26 00:38:41.28 P0B0ahBP.net
何がどう向いてる、向いてないの定義を出してください。でないと判別できません。

252:名前は開発中のものです。
21/09/26 00:39:13.10 P0B0ahBP.net
作るのは別に普通にできますよ。

253:名前は開発中のものです。
21/09/26 00:53:29.69 BNrAa97V.net
1フレーム目10、2フレーム目20(計30)と加速していくよな
誰もが通る道

254:名前は開発中のものです。
21/09/26 00:58:04.87 +QVJg9cQ.net
さすがにそんなバグを出す奴はかなりのまにゅけw

255:名前は開発中のものです。
21/09/26 04:22:54.00 OtSF/KKS.net
キモい上に攻撃的とか悲しいモンスターだな

256:名前は開発中のものです。
21/09/26 08:48:59.39 IZr2gFzZ.net
位置情報をfloatで管理してるし厳密にピクセル単位での当たり判定とか取りたいなら
あんまり向いてないのかなと思っただけです
自前の判定処理付けるくらいならそれ用に1から作ったほうが早いかなと

257:名前は開発中のものです。
21/09/26 09:37:55.86 P0B0ahBP.net
そんな下位設計部なら作り方次第なのでunityかどうかはあまり関係ないと思います。
それよりも上位の入出力等の充実がunityの強みなので、そこが既に揃えてあるなら、はい、あなた次第ということになりますね。
揃ってなくてそれらを一から作るのも含めて、ならunityの方が楽かと思います。

258:名前は開発中のものです。
21/09/26 10:33:44.54 zj8pdSnq.net
200fps出る人と30fpsしか出ない人がそれぞれ遊んだら何が起きると思う?

259:名前は開発中のものです。
21/09/26 15:11:15.42 P0B0ahBP.net
200fpsの人は約6/7時間は同じ絵が出ます。

260:名前は開発中のものです。
21/09/26 15:11:58.09 cXkGqu03.net
>>164
人に教えてもらうことばかり求めて
他人の有限な時間を消費することばかりしてるし
入門書も読んでなくInput.GetAxisの使い方すら
まともに勉強してないから案の定、
皆から総スカン食らってるな

261:名前は開発中のものです。
21/09/26 21:54:25.01 3mk/IDsU.net
自宅でwindowsマシン
出先でmacbook proで開発
って何か困ったことある?

262:名前は開発中のものです。
21/09/26 21:59:36.52 4goakd+0.net
>>256
23日にn-way弾作るまで寝ないと言ってたからもう死んじゃっただろうねきっと

263:名前は開発中のものです。
21/09/27 06:55:15.64 SjmemDlp.net
文字コードで事故る

264:名前は開発中のものです。
21/09/27 12:20:40.95 NFNO23bx.net
プロジェクト同期で困る

265:名前は開発中のものです。
21/09/27 17:14:50.90 qI+wpM1e.net
SwitchのプロコンやDS4のジャイロ取る保々ねーかな

266:名前は開発中のものです。
21/09/28 03:18:38.42 6V3N67IO.net
Switchって任天堂とライセンスを取ってからしか
販売だけで無く開発も出来ないんだっけ?

267:名前は開発中のものです。
21/09/28 11:39:41.18 7BInKfO6.net
確かライセンス契約結ばないといけない
そして、金もかかるよ

268:名前は開発中のものです。
21/09/28 11:57:18.75 Sr7s6u/8.net
コンシューマ機の開発機は金だけじゃなく審査ある
一応輸出規制とかかかる機器だしね

269:名前は開発中のものです。
21/09/28 13:49:05.64 KkTW6+uY.net
もう最近のゲーム機ってほぼPCと同じコードで走らせられるんじゃないかと思うんだけどそうでもないんかね
そりゃアーキテクチャに合わせた最適化は必要だろうけど
switchなんかARM使ってるからスマホゲーなんかと割と似たつくりでいけるんじゃないのか?
触ったことないから全くわからんが

270:名前は開発中のものです。
21/09/28 19:53:30.29 1OoDpGBH.net
xboxは中身PCだから同じコードで動くね。

271:名前は開発中のものです。
21/09/28 19:54:29.45 1OoDpGBH.net
つかここUnityスレじゃんw
Unityならコードは全部同じでしょ。

272:名前は開発中のものです。
21/09/29 23:56:52.05 ymK6mzkk.net
イベントでUnityEventを使う方法とEventSystemsを使う方法があるんですけどどう使い分けたらいいんですか?

273:名前は開発中のものです。
21/09/30 03:10:01.58 F4/a+27Y.net
>>268
EventSystemはタップとかの入力イベントを発生させるもので、UnityEventはデリゲートみたいなもんだから、どっちを使うとか比較できるものじゃない

274:名前は開発中のものです。
21/09/30 04:20:16.15 9YiceFZV.net
やりたいこと:最大縦5行で横に伸びるグリッドレイアウト
Grid LayoutにContent Size Firtterをつけてテキストを作って入れているんだけど
Row countで縦5にすると
例えばテキストが4個だった場合も縦4+1つの空白のサイズになってしまいます。
後、セルサイズが自動で変わらず、長すぎて入りきらない場合があります。
セルサイズを手動で長くすると、短いテキストの割りにスペースを取って困る・・・
理想はこうです。
-------------------------------
-■■■■ ■■□□□□ ■■■-
-■■□□ ■■■■□□ ■□□-
-■■■□ ■■■■■■ ■■□-
-■■□□ ■□□□□□ □□□-
-■■■□ ■■■□□□ □□□-
-------------------------------
現状(無駄スペース)
--------------
-■■□□□□-
-■■□□□□-
-■■■□□□-
-□□□□□□-
-□□□□□□-
-□□□□□□-
--------------

275:名前は開発中のものです。
21/09/30 08:28:29.96 QQ+IlSL1.net
>>270
ごめんこれ見て理想のがどういう動きなのか皆目わからん

276:名前は開発中のものです。
21/09/30 08:54:57.70 bDbKuKhw.net
下の図の一番上は、⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎じゃないの?
違うなら、やっぱり分からん。

277:名前は開発中のものです。
21/09/30 08:55:41.51 bDbKuKhw.net
◼◼◼◼

278:名前は開発中のものです。
21/09/30 08:56:47.79 bDbKuKhw.net
■■■■ じゃない?と言おうとしたけどコードバグった

279:名前は開発中のものです。
21/09/30 10:04:48.32 dFAvg4hy.net
>>270
Grid Layoutで一括管理じゃなくて
一列ごとHorizontal Layout Groupで管理すればOK

280:名前は開発中のものです。
21/09/30 11:49:04.12 9YiceFZV.net
>>271
説明下手ですみません。
理想の図は13個のテキストを配置した図(縦5*横3)で
それぞれの列はテキストの長さ(4文字、6文字、3文字)に応じて自動で幅が調整されています。

>>275
たしかにHorizontal Layout Groupの中にVertical Layout Group入れたら出来そうな気がしますね。
ありがとうございます。

281:名前は開発中のものです。
21/09/30 12:41:21.13 gx8f+Qqi.net
質問場所がここであってるかわかりませんがお願いします
市販のUnityのゲームを起動すると1回目の起動時でキーボードが反応しません(マウスだけは反応する)
2回目の起動で反応するようになります
特定のゲームだけではなくてUnityのゲーム全てです
解決方法ありましたらお願いします

282:名前は開発中のものです。
21/09/30 12:44:51.36 bDbKuKhw.net
まずは、メジャーなアプリの作者(会社の方が良い)に問い合わせてみては?

283:名前は開発中のものです。
21/09/30 19:44:23.89 fxqSu5jl.net
質問です。スマホで視線移動操作のVRゲームを作りたいのですが、どの動画やサイトにも
project settings>player>XR settingsにチェックを入れるよう書いてあるのですが、XR settingsがそもそも表示ずチェックを入れられません。
そしてXR Plug-in managementでcardboardが表示されず、選択もできません。cardboardについて調べても英文であちらこちらに飛ばされ分からず、先に進めずにいます。
初歩的な問題で躓いているのかもしれませんが、よろしければ教えてください。

284:名前は開発中のものです。
21/10/01 08:50:31.33 Ek6Qyckc.net
cardboardってまだ存在してるんか?

285:名前は開発中のものです。
21/10/01 08:52:12.30 Ek6Qyckc.net
>>279
これ使え
URLリンク(vr-cto.hateblo.jp)

286:名前は開発中のものです。
21/10/01 09:58:50.44 Wgku14yh.net
ネットの記事見てると「入力情報取得はUpdateでやれ!」ってのが多いけど
もしかしてInputSystem使ってUpdate ModeをProcess Events In Fixed Updateにすれば
Fixed Updateで入力見ても何の問題もない?

287:名前は開発中のものです。
21/10/01 10:32:06.82 5nluaFs8.net
入力情報はフラグで管理するのがいいです。
コールバックでフラグをオンにして処理。
昔、fixedじゃないと物理演算に変な挙動出ましたので。updateと二つ入れたくありませんでしたし。

288:名前は開発中のものです。
21/10/01 12:58:10.40 Ek6Qyckc.net
UpdateとFixedUpdate呼ばれる頻度とか変わる辺りを把握してたらどっちでもそれによる影響を考慮して都合のいい方を選べばいいんちゃう

289:名前は開発中のものです。
21/10/01 16:43:28.37 Wgku14yh.net
>>283
なるほど、InputActionなるものがあるんですね
確かにボタン押下そのものにコールバック関連付けられるならそっちのほうが良さそうです

290:名前は開発中のものです。
21/10/01 23:47:20.02 V6BIeAac.net
最近Unityを入れ直して新規プロジェクト>2Dで起動してスプライト設置しようと思って
ヒエラルキーのcreate>2D objectを見ても、CUBEとCIRCLEが無いのだけどこれはなにか入れないとならなかったでしょうか?

291:名前は開発中のものです。
21/10/02 00:38:51.57 oq3oKNBJ.net
スプライト用の画像インポートしたら自動的にアルファブレンディングが最小限になるようクリップしてポリゴンスプライト作成してくれるのに
わざわざ2D Objectを追加する必要があるのかと

292:名前は開発中のものです。
21/10/02 19:31:34.72 yhUQ8f9m.net
スレチかもしれないけど質問
UnityとVSCode連携させてコード書こうとしてるんだけど,VSCode側でコード補完機能が働かない
現状入れてる拡張機能はC#,Debugger for Unityの二つのみです
どういった拡張機能入れたらコード補完可能になりますか?

293:名前は開発中のものです。
21/10/02 22:35:41.32 1YwZQDQP.net
webGLで作ったアプリ、タブをバックグラウンドにしたらサーバとの通信制限が働いて
1frameを1frameとして処理できなくなる(要は動作がめちゃ遅くなる)って公式にあって
実際そうなるけど、これ解決方法ないよね?
正常な動作らしいし

294:です。
21/10/02 22:38:13.10 1YwZQDQP.net
ごめん、UnityてかPhotonの話だなこれ

295:名前は開発中のものです。
21/10/02 23:20:52.67 NI8L4Oyy.net
個人開発で月どれくらい稼いでますか?

296:名前は開発中のものです。
21/10/03 00:04:37.14 ZLBQYnlL.net
>>164
予想が当たっておめでとうございます。

297:名前は開発中のものです。
21/10/03 00:31:30.36 NC4W3KgY.net
iOSでアプリ作ってる人いたらすげえわ
こんなに頻繁にxcodeアップデートされたら新しいmac買わないとすぐサポート切れるし、そんな頻繁に買い換える金ねえよ、、

298:名前は開発中のものです。
21/10/03 01:55:47.43 Q6nXSNKg.net
アップデートしなきゃ良いんじゃないの?

299:名前は開発中のものです。
21/10/03 04:14:33.76 NC4W3KgY.net
iPhoneアップデートしたら古いxcodeで作られたアプリ使えなくなるんよ

300:名前は開発中のものです。
21/10/03 04:16:20.15 s2+seyyx.net
firefox37でしか動きません、という外注アプリw
で、発注した奴は出世してて、その尻拭いが俺に来る

301:名前は開発中のものです。
21/10/03 10:16:29.70 RUMn2MwN.net
>>293
実際市販のゲームですらアップデートしないの多い。
金出して買ったのにOSアップデートしたら遊べなくなったゲーム多数あって頭に来るわ。

302:名前は開発中のものです。
21/10/03 16:33:09.52 Mcukvlvf.net
Failed to wait for fence 2
って何のエラーですか?

303:名前は開発中のものです。
21/10/04 00:10:35.39 SIcZaGbd.net
Terrainって実用的?

304:名前は開発中のものです。
21/10/04 10:53:16.58 xzkLfdJ3.net
グラフィック考えるの辛たん

305:名前は開発中のものです。
21/10/04 18:16:56.65 duUMqCE9.net
>>299
テレイン使いにくいよね

306:名前は開発中のものです。
21/10/04 20:31:45.47 laS062Nh.net
質問です
mecanimが不便すぎて死にそうです
だからもっぱらSimpleAnimationを使ってます
ただこれも不便でもっと楽にアニメーション制御できる方法を探しています
何かいい方法ないでしょうか?

307:名前は開発中のものです。
21/10/04 22:03:20.38 xzkLfdJ3.net
ボクも質問です!
個人開発でゲーム作って不労所得得るために頑張ります!!

308:名前は開発中のものです。
21/10/04 22:55:09.51 uvAofupP.net
>>302
Timeline

309:名前は開発中のものです。
21/10/04 23:20:57.86 vz/7pjA0.net
>>302
TimeLineはいいぞ

310:名前は開発中のものです。
21/10/04 23:48:39.63 laS062Nh.net
>>304
>>305
タイムラインってムービー的なシーケンシャルな動画を作るためのものですよね?
ゲームに使えるんですか?

311:名前は開発中のものです。
21/10/05 00:01:25.20 IYDirHAA.net
アニメーション管理のアセットあるけど高いよね

312:名前は開発中のものです。
21/10/05 00:07:58.07 xHcAls+H.net
>>307
URLリンク(assetstore.unity.com)
これですね?
高いですね

313:名前は開発中のものです。
21/10/05 00:33:10.31 sBu1zzKb.net
スマホゲーでよくイベントシーンあるけどこれもTimelineで作れるの?

314:名前は開発中のものです。
21/10/05 00:51:53.63 P60auwRr.net
トラック自作したりシグナルでメソッド呼べるから応用は効く

315:名前は開発中のものです。
21/10/05 09:19:23.03 KFe+SROG.net
SSGIでレイトレ弄ってたらノイズが常に乗るようになっちゃたんだけど、なにが原因?
当たり前だけどdenoiseはオンにしてる
パラメーターリセットしてもダメ

316:名前は開発中のものです。
21/10/05 13:41:06.26 utmN/iG6.net
fps bundleって
グッドなアセット入ってますか?

317:名前は開発中のものです。
21/10/06 13:38:47.52 SGPOikCJ.net
オンライン対戦ゲーム作ってる人いる?
一人で2垢操って不正にスコアやランク上げするような不正対策どうしてる?
俺はせいぜいIp取って同一Ip同士では対戦できないようにするのが精一杯なんだけど、こんなの回線が2つあれば普通に対戦できちゃうんだよな
何か他に方法あるかな?

318:名前は開発中のものです。
21/10/06 14:03:59.93 fUs3MKzM.net
>>313
同一回線であっても兄弟や家族で対戦してましたと言われたらどうする?
別人同士であっても多人数で一人をランク上げさせようとしていたらどうする?
何かチートツールが使われたらどうする?
両者が一定以上行動しないと無効試合にするとか、
同等ランクのランダムマッチング以外はランク上下に関係ないようにする
とかが考えられるけどそれだって穴はある
ランダムマッチングが成立するほどユーザー数を獲得できるゲームは少ないし、
談合を完全に無力化できるかというとそうでもない
公正なランキングは真面目に考えると個人の手に負えるものではないし
試合内容以外のところで評価しようとするとろくな事にならないから、
ほどほどに対策は考えてもある程度諦めるのも大事だよ

319:名前は開発中のものです。
21/10/06 14:14:38.04 SGPOikCJ.net
>>314
やっぱそうだよね…
別に課金要素ないし、人も少ないゲームでそこまでやる人いないと思うし、最低限の対策やってダメならしょうがないね、で済ませるわ

320:名前は開発中のものです。
21/10/06 15:09:36.40 Iw5pDxl6.net
>>313
私のはレベル上げ要素があまり無いので、対戦相手レベルによって得られるポイントを変えてます。
上位レベル差があればある程得られにくくしてます。
また、レベル差で下位に負けるとガッツリ削られるようにしています。
ゲームシステムによりますね。

321:名前は開発中のものです。
21/10/06 17:44:58.00 tt81H9Nw.net
対戦相手を指定してやった場合はランクが上がらないようにすりゃいいだけでは?
ランダムな対戦相手に勝った場合だけ上がるようにしてさ。

322:名前は開発中のものです。
21/10/06 17:56:40.91 JmPYEux9.net
ランクマッチと只の対戦は別枠なのはそういうことね

323:名前は開発中のものです。
21/10/06 18:21:42.96 65mUB/gS.net
UNITYエディター起動もアンインストールもできなくなってしまった
もうほんとになんなのこれw

324:名前は開発中のものです。
21/10/07 02:02:48.29 nYWS3Jw7.net
>>319
なにそれ怖い
そうなったきっかけ教えて

325:名前は開発中のものです。
21/10/07 04:08:14.61 XAheEljB.net
起動できないってのは稀によくある症状だが アンインストールできないってどういうことだ

326:名前は開発中のものです。
21/10/07 04:09:25.55 csgQL4RA.net
社会に対して憎悪を抱いているであろう氷河期負け組独身ゴミおじさんを、
社会はアンインストールできないでいる……

327:名前は開発中のものです。
21/10/07 09:41:47.11 O82kEdBv.net
新すばせかってunityで作ってんだな
プレイ動画見てたらunityって出て驚いた
URLリンク(youtu.be)

328:名前は開発中のものです。
21/10/07 09:45:29.83 ep6XkoTk.net
おおおええああええおおおええああええー

329:名前は開発中のものです。
21/10/07 11:03:37.30 P4AF5aIg.net
>>322
一方パナは4000万円/1人、でアンインストールを試みた。

330:名前は開発中のものです。
21/10/07 12:02:26.31 r6BcwDy5.net
AndroidでProGuard使うとAdMob関連等でエラー出るので除外設定しようみたいなブログ記事をいくつか見かけて
試しにProGuard有効にして除外設定せずにエラー出るかやってみたら
問題なく動いて広告も表示されてるんだが何故?
パッケージのサイズが少し減ってるからProGuard効いてるとは思うんだけど

331:名前は開発中のものです。
21/10/07 13:02:57.63 NXdicqck.net
非アクティブなToggle の isOn って変更できないんですか?
SetActiveで 有効無効を切り替える 親Panel に 複数の 子Toggle がくっついてて
親の OnEnable が呼ばれたら、その中で 子Toggleの isOn の状態を初期化
したいのですが、親OnEnable の中で 子isOnを書き換えても反応してくれません。

332:名前は開発中のものです。
21/10/07 18:45:14.98 ybfTREqt.net
TilemapColliderって処理の重さ的にはどうなんですかね

333:名前は開発中のものです。
21/10/07 19:13:12.52 UrQjsnzo.net
UIの操作とかを楽に実装したくて
・リスナー(
 int channel変数とUnityEvent(決定、選択、選択解除など
操作に対応して発火)を持ってる。
 Startでキャスタークラスに自身を渡す。 

・キャスター(
 staticなリスナーのリストを持っている。
 staticな関数でリスナーを渡してもらい、ブロードキャスターに自身を委譲してリスナーを開示

・ブロードキャスター(
  int channel変数を持っている。キャスターが持っているクラスの中から自身のchannel
  と一致するリスナーのUnityEventを発火させる関数を持つ(決定、選択など)。
  channel変数を+1,-1できて指定の数字でループさせる、みたいな機能も持ってる。
  外部に委譲して関数を呼び出してもらう。

みたいな感じのクラスを作ってたんだけど、設計的に問題あったりしますか??
あまり長いゲームを作ったことがないのでアドバイスください。

334:名前は開発中のものです。
21/10/07 19:26:37.59 ep6XkoTk.net
>>329
そう書かれてもイメージ湧かん

335:名前は開発中のものです。
21/10/07 19:54:52.23 UrQjsnzo.net
>>330
これで見れますかね??
URLリンク(gist.github.com)

336:名前は開発中のものです。
21/10/07 20:00:16.83 UrQjsnzo.net
>>330
すいません貼る方間違えました
URLリンク(gist.github.com)

337:名前は開発中のものです。
21/10/08 01:36:08.22 P0rpVzlP.net
Google Play Consoleにアプリをアップロードすると、
「このアプリが COVID-19(新型コロナウイルス感染症)の接触確認アプリまたは感染状況やワクチン接種状況を確認するアプリであるかどうかを申告してください。」
というエラーが出てしまいます。
申告してくださいとありますが、どこで申告すれば良いのか解りません。
ご存じの方いらっしゃいましたら、教えていただけると助かります。

338:名前は開発中のものです。
21/10/08 01:53:22.38 fYj+EDXF.net
>>324
一青窈か

339:名前は開発中のものです。
21/10/09 11:04:24.96 9G5Rq+QY.net
年が年なのでショートカットでゲーム数学を
現場で迷惑にならないレベルまで押し上げたいのですが
中学卒業レベルから、どのように勉強すれば良いでしょうか?

340:名前は開発中のものです。
21/10/09 12:21:50.59 H4txlHjC.net
知らんけど雇用者にとって新卒にやや劣る学力なら
中途採用する明確なメリットがないのでは?

341:名前は開発中のものです。
21/10/09 12:54:36.42 QHNWQhaR.net
Fungusってアセットで会話画面を作ろうとしていたのですが、どうやらアセットストアからなくなってしまったようなんです。
何かほかに無料の使い勝手のいいアセットはないでしょうか。

342:名前は開発中のものです。
21/10/09 13:45:59.35 ia1cXeEA.net
Adbenture creatorかDialog systemか宴など

343:名前は開発中のものです。
21/10/09 14:16:47.11 oXuWhZyN.net
>>337
fungusの公式サイトからGitHubに飛べて、そこから最新のものがダウンロードできるよ
フォーラムとかダウンロードのページ探すのも辛いんだったら、日本語サポートもチュートリアルもある宴買ったほうが学習コスト低くなるんでは・・・とは思うんだけど

344:名前は開発中のものです。
21/10/09 14:30:29.12 DjD8YGbx.net
githubにあるじゃん
と思って2020.3にインポートしたらめっちゃコンパイルエラー出た

345:名前は開発中のものです。
21/10/09 14:46:51.98 s6vir539.net
質問です
character controllerを使っててるのですが崖際で宙に浮いてしまうという
現象に悩まされてます
ネットで調べたら同じ質問をしてる人がいました
URLリンク(teratail.com)
こういう感じです
これって何か解決法ありますかね?
このサイトでは「rigidbodyに切り替えろ」という回答がなされてましたが

346:名前は開発中のものです。
21/10/09 15:49:33.74 QHNWQhaR.net
>>338
>>339
>>340
ありがとうございます。やってみます。

347:名前は開発中のものです。
21/10/09 20:21:11.94 s6vir539.net
>>341
これ自己解決しました
URLリンク(youtu.be)
このリンク先にコードが載ってました

348:名前は開発中のものです。
21/10/09 20:46:42.83 QHNWQhaR.net
githubからダウンロードしたfungusのエラーですが、
using UnityEditor.experimental.AssetImporters;

using UnityEditor.AssetImporters;
に書き直したら治りました。

349:名前は開発中のものです。
21/10/09 21:23:54.91 +j/dgJiG.net
Unityって企業以来赤字なんだっけ?

350:名前は開発中のものです。
21/10/10 00:58:23.00 M05GPQoU.net
気づいたらCドライブが真っ赤に…
Tempフォルダにunityhub-xxxxってフォルダが山程できてる
これ削除して大丈夫なんか
何してくれとんじゃunity

351:名前は開発中のものです。
21/10/10 06:58:49.29 m98/+tun.net
>>335
Unityで学ぶゲーム数学みたいなタイトルの本いくつかあるだろうから好きなの選んで見てみては?

352:名前は開発中のものです。
21/10/10 07:00:14.25 m98/+tun.net
>>344
有能

353:名前は開発中のものです。
21/10/12 19:00:48.69 0Fp2JlNW.net
3Dボーンアニメーションを使用する場合
アニメーションはunityで作ります?それとも外部ツールの方が良いのかな?

354:名前は開発中のものです。
21/10/13 08:14:40.55 PD6fYmEb.net
全然外部でFA

355:名前は開発中のものです。
21/10/13 09:42:28.93 sIZPexHH.net
URPで3Dゲームを開発中で、処理の重さについて質問です。
terrainの機能を用いずテクスチャの植物を大量に配置する時
1.頂点4つの板に張り付けて配置
2.テクスチャに沿ってポリを切り出して配置
する場合とではどちらが処理重くなりますか?

356:名前は開発中のものです。
21/10/13 12:26:47.64 sIZPexHH.net
自己解決しました。
1の方が若干軽い!

357:名前は開発中のものです。
21/10/13 17:37:57.29 dBksAJFo.net
terrainが1番早いと思うけどね。事情があるのかな。

358:名前は開発中のものです。
21/10/13 18:38:48.31 eJfcY29K.net
2Dのゲーム作るのが目標の時に3Dのチュートリアルやる必要あるのかな?

359:名前は開発中のものです。
21/10/13 20:09:13.59 oHyk0xa7.net
今時の2Dゲームは3DCGを見た目を2Dで表現してのが
多いから学んでも損はないのでは?

360:名前は開発中のものです。
21/10/13 20:37:19.31 O1oV93+8.net
多重スクロールも現代じゃ3D使った方が楽だと思う

361:名前は開発中のものです。
21/10/14 17:40:31.38 BvQuycYk.net
C#でスクリプトを弄ってたけど内部クラスをインスペクターに表示してる場合、内部クラスから親クラスを呼ぶ方法がないのかうまくいかないな
インスペクターに表示してる段階では実態がないからエラーを吐いてしまう
親のUpdateが呼ばれる度に内部クラスをチェックすれば解決はするんだけど処理数的に嫌なんだがこれは仕方ない部分なのかな

362:名前は開発中のものです。
21/10/14 17:59:51.34 xRp22p0E.net
>>357
ちょっと何言ってるのか分からない

363:名前は開発中のものです。
21/10/14 18:26:13.84 I7xfmLXO.net
インスペクタに表示するとシリアライズは行われるが
初期化処理がなければ0かnullしか入らない
Startで初期化するかnewすればいんでね?
newする前にシリアライズされてると条件によっては
ポインタ変わったような気がしないでもないけどモノによるのかな?
どうだったかよく覚えてない

364:名前は開発中のものです。
21/10/14 18:56:35.96 BvQuycYk.net
>>359
インスペクタに表示する場合はnewの前にシリアライズされることになるから、newの時に親クラスの参照を渡すやり方はそもそもエラーがでてしまってうまくいかなかったな
Startを使う方法については何故か全く思いつかなかったけどこれならnewの後に呼ばれるから上手くいきそうな感じがする
ありがとうちょっと試してみるわ
>>358
必要な説明を端折ってて自分でも何言ってるか分からないから少しわかりやすくした
public class OuterClass : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class InnerClass
{
public bool isTest ; //この変数が変更された時にどうにかして親クラスのtest_methodを呼びたい
}
•
•
•
private test_method()
{
Debug.Log(“ok!”);
}
}

365:名前は開発中のものです。
21/10/14 19:15:03.92 I7xfmLXO.net
URLリンク(www.google.co.jp)
というものもあるようでござる
はてなブログ弾かれるので貼れない

366:名前は開発中のものです。
21/10/14 21:19:46.04 CMsn7fHe.net
>>360
インナークラスは誰が作ってどう参照されるの

367:名前は開発中のものです。
21/10/15 02:47:35.50 vB24u/cd.net
>>360
内部クラスの実体はどこ??
editorのコールバック使えばいいと思うけど
やりたいことが具体的にわからん

368:名前は開発中のものです。
21/10/15 06:41:20.20 94owi5fF.net
何がやりたいのか知らんけどインナークラス内にアウタークラスのシリアライズドフィールド作ってセットすればいいだけなんちゃうの

369:360
21/10/15 09:20:06.08 MYWEH5DU.net
昨日アドバイスをいただいたStart(とOnValidate)が呼び出された時に親の参照を渡す方法で無事に解決しました
具体的にやりたかったことは「以下の画像のリスト部分に配置しているボタンを押した時に親クラスのメソッドを呼び出したい」という単純なものです
ですが、コンストラクタを使い親の参照を渡そうとすると非実行中ではコンストラクタで参照を渡せないため、エラーを吐いてインスペクターからリスト自体が消えてしまう問題でした
>>363,364のやり方が実現できればよりスマートになりそうですが、現時点では知識が不足しているので今回は見送ります
みなさまありがとうございました
URLリンク(i.imgur.com)

370:名前は開発中のものです。
21/10/15 12:44:55.79 c6rOA8PH.net
Startで親の参照をとりに行くの?

371:360
21/10/15 19:16:20.23 MYWEH5DU.net
>>366
そうそう
厳密には親のStart時に内部クラスのリスト全てに自分の参照を投げにいく感じだけど

372:名前は開発中のものです。
21/10/15 20:26:04.74 94owi5fF.net
>>367
実行順序次第で怪しくなりそうな処理だな

373:名前は開発中のものです。
21/10/15 20:43:49.97 0NyJejyp.net
インナークラスってまだ使うんだ。
Javaの教本で学んだけど、インナークラスの代わりにラムダ式とか
うんぬんかんぬん書いてた覚えがある(にわか)

374:名前は開発中のものです。
21/10/15 20:47:19.05 94owi5fF.net
値キャプチャするなら内部的にクラス生成されてるから似たようなもんだけど複数のメソッド定義したいとかだったらインナークラスでいいんじゃねーの

375:名前は開発中のものです。
21/10/16 03:42:01.68 nPqyHv8u.net
3Dゲームで使う3Dモデル作るのって大変過ぎない?
2Dゲームだったら下手くそな絵でとりあえず完成させられるが3Dだと買うしかないのか

376:名前は開発中のものです。
21/10/16 04:37:13.00 D1NnS4TD.net
キューブ組み立てた奴でいいじゃん下手絵と並ぶレベルなら

377:名前は開発中のものです。
21/10/16 07:28:00.18 7GdlRmm5.net
主人公→ユニティちゃん
サポートキャラ→ユニティちゃん
村人→ユニティちゃん
乗り物→ユニティちゃん
雑魚敵→ユニティちゃん
ボス→ユニティちゃん

378:名前は開発中のものです。
21/10/16 07:38:09.31 KpXaTUVQ.net
ユニティちゃんはエロ禁止だから
なんかロボのやつで

379:360
21/10/16 08:33:43.17 VqW1c3VB.net
ロボでエロゲーを…?

380:名前は開発中のものです。
21/10/16 08:35:00.55 VqW1c3VB.net
名前入りっぱなしだった恥ずかしい

381:名前は開発中のものです。
21/10/16 09:23:41.79 7GdlRmm5.net
なかなか上級者ですね
URLリンク(assetstorev1-prd-cdn.unity3d.com)
こちらは如何でしょう?

382:名前は開発中のものです。
21/10/16 09:29:31.65 L4lTNa+w.net
ドラゴンとクルマでえろげ作ればいいんじゃ

383:名前は開発中のものです。
21/10/16 11:20:52.77 KnFnkK4w.net
「アセットを買えば解決しますよ」
が的確にアドバイスになっている稀有な例が発生

384:名前は開発中のものです。
21/10/16 15:53:54.52 +6F+Qdx7.net
GitHub for Unityをダウンロードしました
ログインしようとすると、「Not Found」と出ます。
Sign in with your browserでログインしようとすると、
「error validating token」というエラーが出ます。
正しい、ログイン名とパスワードなのですが、
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。

385:名前は開発中のものです。
21/10/16 16:08:13.48 7GdlRmm5.net
>>380
URLリンク(style.potepan.com)
使えないっつーか完全に終わってるっぽい
てかアセットストアからリジェクトされてるのは動作しなくなったからじゃろ
ローカルリポジトリ作れないってマ? いらないじゃん

386:名前は開発中のものです。
21/10/16 16:32:49.82 7GdlRmm5.net
VSなら単体でローカルリポジトリ作れるしコミットも出来るし
VScodeでもgitの機能拡張あるから無理にUnityでやる必要ないと思うけど

387:名前は開発中のものです。
21/10/16 16:37:17.42 +6F+Qdx7.net
>>381
>>382
情報ありがとうございます。
Unity 2021では動作しないようですね。

388:名前は開発中のものです。
21/10/16 23:26:06.26 SNLbZnw4.net
シューティングゲーム作ってるんだけど装備選択とか弾丸選択とかのUIとプログラムが丸ごと入ったアセット誰かくれ
全然情報がない
くれ

389:名前は開発中のものです。
21/10/17 00:09:32.17 a0XzO9ig.net
ない

390:名前は開発中のものです。
21/10/17 00:31:56.91 KndEBtUy.net
>>385
社会人時代の俺は人に正しく情報を伝えるってことができなかった
それは、もうこの仕事に就いて長いのに“それすら”知らないことが露見するのが怖くて、変に言葉を濁していたからだ
お前と同じだ
「知らない」の間違いだろカス

391:名前は開発中のものです。
21/10/17 01:48:17.76 a0XzO9ig.net
乞食かよ
キモっ

392:名前は開発中のものです。
21/10/17 02:19:33.62 vjyl5MWm.net
チュートリアルレベルも出来ないなら派遣プログラマを3.5万/日で雇うか
5〜6万でアウトソーシングサイトに外注に出せばいいじゃない

393:名前は開発中のものです。
21/10/17 04:20:21.24 XJyOJUOR.net
Unityって日本語設定にしないほうがいいのかな
チュートリアルが英語UIだからわかりにくくなりそうで

394:名前は開発中のものです。
21/10/17 06:14:41.79 YyTOFIza.net
この手のツールは基本英語のままで使うわ
エラーの時とか日本語だと探せないし

395:名前は開発中のものです。
21/10/17 06:21:31.75 Aehn2beM.net
英語ができない奴はプログラミング言語よりも自然言語を勉強したほうがいいね
現状、まともな最新の技術文書は英語が読めないとダメだからね

396:名前は開発中のものです。
21/10/17 06:25:09.92 3Usdy+m1.net
ぶっちゃけわかるならどっちでもいいわ
学んでる段階で英語と日本語の違いに戸惑うようならその間は英語にしておいた方が良いとは思うけど

397:名前は開発中のものです。
21/10/17 10:09:14.07 KndEBtUy.net
>>387
情報乞食スレで何言ってんだこいつ
知らないのは分かったからもういいわ
もしかして「煽って書くのを狙ってる」とか勘繰ってんのかな

398:名前は開発中のものです。
21/10/17 10:27:43.88 WsFoibE2.net
バージョン違いで機能廃止やUI変更が普通にあってそもそもが不便極まりないし
Unityの日本語版は英語の読み方を日本語にしてる場合が多いから
見慣れた日本語のほうが一瞬で理解できるから俺は日本語で使ってるわ

399:名前は開発中のものです。
21/10/17 11:59:23.55 vjyl5MWm.net
>>393
武器やモードの切り替えくらいチュートリアルで習うだろ
それすらできないなら適性ないから辞めたら?

400:名前は開発中のものです。
21/10/17 12:30:29.39 YyTOFIza.net
>>393
ようウジムシ

401:名前は開発中のものです。
21/10/17 15:54:53.31 KndEBtUy.net
ID:vjyl5MWm
こいつバカなのか?
俺はアセットくれっつってんだけど

402:名前は開発中のものです。
21/10/17 15:57:42.10 fTs7kc5g.net
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる

403:名前は開発中のものです。
21/10/17 16:16:58.75 vjyl5MWm.net
誰でもチュートリアル見て作れるものをアセットにしても需要がないから
存在してないんだよ
これだから乞食は

404:名前は開発中のものです。
21/10/17 17:20:45.47 KndEBtUy.net
バカってこれなんだよな結局
俺は「アセットを教えろ」と聞いた
だからそれに対する答えは無いか、アセットを答えるかしかない
しかし脳内で勝手に会話を進めて返事をして、最初の聞かれたことに対するアンサーは、無し
これなんだよなぁ

405:名前は開発中のものです。
21/10/17 17:25:40.19 vjyl5MWm.net
「UIとプログラムが丸ごと入ったアセット誰かくれ」とガッツリ書いてあるけど?w
アセットそのものを所望してないなら「情報を下さい」でないと日本語として意味が通じない
加えて「俺はアセットくれっつってんだけど」と念を押してる以上、情報の提示を求めていると
解釈する人類は存在しないだろうなあ

406:名前は開発中のものです。
21/10/17 19:08:28.66 KndEBtUy.net
>>401
流石にアスペすぎて怖...
まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか
もう後半についてはただのギャグ、そこまで人類は君みたいな奴ばっかじゃないから安心して欲しい
「情報がない」とも書いてるのに何故そう解釈したのか、謎


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

294日前に更新/264 KB
担当:undef