【ゲームエンジン】Un ..
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204:名前は開発中のものです。 21/09/17 03:07:57.45 nX5PiINF.net >>192 ドライに作品を宣伝するためにSNSを利用 成功のために友達はいらない。 いい言葉。 205:名前は開発中のものです。 21/09/17 07:13:00.30 9+4I1+wh.net 空のオブジェクトで自分が分かりやすいように整理 最初特に思いつかないならGameManagerとかで UIやオブジェクトと直接データ交換しない+インスペクタで特に表示する必要もないならMonoBehaviourを継承しない事で オブジェクトにアタッチしなくても機能する 206:名前は開発中のものです。 21/09/17 08:13:04.55 Gfs9SU4k.net 初心者すぎて泣けるんですけど教えてください 例えばですよ void Example() { Play1(); Play2(); } というのがあったとしてC#ではこのままだとPlayの1と2はほぼ同時進行で処理が流れますよね? でもPlay1の処理を完了させてからPlay2を流したいってときにはどう書けばいいんですか? とりあえずPlay1の最後の行でPlay2();を実行させることで目的の処理は出来てますが何かスマートじゃないなあと
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