【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 at GAMEDEV
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136:名前は開発中のものです。
21/09/11 00:26:07.16 X3KGMt+u.net
>>132
ありがとうございます。
HPMP等を保持したモンスター基底クラスに、変数としてスクリプタブルオブジェクト継承の型を保持させる感じ難でぢょうか?
明日よくよく調べてみます。


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