【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
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50:名前は開発中のものです。 21/09/03 18:37:08.93 LGIFZOLo.net 法線等考慮していないので、もし形成できたとしてもカメラに 51:かって円状にはなりませんが、 今はとにかくカメラの移動に伴ってメッシュが生成されていけば 52:名前は開発中のものです。 21/09/03 18:38:05.81 LGIFZOLo.net OK、という段階です。 C#の方は、多分問題なくコンピュートシェーダーの初期化、バッファの宣言、初期化、ディスパッチや描画命令等出来ていると思います。 53:名前は開発中のものです。 21/09/03 18:45:02.87 LGIFZOLo.net あとフラグメントシェーダですが、シェーダのプロパティで Properties{ _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) } を差し当たり直に設定しています。 54:名前は開発中のものです。 21/09/03 19:08:19.48 bay2tjkn.net コンピュートシェーダとか専門的なことはわからんけどメッシュの描画はdrawmeshでやって シェーダーの処理はマテリアルで渡してあげたらダメなの? そっちの方がカメラの位置とかやりやすいんじゃね しらんけど
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