RPGツクールMZ_9作目 ..
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369:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:49:48.21 GQeY0HA6.net
ツクールをコンテストにだすのはなんつーかアレだ
フィギュア造形の大会にプラモデルを出す感じ
もちろんプラモデルだって極めれば芸術になるし技術は必要だけど
そもそも出るべきジャンルと言うか世界が違う

370:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:54:04.69 Wp4iJ8Ed.net
先人達がRPGツクールを限界まで駆使して高い完成度のACT、SLG、パズル、ADV等を生み出したにも関わらず
使用ツールがツクールだからって理由だけで弾かれたのなら「ツクール差別か?もっとよく見ろよ」って気持ちは分かるけど
普通に使って普通に弾かれたのなら「そらそうよ」としか思えない
例えば既存のツクール作品で言うのなら帽子世界みたいな作品だったら
どこのインディーゲームコンテストに出しても恥ずかしくないと思うよ

371:名前は開発中のものです。
21/09/06 20:41:27.01 SswIsWIW.net
独自にプログラムしてゲームツクるのと
ツクールで作ったゲームってやっぱ別もんだよ
プログラムがしたいんじゃなくてゲームが作りたい似がツクール使うんだし

372:名前は開発中のものです。
21/09/06 20:54:41.68 Wp4iJ8Ed.net
>>363
そーじゃない人もいるって話をしてるんだよ
今年リリースされた作品だと「忍屋」っていうVX作品がとんでもない作り込みだったよ
それこそ素人目に見たらツクールを使う必要がないのではっていう作品
時たまこういう異才がツクール界隈に現れるのも事実だし、使用ツールがツクールである以上これもツクール作品
自分や周りがそうだからって十把一絡げでツクール界隈を語るもんじゃない
URLリンク(automaton-media.com)

373:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:21:41.13 k8nDzwf3.net
遊ぶ側からしたらプログラム自作してようがクソゲーはクソゲーだしツクールデフォまんまだろうと神ゲーは神ゲーだしな

374:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:23:14.58 2HlGTymK.net
見えないところにまで気を紛らわすのは関係者か狂信者くらいのもんよな

375:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:24:27.98 2HlGTymK.net
気を紛らわす…? なんだろう、気持ちを巡らせる的な意味で言いたかった

376:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:30:22.98 Wp4iJ8Ed.net
コンテストに出品してもツクール作品は評価されなくて悔しい、って話じゃなかったの?(>>356)
それに対してツクールかどうかは関係無い、と主張しているだけなんだが

377:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:54:25.50 GQeY0HA6.net
知らんけどそんな必死になるような話してないから落ち着けよ

378:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:58:12.56 pQT6QA/m.net
出た出た
レスバに困った時の「必死だな」
それを言ったらお終いよ

379:名前は開発中のものです。
21/09/06 22:22:20.99 GQeY0HA6.net
いやレスバなんてそもそもしてない
普通に落ち着けって言ってるだけだしお前必死だななんて馬鹿にしてるわけでもない
誰も人のこと責めたり何かが間違ってるなんて決めつけたいわけじゃないから落ち着け必死になるなと言ってるだけで
これを「必死だな」と馬鹿にされてると受け取ってしまうのははっきり言って損だよ

380:名前は開発中のものです。
21/09/06 22:36:30.71 Fz9afeHM.net
知らんけどそんな長文書くほど必死になるような話してないから落ち着けよ

381:名前は開発中のものです。
21/09/06 22:42:04.30 GQeY0HA6.net
即レスするほど俺が恋しいんだろ?
素直になれよ

382:名前は開発中のものです。
21/09/06 23:06:52.75 U+BpzquT.net
必死さは伝わったからとりあえず落ち着け

383:名前は開発中のものです。
21/09/06 23:15:02.98 GQeY0HA6.net
出た出た
レスバに困った時のオウム返し
自分に効いてないとわざわざ使わないからそれは自分にダメージがありましたと申告してるようなものだぞ
そもそも俺はレスバなんかしたくないのに勝手に絡むのやめてくれない?
俺は最初からずっと落ち着いてるしお前に心配されなくても平気だから
いやー何度も心配してくれてとっても嬉しいんだけどさ

384:名前は開発中のものです。
21/09/06 23:26:34.51 pQT6QA/m.net
他は知らんけどワイが使ってるのはこのIDだけやで
PC+スマホ切り替えしてるんやろ言われそうやが一応言っておく

385:名前は開発中のものです。
21/09/06 23:28:46.12 b3qwFCzd.net
ぶっちゃけオリジナルスクリプトとかどうでもいいわ
ツクールそのままでドラクエやバイオや昔のゲームの勝手リメイクが数万アクセス稼いでるの見たらまじめに作るの馬鹿馬鹿しくなる

386:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:04:20.69 HWKZxK7J.net
どっちかというと、リメイクみたいなファン創作のほうが本気度高く感じるけどな

387:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:08:25.19 uObCn08e.net
作りたいもののイメージが明確というのは意外と大事だったりする
レトロ既存ゲーの類似作はその点が有利だな
なんせ過去に実在してたわけだから

388:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:30:36.11 iinTjf3b.net
>>375
熱くなるような煽りも荒れるような流れも微塵もなかったのに凄い突沸ぶりだな
即レスするほど俺が恋しいんだろ?()ってきっちりブーメラン芸もやってるしマジで急にどしたんこの玩具

389:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:35:31.58 JVfHtRND.net
相手してもらえて嬉しかったね

390:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:47:43.66 Wi3uT0vo.net
スレチやってる奴は話してることもズレてんな

391:名前は開発中のものです。
21/09/07 01:57:28.49 PdxNm9Aa.net
ズレてるって自分で言ってるものを無視できない奴も大概だけどな
反応するということはこのスレの趣旨に合ってると言っていることと同じ
つまり愉快犯かアホですね

392:名前は開発中のものです。
21/09/07 01:59:29.94 5SOgIexg.net
>>381
即レスしちゃうほど恋しいからね
そらウキウキよ

393:名前は開発中のものです。
21/09/07 02:37:00.40 dP5efjOh.net
めっちゃ馬鹿なこと聞くんだけど
JavaScriptを入門本とか買って1から学ぶのと、とりあえずツクール触りながら必要になった時に逐一ggってみるのってどっちがいい?
タイトル画面作るにもセーブデータ数変えるにもプラグイン必要っぽくてとりま勉強するかーって感じなんだけど

394:名前は開発中のものです。
21/09/07 02:41:10.08 aVbHmnIH.net
>>385
オライリー本を手元に置いておいて
文法がセンスで分からん時にその周辺を含めて勉強すると効率が良い

395:名前は開発中のものです。
21/09/07 02:57:40.44 3iwj8b2g.net
>>385
たびたび言われてるけどVXAceセール時に購入した方が良い
というか30日体験版でも確認出来る範囲かな?
ヘルプ付録のスクリプト入門実践編のラストが「タイトル画面の改造」
そこまで進めればコアスクリプトの基礎構造をある程度学べるし、
言語は違えど構造は大差がないからノウハウはそのままMV/MZにも活かせる
というか手順を踏んで学習してもイベントハンドラのバインドやeachメソッドを使いこなすのは相当先になる

396:名前は開発中のものです。
21/09/07 03:08:55.39 8z7Zaw4W.net
人気言語の入門書はぶっちゃけ金を払えばその分勉強に身が入るだろうみたいな精神論で
今のご時世、JS入門程度ならネットの無料リファレンス/講座程度で十分
一冊でうん千、うん万円するマイナー言語の大全集やシステム設計の翻訳書とかはまた事情が異なるけど

397:名前は開発中のものです。
21/09/07 07:02:07.52 fQyfPbfP.net
自演だろとかさあ
普通の人はそんなことおもわないんだよ
自演してる人だけが思う

398:名前は開発中のものです。
21/09/07 09:12:09.14 HGL3efA3.net
別に援護するわけじゃないが捜査官が全員犯罪者かってそういうわけじゃないだろ
そういうやつがいてそれを見たことあれば誰だって思いつく

399:名前は開発中のものです。
21/09/07 11:14:02.11 uObCn08e.net
>>385
入門書一冊くらいはきちんとやっておくことをおすすめする
この界隈にはなぜか入門書で学ぶことを、すごく、本格的な、手間のかかる学問のように捉える向きがあるが、入門書なんて必要最低限の初歩の初歩でしかない
最低限必要な基礎知識と理解を得ずにいきなりコードの読み書きをしようとするのは余計に回り道になる
中学英語の教科書すら通さずにいきなり英文の小説を読んだり英語で小説を書こうとするようなもん
不可能ではないかもしれないが、自らわざわざ苦行の道を選ばんでもと思う

400:名前は開発中のものです。
21/09/07 11:28:54.71 gRqH4+8l.net
入門書なんか見ても覚えないけどな
気になる処理してる部分のスクリプトをノートパッドで開いて目視で解析して「こうやってるのか」と理解したほうが早い
特にツクールは特殊な処理してる場面が多すぎるから本なんか読んでも役に立たない

401:名前は開発中のものです。
21/09/07 12:55:49.12 dP5efjOh.net
一応入門書買っといてもまあ損はないっぽいんで入門書から入ってみるわ
プログラミングとか右も左も分からないんである程度の指針は必要だし
VXAceはセール逃しちゃったんで次のセールの時に買ってみる
答えてくれた人たちありがとう

402:名前は開発中のものです。
21/09/07 14:54:44.76 3iwj8b2g.net
今入門書買うなら大丈夫だと思うけどバージョンには気を付けろよ
JavaScriptはマメに仕様改訂していて最新は2018年にリリースされたECMA2018
特に大きな仕様変更だったのが2015年6月に改訂されたECMA2015
いくら評判良くても2014年以前のJS入門書は賞味期限切れ

403:名前は開発中のものです。
21/09/07 15:39:28.93 dP5efjOh.net
>>394
一瞬焦ったけどポチった奴は2019年後期発売だったから多分大丈夫
何から何までありがとう

404:名前は開発中のものです。
21/09/07 15:54:55.52 EZAQom4c.net
>>392
ならオンラインでも書籍でもドキュメント増やさないとな
それこそプログラミング未経験でもツクールだけは改造できるくらいな

405:名前は開発中のものです。
21/09/07 15:55:42.86 HWKZxK7J.net
もっと楽な道を教えてあげればよかったのに、中々手厳しいね

406:名前は開発中のものです。
21/09/07 16:01:07.24 9AnmUg+/.net
ツクールでやりたいってんだからやればいいさ
直進ルートではないけど、別に回り道ってわけでもない
楽じゃない分、楽なルートとは違った経験も得られるだろうし

407:名前は開発中のものです。
21/09/07 17:06:38.30 JVfHtRND.net
PG目指すわけじゃなくツクールで色々できればいい程度の考えしかないのだけど
数多くある言語?とかの中で、これはもう時代遅れでメインストリームではないから覚える必要ないものとか教えて欲しい
今は誰もう殆どの人が使ってないけど構成とかを学ぶ上で避けて通らない方が後々実になるだろうなってものも教えて欲しい

408:名前は開発中のものです。
21/09/07 17:41:56.02 uObCn08e.net
>>397,398 の言う楽な道、直進ルートというのがどういう物を指してるのかわりと本気で気になる
ゲーム製作の入り口としてツクールとそのスクリプト以上にハードルが低い選択ってどんなだろう…

409:名前は開発中のものです。
21/09/07 17:54:54.24 9AnmUg+/.net
>>400
俺はゲーム製作するなら最初からモダンなものを触ってく方がいいと思う
結局ツクールって中身丸ごと書き換えて別ジャンル作ってもそれはツクール上で曲芸やってるようなものだし
ツクールを最初から触って後から別の製作ツールに移るのは結局回り道ではある
コアスクリプトを理解して改変したり自分の作りたいものを自在に表現できるようになると最終的に結局ツクールである必要なくない?にたどり着くからね
もちろん最初にツクールを触ると参考になる点がいっぱいあるから無駄ではないと思うし俺も昔VXAceでいっぱいお勉強させて頂いた身だしな

410:名前は開発中のものです。
21/09/07 19:06:03.95 uObCn08e.net
>>401
あーなるほど、確かに最短ルートではあるな
始めから幅広いジャンルのゲームを自由に作れるようになるのが目的なら、脇目も振らずにUnityやUE一点突破するのが正解かもしれん
ただ、それができる人間はかなり絞られるなw

411:名前は開発中のものです。
21/09/07 19:16:13.57 9EKDykXS.net
そもそもツール乗り換えるのって結構苦痛だからな
アンテの作者も他ツールに乗り換えようとして結局慣れ親しんだGMSに戻したみたいだし

412:名前は開発中のものです。
21/09/07 19:21:00.05 5xc34zGE.net
アンダーテイルもはじめはツクールでつくってたんだよね
ツクールではできないことがあってゲームメーカーに移行したって話を聞いたことある

413:名前は開発中のものです。
21/09/08 00:08:17.82 PtuEWeOS.net
RPGツクールのコアスクリプト解析にかける時間と労力あるなら
GMSやGodotの独自言語勉強した方が作品の幅が飛躍的に広がる気がするんだよなあ…

414:名前は開発中のものです。
21/09/08 01:12:53.41 JQE8EMEW.net
それはウソなんだよなぁ
他人の書いたコードを読むのは死ぬほど苦痛だが、
それでも完成まで考えるとフルスクラッチより早く上がる

415:名前は開発中のものです。
21/09/08 01:20:08.38 8Ly9Za3T.net
作品の幅が広がるって意味ではそうなんでねーか?
ゴドーとか3Dも対応しとるし

416:名前は開発中のものです。
21/09/08 01:42:53.26 PtuEWeOS.net
JavaScriptでいちから全部やれとなればそりゃ大変だけど
Godotは斜め視点のタイルマップとか経路探索も標準機能みたいだしな
クォータービューと従来のイベント管理と整合させるのは公式が匙投げるくらい難しいみたいだし
あえて苦難の道を選ばんでもいいのでは

417:名前は開発中のものです。
21/09/08 05:11:54.58 DhhOUFSs.net
毎回このテの話題でプログラマになる気がないからプログラミング言語なんて学ぶ必要はないって主張してる人いるけど
令和になってから義務教育でプログラミングも必修になったってのと同じ方向性の話じゃないのか
別にマを養成したい訳じゃなくて今のIT社会で生きていく


418:ノは 作る側だけでなく使う側もシステム設計の基礎を押さえておく必要があるってだけ それにツクールにプログラミングは不要だ、と頑なに主張する人もいるけど ツクール開発部が保証しているのはあくまでもMVTrinityのように基本機能だけ使用した場合の話で プラグイン素材に関してまでは誰も「プログラミング知識は不要」なんて言っていない この辺の拡大解釈は毎回気になってる



419:名前は開発中のものです。
21/09/08 08:50:36.51 EMHGwny3.net
何の為にMVTで徹底的にスクリプト要素を排除したのかって話だよなぁ
そりゃswitchや他のゲームデータに影響与えるようなバグが出たら責任取れないから、動作保証なんて出来ないからだよ
無認可のプラグインを利用した時点でツクールの動作保証から逸脱した行為なのに
公式の謳い文句を盾にするのはダブルスタンダード。洋PCゲーのMODと同じ

420:名前は開発中のものです。
21/09/08 11:52:32.75 jVoO6dNc.net
ユーザーに丸投げしてるのになにいってだ

421:名前は開発中のものです。
21/09/08 11:54:25.59 CRb91NsX.net
一方ユーザーに任せられなかったMVTはバグまみれでクソゲーになっていた

422:名前は開発中のものです。
21/09/08 14:44:38.48 +RTdUtPt.net
大量に画像使うと重くなるのってどうにもならないですか?

423:名前は開発中のものです。
21/09/08 14:48:16.46 Lnc+5wo8.net
webp使え

424:名前は開発中のものです。
21/09/08 22:07:44.83 VJkWa/S0.net
JavaScriptを覚えてもそれでプログラム組んでツクールにぶち込んでも動かないものな
ツクールのソースお好みに改造して自作風にするのがツクールやる上では一番効率的

425:名前は開発中のものです。
21/09/09 02:36:10.69 irVmVkG4.net
ツクールの魅力はやっぱその人口の多さだわ
自分のやろうとしてることは(ゲームのコアになるような独自要素を除いて)たいてい他に誰かが既に作ってるから、既存のプラグインを少し改良するだけで理想のシステムが構築できる

426:名前は開発中のものです。
21/09/09 02:56:28.73 YlepUYrL.net
本来は外注でカネ払って対応するべきところを
プラグイン作者という間抜けが無料で書いてくれてるからね
平和脳のお人よしを搾取するのが一番儲かる

427:名前は開発中のものです。
21/09/09 05:11:29.12 dxN+8P4D.net
色々な理由でユーザに失望して引退するフリーウェア作者は多いね
軽視から来る暴言、無知から来る過剰要求、過度の崇拝からくる他作者へのマウント、やっかみetc
負担になるものは純粋な敵意だけではないのが人間関係の煩わしい点

428:名前は開発中のものです。
21/09/09 07:20:29.83 31i2an3x.net
>>418
褒められるのは勿論だけど、
誹謗中傷されても他人の時間を使わせた時点で勝ち。
ストレスフリーはまず他責の思考を捨てる事から

429:名前は開発中のものです。
21/09/09 08:52:20.00 zONHBU/k.net
俺もその辺全部経験してきたが黙殺してきたわ
反応して無様な姿晒したら一番喜ばれるの知ってたから
そしたら向こうのコメントが徐々に精神病んできてて草生えた

430:名前は開発中のものです。
21/09/09 09:58:42.80 YlepUYrL.net
自己中心的な人間は引き際を知らないからな
自分の言い分が通らないとどんどん過激化していく
そしてMAXまでいくと自爆し、退場するか、壊れる
自爆するまで相手にしないのが一番

431:名前は開発中のものです。
21/09/09 10:28:13.71 4bl4xLls.net
417,421
なんかオモロイものを見たw
ID変え忘れてない?大丈夫?wwww

432:名前は開発中のものです。
21/09/09 10:46:31.88 L1jsLT1Y.net
いや特に問題ないかと
外部サイトのスクリプトなり


433:vラグインなり使ってる人でしょ



434:名前は開発中のものです。
21/09/09 10:56:28.22 4dM3nqHt.net
外部サイトからプラグイン借りてる癖にその作者を間抜け呼ばわりしてるやつがユーザーから誹謗中傷された経験を語る別の作者に同情を示す
・・・うん、何も問題はないな

435:名前は開発中のものです。
21/09/09 10:59:42.20 ljl/wd4k.net
他人を馬鹿にする時自分もまた他人に馬鹿にされているものだよ
馬鹿にする対象が増えるほどに自身の価値を貶めていることに気づいていない

436:名前は開発中のものです。
21/09/09 11:11:45.35 zONHBU/k.net
ただここは匿名掲示板だからなあ

437:名前は開発中のものです。
21/09/09 12:54:31.22 CHgj65zf.net
そんな事言ってたのはごく一部の人間だがその昔は
ツクラーはウディタ使いを、1万円程度のソフトも買えない貧乏人w素材こ○き乙w
ウディタ使いはツクラーを、金出してソフト買えば面白いゲーム作れると思ってる馬鹿w
などといっては互いに貶めあっていたな

438:名前は開発中のものです。
21/09/09 19:54:42.43 W6pPdGwl.net
相手の言動を非難する割に自分自身が口汚い言葉を使ってる奴もいる
そういうのってブーメランっていうんだぞ

439:名前は開発中のものです。
21/09/09 19:57:10.29 xy0FxMHg.net
>>427
いまでもいそうだわ

440:名前は開発中のものです。
21/09/09 20:05:52.52 Dgp/8q9V.net
自分でオリジナルシステム組めば面白くなると思ってる馬鹿もいるけどな
40年前に作られたウィザードリィがいまだに面白いのはそのシンプルさ故だよ
名も無き素人がわけわからんオリジナルシステム作っても遊び手からはかったるいと思われるだけで面白いかどうかは別問題

441:名前は開発中のものです。
21/09/09 20:10:38.06 zONHBU/k.net
それはあるね
システムで凝るのはいいけど
結局遊びやすいか、遊んでて楽しいかが一番大事だし

442:名前は開発中のものです。
21/09/09 20:22:56.68 WxT8Q/24.net
遊んでて楽しい〜ってなってほしい
なってほしいなあ…

443:名前は開発中のものです。
21/09/09 20:25:27.51 xAN09TPv.net
オリジナルシステムを考えて考えてツクるほどにあれ?これ面白くなくね……?ってなってくんだよ
んで実際面白くなくてちゃぶ台返しする
他では見たことないオリジナル要素って、要するに流行らなくてつまらないから自分の記憶に残らなかったりそもそも見たこともない要素なんだよね
オリジナルシステムって言っても、凡人では有名どころの面白いエッセンスを見出してそれを構成するパーツを差し替える程度が限界

444:名前は開発中のものです。
21/09/09 23:45:59.73 8amrTm4/.net
「疲れないSNS」みたいなツイートが流れてきたけど
・政治や暗いニュースへ良く反応する人
・ネガティブな話題に反応が多い
・リアルで嫌なことがあった時に浮上しやすい
・愚痴や不満で溢れてる
こんな人をフォローしなければだいぶ平和で疲れないSNSになるよ
↑のツイートを坂本昌一郎やらとりあかやらがRTしていたんだけれど
善意なのになぜか嫌な感じするんだよね

445:名前は開発中のものです。
21/09/10 00:21:58.15 0hasLUzi.net
↑こういう奴をフォローすると疲れる

446:名前は開発中のものです。
21/09/10 00:24:08.29 gHTqysfX.net
↑誤爆かな?(好意的解釈)

447:名前は開発中のものです。
21/09/10 01:03:03.77 ttEgN22R.net
まあスレチンチン

448:名前は開発中のものです。
21/09/10 01:04:22.53 ttEgN22R.net
↑誤変換

449:名前は開発中のものです。
21/09/10 01:19:45.59 YN/8k6/2.net
このスレではちんこネタは正常だろ
ノンケなのかよ

450:名前は開発中のものです。
21/09/10 05:28:18.33 MpMiXl0s.net
ツクールで作ったらツクール臭がするって叩かれて
ツクールでツクール感なくそうとしたらめっちゃ新規素材必要になるんだけど
超お手軽にツクールでツクール感無くす方法ないかな?

451:名前は開発中のものです。
21/09/10 07:22:38.96 gGU3q7O1.net
いまだにツクール臭なんていうやついるか?
2000時代くらいから聞いたこと無いが

452:名前は開発中のものです。
21/09/10 07:36:38.94 olLFWkEa.net
>>440
そんなの気にするのは重箱隅のツクラーか、フリゲしか愛せない貧乏人ぐらいだから放っておけ

453:名前は開発中のものです。
21/09/10 07:51:18.59 4dX6AStO.net
面白ければ良いんだよ!
ツクール臭とかいう奴が無くても面白くなかったらなんの意味もない

454:名前は開発中のものです。
21/09/10 08:03:40.01 UjEjTJKY.net
>>440
ツクールのデフォのUIは無難で汎用性がある分あまり個性がないから、レイアウト変えたりウィンドウの素材入れ替えるだけでもだいぶツクールっぽさは消える
ツクールっぽさってのは別にそれ自体が直接ゲームの面白さに影響するとは思わないよ
ただUIやグラフィックのアートスタイルはそのゲームにとって個性になる重要な要素だと思うから、自分のイメージに合う物を採用した方がいいね

455:名前は開発中のものです。
21/09/10 09:55:16.07 xjb4UFw9.net
>>440
ツクール臭するのってモングラ、ホコグラ等の見飽きたRTPがそこらじゅうに出て来てお腹いっぱいになる
個人的には効果音の設定とか何も弄ってないと特にきつい

456:名前は開発中のものです。
21/09/10 11:57:20.85 0U4lMPLA.net
システム変えるとか面倒なことじゃなくて、立ち絵とかタイトル背景とかBGMとかの簡単なとこまで全部デフォのままだとやる気とかこだわりとかないんだなって思うし、他のゲームするわ

457:名前は開発中のものです。
21/09/10 12:10:54.55 Dzn0govm.net
>>442
普通にツクールゲーを遊んでる人達からはそんなこと聞いたこともないもんな

458:名前は開発中のものです。
21/09/10 12:17:30.51 3hiC86lV.net
>>446
お前のこだわりポイントが他の人とずれてるってだけじゃね?

459:名前は開発中のものです。
21/09/10 12:59:35.98 XYZmL0gC.net
デフォ素材ばっかりなゲームにはまず惹かれないからよほど好評なゲーム以外はやる気しない

460:名前は開発中のものです。
21/09/10 13:18:40.98 WJ04oLz7.net
11tもそう思う

461:名前は開発中のものです。
21/09/10 13:25:20.97 3jY94Ip9.net
デフォ戦まんまとかはうーん……ってなるからな
デフォ戦でも
・FFみたいに行動速度の概念を付ける
・職業の強み弱みを大きくしてロール制な感じにする
みたいな味付けが無いとちょっとキツい

462:名前は開発中のものです。
21/09/10 14:18:12.34 Dzn0govm.net
Ace以前までのデフォ戦は確かにあれだが、MVからはサイドビューが追加されてだいぶ見映えは良くなったしMZは更にTPBとかいうシステムも追加されてデフォ戦だけでもだいぶバリエーションが増えたのはいいな

463:名前は開発中のものです。
21/09/10 18:47:30.51 eMcZ3SRt.net
キャラグラの頭身を変える、戦闘アニメ・SE・BGMでデフォのを一切使わない。特に戦闘アニメとSEは手を抜いてる奴が多くてうんざりする。
システムもプラグイン素材頼りだったらその時点でゴミ箱行き。

464:名前は開発中のものです。
21/09/10 18:50:22.98 4dX6AStO.net
流石に頭身はええやろ?

465:名前は開発中のものです。
21/09/10 18:54:20.31 eMcZ3SRt.net
>>417
今のツクラーの開発力が地に落ちてるのはその平和脳達がプラグイン素材ばら撒いたからでもあるんだよなぁ…。
ツールの自由度が増える程ユーザーは素材中毒になって素材に縛られ不自由になっていく滑稽な界隈。

466:名前は開発中のものです。
21/09/10 18:56:59.01 0U4lMPLA.net
システムとか頭身は許せる、面倒だし
でもファイルに素材いれてツクール側で選択するだけのお手軽部分をデフォのままにしてるのはさすがに手抜きにしかみえない

467:名前は開発中のものです。
21/09/10 19:15:50.68 wlY1VZwu.net
まぁ、どこぞのなんとかリマスターとは言わないけど
プロでもツクール臭どころか今日日のひよっこツクラーでもやらんようなことやってるから
あまり深くは考えすぎなくていいかもしれん

468:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:04:36.09 gGU3q7O1.net
正直SEは無頓着すぎて替えてサイズが増える方がめんどくせーなと思ってデフォのままにしている

469:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:19:43.66 g17S+WN9.net
SEは重要やで
自分の好きなゲーム想像してみりゃわかるけど、効果音聞いただけで「あのゲームだ!」ってなるやろ
正直ここまでデフォ素材そのまま使ってる人が多いことに驚きや
処女作とかならわかるが、何作か出してるなら毎回同じ素材使ってることになるやん

470:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:27:46.46 olLFWkEa.net
テレレッテッテッテーン

471:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:29:41.98 olLFWkEa.net
つーか俺は公式で売ってる素材とかセール期間にちょくちょく買ってて
定価の総額だと5万くらいになるんだが皆どれくらい買ってんの

472:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:30:02.27 khKpV1j8.net
効果音聞いただけでゲームが分かるのはSEではなくフレーズの部類に入るのでは?
個人的にサウンドって大半が記憶に残らないようなもので、一部ゼルダの謎解き音とかメタルギアの発見された音とか、そういうキャッチーな部分だけフレーズとして記憶に残るんだと思う
大半の効果音は俺は適当でいいと思う
そのゲームで特徴を持たせたいようなゲーム内のクリティカルな所だけ記憶に残るような効果音にできれば俺はいいと思う

473:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:38:35.02 g17S+WN9.net
>>462
それはジングルや
SEは下の動画みたいなの
URLリンク(youtu.be)

474:名前は開発中のものです。
21/09/10 21:46:01.16 /EIwM8m2.net
旦那が働いてる間にやっていることが5ch煽りだと知れば旦那は悲しむだろうなぁ

475:名前は開発中のものです。
21/09/11 01:35:25.05 GiXvr1Sv.net
>>459
いうてもフリー素材じゃ一緒やしなあ

476:名前は開発中のものです。
21/09/11 02:21:52.82 MmIihAjW.net
あっ、これ○○で使われてたやつや!って言われんの嫌だったから
ハチプロとDominoで自作してる
もっとスマートな方法もあると思うけど

477:名前は開発中のものです。
21/09/11 02:24:02.99 hbwTrxpG.net
あっ、これ進研ゼミでみたやつだ!

478:名前は開発中のものです。
21/09/11 02:28:30.52 jZNJ4cE2.net
カップヌードルにチンコ入れたら気持ちいいって聞いてやってみたら普通に火傷したんだがどうしろと?

479:名前は開発中のものです。
21/09/11 02:29:27.30 cJiUcGV/.net
最初からツクールのデフォルト素材のみで作れば文句も出ないよ

480:名前は開発中のものです。
21/09/11 03:05:24.32 vQk19l1c.net
俺的にフォントが一番のツクール臭の源だと思う
フォント変えるだけで印象かなり違う

481:名前は開発中のものです。
21/09/11 05:39:30.39 Oj1j4GE2.net
誰もそんな細かいことは気にせん。
そもそも慣れたサークルでも個人作品は新作に2,3年かかるものが多い。
わざわざ手数増やすことたないだろう。
それよりきちんとマニュアルを用意すべき(ツクラーはなぜか伝統的に作中内のセリフで済ませてしまう)。
ヘルプ画面の一枚絵を用意するくらい造作もなかろう。
パッドは純正品じゃないものもあるからキーコンフィグも欲しい。

482:名前は開発中のものです。
21/09/11 05:50:28.78 HCTqwzmE.net
>>471
そこを丁寧に作るのに素材がデフォってのは頭隠して尻丸出しだな

483:名前は開発中のものです。
21/09/11 06:03:40.20 Oj1j4GE2.net
だからマップチップの違いなんて気にはせんよ。
頭と尻の前提がそりゃ間違ってんだよ。

484:名前は開発中のものです。
21/09/11 06:19:58.64 QhI7/Mpq.net
マップチップが見飽きたから〜
敵グラが見飽きたから〜
システムがつまらないから〜
それでクソゲーならドラクエシリーズはすべてクソゲーだよw

485:名前は開発中のものです。
21/09/11 06:30:01.82 GiXvr1Sv.net
まあ個人が避ける理由にはなるわな
ドラクエ嫌いな人だっているだろうし
見えてる地雷なら避ければいい
それを他人に強要しなければな

486:名前は開発中のものです。
21/09/11 06:35:22.85 2D+YuPzL.net
自分を含めここがツクールスレってことを皆忘れてるな
基本的にツクラーなんてエンジョイ勢だぞ
つまり自分が楽しくなるためにゲーム作ってる人がほとんど
ドラクエを例に出してるアホがいるが普通に考えりゃシリーズ物でもないのに素材使い回しなんていいわけないけどそもそも作ってる目的が違うから意見が合わんのは仕方ない

487:名前は開発中のものです。
21/09/11 08:06:21.15 5PJmIKfH.net
何故かプレイヤー目線でゴミ箱行きとか言ってる奴もいるしなんなんだろうな
たまに現れるツクール嫌い()のあれかな?

488:名前は開発中のものです。
21/09/11 11:36:45.21 KSj1JPcp.net
エンジョイ勢とか草
要はバカ売れして承認欲求満たしたい奴が使う言い訳だろ

489:名前は開発中のものです。
21/09/11 11:47:49.07 L2UdazK3.net
大半は素朴にドラクエFFを自分で作って人に遊んで貰いたいってだけだから、エンジョイ勢と言っていいと思うけど
承認欲求が高い奴ってのは、オリジナリティとか外注とか売れ線とかなんとか、意識高い事言って一目置かれたい奴らのことなんじゃないの

490:名前は開発中のものです。
21/09/11 12:11:34.75 pQ7Pqrnj.net
どちらにせよやりたいようにやればいいだけなんだけどな

491:名前は開発中のものです。
21/09/11 12:17:57.32 WP1EU0un.net
勝手に商業前提にして話してるの草
そもそも他人と会話する気が無いんスよね

492:名前は開発中のものです。
21/09/11 12:19:31.81 GiXvr1Sv.net
>>455
これ思ったけどフリー素材がなければ素人は手を出さない
ユーザーが減れば当然依頼も減り 少数のために有償受ける人も減っていって先細りするだけじゃね

493:名前は開発中のものです。
21/09/11 12:20:27.32 XLtU3//+.net
またマネジメント先生暴れてんのかw

494:名前は開発中のものです。
21/09/11 12:52:21.76 KSj1JPcp.net
>>481
「バカ売れ」の部分はダウンロード数、レビュー数、フォロワー数
どう差し替えても成り立つでしょ
わざわざそんなこと突っ込む奴が「会話する気が無い」とは
こんなトコにいないでエンジョイしてこいよ

495:名前は開発中のものです。
21/09/11 14:12:23.52 5PJmIKfH.net
>>481
前から目に見えない謎の勢力と戦ってる奴らがいるからな
迷惑だから違うとこでやれと言っても聞きゃしない

496:名前は開発中のものです。
21/09/11 14:49:40.95 Xgs65r45.net
>>481
本人は会話してるつもりなんだろうけど、他人の気持ちや考えを理解できず言いたいこと言ってるだけなのを気づいてないんだろう

497:名前は開発中のものです。
21/09/11 19:33:45.75 WP1EU0un.net
自然と商業ベースの話になってることに草生やしてたらアンカー飛ばしたわけでもないし明確に「バカ売れ」っていうワードを拾ったわけでもないのになんか勝手に自分のことだと思って怒られてるの怖すぎて泣いちゃった

498:名前は開発中のものです。
21/09/11 20:03:13.81 HvTlB8IF.net
自己満足の趣味であっても商業ベースじゃないだの言い訳して
課題から逃げ、向上心を否定しだしたら終わりだね。そもそも本当に開発しているのかと。
子供のように癇癪を起こしている辺り
頭隠して尻丸出しという指摘がよほど刺さったらしいが。

499:名前は開発中のものです。
21/09/11 20:06:42.11 pQ7Pqrnj.net
柑橘臭がする

500:名前は開発中のものです。
21/09/11 20:10:34.72 MmIihAjW.net

エンジョイしようとして炎上してるのかな

501:名前は開発中のものです。
21/09/11 21:11:03.69 LqFowbqU.net
デフォ=クソではないが
UIやグラフィック、システムがデフォのゲームはネタゲーとかクソゲーが多いってのは間違いないからなぁ

502:名前は開発中のものです。
21/09/11 21:17:21.99 n9QZ3PqM.net
HAHAHA
まるでデフォ素材じゃなければ良いゲームみたいな妄言を
弘法は筆を選ばず
うまいやつが作ればデフォ素材だけだろうが何だろうがそこそこのゲームになる

503:名前は開発中のものです。
21/09/11 21:19:36.70 P1zylOkU.net
デフォ素材だらけでもらんダンは人気だったな

504:名前は開発中のものです。
21/09/11 21:20:56.74 GiXvr1Sv.net
らんダンのころってVXでたばっかだったんじゃねーの?

505:名前は開発中のものです。
21/09/11 21:27:43.10 MmIihAjW.net
XPが出た頃に2000RTPしか使ってないじじばばーんが
コンパク金賞取ってたっけ

506:名前は開発中のものです。
21/09/11 22:04:54.31 LqFowbqU.net
>>492
うまい人でもそこそこかよw
これって要はプロの料理人なら家にある食材でもそこそこ美味しい飯が作れるって話だよな
当たり前だがそんなプロが食材やら調味料を吟味すれば最高の飯が作れるわけだ
だとしたら「そこそこ」を「最高」にするにはやはり個性のあるグラフィックやシステムが重要ってことに変わりはないよな
そして俺が言ってるのは食材にこだわってない店=まずい店が多いってことだ
アンダースタン?

507:名前は開発中のものです。
21/09/11 22:14:58.12 QBIwsZpR.net
なんでそんなに必死なの?
私はこう思っているじゃ駄目なの?
何か強いこだわりがあるの?

508:名前は開発中のものです。
21/09/11 22:20:15.18 Xgs65r45.net
>>496
そこそこではなく最高を求めるなら、そもそもツクールじゃなくもっといい道具を使うだろw

509:名前は開発中のものです。
21/09/11 22:40:16.18 LqFowbqU.net
>>498
つまりツクールじゃどんなに頑張ってもそこそこ止まりってことか・・・
だとしたらすまん、俺が間違ってた
なんでグラみたいな基本的なところをこだわらないのか不思議だったんよ
でもそもそも「最高のゲーム作りたい!」って欲求から作ってる訳じゃなかったんだな
だとしたらツクールでシステムやグラフィックにやたらこだわるのは俺みたいな変人だけだな
悪かった、押しつけて

510:名前は開発中のものです。
21/09/11 22:50:55.10 1+rJX16m.net
次からは気をつけることだな
精進しろよ

511:名前は開発中のものです。
21/09/11 22:54:58.76 KSj1JPcp.net
ツクールで最高のゲーム目指してもいいんだよ
ツクールの上位互換なんてないんだ
必死でも活気があって良いじゃないかよ
みんな違ってみんな良いみたいな腑抜けた爺婆思想に染まらなくていい

512:名前は開発中のものです。
21/09/11 23:12:44.33 5PJmIKfH.net
なんかよく分からんがそんなにツクールにこだわりなければ素直にUE4かUnityに移行すれば良いだけなのでは…?
少なくともそっちの方がグラ云々のデメリット?は解消できるだろ

513:名前は開発中のものです。
21/09/11 23:25:14.45 MmIihAjW.net
限界は自分で上げていけばいい
自分が魅せたいものを見せればいい
失敗したらそれを糧にすればいいし

514:名前は開発中のものです。
21/09/12 01:27:36.58 0GRPNWF5.net
ツクールは素人でも簡単にRPGが作れますよっていうものだからね
AAAタイトルを作りましょうっていうものではない

515:名前は開発中のものです。
21/09/12 01:40:10.03 EUGBtAz9.net
グラフィックでもサウンドでもプラグインでもスクリプトでも自分ができる範囲で頑張ればいいよ

516:名前は開発中のものです。
21/09/12 12:12:27.84 VdLzdQUr.net
ツクールはなんだかんだ2Dのゲーム制作ツールとしてはまあまあだと思う
良い感じに最初から基盤ができてるから、その基盤だけ使ってもいいし、そこそこのプログラミング技術があれば上から丸ごと載せ替えて全く違うジャンルのゲームも作れる
あとはツクールを通してプログラミングそのものを学ぶこともできるってのも魅力
俺も今はツクールでオリジナルアクションゲーム作ってるけど、次回作は多分Visual StudioかUnityに以降すると思う

517:名前は開発中のものです。
21/09/12 21:10:06.13 +NqTpneq.net
簡単にRPGを作れるとは言ったが
簡単に面白いゲームを作れるとは言っていない

518:名前は開発中のものです。
21/09/12 23:43:50.07 gRpmkl33.net
MV以降公式からしてRPを推奨してるようにも見えんしな

519:名前は開発中のものです。
21/09/12 23:44:06.16 gRpmkl33.net
G抜けてた

520:名前は開発中のものです。
21/09/12 23:47:42.69 87xmx+FG.net
2000の頃からアクションRPGの作り方!とか公式(当時はハンドブック)で解説してんのにいまだにアクションRPGがデフォルトで作れないのがお笑いだよ

521:名前は開発中のものです。
21/09/12 23:59:13.71 Z4IfLn


522:7c.net



523:名前は開発中のものです。
21/09/13 00:02:53.61 +JNNuSyE.net
SFC時代のゼルダやイース程度で良くね?
基本システムからしてファミコンのドラクエから進歩してないんだからw

524:名前は開発中のものです。
21/09/13 00:12:28.69 ey8mHjn4.net
アクション大魔王

525:名前は開発中のものです。
21/09/13 00:50:54.43 ljzpAO46.net
八百屋で「肉くらい置いとけよ」とのたまう客だ
客商売は大変だ

526:名前は開発中のものです。
21/09/13 01:06:26.95 5FAXQ/EO.net
ツクールでアクション作るよりゲームメーカーとか使った方が簡単だしな

527:名前は開発中のものです。
21/09/13 01:36:23.33 N0CXnLLV.net
SFC時代のゼルダやイース程度ならイベントだけで作れるだろ?
デフォで作れるやん

528:名前は開発中のものです。
21/09/13 03:39:21.54 AKvuSiTX.net
神トラやイースVのクローンシステム作れたらすげーわ
決して「無理」って意味ではなく
既存のゲームシステムの理解と再現が出来るくらいスキルが高いならイベントだけなんて枷でしかない

529:名前は開発中のものです。
21/09/13 08:18:53.66 x59N8U1E.net
いまだにプラグイン使わなきゃ1マスずつしか歩けないRPGにアクション期待すんなよ

530:名前は開発中のものです。
21/09/13 12:00:42.38 WB8W0vvh.net
俺はツクール触ってた初期は組み込み畑のエンジニアだからオブジェクト指向理解してなくて
マップ上に一生懸命イベントを敷き詰めたりして自作アクション作ってたけど
作ってる過程でオブジェクト指向やらコアスクリプトやら理解して最終的に作ったものを全部スクリプトで作り直した

531:名前は開発中のものです。
21/09/13 12:04:57.12 3uOWvAf7.net
オブジェクト指向覚えたらもうBASICやらHSPやらに戻れなくなる

532:名前は開発中のものです。
21/09/13 13:34:10.29 wpfcuibT.net
バトル中スキルを使うとコモンイベントで条件分岐
敵のHPが20以下だったらAの処理
40以下Bの処理
60以下…
となって更にその中に条件分岐で…みたいのを長々書いて一応動いたんですが
なぜか分岐1回ずつしか動いてくれないんですが何ででしょう
スキル使ったら何度でもこれが動いて同じend処理もしてほしいです

533:名前は開発中のものです。
21/09/13 13:35:44.86 OkeDmQyc.net
それだけ言われても分からんよ
基本そういうのはスクショ全部貼り付けるとかしてくれないとなんとも言えん

534:名前は開発中のものです。
21/09/13 13:43:09.05 wpfcuibT.net
やっぱりそうですか…
ちょっとスクショ貼りにくい長さと内容なのでもう少し考えて無理だったらスクショとってまた聞きに来ます
どもです

535:名前は開発中のものです。
21/09/13 16:16:59.72 zQx87Ecc.net
>>506
対抗馬に成り得たGMS2は日本語化が対応する前にサブスク化で終わってしまったからな
2Dに特化したツールといえば現状ツクールくらいかもしれない

536:名前は開発中のものです。
21/09/13 16:40:08.47 jUadms3T.net
>>518みたいな意見を真に受けた結果がMZの迷走なんだろうなぁって思う
一部の需要の為にチェックボックス増やすのはコアスクリプトが無駄に複雑になるしエディタも分かりづらくなるから
初心者にとっても上級者にとっても迷惑なんだよ。おまけにこのテの要求なんて応えたところで際限が無いし
せめて最小限のコアスクリプト+公式プラグインって形にしてもらえないと付き合ってられんわ

537:名前は開発中のものです。
21/09/13 16:52:51.86 zQx87Ecc.net
けどMVは色んな意見を聞き入れた結果わりと良いツールになったんだよな
サイドビュー入れろとかキャラ生成の使い勝手をよくしろとか現代やSF系の素材をもっと入れろとか
よく考えるとこういう無茶に近い要望を全部聞き入れて可能な限り取り入れたMVって実は凄いんじゃないかと思う

538:名前は開発中のものです。
21/09/13 17:06:06.34 AKvuSiTX.net
MVのサイドビューはテンポ悪いし変化を付けづらいからあまり好きじゃないんだがな
MZは作品自体見掛けないけどタイムプログレスバトルを好んで活用している人は未だ見た事ないよ
無責任な要望に飛びついてやらかしちまった典型として載せて良いレベル

539:名前は開発中のものです。
21/09/13 19:22:34.31 zQx87Ecc.net
そうなのか?
サイドビューを採用してる作品を結構見かけるから比較的好評だと思ってたが
MZは確かに俺も見かけないな
まあ単純にMZ作品が少ないだけかもしれんが

540:名前は開発中のものです。
21/09/13 19:23:32.41 zQx87Ecc.net
>>528
ああごめん見かけないってのはTPBシステムを採用してるMZ作品ってことね

541:名前は開発中のものです。
21/09/13 19:53:45.35 3uOWvAf7.net
MZはF12で中身バレバレだしな…

542:名前は開発中のものです。
21/09/13 20:24:07.98 T6n2D+3c.net
MVだってちょっと検索すれば中身全部見れるのに今更気にすることかな

543:名前は開発中のものです。
21/09/13 21:11:26.75 B16aEGl3.net
てかツクールって全部暗号化割る手段あるんだよね
2000とかは知らんけどXP,VX,VXAce,MVはあるし持ってる
まあ割ったことは一度も無いですよ!法的にグレーゾーンだからね!

544:名前は開発中のものです。
21/09/13 21:54:22.22 eSsVzNkE.net
>>440
一枚画マップにしてキャラを自作の倍サイズで8方向にしてウィンドウデザインを変えるプラグインと自作戦闘に差し替えでおk

545:名前は開発中のものです。
21/09/13 21:59:00.47 qIIRQ5VZ.net
つか独自暗号化でもなければ割れるにきまってるがあれって
一応見えないように公開しましたって事実を主張するのと、ヒト手間入るのでそんな手間かけるなら自分で出来るでしょって事じゃね
なんならカラーコーン置いて駐車禁止とアスファルトに書いたってどけりゃ停めれるのと一緒

546:名前は開発中のものです。
21/09/13 22:42:42.69 N0CXnLLV.net
条件分岐はだいた位置がおかしかったりするんじゃね
20以下の処理のそれ以外の場合に40以下の処理入れてたらそりゃ1回しか分岐しないぞ

547:名前は開発中のものです。
21/09/13 23:49:39.23 zP5SA1tx.net
エンカウントなどバトル突入時のグレスケみたいなやつ復活しねえかなあ

548:名前は開発中のものです。
21/09/14 01:02:44.12 P7PEihFq.net
このスレじゃMZ散々な言われようだけど、デフォのアクターのグラはMZの方が好き
俺はオリジナルの顔グラとか使わないでデフォ準拠で短編作るだけから、デフォの見栄えの良さは個人的に結構重要だったりする

549:名前は開発中のものです。
21/09/14 01:19:13.47 N+MsLGEF.net
ジェネレーター使って自キャラ作るとブサイクなのにデフォ画像で適当に作ったNPCのほうがかっこよくなる罠があるよな

550:名前は開発中のものです。
21/09/14 01:25:16.02 CqKxTIKS.net
自分は今でこそデフォの素材は一切使わないけど自分が一番最初に触れたツクールであり慣れ親しんだvxaceの主人公ラルフがすごく恋しいw

551:名前は開発中のものです。
21/09/14 01:47:04.36 +3OqdVd+.net
ラルフはvxだろ

552:名前は開発中のものです。
21/09/14 02:02:10.38 CqKxTIKS.net
マジ!?
一番最初に知り合いと作ったゲームの主人公がラルフだからラルフがvxaceのデフォネームだと勘違いしてたわ
その知り合いがvxユーザーだったからだろうか・・・

553:名前は開発中のものです。
21/09/14 02:20:09.00 vAXWykjI.net
>>532
暗号化アーカイブはちょっとバイナリいじくったら読めなくなるよ
で、スクリプトで上手いことやって読めるようにできるけど
これもイタチごっこの世界よね…

554:名前は開発中のものです。
21/09/14 02:20:28.26 8Qyr9sFP.net
正確にはActor1-1はラルフ。エリックは4-1から
データベースデフォルトはENTERBRAINのイニシャルを


555:揩ツ10人



556:名前は開発中のものです。
21/09/14 02:27:26.28 I+U0JMpn.net
アルフの声優は所ジョージだよなやっぱ

557:名前は開発中のものです。
21/09/14 05:58:10.45 dH5O2hcw.net
200名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/09(水) 02:56:05.35ID:NeULcmSM
金玉は性器ではない発言をし、玉もろだしイラストを鍵なし投下
URLリンク(twitter.com)
固定ツイに竿丸出しイラストを載せたことでツイッターに怒られたことを嫌がらせだと喚く
URLリンク(twitter.com)
ヲチスレに鍵垢を晒された際にフォロワーに擁護の書き込みを推奨、人狼ゲームと称して鍵垢のフォロワーを一人ずつブロっていくなどの奇行が目立つお触り禁止案件
詳細はこのスレ参照
スレリンク(twwatch板)
スレに書き込まれた悪口を全て一人のせいにするなどの奇行が目立つ異常者
(deleted an unsolicited ad)

558:名前は開発中のものです。
21/09/14 22:42:25.78 z4gnhaCD.net
>>530
それ今日のアプデでようやく直ったな

559:名前は開発中のものです。
21/09/14 23:53:48.10 PawtIh+5.net
デイトーナー レッツゴーアエー

560:名前は開発中のものです。
21/09/14 23:54:04.02 PawtIh+5.net
すまんセガスレと間違った

561:名前は開発中のものです。
21/09/15 00:01:33.21 9X2nN6tC.net
戦闘中の敵の位置が固定数字でしか設定できなくて画面比率変えるとぐちゃぐちゃになるという情けないバグも長期的に放置されてたけど
コアスクリプトを修正版に差し替えると全部設定し直しになるだろうなというのが恐ろしすぎて未だに差し替えられないw

562:名前は開発中のものです。
21/09/15 01:28:06.37 5SElo6M+.net
>>546
アレ不具合だったとは思ってなかったわw

563:名前は開発中のものです。
21/09/15 07:05:41.53 6vEw0Lw4.net
プロジェクトのバックアップとっとけばいいじゃん

564:名前は開発中のものです。
21/09/15 07:09:51.35 jmaq25Qu.net
バグというよりも好みによるとしか言えないな
全画面使うのではなくbiimシステムのようにL字の情報UIを増設うる為に
解像度を変更するとしたら比率に合わせて変更なんて余計なお世話
というかコアスクリプトが不定期に更新するなんて分かり切ってんだからプラグイン化して直接弄らないなんて常識


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289日前に更新/228 KB
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