RPGツクールMZ_9作目
..
305:名前は開発中のものです。
21/09/03 00:13:26.36 MA0vepKe.net
>>292
目につく連中を見下して自分のプライドを満足させるのってよくある話じゃない?
306:名前は開発中のものです。
21/09/03 01:22:28.60 7qpwEcno.net
まあね
でもそういうプライドってあってないようなものだから
後で虚しくなっちゃう
307:名前は開発中のものです。
21/09/03 07:31:55.6
308:3 ID:mZJPQuvM.net
309:名前は開発中のものです。
21/09/03 08:14:11.73 +GK/NdOz.net
なに下向いとんねん。下向いて人生歩めるか?前向かんかい!涙が零れてもええんやで
310:名前は開発中のものです。
21/09/03 10:30:19.69 oXweQ1zI.net
下向いとかないとウンコ踏んだとき
すんげー悔しいぞよ
311:名前は開発中のものです。
21/09/03 10:37:59.90 iGH4mvpu.net
つまりまわりを良く見ろということだな
312:名前は開発中のものです。
21/09/03 12:40:19.69 7qpwEcno.net
ウンコは踏まなかった代わりに
ぬこの死骸踏む人はいるかもしれない
313:名前は開発中のものです。
21/09/03 14:21:35.02 TsnWErR0.net
今時うんこや猫の死体が落ちてるとかどこの田舎だよ
314:名前は開発中のものです。
21/09/03 14:22:20.28 yCqLM5Ll.net
座禅組んで浮いてれば何も踏むことはない
修行するぞ修行するぞ修行するぞ!
315:名前は開発中のものです。
21/09/03 14:27:03.56 0oHObdtZ.net
靴が血と雑菌と屍肉で汚れるとか考えただけでもゾッとするな
316:名前は開発中のものです。
21/09/03 14:57:03.77 lM3k9syB.net
浮きたいだけならわざわざ座禅組まなくてもドラえもんになればいいだけじゃん
317:名前は開発中のものです。
21/09/03 15:12:50.68 oXweQ1zI.net
>>306
今時コロナまみれの都会よか田舎のほうがはるかにマシだよ
318:名前は開発中のものです。
21/09/03 18:36:37.71 00roxvko.net
コロナ感染者ゼロをもし謡う田舎町があったとしたらきっと疎開野郎でごった返すよな
319:名前は開発中のものです。
21/09/03 19:37:29.72 7qpwEcno.net
ゼロでなくとも感染者少なそうな所に…とか考えてそうよね
320:名前は開発中のものです。
21/09/03 19:47:40.17 DcAnebP6.net
うんこした後にケツ拭いたら血がついてて肛門きれてたんだがこれって切れ痔?
ボラギノール塗れば直るの?
321:名前は開発中のものです。
21/09/03 19:58:42.94 UcjYiE03.net
切れ痔なら塗るボラギノール
中に違和感があるなら坐薬のボラギノールだ
金に余裕があるなら飲むボラギノールだ
外と中の両方使える注入式塗るボラギノールは罠だ
ゴミ箱が臭くなる
322:名前は開発中のものです。
21/09/03 20:00:01.73 7qpwEcno.net
野太いうんこしたやろw
もしそうなら心配ない
323:名前は開発中のものです。
21/09/03 20:11:54.03 cFAeCald.net
ボラギノール学者なのかよw
324:名前は開発中のものです。
21/09/03 23:26:58.80 tOcYp/hY.net
肛門の病気をカッコよく英語風に言うと、
ザ・ぢ
325:名前は開発中のものです。
21/09/03 23:43:03.18 +X8Xzegn.net
おまえらってうんこちんこ肛門の話題の時だけイキイキとしてるよな・・・
326:名前は開発中のものです。
21/09/03 23:49:35.65 tOcYp/hY.net
椅子に座り続けるタイプのクリエイターには
腰痛・肩こりと並んだ職業病みたいなものだからな
327:名前は開発中のものです。
21/09/04 00:05:58.09 wM9ByC/G.net
まあ椅子は良いの買った方がいいわな
328:名前は開発中のものです。
21/09/04 02:39:54.55 3k+0U/qB.net
がんてつさんはどう思います?
329:名前は開発中のものです。
21/09/04 03:33:32.39 DZPjlyR0.net
あぐらでずっと座ってるから下側になる脚が摺れて肌荒れてしまってる感
330:名前は開発中のものです。
21/09/04 12:13:27.41 7EC3IxGf.net
ジョブチェンジできるゲームってさ、雑魚戦のためにフルアタ構成にしてると回復のためにいちいちジョブ変えるのがめんどくさいよな
いっそのこと回復系のスキルやジョブは廃止して、回復はアイテムに任せるのもアリかなって思った
331:名前は開発中のものです。
21/09/04 13:24:48.28 5FyMRRz1.net
最近のゲームは何もしてなきなゃマッハでHPが回復するゲームばかりだぞ
いまだにヒーラーでHP回復とかドラクエくらいでは
332:名前は開発中のものです。
21/09/04 13:45:38.47 KxwK0g4x.net
DQ11だと1戦ごとに満タンコマンド使いたいのにさくせんの2つくらい奥に満タンがあってまじで糞UIすぎて笑ってしまった
コマンドの見た目だけシンプルにしても選択肢が幾層にも渡ってたら意味ねーだろと気づかないものかね
333:名前は開発中のものです。
21/09/04 13:56:30.31 BewmGb+F.net
既存のシステムをはしょってプラグインで解決
うっ頭が
334:名前は開発中のものです。
21/09/04 14:09:11.19 XZzgoGQu.net
ドラクエってわりとまじでスタッフのセンスがないよな
マジックバリアとかイオグランデとかもう英語じゃん
335:名前は開発中のものです。
21/09/04 14:31:35.93 9CE/pjBp.net
VXAceだけど新しいScene作ってる独自のカードゲームシステムがようやく形になってきた
アイテムの名前に画像名付けて
アイテムをグローバル配列に入れてデッキにして
デッキの内容を取得して手札に加える所までできた
まだまだ効果を実装していかないといけない絶望
336:名前は開発中のものです。
21/09/04 14:41:20.52 ehk98tp0.net
カードゲーム作りたいけどデッキ作成で挫折する
337:名前は開発中のものです。
21/09/04 15:13:41.69 35Pp+8A6.net
想像していたものがカタチになる
んん〜絶対気持ちいいね!まあ一つも完成に至ってないんだけど
338:名前は開発中のものです。
21/09/04 15:18:03.40 7EC3IxGf.net
どういうルールのカードゲームにするのかも難しいよな
遊戯王やデュエマみたいなカードゲームを再現しようとすると作業量が膨大すぎてまず無謀だろうし
339:名前は開発中のものです。
21/09/04 15:28:03.20 ehk98tp0.net
敵の行動ルーチン組めないな
340:名前は開発中のものです。
21/09/04 16:06:47.87 KLlAkF9t.net
たとえばどんなことさせたいの?
341:名前は開発中のものです。
21/09/04 16:08:58.64 4NjPsAS9.net
カードゲームの対戦AI程度ならイベントコマンドでちょちょいですよ
342:名前は開発中のものです。
21/09/04 17:16:54.62 aF4LTWWX.net
>>295
ありがとう!
教えてくれた情報を参考にpixiをアップデートした非公式コアスクリプトで減算合成できました
343:名前は開発中のものです。
21/09/04 22:25:38.73 kCns3dJx.net
RZである程度まで作れたから、実機テスト初めてしてみようと思ったけど、
ios環境でのパッケージングが知識不足でうまくいかない…
下記のサイト参考にやってみたけどできない。何が悪いのかすら知識不足でわからない…
URLリンク(github.com)
URLリンク(www.5ing-myway.com)
ツクールユーザーは、みんなXcodeやらcordovaやらで躓かないのだろうか。
誰か、初心者でも分かるサイトとか知りませんか。
344:名前は開発中のものです。
21/09/05 03:02:04.87 rzUGaPIZ.net
そういやスマホ用の出力なんてあったなあレベル
345:名前は開発中のものです。
21/09/05 03:05:42.35 zl2pkalF.net
アツマールの300MB制限てプレミアム加入で500MBまで増えるんだっけか
まあ素材
346:ェ多かったり変に長いゲームでもなければ300MBはなかなか超えんとは思うが
347:名前は開発中のものです。
21/09/05 07:23:58.57 qpL6ux+f.net
BGMが320Kbpsのが数十曲とか大きな画像が多量になれば超えるかも
348:名前は開発中のものです。
21/09/06 02:02:47.74 v8e6dech.net
unityに乗り換えようと思って金払ってc#のオンライン講座まで見たのに肝心のunityが使えなくて挫折してツクールに戻ってきた
349:名前は開発中のものです。
21/09/06 02:08:55.01 zjuY/UhW.net
以上、プログラミングの才能が無い超ド級バカが
セミナー詐欺に引っかかった話でした
350:名前は開発中のものです。
21/09/06 02:53:04.09 Zl0VS6G1.net
>>341
実際それだから笑えんw
ツクールの環境に慣れすぎて新しいこと覚えるのが億劫だ
351:名前は開発中のものです。
21/09/06 02:59:40.25 +bhToeEy.net
いつのまにか発売から1年以上たってたんですね
そろそろ3Dダンジョンのプラグインは出ましたか?
352:名前は開発中のものです。
21/09/06 03:06:00.37 Wp4iJ8Ed.net
Unity講座ならまだしもC#講座受けて何も分からない、は当然過ぎて詐欺呼ばわりはとばっちりだろ
ツクールもそうだけどjs入門読破した程度でコアスクリプトを読み解けたら苦労しねーよ
353:名前は開発中のものです。
21/09/06 03:28:53.06 ID1wkkMn.net
>>341
プログラミング知識無さそう
354:名前は開発中のものです。
21/09/06 06:49:54.48 SswIsWIW.net
超ド級バカなんて中学生しか言わねーよ
355:名前は開発中のものです。
21/09/06 08:21:29.79 nd/bIzml.net
MZで作る人は絶滅して欲しい
win10 32bitの子も居るんですよ!やめてください!
356:名前は開発中のものです。
21/09/06 09:35:27.98 SswIsWIW.net
MZでやりたいと思ったゲームがないからおk
357:名前は開発中のものです。
21/09/06 10:46:19.97 iiyoTbO2.net
>>347
大丈夫、11が出れば今のパソコン買い直すことになるから
その時になってから環境変えればいいよ
358:名前は開発中のものです。
21/09/06 16:16:30.79 A6ZwkZDm.net
unity使うのにまずC#勉強しようと思うのってなんか間違ってると思う
359:名前は開発中のものです。
21/09/06 16:24:29.12 GQeY0HA6.net
unityである必要があるのか?からまず始まってしまう
2Dゲームなら無償版Visual Studioでもそんなに困らんしな
360:名前は開発中のものです。
21/09/06 16:43:58.99 0Po3dP2U.net
3Dゲームが作りたかったんだろ
361:名前は開発中のものです。
21/09/06 16:55:43.71 Wp4iJ8Ed.net
手順としては合ってるよ
昔はJSやpythonも使えたけどもうスクリプトはC#に一本化したし
「普通に」Unityでゲームを作ろうと思うとスクリプトによる動作指定は避けては通れない
ただツクールのコアスクリプトすら読み飛ばしてる層がUnityならやっていける、と言われたらそんな訳がない
ツクール→Unity転向で上手くやれそうなのは
ツクールでもJS/RGSSを使いこなしていた層か割り切って有償アセットを買い漁るのに抵抗がない層くらいだと思う
362:名前は開発中のものです。
21/09/06 17:21:30.57 0dDK4GF9.net
元々ツクールの素材だって無償有償アセットみたいなものだしね
363:名前は開発中のものです。
21/09/06 18:24:21.96 u6e7/NfD.net
Unityもゲームエンジンの中では低い難易度だから、これができないなら他のゲームエンジンも厳しいかもな
そう考えると、やっぱりツクールって簡単で便利だなって相対的に感じちゃうんだよね
364:名前は開発中のものです。
21/09/06 18:51:46.86 +hBmV6VR.net
企業が開催するゲームコンテストってツクールがハブられるの悔しいよね
ツクール禁止と一言も書かれてなくともツクール作品は落とされる
365:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:02:05.84 CdBz3vvt.net
ツクール?あのおもちゃみたいなのでしょ?せめてプログラムくらい自分で組まなきゃ!みたいなイメージで落とされてるんだろうな
他の投稿作もふつうにゲーム開発ソフトで作られてるんだがよく分からないしツクールじゃないからお目こぼしされてる感じ
366:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:03:38.81 Wp4iJ8Ed.net
それは単純に作り込み不足だろ
そもそもコンテストって技術品評の面もあるから赤の他人が作ったプラグイン素材入れまくって「私が作りました」と言われても困るし
講談社主催の年間補助金1000万の企画、どうなったかと思ったら悠遠作者が最後まで残ったみたいだな
あの新作はおそらくウディタ製だろ?
ウディタが良くてツクールは駄目なんて言われる事もないだろう
367:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:18:09.33 jbh5LVll.net
>>353
ただ、自分で組むより他人のコード読む方が苦痛
そかもゲーム作りたいだけでマになりたい訳じゃない奴からすりゃ手を抜くために金を出す制作ツールの手抜きを押し付けられてるだけという
368:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:24:33.16 ZBYcpFIO.net
×ツクールが悪い
〇システム自作しないのが悪い
だな
まぁ、ツクールMV/MZでまともなシステム設計をするならJS弄りは避けては通れないから
「プログラムくらい自分で組まなきゃ」はある意味正しいけどツクールを使用しても出来る事
普通に公開する分には好きにすれば良いけどコンテストに出品しておいて
「〇〇さんと□□氏のプラグインを併用する事でオリジナリティを出しました(ドヤッ」なんて主張が評価される訳がない
369:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:49:48.21 GQeY0HA6.net
ツクールをコンテストにだすのはなんつーかアレだ
フィギュア造形の大会にプラモデルを出す感じ
もちろんプラモデルだって極めれば芸術になるし技術は必要だけど
そもそも出るべきジャンルと言うか世界が違う
370:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:54:04.69 Wp4iJ8Ed.net
先人達がRPGツクールを限界まで駆使して高い完成度のACT、SLG、パズル、ADV等を生み出したにも関わらず
使用ツールがツクールだからって理由だけで弾かれたのなら「ツクール差別か?もっとよく見ろよ」って気持ちは分かるけど
普通に使って普通に弾かれたのなら「そらそうよ」としか思えない
例えば既存のツクール作品で言うのなら帽子世界みたいな作品だったら
どこのインディーゲームコンテストに出しても恥ずかしくないと思うよ
371:名前は開発中のものです。
21/09/06 20:41:27.01 SswIsWIW.net
独自にプログラムしてゲームツクるのと
ツクールで作ったゲームってやっぱ別もんだよ
プログラムがしたいんじゃなくてゲームが作りたい似がツクール使うんだし
372:名前は開発中のものです。
21/09/06 20:54:41.68 Wp4iJ8Ed.net
>>363
そーじゃない人もいるって話をしてるんだよ
今年リリースされた作品だと「忍屋」っていうVX作品がとんでもない作り込みだったよ
それこそ素人目に見たらツクールを使う必要がないのではっていう作品
時たまこういう異才がツクール界隈に現れるのも事実だし、使用ツールがツクールである以上これもツクール作品
自分や周りがそうだからって十把一絡げでツクール界隈を語るもんじゃない
URLリンク(automaton-media.com)
373:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:21:41.13 k8nDzwf3.net
遊ぶ側からしたらプログラム自作してようがクソゲーはクソゲーだしツクールデフォまんまだろうと神ゲーは神ゲーだしな
374:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:23:14.58 2HlGTymK.net
見えないところにまで気を紛らわすのは関係者か狂信者くらいのもんよな
375:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:24:27.98 2HlGTymK.net
気を紛らわす…? なんだろう、気持ちを巡らせる的な意味で言いたかった
376:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:30:22.98 Wp4iJ8Ed.net
コンテストに出品してもツクール作品は評価されなくて悔しい、って話じゃなかったの?(>>356)
それに対してツクールかどうかは関係無い、と主張しているだけなんだが
377:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:54:25.50 GQeY0HA6.net
知らんけどそんな必死になるような話してないから落ち着けよ
378:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:58:12.56 pQT6QA/m.net
出た出た
レスバに困った時の「必死だな」
それを言ったらお終いよ
379:名前は開発中のものです。
21/09/06 22:22:20.99 GQeY0HA6.net
いやレスバなんてそもそもしてない
普通に落ち着けって言ってるだけだしお前必死だななんて馬鹿にしてるわけでもない
誰も人のこと責めたり何かが間違ってるなんて決めつけたいわけじゃないから落ち着け必死になるなと言ってるだけで
これを「必死だな」と馬鹿にされてると受け取ってしまうのははっきり言って損だよ
380:名前は開発中のものです。
21/09/06 22:36:30.71 Fz9afeHM.net
知らんけどそんな長文書くほど必死になるような話してないから落ち着けよ
381:名前は開発中のものです。
21/09/06 22:42:04.30 GQeY0HA6.net
即レスするほど俺が恋しいんだろ?
素直になれよ
382:名前は開発中のものです。
21/09/06 23:06:52.75 U+BpzquT.net
必死さは伝わったからとりあえず落ち着け
383:名前は開発中のものです。
21/09/06 23:15:02.98 GQeY0HA6.net
出た出た
レスバに困った時のオウム返し
自分に効いてないとわざわざ使わないからそれは自分にダメージがありましたと申告してるようなものだぞ
そもそも俺はレスバなんかしたくないのに勝手に絡むのやめてくれない?
俺は最初からずっと落ち着いてるしお前に心配されなくても平気だから
いやー何度も心配してくれてとっても嬉しいんだけどさ
384:名前は開発中のものです。
21/09/06 23:26:34.51 pQT6QA/m.net
他は知らんけどワイが使ってるのはこのIDだけやで
PC+スマホ切り替えしてるんやろ言われそうやが一応言っておく
385:名前は開発中のものです。
21/09/06 23:28:46.12 b3qwFCzd.net
ぶっちゃけオリジナルスクリプトとかどうでもいいわ
ツクールそのままでドラクエやバイオや昔のゲームの勝手リメイクが数万アクセス稼いでるの見たらまじめに作るの馬鹿馬鹿しくなる
386:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:04:20.69 HWKZxK7J.net
どっちかというと、リメイクみたいなファン創作のほうが本気度高く感じるけどな
387:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:08:25.19 uObCn08e.net
作りたいもののイメージが明確というのは意外と大事だったりする
レトロ既存ゲーの類似作はその点が有利だな
なんせ過去に実在してたわけだから
388:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:30:36.11 iinTjf3b.net
>>375
熱くなるような煽りも荒れるような流れも微塵もなかったのに凄い突沸ぶりだな
即レスするほど俺が恋しいんだろ?()ってきっちりブーメラン芸もやってるしマジで急にどしたんこの玩具
389:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:35:31.58 JVfHtRND.net
相手してもらえて嬉しかったね
390:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:47:43.66 Wi3uT0vo.net
スレチやってる奴は話してることもズレてんな
391:名前は開発中のものです。
21/09/07 01:57:28.49 PdxNm9Aa.net
ズレてるって自分で言ってるものを無視できない奴も大概だけどな
反応するということはこのスレの趣旨に合ってると言っていることと同じ
つまり愉快犯かアホですね
392:名前は開発中のものです。
21/09/07 01:59:29.94 5SOgIexg.net
>>381
即レスしちゃうほど恋しいからね
そらウキウキよ
393:名前は開発中のものです。
21/09/07 02:37:00.40 dP5efjOh.net
めっちゃ馬鹿なこと聞くんだけど
JavaScriptを入門本とか買って1から学ぶのと、とりあえずツクール触りながら必要になった時に逐一ggってみるのってどっちがいい?
タイトル画面作るにもセーブデータ数変えるにもプラグイン必要っぽくてとりま勉強するかーって感じなんだけど
394:名前は開発中のものです。
21/09/07 02:41:10.08 aVbHmnIH.net
>>385
オライリー本を手元に置いておいて
文法がセンスで分からん時にその周辺を含めて勉強すると効率が良い
395:名前は開発中のものです。
21/09/07 02:57:40.44 3iwj8b2g.net
>>385
たびたび言われてるけどVXAceセール時に購入した方が良い
というか30日体験版でも確認出来る範囲かな?
ヘルプ付録のスクリプト入門実践編のラストが「タイトル画面の改造」
そこまで進めればコアスクリプトの基礎構造をある程度学べるし、
言語は違えど構造は大差がないからノウハウはそのままMV/MZにも活かせる
というか手順を踏んで学習してもイベントハンドラのバインドやeachメソッドを使いこなすのは相当先になる
396:名前は開発中のものです。
21/09/07 03:08:55.39 8z7Zaw4W.net
人気言語の入門書はぶっちゃけ金を払えばその分勉強に身が入るだろうみたいな精神論で
今のご時世、JS入門程度ならネットの無料リファレンス/講座程度で十分
一冊でうん千、うん万円するマイナー言語の大全集やシステム設計の翻訳書とかはまた事情が異なるけど
397:名前は開発中のものです。
21/09/07 07:02:07.52 fQyfPbfP.net
自演だろとかさあ
普通の人はそんなことおもわないんだよ
自演してる人だけが思う
398:名前は開発中のものです。
21/09/07 09:12:09.14 HGL3efA3.net
別に援護するわけじゃないが捜査官が全員犯罪者かってそういうわけじゃないだろ
そういうやつがいてそれを見たことあれば誰だって思いつく
399:名前は開発中のものです。
21/09/07 11:14:02.11 uObCn08e.net
>>385
入門書一冊くらいはきちんとやっておくことをおすすめする
この界隈にはなぜか入門書で学ぶことを、すごく、本格的な、手間のかかる学問のように捉える向きがあるが、入門書なんて必要最低限の初歩の初歩でしかない
最低限必要な基礎知識と理解を得ずにいきなりコードの読み書きをしようとするのは余計に回り道になる
中学英語の教科書すら通さずにいきなり英文の小説を読んだり英語で小説を書こうとするようなもん
不可能ではないかもしれないが、自らわざわざ苦行の道を選ばんでもと思う
400:名前は開発中のものです。
21/09/07 11:28:54.71 gRqH4+8l.net
入門書なんか見ても覚えないけどな
気になる処理してる部分のスクリプトをノートパッドで開いて目視で解析して「こうやってるのか」と理解したほうが早い
特にツクールは特殊な処理してる場面が多すぎるから本なんか読んでも役に立たない
401:名前は開発中のものです。
21/09/07 12:55:49.12 dP5efjOh.net
一応入門書買っといてもまあ損はないっぽいんで入門書から入ってみるわ
プログラミングとか右も左も分からないんである程度の指針は必要だし
VXAceはセール逃しちゃったんで次のセールの時に買ってみる
答えてくれた人たちありがとう
402:名前は開発中のものです。
21/09/07 14:54:44.76 3iwj8b2g.net
今入門書買うなら大丈夫だと思うけどバージョンには気を付けろよ
JavaScriptはマメに仕様改訂していて最新は2018年にリリースされたECMA2018
特に大きな仕様変更だったのが2015年6月に改訂されたECMA2015
いくら評判良くても2014年以前のJS入門書は賞味期限切れ
403:名前は開発中のものです。
21/09/07 15:39:28.93 dP5efjOh.net
>>394
一瞬焦ったけどポチった奴は2019年後期発売だったから多分大丈夫
何から何までありがとう
404:名前は開発中のものです。
21/09/07 15:54:55.52 EZAQom4c.net
>>392
ならオンラインでも書籍でもドキュメント増やさないとな
それこそプログラミング未経験でもツクールだけは改造できるくらいな
405:名前は開発中のものです。
21/09/07 15:55:42.86 HWKZxK7J.net
もっと楽な道を教えてあげればよかったのに、中々手厳しいね
406:名前は開発中のものです。
21/09/07 16:01:07.24 9AnmUg+/.net
ツクールでやりたいってんだからやればいいさ
直進ルートではないけど、別に回り道ってわけでもない
楽じゃない分、楽なルートとは違った経験も得られるだろうし
407:名前は開発中のものです。
21/09/07 17:06:38.30 JVfHtRND.net
PG目指すわけじゃなくツクールで色々できればいい程度の考えしかないのだけど
数多くある言語?とかの中で、これはもう時代遅れでメインストリームではないから覚える必要ないものとか教えて欲しい
今は誰もう殆どの人が使ってないけど構成とかを学ぶ上で避けて通らない方が後々実になるだろうなってものも教えて欲しい
408:名前は開発中のものです。
21/09/07 17:41:56.02 uObCn08e.net
>>397,398 の言う楽な道、直進ルートというのがどういう物を指してるのかわりと本気で気になる
ゲーム製作の入り口としてツクールとそのスクリプト以上にハードルが低い選択ってどんなだろう…
409:名前は開発中のものです。
21/09/07 17:54:54.24 9AnmUg+/.net
>>400
俺はゲーム製作するなら最初からモダンなものを触ってく方がいいと思う
結局ツクールって中身丸ごと書き換えて別ジャンル作ってもそれはツクール上で曲芸やってるようなものだし
ツクールを最初から触って後から別の製作ツールに移るのは結局回り道ではある
コアスクリプトを理解して改変したり自分の作りたいものを自在に表現できるようになると最終的に結局ツクールである必要なくない?にたどり着くからね
もちろん最初にツクールを触ると参考になる点がいっぱいあるから無駄ではないと思うし俺も昔VXAceでいっぱいお勉強させて頂いた身だしな
410:名前は開発中のものです。
21/09/07 19:06:03.95 uObCn08e.net
>>401
あーなるほど、確かに最短ルートではあるな
始めから幅広いジャンルのゲームを自由に作れるようになるのが目的なら、脇目も振らずにUnityやUE一点突破するのが正解かもしれん
ただ、それができる人間はかなり絞られるなw
411:名前は開発中のものです。
21/09/07 19:16:13.57 9EKDykXS.net
そもそもツール乗り換えるのって結構苦痛だからな
アンテの作者も他ツールに乗り換えようとして結局慣れ親しんだGMSに戻したみたいだし
412:名前は開発中のものです。
21/09/07 19:21:00.05 5xc34zGE.net
アンダーテイルもはじめはツクールでつくってたんだよね
ツクールではできないことがあってゲームメーカーに移行したって話を聞いたことある
413:名前は開発中のものです。
21/09/08 00:08:17.82 PtuEWeOS.net
RPGツクールのコアスクリプト解析にかける時間と労力あるなら
GMSやGodotの独自言語勉強した方が作品の幅が飛躍的に広がる気がするんだよなあ…
414:名前は開発中のものです。
21/09/08 01:12:53.41 JQE8EMEW.net
それはウソなんだよなぁ
他人の書いたコードを読むのは死ぬほど苦痛だが、
それでも完成まで考えるとフルスクラッチより早く上がる
415:名前は開発中のものです。
21/09/08 01:20:08.38 8Ly9Za3T.net
作品の幅が広がるって意味ではそうなんでねーか?
ゴドーとか3Dも対応しとるし
416:名前は開発中のものです。
21/09/08 01:42:53.26 PtuEWeOS.net
JavaScriptでいちから全部やれとなればそりゃ大変だけど
Godotは斜め視点のタイルマップとか経路探索も標準機能みたいだしな
クォータービューと従来のイベント管理と整合させるのは公式が匙投げるくらい難しいみたいだし
あえて苦難の道を選ばんでもいいのでは
417:名前は開発中のものです。
21/09/08 05:11:54.58 DhhOUFSs.net
毎回このテの話題でプログラマになる気がないからプログラミング言語なんて学ぶ必要はないって主張してる人いるけど
令和になってから義務教育でプログラミングも必修になったってのと同じ方向性の話じゃないのか
別にマを養成したい訳じゃなくて今のIT社会で生きていく
418:ノは 作る側だけでなく使う側もシステム設計の基礎を押さえておく必要があるってだけ それにツクールにプログラミングは不要だ、と頑なに主張する人もいるけど ツクール開発部が保証しているのはあくまでもMVTrinityのように基本機能だけ使用した場合の話で プラグイン素材に関してまでは誰も「プログラミング知識は不要」なんて言っていない この辺の拡大解釈は毎回気になってる
419:名前は開発中のものです。
21/09/08 08:50:36.51 EMHGwny3.net
何の為にMVTで徹底的にスクリプト要素を排除したのかって話だよなぁ
そりゃswitchや他のゲームデータに影響与えるようなバグが出たら責任取れないから、動作保証なんて出来ないからだよ
無認可のプラグインを利用した時点でツクールの動作保証から逸脱した行為なのに
公式の謳い文句を盾にするのはダブルスタンダード。洋PCゲーのMODと同じ
420:名前は開発中のものです。
21/09/08 11:52:32.75 jVoO6dNc.net
ユーザーに丸投げしてるのになにいってだ
421:名前は開発中のものです。
21/09/08 11:54:25.59 CRb91NsX.net
一方ユーザーに任せられなかったMVTはバグまみれでクソゲーになっていた
422:名前は開発中のものです。
21/09/08 14:44:38.48 +RTdUtPt.net
大量に画像使うと重くなるのってどうにもならないですか?
423:名前は開発中のものです。
21/09/08 14:48:16.46 Lnc+5wo8.net
webp使え
424:名前は開発中のものです。
21/09/08 22:07:44.83 VJkWa/S0.net
JavaScriptを覚えてもそれでプログラム組んでツクールにぶち込んでも動かないものな
ツクールのソースお好みに改造して自作風にするのがツクールやる上では一番効率的
425:名前は開発中のものです。
21/09/09 02:36:10.69 irVmVkG4.net
ツクールの魅力はやっぱその人口の多さだわ
自分のやろうとしてることは(ゲームのコアになるような独自要素を除いて)たいてい他に誰かが既に作ってるから、既存のプラグインを少し改良するだけで理想のシステムが構築できる
426:名前は開発中のものです。
21/09/09 02:56:28.73 YlepUYrL.net
本来は外注でカネ払って対応するべきところを
プラグイン作者という間抜けが無料で書いてくれてるからね
平和脳のお人よしを搾取するのが一番儲かる
427:名前は開発中のものです。
21/09/09 05:11:29.12 dxN+8P4D.net
色々な理由でユーザに失望して引退するフリーウェア作者は多いね
軽視から来る暴言、無知から来る過剰要求、過度の崇拝からくる他作者へのマウント、やっかみetc
負担になるものは純粋な敵意だけではないのが人間関係の煩わしい点
428:名前は開発中のものです。
21/09/09 07:20:29.83 31i2an3x.net
>>418
褒められるのは勿論だけど、
誹謗中傷されても他人の時間を使わせた時点で勝ち。
ストレスフリーはまず他責の思考を捨てる事から
429:名前は開発中のものです。
21/09/09 08:52:20.00 zONHBU/k.net
俺もその辺全部経験してきたが黙殺してきたわ
反応して無様な姿晒したら一番喜ばれるの知ってたから
そしたら向こうのコメントが徐々に精神病んできてて草生えた
430:名前は開発中のものです。
21/09/09 09:58:42.80 YlepUYrL.net
自己中心的な人間は引き際を知らないからな
自分の言い分が通らないとどんどん過激化していく
そしてMAXまでいくと自爆し、退場するか、壊れる
自爆するまで相手にしないのが一番
431:名前は開発中のものです。
21/09/09 10:28:13.71 4bl4xLls.net
417,421
なんかオモロイものを見たw
ID変え忘れてない?大丈夫?wwww
432:名前は開発中のものです。
21/09/09 10:46:31.88 L1jsLT1Y.net
いや特に問題ないかと
外部サイトのスクリプトなり
433:vラグインなり使ってる人でしょ
434:名前は開発中のものです。
21/09/09 10:56:28.22 4dM3nqHt.net
外部サイトからプラグイン借りてる癖にその作者を間抜け呼ばわりしてるやつがユーザーから誹謗中傷された経験を語る別の作者に同情を示す
・・・うん、何も問題はないな
435:名前は開発中のものです。
21/09/09 10:59:42.20 ljl/wd4k.net
他人を馬鹿にする時自分もまた他人に馬鹿にされているものだよ
馬鹿にする対象が増えるほどに自身の価値を貶めていることに気づいていない
436:名前は開発中のものです。
21/09/09 11:11:45.35 zONHBU/k.net
ただここは匿名掲示板だからなあ
437:名前は開発中のものです。
21/09/09 12:54:31.22 CHgj65zf.net
そんな事言ってたのはごく一部の人間だがその昔は
ツクラーはウディタ使いを、1万円程度のソフトも買えない貧乏人w素材こ○き乙w
ウディタ使いはツクラーを、金出してソフト買えば面白いゲーム作れると思ってる馬鹿w
などといっては互いに貶めあっていたな
438:名前は開発中のものです。
21/09/09 19:54:42.43 W6pPdGwl.net
相手の言動を非難する割に自分自身が口汚い言葉を使ってる奴もいる
そういうのってブーメランっていうんだぞ
439:名前は開発中のものです。
21/09/09 19:57:10.29 xy0FxMHg.net
>>427
いまでもいそうだわ
440:名前は開発中のものです。
21/09/09 20:05:52.52 Dgp/8q9V.net
自分でオリジナルシステム組めば面白くなると思ってる馬鹿もいるけどな
40年前に作られたウィザードリィがいまだに面白いのはそのシンプルさ故だよ
名も無き素人がわけわからんオリジナルシステム作っても遊び手からはかったるいと思われるだけで面白いかどうかは別問題
441:名前は開発中のものです。
21/09/09 20:10:38.06 zONHBU/k.net
それはあるね
システムで凝るのはいいけど
結局遊びやすいか、遊んでて楽しいかが一番大事だし
442:名前は開発中のものです。
21/09/09 20:22:56.68 WxT8Q/24.net
遊んでて楽しい〜ってなってほしい
なってほしいなあ…
443:名前は開発中のものです。
21/09/09 20:25:27.51 xAN09TPv.net
オリジナルシステムを考えて考えてツクるほどにあれ?これ面白くなくね……?ってなってくんだよ
んで実際面白くなくてちゃぶ台返しする
他では見たことないオリジナル要素って、要するに流行らなくてつまらないから自分の記憶に残らなかったりそもそも見たこともない要素なんだよね
オリジナルシステムって言っても、凡人では有名どころの面白いエッセンスを見出してそれを構成するパーツを差し替える程度が限界
444:名前は開発中のものです。
21/09/09 23:45:59.73 8amrTm4/.net
「疲れないSNS」みたいなツイートが流れてきたけど
・政治や暗いニュースへ良く反応する人
・ネガティブな話題に反応が多い
・リアルで嫌なことがあった時に浮上しやすい
・愚痴や不満で溢れてる
こんな人をフォローしなければだいぶ平和で疲れないSNSになるよ
↑のツイートを坂本昌一郎やらとりあかやらがRTしていたんだけれど
善意なのになぜか嫌な感じするんだよね
445:名前は開発中のものです。
21/09/10 00:21:58.15 0hasLUzi.net
↑こういう奴をフォローすると疲れる
446:名前は開発中のものです。
21/09/10 00:24:08.29 gHTqysfX.net
↑誤爆かな?(好意的解釈)
447:名前は開発中のものです。
21/09/10 01:03:03.77 ttEgN22R.net
まあスレチンチン
448:名前は開発中のものです。
21/09/10 01:04:22.53 ttEgN22R.net
↑誤変換
449:名前は開発中のものです。
21/09/10 01:19:45.59 YN/8k6/2.net
このスレではちんこネタは正常だろ
ノンケなのかよ
450:名前は開発中のものです。
21/09/10 05:28:18.33 MpMiXl0s.net
ツクールで作ったらツクール臭がするって叩かれて
ツクールでツクール感なくそうとしたらめっちゃ新規素材必要になるんだけど
超お手軽にツクールでツクール感無くす方法ないかな?
451:名前は開発中のものです。
21/09/10 07:22:38.96 gGU3q7O1.net
いまだにツクール臭なんていうやついるか?
2000時代くらいから聞いたこと無いが
452:名前は開発中のものです。
21/09/10 07:36:38.94 olLFWkEa.net
>>440
そんなの気にするのは重箱隅のツクラーか、フリゲしか愛せない貧乏人ぐらいだから放っておけ
453:名前は開発中のものです。
21/09/10 07:51:18.59 4dX6AStO.net
面白ければ良いんだよ!
ツクール臭とかいう奴が無くても面白くなかったらなんの意味もない
454:名前は開発中のものです。
21/09/10 08:03:40.01 UjEjTJKY.net
>>440
ツクールのデフォのUIは無難で汎用性がある分あまり個性がないから、レイアウト変えたりウィンドウの素材入れ替えるだけでもだいぶツクールっぽさは消える
ツクールっぽさってのは別にそれ自体が直接ゲームの面白さに影響するとは思わないよ
ただUIやグラフィックのアートスタイルはそのゲームにとって個性になる重要な要素だと思うから、自分のイメージに合う物を採用した方がいいね
455:名前は開発中のものです。
21/09/10 09:55:16.07 xjb4UFw9.net
>>440
ツクール臭するのってモングラ、ホコグラ等の見飽きたRTPがそこらじゅうに出て来てお腹いっぱいになる
個人的には効果音の設定とか何も弄ってないと特にきつい
456:名前は開発中のものです。
21/09/10 11:57:20.85 0U4lMPLA.net
システム変えるとか面倒なことじゃなくて、立ち絵とかタイトル背景とかBGMとかの簡単なとこまで全部デフォのままだとやる気とかこだわりとかないんだなって思うし、他のゲームするわ
457:名前は開発中のものです。
21/09/10 12:10:54.55 Dzn0govm.net
>>442
普通にツクールゲーを遊んでる人達からはそんなこと聞いたこともないもんな
458:名前は開発中のものです。
21/09/10 12:17:30.51 3hiC86lV.net
>>446
お前のこだわりポイントが他の人とずれてるってだけじゃね?
459:名前は開発中のものです。
21/09/10 12:59:35.98 XYZmL0gC.net
デフォ素材ばっかりなゲームにはまず惹かれないからよほど好評なゲーム以外はやる気しない
460:名前は開発中のものです。
21/09/10 13:18:40.98 WJ04oLz7.net
11tもそう思う
461:名前は開発中のものです。
21/09/10 13:25:20.97 3jY94Ip9.net
デフォ戦まんまとかはうーん……ってなるからな
デフォ戦でも
・FFみたいに行動速度の概念を付ける
・職業の強み弱みを大きくしてロール制な感じにする
みたいな味付けが無いとちょっとキツい
462:名前は開発中のものです。
21/09/10 14:18:12.34 Dzn0govm.net
Ace以前までのデフォ戦は確かにあれだが、MVからはサイドビューが追加されてだいぶ見映えは良くなったしMZは更にTPBとかいうシステムも追加されてデフォ戦だけでもだいぶバリエーションが増えたのはいいな
463:名前は開発中のものです。
21/09/10 18:47:30.51 eMcZ3SRt.net
キャラグラの頭身を変える、戦闘アニメ・SE・BGMでデフォのを一切使わない。特に戦闘アニメとSEは手を抜いてる奴が多くてうんざりする。
システムもプラグイン素材頼りだったらその時点でゴミ箱行き。
464:名前は開発中のものです。
21/09/10 18:50:22.98 4dX6AStO.net
流石に頭身はええやろ?
465:名前は開発中のものです。
21/09/10 18:54:20.31 eMcZ3SRt.net
>>417
今のツクラーの開発力が地に落ちてるのはその平和脳達がプラグイン素材ばら撒いたからでもあるんだよなぁ…。
ツールの自由度が増える程ユーザーは素材中毒になって素材に縛られ不自由になっていく滑稽な界隈。
466:名前は開発中のものです。
21/09/10 18:56:59.01 0U4lMPLA.net
システムとか頭身は許せる、面倒だし
でもファイルに素材いれてツクール側で選択するだけのお手軽部分をデフォのままにしてるのはさすがに手抜きにしかみえない
467:名前は開発中のものです。
21/09/10 19:15:50.68 wlY1VZwu.net
まぁ、どこぞのなんとかリマスターとは言わないけど
プロでもツクール臭どころか今日日のひよっこツクラーでもやらんようなことやってるから
あまり深くは考えすぎなくていいかもしれん
468:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:04:36.09 gGU3q7O1.net
正直SEは無頓着すぎて替えてサイズが増える方がめんどくせーなと思ってデフォのままにしている
469:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:19:43.66 g17S+WN9.net
SEは重要やで
自分の好きなゲーム想像してみりゃわかるけど、効果音聞いただけで「あのゲームだ!」ってなるやろ
正直ここまでデフォ素材そのまま使ってる人が多いことに驚きや
処女作とかならわかるが、何作か出してるなら毎回同じ素材使ってることになるやん
470:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:27:46.46 olLFWkEa.net
テレレッテッテッテーン
471:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:29:41.98 olLFWkEa.net
つーか俺は公式で売ってる素材とかセール期間にちょくちょく買ってて
定価の総額だと5万くらいになるんだが皆どれくらい買ってんの
472:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:30:02.27 khKpV1j8.net
効果音聞いただけでゲームが分かるのはSEではなくフレーズの部類に入るのでは?
個人的にサウンドって大半が記憶に残らないようなもので、一部ゼルダの謎解き音とかメタルギアの発見された音とか、そういうキャッチーな部分だけフレーズとして記憶に残るんだと思う
大半の効果音は俺は適当でいいと思う
そのゲームで特徴を持たせたいようなゲーム内のクリティカルな所だけ記憶に残るような効果音にできれば俺はいいと思う
473:名前は開発中のものです。
21/09/10 20:38:35.02 g17S+WN9.net
>>462
それはジングルや
SEは下の動画みたいなの
URLリンク(youtu.be)
474:名前は開発中のものです。
21/09/10 21:46:01.16 /EIwM8m2.net
旦那が働いてる間にやっていることが5ch煽りだと知れば旦那は悲しむだろうなぁ
475:名前は開発中のものです。
21/09/11 01:35:25.05 GiXvr1Sv.net
>>459
いうてもフリー素材じゃ一緒やしなあ
476:名前は開発中のものです。
21/09/11 02:21:52.82 MmIihAjW.net
あっ、これ○○で使われてたやつや!って言われんの嫌だったから
ハチプロとDominoで自作してる
もっとスマートな方法もあると思うけど
477:名前は開発中のものです。
21/09/11 02:24:02.99 hbwTrxpG.net
あっ、これ進研ゼミでみたやつだ!
478:名前は開発中のものです。
21/09/11 02:28:30.52 jZNJ4cE2.net
カップヌードルにチンコ入れたら気持ちいいって聞いてやってみたら普通に火傷したんだがどうしろと?
479:名前は開発中のものです。
21/09/11 02:29:27.30 cJiUcGV/.net
最初からツクールのデフォルト素材のみで作れば文句も出ないよ
480:名前は開発中のものです。
21/09/11 03:05:24.32 vQk19l1c.net
俺的にフォントが一番のツクール臭の源だと思う
フォント変えるだけで印象かなり違う
481:名前は開発中のものです。
21/09/11 05:39:30.39 Oj1j4GE2.net
誰もそんな細かいことは気にせん。
そもそも慣れたサークルでも個人作品は新作に2,3年かかるものが多い。
わざわざ手数増やすことたないだろう。
それよりきちんとマニュアルを用意すべき(ツクラーはなぜか伝統的に作中内のセリフで済ませてしまう)。
ヘルプ画面の一枚絵を用意するくらい造作もなかろう。
パッドは純正品じゃないものもあるからキーコンフィグも欲しい。
482:名前は開発中のものです。
21/09/11 05:50:28.78 HCTqwzmE.net
>>471
そこを丁寧に作るのに素材がデフォってのは頭隠して尻丸出しだな
483:名前は開発中のものです。
21/09/11 06:03:40.20 Oj1j4GE2.net
だからマップチップの違いなんて気にはせんよ。
頭と尻の前提がそりゃ間違ってんだよ。
484:名前は開発中のものです。
21/09/11 06:19:58.64 QhI7/Mpq.net
マップチップが見飽きたから〜
敵グラが見飽きたから〜
システムがつまらないから〜
それでクソゲーならドラクエシリーズはすべてクソゲーだよw
485:名前は開発中のものです。
21/09/11 06:30:01.82 GiXvr1Sv.net
まあ個人が避ける理由にはなるわな
ドラクエ嫌いな人だっているだろうし
見えてる地雷なら避ければいい
それを他人に強要しなければな
486:名前は開発中のものです。
21/09/11 06:35:22.85 2D+YuPzL.net
自分を含めここがツクールスレってことを皆忘れてるな
基本的にツクラーなんてエンジョイ勢だぞ
つまり自分が楽しくなるためにゲーム作ってる人がほとんど
ドラクエを例に出してるアホがいるが普通に考えりゃシリーズ物でもないのに素材使い回しなんていいわけないけどそもそも作ってる目的が違うから意見が合わんのは仕方ない
487:名前は開発中のものです。
21/09/11 08:06:21.15 5PJmIKfH.net
何故かプレイヤー目線でゴミ箱行きとか言ってる奴もいるしなんなんだろうな
たまに現れるツクール嫌い()のあれかな?
488:名前は開発中のものです。
21/09/11 11:36:45.21 KSj1JPcp.net
エンジョイ勢とか草
要はバカ売れして承認欲求満たしたい奴が使う言い訳だろ
489:名前は開発中のものです。
21/09/11 11:47:49.07 L2UdazK3.net
大半は素朴にドラクエFFを自分で作って人に遊んで貰いたいってだけだから、エンジョイ勢と言っていいと思うけど
承認欲求が高い奴ってのは、オリジナリティとか外注とか売れ線とかなんとか、意識高い事言って一目置かれたい奴らのことなんじゃないの
490:名前は開発中のものです。
21/09/11 12:11:34.75 pQ7Pqrnj.net
どちらにせよやりたいようにやればいいだけなんだけどな
491:名前は開発中のものです。
21/09/11 12:17:57.32 WP1EU0un.net
勝手に商業前提にして話してるの草
そもそも他人と会話する気が無いんスよね
492:名前は開発中のものです。
21/09/11 12:19:31.81 GiXvr1Sv.net
>>455
これ思ったけどフリー素材がなければ素人は手を出さない
ユーザーが減れば当然依頼も減り 少数のために有償受ける人も減っていって先細りするだけじゃね
493:名前は開発中のものです。
21/09/11 12:20:27.32 XLtU3//+.net
またマネジメント先生暴れてんのかw
494:名前は開発中のものです。
21/09/11 12:52:21.76 KSj1JPcp.net
>>481
「バカ売れ」の部分はダウンロード数、レビュー数、フォロワー数
どう差し替えても成り立つでしょ
わざわざそんなこと突っ込む奴が「会話する気が無い」とは
こんなトコにいないでエンジョイしてこいよ
495:名前は開発中のものです。
21/09/11 14:12:23.52 5PJmIKfH.net
>>481
前から目に見えない謎の勢力と戦ってる奴らがいるからな
迷惑だから違うとこでやれと言っても聞きゃしない
496:名前は開発中のものです。
21/09/11 14:49:40.95 Xgs65r45.net
>>481
本人は会話してるつもりなんだろうけど、他人の気持ちや考えを理解できず言いたいこと言ってるだけなのを気づいてないんだろう
497:名前は開発中のものです。
21/09/11 19:33:45.75 WP1EU0un.net
自然と商業ベースの話になってることに草生やしてたらアンカー飛ばしたわけでもないし明確に「バカ売れ」っていうワードを拾ったわけでもないのになんか勝手に自分のことだと思って怒られてるの怖すぎて泣いちゃった
498:名前は開発中のものです。
21/09/11 20:03:13.81 HvTlB8IF.net
自己満足の趣味であっても商業ベースじゃないだの言い訳して
課題から逃げ、向上心を否定しだしたら終わりだね。そもそも本当に開発しているのかと。
子供のように癇癪を起こしている辺り
頭隠して尻丸出しという指摘がよほど刺さったらしいが。
499:名前は開発中のものです。
21/09/11 20:06:42.11 pQ7Pqrnj.net
柑橘臭がする
500:名前は開発中のものです。
21/09/11 20:10:34.72 MmIihAjW.net
?
エンジョイしようとして炎上してるのかな
501:名前は開発中のものです。
21/09/11 21:11:03.69 LqFowbqU.net
デフォ=クソではないが
UIやグラフィック、システムがデフォのゲームはネタゲーとかクソゲーが多いってのは間違いないからなぁ
502:名前は開発中のものです。
21/09/11 21:17:21.99 n9QZ3PqM.net
HAHAHA
まるでデフォ素材じゃなければ良いゲームみたいな妄言を
弘法は筆を選ばず
うまいやつが作ればデフォ素材だけだろうが何だろうがそこそこのゲームになる
503:名前は開発中のものです。
21/09/11 21:19:36.70 P1zylOkU.net
デフォ素材だらけでもらんダンは人気だったな
504:名前は開発中のものです。
21/09/11 21:20:56.74 GiXvr1Sv.net
らんダンのころってVXでたばっかだったんじゃねーの?
505:名前は開発中のものです。
21/09/11 21:27:43.10 MmIihAjW.net
XPが出た頃に2000RTPしか使ってないじじばばーんが
コンパク金賞取ってたっけ
506:名前は開発中のものです。
21/09/11 22:04:54.31 LqFowbqU.net
>>492
うまい人でもそこそこかよw
これって要はプロの料理人なら家にある食材でもそこそこ美味しい飯が作れるって話だよな
当たり前だがそんなプロが食材やら調味料を吟味すれば最高の飯が作れるわけだ
だとしたら「そこそこ」を「最高」にするにはやはり個性のあるグラフィックやシステムが重要ってことに変わりはないよな
そして俺が言ってるのは食材にこだわってない店=まずい店が多いってことだ
アンダースタン?
507:名前は開発中のものです。
21/09/11 22:14:58.12 QBIwsZpR.net
なんでそんなに必死なの?
私はこう思っているじゃ駄目なの?
何か強いこだわりがあるの?
508:名前は開発中のものです。
21/09/11 22:20:15.18 Xgs65r45.net
>>496
そこそこではなく最高を求めるなら、そもそもツクールじゃなくもっといい道具を使うだろw
509:名前は開発中のものです。
21/09/11 22:40:16.18 LqFowbqU.net
>>498
つまりツクールじゃどんなに頑張ってもそこそこ止まりってことか・・・
だとしたらすまん、俺が間違ってた
なんでグラみたいな基本的なところをこだわらないのか不思議だったんよ
でもそもそも「最高のゲーム作りたい!」って欲求から作ってる訳じゃなかったんだな
だとしたらツクールでシステムやグラフィックにやたらこだわるのは俺みたいな変人だけだな
悪かった、押しつけて
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