RPGツクールMZ_9作目 ..
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188:名前は開発中のものです。
21/08/27 17:02:51.35 Bpij0+3j.net
とはいえ今更ace使ってまでrubyの基礎学ぶのはなぁ・・・
たしかに勉強にはなるんだろうけど、それって「結果的に」そうなるもんであって、ゲーム作りを通してプログラミング学びたい!って人にMVやMZよりace勧めるのは、いくらツクールスレとはいえ他にもっとあるだろ・・・と思ってしまう

189:名前は開発中のものです。
21/08/27 17:25:01.38 mcToD70A.net
かといってゲーム開発できるよ!って言ってUnity渡しても多分初期設定すらできないだろうし
選択肢の1つではあるけど正解ではないと思う

190:名前は開発中のものです。
21/08/27 17:41:22.44 x9fjYJ2d.net
めっちゃ遅れたけど答えてくれた人ありがとう!
これやるにはどうしたら?って調べたらやり方の説明じゃなくてプラグインの使い方ぶん投げるサイト多くて萎えてたんだよね
まずなんでそんなにいっぱいプログラミング言語あるんだ何が違うんだ状態だけど、とりあえずMZ眺めることからやってみる
ツクールの過去作の方は今めっちゃ安いから買えるっちゃ買えるんでちょっと考えてみる

191:名前は開発中のものです。
21/08/27 17:45:08.96 KCzcDBvV.net
レベル高いとこにレベル低い愚痴なんですが
公式の出してる講座見てプラグイン入れようとしたら全然できなくて手間取って
wiki見て始めて空白行選択から追加…みたいなのが分かってできました(公式の方に一切書いてない)
なんかまだそんなにいじってないのにツクール公式の文章足らずで無駄に時間とられるケースいくつもあって萎えます

192:名前は開発中のものです。
21/08/27 18:01:28.06 dzK/8Ll+.net
>>186
URLリンク(github.com)
一応学習補助のサイトを教えておこう
Referenceをクリックすれば説明ページに飛ぶし「類似のサイトなど」も参考になる
ただリファレンスはあくまで和英辞書みたいなものだな
仮に丸暗記すれば単語の意味は理解出来ても文脈までは理解出来ないと思う
既に一定のスキルを持ってる人を対象にMZ独自の処理を解説している感じ
だから何でも良いから下地を身に付けないと最初から話についてこれない

193:名前は開発中のものです。
21/08/27 18:05:02.21 x9fjYJ2d.net
>>188
おお、手厚くサンクス!
なんか無理な気がしてきたが地道にやってみる!

194:名前は開発中のものです。
21/08/27 18:24:33.17 nIwEkMRr.net
なんか、ただ元のプログラムを改造するというよりも、チートツール使って改造する感覚でやってたね
「ここをこう変えたらオモロイことになるんちゃうか!」とか、ね

195:名前は開発中のものです。
21/08/28 13:52:56.45 4n8U2yZv.net
MVでツクールデビューしたけど公式素材がどうにもバタ臭くて困る
なんかサポート終了とかで規約変わったみたいだけど結局VX系の素材使うにはそっちも買わなきゃいけないんだよね?

196:名前は開発中のものです。
21/08/28 14:06:49.12 qQNiAnjx.net
サポート終了したツールくらいフリーで出せばいいのに

197:名前は開発中のものです。
21/08/28 14:09:25.60 f/iughIm.net
>>191
その通り
本体を両方持ってればどっちのツクールでも使える
規格がサセ、VX、VXAの32x32と、MV、MZが48x48規格で違うからリサイズしないと駄目だけどね
画像素材のリサイズアップにはαチャンネルにも対応のこれがおすすめ
waifu2x-caffe (for Windows)
URLリンク(github.com)
ただこれで処理すると容量サイズが増えまくるので
同じく透明チャンネルに対応したこれで256色化してやると良い
PONGoo
URLリンク(pngquant.org)

198:名前は開発中のものです。
21/08/28 14:11:08.04 bLqxCtmO.net
>>192
旧ツクールなら今セールやってるから公式ストアで数百円で売ってるぞ

199:名前は開発中のものです。
21/08/28 14:17:02.08 4n8U2yZv.net
詳しくありがとう
ちょうどセールやってるし全シリーズ買っちゃうか

200:名前は開発中のものです。
21/08/28 14:53:45.86 AnIA1zh/.net
32pxサイズってどれで拡大すればいいんだろうね
バイリニアやバイキュービックだと潰れて汚く見える
ニアレストネイバーだと肉厚になるけど綺麗ではあるからそれを細かく修正してる
細かいところ気にしすぎって言われるとその通りだけど

201:名前は開発中のものです。
21/08/28 15:23:39.91 bLqxCtmO.net
>>196
>>194のwaifu2x-caffeでサイズアップ処理してやれば
有料画像編集ソフトなんて比較にならないレベルで超絶綺麗に仕上がるよ
ただちょっと一枚あたりの時間が数十秒ほどかかってしまうけど仕上がりのレベルは比較にならない
本体を起動したら拡大サイズのところを拡大率で姉弟にチェック入れて
32xから48xへリサイズアップさせたいならその横の欄を「1.500000」として1.5倍を指定 → 右下の実行ボタンを推せばOK
ためしに2000とかの顔グラを3倍設定「3.000000」で処理してやると
2000顔グラの元のギザギサが消えて滑らか顔グラになってるのにびっくりすると思う
時間かかるけど、フォトショとかでこの処理レベルはさすがに無理

202:名前は開発中のものです。
21/08/28 17:16:27.73 SsEZm4hN.net
2ドット幅の部分を1.5倍にしたら3ドットになるけど
1ドット幅の部分を1.5倍にしようとしても歪みが出てくると思うけどな
結局のとこ最後は人力で修正してやらなきゃならない
そんなにが必要ないくらいに自然に見えるのだろうか
にわかには信じがたい

203:名前は開発中のものです。
21/08/28 17:22:38.74 hr16OAfi.net
百聞は一見にしかず
実際やってみるとびびる
とりあえず2000RTPキャラをXP〜VXAかMVMZサイズ拡大してみればわかる
もちろん物によってはコレジャナイ結果もないとは言わないが

204:名前は開発中のものです。
21/08/28 17:43:37.81 QovITAdx.net
ちょっとそのやり方でなんかの画像元と1.5倍拡大したやつ貼ってくれない?
俺のいつものフォトショのやり方と結果どう変わるか比較したい

205:名前は開発中のものです。
21/08/28 17:51:47.27 bLqxCtmO.net
>>198
なんか処理の仕方がが根本的に違ってて
普通のはピクセル単位で拡大するけどwaifu2xの場合は
 このリサイズ前の絵は、元のサイズから一定の割合で縮小されたものと仮定します。
 この画像を元に縮小前の元サイズの画像(リサイズアップ後の画像)を想像して1から綺麗に描き直してみましょう
みたいな処理になってるらしいよ

206:名前は開発中のものです。
21/08/28 18:21:42.12 bLqxCtmO.net
>>200
16x16規格の2000RTPの顔グラをでアップスケール処理してみた
x1.5倍(24x24規格化)、x2倍(32規格化)、3倍(48x48規格化)
比較用に元画像の16x16画像も同梱しておいたので
DLしたZIPを解凍するなり、直接画像ビューアで開くなりして確認してみて
パス:mz
URLリンク(www.axfc.net)

207:名前は開発中のものです。
21/08/28 18:25:16.66 AnIA1zh/.net
>>197
ありがとう
同じだとおもってたからスルーしてたけど確かに違う
すごいもんもあるんだな

208:名前は開発中のものです。
21/08/28 19:29:48.30 QovITAdx.net
>>202
サンキュ 比較の為並べてみる

URLリンク(i.imgur.com)
>>202の2倍とフォトショの2倍
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
3倍
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
4倍
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
そっちめっちゃ滑らかで綺麗だな

209:名前は開発中のものです。
21/08/28 20:06:45.80 hr16OAfi.net
フォトショで拡大するとピクセルリマスター臭すげぇなw

210:名前は開発中のものです。
21/08/28 20:32:48.49 4n8U2yZv.net
waifuはタイル素材だとたまに影が一部消えてたりするね

211:名前は開発中のものです。
21/08/28 20:53:27.37 hr16OAfi.net
そりゃたまにコレジャナイ結果は出るよ

212:名前は開発中のものです。
21/08/28 21:00:36.58 5qBpCT3B.net
MVとMZってぶっちゃけそんなに変わりないよな
ポケモンの赤と緑ぐらい変わりない

213:名前は開発中のものです。
21/08/28 21:18:59.32 JuHnDxB2.net
確かに機能の使い方を覚える能すらない奴からすればMVとMZの違いはそんなものだな

214:名前は開発中のものです。
21/08/28 21:25:44.64 leE3NGih.net
良いとこ赤とピカチュウくらいの差だけどな

215:名前は開発中のものです。
21/08/28 22:24:28.07 ooGbN8W3.net
MVで機能覚えたらMZで無くなってるとか日常茶飯事の世界だからな
グレードアップどころかダウングレードしてるじゃねえか

216:名前は開発中のものです。
21/08/29 01:56:55.75 P3Vs2+A5.net
人間も30代を超えると年々ダウングレードされていくからな
どんどん堕ちていくのは老いたる者の宿命だ

217:名前は開発中のものです。
21/08/29 01:58:39.97 CFKJCe//.net
VXAceの質問で恐縮なんだけど
・セーブ、ロード時に頻繁にソフトが落ちる
・エラー出力系プラグインを導入
・原因は「Scene_Fileのterminateで@savefile_viewportが解放されてるのにdisposeしようとしてたから」
・原因は分かって、disposeをコメントアウトしたらエラーは消えた
なんだけど、これ@savefile_viewport.dispopse消したことで何か問題は起きるんかな……?

218:名前は開発中のものです。
21/08/29 02:24:36.21 cM+mOi/t.net
別にdisposeの重ね掛けでエラーは起きないだろ。あるとしたらnilが入ってる?
間違いなくスクリプトの競合エラーの類だと思う
本当の原因はこの程度じゃ類推出来ない。不安ならif文使っておけ
@savefile_viewport.dispopse if @savefile_viewport
適切なdisposeを怠るとメモリ問題を起こす可能性があるけどviewportの影響なんてタカが知れてるしよく分からない

219:名前は開発中のものです。
21/08/29 03:05:59.67 uXaJwBJP.net
ポケモン金銀 MV
ポケモンクリスタル MZ
て感じだろ

220:名前は開発中のものです。
21/08/29 04:12:47.74 cM+mOi/t.net
ミスタイプをそのままコピペしていた
@savefile_viewport.dispose if @savefile_viewport

221:名前は開発中のものです。
21/08/29 04:34:58.55 BXBMWQ78.net
お前らのちんこ MV
俺のちんこ MZ

222:名前は開発中のものです。
21/08/29 07:08:59.14 Rm3MtRR7.net
指で愛撫とか考えたこともなさそう

223:名前は開発中のものです。
21/08/29 08:46:25.43 epTmrxK4.net
>>217
使用頻度が少ないってことか

224:名前は開発中のものです。
21/08/29 10:11:41.55 XY9P3Pvh.net
新品・未使用・汚れありか

225:名前は開発中のものです。
21/08/29 12:51:46.29 YSFAj1Ga.net
動作確認だけは毎日欠かしません

226:名前は開発中のものです。
21/08/29 20:19:19.65 +nzdPavb.net
いったい何をプラグインするんですかねぇ・・・

227:名前は開発中のものです。
21/08/29 21:32:17.42 epTmrxK4.net
仕様にも穴はあるんだよなあ・・

228:名前は開発中のものです。
21/08/29 21:42:23.20 P3Vs2+A5.net
>>217
マゾてことか…

229:名前は開発中のものです。
21/08/29 22:15:49.03 XY9P3Pvh.net
*マゾか

スカもあるで!

230:名前は開発中のものです。
21/08/29 22:20:14.17 Rm3MtRR7.net
先っぽだけ!ほんの先っぽだけだから!プラグインさせてくれない?

231:名前は開発中のものです。
21/08/29 23:37:24.93 sx4fIa0f.net
生田勇人(39)
高知市朝倉中学校卒業
恐喝と暴行、偽証、傷害容疑で逮捕、起訴。
togetter.com/li/1227954
pbs.twimg.com/media/DbUOGw1VQAAqJcx.jpg:large
i.imgur.com/tuUldwv.jpg
www.youtube.com/watch?v=UyNXI8usCrM
取り調べで「事実無根」と容疑を否認。
卓球所に松岡学(39)と出入りし賭け試合を被害者に強要、一回ミスったら1000円払えと発言。
2万円を取ろうとした。親にチクったらただじゃ済まんぞと被害者の胸倉をつかみ壁の隅に叩き付け
1分間つかみ続けた。2000円を脅し取り、後日腹を殴った疑い。
生田勇人の両親も被害者の親にたかっており親子でたかっていた疑惑がある。

232:名前は開発中のものです。
21/08/30 00:45:02.03 eXLY0e97.net
マルチかよはわわー

233:名前は開発中のものです。
21/08/30 05:29:04.94 o0kcTfQh.net
>>160
ユーザー数自体劇的に少ないんだから参考にならなくね

234:名前は開発中のものです。
21/08/30 07:31:08.58 lgL+UHc8.net
>>226
あなたはそこに30%です

235:名前は開発中のものです。
21/08/31 03:33:22.73 2JlC4Eci.net
MVの戦闘入る時のエフェクトってどこからか変えられますか?
もしかして変えられない?

236:名前は開発中のものです。
21/08/31 03:49:04.76 2JlC4Eci.net
すいません有志の方のプラグインで解決しました
他に〜が現れた!の非表示もプラグインでなんとかなったけどこれ自分はMZだったらプラグイン使えなくて詰んでました…
ツクールはプログラミングできなきゃ駄目ですね

237:名前は開発中のものです。
21/08/31 07:06:54.28 ORs1MM2t.net
2000時代にイベントコマンドをフルに使って
メニューや戦闘を作ったひとがいるから
イベントを組む知識と変数を理解していればできなくはない

238:名前は開発中のものです。
21/08/31 08:12:32.49 9CVY5GuZ.net
勉強中だけど自分もプログラムの知識が無くてプラグインがないとなにも出来ない状態だなあ
URLリンク(i.imgur.com)
そんなだからこれみたいに戦闘でHPを常に表示する理想のプラグインがMVになくてMZにあると実装できなくてぐぬぬってなる

239:名前は開発中のものです。
21/08/31 09:34:10.43 ZSNFC0k6.net
戦闘入る時のエフェクトをなしにしてピクチャで表示すればいくらでも好きにできるな
って書いてイベントで戦闘作るのが当たり前になってたけどランダムエンカウントそのままだと無理だな

240:名前は開発中のものです。
21/08/31 10:15:07.45 8e65Paqi.net
ばばあ!中に出すぞッ!

241:名前は開発中のものです。
21/08/31 10:15:34.28 8e65Paqi.net
すまんミスった忘れてくれ

242:名前は開発中のものです。
21/08/31 13:12:39.90 ydhIm04B.net
>>234
海外のプラグインにMV用のあったと思うよ
あとMZ用でも中身ちょいいじったら行けることもある

243:名前は開発中のものです。
21/08/31 14:44:10.71 UNgq4mfZ.net
MZにはデフォルトでSprite_Gaugeが定義されてるのに対してMVにはない
新しくSprite_Gaugeの定義から始めるかWindow_Baseの派生ウィンドウ作らなきゃならない
それにそういう事じゃなくて地力をつけなきゃやりたい事も満足にやれないって話じゃないの?
カンニングしてもカンニングスキルが上達するだけで地力には還元されない
自分の力で該当箇所のコアスクリプトを読み解けるようになった方が良い

244:名前は開発中のものです。
21/08/31 15:06:53.89 ORs1MM2t.net
数値を極端な数値に変えるところから始めてみるのもいいかもね

245:名前は開発中のものです。
21/08/31 15:40:44.58 SqUQWjXw.net
まあ他人のスクリプト読み解くのも勉強になるっちゃあなるけどね
それより元々の処理自体を理解した方が早道だけど

246:名前は開発中のものです。
21/08/31 17:21:07.40 eUiC1Np3.net
入口は色々あっていい
そこから先に進むかどうかも人それぞれさ
この歳になると勉強も大変だ

247:名前は開発中のものです。
21/08/31 20:20:04.43 ORs1MM2t.net
中年になると頭も身体もついてこんなってのう…ゴホッゴホッ

248:名前は開発中のものです。
21/08/31 20:47:11.35 JSHHH0d5.net
ステップアップするためには勉強をしなきゃいけないのはわかっていても
今日明日食っていくためたいしてスキルも身につかない仕事こなすのに精一杯でそんな時間は無くて
クソみたいな現状から抜け出したいと願いつつも今の職にしがみつくしかない
トラックにはねられたその先にチート能力でモテモテハーレムな異世界なんてないんだそれが現実なんだ

249:名前は開発中のものです。
21/08/31 21:34:00.88 LmChUG7G.net
だからこそトラックにはねられたその先にあるかもしれない異世界を夢見るし
現実から目を背けられるゲームという商品が売れるんだよ

250:名前は開発中のものです。
21/08/31 22:02:54.99 pRdKjTIE.net
最近のゲームは動画や配信で見ればいいやとしか思われてないから売れてないだろw
俺が昔作ったツクールゲーなんか俺が公開してるサイトのアクセスカウンターより
知らん奴が勝手に公開してるプレイ動画のほうがカウンター回っててムカつく
削除要請したら免許証のコピー送って来いとか言われて削除できねーしw

251:名前は開発中のものです。
21/08/31 22:07:30.17 ORs1MM2t.net
でも動画で見てて自分でもやりたくなったりすることも希にある

252:名前は開発中のものです。
21/08/31 22:34:42.55 JSHHH0d5.net
異世界転生系のラノベは中高生が読んでるのかと思いきやメイン層は30代くらいって話もあったな
最近はラノベは男向けは追放ざまあw系、女向けは乙女ゲーの悪役令嬢転生からの破滅回避系が人気な気がするが
作者のおっさんおばはん率が高いツクールにもその波って寄ってきてたりすんのかな?
そもそもツクールに異世界転生系の波が来てたのかは知らないけど

253:名前は開発中のものです。
21/08/31 23:32:24.44 aZqntGdo.net
転生物って最初に主人公が間抜けな死にかたしてナーロッパ世界に転生するとかでゲームの話に向いてるのかね
お前死んでるじゃんとしか思わんのだがw

254:名前は開発中のものです。
21/09/01 00:26:36.10 pJ4W6jFn.net
>>248
おじさんた


255:ちはだいたい世間の2週遅れで流行が来るから、 非ゲームの流行を眺めて波が来たら動けばだいたい間に合う



256:名前は開発中のものです。
21/09/01 00:53:01.55 Tl60qN2l.net
>>248
職場に縁故採用としか思えない使えないデブのオッサン(50歳くらい)いるんだけど
その人のカバンの中をちらと見てしまう機会があって魔法科高校の劣等生が数冊あったのは衝撃だった

257:名前は開発中のものです。
21/09/01 01:52:26.64 FHZ1xi1l.net
チラッと見ただけでそれが何かわかるお前も十分気持ち悪いw

258:名前は開発中のものです。
21/09/01 01:57:24.62 pJ4W6jFn.net
ああ、大変申し訳ないことに、超キモい話で恐縮なのですが、
実は「フェアリーテイル」というAVのシリーズが割と性癖でしてね
どれもマグネットで尻尾を接続するアナルプラグを装着させて、という展開なのですが
あのシリーズでしたら瞬間チラ見レベルで識別できるくらいの自信がある

259:名前は開発中のものです。
21/09/01 02:12:06.19 DgQ9Ps6A.net
50だとロードス島・スレイヤーズ直撃世代だし趣味嗜好なんて50になったから志賀直哉読み始めましたとか変わるもんでもないしなあ
>>251が20〜30としてもちょっと見ただけでなろうの表紙を判別できるような奴は世間的には気持ち悪い分類に入る人間だよなw

260:名前は開発中のものです。
21/09/01 02:15:32.44 pJ4W6jFn.net
志賀直哉はガチで年齢が必要な話
「小僧の神様」で有名なわけだが、あの話を小僧に感情移入するがきんちょが読んでも
何が面白いのか全く分からない
が、いちおう世間的に成功した中年男性が「神様」側の視点から見ると、
いろいろ感じるものがある
志賀直哉はそういう成功者男性オジサンの目線から見るとしみじみと感じ入る、という
作品が多く、がきんちょや負け組おじさんが読むと何が面白いのかわからない
逆に、そのせいで、snob な作品群でもある

261:名前は開発中のものです。
21/09/01 02:22:01.16 jXEWVEnC.net
なろうは元々文字で勝負の文化がウェブ媒体に移ってタイトルの文字制限もないしわかりやすさ追及した負の結果だからな
メディアミックスで目立ってるけど他媒体が積極的に採用する理由なんてそんなにない
ゲームなんてそれこそアピールポイントは他に山ほどあるんだから

262:名前は開発中のものです。
21/09/01 02:24:20.68 Tl60qN2l.net
>>254
本編は見てないけどアニメやってるのは知ってたし
ネットで勝手に入ってくる情報だけで一瞬で認識できたわ
トロくさい人種には理解できないかもしれんけど

263:名前は開発中のものです。
21/09/01 02:31:28.84 PxtIMU8k.net
アニオタが顔真っ赤でワロタ
これが同族嫌悪ってやつかw

264:名前は開発中のものです。
21/09/01 03:06:41.17 pJ4W6jFn.net
負け組低学歴ゴミおじさんは、
自分が親和性の高いアニメネタにしか食いつかないんだよなぁ…
もっと近代文学について語ろうぜ

265:名前は開発中のものです。
21/09/01 03:10:05.46 Jdrthl1N.net
スレタイも読めない人が文学とか言っても

266:名前は開発中のものです。
21/09/01 04:05:39.33 AY/H9ml2.net
>>248
典型的な楽して俺TUEEE系ななろうテンプレ全開なノリでエ〇同人作ってるやつのいるけど
自由度高いシステムなのに他より目立ってスルーされてて売れてないのが現実

267:名前は開発中のものです。
21/09/01 05:06:44.12 EVL8yqYn.net
文字読むようなおっさんは設定や情景や情感が甘いの嫌い

268:名前は開発中のものです。
21/09/01 05:21:02.87 QfoJOiu/.net
デフォのツクール感無く


269:キプラグインでおすすめキボンヌ



270:名前は開発中のものです。
21/09/01 05:28:29.82 HTF08FGG.net
ツクール感を何に感じてるかわからんが
キャラチップそのままじゃ意味なくね

271:名前は開発中のものです。
21/09/01 05:48:34.89 BpOd35Ih.net
アニオタじじいまた負けたのかw

272:名前は開発中のものです。
21/09/01 06:33:46.48 eSes3vrP.net
バトル画面での相談です
スキル→おっぱいを触るを選ぶ→女の子が頬をそめる
みたいな事する時の画像変えるためのバトルイベント発生条件ってどうするのが定石でしょうか
思いついたのはおっぱいを触るに裏で女の子のHPを%で削る設定つけてHP%を発生条件にするって位なんですが
おっぱいを触るの他にお尻を触るとかもあるし順番も好きにしたいからかなり無理があります
ご教示願います

273:名前は開発中のものです。
21/09/01 06:35:21.67 eSes3vrP.net
すいませんMVです

274:名前は開発中のものです。
21/09/01 06:49:13.26 QdQPID6T.net
悪いけどこのスレの住人は全員ホモなんで他を当たってくださる?

275:名前は開発中のものです。
21/09/01 07:10:07.53 APtkUR0Z.net
ではスキル→ちん子を触るを選ぶ→男の子が頬をそめる
みたいな事する時の画像変えるためのバトルイベント発生条件ってどうするのが定石でしょうか
思いついたのはちん子を触るに裏で男の子のHPを%で削る設定つけてHP%を発生条件にするって位なんですが
ちん子を触るの他に肛門を触るとかもあるし順番も好きにしたいからかなり無理があります
ご教示願います

276:名前は開発中のものです。
21/09/01 07:13:28.81 H0+uBqN1.net
ちん子触ってHPが減るのはおかしくないか?
ちん子さわるたびにどんどん真っ赤になって固くパワーアップしていくんだが
限界がくると自爆するみたいな感じがちん子システムなのでは?

277:名前は開発中のものです。
21/09/01 07:39:46.83 eSes3vrP.net
何でもいいんでお願いします…

278:名前は開発中のものです。
21/09/01 07:46:46.17 HTF08FGG.net
コモンにいれればいいだけは?

279:名前は開発中のものです。
21/09/01 07:54:51.76 HNhY2ef5.net
肛門に入れると言うことはホモポイントを上昇させると言うことですよね?
この場合入れられた側と入れた側のどちらがダメージ受けるんですか?

280:名前は開発中のものです。
21/09/01 07:55:35.03 pkluWWzD.net
>>261
それじゃなろうじゃなくておなろうだよ〜

281:名前は開発中のものです。
21/09/01 08:00:03.90 eSes3vrP.net
>>272
はー…すみません講座のコモンページ読んで解決しました
コモン全く手つけてませんでした
アホな遠回りした…ありがとうございます

282:名前は開発中のものです。
21/09/01 08:19:51.98 qZGLYrm8.net
なんですかこの下品なスレは!もう来ません!

283:名前は開発中のものです。
21/09/01 10:31:42.10 IQEMOZwz.net
アスペの基本形
・よくわかりません
・その言い方は伝わらない
・他人に負担を強いるが、当然のことであり罪悪感などの感情は存在しない
・自分の作ったマイルール、マイ理論に強いこだわりを持つ
・謎の上から目線、命令形

284:名前は開発中のものです。
21/09/01 12:19:08.06 fFYjtA0l.net
・なぜかいきなり他人事のように自己紹介をはじめる

285:名前は開発中のものです。
21/09/01 14:44:18.66 Tl60qN2l.net
ID変更を繰り返してるのか知らんけど必死にかまってちゃん発動してるらしき人がいるな

286:名前は開発中のものです。
21/09/01 16:57:24.58 LYAKYLSd.net
このスレ
アスペばっか
クソスレ

287:名前は開発中のものです。
21/09/01 17:02:53.44 jT/Gcin0.net
>>279
そこを言及するとかまってちゃんは大喜びするよ

288:名前は開発中のものです。
21/09/01 17:13:56.30 hJzZ46wG.net
正直こんな構ってちゃんよりも分からんこと教えて下さいって構ってちゃんが増えて欲しいんだけど……

289:名前は開発中のものです。
21/09/01 21:43:29.69 ev+SVgiX.net
では折角なんで聞いてみる
MZのfpsを弄るにはどの辺を調べればいい?
なおこちらのスクリプトは基本的な読み書き程度ならできるくらい

290:名前は開発中のものです。
21/09/01 21:47:36.43 y6VwxMdR.net
このスレって二刀流で片手ずつ攻撃したーいだの書き込もうものなら
二刀流はそんなシステムじゃない!とか否定から入る奴しかいないから
質問してくるような奴はみんな逃げていって同人くずれのMVマウントおじさんしか残ってないしなあ・・・

291:名前は開発中のものです。
21/09/01 21:51:52.58 sR9vFNH4.net
>>283
FPSOptionPlusってプラグインがあるからそれ使うと良いと思うよ
コアスクリプト書き換えはプラグインのソース見てみて

292:名前は開発中のものです。
21/09/01 22:00:59.27 ev+SVgiX.net
>>285
dクス
そのプラグインの中身を参考にしてみるわ

293:名前は開発中のものです。
21/09/01 22:42:54.10 HLvGl/2+.net
>>285
平然と0除算していて目を疑ったけどjsはNaNが返るだけでストップしないのか
どちらにせよこの方法じゃ制限を掛けるだけでFPSを60以上に上げるのは無理だな

294:名前は開発中のものです。
21/09/02 00:39:02.15 zsKuIXCg.net
正直に言うとMZもってないんです
現行スレが他にないからいるんです

295:名前は開発中のものです。
21/09/02 00:40:46.37 qoprdUWc.net
>>283
MZ用のメニュー内で設定を変更できるプラグイン配布してるとこがあるよ
URLリンク(ecoddr.blog.jp)

296:名前は開発中のものです。
21/09/02 13:32:05.99 Y6DfajCZ.net
まともな製作者は素材など使わず自分でプラグイン作るからこんな所には来ない。
素材頼りで開発力の欠片も無い癖に、エロで釣ってゲーム作った気になってる同人崩れの掃き溜めだよ。現に質問に来る新規もそんな手合いばかりだ。

297:名前は開発中のものです。
21/09/02 13:52:03.37 /2TDBr08.net
で、掃き溜めとの見解を示すあなた様の開発力は如何程で?
どのツクールのでもいいから自作スクリプトのソースの1つや2つご展開して頂けるのでしょう?

298:名前は開発中のものです。
21/09/02 14:08:48.45 Y2kLpN30.net
この辺のエロに対する異様なまでの差別心はなんなんだ?
そりゃわざわざ売り上げ自慢とかしていくやつには辟易するけど、そもそもがお手軽にクリエーター気分を味わえるのがツクールの魅力なんだから

299:名前は開発中のものです。
21/09/02 15:39:16.56 lk9G6FpI.net
>>292
KADOKAWAとして実績紹介に入れられないから広告塔として役に立たないくせにデカイ面すんなって言ってるみたいよ
エロ以外だとデフォが現代と乖離しすぎてて評価されないなか使い方えお見つけてやったのにひどい話さ

300:名前は開発中のものです。
21/09/02 17:04:05.94 jQ41yk7P.net
MVの戦闘アニメで減算合成する方法ってある?
過去のツクールから移植したら勝手に乗算合成に変わっちゃう

301:名前は開発中のものです。
21/09/02 18:56:55.72 sOK2XXwZ.net
MZなら可能性あるけどMVは多分無理
pixi.jsのフィルター機能を流用しているだけだから出来るものなら出来るし出来ないものは出来ない
ver4からver5にアップグレードした時にPIXI.BLEND_MODESにSUBTRACTが追加されたからこれを指定すれば減算合成出来るはず
MV(v4.5.4)にはこんなパラメータ存在しない

302:名前は開発中のものです。
21/09/02 20:35:25.38 K3C207qC.net
すっすごい専門用語連発
おまえら天才だろ

303:名前は開発中のものです。
21/09/02 22:03:31.36 zsKuIXCg.net
コルバッチョのパーシモンだよな

304:名前は開発中のものです。
21/09/02 22:22:17.27 p6OJ8Xhq.net
ラ・ヨダソウ・スティアーナ

305:名前は開発中のものです。
21/09/03 00:13:26.36 MA0vepKe.net
>>292
目につく連中を見下して自分のプライドを満足させるのってよくある話じゃない?

306:名前は開発中のものです。
21/09/03 01:22:28.60 7qpwEcno.net
まあね
でもそういうプライドってあってないようなものだから
後で虚しくなっちゃう

307:名前は開発中のものです。
21/09/03 07:31:55.6


308:3 ID:mZJPQuvM.net



309:名前は開発中のものです。
21/09/03 08:14:11.73 +GK/NdOz.net
なに下向いとんねん。下向いて人生歩めるか?前向かんかい!涙が零れてもええんやで

310:名前は開発中のものです。
21/09/03 10:30:19.69 oXweQ1zI.net
下向いとかないとウンコ踏んだとき
すんげー悔しいぞよ

311:名前は開発中のものです。
21/09/03 10:37:59.90 iGH4mvpu.net
つまりまわりを良く見ろということだな

312:名前は開発中のものです。
21/09/03 12:40:19.69 7qpwEcno.net
ウンコは踏まなかった代わりに
ぬこの死骸踏む人はいるかもしれない

313:名前は開発中のものです。
21/09/03 14:21:35.02 TsnWErR0.net
今時うんこや猫の死体が落ちてるとかどこの田舎だよ

314:名前は開発中のものです。
21/09/03 14:22:20.28 yCqLM5Ll.net
座禅組んで浮いてれば何も踏むことはない
修行するぞ修行するぞ修行するぞ!

315:名前は開発中のものです。
21/09/03 14:27:03.56 0oHObdtZ.net
靴が血と雑菌と屍肉で汚れるとか考えただけでもゾッとするな

316:名前は開発中のものです。
21/09/03 14:57:03.77 lM3k9syB.net
浮きたいだけならわざわざ座禅組まなくてもドラえもんになればいいだけじゃん

317:名前は開発中のものです。
21/09/03 15:12:50.68 oXweQ1zI.net
>>306
今時コロナまみれの都会よか田舎のほうがはるかにマシだよ

318:名前は開発中のものです。
21/09/03 18:36:37.71 00roxvko.net
コロナ感染者ゼロをもし謡う田舎町があったとしたらきっと疎開野郎でごった返すよな

319:名前は開発中のものです。
21/09/03 19:37:29.72 7qpwEcno.net
ゼロでなくとも感染者少なそうな所に…とか考えてそうよね

320:名前は開発中のものです。
21/09/03 19:47:40.17 DcAnebP6.net
うんこした後にケツ拭いたら血がついてて肛門きれてたんだがこれって切れ痔?
ボラギノール塗れば直るの?

321:名前は開発中のものです。
21/09/03 19:58:42.94 UcjYiE03.net
切れ痔なら塗るボラギノール
中に違和感があるなら坐薬のボラギノールだ
金に余裕があるなら飲むボラギノールだ
外と中の両方使える注入式塗るボラギノールは罠だ
ゴミ箱が臭くなる

322:名前は開発中のものです。
21/09/03 20:00:01.73 7qpwEcno.net
野太いうんこしたやろw
もしそうなら心配ない

323:名前は開発中のものです。
21/09/03 20:11:54.03 cFAeCald.net
ボラギノール学者なのかよw

324:名前は開発中のものです。
21/09/03 23:26:58.80 tOcYp/hY.net
肛門の病気をカッコよく英語風に言うと、
ザ・ぢ

325:名前は開発中のものです。
21/09/03 23:43:03.18 +X8Xzegn.net
おまえらってうんこちんこ肛門の話題の時だけイキイキとしてるよな・・・

326:名前は開発中のものです。
21/09/03 23:49:35.65 tOcYp/hY.net
椅子に座り続けるタイプのクリエイターには
腰痛・肩こりと並んだ職業病みたいなものだからな

327:名前は開発中のものです。
21/09/04 00:05:58.09 wM9ByC/G.net
まあ椅子は良いの買った方がいいわな

328:名前は開発中のものです。
21/09/04 02:39:54.55 3k+0U/qB.net
がんてつさんはどう思います?

329:名前は開発中のものです。
21/09/04 03:33:32.39 DZPjlyR0.net
あぐらでずっと座ってるから下側になる脚が摺れて肌荒れてしまってる感

330:名前は開発中のものです。
21/09/04 12:13:27.41 7EC3IxGf.net
ジョブチェンジできるゲームってさ、雑魚戦のためにフルアタ構成にしてると回復のためにいちいちジョブ変えるのがめんどくさいよな
いっそのこと回復系のスキルやジョブは廃止して、回復はアイテムに任せるのもアリかなって思った

331:名前は開発中のものです。
21/09/04 13:24:48.28 5FyMRRz1.net
最近のゲームは何もしてなきなゃマッハでHPが回復するゲームばかりだぞ
いまだにヒーラーでHP回復とかドラクエくらいでは

332:名前は開発中のものです。
21/09/04 13:45:38.47 KxwK0g4x.net
DQ11だと1戦ごとに満タンコマンド使いたいのにさくせんの2つくらい奥に満タンがあってまじで糞UIすぎて笑ってしまった
コマンドの見た目だけシンプルにしても選択肢が幾層にも渡ってたら意味ねーだろと気づかないものかね

333:名前は開発中のものです。
21/09/04 13:56:30.31 BewmGb+F.net
既存のシステムをはしょってプラグインで解決
うっ頭が

334:名前は開発中のものです。
21/09/04 14:09:11.19 XZzgoGQu.net
ドラクエってわりとまじでスタッフのセンスがないよな
マジックバリアとかイオグランデとかもう英語じゃん

335:名前は開発中のものです。
21/09/04 14:31:35.93 9CE/pjBp.net
VXAceだけど新しいScene作ってる独自のカードゲームシステムがようやく形になってきた
アイテムの名前に画像名付けて
アイテムをグローバル配列に入れてデッキにして
デッキの内容を取得して手札に加える所までできた
まだまだ効果を実装していかないといけない絶望

336:名前は開発中のものです。
21/09/04 14:41:20.52 ehk98tp0.net
カードゲーム作りたいけどデッキ作成で挫折する

337:名前は開発中のものです。
21/09/04 15:13:41.69 35Pp+8A6.net
想像していたものがカタチになる
んん〜絶対気持ちいいね!まあ一つも完成に至ってないんだけど

338:名前は開発中のものです。
21/09/04 15:18:03.40 7EC3IxGf.net
どういうルールのカードゲームにするのかも難しいよな
遊戯王やデュエマみたいなカードゲームを再現しようとすると作業量が膨大すぎてまず無謀だろうし

339:名前は開発中のものです。
21/09/04 15:28:03.20 ehk98tp0.net
敵の行動ルーチン組めないな

340:名前は開発中のものです。
21/09/04 16:06:47.87 KLlAkF9t.net
たとえばどんなことさせたいの?

341:名前は開発中のものです。
21/09/04 16:08:58.64 4NjPsAS9.net
カードゲームの対戦AI程度ならイベントコマンドでちょちょいですよ

342:名前は開発中のものです。
21/09/04 17:16:54.62 aF4LTWWX.net
>>295
ありがとう!
教えてくれた情報を参考にpixiをアップデートした非公式コアスクリプトで減算合成できました

343:名前は開発中のものです。
21/09/04 22:25:38.73 kCns3dJx.net
RZである程度まで作れたから、実機テスト初めてしてみようと思ったけど、
ios環境でのパッケージングが知識不足でうまくいかない…
下記のサイト参考にやってみたけどできない。何が悪いのかすら知識不足でわからない…
URLリンク(github.com)
URLリンク(www.5ing-myway.com)
ツクールユーザーは、みんなXcodeやらcordovaやらで躓かないのだろうか。
誰か、初心者でも分かるサイトとか知りませんか。

344:名前は開発中のものです。
21/09/05 03:02:04.87 rzUGaPIZ.net
そういやスマホ用の出力なんてあったなあレベル

345:名前は開発中のものです。
21/09/05 03:05:42.35 zl2pkalF.net
アツマールの300MB制限てプレミアム加入で500MBまで増えるんだっけか
まあ素材


346:ェ多かったり変に長いゲームでもなければ300MBはなかなか超えんとは思うが



347:名前は開発中のものです。
21/09/05 07:23:58.57 qpL6ux+f.net
BGMが320Kbpsのが数十曲とか大きな画像が多量になれば超えるかも

348:名前は開発中のものです。
21/09/06 02:02:47.74 v8e6dech.net
unityに乗り換えようと思って金払ってc#のオンライン講座まで見たのに肝心のunityが使えなくて挫折してツクールに戻ってきた

349:名前は開発中のものです。
21/09/06 02:08:55.01 zjuY/UhW.net
以上、プログラミングの才能が無い超ド級バカが
セミナー詐欺に引っかかった話でした

350:名前は開発中のものです。
21/09/06 02:53:04.09 Zl0VS6G1.net
>>341
実際それだから笑えんw
ツクールの環境に慣れすぎて新しいこと覚えるのが億劫だ

351:名前は開発中のものです。
21/09/06 02:59:40.25 +bhToeEy.net
いつのまにか発売から1年以上たってたんですね
そろそろ3Dダンジョンのプラグインは出ましたか?

352:名前は開発中のものです。
21/09/06 03:06:00.37 Wp4iJ8Ed.net
Unity講座ならまだしもC#講座受けて何も分からない、は当然過ぎて詐欺呼ばわりはとばっちりだろ
ツクールもそうだけどjs入門読破した程度でコアスクリプトを読み解けたら苦労しねーよ

353:名前は開発中のものです。
21/09/06 03:28:53.06 ID1wkkMn.net
>>341
プログラミング知識無さそう

354:名前は開発中のものです。
21/09/06 06:49:54.48 SswIsWIW.net
超ド級バカなんて中学生しか言わねーよ

355:名前は開発中のものです。
21/09/06 08:21:29.79 nd/bIzml.net
MZで作る人は絶滅して欲しい
win10 32bitの子も居るんですよ!やめてください!

356:名前は開発中のものです。
21/09/06 09:35:27.98 SswIsWIW.net
MZでやりたいと思ったゲームがないからおk

357:名前は開発中のものです。
21/09/06 10:46:19.97 iiyoTbO2.net
>>347
大丈夫、11が出れば今のパソコン買い直すことになるから
その時になってから環境変えればいいよ

358:名前は開発中のものです。
21/09/06 16:16:30.79 A6ZwkZDm.net
unity使うのにまずC#勉強しようと思うのってなんか間違ってると思う

359:名前は開発中のものです。
21/09/06 16:24:29.12 GQeY0HA6.net
unityである必要があるのか?からまず始まってしまう
2Dゲームなら無償版Visual Studioでもそんなに困らんしな

360:名前は開発中のものです。
21/09/06 16:43:58.99 0Po3dP2U.net
3Dゲームが作りたかったんだろ

361:名前は開発中のものです。
21/09/06 16:55:43.71 Wp4iJ8Ed.net
手順としては合ってるよ
昔はJSやpythonも使えたけどもうスクリプトはC#に一本化したし
「普通に」Unityでゲームを作ろうと思うとスクリプトによる動作指定は避けては通れない
ただツクールのコアスクリプトすら読み飛ばしてる層がUnityならやっていける、と言われたらそんな訳がない
ツクール→Unity転向で上手くやれそうなのは
ツクールでもJS/RGSSを使いこなしていた層か割り切って有償アセットを買い漁るのに抵抗がない層くらいだと思う

362:名前は開発中のものです。
21/09/06 17:21:30.57 0dDK4GF9.net
元々ツクールの素材だって無償有償アセットみたいなものだしね

363:名前は開発中のものです。
21/09/06 18:24:21.96 u6e7/NfD.net
Unityもゲームエンジンの中では低い難易度だから、これができないなら他のゲームエンジンも厳しいかもな
そう考えると、やっぱりツクールって簡単で便利だなって相対的に感じちゃうんだよね

364:名前は開発中のものです。
21/09/06 18:51:46.86 +hBmV6VR.net
企業が開催するゲームコンテストってツクールがハブられるの悔しいよね
ツクール禁止と一言も書かれてなくともツクール作品は落とされる

365:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:02:05.84 CdBz3vvt.net
ツクール?あのおもちゃみたいなのでしょ?せめてプログラムくらい自分で組まなきゃ!みたいなイメージで落とされてるんだろうな
他の投稿作もふつうにゲーム開発ソフトで作られてるんだがよく分からないしツクールじゃないからお目こぼしされてる感じ

366:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:03:38.81 Wp4iJ8Ed.net
それは単純に作り込み不足だろ
そもそもコンテストって技術品評の面もあるから赤の他人が作ったプラグイン素材入れまくって「私が作りました」と言われても困るし
講談社主催の年間補助金1000万の企画、どうなったかと思ったら悠遠作者が最後まで残ったみたいだな
あの新作はおそらくウディタ製だろ?
ウディタが良くてツクールは駄目なんて言われる事もないだろう

367:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:18:09.33 jbh5LVll.net
>>353
ただ、自分で組むより他人のコード読む方が苦痛
そかもゲーム作りたいだけでマになりたい訳じゃない奴からすりゃ手を抜くために金を出す制作ツールの手抜きを押し付けられてるだけという

368:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:24:33.16 ZBYcpFIO.net
×ツクールが悪い
〇システム自作しないのが悪い
だな
まぁ、ツクールMV/MZでまともなシステム設計をするならJS弄りは避けては通れないから
「プログラムくらい自分で組まなきゃ」はある意味正しいけどツクールを使用しても出来る事
普通に公開する分には好きにすれば良いけどコンテストに出品しておいて
「〇〇さんと□□氏のプラグインを併用する事でオリジナリティを出しました(ドヤッ」なんて主張が評価される訳がない

369:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:49:48.21 GQeY0HA6.net
ツクールをコンテストにだすのはなんつーかアレだ
フィギュア造形の大会にプラモデルを出す感じ
もちろんプラモデルだって極めれば芸術になるし技術は必要だけど
そもそも出るべきジャンルと言うか世界が違う

370:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:54:04.69 Wp4iJ8Ed.net
先人達がRPGツクールを限界まで駆使して高い完成度のACT、SLG、パズル、ADV等を生み出したにも関わらず
使用ツールがツクールだからって理由だけで弾かれたのなら「ツクール差別か?もっとよく見ろよ」って気持ちは分かるけど
普通に使って普通に弾かれたのなら「そらそうよ」としか思えない
例えば既存のツクール作品で言うのなら帽子世界みたいな作品だったら
どこのインディーゲームコンテストに出しても恥ずかしくないと思うよ

371:名前は開発中のものです。
21/09/06 20:41:27.01 SswIsWIW.net
独自にプログラムしてゲームツクるのと
ツクールで作ったゲームってやっぱ別もんだよ
プログラムがしたいんじゃなくてゲームが作りたい似がツクール使うんだし

372:名前は開発中のものです。
21/09/06 20:54:41.68 Wp4iJ8Ed.net
>>363
そーじゃない人もいるって話をしてるんだよ
今年リリースされた作品だと「忍屋」っていうVX作品がとんでもない作り込みだったよ
それこそ素人目に見たらツクールを使う必要がないのではっていう作品
時たまこういう異才がツクール界隈に現れるのも事実だし、使用ツールがツクールである以上これもツクール作品
自分や周りがそうだからって十把一絡げでツクール界隈を語るもんじゃない
URLリンク(automaton-media.com)

373:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:21:41.13 k8nDzwf3.net
遊ぶ側からしたらプログラム自作してようがクソゲーはクソゲーだしツクールデフォまんまだろうと神ゲーは神ゲーだしな

374:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:23:14.58 2HlGTymK.net
見えないところにまで気を紛らわすのは関係者か狂信者くらいのもんよな

375:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:24:27.98 2HlGTymK.net
気を紛らわす…? なんだろう、気持ちを巡らせる的な意味で言いたかった

376:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:30:22.98 Wp4iJ8Ed.net
コンテストに出品してもツクール作品は評価されなくて悔しい、って話じゃなかったの?(>>356)
それに対してツクールかどうかは関係無い、と主張しているだけなんだが

377:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:54:25.50 GQeY0HA6.net
知らんけどそんな必死になるような話してないから落ち着けよ

378:名前は開発中のものです。
21/09/06 21:58:12.56 pQT6QA/m.net
出た出た
レスバに困った時の「必死だな」
それを言ったらお終いよ

379:名前は開発中のものです。
21/09/06 22:22:20.99 GQeY0HA6.net
いやレスバなんてそもそもしてない
普通に落ち着けって言ってるだけだしお前必死だななんて馬鹿にしてるわけでもない
誰も人のこと責めたり何かが間違ってるなんて決めつけたいわけじゃないから落ち着け必死になるなと言ってるだけで
これを「必死だな」と馬鹿にされてると受け取ってしまうのははっきり言って損だよ

380:名前は開発中のものです。
21/09/06 22:36:30.71 Fz9afeHM.net
知らんけどそんな長文書くほど必死になるような話してないから落ち着けよ

381:名前は開発中のものです。
21/09/06 22:42:04.30 GQeY0HA6.net
即レスするほど俺が恋しいんだろ?
素直になれよ

382:名前は開発中のものです。
21/09/06 23:06:52.75 U+BpzquT.net
必死さは伝わったからとりあえず落ち着け

383:名前は開発中のものです。
21/09/06 23:15:02.98 GQeY0HA6.net
出た出た
レスバに困った時のオウム返し
自分に効いてないとわざわざ使わないからそれは自分にダメージがありましたと申告してるようなものだぞ
そもそも俺はレスバなんかしたくないのに勝手に絡むのやめてくれない?
俺は最初からずっと落ち着いてるしお前に心配されなくても平気だから
いやー何度も心配してくれてとっても嬉しいんだけどさ

384:名前は開発中のものです。
21/09/06 23:26:34.51 pQT6QA/m.net
他は知らんけどワイが使ってるのはこのIDだけやで
PC+スマホ切り替えしてるんやろ言われそうやが一応言っておく

385:名前は開発中のものです。
21/09/06 23:28:46.12 b3qwFCzd.net
ぶっちゃけオリジナルスクリプトとかどうでもいいわ
ツクールそのままでドラクエやバイオや昔のゲームの勝手リメイクが数万アクセス稼いでるの見たらまじめに作るの馬鹿馬鹿しくなる

386:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:04:20.69 HWKZxK7J.net
どっちかというと、リメイクみたいなファン創作のほうが本気度高く感じるけどな

387:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:08:25.19 uObCn08e.net
作りたいもののイメージが明確というのは意外と大事だったりする
レトロ既存ゲーの類似作はその点が有利だな
なんせ過去に実在してたわけだから

388:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:30:36.11 iinTjf3b.net
>>375
熱くなるような煽りも荒れるような流れも微塵もなかったのに凄い突沸ぶりだな
即レスするほど俺が恋しいんだろ?()ってきっちりブーメラン芸もやってるしマジで急にどしたんこの玩具

389:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:35:31.58 JVfHtRND.net
相手してもらえて嬉しかったね

390:名前は開発中のものです。
21/09/07 00:47:43.66 Wi3uT0vo.net
スレチやってる奴は話してることもズレてんな


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