【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
at GAMEDEV
712:名前は開発中のものです。
22/05/21 21:11:05.95 VdMLrU79.net
本当に凄くもなんともない事だぞ?
トゥーンシェーダーでググればいくらでも資料あると思うけど
グラフでやるならPosition (Objectスペース)に
Normal Vector(Objectスペース)に引き伸ばしたい距離を乗算したものを加算して
VertexのPositionにつなぐだけ。これで法線方向に頂点動かせるから後は自分で考えて
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303日前に更新/238 KB
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