【3Dゲームエンジン】 ..
653:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:27:40 1DyqzysK.net
考えたりイメージするのは誰でもできるけど問題は実現の方
他人と現実を共有するには相手の五感で知覚できる媒体に変換する必要がある
1000人いてもそれが出来る奴は片手で数えられるんじゃないの?
654:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:33:33.70 WQ01bqOt.net
連投うぜぇな
いつまでバカ晒し続けるつもりだよ
655:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:44:08.28 1DyqzysK.net
何かの誤爆?
それとも知りたくなかった現実と向き合わされてイライラしてる?
656:名前は開発中のものです。
22/05/20 06:17:08 /oBYAEzj.net
>>638
こんなクリエイターになりてえわ
657:名前は開発中のものです。
22/05/20 09:42:47.90 V3tOwC2R.net
イメージこそ出来るやつが少数だろ
出来てるつもりで出来てないのが9割だわ
イメージありきで形にするための知識は別途必須でどっちを捨てていいはずもない
すぐに学び終わるのが後者
658:名前は開発中のものです。
22/05/20 10:55:59.16 6uE2yFfv.net
認知特性というのがあってだな
最初の抽象化→具象化が視覚優位なのか言語優位なのか聴覚優位なのかは生まれつき
視覚優位だとイメージで物事を考えたり美術芸術に秀でる
そうでない奴はご愁傷様
659:名前は開発中のものです。
22/05/20 14:06:23.04 g7qCOd9j.net
まあこの分野選ぶ奴は殆どが視覚優位なんじゃね?
試しに適当にググってテストしてみたけど案の定視覚優位だった
気になる人はやってみ?LINEの友達登録必要だけど質問に答える時に改めて自分はどうなのか考えることができて割と面白かった
URLリンク(www.micri.jp)
660:名前は開発中のものです。
22/05/20 14:07:40.75 g7qCOd9j.net
視覚優位だとイメージは簡単にできるが具体化させるアウトプットで苦労するタイプな気がする
661:名前は開発中のものです。
22/05/20 17:27:47.94 EKE2LdG9.net
で、それがUnityになんの関係があんの?
爺が知識ひけらかして悦に入ってるのってこんなに醜悪なんだな
662:名前は開発中のものです。
22/05/20 19:01:06.39 V3tOwC2R.net
ゲーム制作をCG映像かなんかと同一視してないか?
663:名前は開発中のものです。
22/05/20 19:17:59.54 hPJyRV5c.net
CG映像がないゲームの方があり得ないんだがw
664:名前は開発中のものです。
22/05/20 19:19:29.92 hPJyRV5c.net
ゲーム制作は総合芸術だよ
プログラミングやグラフィックや音楽や脚本やら多様な技術要素やクリエイティブの結実でしょ
665:名前は開発中のものです。
22/05/20 20:32:24.39 icHf0u5m.net
じゃあお前には無理だな
さっさと消えろ
666:名前は開発中のものです。
22/05/20 20:34:49.74 XJEuMLMT.net
総合芸術どころかさらに最新デジタル技術も含んでるな
667:名前は開発中のものです。
22/05/20 20:48:50.30 GDX61qrs.net
白黒でドットと文字だけにすれば斬新かもよ
668:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:31:36.89 XFiUDpjS.net
自分は逆に心理の追究がおもしろくてゲーム制作してるなぁ
たとえば 〇 □ ←こんな形の2匹のモンスターがいたとして
どちらかの名前が「カカカ」、もう一方が「モモモ」だとしたらどっちがどっちかわかる?
これ95%の人間が左がモモモって答えるんだよね、面白いよね
あとドラクエみたいなRPGを作るときに経験値ってシステムはどんなメリットとデメリットがあるか?そういうのを考えるのが楽しすぎる
経験値があるとボスを倒すためにレベル上げが必要になって非生産的なザコ狩りの作業が生まれる
じゃあどうすべきなのか?
こういうのを考えるのが本当に楽しくてもうUnity必要ないまである
669:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:43:31.34 MWK5MCjK.net
モモモ、
ぷよぷよのキャラだよな
670:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:47:21.53 XFiUDpjS.net
あ、ちなみにこれドラクエを批判してるわけじゃないですからね。
面白さには論理的なものや文化的なものがあって
囲碁なんか究極的に面白いゲームだと思ってますけど、女子高生のなかで大人気ってわけじゃないですもんね。
671:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:50:21.90 h0/X/GOb.net
スレチだ失せろ
672:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:55:18.25 XFiUDpjS.net
なんやぁ?ゲームデザインを思考の礎にしなければ
Unityエンジニアなんか心を持たない粘土細工職人になりさがるで
それとも役割分担の話し?コーダーとプランナーは役割が違うから
俺は俺の仕事を全うするプロってことかい?
673:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:10:36.46 aKaGszt+.net
何のことはないファミコンは容量の都合でプレイ時間が短くなるので
時間稼ぎが必要だったというだけ
674:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:12:55.54 XFiUDpjS.net
わいがゲームメーカーの面接官やったら
半球のフィールド、中心にデカイボス、プレイヤーは剣と盾を持って戦う、3Dアクション
1面のボスはプレイヤーに向かって直進してぶん殴るだけ、殴りモーションのあとは中心へ歩いて戻って同じことの繰り返し
これどうやって実装するかを問いたいなぁ
お前らこれどうする?みんなどうやって実装するかを大いに語るだろうなぁ
コーダーでもデザイナーやプランナーと会話できる教養があるかどうか、こういうところなんだよな
675:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:21:45 XFiUDpjS.net
もう一回言っておくけど
ゲーム制作って粘土細工して皮かぶせて物理演算する仕事じゃないからね
ゲームを遊ぶお客様にどんな心理的影響を与えるかの総合芸術だから
技術はその無数にあるアプローチの一つに過ぎないことをずっと忘れずに仕事をしないといつか落とし穴に落ちるよ
676:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:30:22.47 CaFTyUUz.net
職場でなんか嫌なことでもあっあんか?w
677:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:32:33.06 vhxfp4FK.net
などと供述しており
678:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:33:50.64 6XFiIIgf.net
ゲーム作家として成功できたら天才の中の天才と思って良い
敷かれたレールもお膳立てもなく習得範囲の広さからいって漫画よりも成功は難しいだろう
そういう世界で戦っている自覚を持つこと
社畜として生きるか、狂い死ぬか、天才になるかしかない
679:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:42:11.02 68aFFqix.net
灰汁が強いのは傍から見て面白いけど
本当にプレイヤーの話に耳を傾けてキャッチボールが出来てるなら
価値観の押し売りや押しつけはしないだろうね
680:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:05:50.14 D1RxfWi3.net
香ばし過ぎて違うスレ開いたんかと思った
681:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:13:45.56 XFiUDpjS.net
で結局みなさま
RPGを設計するとき2D、3D、コマンド式、アクションを問わず
経験値システムって実装します?わたしは個人制作では実装したことありません
ボスを倒すと確定で1Lvアップにしてます、苦痛作業もないしプレイヤーへの合意形成もこれがスムーズだと思ったので
682:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:27:41.11 XJEuMLMT.net
どんな転調だよwww
683:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:45:44.20 6XFiIIgf.net
並の者は既存の経験値システムを模倣することに喜びを見出し
才能のある者は既存の経験値システムを疑い、破壊、創造することに喜びを見出す
この思考プロセスの違いはどこからくるのか?やはり好奇心の深さだろう
破壊を厭わない好奇心こそが天才を生み出すのかもしれない
684:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:46:49.35 vhxfp4FK.net
ボス戦しかないのかな?
単調だし特に何も調節のしようがないって事?
685:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:50:31.75 6XFiIIgf.net
>>672
破壊の発想を身につけるために、君が最初に作るべき経験値システムは
経験値のルーレット取得かもしれない。
なぜレベルは1ずつ上がるのか?誰がそんなルールを決めたのか?
いきなりレベル99になっても良いし、レベルがマイナス99になっても良い
常識に囚われている限り天才にはなれない
686:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:54:48.62 vhxfp4FK.net
そもそもボスしかいないならLvって要るの?
687:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:57:58.31 vhxfp4FK.net
>>676
プレイ時間や所要時間を調節するためだけの方便に
意味を求めるのはナンセンスだよ
688:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:02:10.78 msLt2FSD.net
プレイ時間や所要時間の調節も必要ない
敷かれたレールを歩くことばかり考えているから負け続ける
689:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:03:11.37 x7mLZpA3.net
そもそもレベルの存在を疑うべき
690:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:04:38.58 wfWBcT6j.net
少なくともコイツら間違いなくコミュ障
691:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:07:32.96 QjQQljXS.net
むしろ薫り高いガイジ臭しか漂ってないのでお察し
692:名前は開発中のものです。
22/05/21 05:03:46.81 eakdhWUR.net
経験値があると
ボスを倒す要素が、町の周りをぐるぐるまわってザコ50匹狩って、レベル上げて、倒せるようになるってシステムになりがち。
これってなんの遊びも生み出さないし、プレイヤーに工夫や挑戦を与えない
経験値がないと、システム上強くなる方法がなくてプレイヤーは別の戦略を練る必要があり楽しさが生まれる
693:名前は開発中のものです。
22/05/21 06:17:47.35 CMW9obAM.net
ワナビーの日記帳かな?
694:名前は開発中のものです。
22/05/21 07:31:49.32 CFxHsdNj.net
昭和から時間渡航してきたんじゃね?
695:名前は開発中のものです。
22/05/21 07:36:15.49 eakdhWUR.net
ボス戦直前のセーブポイントも愚策だよね
この先にボスがいるってバレバレで進むか一旦町へ戻るか駆け引きがなくなる
ボスにやられてもすぐセーブポイントからやり直せるから緊張感も消滅
696:名前は開発中のものです。
22/05/21 08:16:00.26 QjQQljXS.net
また番号が飛んでるな どんだけ必死なんだよ
697:名前は開発中のものです。
22/05/21 13:52:06.38 vpjutX9a.net
>>680
これね
結局経験値云々言ってる時点で既存のシステムに囚われてる
天才はそもそも経験値だのレベルだの成長システムだの既存のシステムの全くの枠外からの視点をいきなり導入してディスラプションする
それが受ければ天才となるそれだけ
698:名前は開発中のものです。
22/05/21 13:52:57.24 vpjutX9a.net
それ以外は天才に憧れて表層だけ真似て一生懸命天才のフリしようとしてるただのピエロ
699:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:15:40.56 bGOtINI8.net
分かった。
じゃあ今後Unityスレは天才とイマジネーションと学歴以外の既存システム囚われピエロのみ書き込むようにしよう
格上の方々はハーバード東大クリエイティブイノベーティブUnityスレの方で高度かつ最先端な議論をしていただければと思います
700:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:33:09.10 zC6FAWjo.net
もうね、Unity使うな
701:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:41:57.23 SnvYYnhb.net
>>642と>>659の雑魚馬鹿あたりがこのクソみたいな流れの根本的な原因なんだよな
せっかく>>638すげえってなって普通ならこれどうやるんだ?みたいな有意義なレスが飛び交う流れになるものなのに
Unity弄ってるんならこれ自分で実装して試してみたいって思うだろ?
702:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:42:34.91 SnvYYnhb.net
こいつら何でUnityスレにいるんだ?って感じ
703:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:43:16.05 msLt2FSD.net
経験値システムというお題があってその発想の転換の話をしているのに
経験値システムいらないってバカなのか。何の突飛性もない、創造が何もない
Unityもいらないな
704:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:47:09.96 msLt2FSD.net
638のツイートで一喜一憂する水準ではどうにもならない。
並の開発者でも素通りするレベル。天才なら秒で終わり
705:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:49:21.45 joHLrGmu.net
天才はそもそもお前らを相手にしないまである
706:名前は開発中のものです。
22/05/21 17:50:29.11 tOD8WGWH.net
>>694
レベル上げがボスを倒す必須条件(ステータス上げ)になってる
707:と 雑魚狩りは絶対発生するからここは切り離さないとダメなんだろうな
708:名前は開発中のものです。
22/05/21 18:26:57.34 QjQQljXS.net
NGEx最強だな
709:名前は開発中のものです。
22/05/21 19:25:07.89 VdMLrU79.net
>>695
ワシもなんで凄い凄いしてるのか分からんかった。
シェーダーで法線のZ方向に頂点動かしてバックフェース使うとか普通にやるよな。
トゥーンのやり方の一つでもあるし
710:名前は開発中のものです。
22/05/21 19:33:37.96 MNUhdvSG.net
イキリ中卒ガイジの学歴コンプレックスを刺激するから
バカが見栄張って自称天才を連呼する
自称しないと誰もそうは思わないから連呼してんだろ
何れにせよバカには向いてないのは事実だからさっさと諦めれば?
711:名前は開発中のものです。
22/05/21 20:09:51 v6lQokDf.net
>>695
>>699
凄え、わいまだ初心者でUnityの教科書やってるレベルやから素直に羨ましいw
自分で一度>>638実装して動かしてみたいんでソースコードうpして下さい
712:名前は開発中のものです。
22/05/21 21:11:05.95 VdMLrU79.net
本当に凄くもなんともない事だぞ?
トゥーンシェーダーでググればいくらでも資料あると思うけど
グラフでやるならPosition (Objectスペース)に
Normal Vector(Objectスペース)に引き伸ばしたい距離を乗算したものを加算して
VertexのPositionにつなぐだけ。これで法線方向に頂点動かせるから後は自分で考えて
713:名前は開発中のものです。
22/05/21 21:54:14.04 gdegr6xK.net
乞食でかまってちゃんなのは頂けないな
出来ないなら出来る奴から販売してもらえばいい
position*Normalを膨らますのは対して難しくもない
URLリンク(i.imgur.com)
714:名前は開発中のものです。
22/05/21 22:15:26.20 zC6FAWjo.net
すまん>>639が>>637に対するあてつけでよいしょしたせいで住民が流されてしまってすまん
715:名前は開発中のものです。
22/05/21 22:49:45.10 MmYGsz6j.net
そろそろこの糞みたいな流れ終わりにしようぜ
716:名前は開発中のものです。
22/05/22 00:23:38.49 1s+1Rm9H.net
流れを変えられるのは天才だけ
717:名前は開発中のものです。
22/05/22 00:48:14.24 A10cwE5Q.net
中卒の語彙力だとこんなもんじゃないの?
718:名前は開発中のものです。
22/05/22 01:54:01.58 IFlLnjiA.net
低学歴はがちがちうんこだからね
なぜ重力加速度の単位がm/s~2なのか、聞いても説明できない
理系っぽい男が本当に理系的素養があるか否か、その判別にも面接で使えるネタだ
719:名前は開発中のものです。
22/05/22 02:00:08.49 QTJ3zHu8.net
そんなの知らなくても面白いゲーム作れるやつだけが正義だからどうでもいいと思うの
720:名前は開発中のものです。
22/05/22 02:15:15.02 zwYaKP17.net
そういえば前にこのスレで正規化が分からなくて30レスくらい
丁寧に説明受けてたのいたけどそれでも結局理解に至る知能がなかった事があったな
そもそも単純に能力や才能を切り売りして金に還元してるだけなんだからさ
能力も才能もない奴が他人が喜んでお金出して買うようなものが出来る
見込みがあるのか甚だ疑問なのだけど
721:名前は開発中のものです。
22/05/22 02:25:40.43 IFlLnjiA.net
物理学を知らない奴が3Dに手を出してもゴミしかできない理由だね
物理学くらいは修めておけよ、と
722:名前は開発中のものです。
22/05/22 03:23:52 tGthG9/w.net
hhh
723:名前は開発中のものです。
22/05/22 16:56:44.45 QNFFGPQ5.net
ゲ製で物理学ってwww
精々、教科書の演習に載ってるような数式を拝借するだけだろwwwww
むしろ、速度が速すぎて当たり判定すり抜ける不具合の対策をする、みたいな泥臭いIT土方仕事の方が重宝されてるぞwww
724:名前は開発中のものです。
22/05/22 17:12:18.08 Opc1u/RU.net
天才でない者が天才を偽証するために
他の誰かの発見を自分のものであるかのようにひけらかす事はよくある
725:名前は開発中のものです。
22/05/22 17:59:39.01 d2oOo4Tq.net
お前のことやんけ
726:名前は開発中のものです。
22/05/22 19:41:43.43 o+visZwu.net
URLリンク(i.imgur.com)
でも数式読めないんでしょう?
727:名前は開発中のものです。
22/05/22 20:02:03.79 ICAyqvE9.net
3Dの回転は確かに素人が一番つまづくポイントかもしれないな
728:名前は開発中のものです。
22/05/22 20:55:06.00 xo9RykBc.net
「行列で管理する」ってことは知ってるけどその文字列以外のことを知らない
調べても座標変換関数に頂点座標をぶち込むとかそんなんでわけわからん
729:名前は開発中のものです。
22/05/22 21:42:04.17 tGthG9/w.net
『ウルティマ』生みの親、ブロックチェーンとNFTに特化したMMO制作に挑戦【Gadget Gate】
伝説の名作RPG『ウルティマ(Ultima)』を手がけたリチャード・ギャリオット氏が、
ブロックチェーンとNFT(非代替トークン)に特化した新作MMO(大人数参加型
オンラインRPG)を開発する新スタジオ「DeMeta」を設立したと発表した。
またMMORPG.comのインタビューによると、DeMeta氏の新プロジェクトは古典的
なMMOのほか、『マインクラフト』や『Roblox』といった現代のゲームからも
インスピレーションを得ているそうだ。
さらに本作では、プレイヤーは大規模な共通ワールドの一部を所有できるが、より
伝統的なゲームプレイができるアドベンチャー地域も存在するとのことだ。
ギャリオット氏と共同設立者のトッド・ポーター氏(『Ultima VI』にも関わっていた人物)
は、このゲームは有料ではないと主張しているが、暗号通貨と密接な繋がりある
ブロックチェーン技術やNFTを使うことから、プレイに金銭が深く絡んでくると推測される。
730:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:08:59.40 o+visZwu.net
m*wの総和を求めinverse matrixするとTになるのでT*VでV´
UnityのBoneMatrixはinverse.matrixらしいのでmat総計*Vector3になるみたいだね
731:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:32:51.85 eM/3dzQg.net
物理演算を知らなくてもプログラミング出来るのがゲーム物理エンジンの利点と思ってたわ
ゲームエンジンがやってくれるのに自分も後追いで勉強してたら二度手間、車輪の再開発なのでは
反論あるならどうぞ
732:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:33:43.79 PZWtadnf.net
車輪の再発明?
733:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:35:46.76 H8cydLjc.net
昔楽器板で電気工学と物理学理解してないやつが音楽活動するなって大暴れしてた事があったなあ
734:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:45:40.54 ICAyqvE9.net
特定の方向に向かせるだけならLookatでいいからな、よくわからなくても何とかなる、というのは認める
けど回転の計算は物理演算というより純数学に近いんじゃ
物理演算に丸投げしてしまうなら、衝突してぶっ飛んだ先で回転を調整する必要もないわけだし
逆に言うなら細かい制御をしたいなら避けては通れないが
735:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:49:09.81 o+visZwu.net
物理演算云々は俺が書いたわけじゃないが
9.8m/s^2はm割るsの累乗倍で2秒後には9.8^2になるのは分かる
物理が理解できることよりも何を正確に知覚できていて、何から何が
よく分かっていないのか区分が分かることの方が重要だと考える
Xの解を求められないのにYに代入するならその時点で永久に正しい解は得られない
ただそれだけの話だろうな
736:名前は開発中のものです。
22/05/23 00:13:15.43 TDYbTRH+.net
>>721
C#を知らなくてもゲーム開発出来るのがUnityの利点と思ってたわ
ゲームエンジンがやってくれるのに自分も後追いで勉強してたら二度手間、車輪の再開発なのでは
異論は無いよな?
737:名前は開発中のものです。
22/05/23 00:39:43 sNleJlrG.net
車輪の再発明?
738:名前は開発中のものです。
22/05/23 00:52:48.25 vaTOtVFF.net
車輪地区の老朽化したビルを建て替えや統廃合によって土地の利用率を上げる都市計画の事だよ
739:名前は開発中のものです。
22/05/23 19:34:10.38 yD2b82r9.net
>>711
それと面白いゲームを作れるかは全くの別物かと
あくまでそれは技術面の話であって技術力がなくても面白いゲームのアイデアがあれば誰かにそれを作って貰えばいい
結局クリエイティブではアイデア、つまり想像力が全て
面白い漫画描くのに題材にもよるけど物理学なんて不要だよね
ゲームも漫画と一緒だよ同じエンタメだもん
それを実現するのに物理学が必要な時もあるってだけで、それを自分が持ち合わせていないのなら誰かに依頼すればいい
そもそもゲームエンジンはそういう理系の知識や技術力がなくても誰でもアイデアを具現化できるように進化してきてるのだからさ
君たちの言ってることはUnityやUEの哲学でもあるゲーム制作の民主化の信念に反してる
740:名前は開発中のものです。
22/05/23 20:51:54.31 yT/BZPp6.net
アイデアや想像性は写経出来ないしな
741:名前は開発中のものです。
22/05/23 21:47:28.21 GTTFE5IP.net
今はIQよりCQの時代だからな
物理を知っていてもCQが低ければ成功できない
ゲームほどその影響が出る分野はないだろう
742:名前は開発中のものです。
22/05/23 22:00:47.28 sNleJlrG.net
ICQナツカシス
743:名前は開発中のものです。
22/05/23 22:19:45.01 Y2dB4Cj6.net
>>729
物理は要らないよ
でもアイデアは言い方を変えれば、発想の柔軟性や物の見方が人と違って変わってるとか
そういう事だから、結局それも才能の一つだけど、そういう才覚を持ち合わせてないのに
逆さにして振れば何か出るとか言ってるから、そんな訳あるかって話になるだけ
大体それを実現する力があるなら、御託並べる以前に今喜んでやってるだろwww
それが出来てないのは、何も才覚がないからだろ
744:名前は開発中のものです。
22/05/23 22:28:53.09 Y2dB4Cj6.net
結局お前の右手だか左目だかに封印された力(アイデア?)はいつ発現するんだよ
神が降りてこないと何も起きないのか?
現出したアビリティとして現在持ってないものは、未来においても存在する訳ねえから
最初から持っているか、全然ないか2つに一つだろwww
745:名前は開発中のものです。
22/05/24 00:20:49.71 t4YdB8Ba.net
>>731
難しい感情だった
始めは人を恨んだ
それから不幸を祈っていた
恥ずかしい毒も吐いた
続けて人を誹謗した
どこから自分を失っていた?
嘲笑われるくらいに腐っていた
746:名前は開発中のものです。
22/05/24 01:13:13.69 rxIEuR6g.net
中学生は早よ寝ろ
747:名前は開発中のものです。
22/05/24 01:18:41.80 2PjKRzw5.net
永遠に中学二年生な病気ですね分かります
748:名前は開発中のものです。
22/05/24 01:34:43.23 itiUcE2J.net
URLリンク(i.imgur.com)
皆面白がってやりたいことをやって楽しんでるだけだから
闇落ちして御託並べて何もしなくなったら終わり
749:名前は開発中のものです。
22/05/24 01:43:44.44 AcJpVupS.net
>>738
うぜえ
絵の才能なんて10歳までに判る
10歳までに絵で毎年賞状貰ってる奴だけに才能がある
貰ったことも無い奴に才能は無い(富野由悠季談)
750:名前は開発中のものです。
22/05/24 01:47:54.45 n6DWbGSe.net
別に絵に限った話じゃないでしょ
まあ絵以外もたいてい才能だから指摘自体は別に間違っちゃいないが
751:名前は開発中のものです。
22/05/24 01:49:59.33 itiUcE2J.net
才能を形作るものは経験だから余程の例外でもない限りは構築出来る
何が必要なのか分かってないと1000年やっても意味ない
752:名前は開発中のものです。
22/05/24 02:11:03.55 AcJpVupS.net
音楽とかスポーツだと学校教育では賞状もらいにくいから才能の有無は判別難しい
ところが絵だけは特殊で全員参加で才能が判る
それも日本国内の同世代と比較されて才能が判る
そもそも日本の学校教育では図工以外はただの記憶力だけだから才能の判別にはなんの役にも立たない
753:名前は開発中のものです。
22/05/24 02:20:28.26 itiUcE2J.net
自演失敗か?
754:名前は開発中のものです。
22/05/24 02:23:16.98 AcJpVupS.net
>>743
どれとどれが自作自演だと思うん?間違ってたらイチャモンの責任とって死ねよ?
755:名前は開発中のものです。
22/05/24 02:38:09 itiUcE2J.net
悪イ悪イちょっと違うか
音感や身体能力は記憶力がどうのと言い始めたから何や此奴と色眼鏡で見てしまっただけだな
明らかに意味不明だけど
ぶっちゃけ美術は唯の学問で習得できるようにできてる
幼少期にそれがスライドしてるだけで経験時間そのものが大きく変わらなければ
そんなに強烈な性能差にはならんよ
10年に1人レベルの天才でも不足した経験時間を補うような変わった癖がある人もいたから
それまでどのくらいの時間何をしていたのか話を聞いてみたら分かるかもね
756:名前は開発中のものです。
22/05/24 02:51:08 AcJpVupS.net
記憶力って云ったのは国数英社理のつもりだったけど伝わらなかった
音楽も運動も才能ってのはあるよ?
でね、その才能を見つけるのが今の学校教育で唯一機能してるのが絵の才能の発見だけって云いたいのよ
757:名前は開発中のものです。
22/05/24 02:52:06 itiUcE2J.net
すまんかった
そういう事ならわかる
758:名前は開発中のものです。
22/05/24 03:05:05.47 AcJpVupS.net
別に学校は子供の才能を見つけるとこでも伸ばすとこでもないから学校教育が悪いとは云わん
ただ本人に絵の才能が有るのか無いのかを教えてくれるのは教育上優れてる点で褒めたい
759:名前は開発中のものです。
22/05/24 03:14:01.37 itiUcE2J.net
ワイはある時下手だと気付いてしまった事件があって専門通ってる奴から授業内容を
聞き出してあったのでみっちりトレーニングを行った
激変したワイを見てそうなりたいと思った奴の何人かに同じことをやらせたことがある
だから経験則としてどのくらい何をするとどんな変化が起きるのか知っているのさ
個人差は大いにあるだろうけどな
760:名前は開発中のものです。
22/05/24 04:08:52.88 UAJ/3Mf8.net
>>742
ガキの頃絵とか全く興味なかったけど小学一年生からずっと硬筆毛筆絵画は勝手にクラス代表に選ばれて県の入選特選して賞状貰ってたな
高学年くらいから本当に面倒くさくなって中学からは選ばれないようにした
元々運動が好きだから絵より部活やったわ、まあ本当に才能ある奴は県どころか国の賞を貰うんやろうけど
そんな奴が社会人になって20代半ばに強烈に3DCGのカッコよさ美しさに魅入られUnityや Blender触るようになるのに時間は掛からなかったw
761:名前は開発中のものです。
22/05/24 04:13:03.42 UAJ/3Mf8.net
あと付け加えると音楽は知らんけどスポーツに関しては絵より才能がすぐ判別するぞ
才能ある奴は県選抜に始まって最終的に年代別国の選抜に抜てきされるから本当に分かりやすい
絵の学校教育なんてその道の学校に行かない限り判別されんだろうけどスポーツはどこの学校にいても大して変わらん、周りが必ず見つける
762:名前は開発中のものです。
22/05/24 04:16:45.70 UAJ/3Mf8.net
>>745
これには激しく同意やわ
音楽スポーツはマジで才能の世界だけど美術に関しては努力次第でどうにでもなると思ってる
763:名前は開発中のものです。
22/05/24 04:18:10.40 nRvjlgB2.net
>>749
何をやったらそんなに激変したのか気になる
軽く教えてケロwわいも才能ない下手くそやから凄く気になるし激変したいっす
764:名前は開発中のものです。
22/05/24 07:19:49.64 dQhhKmNy.net
>>721>>726>>729
どれも真理やわ
後は人それぞれ知識や技術力でスタンスが変わるってだけで、一番大事なのは発想力
765:名前は開発中のものです。
22/05/24 07:33:31.54 G6NEQsv1.net
うわ〜キッツ
なにこれ
766:名前は開発中のものです。
22/05/24 07:47:24.89 itiUcE2J.net
>>753
神絵師が神絵師になりたくて2万時間練習したという話があるが
大して変わらんのだよな
1日20時間で3か月くらい基礎的なデッサンをやっただけなんだが、
ワイはこれを2~3セット繰り返した
3~5000時間程度やれば何かしらの変化はある筈
そもそも人間の資質を再フォーマットor再インストールするようなものだから
相応のペナルティはある
767:名前は開発中のものです。
22/05/24 07:48:06.73 BUQc94WS.net
"空想は知識より重要である。知識には限界がある。想像力は世界を包み込む"
"想像がすべて。それはやがてくる人生の呼び物の予告である"
-アインシュタイン
768:名前は開発中のものです。
22/05/24 08:12:10.81 nRvjlgB2.net
>>739
才能あっても磨き続けないと意味ないからなあ
逆に才能なくてもたまらなく好きで努力してそれをずっと継続してたら才能ある奴より上手くなるし遥か上に行ける
富良野が言ってるのかは知らんが、おれは絵で毎年賞状貰ってたクチだけど別に好きじゃなかったから学校の授業以外で絵なんて全く描かなかった
だから大人になった今では全然上手くないしそもそも描かないから上手いか下手かも分からんw才能ってこの程度のものよ
>>750
おまおれ
ぶっちゃけプログラミングの方が全然生まれ持ったモノに左右されると思ってる
769:名前は開発中のものです。
22/05/24 08:12:29.06 CH2Vx5hY.net
unity語れや
770:名前は開発中のものです。
22/05/24 08:14:02.64 nRvjlgB2.net
因みに>>753はプログラミングの事ね
やっぱ才能ないこと対しては>>756みたいに極端な事やらんと変わらないんだろうな
マジでちんぷんかんぷんな事が多い
771:名前は開発中のものです。
22/05/24 08:30:04.63 4/IfSWVT.net
なんだここ
ワナビーの巣だな
772:名前は開発中のものです。
22/05/24 08:39:07.45 itiUcE2J.net
まぁ足るを知るというか謙虚な奴は自分に必要なことを
適切に見つける可能性があるがどうしようもないのはアレな人達やな
そもそも自分の能力や才能は自己責任だし本人が管理してくれないと始まらない
773:名前は開発中のものです。
22/05/24 08:53:10.51 Hr+cny/c.net
ワナビーキッツ
消えろや
774:名前は開発中のものです。
22/05/24 08:58:28.87 itiUcE2J.net
図星反応乙 超おもしれーw
775:名前は開発中のものです。
22/05/24 09:09:01.15 /rv9HfBK.net
>>762
そのやりたいこと、自分が本当は何をやりたいのかを見つけるのが人生で一番難しいことだと思う
それさえ分かれば見つけられれば後は勇気を出して邁進するだけ
殆どの人はそれが分からないからサラリーマンなんて一番つまらない道を選択するんだな
776:名前は開発中のものです。
22/05/24 09:16:42.46 itiUcE2J.net
5chのレア生物は20年くらいそんな面白妄想しながらずっと無色な奴がいるからなー
志が高いのは結構だが分不相応で結果につながらないとそうなる
やるだけ無駄だとは思わない所が凄い
777:名前は開発中のものです。
22/05/24 09:48:15.08 nIbdYeYQ.net
無駄が人間を作るからな
778:名前は開発中のものです。
22/05/24 09:58:49.57 itiUcE2J.net
普通に働いた方が収益はプラスなんじゃね?w
779:名前は開発中のものです。
22/05/24 10:42:09.06 G6NEQsv1.net
これ以上続くならもう次スレはいらんね
うつ病かADHD疑った方がいいよ
780:名前は開発中のものです。
22/05/24 10:46:23.17 caXpRbIl.net
まあこんなとこでグダグダ言ってる奴が有能なわけない感
781:名前は開発中のものです。
22/05/24 10:56:15.61 itiUcE2J.net
5chで有名な荒らしによく似た行動をとっているのがいるだけなんだがwww
782:名前は開発中のものです。
22/05/24 11:13:50.05 OvZG+p8+.net
お前も今どきwwwwwwとか辞めとけ
もう令和になって何年経つと思ってるんだ
そんなんじゃ荒らしと勘違いされるぞ
783:名前は開発中のものです。
22/05/24 11:27:33.86 itiUcE2J.net
中卒でイキリ始めたのかな? バレバレやで
784:名前は開発中のものです。
22/05/24 11:30:52.45 NP0eBVw8.net
>>769
無理してこのスレに来なくてええんやで^^
さようなら^^
785:名前は開発中のものです。
22/05/24 11:40:39.96 OvZG+p8+.net
ま、確かにUnity総合スレなんて無駄かもな
質問は質問スレがあるし、初心者以外は自分で調べて解決できる
それ以外でUnityについて語ることなんて株価とかUEとか統失の自分語りしかないのも事実
IPとかも無駄だろうし、5chなんかじゃ議論できる話題じゃなかったな
786:名前は開発中のものです。
22/05/24 11:44:26.25 VHQMfYf5.net
5chはただの暇つぶしなのにとんでもない勘違いをしてるガイジがいるな
787:名前は開発中のものです。
22/05/24 11:46:28.74 slXcOQkU.net
まぁ無理して見に来なくていんじゃね?
何でそんなに必死なのかしらんけど
788:名前は開発中のものです。
22/05/24 13:00:11.94 wE0r8/Ve.net
>>775
さようなら^^
789:名前は開発中のものです。
22/05/24 13:25:04.86 VlH3yuhd.net
すまんな俺が天才煽りしたせいですげースレ伸びたな
好奇心だったんだ。すまんな
790:名前は開発中のものです。
22/05/24 14:11:29.97 YhTLnWs7.net
キチガイの真似をする奴もまた真性のキチガイ by鴨長明
お前も間違いなく天才。自分では凡人だと思ってるかもしれないけど、天才を演じることが出来ている時点で尋常な凡人とはかけ離れている天才だ
ちなみにスレが盛り上がってるんじゃなくて、お前とお前とお前の一人が盛り上がってるだけ
791:名前は開発中のものです。
22/05/24 17:06:10.08 gr7KdFs1.net
>>779
天才は微塵も関係ないと思う
誰も使ってないしw
792:名前は開発中のものです。
22/05/24 17:07:41.17 gr7KdFs1.net
才能なんだよね根源的な問題はない
特にクリエイティブ分野にはよく響くワード
本当はクリエイティブこそ経験の蓄積と訓練の賜物だし科学できる領域なんだけどね
793:名前は開発中のものです。
22/05/24 18:00:55 rxIEuR6g.net
別スレ立ててやれようぜーわ
794:名前は開発中のものです。
22/05/24 20:10:23.03 gRu7kC24.net
URLリンク(i.imgur.com)
おっさん涙拭けよ
795:名前は開発中のものです。
22/05/24 20:28:07.88 gRu7kC24.net
URLリンク(i.imgur.com)
草
796:名前は開発中のものです。
22/05/25 00:38:31 rFMfVmhb.net
天才待ちです
797:名前は開発中のものです。
22/05/25 00:50:17.63 tu7hFMyY.net
Unity本ではUnityの教科書が1番売れてるんだな
毎回同じ内容で毎年出し続けてるだけなのに著者ボロ儲けやん
798:名前は開発中のものです。
22/05/25 00:51:35.95 EHNl/Mal.net
みんな真似していいんだぞ
799:名前は開発中のものです。
22/05/25 01:56:13.93 KgwfeOyj.net
>>723
なんちゃらBasicとかいうソフトでドヤ顔で1980年代の雑誌の読者投稿コードを丸写しして
Youtube爆死した70くらいの爺さんじゃないのか?
800:名前は開発中のものです。
22/05/25 02:10:03.95 rFMfVmhb.net
最近、この人天才だなぁという爺さんを見つけたが
歳いっているというだけで誰からも見向きもされてなかった
遅咲きの人間は表に出ない方がいい。作品だけで語ることだ
ありのままの自分を受け入れてもらおうなんて思うな
801:名前は開発中のものです。
22/05/25 02:27:20.61 ZsI30iyG.net
法線軌道って何?
802:名前は開発中のものです。
22/05/25 08:31:26.64 1CpHKtuI.net
>>756
1日20時間3ヶ月を3セット出来るだけで凄えわ
どんなに下手でもそこまでやればどんな分野でも得るものあるだろうし変化もするだろう
誰もがそれを分かってても普通はやれないものなんだよ
ところでその神絵師って誰?
803:名前は開発中のものです。
22/05/25 10:07:06.13 pAqcowo4.net
正確な物理演算のためにキャラクターをAddForceで動かそうと試行錯誤したけど
制御が難しくて諦めてvelocityに代入することにした
804:名前は開発中のものです。
22/05/25 11:54:38.13 IX5vLTI0.net
メタバースの中核を担うのはゲームだ
ゲーム開発者が主役に
メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。
メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。
メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。
URLリンク(news.yahoo.co.jp)
805:名前は開発中のものです。
22/05/25 18:54:18.60 tyaQrcw6.net
>>788
だいぶ真似され始めてるよねw
坊さんとか3D/2Dゲーム開発実践とかさ
まあその時のバージョンに合ったUnityの使い方さえ分かればいいんだけど流石に作るゲームがどの本もショボくて今の若い世代から見たら古くてテンション上がらないだろうからそろそろコンテンツくらいは時代に即したアップデートすべきなんじゃないかなと思う
じゃないとどこかで新しい著者もしくはUnity本人に捲られると思うわ
806:名前は開発中のものです。
22/05/26 00:16:57.48 CD0nVEXd.net
ほら過疎った。やはり天才の話が盛り上がるな
807:名前は開発中のものです。
22/05/26 00:38:06.13 ac9/hbat.net
自作自演で自分持ち上げながら日記書くボケ老人なんて1人しかいないから
808:名前は開発中のものです。
22/05/26 01:07:14 Q8C39rMo.net
>>756
つかその神絵師はよ教えろや
809:名前は開発中のものです。
22/05/26 01:28:25.99 6sYqLsDi.net
おじいちゃんさっきご飯食べたでしょう?
810:名前は開発中のものです。
22/05/27 13:56:35.30 Jdx/Q1QQ.net
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
わかりやすいな
811:名前は開発中のものです。
22/05/27 19:43:33.60 yBP4741t.net
え?面白い人いたの?
812:名前は開発中のものです。
22/05/27 20:20:27.61 zKj/xN/Q.net
鏡を見ると面白い顔の人がそこに
813:名前は開発中のものです。
22/05/27 20:28:07.88 OsRTNzWx.net
珍獣の奇行の方が面白いんだが
814:名前は開発中のものです。
22/05/28 01:59:43.64 n1EyvW38.net
重要なのは異性の目だからな
独身で30超えたら珍獣確定やね
815:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:06:35.23 EIbqAW3b.net
Steamで売ろうとして登録まではしたけど、同ジャンルのゲームのレビュー数が10とか20で絶望
レビュー数10じゃ売上100本程度だよなあ…
816:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:07:53.26 n1EyvW38.net
インセンティブなしにレビューしてくれる奴は1%くらい
レビュー10なら1000ユーザくらいだろ
817:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:13:19.08 Hbj8+Bqh.net
一番難しいのは人に衝動を与える事だからな
相手の琴線に触れるものがなきゃ何もしないで終わる
RTして貰うだけでも至難の業
818:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:18:13.14 n1EyvW38.net
海外のレビュー率は高いらしいが
日本人は本当にレビューしてくれない
しかも10段階評価みたいなシステムがあると、だいたい5をつけてくる
819:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:23:36.69 6W6sZFb9.net
でも去年ぐらいから目立ってたインディーも万単位のRTがあってもまったく売れてないからね
温情のRTでしかないものは当てにならない。それだけでは買ってくれないんだから
820:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:34:29.75 6W6sZFb9.net
インフルエンサーに取り上げてもらいやすい仕掛けがあるかどうか
そこまで考えたゲームデザインができなきゃ売れない
ツイッターの評判はその前提がなければ全て無意味
821:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:40:26.80 Hbj8+Bqh.net
あぁ、ごめん
本人がtwitter使ってりゃそりゃRTは付くわな
使ってない場合というかそもそもそれだとリツイートですらないか
822:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:55:12.80 kU1atb1h.net
天才になれなかった全ての人へ
子どもの頃に夢描いた大人になれたと
胸を張れる人がどれだけいるだろうか
大人は無責任に「夢を見ろ」と言うけれど
いつしかその言葉は「現実を見ろ」にすり替わる
でも一度も戦わずに消えた想いは何処へ行く
あの日のあなたに何て言い訳ができる
あなたが大人になる前に
やらなくちゃいけない事がある
本気出せ
本気出して本気出して本気出して
それから諦めろ
そしたらきっと許してくれる
あの日のあなたはきっと許してくれる
たとえ夢が叶っても叶わなくても
あなたは自分を愛せる
称賛のためじゃなく脚光のためでもなく
人生を愛するために戦う友へ
私が生涯で最も多くの言葉を交わし合った
私の友人の言葉を今あなたにも贈ろう
天才になれなかった全ての人へ
この世界の全ての才能達へ
描けよ
823:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:59:46.26 n1EyvW38.net
童貞おじさんがポエムを語り始めるスレ
824:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:10:31.06 7UH6Y0VN.net
進捗出す度に100から200いいねついてもいざ体験版だすとレビューしてくれる人なんて数えるほど。どのくらいDLされたかは分からないけど
825:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:11:45.32 Hbj8+Bqh.net
夢や理想を語りながら有り金を全て競艇や競輪に注ぎ込む
土建屋のおっちゃんと大差なくて草
826:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:12:09.75 Hbj8+Bqh.net
ポエムね
827:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:17:00.20 n1EyvW38.net
>>814
JAPsを相手にしてる限り、フィードバック超無いからな
レビューを書いてくれる … ありがとうございます!! 超嬉しい!
SNSで言及してくれる … 僕のことはもうポチと呼んでください、ワン!と答えます
感想文をメールでくれる … もう感謝の土下座するから頭踏んでください!!
海外を相手にしたほうが、モチベは保てそう
828:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:20:47.45 EIbqAW3b.net
個人でできる宣伝ツールはツイッターくらいかね?
9割がた完成はしてるんでこれからは広告宣伝に全力した方がいいかな?
829:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:24:14.03 n1EyvW38.net
>>818
宣伝としてのtwitterはお勧めしない
あれはすでに興味を持ってくれてる人に報告するためのツールであって、
まだカスタマになっていない相手に対する「広告」には向いていない
フォロワーの多いいわゆる「インフルエンサー」にプロモ料金払って
広告してもらうのならそこそこ効果があるけど、「無料!」が好きな層(婉
830:ネ表現)の人でしょ?
831:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:32:00.71 EIbqAW3b.net
とりあえずストアページを公開して、ウィッシュリストに登録された数から宣伝にかける予算を考えるというのもありかな?
そもそもストアページ自体がいろいろ画像を要求されたり一苦労なんだけど
あとプレイヤーキャラはかわいい(と思う)女の子なんだが、あくまでプレイヤーキャラであってストーリー要素があるわけじゃないけど
それでも前面に出すべきかな?
「軟弱な女の子がプレイヤーなんて買わん!」なんてマッチョプレイヤーよりも「可愛いから買う」方が多いよな?
832:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:36:53.74 6W6sZFb9.net
>>818
RTが万でも利益1000万円ぐらいのゲーム、RTが100以下なのにSteamでミリオンのゲームを
見ていてツイッターに運命を委ねるのは危険だと思うようになった
広告出稿もウン千万の軍資金があっての効果じゃないかな。正解はないだろう
最初の段階で開発と宣伝の勝ち筋が全て見えていなければ突破できない気がする
833:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:40:05.47 6W6sZFb9.net
>>820
ウッシュリスト数も当てにならないって記事がこの前あったな
体験版を配布してその数を増やしたが結局買ってもらえなかったとか
834:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:42:14.21 n1EyvW38.net
個人開発者はプログラマ出身が多く、営業に関してはズブの素人だからな
そして営業のガチプロはそのあたりのノウハウを無料で教えてくれたりはしないというw
だから偶然のバズりの一発狙いで行くか、
コツコツと営業を模索して、データ積み重ねるかの二拓しかない
835:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:47:28.97 fu9f+bQr.net
推しと共感は違うんだろうな
836:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:51:53.93 EIbqAW3b.net
>>823
マジでそう思うわ
コードは書けるし、間違ったコードはバグで機能しないかそもそもコンパイラエラー、アートもまあまあいけるのだが
営業宣伝販売はもうお手上げだわ
アセットストアに営業マンが売っていればなあw
837:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:51:58.38 n1EyvW38.net
面白いのは "NPS" って米国企業が考えた指標があるんだよね
超推してくれる人の割合から、普通以下の人を引いた指標で、将来の業績にストレートに影響するという
米国生まれの指標だけに、気軽に推薦してくれるユーザがいるという前提なわけだけど、
日本でそれを当てはめてみると面白いくらい低い数値になる
なぜなら、日本人はよほどの理由が無い限り「普通」を選択する傾向があり、
それはNPSで見るとマイナスに繰り込まれるから
838:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:54:12.48 n1EyvW38.net
>>825
ABテストの思想がまさにそのソリューションなんだよねw
我
839:々には営業ノウハウが無い、じゃあどうすればいいか? 自分のユーザ層がある程度膨らんだら、それを分割してテストしてみればいいじゃないか、 という
840:名前は開発中のものです。
22/05/28 04:06:16.54 7UH6Y0VN.net
開発しながら宣伝すごくしんどい。プログラマー寄りだけどツイッター対応してると疲れる
841:名前は開発中のものです。
22/05/28 04:09:15.45 n1EyvW38.net
だから分業って強いんだよね
むしろ自分が広告側を引き受けて、開発側を誰かに任せたいくらいな勢い
でも俺以上に上手にコードを書ける奴がいないから…
842:名前は開発中のものです。
22/05/28 09:59:53.33 EIbqAW3b.net
ABテストって、何万くらいないと機能しなくない?
200人集めて、100人中Aは7人、Bは6人購入した、じゃ誤差としか思えん
購入者じゃなくて訪問者だから、機能するほどの数を集めるのはそこまで無理でもないかもしれないが
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