【3Dゲームエンジン】 ..
532:名前は開発中のものです。
22/04/26 17:49:30.67 WmRylK6r.net
なあUnityってゴミだよな。
ver違うとロードできない、verちょこちょこ変わる、操作性ゴミ、
なんでこんなソフトがゲーム制作の主流みたいになってるの?
ゴミやん。
例えばさ、フォトショやMayaやZbrushで「ver変わったら、前のデータ使えません!」とか言ったら、暴動起きるで。
俺の使ってるソフトがベースに古いUnity使ってて、互換性なくてまじ困ってるんだけど。なんやこのクソソフト。
533:名前は開発中のものです。
22/04/26 18:00:31.75 WmRylK6r.net
なんで2018年のunity(笑)使わなきゃいけないんだよ、まじいい加減にしとけよ
例えるなら、Blender2.7(2018年時)を無理やり使わされてる感じ。あほやろ
Hubっての入れて、色んなUnityをインストールしろとか、正気なのか?
534:名前は開発中のものです。
22/04/26 18:05:03.14 Sa9tckwi.net
mayaも某有名cadも(プラグイン起因の)互換性問題のせいで古いの使うしかないなんて余裕であるぞ
この手のはバージョンアップしたら使えない前提でいないとだめよ
しかしせめてVSとの連携ぐらいもう少しまともにしてもらいたいな
535:名前は開発中のものです。
22/04/26 18:10:13.24 WmRylK6r.net
URLリンク(unity3d.com)
↑これ全部互換性ないの?いい加減にしとけよ
しかもhubから直接インストールできねーしさー、なんなんこれ?
536:名前は開発中のものです。
22/04/26 18:21:22.50 WmRylK6r.net
せめてunity最新版で作業してー
なんで2018年版でやらなあかんの?
Unityって操作性がひどい。
Bledenrもひどいけど、古いUnityって1990年代のRPGツクールやらされてる感じ。
Unityの劣悪な操作性対策に、スペースマウス・エンタープライズを用意した。
これで何とかなればいいが・・・。
537:名前は開発中のものです。
22/04/26 18:44:49.31 OScSuPTk.net
DirectX9とDirectX11/12に後方互換性は一応あっても
前方互換性は全くない
apiが変わるというのはそういうこと
538:名前は開発中のものです。
22/04/26 18:52:22.15 kJZLTxrm.net
ゴミゴミって感じてるならunity以外の操作性互換性がいいプラットフォームに移れよw
頭悪いなーw
539:名前は開発中のものです。
22/04/26 19:23:26.25 g3PmU1pw.net
UNITYでNFTにしたいんですけど
どうすればいいいんですかあああああ
540:名前は開発中のものです。
22/04/26 21:49:13.33 3TO/hlJk.net
>>532
アセットでおけー
541:名前は開発中のものです。
22/04/26 23:43:37.78 K7Xj1fvy.net
UnityはゴミだからUE5使ってもええんやで
542:名前は開発中のものです。
22/04/27 00:14:28.35 O6J1x0Fy.net
UE5は糞重かったり強制終了したりでゴミらしいけどな
ゴミとつきあうしかないんだよ
543:名前は開発中のものです。
22/04/27 00:29:07.78 2Vp7lxOT.net
そんなあなたにはUE5がお勧め!
544:名前は開発中のものです。
22/04/27 05:50:20.66 ZXiz+dfe.net
UEいいんだけど、重いんだよなぁ
それしか起動しないなら問題ないけど
そういうわけにもいかんし
545:名前は開発中のものです。
22/04/27 08:34:19.18 srKUV2d/.net
UnityとUE両方使ってる人の両方の良し悪し聞きたいわ
546:名前は開発中のものです。
22/04/27 09:06:32.87 m2hn+c4Q.net
UE4はゲームエンジンだけで大きな遅延が入っているからアクションゲームには向かないて
プロが言ってた。5はどうかな?
547:名前は開発中のものです。
22/04/27 14:28:56.05 8xKsj+Tl.net
>>539
え、そうなの?
普通に考えて1フレの遅延じゃないの?
フレーム間で何も補完処理はかけないという仮定で
548:名前は開発中のものです。
22/04/27 17:21:36.17 SRFAf8Qb.net
UNITY に比べてUEで遅延が酷いってこともないと思うが。ていうか初耳だわ
549:名前は開発中のものです。
22/04/28 00:29:30.86 cG+VkxUf.net
「バフェット氏と昼食」参加権、過去最高の約5億円で落札
毎年恒例の著名投資家ウォーレン・バフェット氏(88)との昼食会への
参加権が今年もオークションに掛けられ、匿名の人物により、過去最高額と
なる456万7888ドル(約4億9400万円)で落札された。
このオークションは2000年に開始した。落札者は、ニューヨークの
ステーキハウス「スミス・アンド・ウォーレンスキー」でバフェット氏と
一緒に昼食を取ることができる。
550:名前は開発中のものです。
22/04/28 08:36:56.40 d5sK4ZTu.net
昔のUnityはコード書いてプレイバックが一瞬でできたから学習に良かったなぁ。
どうしてこうなった
551:名前は開発中のものです。
22/04/28 14:58:14.85 SJ792EiL.net
>>209
「さいたる」を「もっともたる」と読み間違えるのは、恥ずかしいことです。
552:名前は開発中のものです。
22/04/28 15:56:47.49 QEXDbnAa.net
youtubeでゲーム制作みるのハマってる勉強になる所もあるしモチベ上がる
553:名前は開発中のものです。
22/04/29 16:26:16.45 0tQFCyE/.net
>>544
作文中に最も〜から最たる〜に変更したんじゃね?
てかそれ去年の書き込みじゃねーかw
554:名前は開発中のものです。
22/04/29 17:15:36.69 EkkBIMBv.net
ジャイアン・リサ・・・
555:名前は開発中のものです。
22/04/30 05:33:40 lXX/aQId.net
>>546
その可能性もあるとは思います
556:名前は開発中のものです。
22/05/02 06:51:42.94 j6q7nG5k.net
Unity Assetで初めて買ったTopDown Engineの操作感がイマイチだった…
やっぱり自分で作り込むしかないか
557:名前は開発中のものです。
22/05/02 15:04:57.13 3F4AqYdx.net
またライトニングディールするのね
ラインナップは微妙
558:名前は開発中のものです。
22/05/02 23:56:49.18 F29jVnTP.net
Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』
発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用
オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。
本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン
技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。
今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。
「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、
市場を組織し、税金を課し、経済を調整し、政策を定めたりしていきます。
メタバース内の経済をアイテムやNFTを販売し、デジタル資産でコントロール
できたりもするようです。
559:名前は開発中のものです。
22/05/04 05:29:46.17 zjT9hl1S.net
ゲームリリースして1週間以内にレビューしてくるやつって短気でほとんどやり込んでないから見当違いなことばかり云ってくる
無視したらええんやけど、こっちも短気だからうるせー死ねって感じのレスしちまうわクソチビメガネ死ね(´・ω・`)
560:名前は開発中のものです。
22/05/04 11:36:45.32 0gV1ZgBR.net
バカなレビュアにおんなじ調子で相手してる人を見ると内容がどうあれ確実にこの人ヤバいって思っちゃうなあ
ご期待の添わず云々ってテンプレ返しするのが無難な気がする
自分と違ってリリースまで持っていく力があるのにもったいないよ
561:名前は開発中のものです。
22/05/04 21:59:33.13 zPJIdsjr.net
SNSのコミュニティで微妙な出来のものなんだけどすごい頻繁に更新してる人の見るとすごい複雑な気持ちになってた。最近見ないな
562:名前は開発中のものです。
22/05/04 22:14:13.51 BPKZi9dJ.net
>>552 >>554 Twitterで呟いてろボケ
Unityに関係ないお前らのお気持ち表明なんか糞ほども興味ない
563:名前は開発中のものです。
22/05/04 23:30:13.81 3VL5BkMW.net
>>555
関係あんだろ!Unity使う最終目的はリリースして金儲けすることなんだよ!そんなことも判ってねぇクソチビメガネ死ねや(´・ω・`)
564:名前は開発中のものです。
22/05/04 23:43:00.37 +WUCndwm.net
テイカ―は切り捨てた方がいい
普通はギブ&テイクで何かを貰ったら返報性の原理が働くが
テイカーはギブをしないでテイクだけを求める
ある意味常識が通じないのさ
565:名前は開発中のものです。
22/05/05 00:11:21.99 cbKJqoaC.net
>>555
こいつのが一番Unityに関係ねーな
566:名前は開発中のものです。
22/05/05 01:35:15.39 FtSLmyfZ.net
よくよく考えたら荒らしや面倒臭い奴とか屁理屈を捏ねるだけで
話が進まない奴って全部テイカーの特徴を持ってるんだな
糞ウゼエこいつらを切り捨てるだけで相当楽になる
567:名前は開発中のものです。
22/05/05 02:15:24.97 m6J/Bocx.net
独り言書き連ねてくだけのおまえみたいなメイカーも同類だろ・・・
568:名前は開発中のものです。
22/05/05 02:24:35.53 u7GovYuS.net
>>547 >>560
三点リーダー使わずに「・・・」多用する独り言ブツブツ云ってるキチガイはこのスレから消えろ!この世から消えろ死ね(´・ω・`)
569:名前は開発中のものです。
22/05/05 02:32:42.21 FtSLmyfZ.net
やっぱ皆一発で見分けられるじゃんwww
糞みたいな独り善がりの自己顕示欲を他人にグリグリ押し付けてドヤ顔してくるのがテイカーだよ
主義主張が自己顕示欲を満たす為だけのものだから違和感や気持ち悪さがある
こういうのを切り捨てればオッケーよ
570:名前は開発中のものです。
22/05/05 02:35:37.54 raUJ+a8g.net
意地悪な人が多そうなスレだね
571:名前は開発中のものです。
22/05/05 03:07:13.52 FtSLmyfZ.net
テイカーの上位互換はサイコパスだろw
ハッキリ言って冗談じゃない
572:名前は開発中のものです。
22/05/05 12:38:07.08 IlxiuE/k.net
次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」の登場で「Unity」が終わるのではという指摘
URLリンク(gigazine.net)
どうなんすかね
573:名前は開発中のものです。
22/05/05 12:51:35.84 mIz2g81E.net
UEとUnityが合併して
Unreal Enginey
が出来るだろう
574:名前は開発中のものです。
22/05/05 13:11:20.37 HMd1EyIp.net
餅は餅屋と言うように、フォートナイトメーカーが作れるのはフォートナイトだけなのでは?と個人的には思ってる
575:名前は開発中のものです。
22/05/05 13:17:43.32 BlPkwKy/.net
ue4ですらツクールに後塵を拝したというのに何も学習してないのだな
576:名前は開発中のものです。
22/05/06 12:56:57.39 rTh+YdQL.net
>>565
毎回同じ事言ってる奴居るけどUEのシェアは上がってるのか?
あれの強みはオープンソースだからエンジンを自分で弄れる点
それすら出来ない奴がUEを使うのは初購入のPCにMacを選ぶみたいなもんだ
俺らには無用の長物だよ
577:名前は開発中のものです。
22/05/06 14:09:43.43 4exP3Yz6.net
>>565
これ
UnityはUEと違って保守が大変って書いてあるけど
UEには保守が簡単になる機能があるのかしら
578:名前は開発中のものです。
22/05/06 14:24:27.91 Qd1WFwpz.net
保守が大変ってID:WmRylK6rみたいなことだろ
機能の有無じゃなくて互換性保ってるだけだと思うよ
579:名前は開発中のものです。
22/05/06 14:36:54.40 4exP3Yz6.net
なるほど確かに
エンジンのバージョンアップのたびに手を入れないといけないってことか
580:名前は開発中のものです。
22/05/07 22:49:02.84 v2nrdyuh.net
>>571
ツイッタでUEはAAA的なものにターゲット絞り気味だから割と安定的なのではと言ってたな 実際のとこどうか知らんけど
581:名前は開発中のものです。
22/05/08 13:45:34.78 tQvC6H3h.net
UnityはUEと比べて法線いじったりスキンウェイトやインフルエンスいじったりが凄い簡単、
インポート爆速もだったりと、DCCの延長でゲーム作れるみたいな所がいいんだけどね。
あれ?まさかUEもそれくらい融通利くようになってる?
582:名前は開発中のものです。
22/05/08 15:12:18.32 mtvOtTPz.net
Emacs - vi 論争のように派閥が生まれつつある
583:名前は開発中のものです。
22/05/08 17:26:02.43 4RkeISr8.net
UE5の自動LODはすごいなと思う。パフォーマンス改善するのにLOD必須だけどクソめんどいもん
584:名前は開発中のものです。
22/05/08 18:05:33.40 GQLHJQ6u.net
Unity先生、自動でLOD生成頼む
585:名前は開発中のものです。
22/05/08 18:53:23.26 ORMj1Zxr.net
エロいゲーム作るうえでVRMとかVRChat形式取り入れたほうがやりやすいかな?
586:名前は開発中のものです。
22/05/08 21:15:13.87 i/XVYO8k.net
なんとか完成が見えてきた
今回は完成できそうだ・・・
587:名前は開発中のものです。
22/05/08 21:20:58.32 le+yoUNh.net
完成してみんな何処でリリースしてんの?
588:名前は開発中のものです。
22/05/08 21:45:44.79 FxebNcju.net
ゲーム以外は完成したらそのまま自分で使い続ける率高いけど
ゲームは完成して終わりだぞ
たいてい敵が強くなりすぎて無双できずに心が折れてお蔵入りになる
589:名前は開発中のものです。
22/05/08 21:48:07.76 le+yoUNh.net
ハッハッハ
あり得ないことをおっしゃる
それじゃゲーム開発がただの趣味ってことになる
590:名前は開発中のものです。
22/05/09 00:40:13.72 EhRzvCdO.net
Steam
itch
Googleplay
Appstore
日本ならDLSite
あたりが思いつくが、それぞれ特徴あるかね?別に独占契約なんてないんだから全部で売っても問題はないけど
591:名前は開発中のものです。
22/05/09 01:08:14.61 Bh+V7Nxd.net
Steam→PC向け個人開発者向けサイト最大手でまずここで公開すべき
itch→知らん
googleplay→スマホ市場で圧倒的シェア!課金にすると住所公開必須、泥ユーザは貧乏人のドケチで課金は期待できないけど
Appstore→名前公開必須だけど広告も課金も期待できる
DLsite→R18がメインだけどUnityで3Dエロゲって難易度高すぎんか?ここのメインはツクール系だろ?
592:名前は開発中のものです。
22/05/09 01:57:18.79 7wyKpSKz.net
3Dエロゲは大体Unityですよっと
DLsiteのランキング上位にも入っとるよ
同人に限らず企業の3Dエロゲも大体Unity
593:名前は開発中のものです。
22/05/09 03:10:23 Bh+V7Nxd.net
そもそも3Dエロゲ自体少なくない?
モデル作ってモーション作ってシステム作ってサウンドにモザイクにって手間暇考えたら同人レベルで出来る難易度じゃない気がするわ
個人で3Dエロゲ作ってる人は尊敬するわ
2Dエロゲの止絵ならツクールがやっぱ正攻法だわ
594:名前は開発中のものです。
22/05/09 05:50:06.59 LZ6CiuKQ.net
元々個人で3Dエロ動画作ってるような人なら
DCCでプログラミング半ば必須みたいなもんだからそこまで敷居高くなさそう
ただvirt a mateみたいの作れる人はヤバい
595:名前は開発中のものです。
22/05/09 07:12:54.92 HGHyBMui.net
>>585
596:アういうのは前はUnityのほうが敷居低かったからなん? それとも今でもその辺はUnityのほうが楽?UE使った事ないのでわからん
597:名前は開発中のものです。
22/05/09 08:06:34 yBq8G87G.net
全体数に比べるとほぼ無いレベル
598:名前は開発中のものです。
22/05/09 08:46:06.20 BPkwf1a2.net
Steamで馬鹿売れしてるコイカツはUnityではある
599:名前は開発中のものです。
22/05/09 09:09:07 EhRzvCdO.net
人類最強の力、それはエロパワー!
600:名前は開発中のものです。
22/05/09 09:40:33.10 6BKueutq.net
Steamが個人開発者向けって無知杉
601:名前は開発中のものです。
22/05/09 10:21:11.64 HGHyBMui.net
個人開発者が利用しやすいって事だろ
602:名前は開発中のものです。
22/05/09 17:24:40 7wyKpSKz.net
>>588
UnityはVR周りの資産と過去の3Dエロゲの資産が多い
3Dエロゲ代表格のカスメもコイカツもMod文化が盛んだけどそれらのMod作成は実質Unityのアセット作成
だからそういうとこから入った人は資産がそのまま流用できる
ただUnityもUEもソフトボディと流用シミュレーションがポンコツだから
blenderや3dsmaxでプリレンダした3Dエロ映像作品のクオリティにはまったく届かない
603:名前は開発中のものです。
22/05/09 21:25:16.21 vbE4SKV2.net
Unityと違ってUEのコミュニティは閉鎖的だな~
604:名前は開発中のものです。
22/05/10 02:42:59.06 fxuR3MrL.net
UnityはROS対応していて、ネットにも情報が溢れている
UEにもROSのプラグインがあるけど情報が少ないしあっても古い。
アマゾンのロボット会社はUnityエンジニアを募集してるし
ゲームに限らずあらゆる分野で潰しが効くエンジンとしてUnityを選ぶのは間違いじゃないと思う
605:名前は開発中のものです。
22/05/10 04:04:14.61 6vibek/5.net
ロボット「ビーその機能はdeprecatedです、あ、やっぱ廃止っすww」
606:名前は開発中のものです。
22/05/10 05:28:07.99 GimpeBGy.net
なんだかんだでビジュアルスクリプティングって不便だかんな?ネットからコピペも出来んとかゴミだわ(´・ω・`)
607:名前は開発中のものです。
22/05/10 21:09:07.49 4PzzHMK1.net
>>596
なるほどそういうのもあるか
608:名前は開発中のものです。
22/05/10 21:27:25.94 i9Rzyb4q.net
遅いけどUnityで環境ソフトやユーティリティソフト作るのもありなの?
609:名前は開発中のものです。
22/05/11 05:51:32.17 XH3a+v6k.net
unityの株価やばすぎ
610:名前は開発中のものです。
22/05/11 08:52:23.48 3hg07hv0.net
UE5のエピックはFortniteで稼いでるけど、収益性の薄いUnityの株価先行きは良くないな
スレでUE5と比較する声が多いのも不安の表れか
611:名前は開発中のものです。
22/05/11 09:05:42.73 DLo6/+rK.net
まぁしょうがない。今はシェアを奪われるだけの時期だからな
そんなことよりUnityがMicrosoftやGoogleとかに身売りしないか不安だ
612:名前は開発中のものです。
22/05/11 09:49:48.56 adci6Z0B.net
そもそも高すぎた
613:名前は開発中のものです。
22/05/11 10:25:30.27 DQvH2Ezv.net
Fortniteって収益源なんなん?アバターとか?やってないので全然わからん
614:名前は開発中のものです。
22/05/11 10:35:05.96 YevD0TLe.net
unityって古臭いイメージなんだよななんか
ユニティちゃんのせいかもしれないけど
615:名前は開発中のものです。
22/05/11 11:08:59.46 TtN0+ubz.net
UE5は映画マトリックスの宣伝の一環でステマが盛んなだけだろ
宣伝終わったら元通りだと思う
616:名前は開発中のものです。
22/05/11 12:45:55 zPj/6Z91.net
痛い奴や最強厨の転送先としてUE5は優秀
617:名前は開発中のものです。
22/05/11 13:41:23.24 dYB5Ws6f.net
単独でワンチャン狙おうと思ったら、生産性と独自性の追求のしやすさからみてもUnityしかない
金太郎飴化する軍隊仕様の先に負けがあることに気づけない人は理由も分からず自滅していくだろう
今はUEが流行る前にUnityを先に覚えた事を喜ぶべきかもしれない
618:名前は開発中のものです。
22/05/11 14:08:24.58 qQT4cadH.net
わしはUEがデレたらいつでも乗り換えさせてもらう所存である
619:名前は開発中のものです。
22/05/11 14:31:10.99 xy/YB25E.net
Unity株は底値で買っておきたいな
少し前にツイで儲かってるの見てうらやましかった
今は大損してるみたいで笑った
620:名前は開発中のものです。
22/05/11 14:38:10.00 DLo6/+rK.net
UEのLumenなんかはUnityが逆立ちしても再現できなさそうなのが羨ましい
やるとしたらUnity側がネイティブで実装してくれないと、多分.NETベースじゃ無理な気がする
621:名前は開発中のものです。
22/05/11 18:16:02 CMkspJFi.net
UE5は一時的に人が増えても定着しないと思う。UEは使うば使うほどにEPICの闇に嫌気がさす
622:名前は開発中のものです。
22/05/11 18:24:36 ji9/8sqo.net
地罰がどうたらってゲームの紹介動画でUE進められました!
623:名前は開発中のものです。
22/05/11 19:10:03.86 DQvH2Ezv.net
>>611
どこで買うかだな…
URLリンク(i.imgur.com)
624:名前は開発中のものです。
22/05/11 19:53:29.33 blO4EjwR.net
veryanimation買い忘れたぁぁぁぁんん!!
次のセールっていつやるの?遠いならさっさと買っちゃおうかな…
625:名前は開発中のものです。
22/05/11 20:09:09.08 ABm1ycvn.net
>>615
これ昨日の株価だね
今30まで落ちてるよ
626:名前は開発中のものです。
22/05/11 20:28:48.96 4AYU5U/2.net
>>615
20ぐらいまでは落ちると思うわ
627:名前は開発中のものです。
22/05/11 20:32:27.95 pwVnQhqy.net
終戦するまで上がらんよ?UEとの戦争がね
628:名前は開発中のものです。
22/05/11 21:04:21.18 ABm1ycvn.net
MSに買収されるんじゃね
ゲーム市場に力入れまくってるっしょ
629:名前は開発中のものです。
22/05/11 21:41:28.04 3hg07hv0.net
UEとの共存自体はできるよ
どの業界でも1、2位は存在感出るから
でも米のインフレ収まらない間はunityのようなグロース株は上がらないと思う
そしてさっきの消費者物価指数発表で、まだ収まる気配はないと分かった
630:名前は開発中のものです。
22/05/12 07:09:19.96 UCuhY5d+.net
UnityはHDRPやらShaderGraphやらビジュアルスクリプティング頑張ってるのアホなんじゃないかと思うわ
おまえらが力入れるのはそこじゃねーよと
フォーラムでもさんざん言われてんのにいつになったら気付くんかね
631:名前は開発中のものです。
22/05/12 09:19:45.12 vvHLj/ZC.net
どこに力入れるべきなん
DOTS?
632:名前は開発中のものです。
22/05/12 15:00:16.10 WHpQo6cS.net
HDRPは廃止だろうな。俺も最近URPに切り替えたばかり。
HDRPは嘘と誤魔化しの産物
633:名前は開発中のものです。
22/05/12 16:12:12.67 iyXlKAGn.net
情報格差が広がってて一部はUEと大差ない絵作りが出来てて
一部はUnity4~5世代のまま
違いは何なんだろうな?
634:名前は開発中のものです。
22/05/12 19:01:58.05 OUv34ldk.net
使う側の違いだろ
ろくに検索も自己解決も出来ない素人からプロまで使ってるんだ
そもそもUEやHDRPを生かした絵なんて大半のユーザーは作れない
そもそもゲームすら作れない
635:名前は開発中のものです。
22/05/12 22:29:05.82 DXkvryLn.net
>>625
そもそもPCゲームよりスマホゲーム用に利用してる人の方が多そう
だからどうせそこそこのグラボがないと動かないグラフィックにはリソース割かない人も多いんだろう
636:名前は開発中のものです。
22/05/13 09:58:05.65 8Ji4eo5d.net
>>625
そら手間も動かすプラットフォームによっても向き不向きあるし
637:名前は開発中のものです。
22/05/15 06:51:54.65 S4sOfdy7.net
>>606
ユニティちゃんはキャラクターデザインのセンスが嫌すぎる…。
目だけをみてもアイラインの黒さに比して眉毛の色が薄すぎるし、服も装飾に無駄が多く配色も非効果的。
あのタイツは昆虫の蜂を連想させる
638:フで良いと思う人は少ないはず。 作者は魅力的な人物を画く基本が分ってない そもそもああいう癖の強い絵は、パブリックな(ゲーム開発)プラットフォームのイメージキャラクターに合わないと思う
639:名前は開発中のものです。
22/05/15 10:22:21.68 1qF7Nl+N.net
俺は初期の奴とSD版のユニティちゃん結構好きだよ
SunnySideUp版はちょっと自分には合わなかったが……
癖が強いデザインってのは確かにそうかもしれない
640:名前は開発中のものです。
22/05/15 11:49:46.34 ZGAs/2Qe.net
アプリの容量を減らしたいのですが、ストアに掲載させるダウンロードサイズはどこで確認できますか?
Build Reportに表示されますか?
641:名前は開発中のものです。
22/05/17 14:53:38.80 /CduBPNH.net
Unityスレ「UnityクソクソクソクソクソUEどうよ?」
UEスレ「UEクソクソクソクソUnityどうよ?」
642:名前は開発中のものです。
22/05/17 15:20:35.87 V/3I5Z3T.net
やっぱりオリジナルエンジンがNo1!
643:名前は開発中のものです。
22/05/18 03:28:08.27 /rB5Wqnj.net
8年前にMixamoが無料で公開していた「Unplugged」のプロジェクトファイルを持っている方いらっしゃいませんか?
URLリンク(www.youtube.com)
アニメーションの作り方について研究したかったのですが配布ページが消えてました…
644:名前は開発中のものです。
22/05/18 09:44:37.49 6qJJhKDr.net
30人くらい関わってるぽいけど、これ全部一人で作ったらどれぐらい時間かかるんやろ
645:名前は開発中のものです。
22/05/18 09:47:21.47 U1MT0m7U.net
お前なら3時間くらいで出来るんじゃね?
646:名前は開発中のものです。
22/05/19 01:04:51.31 aA14JJQC.net
これじゃ判らん、目的語を略すなよ?Unityをたった30人で作ってるわけねーしwwwこれって何なんだろうな?死ねばいいのに
647:名前は開発中のものです。
22/05/19 21:02:11.79 vrrSfos0.net
Joyce[MinionsArt]
⁦‪@minionsart‬⁩
Here's the breakdown of that glitchy wireframe/hologram like effect I made a while ago.
#gamedev #unitytips
Link to shader file in first reply! pic.twitter.com/LvosaEf55d
2022/05/17 22:01
URLリンク(twitter.com)
これ凄えね
(deleted an unsolicited ad)
648:名前は開発中のものです。
22/05/20 00:06:34.70 V3tOwC2R.net
うわすげえなこれ
649:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:05:07 xkbQAKT2.net
結局ものをいうのは想像力と創造力なんだよな
650:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:05:36 xkbQAKT2.net
イマジネーションとクリエイティビティ
ここを鍛えないとあかん
651:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:13:35 oL6vZ1hZ.net
まずそのまえに学歴をゲットしておくといいんだけどね
イマジネーションさえ高ければ、人生で最も簡単に手に入る強力な資格だ
652:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:23:24 6XFiIIgf.net
こうすれば、というものはない
天才かそうでないかでしかない
653:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:27:40 1DyqzysK.net
考えたりイメージするのは誰でもできるけど問題は実現の方
他人と現実を共有するには相手の五感で知覚できる媒体に変換する必要がある
1000人いてもそれが出来る奴は片手で数えられるんじゃないの?
654:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:33:33.70 WQ01bqOt.net
連投うぜぇな
いつまでバカ晒し続けるつもりだよ
655:名前は開発中のものです。
22/05/20 01:44:08.28 1DyqzysK.net
何かの誤爆?
それとも知りたくなかった現実と向き合わされてイライラしてる?
656:名前は開発中のものです。
22/05/20 06:17:08 /oBYAEzj.net
>>638
こんなクリエイターになりてえわ
657:名前は開発中のものです。
22/05/20 09:42:47.90 V3tOwC2R.net
イメージこそ出来るやつが少数だろ
出来てるつもりで出来てないのが9割だわ
イメージありきで形にするための知識は別途必須でどっちを捨てていいはずもない
すぐに学び終わるのが後者
658:名前は開発中のものです。
22/05/20 10:55:59.16 6uE2yFfv.net
認知特性というのがあってだな
最初の抽象化→具象化が視覚優位なのか言語優位なのか聴覚優位なのかは生まれつき
視覚優位だとイメージで物事を考えたり美術芸術に秀でる
そうでない奴はご愁傷様
659:名前は開発中のものです。
22/05/20 14:06:23.04 g7qCOd9j.net
まあこの分野選ぶ奴は殆どが視覚優位なんじゃね?
試しに適当にググってテストしてみたけど案の定視覚優位だった
気になる人はやってみ?LINEの友達登録必要だけど質問に答える時に改めて自分はどうなのか考えることができて割と面白かった
URLリンク(www.micri.jp)
660:名前は開発中のものです。
22/05/20 14:07:40.75 g7qCOd9j.net
視覚優位だとイメージは簡単にできるが具体化させるアウトプットで苦労するタイプな気がする
661:名前は開発中のものです。
22/05/20 17:27:47.94 EKE2LdG9.net
で、それがUnityになんの関係があんの?
爺が知識ひけらかして悦に入ってるのってこんなに醜悪なんだな
662:名前は開発中のものです。
22/05/20 19:01:06.39 V3tOwC2R.net
ゲーム制作をCG映像かなんかと同一視してないか?
663:名前は開発中のものです。
22/05/20 19:17:59.54 hPJyRV5c.net
CG映像がないゲームの方があり得ないんだがw
664:名前は開発中のものです。
22/05/20 19:19:29.92 hPJyRV5c.net
ゲーム制作は総合芸術だよ
プログラミングやグラフィックや音楽や脚本やら多様な技術要素やクリエイティブの結実でしょ
665:名前は開発中のものです。
22/05/20 20:32:24.39 icHf0u5m.net
じゃあお前には無理だな
さっさと消えろ
666:名前は開発中のものです。
22/05/20 20:34:49.74 XJEuMLMT.net
総合芸術どころかさらに最新デジタル技術も含んでるな
667:名前は開発中のものです。
22/05/20 20:48:50.30 GDX61qrs.net
白黒でドットと文字だけにすれば斬新かもよ
668:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:31:36.89 XFiUDpjS.net
自分は逆に心理の追究がおもしろくてゲーム制作してるなぁ
たとえば 〇 □ ←こんな形の2匹のモンスターがいたとして
どちらかの名前が「カカカ」、もう一方が「モモモ」だとしたらどっちがどっちかわかる?
これ95%の人間が左がモモモって答えるんだよね、面白いよね
あとドラクエみたいなRPGを作るときに経験値ってシステムはどんなメリットとデメリットがあるか?そういうのを考えるのが楽しすぎる
経験値があるとボスを倒すためにレベル上げが必要になって非生産的なザコ狩りの作業が生まれる
じゃあどうすべきなのか?
こういうのを考えるのが本当に楽しくてもうUnity必要ないまである
669:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:43:31.34 MWK5MCjK.net
モモモ、
ぷよぷよのキャラだよな
670:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:47:21.53 XFiUDpjS.net
あ、ちなみにこれドラクエを批判してるわけじゃないですからね。
面白さには論理的なものや文化的なものがあって
囲碁なんか究極的に面白いゲームだと思ってますけど、女子高生のなかで大人気ってわけじゃないですもんね。
671:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:50:21.90 h0/X/GOb.net
スレチだ失せろ
672:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:55:18.25 XFiUDpjS.net
なんやぁ?ゲームデザインを思考の礎にしなければ
Unityエンジニアなんか心を持たない粘土細工職人になりさがるで
それとも役割分担の話し?コーダーとプランナーは役割が違うから
俺は俺の仕事を全うするプロってことかい?
673:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:10:36.46 aKaGszt+.net
何のことはないファミコンは容量の都合でプレイ時間が短くなるので
時間稼ぎが必要だったというだけ
674:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:12:55.54 XFiUDpjS.net
わいがゲームメーカーの面接官やったら
半球のフィールド、中心にデカイボス、プレイヤーは剣と盾を持って戦う、3Dアクション
1面のボスはプレイヤーに向かって直進してぶん殴るだけ、殴りモーションのあとは中心へ歩いて戻って同じことの繰り返し
これどうやって実装するかを問いたいなぁ
お前らこれどうする?みんなどうやって実装するかを大いに語るだろうなぁ
コーダーでもデザイナーやプランナーと会話できる教養があるかどうか、こういうところなんだよな
675:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:21:45 XFiUDpjS.net
もう一回言っておくけど
ゲーム制作って粘土細工して皮かぶせて物理演算する仕事じゃないからね
ゲームを遊ぶお客様にどんな心理的影響を与えるかの総合芸術だから
技術はその無数にあるアプローチの一つに過ぎないことをずっと忘れずに仕事をしないといつか落とし穴に落ちるよ
676:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:30:22.47 CaFTyUUz.net
職場でなんか嫌なことでもあっあんか?w
677:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:32:33.06 vhxfp4FK.net
などと供述しており
678:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:33:50.64 6XFiIIgf.net
ゲーム作家として成功できたら天才の中の天才と思って良い
敷かれたレールもお膳立てもなく習得範囲の広さからいって漫画よりも成功は難しいだろう
そういう世界で戦っている自覚を持つこと
社畜として生きるか、狂い死ぬか、天才になるかしかない
679:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:42:11.02 68aFFqix.net
灰汁が強いのは傍から見て面白いけど
本当にプレイヤーの話に耳を傾けてキャッチボールが出来てるなら
価値観の押し売りや押しつけはしないだろうね
680:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:05:50.14 D1RxfWi3.net
香ばし過ぎて違うスレ開いたんかと思った
681:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:13:45.56 XFiUDpjS.net
で結局みなさま
RPGを設計するとき2D、3D、コマンド式、アクションを問わず
経験値システムって実装します?わたしは個人制作では実装したことありません
ボスを倒すと確定で1Lvアップにしてます、苦痛作業もないしプレイヤーへの合意形成もこれがスムーズだと思ったので
682:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:27:41.11 XJEuMLMT.net
どんな転調だよwww
683:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:45:44.20 6XFiIIgf.net
並の者は既存の経験値システムを模倣することに喜びを見出し
才能のある者は既存の経験値システムを疑い、破壊、創造することに喜びを見出す
この思考プロセスの違いはどこからくるのか?やはり好奇心の深さだろう
破壊を厭わない好奇心こそが天才を生み出すのかもしれない
684:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:46:49.35 vhxfp4FK.net
ボス戦しかないのかな?
単調だし特に何も調節のしようがないって事?
685:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:50:31.75 6XFiIIgf.net
>>672
破壊の発想を身につけるために、君が最初に作るべき経験値システムは
経験値のルーレット取得かもしれない。
なぜレベルは1ずつ上がるのか?誰がそんなルールを決めたのか?
いきなりレベル99になっても良いし、レベルがマイナス99になっても良い
常識に囚われている限り天才にはなれない
686:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:54:48.62 vhxfp4FK.net
そもそもボスしかいないならLvって要るの?
687:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:57:58.31 vhxfp4FK.net
>>676
プレイ時間や所要時間を調節するためだけの方便に
意味を求めるのはナンセンスだよ
688:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:02:10.78 msLt2FSD.net
プレイ時間や所要時間の調節も必要ない
敷かれたレールを歩くことばかり考えているから負け続ける
689:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:03:11.37 x7mLZpA3.net
そもそもレベルの存在を疑うべき
690:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:04:38.58 wfWBcT6j.net
少なくともコイツら間違いなくコミュ障
691:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:07:32.96 QjQQljXS.net
むしろ薫り高いガイジ臭しか漂ってないのでお察し
692:名前は開発中のものです。
22/05/21 05:03:46.81 eakdhWUR.net
経験値があると
ボスを倒す要素が、町の周りをぐるぐるまわってザコ50匹狩って、レベル上げて、倒せるようになるってシステムになりがち。
これってなんの遊びも生み出さないし、プレイヤーに工夫や挑戦を与えない
経験値がないと、システム上強くなる方法がなくてプレイヤーは別の戦略を練る必要があり楽しさが生まれる
693:名前は開発中のものです。
22/05/21 06:17:47.35 CMW9obAM.net
ワナビーの日記帳かな?
694:名前は開発中のものです。
22/05/21 07:31:49.32 CFxHsdNj.net
昭和から時間渡航してきたんじゃね?
695:名前は開発中のものです。
22/05/21 07:36:15.49 eakdhWUR.net
ボス戦直前のセーブポイントも愚策だよね
この先にボスがいるってバレバレで進むか一旦町へ戻るか駆け引きがなくなる
ボスにやられてもすぐセーブポイントからやり直せるから緊張感も消滅
696:名前は開発中のものです。
22/05/21 08:16:00.26 QjQQljXS.net
また番号が飛んでるな どんだけ必死なんだよ
697:名前は開発中のものです。
22/05/21 13:52:06.38 vpjutX9a.net
>>680
これね
結局経験値云々言ってる時点で既存のシステムに囚われてる
天才はそもそも経験値だのレベルだの成長システムだの既存のシステムの全くの枠外からの視点をいきなり導入してディスラプションする
それが受ければ天才となるそれだけ
698:名前は開発中のものです。
22/05/21 13:52:57.24 vpjutX9a.net
それ以外は天才に憧れて表層だけ真似て一生懸命天才のフリしようとしてるただのピエロ
699:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:15:40.56 bGOtINI8.net
分かった。
じゃあ今後Unityスレは天才とイマジネーションと学歴以外の既存システム囚われピエロのみ書き込むようにしよう
格上の方々はハーバード東大クリエイティブイノベーティブUnityスレの方で高度かつ最先端な議論をしていただければと思います
700:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:33:09.10 zC6FAWjo.net
もうね、Unity使うな
701:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:41:57.23 SnvYYnhb.net
>>642と>>659の雑魚馬鹿あたりがこのクソみたいな流れの根本的な原因なんだよな
せっかく>>638すげえってなって普通ならこれどうやるんだ?みたいな有意義なレスが飛び交う流れになるものなのに
Unity弄ってるんならこれ自分で実装して試してみたいって思うだろ?
702:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:42:34.91 SnvYYnhb.net
こいつら何でUnityスレにいるんだ?って感じ
703:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:43:16.05 msLt2FSD.net
経験値システムというお題があってその発想の転換の話をしているのに
経験値システムいらないってバカなのか。何の突飛性もない、創造が何もない
Unityもいらないな
704:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:47:09.96 msLt2FSD.net
638のツイートで一喜一憂する水準ではどうにもならない。
並の開発者でも素通りするレベル。天才なら秒で終わり
705:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:49:21.45 joHLrGmu.net
天才はそもそもお前らを相手にしないまである
706:名前は開発中のものです。
22/05/21 17:50:29.11 tOD8WGWH.net
>>694
レベル上げがボスを倒す必須条件(ステータス上げ)になってる
707:と 雑魚狩りは絶対発生するからここは切り離さないとダメなんだろうな
708:名前は開発中のものです。
22/05/21 18:26:57.34 QjQQljXS.net
NGEx最強だな
709:名前は開発中のものです。
22/05/21 19:25:07.89 VdMLrU79.net
>>695
ワシもなんで凄い凄いしてるのか分からんかった。
シェーダーで法線のZ方向に頂点動かしてバックフェース使うとか普通にやるよな。
トゥーンのやり方の一つでもあるし
710:名前は開発中のものです。
22/05/21 19:33:37.96 MNUhdvSG.net
イキリ中卒ガイジの学歴コンプレックスを刺激するから
バカが見栄張って自称天才を連呼する
自称しないと誰もそうは思わないから連呼してんだろ
何れにせよバカには向いてないのは事実だからさっさと諦めれば?
711:名前は開発中のものです。
22/05/21 20:09:51 v6lQokDf.net
>>695
>>699
凄え、わいまだ初心者でUnityの教科書やってるレベルやから素直に羨ましいw
自分で一度>>638実装して動かしてみたいんでソースコードうpして下さい
712:名前は開発中のものです。
22/05/21 21:11:05.95 VdMLrU79.net
本当に凄くもなんともない事だぞ?
トゥーンシェーダーでググればいくらでも資料あると思うけど
グラフでやるならPosition (Objectスペース)に
Normal Vector(Objectスペース)に引き伸ばしたい距離を乗算したものを加算して
VertexのPositionにつなぐだけ。これで法線方向に頂点動かせるから後は自分で考えて
713:名前は開発中のものです。
22/05/21 21:54:14.04 gdegr6xK.net
乞食でかまってちゃんなのは頂けないな
出来ないなら出来る奴から販売してもらえばいい
position*Normalを膨らますのは対して難しくもない
URLリンク(i.imgur.com)
714:名前は開発中のものです。
22/05/21 22:15:26.20 zC6FAWjo.net
すまん>>639が>>637に対するあてつけでよいしょしたせいで住民が流されてしまってすまん
715:名前は開発中のものです。
22/05/21 22:49:45.10 MmYGsz6j.net
そろそろこの糞みたいな流れ終わりにしようぜ
716:名前は開発中のものです。
22/05/22 00:23:38.49 1s+1Rm9H.net
流れを変えられるのは天才だけ
717:名前は開発中のものです。
22/05/22 00:48:14.24 A10cwE5Q.net
中卒の語彙力だとこんなもんじゃないの?
718:名前は開発中のものです。
22/05/22 01:54:01.58 IFlLnjiA.net
低学歴はがちがちうんこだからね
なぜ重力加速度の単位がm/s~2なのか、聞いても説明できない
理系っぽい男が本当に理系的素養があるか否か、その判別にも面接で使えるネタだ
719:名前は開発中のものです。
22/05/22 02:00:08.49 QTJ3zHu8.net
そんなの知らなくても面白いゲーム作れるやつだけが正義だからどうでもいいと思うの
720:名前は開発中のものです。
22/05/22 02:15:15.02 zwYaKP17.net
そういえば前にこのスレで正規化が分からなくて30レスくらい
丁寧に説明受けてたのいたけどそれでも結局理解に至る知能がなかった事があったな
そもそも単純に能力や才能を切り売りして金に還元してるだけなんだからさ
能力も才能もない奴が他人が喜んでお金出して買うようなものが出来る
見込みがあるのか甚だ疑問なのだけど
721:名前は開発中のものです。
22/05/22 02:25:40.43 IFlLnjiA.net
物理学を知らない奴が3Dに手を出してもゴミしかできない理由だね
物理学くらいは修めておけよ、と
722:名前は開発中のものです。
22/05/22 03:23:52 tGthG9/w.net
hhh
723:名前は開発中のものです。
22/05/22 16:56:44.45 QNFFGPQ5.net
ゲ製で物理学ってwww
精々、教科書の演習に載ってるような数式を拝借するだけだろwwwww
むしろ、速度が速すぎて当たり判定すり抜ける不具合の対策をする、みたいな泥臭いIT土方仕事の方が重宝されてるぞwww
724:名前は開発中のものです。
22/05/22 17:12:18.08 Opc1u/RU.net
天才でない者が天才を偽証するために
他の誰かの発見を自分のものであるかのようにひけらかす事はよくある
725:名前は開発中のものです。
22/05/22 17:59:39.01 d2oOo4Tq.net
お前のことやんけ
726:名前は開発中のものです。
22/05/22 19:41:43.43 o+visZwu.net
URLリンク(i.imgur.com)
でも数式読めないんでしょう?
727:名前は開発中のものです。
22/05/22 20:02:03.79 ICAyqvE9.net
3Dの回転は確かに素人が一番つまづくポイントかもしれないな
728:名前は開発中のものです。
22/05/22 20:55:06.00 xo9RykBc.net
「行列で管理する」ってことは知ってるけどその文字列以外のことを知らない
調べても座標変換関数に頂点座標をぶち込むとかそんなんでわけわからん
729:名前は開発中のものです。
22/05/22 21:42:04.17 tGthG9/w.net
『ウルティマ』生みの親、ブロックチェーンとNFTに特化したMMO制作に挑戦【Gadget Gate】
伝説の名作RPG『ウルティマ(Ultima)』を手がけたリチャード・ギャリオット氏が、
ブロックチェーンとNFT(非代替トークン)に特化した新作MMO(大人数参加型
オンラインRPG)を開発する新スタジオ「DeMeta」を設立したと発表した。
またMMORPG.comのインタビューによると、DeMeta氏の新プロジェクトは古典的
なMMOのほか、『マインクラフト』や『Roblox』といった現代のゲームからも
インスピレーションを得ているそうだ。
さらに本作では、プレイヤーは大規模な共通ワールドの一部を所有できるが、より
伝統的なゲームプレイができるアドベンチャー地域も存在するとのことだ。
ギャリオット氏と共同設立者のトッド・ポーター氏(『Ultima VI』にも関わっていた人物)
は、このゲームは有料ではないと主張しているが、暗号通貨と密接な繋がりある
ブロックチェーン技術やNFTを使うことから、プレイに金銭が深く絡んでくると推測される。
730:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:08:59.40 o+visZwu.net
m*wの総和を求めinverse matrixするとTになるのでT*VでV´
UnityのBoneMatrixはinverse.matrixらしいのでmat総計*Vector3になるみたいだね
731:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:32:51.85 eM/3dzQg.net
物理演算を知らなくてもプログラミング出来るのがゲーム物理エンジンの利点と思ってたわ
ゲームエンジンがやってくれるのに自分も後追いで勉強してたら二度手間、車輪の再開発なのでは
反論あるならどうぞ
732:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:33:43.79 PZWtadnf.net
車輪の再発明?
733:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:35:46.76 H8cydLjc.net
昔楽器板で電気工学と物理学理解してないやつが音楽活動するなって大暴れしてた事があったなあ
734:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:45:40.54 ICAyqvE9.net
特定の方向に向かせるだけならLookatでいいからな、よくわからなくても何とかなる、というのは認める
けど回転の計算は物理演算というより純数学に近いんじゃ
物理演算に丸投げしてしまうなら、衝突してぶっ飛んだ先で回転を調整する必要もないわけだし
逆に言うなら細かい制御をしたいなら避けては通れないが
735:名前は開発中のものです。
22/05/22 23:49:09.81 o+visZwu.net
物理演算云々は俺が書いたわけじゃないが
9.8m/s^2はm割るsの累乗倍で2秒後には9.8^2になるのは分かる
物理が理解できることよりも何を正確に知覚できていて、何から何が
よく分かっていないのか区分が分かることの方が重要だと考える
Xの解を求められないのにYに代入するならその時点で永久に正しい解は得られない
ただそれだけの話だろうな
736:名前は開発中のものです。
22/05/23 00:13:15.43 TDYbTRH+.net
>>721
C#を知らなくてもゲーム開発出来るのがUnityの利点と思ってたわ
ゲームエンジンがやってくれるのに自分も後追いで勉強してたら二度手間、車輪の再開発なのでは
異論は無いよな?
737:名前は開発中のものです。
22/05/23 00:39:43 sNleJlrG.net
車輪の再発明?
738:名前は開発中のものです。
22/05/23 00:52:48.25 vaTOtVFF.net
車輪地区の老朽化したビルを建て替えや統廃合によって土地の利用率を上げる都市計画の事だよ
739:名前は開発中のものです。
22/05/23 19:34:10.38 yD2b82r9.net
>>711
それと面白いゲームを作れるかは全くの別物かと
あくまでそれは技術面の話であって技術力がなくても面白いゲームのアイデアがあれば誰かにそれを作って貰えばいい
結局クリエイティブではアイデア、つまり想像力が全て
面白い漫画描くのに題材にもよるけど物理学なんて不要だよね
ゲームも漫画と一緒だよ同じエンタメだもん
それを実現するのに物理学が必要な時もあるってだけで、それを自分が持ち合わせていないのなら誰かに依頼すればいい
そもそもゲームエンジンはそういう理系の知識や技術力がなくても誰でもアイデアを具現化できるように進化してきてるのだからさ
君たちの言ってることはUnityやUEの哲学でもあるゲーム制作の民主化の信念に反してる
740:名前は開発中のものです。
22/05/23 20:51:54.31 yT/BZPp6.net
アイデアや想像性は写経出来ないしな
741:名前は開発中のものです。
22/05/23 21:47:28.21 GTTFE5IP.net
今はIQよりCQの時代だからな
物理を知っていてもCQが低ければ成功できない
ゲームほどその影響が出る分野はないだろう
742:名前は開発中のものです。
22/05/23 22:00:47.28 sNleJlrG.net
ICQナツカシス
743:名前は開発中のものです。
22/05/23 22:19:45.01 Y2dB4Cj6.net
>>729
物理は要らないよ
でもアイデアは言い方を変えれば、発想の柔軟性や物の見方が人と違って変わってるとか
そういう事だから、結局それも才能の一つだけど、そういう才覚を持ち合わせてないのに
逆さにして振れば何か出るとか言ってるから、そんな訳あるかって話になるだけ
大体それを実現する力があるなら、御託並べる以前に今喜んでやってるだろwww
それが出来てないのは、何も才覚がないからだろ
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