【3Dゲームエンジン】 ..
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302:名前は開発中のものです。
21/12/23 15:34:01.21 yi23zD/Y.net
>>298
コンストラクタ如きでオブジェクト指向とかwww

303:名前は開発中のものです。
21/12/23 15:36:16.54 +hfaKb8N.net
new演算子も使わないのに何がコンストラクタなんだか
インスタンスの実体化すら分かってねえ

304:名前は開発中のものです。
21/12/23 17:23:51.03 jo6nv29w.net
>>300
大丈夫だ、誰もお前の名前すら知らないし、驚くかもしれないけど誰もお前に興味無いんだ
お前は誰にも攻撃されてないし恥もかいてない
Unityでコンストラクタは使えるしAwakeとコンストラクタは別物だ
誰もMonoBehaviour限定なんて言ってないし、オブジェクト指向もnew演算子もインスタンスも全て超高等技術でお前は完璧に理解してるお前以外は全然駄目だからお前は間違いなくこのスレの代表であり希望の光だ
そこで一つお願いなんだけどそろそろ見逃してくれないか?
ここにいるやつはUnityが動けばそれで良くてFORTRANで開発してるアホばっかりなんだわ
お前の事をこれっぽっちも理解しようとしない人間のクズばっかりだし存在すら認知していないいじめっ子野郎だ。俺は違うぞ
そんなところで書き込んでも才能の無駄使いだと思わないか?
俺もコンストラクタを理解するために1000年間は書き込みを控えるから、その100分の1でいい、お前も俺らに猶予を与えるために書き込みを控えて見届けてくれ
おれら、がんばっからよ!いつかお前の隣を歩けるようになったら、また書き込んでくれるよな?

305:名前は開発中のものです。
21/12/23 17:41:34.83 +hfaKb8N.net
キチガイが絡んでこなければ何もしないんだがw
ゾウとキリンをはき違えてキリン連呼してるから
キリンに対する答が帰ってきてるだけでな
自分で引き金引いたことに対して当然の結果が返ってきてるだけだろう
皿まで呑み込めよ 遠慮すんな

306:名前は開発中のものです。
21/12/23 17:54:28.95 OLt+078S.net
このレスバトルになりそうでならない感じ
争いは同レベル同士でしか発生しないと言うが、このすれ違う感じはバトルになりきらない冷戦に近い

307:名前は開発中のものです。
21/12/23 20:00:42.72 wq0hcmvf.net
>>303
そらコンストラクタ使えって言ってる奴がまともに質問に答えないでテープレコーダーみたいに念仏繰り返してるだけだからな

308:名前は開発中のものです。
21/12/23 20:04:06.32 +hfaKb8N.net
俺はコンストラクタ使えなんて書いてないし
あまりにもキモかったんで初日はスルーしたわ
初心者の癖に初心者扱いされるのが嫌なのかイキりまくってるから
一人前として扱ったら発狂してて面白いって


309:セけだよな



310:名前は開発中のものです。
21/12/23 20:51:00.69 FYfWgjA6.net
>>305
ゾウとキリンが同じ哺乳類なの知らないのかよ
小学生でも知ってるのにダサ過ぎ

311:名前は開発中のものです。
21/12/23 21:15:46.03 +hfaKb8N.net
そもそもインスペクタ後出しだから無視でいい訳だが
不可能ではないようだな
URLリンク(i.imgur.com)
はい、おつかれちゃん

312:名前は開発中のものです。
21/12/23 23:23:03.62 XqjSm9dM.net
僕のおちんちんもインスタンス化されてコンストラクタが呼び出されそうです

313:名前は開発中のものです。
21/12/23 23:38:25.45 IOUprGdW.net
キンタマがクラスで精子がインスタンス

314:名前は開発中のものです。
21/12/23 23:57:15.97 jo6nv29w.net
>>307
結局Unityはどこ行ったんだよ

315:名前は開発中のものです。
21/12/24 00:47:04.04 jBLsXln7.net
コンストラクタの中身がインスペクタに表示されればいいんだろ?
値は非実行時にインスペクタから入れた
だから不可能ではない
やり方は天才様なんだから自分で何とかすればいんじゃねーの?
ノーヒントだよ 頑張れw

316:名前は開発中のものです。
21/12/24 07:57:55.27 C+ANSLPI.net
>>311
自分で行った条件を無視するな >>267
お前がやってることは適当な所からStartでコンストラクタを通ってるだけ

317:名前は開発中のものです。
21/12/24 08:10:36.23 ul22b294.net
和尚本の寺育成放置ゲー見てちんちんから精子出るゲームに改変したろかと思ったわ

318:名前は開発中のものです。
21/12/24 08:10:42.93 C+ANSLPI.net
それとな、これは本当に深刻な話なんだけど、お前の相手してると死ぬほど幸福度が下がるんだわ
お前本当にキッズか?時間帯的に不登校じゃなければ社会人だろ?
それでそんなんだったら確実にガイジじゃねえか
俺がお前をかまってやってる限り元気なのも分かった。けど俺は逆だ。お前みたいに友達も知識もゼロで誰からも期待されない役立たずになっちまうんじゃないかって不安になるんだよ
誰からも愛されない人間以下なんて想像するだけでチビる。頼むから近付いてこないでくれ。誰も最初からお前に質問なんかしてないし、前にも行ったけど誰もお前なんか知らないんだわ

319:名前は開発中のものです。
21/12/24 08:35:08.19 pg/EXmpI.net
>>312
Startでコンストラクタを通るってどういう意味ですか?

320:名前は開発中のものです。
21/12/24 15:24:38.06 jBLsXln7.net
これStartもAwakeもUpdateもなくてもいけるが
天才なのに分からないんでちゅね〜wwwwwwwwww

321:名前は開発中のものです。
21/12/24 17:22:50.29 s76ykE9S.net
なんじゃこりゃ
キッズがキッズを呼ぶ波乱の展開になってんだな

322:名前は開発中のものです。
21/12/24 17:35:09.74 jBLsXln7.net
キッズ認定やガイジ認定に何かメリットあんの?
技量や理解力において劣る事実は消えてなくなる事はない
そこまでして面子を保つ意義が理解不能
精神性が幼いのかな?

323:名前は開発中のものです。
21/12/24 18:57:13.95 jBLsXln7.net
そもそもワイは天才に因縁や難癖を付けられている一介の被害者に
過ぎないのだがw
嘘やハッタリがバレて火病ってるのは天才の方で
降りかかる火の粉を払うと執拗に糖質妄想で因縁を付けてくるので困ってる
支配願望とか何だかよく分からない妄執に憑りつかれてるようだし
凶悪事件でも起こしそうで怖いわ

324:名前は開発中のものです。
21/12/25 06:49:39.89 O/oJciPj.net
ちょっと何言ってるか分からない

325:名前は開発中のものです。
21/12/25 18:19:46.58 eSYSL2mB.net
URLリンク(i.imgan.org)
つまりこれな

326:名前は開発中のものです。
21/12/26 11:41:07.29 +LtV3ILD.net
みんなちゃんと解像度変更とか音量調整オプションとか実装してる?
きちんと売るつもりならちゃんと実装しておいた方がいいかね?その手のコードはたいていのゲームで使いまわせるし

327:名前は開発中のものです。
21/12/26 14:30:16.80 ubki6Dix.net
もちろん実装してる。

328:名前は開発中のものです。
21/12/26 15:42:41.59 1RReoZy1.net
色んな環境の人がいるからね

329:名前は開発中のものです。
21/12/26 19:19:36.59 GOvXxwaD.net
解像度のダイアログはgitにある
ESC押しても出ないから変だと思ったらURP/HDRPのカメラコントローラーと
キーがダブってただけだった そりゃエラーも出ねえわ

330:名前は開発中のものです。
21/12/28 13:04:39.00 UmZntQFl.net
Unityってスマホを監視カメラに使ったり
Bluetoothからのセンサー情報からなにか処理とか
ゲームと無関係なアプリ作れるの?

331:名前は開発中のものです。
21/12/28 13:31:44.24 g3TndyPT.net
CADもどきとかゲーム以外のアプリも作れるけど、
バカが簡単に思いつくような不正はだいたいUnity以外のところで止められる

332:名前は開発中のものです。
21/12/28 17:17:31.30 YmyzzPxo.net
なんで不正と思うのか意味わからん

333:名前は開発中のものです。
21/12/28 17:23:57.60 Ni8GARad.net
なんというかその説明不足
何がバカが簡単に思いつく不正なのか
なぜUnity以外の所で止められるのか
どうやって止まるのか

334:名前は開発中のものです。
21/12/28 20:06:19.48 feYpm5pI.net
バカには説明しても分からん

335:名前は開発中のものです。
21/12/29 14:14:19.92 C5vhag3X.net
>>326
ネイティブの機能を使えるアセットもあるし、同じようなことを自分でネイティブバイナリ作って連携できる。やりたくはないが
最近ゲームじゃない3Dで操作してARも使うアプリリリースしたよ

336:名前は開発中のものです。
21/12/29 14:17:52.50 +RYDSVxB.net
■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします
ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル  プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。

337:名前は開発中のものです。
21/12/30 17:30:58.00 xhjfIVxO.net
playmakerとBoltどっちメインで使うか迷うわ
公式が買収したBoltが主流になるんだろうがあれ構造がまんまC#だからそんならコード書いても同じだよなと思ってしまう

338:名前は開発中のものです。
21/12/30 18:35:30.17 1TP2c37a.net
ビジュアルスクリプティングを使ったことないんだけど、スクリプトかけるのにこれを使う意味って何かあるの?
C#ならプログラミング未経験者が1ヶ月でマスターできる簡易言語だからそういうのを使ってるのがもったいなく感じる
メリットを知らないだけかもしれないけど

339:名前は開発中のものです。
21/12/30 18:56:26.01 PCFuig1T.net
単に公式は「ビジュアルスクリプティングないんですか?、あっそう、じゃあサヨナラ」って
人を引き止めたかったんじゃないの? 既存の人向けじゃないでしょ

340:名前は開発中のものです。
21/12/30 18:57:50.92 +v1VdU1K.net

コード読み書きする方が圧倒的に楽なら
使わなくていいんじゃね

341:名前は開発中のものです。
21/12/30 19:04:14.39 yCf1jmbu.net
俺はコードでいいな
やるならどっちかだけにしないとこんがらがりそうだし

342:名前は開発中のものです。
21/12/30 22:38:40.12 5msDI+nM.net
面倒なだけ。
全くいらない。

343:名前は開発中のものです。
21/12/31 03:26:21.17 q7vEqRof.net
へぇ。
そうなんだ。
知らなかった。

344:名前は開発中のものです。
21/12/31 12:55:29.43 ZW6mQpiV.net
プログラミング全くできないミュージシャンやデザイナーがアート作品っぽいのを作れるようにどんどんハードルを下げてるのかね

345:名前は開発中のものです。
21/12/31 21:19:15.12 yoWDLYgr.net
実際playmakerだけで作ったヒットゲームとかあるでしょ
insideとかそうだった

346:名前は開発中のものです。
22/01/02 12:59:09.89 /nYuTc89.net
Boltどんな感じかよー知らんけど何がこうなってどうなる、って書き方できるならアリなとこではありなんじゃないの
スクリプトだと時間と空間の関係性が分かりづらい時もあるし

347:名前は開発中のものです。
22/01/03 17:46:17.98 IVxebQMn.net
c#は理解してるけどフロチャートが頭に浮かばなくて
空間時間が絡むとぬるぽばっか出すレベルの自分にはいいよ。
HDRPだとエディタが重くて再生するのも腰が重くなるから
変数さえ用意しておけば再生中にコードを作れるのもいい。
あと現在BoltからVisualScriptingに移行は
作り直しまでとは言わないけどクッソ面倒だから注意、おまけにバグもでる。
なのに公式には最新のLTSはVisualScriptingに対応してないから
Bolt使って下さいってクソみたいな事書いてあるし

348:名前は開発中のものです。
22/01/04 01:05:54.28 k3XTjg0b.net
コミケで買ったゲーム6本のうち、Unity使ったものが5本もあった。
そのうち4本がインストールするとノートン先生にファイルを削除されてしまう。
売る人はその辺チェックしてないのかね?

349:名前は開発中のものです。
22/01/04 01:42:59.22 uJMm2oIw.net
>>344
さすがにノートンの誤検知では?
そこまで同人に求めるのは酷だしそういう人はメーカー製のソフトを買うべき

350:名前は開発中のものです。
22/01/04 06:43:01.72 ll1gCLqf.net
>>344
製作者は知らないだろうから教えてあげたらいい。
俺のソフトもインストール後に削除されちゃうってユーザーから
メールが来て、すぐに直した。自分が使ってるのはAVNだけど
AVNでは誤検知されないから自分では気付きようがない。

351:名前は開発中のものです。
22/01/04 07:54:17.67 9nA67B4I.net
新発売のゲームだと
Windowsのなんちゃらガードに引っかかる事がたまにあった
数日したら何も言わなくなるけど

352:名前は開発中のものです。
22/01/04 07:58:38.76 ddEug6/H.net
ググるとインストーラーが引っ掛かってるらしいね

353:名前は開発中のものです。
22/01/04 08:19:48.39 sOTwad3Y.net
>>346
ちな、何を治したん?

354:名前は開発中のものです。
22/01/04 08:31:32.87 BmxuxIlW.net
エラーログを送ったりするサービスあるじゃん
あれが引っかかるんじゃないの

355:名前は開発中のものです。
22/01/05 12:03:07.82 AYzRhCkG.net
unity5.3.5f
で水の屈折、反射、粗さ、金属
表現できるいいシェーダーないですか?
あと屈折率が同じ値で
ディスプレイとvrで
違うように見えるのはなぜ?

356:名前は開発中のものです。
22/01/08 17:37:00.70 YApeJ+Lx.net
推奨スペックと最低スペックってどうしてる?
開発のPCを推奨スペックとしてるんだけど、最低スペックは安いPC調達してテストしてみるしかない?

357:名前は開発中のものです。
22/01/09 21:10:59.33 ep0vwetb.net
>>352
似た感じのゲームを探してパクればおk
どうせ最低スペックを実際に試して苦情を入れてくる奴はいない

358:名前は開発中のものです。
22/01/10 03:32:10.85 nlyjZET3.net
アセットストアのセール12日までだと思ってたけど
終わってたわ

359:名前は開発中のものです。
22/01/11 14:02:44.33 vpcWD2RC.net
セール再開してた

360:名前は開発中のものです。
22/01/11 22:40:17.97 /DUcW0vO.net
CSVなんか無知と馬鹿以外使うべきでないのに、そういうアホな手段から卒業できない奴らはファミコンゲームの再現しかやってないのか?

361:名前は開発中のものです。
22/01/13 19:59:55.50 e/i4CDTa.net
質問いいですか?
サウンドの最大再生数の制限ってPlayerSetting以外で制限することは無理ですか?
具体的には同時再生数を制限するとBGMも止まってしまうのでSESのみ制限したいんですが
Audio mixerを使用するなどして、BGMとSEをそれぞれ個別に設定するとか、優先順位を決めるとかできないでしょうか?
スクリプトでSEだけ制限するしかないですか?

362:名前は開発中のものです。
22/01/13 20:40:47.37 mRl+EHIy.net
自分でお調べなさい

363:名前は開発中のものです。
22/01/13 22:00:43.43 JlSrtaCH.net
>>357
URLリンク(unity.com)
プレミアムサポートに入ればアドバイザーから直接サポートを受ける事が出来ます

364:名前は開発中のものです。
22/01/13 22:35:55.72 oK1V/7Iq.net
>>357
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
スレリンク(gamedev板)
ここの住民とも被ってるだろうから
回答得られるかは分からんが

365:名前は開発中のものです。
22/01/26 00:14:26.16 ppKuyL7q.net
ファイナルソード作れるだけでもすごいよね

366:名前は開発中のものです。
22/01/26 00:21:30.12 X0De4sWP.net
ま、最強のゲームを作れると吹くワナビよりも
クソゲーでも実際に完成させ、リリースした奴のほうが偉いからな

367:名前は開発中のものです。
22/01/27 09:30:20.33 7OMAdS/E.net
URLリンク(www.lindenlab.com)
これってunityでセカンドライフの仮想通貨使えるようになるってこと?

368:名前は開発中のものです。
22/02/01 22:12:41.45 IQATaAgS.net
Animation Rigging入れたら300MBから1GB以上に膨れてびびったわ・・・なんなん

369:名前は開発中のものです。
22/02/07 20:50:48.90 ObaaK+8Z.net
今日から始めたんだけどVisualStudioでInputとかKeysとか参照できなくてワチャワチャ2時間…。疲れたわ

370:名前は開発中のものです。
22/02/07 20:53:58.78 w5FiWGww.net
インスタンスとか継承とかなんなのよ
でC♯止まってます

371:名前は開発中のものです。
22/02/08 14:15:44.63 wgM1lpHE.net
ライトニングセール
大幅に劣化させてまたやるのか

372:名前は開発中のものです。
22/02/09 01:12:18.56 BRYkWI8L.net
アセットストアまた落ちてる
もう馬鹿なんじゃないかな

373:名前は開発中のものです。
22/02/09 15:47:12.63 6nC1+Eam.net
手を買ってみたんだけどまーた値段が間違えてた
割引率だけじゃなくて元値も違ってた

374:名前は開発中のものです。
22/02/09 15:47:12.77 6nC1+Eam.net
手を買ってみたんだけどまーた値段が間違えてた
割引率だけじゃなくて元値も違ってた

375:名前は開発中のものです。
22/02/09 16:14:13.87 b1cZXsO4.net
セールに今気付いてザッと眺めたけど、どれも微妙だなぁ

376:名前は開発中のものです。
22/02/10 13:46:15.24 Wb67vJYW.net
YouTubeで Alan Walker Animation と入れるといっぱい出て来る3DCGの画像って一体何?
ゲーム? アニメ? 制作は中国? 台湾?

377:名前は開発中のものです。
22/02/10 13:51:21.29 efWnIX1V.net
今回のライトニングディール
前回より割引率が悪いのもあるけど
掲載アセットが前回より魅力が無く
盛り上がりに欠けてますよね。

378:名前は開発中のものです。
22/02/10 14:44:41.50 gJXNNi1f.net
まだ追加されるっぽい
RayFire for Unityとか追加されてる

379:名前は開発中のものです。
22/02/11 09:42:24.75 T50RSX22.net
割引率悪いのだから
もっと簡単に買えるようにするべき

380:名前は開発中のものです。
22/02/11 21:42:10.98 4+dQ6QCQ.net
1日目70%off 、2日目60%off 、
3日目以降50%offって感じで
誰でも買いやすい様にしても
良かったんじゃ無いかな?

381:名前は開発中のものです。
22/02/11 22:57:48.75 R4uythGH.net
ツール作ってる廃人有利だな

382:名前は開発中のものです。
22/02/11 23:36:31.77 1HBQJIRx.net
もうああいうの飽きた

383:名前は開発中のものです。
22/02/12 01:41:28.18 SB6rPz96.net
70%offだとあまりやる気がおきない。
買おうと思ったのほとんど寝過ごしたりしている。

384:名前は開発中のものです。
22/02/12 23:32:52.01 M+Q5YI2U.net
あのさ
5ちゃんねるって
愚痴とか悪口とかを書かないといけないって思ってない?
欲しいもんがあったら買え
ウィッシュに入れておけ
欲しいもんがないなら黙っていろ
あまり安くないとか知らんし

385:名前は開発中のものです。
22/02/13 01:16:33.56 dsWBIIJj.net
秋の独身の日セールでアセットたくさん買ったけどけっこう無駄遣いだったわ
当たり前だけど今のセールで買う人は事前に十分な下調べしたほうがいいよ
テンプレ系で派手なサンプル動画でもアセットにはそこに出てるオブジェクトは
全く入ってないとか普通にあるし
ドキュメントやチュートリアルもメーカー製みたいにそろってない場合も多い

386:名前は開発中のものです。
22/02/13 03:04:12.33 1heB42oH.net
包み隠さない本音が見え隠れするのが面白いんじゃない
色々混ざってるから冗談半分だし誰も本気になんてしてないだろ
勘違いしてると糖質になるぜ

387:名前は開発中のものです。
22/02/13 06:43:04.25 d15JpJJ8.net
心が迷ったのなら
買うのをやめなさい

388:名前は開発中のものです。
22/02/13 07:28:20.15 HLG35QM0.net
独身の日セールは個人的に最高だったわ
鉄板アセットが一通り売られてたしどれ買うか迷い込んだ
今回はそれと比較するとセール感が全然足りないんだけど、一個買っちまったから文句言える立場じゃなくなってしまった

389:名前は開発中のものです。
22/02/13 11:32:52.14 RaNTi5n3.net
アセット使うにもそれなりの学習がいるんだよな

390:名前は開発中のものです。
22/02/13 12:18:02.73 dsWBIIJj.net
アセットでFirst-personの手はたくさんあるんだけど脚が見つからない
具体的にはキックとかしたときの脚がほしいんだけどなあ
あんまり需要ないのか探し方がよくないのか

391:名前は開発中のものです。
22/02/13 14:06:46.71 NPqGw4XZ.net
俺もさ
HTC VIVEでトラッカー3つ買って
足と腰をFinal IKに認識させようとしたけど
無理だった
金の無駄だった

392:名前は開発中のものです。
22/02/13 14:49:06.34 dsWBIIJj.net
>>387
どうムリだったのかすごーく気になる

393:名前は開発中のものです。
22/02/13 15:53:33.69 NPqGw4XZ.net
普通にVRIK作ってやったけど
足はかってにfinal IKがプロシージャルに判定して動かすから
いくらトラッカーをつけても意味なかった
バーチャルモーションキャプチャーなら簡単に
位置ずれもなく認識できるのに
この作者同士がタッグ組んでくれたらいいのにな

394:名前は開発中のものです。
22/02/13 15:56:53.50 RaNTi5n3.net
>>389
できるよ
おまえが設定間違ってるだけ

395:名前は開発中のものです。
22/02/13 16:26:16.97 NPqGw4XZ.net
そうなんか
だが今日はセールで朝早く起きたので
VRを設置する気にならん
また今度やる

396:名前は開発中のものです。
22/02/13 18:18:29.92 dsWBIIJj.net
>>391
報告たのしみにしてるで

397:名前は開発中のものです。
22/02/13 18:42:40.90 JSvueSm2.net
>>388
自分の力では無理だって話じゃない?

398:名前は開発中のものです。
22/02/13 21:49:37.56 Grhz3baT.net
デフォルトのパーティクルシェーダーからソフトパーティクルをONにしたくて、
新しいマテリアルを作ったんだけど、デフォルトにある丸いテクスチャはどうやって入れ替えたら良いの?
Inspectorの歯車アイコンからCopy Material Properties選んで、
新しいマテリアルでPasteしたらテクスチャも持ってこれたけど正規の手順じゃないよね?

399:名前は開発中のものです。
22/02/21 14:22:48.67 lvJU7lmg.net
ライトニングセール今ごろになってなぜか3つ追加されてるな

400:名前は開発中のものです。
22/02/21 17:26:08.22 oev4PR/H.net
>>395
90%off各5000ケ限定とやらで
現在各150ヶぐらいづつ売れてますね汗
欲しい人は急げ〜w

401:名前は開発中のものです。
22/02/21 17:47:19.54 WoDwGvkW.net
欲しかったアセットだから買ったけど、このアセットが今後たくさん使われるようなら差別化のためにも回避することになるかもしれないな

402:名前は開発中のものです。
22/02/21 19:39:07.53 lvJU7lmg.net
Modular City Alley Packかな?
だとしたらオレも買ったしそのとき同じように思ったw
それでも買ったのは照明落として提灯外して怪しい街設定にしたら問題ない気がしたから

403:名前は開発中のものです。
22/03/03 10:51:19.14 fGu0vnbX.net
ウクライナ支援バンドルで最大97%offやってるじゃん
やるねぇUnity

404:名前は開発中のものです。
22/03/03 12:50:44.23 EoSNAude.net
ゲームが安くなるとウクライナが潤うのか?

405:名前は開発中のものです。
22/03/03 15:16:16.21 RhntPU7B.net
流行りに乗って戦争シミュレーション作っておけってことだろ

406:名前は開発中のものです。
22/03/04 16:12:10.09 mn9IJzg/.net
バンドル買えば買うほどゲームの完成が遅くなるよな。

407:名前は開発中のものです。
22/03/06 16:17:22.91 9rEQiGEU.net
Love/Hateってウクライナ人が作ってたのかw

408:名前は開発中のものです。
22/03/09 18:53:49.49 kNTri3ux.net
みんなプログラム設計するときどうやってる?
俺はExcelと手書きでやってるけど、もっと良い選択肢を求めてる
フリーのUML作図ツールとかも試してみたんだけど、操作と修整・変更でどうしても手書きのほうが早くて使えてない
ちなみにExcelはメモ帳でフローチャートとかは使ってない

409:名前は開発中のものです。
22/03/09 20:49:34.11 fCLlb6ux.net
ワイは手書きのように使えるノートツール作った
最近メンテしてないので手書きに使えるノートガジェットとScrapboxに実装しないといけないことなどをアウトライナーのように書いてる

410:名前は開発中のものです。
22/03/10 09:19:26.29 MJfVDxlm.net
やっぱ手書きが良いけど紙と鉛筆じゃ消すのがめんどい
なのでホワイトボード最強と思ってる
ドキュメントとして残したいときは写真取ればいいし

411:名前は開発中のものです。
22/03/16 01:45:15.16 DwYxTfWw.net
プログラム設計図なんて書かずに、直にコーディングしてるなあ。
Unityのアーキテクチャだと、結局ぶつ切りスクリプトの集合になってしまうし。
手計算とか図はノートにフリクションボールペンで書いてるよ。
鉛筆より書き味がいいし、消しやすいし、色もたくさん使える。

412:名前は開発中のものです。
22/03/16 02:43:25.83 ZGDORG9K.net
コーティングしてるときより設計図書いてるときのほうが楽しい

413:名前は開発中のものです。
22/03/16 08:23:50.00 jKR+0QPi.net
ガラスコーティングはエエよな

414:名前は開発中のものです。
22/03/17 10:54:52.90 oBkoKkSq.net
UnityHub3.1.0にアップデートしたらウィルスに感染してデスクトップにWITH-LOVE-FROM-AMERICA.txtとか出来たんだがw
公式も気づいてすぐ3.1.1リリースしてきたww
なにしてくれてんねんww

415:名前は開発中のものです。
22/03/17 11:16:18.39 7L/IdV/b.net
peacenotwar
一応無害ではあるらしい

416:名前は開発中のものです。
22/03/17 19:32:57.05 2sJlBKmQ.net
バージョンを3.11にしたかったのかね

417:名前は開発中のものです。
22/03/21 08:25:37.95 oPv6kCqN.net
今回のnode-ipcの問題
3.1.0のアップデートのときはちょっとしたジョークとして軽んじていたけど
経済安全保障や、そもそもの政治的、経済的主義、思想、人類の根源的な悪意、哲学、そんな大げさに考えなくても企業や個人が被る損害に至るまで
ここ数日で状況が激変したよな・・・まさかここまで大規模な問題になるとは・・・
俺たちが扱いってるプログラムってものは現実物ではないものの、その先へ繋がっているものは本物の世界であり人の生き死にだってことを思い知らされたわな
改めて覚悟を持って仕事に取り組まなければならないと痛感させられた1週間だったわ・・・はやく世界が平和になるといいな

418:名前は開発中のものです。
22/03/21 08:49:25.29 oPv6kCqN.net
しかしあれだよな
3.1.0のときも当然公式はこんなもん気づかないわけないんだから
意思を汲んだってことなんだよなぁ、まぁ、あまりも議題がデカすぎてこれ以上言及は控えるべきだろうけど
世の中難しい問題が多すぎるわ

419:名前は開発中のものです。
22/03/21 09:01:24.05 e3qGUT//.net
ウイッスぅ

420:名前は開発中のものです。
22/03/23 00:09:48.21 Wk+kuMYj.net
何の話か知らんが就業時間に使ってサボってる奴も普通に居るので
気にしない方が良いこういう輩も普通にのうのうと使っているから既に裾野として広がり過ぎているのだし
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

421:名前は開発中のものです。
22/03/25 16:51:25.52 x3PblfNo.net
セールしてるアセットを軽率に買ってもいい?
KWS Water System
Zibra Liquids
World Composer
今検討してるのはこの3つ
Zibra Liquidsでおしっこ表現できるのか気になる

422:名前は開発中のものです。
22/03/25 19:52:35.69 aJztOKia.net
待ってりゃ誰かが教えてくれるんじゃね?
ちな俺は2020でも豆腐みたいに白い

423:名前は開発中のものです。
22/03/25 19:55:53.86 aJztOKia.net
すいません。なんでも質問スレと誤爆しました

424:名前は開発中のものです。
22/03/26 09:52:35.63 HGYEowCY.net
おしっこゲームつくるのか

425:名前は開発中のものです。
22/03/26 10:01:49.37 MNFlJlZ1.net
俺も理由なくRayFireが欲しい
90%Off来てくれ70%でも貧乏人には高い

426:名前は開発中のものです。
22/03/26 18:26:35.95 GwLpEQkF.net
レビュー読む限りRayFireかなり重いから用途が相当限定される気が。
使い途が決まってから買えばいいのでは。

427:名前は開発中のものです。
22/03/26 18:31:04.16 GwLpEQkF.net
>>410
そんなことあったのか。
これからはすぐにアップデートしないようにするわ

428:名前は開発中のものです。
22/03/29 10:27:57.20 OudF+0pN.net
こちら(URLリンク(github.com))にUnity公式の、VRのサンプルがありますが、
このサンプル内のWorldInteractionDemoというシーン内で、
VRコントローラーを使ってワープ移動すると、自分が壁にめり込むことは無いのですが、
リアルに自分が歩いて移動すると、自分が壁の中にめり込んでしまいます。
これだと例えば、迷路のようなアプリを作るとすると、壁をすり抜けてクリアできてしまいます。
皆様はどの様に壁をすり抜けない様にしていますか?
多分、「XR Origin」の孫ゲームオブジェクトである「MainCamera」に細工を加えればよい気がするのですが、
どの様にすればよいか解りません。
ご存じの方いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
宜しくお願い致します。

429:名前は開発中のものです。
22/03/29 13:12:58.24 stzHp0u/.net
【質問】Terreinの設定でAdd textureがないんだけどどこへ行った?
【質問】「End layout groupは最初に呼び出す必要があるじゃ」ってエラー吐いてるんだけど解決法知ってる人教えて

430:名前は開発中のものです。
22/03/29 14:53:26.68 fUj7kZBA.net
>>424
ソース読んでないのでアレなんですがコライダーか何かをもとにカメラ当たっている状態がわかったらその親のポジションを変えて結果的にカメラのポジションが壁にめり込まないようにする、または壁を越えたのがわかったらカメラの周りを覆って見えなくする、ゴールも出ない状態にするとか?
ライブラリの方で壁など小ライダーあるところにはめり込ませない機能があるならそれ使えばいいと思うケけど

431:名前は開発中のものです。
22/03/31 17:20:31.47 lyjaQSi8.net
Magica Cloth半額かよ
ちょっと前に通常値で買ったのに
絶対に許すねえ
祝ってやる

432:名前は開発中のものです。
22/04/05 01:40:32.14 HMeiEKet.net
ライトニングディールまたやるんか

433:名前は開発中のものです。
22/04/05 07:51:28.13 z1FSRQf9.net
4/11から50%offか、最近始めた俺には朗報
でこれはセールで買っとけというリストあります?
できればジャンル別で

434:名前は開発中のものです。
22/04/05 08:31:32.49 HTRKscIj.net
今度のライトニングディールは数量ではなく
開始から10分間のみとか時間でやって欲しいなー
無理かな?

435:名前は開発中のものです。
22/04/05 11:21:37.40 fAFLJjN6.net
>>429
ゲームを作り始める前に買わないことだな
「いつか必要になるかも」でなく
「今まさに必要だから!!」という時に買え

436:名前は開発中のものです。
22/04/05 11:40:07.74 xe6lPkNu.net
そしてセールが終わった後
「あの時買っておけば良かった!」
となるまでがセット

437:名前は開発中のものです。
22/04/05 12:00:37.13 1Q+hVHtQ.net
それなw
セールとか気にする金銭感覚だったら最初からストアに手を出さずに自力でやってった方がいいよ
やりたいときにやれないっていうのは自力以上に効率悪い

438:名前は開発中のものです。
22/04/05 13:00:37.92 I8sJDBRP.net
0では何も生まれないけど、有れば何か生まれるかもしれない。買っとこう!

439:名前は開発中のものです。
22/04/05 19:10:04.08 mC7N8wcR.net
多分ほとんどの人がセールで買って節約できた金額よりも買ったけど使わず無駄になってる金額の方が多いから欲しいものないなら買うのやめとけ
色々入ってるバカ安セットで使いそうだな?ってものがあるなら買っとけ

440:名前は開発中のものです。
22/04/06 17:30:44.66 O8AIQJnc.net
World Building Bundle っていうGaia Proが入ったバンドルセット持ってる人はいますか?
高すぎてとても手が出ないけど評価が気になってます

441:名前は開発中のものです。
22/04/06 18:00:33.11 VXjTVlrg.net
あぁ、最高だぜ ヘヘッ

442:名前は開発中のものです。
22/04/06 18:37:29.80 J8bWy8/d.net
ビジュアルスクリプト触ってみたけどなんかわかりにくいね
お作法覚えないと難しそう

443:名前は開発中のものです。
22/04/06 20:20:39.04 5ap8VZQ3.net
ごめんなさい本当に初心者質問なんですが、c#ってどこで意味とか含めて勉強しましたか?
自分はゲーム制作でUnity使用したいと思っているので、ゲーム制作しながら学べるUnity本を2冊買ってぼちぼちやりつつ学んでいます。
しかしながらコードを真似して書いて動かすことはできても、いざ自分が1からコードを書くとなるとどのコードの部分がどういう意味を持ってどう画面を動かしてくれるのかがさっぱりわからなくて……。
長々すみません。
スレ違いだったらスルーしてください。

444:名前は開発中のものです。
22/04/06 20:58:19.20 +Xp4HonF.net
上でも出てるビジュアルスクリプトをまず使ってみては?

445:名前は開発中のものです。
22/04/06 21:02:36.03 uCp3Fp8c.net
>>439
真似て動かした時に、そのプログラムをいろいろ改造してそれぞれのルーチンの動作を覚えるのが早道です。
嫌に捉えてほしくないですが、真似して入力したと有りますがコピーして終わりと読めましたので。

446:名前は開発中のものです。
22/04/06 21:13:36.35 LCNYYuUT.net
自分の場合ですが
「音の鳴らし方」とか「プレイヤーをジャンプさせる」とかやれること毎に見出しつけて、本に付箋貼りまくってラインも引いて、忘れたときはすぐそのページを見つけられるようにしてます
あと本に載ってない後々使えそうなメソッドとか知った時にはノートに使い方をメモしてます
やれることは少しづつ増えていってます

447:名前は開発中のものです。
22/04/06 21:24:02.29 9KcmhIZc.net
本のスクリプトが数十行あるとして
削除しても問題ない部分を削って
最小限で動くスクリプトにする
C#やUnityがよしなにやってくれるんで
一つの目的に対して大抵は数行あれば足りる
自分で書くときはそれを組み合わせていく

448:名前は開発中のものです。
22/04/06 21:47:37.48 n3MkYHED.net
>>439 まあC#も言語仕様色々増えてきて大変だよね C#のこの記述はなんなのか、みたいなのはググりにくいからどこかである程度言語仕様は身につけないと効率悪いと思う。 それかMENTAとか含めて誰かに聞ける環境見つける。discordとかにC#お勉強のコミュとかあるんじゃ? 言語的なところがある程度わかったならunity上で動きがわからないところどう動いてるのか調べてわかるようにしてく この辺も誰かに聞けると早いかもね



450:名前は開発中のものです。
22/04/07 07:49:08.62 P0ZdwWKC.net
439で質問したものです。
いろいろ意見ありがとうございます……!
プログラム自体初めてで言語使うのもアタフタするレベルなのでタメになります。
ノートに記しておくのは大事ですね……雑にしていたのでちゃんと後から見てもわかるような勉強をしようと思いました。
自分はまだ数式(コードの組み立て)の意味がわからず応用できない状態なので、まずは知識を増やしつつ錯誤してみます……。
全然理解できない不安からの書き込み失礼しました。
ご丁寧にありがとうございました!

451:名前は開発中のものです。
22/04/07 12:37:04.69 AXkQhv6i.net
早く人がプログラミングしないで勝手にプログラムがプログラミングしてくれる時代こねーかな

452:名前は開発中のものです。
22/04/07 14:45:35.46 CkcQIKJz.net
ちょっと遅い位いいかなでビジュアルスクリプト使ってたけど
ちょっとどころじゃないのね・・・
ビジュアルスクリプトでアイデアまとまったらC#に書き直すにした方がよさそう
URLリンク(www.youtube.com)

453:名前は開発中のものです。
22/04/07 14:50:06.88 CkcQIKJz.net
あとグラフ開いたままIDEでパースエラー出てる状態で
Ctrl+


454:Sしてエディタ触っちゃうと ノードが全部切れてTypeOptionsも全部消えるって状況に出くわしたので 現状メインで使うの厳しそう



455:名前は開発中のものです。
22/04/07 15:20:13.14 96ST/bAa.net
>>445
行き詰まりを感じたら、初心に帰ってC#の入門書に触れてみると良いぞ
独習C#辺りが細かい所まで網羅してておススメ
基礎的な部分の知識が少しずつ増えてくると
Unityでの書き方も「ああ、こういう意味だったのか」って分かる部分が増えてくる

456:名前は開発中のものです。
22/04/07 18:49:06.74 4LmtR5Sy.net
クリッカーゲームのいいテンプレートあったら教えてください
宜しくお願いします

457:名前は開発中のものです。
22/04/07 18:49:15.66 vkM8MAF2.net
クリックする関数の引数に列挙型の変数を入れると、設定する関数一蘭に表示されなくなって設定できなくなるのはなぜでしょうか?

458:名前は開発中のものです。
22/04/07 19:02:02.91 pEXCXZcP.net
>>447
この手のはもうちょっと一連の処理を元に計測して欲しい気はする
あとこの計測どういうふうにやってるのかは見なかったんだけどビルドされたものを元にやってる…んだよね?

459:名前は開発中のものです。
22/04/07 19:11:53.15 LLdVAfxg.net
清もそこでええやろ

460:名前は開発中のものです。
22/04/07 19:12:21.64 LLdVAfxg.net
誤爆

461:名前は開発中のものです。
22/04/07 21:20:03.41 CkcQIKJz.net
>>452
ビルドしたもので計測してるって

462:名前は開発中のものです。
22/04/07 21:57:31.15 kJaYPwD2.net
ちょっと前にUnity Japanとかの公式系Youtubeで、Unityシーケンスを解説した動画なかったけ?
↓の使い方とかを解説をしたやつ
URLリンク(i.imgur.com)
今探してみると見つからない

463:名前は開発中のものです。
22/04/07 22:49:50.30 jYDUv5Eq.net
ちゃんと見てないけどこれ?
URLリンク(youtu.be)

464:名前は開発中のものです。
22/04/07 23:06:23.80 S7ubxI1e.net
iOSビルドのためにmacbook買いたい(開発はWindows)んですが、どれくらいスペックあった方がいいかな...?

465:名前は開発中のものです。
22/04/07 23:19:01.01 kJaYPwD2.net
>>457
うお、それです!
「Unity シーケンス」「Unity Sequences」とかでググっても出なかったので助かる
消されたのかと思ったよw

466:名前は開発中のものです。
22/04/07 23:26:29.25 ieSzn7zJ.net
M1 Ultra

467:名前は開発中のものです。
22/04/08 02:03:30.62 lHdc1XIV.net
もちろん最高金額での購入
Unityは遊びじゃねぇんだよ

468:名前は開発中のものです。
22/04/08 02:33:48.34 5RbpfMW8.net
>>447
C#を使えるのがunityの良さでもあるからね
UEで速度を求めるとC++敷居が高くなる

469:名前は開発中のものです。
22/04/08 06:27:36.07 tsGbFb60.net
そうよねC#とC++ならC#の方が扱いやすいもんね。
C++はポインタのポインタの配列とかザラで頭腐りそうやもんw

470:名前は開発中のものです。
22/04/08 09:14:15.42 fVgoNRIF.net
>>458
ビルドだけなら中古で一番安いやつを買えば済む
それと質問スレが新しく建ったようだからそっちで聞いたほうがいい

471:名前は開発中のものです。
22/04/08 09:25:11.64 nZQRW/Kl.net
UEは癖がある、UnityみたいにGameObjectのオンオフもできないとか見たんだけど、Unityに慣れた人から見ると色々とこういうのできないのかーって所あるのん?

472:名前は開発中のものです。
22/04/08 11:14:47.52 4z8dHi4e.net
unity ちゃんが使用できない!

473:名前は開発中のものです。
22/04/08 11:38:21.54 tsGbFb60.net
新しくアンリアルちゃん作ればいいのでは?

474:名前は開発中のものです。
22/04/08 12:12:29.38 wCggXOyy.net
>>467
不幸すぎる名前w

475:名前は開発中のものです。
22/04/08 12:16:48.95 iSpIBnT6.net
止め絵はアレだけど動かせば凄いはずだったポリゴン
いつの


476:間にか逆に動くとアレ?ってなる]



477:名前は開発中のものです。
22/04/08 13:30:27.28 tsGbFb60.net
>>468
俺も名前書いてこれじゃ亡霊みたいだと思った
マスコットが亡霊じゃダメやねw

478:名前は開発中のものです。
22/04/08 16:47:03.36 xCxcJ3KS.net
>>467
非公式だけどグレイちゃんというのがある

479:名前は開発中のものです。
22/04/08 19:24:28.23 5KiEUaXG.net
グレイマンはUE5でクビになって今はマネ君とキンちゃんらしい

480:名前は開発中のものです。
22/04/08 23:43:06.79 Sh2krPW8.net
米シティグループ「メタバース市場は1,600兆円規模になる可能性」
米金融大手シティグループは1日、メタバースについてのレポートを発表。メタバースの
経済圏が、2030年までに最大13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があると予測
している。レポートは、「メタバースは、物理的世界とデジタル世界を持続的かつ
没入的に融合させる次世代のインターネット」と定義。
現在、狭義のメタバースは、ヘッドセットを使ってプレイするバーチャルリアリティ(VR)の
ビデオゲームを指すことが多いが、広義のメタバースはデバイスを問わず、パソコン、
ゲーム機、スマートフォンなどからもアクセスできる、大規模なエコシステムを実現する
ものだとしている。
導入事例としては、芸術、メディア、広告、ヘルスケア、イベントや会議、顧客との
コンタクト、セールスやマーケティング、社内コラボレーションなど、多くのものが考えら
れるという。こうした広義のメタバースは、2030年までに8兆ドル(約980兆円)から
13兆ドル(約1,600兆円)の市場となり、ユーザー数は50億人に達すると予想した。

481:名前は開発中のものです。
22/04/09 16:33:36.14 1m97J0XQ.net
コルーチンを使って、フラグが上がるまで処理を止めておく事はできないでしょうか?
テキスト送りが終了するまでコルーチンの中で止めておきたいのですが。

482:474
22/04/09 16:37:19.14 1m97J0XQ.net
なんでも質問スレがありましたのでそちらで質問させてください。
ありがとうございました。

483:名前は開発中のものです。
22/04/10 11:41:56.90 mR44826f.net
うむ、
何でも質問スレで質問することを許可する

484:名前は開発中のものです。
22/04/10 22:32:55.45 Pzh3FVzA.net
くそ、スプリングセールが楽しみすぎて夜しか眠れん

485:名前は開発中のものです。
22/04/11 00:32:55.49 f6L+Y28M.net
俺も朝と昼休みと夕方と夜しか寝られん

486:名前は開発中のものです。
22/04/11 02:40:34.99 lPam52iB.net
またサーバ落ちるのか。
サーバ落ちるの見て大成功だとか思っていそう。

487:名前は開発中のものです。
22/04/11 03:08:06.81 BTjRtwqA.net
他人の足を引っ張ってほくそ笑むおまえらのその心性、、
俺は嫌いだよ

488:名前は開発中のものです。
22/04/11 18:25:43.74 6/KBqKYM.net
なんかセールにサインインしろと書いているのは何?
asset storeにはログインしてるんだけど

489:名前は開発中のものです。
22/04/12 00:14:59.98 xN0f2rkM.net
アセットストア激重w

490:名前は開発中のものです。
22/04/12 00:41:21.85 iG0OmkTq.net
引き落としはされたけど激重で確認できねぇ

491:名前は開発中のものです。
22/04/12 06:34:16.63 382oqSbX.net
パッケージマネージャーで確認

492:名前は開発中のものです。
22/04/15 16:24:17.12 VmKT2DRD.net
しかしいよいよメタバース元年って感じになってきたな
NFTだのLANDだの、数千万、数億の札束が飛び交っていてめまいどころか吐き気がするわ
まぁiPhoneだって発売されたときは投機が先行しすぎてキモイ世界になってたんだから同じなんだろうけど
なんだか複雑な気持ちになる

493:名前は開発中のものです。
22/04/15 16:43:47.54 VmKT2DRD.net
マウスとペイントで描いたドット絵がドンビキする価格で売れて
今までの人生全否定されてるみたいだわ
大手商社が不動産業はじめたり賃貸契約だの保険業だの本気ではじめてて呆れるよ
本気でアッチに世界を一つ作るつもりなんかね

494:名前は開発中のものです。
22/04/15 16:58:36.83 VmKT2DRD.net
ケーブルテレビで海外のドキュメンタリー見てたんだけど
結局NFTの異常な投機って
暗号資産だの保税機関だのと同じカラクリで、租税回避とマネロンを含んでるってことなんだわな
今でいうウクライナロシアのオリガルヒの報道がまさにそう
一人の命と引き換えに得る富の味を教えてほしいものだわ、まじで世界は狂っている

495:名前は開発中のものです。
22/04/15 17:38:05 HtWmoNcn.net
初ツイートNFT100万以下で投機失敗やね
NFTは正直金持ちのマウント合戦という感じで今後残るとは思えない
メタバースも利権争いでどうなるやら

496:名前は開発中のものです。
22/04/15 17:44:14 N9FYBisk.net
ツイート売買とか絵とか何億ってのはアホじゃねって思うけど
うまくやればゲームアイテムと相性いいからな
ただし法律でつぶされる未来しか見えない

497:名前は開発中のものです。
22/04/15 17:56:43.17 VmKT2DRD.net
メタバースどうなるんかね
VRChat、Horizon、Meshの3大勢力で落ち着くんかなぁ
首位独走のVRChatにHorizonが猛追してて、こっちはエンタメ路線
Meshはエンタープライズユースだから棲み分けで生き残りそう
あとVR、ARでの展開は必ず行き詰って2Dメタバースが台頭することもありそうな気がする

498:名前は開発中のものです。
22/04/15 20:22:28.34 AFOJSDld.net
サマウォの仮想空間ができれば満足なんだが

499:名前は開発中のものです。
22/04/15 20:46:28.63 PY3b2ejC.net
脱税とマネロンもあるだろうけど、もしくはみんな先行者利益狙いじゃないのかな
ビットコインのように100万倍はないにせよ、1000倍くらいになる可能性はまだあるからな
ただ今のVRは装置がでかすぎ不便すぎでまだ一般向けには流行らないとは思う
とは言っても10年後はわからんし10年先というのは投資目的としては別に長すぎということもないだろう
スクエニあたりがFF14からそのままメタバースに進化する可能性もあるし

500:名前は開発中のものです。
22/04/15 21:08:33.12 FJDLQb5G.net
なんで暗号資産とNFTを別概念として語ってるのか理解できない
それとメタバースの定義も曖昧。VRヘッドセットを付けてればメタバースか?資本的にも自己投影されたキャラが生成されてること?みんながメタバースと思って集団的合意が得られた状態のインターネット空間を指してるのか?
メタバースなんてポストSNSでしかない。企業にとっては別次元にある膨大な個人情報を独占的に確保した方が勝ちのゲームだし、メタバース内でお買い物なんてのもゲーム内通貨に課金するより流行ることは絶対に無い
そもそも拡張現実とか仮想現実なんて言葉がアホすぎ。90年代以降の社会構造をインターネット社会なんて言ってる奴は文科省の人間しかいないのと同様に、メタバース内で試乗して実際に車買う奴なんか楽天市場で車買う奴と同じ種族だけだ
メタバース的体験による価値の創造なんてものはゲーム以外に無い。拡張空間とはインターネットであってスマホの事だ。スマホで買い物するのはインターネットによる付加価値でないし愉快だからでもなく手段。メタバースも愉快だからそこでカップ麺を買うんじゃなく手段や機会が与えられたから買うだけ
NFTも世界的な量的緩和による資本の増大に伴って資本的に要請された価値を提供しているだけで、その構造自体は70年代以降のあらゆる美術品やどうでもいいゴミに対する実態の伴わない合意形成された価値の上昇とまったく同じ話。それに文句言うのは今更すぎる
ただ、ゲーム開発者として、もとい情報技術に携わる業界の末端として、せめて技術にはついて行かないと行けないよねってことくらいが真実だと思ってる


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