【3Dゲームエンジン】 ..
262:名前は開発中のものです。
21/12/14 16:43:33.91 GLz2Kt9N.net
仕事でWindows使ってるからプライベートはMacにしたい
263:名前は開発中のものです。
21/12/16 12:45:20.84 TUXxGA0l.net
「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー
「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 儲けるゲーム)」について「世界のゲーム業界には、
すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし「儲かるゲームは以前にもあったし、
これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。イブオンラインは、
世界で4000万人以上が楽しんでいる。
CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を集めている。
「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品でNFTコンテンツを配った。
264:名前は開発中のものです。
21/12/16 21:50:58.13 mIvn8PfV.net
AwakeとStart, Enableでコンストラクタやんのいちいち面倒くせぇな
Startの位置じゃ遅くて気持ち悪いんだよ
はー面倒くせ。おい面倒くせぇよ >>260 、なんか面白いこと言えや
265:名前は開発中のものです。
21/12/18 06:16:45.03 dK2quV86.net
>>261
コンストラクタとそれらの関数は全く別物だが
266:名前は開発中のものです。
21/12/18 12:31:23.93 6xXOBLZR.net
>>261
まったくの思いつきでしか無いけどDIコンテナでなんとかできんかな
Unityで使えるDIコンテナといえばZenjectが有名だけど高速なVContainerてのが登場したみたい
267:名前は開発中のものです。
21/12/20 01:35:28.74 DedHmiKh.net
>>262
同じとは言って無いと思うが?
268:名前は開発中のものです。
21/12/20 10:55:17.35 I8O3Lmxt.net
>>262
んじゃUnityでコンストラクタ的な初期化をやるときにどうやるのか教えてくんろ
269:名前は開発中のものです。
21/12/20 21:08:00.44 irmcktiR.net
>>265
は?コンストラクタ使えばいいじゃん
270:名前は開発中のものです。
21/12/21 06:05:42.31 Fb+p2NKv.net
Unityではコンストラクタは使えないと思ってるのかな?
271:名前は開発中のものです。
21/12/21 11:52:38.36 7phHFadk.net
インスペクタでセットする値とかセットされてないだろ?アホなのかな?
272:名前は開発中のものです。
21/12/21 14:53:05.95 PScyhuSn.net
ScriptableObject使えばいいじゃん
273:名前は開発中のものです。
21/12/21 16:26:43.25 74JcDtQ4.net
で、具体的にどうやってコンストラクタを使うの?
それを答えない限りキッズでしかないよね
274:名前は開発中のものです。
21/12/21 16:33:27.45 AUiFsR8Q.net
は?コンストラクタの使い方??
275:名前は開発中のものです。
21/12/21 17:59:32.78 QR6dWDQ5.net
とりあえず質問スレいけよ
276:名前は開発中のものです。
21/12/21 18:52:30.23 xs4Wp/KF.net
>AwakeとStart, Enableでコンストラクタやんのいちいち面倒くせぇな
>Startの位置じゃ遅くて気持ち悪いんだよ
URLリンク(wa3.i-3-i.info)
>コンストラクタ(英:constructor)とは
>オブジェクト指向のプログラミング言語で登場する用語のひとつであり
>インスタンスを作成したタイミングで実行されるメソッドのことです。
>もう少しざっくり書くとクラスをnewした瞬間に実行される関数のことです。
コンストラクタやんのってどういう意味
やんのかコラ?の略?
277:名前は開発中のものです。
21/12/21 19:05:18.65 QKQ1S6zj.net
そういう正しい知識で相手を殴りつけるのはよくないよ
と言いたいけどこの場合はちょっとなあ
278:名前は開発中のものです。
21/12/21 21:39:19.17 u2QGrgZg.net
質問スレでもなければ質問者の態度も悪いんよな
キッズ相手にいじめてやっても無益だから答えておくと、おそらくMonoBehaviourの継承周りの理解が甘いからそうなるんだぞ
何でもかんでも継承してはいけないぞ
279:名前は開発中のものです。
21/12/22 19:30:54.76 tG0jh2rG.net
良いからインスペクタで値をセットできつつコンストラクタで初期化できる方法教えてくれよ
280:名前は開発中のものです。
21/12/22 19:40:43.26 WXEbb8iF.net
>>276
>は?コンストラクタ使えばいいじゃん
>Unityではコンストラクタは使えないと思ってるのかな?
はい論破
281:名前は開発中のものです。
21/12/22 19:52:09.25 oBqCCY4m.net
>>276
なんで?
282:名前は開発中のものです。
21/12/22 20:17:39.65 snKXXiRB.net
そもそもAwakeやStartはコンストラクタではないし
コンストラクタはclassのインスタンス生成時に行われる
初期化の事であって、フィールドや変数の初期化と同一ではない
単にフィールドや変数で行われる只の初期化をコンストラクタと勘違いして
コンストラクタを連呼していたのでブツ切りでコンストラクタの説明だけが
なされただけでは?
283:名前は開発中のものです。
21/12/22 20:22:26.79 cNixzWL2.net
俺は初期化メソッド書いてイニシャライザー的なクラスのAwakeを起点に呼んでる
284:名前は開発中のものです。
21/12/22 20:44:57.10 WXEbb8iF.net
あのさぁ、ビッックリするくらいおもんないんだわ
お前がただのキッズならまだ分かるけど、もし仮にいい歳こいた中年とかだったらホラーでしかないからな?
コンストラクタでアホなマウント取ってくる奴なんて想像だけど中学校でしか成立しないだろ。言っちゃうけど今まで出会ったことないレベルのアホっぷり晒してるからな
285:名前は開発中のものです。
21/12/22 20:52:37.90 f35gIY+Y.net
>>281
答えられないなら書き込んで貰わなくて結構です。
286:名前は開発中のものです。
21/12/22 21:11:01.00 WXEbb8iF.net
StartはConstructorじゃないって発狂してる連投キッズにいつまで付き合うつもりだ?
プログラミングどころかUnityすらまともに使えてないアホのピエロ劇がそんな面白いの?
287:名前は開発中のものです。
21/12/22 21:20:20.28 oBqCCY4m.net
URLリンク(docs.unity3d.com)
マニュアルにStart functionsって書いてある
ただの関数だぞ 宇宙人か?
288:名前は開発中のものです。
21/12/22 21:24:32.49 tG0jh2rG.net
>>283
いいからインスペクター使える方法言えよ無能
289:名前は開発中のものです。
21/12/22 21:32:19.58 PebHJsd7.net
オマエの態度が気に入らない
290:名前は開発中のものです。
21/12/22 21:36:40.20 WXEbb8iF.net
インスペクターをスクリプトで設定しながらコンストラクタをするならAwakeとかStartだろがUnityなんだから
キチガイか?
291:名前は開発中のものです。
21/12/22 21:40:26.56 oBqCCY4m.net
MonoBehaviourにコンストラクタはない
Startのコンストラクタなら
public class Start{
public Start(){//constractor}
}
こうなるw
void Start()じゃない
292:名前は開発中のものです。
21/12/22 21:49:05.43 oBqCCY4m.net
コンストラクタと初期化は別の意味と役割なのだから
まず混同をやめるべき
293:名前は開発中のものです。
21/12/22 21:49:35.52 WXEbb8iF.net
だからどうやってMonoBehaviourでコンストラクタやんのか聞いてんだよ >>267
294:名前は開発中のものです。
21/12/22 22:00:20.15 oBqCCY4m.net
俺は>267ではない
知ってはいるし恐らく答えられるが無作法でよく分からない勘違いをしている人を
相手にするメリットがよく分からない
295:名前は開発中のものです。
21/12/22 22:08:35.38 vQxWW7ss.net
>>261は人間的に修正不可能なキチガイなのだから
健常者の皆さんはキチガイの相手をするだけ
無駄な時間を浪費することになるよ。人生の時間は有限なのに。
キチガイは黙ってNG
本当に頭のおかしい奴はこの世にいる
296:名前は開発中のものです。
21/12/22 22:09:23.28 WXEbb8iF.net
>>291
真面目に勉強しろ。C#もUnityのライブラリも触らないと理解できない
コンストラクタ云々なんて最初からお前以外どうでもいいと思ってるんだよ
ゲームを作りたいならUnityを起動しろ。毎日触れて日々勉強しろ。プログラマーは勉強しなくなった日から役立たずになる
今のままじゃ何も作れない負け犬のままだぞ。それでいいのか?本気を出せば誰でも半年で初心者を卒業できる。今日から真面目になれ
297:名前は開発中のものです。
21/12/22 22:12:41.83 yM6p455V.net
>>293
言いたいことはよくわかるし、その通りだとは思うけど
ゲームはコードだけで決まるものでもないからなあ
とりあえず動けばヨシでその分のリソースはBGMやビジュアルに割いた方が結果的にはいい方向に進むような
298:名前は開発中のものです。
21/12/22 22:17:20.44 oBqCCY4m.net
URLリンク(docs.microsoft.com)
MSのリファレンスすら理解出来ず、>288で何を指摘されたのか理解出来ないのか
俺は自分が賢いとは思わないが君ほど愚かではない
299:名前は開発中のものです。
21/12/22 22:30:18.95 HFlmxaoT.net
>>290
MonoBehaviour限定って誰が言ったの?
300:名前は開発中のものです。
21/12/23 12:52:57.57 wq0hcmvf.net
>>296
StartとかAwakeとか言ってる時点でMonoBehaviourのことだろアホか
301:名前は開発中のものです。
21/12/23 15:11:18.52 +hfaKb8N.net
もうやめとけよ
執拗に煽り運転を繰り返すオラついたプリウスジジイみたいだな
まずまともにオブジェクト指向を把握出来てない時点で歯が立つ訳ねーだろ
いい加減にしろ
302:名前は開発中のものです。
21/12/23 15:34:01.21 yi23zD/Y.net
>>298
コンストラクタ如きでオブジェクト指向とかwww
303:名前は開発中のものです。
21/12/23 15:36:16.54 +hfaKb8N.net
new演算子も使わないのに何がコンストラクタなんだか
インスタンスの実体化すら分かってねえ
304:名前は開発中のものです。
21/12/23 17:23:51.03 jo6nv29w.net
>>300
大丈夫だ、誰もお前の名前すら知らないし、驚くかもしれないけど誰もお前に興味無いんだ
お前は誰にも攻撃されてないし恥もかいてない
Unityでコンストラクタは使えるしAwakeとコンストラクタは別物だ
誰もMonoBehaviour限定なんて言ってないし、オブジェクト指向もnew演算子もインスタンスも全て超高等技術でお前は完璧に理解してるお前以外は全然駄目だからお前は間違いなくこのスレの代表であり希望の光だ
そこで一つお願いなんだけどそろそろ見逃してくれないか?
ここにいるやつはUnityが動けばそれで良くてFORTRANで開発してるアホばっかりなんだわ
お前の事をこれっぽっちも理解しようとしない人間のクズばっかりだし存在すら認知していないいじめっ子野郎だ。俺は違うぞ
そんなところで書き込んでも才能の無駄使いだと思わないか?
俺もコンストラクタを理解するために1000年間は書き込みを控えるから、その100分の1でいい、お前も俺らに猶予を与えるために書き込みを控えて見届けてくれ
おれら、がんばっからよ!いつかお前の隣を歩けるようになったら、また書き込んでくれるよな?
305:名前は開発中のものです。
21/12/23 17:41:34.83 +hfaKb8N.net
キチガイが絡んでこなければ何もしないんだがw
ゾウとキリンをはき違えてキリン連呼してるから
キリンに対する答が帰ってきてるだけでな
自分で引き金引いたことに対して当然の結果が返ってきてるだけだろう
皿まで呑み込めよ 遠慮すんな
306:名前は開発中のものです。
21/12/23 17:54:28.95 OLt+078S.net
このレスバトルになりそうでならない感じ
争いは同レベル同士でしか発生しないと言うが、このすれ違う感じはバトルになりきらない冷戦に近い
307:名前は開発中のものです。
21/12/23 20:00:42.72 wq0hcmvf.net
>>303
そらコンストラクタ使えって言ってる奴がまともに質問に答えないでテープレコーダーみたいに念仏繰り返してるだけだからな
308:名前は開発中のものです。
21/12/23 20:04:06.32 +hfaKb8N.net
俺はコンストラクタ使えなんて書いてないし
あまりにもキモかったんで初日はスルーしたわ
初心者の癖に初心者扱いされるのが嫌なのかイキりまくってるから
一人前として扱ったら発狂してて面白いって
309:セけだよな
310:名前は開発中のものです。
21/12/23 20:51:00.69 FYfWgjA6.net
>>305
ゾウとキリンが同じ哺乳類なの知らないのかよ
小学生でも知ってるのにダサ過ぎ
311:名前は開発中のものです。
21/12/23 21:15:46.03 +hfaKb8N.net
そもそもインスペクタ後出しだから無視でいい訳だが
不可能ではないようだな
URLリンク(i.imgur.com)
はい、おつかれちゃん
312:名前は開発中のものです。
21/12/23 23:23:03.62 XqjSm9dM.net
僕のおちんちんもインスタンス化されてコンストラクタが呼び出されそうです
313:名前は開発中のものです。
21/12/23 23:38:25.45 IOUprGdW.net
キンタマがクラスで精子がインスタンス
314:名前は開発中のものです。
21/12/23 23:57:15.97 jo6nv29w.net
>>307
結局Unityはどこ行ったんだよ
315:名前は開発中のものです。
21/12/24 00:47:04.04 jBLsXln7.net
コンストラクタの中身がインスペクタに表示されればいいんだろ?
値は非実行時にインスペクタから入れた
だから不可能ではない
やり方は天才様なんだから自分で何とかすればいんじゃねーの?
ノーヒントだよ 頑張れw
316:名前は開発中のものです。
21/12/24 07:57:55.27 C+ANSLPI.net
>>311
自分で行った条件を無視するな >>267
お前がやってることは適当な所からStartでコンストラクタを通ってるだけ
317:名前は開発中のものです。
21/12/24 08:10:36.23 ul22b294.net
和尚本の寺育成放置ゲー見てちんちんから精子出るゲームに改変したろかと思ったわ
318:名前は開発中のものです。
21/12/24 08:10:42.93 C+ANSLPI.net
それとな、これは本当に深刻な話なんだけど、お前の相手してると死ぬほど幸福度が下がるんだわ
お前本当にキッズか?時間帯的に不登校じゃなければ社会人だろ?
それでそんなんだったら確実にガイジじゃねえか
俺がお前をかまってやってる限り元気なのも分かった。けど俺は逆だ。お前みたいに友達も知識もゼロで誰からも期待されない役立たずになっちまうんじゃないかって不安になるんだよ
誰からも愛されない人間以下なんて想像するだけでチビる。頼むから近付いてこないでくれ。誰も最初からお前に質問なんかしてないし、前にも行ったけど誰もお前なんか知らないんだわ
319:名前は開発中のものです。
21/12/24 08:35:08.19 pg/EXmpI.net
>>312
Startでコンストラクタを通るってどういう意味ですか?
320:名前は開発中のものです。
21/12/24 15:24:38.06 jBLsXln7.net
これStartもAwakeもUpdateもなくてもいけるが
天才なのに分からないんでちゅね〜wwwwwwwwww
321:名前は開発中のものです。
21/12/24 17:22:50.29 s76ykE9S.net
なんじゃこりゃ
キッズがキッズを呼ぶ波乱の展開になってんだな
322:名前は開発中のものです。
21/12/24 17:35:09.74 jBLsXln7.net
キッズ認定やガイジ認定に何かメリットあんの?
技量や理解力において劣る事実は消えてなくなる事はない
そこまでして面子を保つ意義が理解不能
精神性が幼いのかな?
323:名前は開発中のものです。
21/12/24 18:57:13.95 jBLsXln7.net
そもそもワイは天才に因縁や難癖を付けられている一介の被害者に
過ぎないのだがw
嘘やハッタリがバレて火病ってるのは天才の方で
降りかかる火の粉を払うと執拗に糖質妄想で因縁を付けてくるので困ってる
支配願望とか何だかよく分からない妄執に憑りつかれてるようだし
凶悪事件でも起こしそうで怖いわ
324:名前は開発中のものです。
21/12/25 06:49:39.89 O/oJciPj.net
ちょっと何言ってるか分からない
325:名前は開発中のものです。
21/12/25 18:19:46.58 eSYSL2mB.net
URLリンク(i.imgan.org)
つまりこれな
326:名前は開発中のものです。
21/12/26 11:41:07.29 +LtV3ILD.net
みんなちゃんと解像度変更とか音量調整オプションとか実装してる?
きちんと売るつもりならちゃんと実装しておいた方がいいかね?その手のコードはたいていのゲームで使いまわせるし
327:名前は開発中のものです。
21/12/26 14:30:16.80 ubki6Dix.net
もちろん実装してる。
328:名前は開発中のものです。
21/12/26 15:42:41.59 1RReoZy1.net
色んな環境の人がいるからね
329:名前は開発中のものです。
21/12/26 19:19:36.59 GOvXxwaD.net
解像度のダイアログはgitにある
ESC押しても出ないから変だと思ったらURP/HDRPのカメラコントローラーと
キーがダブってただけだった そりゃエラーも出ねえわ
330:名前は開発中のものです。
21/12/28 13:04:39.00 UmZntQFl.net
Unityってスマホを監視カメラに使ったり
Bluetoothからのセンサー情報からなにか処理とか
ゲームと無関係なアプリ作れるの?
331:名前は開発中のものです。
21/12/28 13:31:44.24 g3TndyPT.net
CADもどきとかゲーム以外のアプリも作れるけど、
バカが簡単に思いつくような不正はだいたいUnity以外のところで止められる
332:名前は開発中のものです。
21/12/28 17:17:31.30 YmyzzPxo.net
なんで不正と思うのか意味わからん
333:名前は開発中のものです。
21/12/28 17:23:57.60 Ni8GARad.net
なんというかその説明不足
何がバカが簡単に思いつく不正なのか
なぜUnity以外の所で止められるのか
どうやって止まるのか
334:名前は開発中のものです。
21/12/28 20:06:19.48 feYpm5pI.net
バカには説明しても分からん
335:名前は開発中のものです。
21/12/29 14:14:19.92 C5vhag3X.net
>>326
ネイティブの機能を使えるアセットもあるし、同じようなことを自分でネイティブバイナリ作って連携できる。やりたくはないが
最近ゲームじゃない3Dで操作してARも使うアプリリリースしたよ
336:名前は開発中のものです。
21/12/29 14:17:52.50 +RYDSVxB.net
■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします
ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
337:名前は開発中のものです。
21/12/30 17:30:58.00 xhjfIVxO.net
playmakerとBoltどっちメインで使うか迷うわ
公式が買収したBoltが主流になるんだろうがあれ構造がまんまC#だからそんならコード書いても同じだよなと思ってしまう
338:名前は開発中のものです。
21/12/30 18:35:30.17 1TP2c37a.net
ビジュアルスクリプティングを使ったことないんだけど、スクリプトかけるのにこれを使う意味って何かあるの?
C#ならプログラミング未経験者が1ヶ月でマスターできる簡易言語だからそういうのを使ってるのがもったいなく感じる
メリットを知らないだけかもしれないけど
339:名前は開発中のものです。
21/12/30 18:56:26.01 PCFuig1T.net
単に公式は「ビジュアルスクリプティングないんですか?、あっそう、じゃあサヨナラ」って
人を引き止めたかったんじゃないの? 既存の人向けじゃないでしょ
340:名前は開発中のものです。
21/12/30 18:57:50.92 +v1VdU1K.net
楽
コード読み書きする方が圧倒的に楽なら
使わなくていいんじゃね
341:名前は開発中のものです。
21/12/30 19:04:14.39 yCf1jmbu.net
俺はコードでいいな
やるならどっちかだけにしないとこんがらがりそうだし
342:名前は開発中のものです。
21/12/30 22:38:40.12 5msDI+nM.net
面倒なだけ。
全くいらない。
343:名前は開発中のものです。
21/12/31 03:26:21.17 q7vEqRof.net
へぇ。
そうなんだ。
知らなかった。
344:名前は開発中のものです。
21/12/31 12:55:29.43 ZW6mQpiV.net
プログラミング全くできないミュージシャンやデザイナーがアート作品っぽいのを作れるようにどんどんハードルを下げてるのかね
345:名前は開発中のものです。
21/12/31 21:19:15.12 yoWDLYgr.net
実際playmakerだけで作ったヒットゲームとかあるでしょ
insideとかそうだった
346:名前は開発中のものです。
22/01/02 12:59:09.89 /nYuTc89.net
Boltどんな感じかよー知らんけど何がこうなってどうなる、って書き方できるならアリなとこではありなんじゃないの
スクリプトだと時間と空間の関係性が分かりづらい時もあるし
347:名前は開発中のものです。
22/01/03 17:46:17.98 IVxebQMn.net
c#は理解してるけどフロチャートが頭に浮かばなくて
空間時間が絡むとぬるぽばっか出すレベルの自分にはいいよ。
HDRPだとエディタが重くて再生するのも腰が重くなるから
変数さえ用意しておけば再生中にコードを作れるのもいい。
あと現在BoltからVisualScriptingに移行は
作り直しまでとは言わないけどクッソ面倒だから注意、おまけにバグもでる。
なのに公式には最新のLTSはVisualScriptingに対応してないから
Bolt使って下さいってクソみたいな事書いてあるし
348:名前は開発中のものです。
22/01/04 01:05:54.28 k3XTjg0b.net
コミケで買ったゲーム6本のうち、Unity使ったものが5本もあった。
そのうち4本がインストールするとノートン先生にファイルを削除されてしまう。
売る人はその辺チェックしてないのかね?
349:名前は開発中のものです。
22/01/04 01:42:59.22 uJMm2oIw.net
>>344
さすがにノートンの誤検知では?
そこまで同人に求めるのは酷だしそういう人はメーカー製のソフトを買うべき
350:名前は開発中のものです。
22/01/04 06:43:01.72 ll1gCLqf.net
>>344
製作者は知らないだろうから教えてあげたらいい。
俺のソフトもインストール後に削除されちゃうってユーザーから
メールが来て、すぐに直した。自分が使ってるのはAVNだけど
AVNでは誤検知されないから自分では気付きようがない。
351:名前は開発中のものです。
22/01/04 07:54:17.67 9nA67B4I.net
新発売のゲームだと
Windowsのなんちゃらガードに引っかかる事がたまにあった
数日したら何も言わなくなるけど
352:名前は開発中のものです。
22/01/04 07:58:38.76 ddEug6/H.net
ググるとインストーラーが引っ掛かってるらしいね
353:名前は開発中のものです。
22/01/04 08:19:48.39 sOTwad3Y.net
>>346
ちな、何を治したん?
354:名前は開発中のものです。
22/01/04 08:31:32.87 BmxuxIlW.net
エラーログを送ったりするサービスあるじゃん
あれが引っかかるんじゃないの
355:名前は開発中のものです。
22/01/05 12:03:07.82 AYzRhCkG.net
unity5.3.5f
で水の屈折、反射、粗さ、金属
表現できるいいシェーダーないですか?
あと屈折率が同じ値で
ディスプレイとvrで
違うように見えるのはなぜ?
356:名前は開発中のものです。
22/01/08 17:37:00.70 YApeJ+Lx.net
推奨スペックと最低スペックってどうしてる?
開発のPCを推奨スペックとしてるんだけど、最低スペックは安いPC調達してテストしてみるしかない?
357:名前は開発中のものです。
22/01/09 21:10:59.33 ep0vwetb.net
>>352
似た感じのゲームを探してパクればおk
どうせ最低スペックを実際に試して苦情を入れてくる奴はいない
358:名前は開発中のものです。
22/01/10 03:32:10.85 nlyjZET3.net
アセットストアのセール12日までだと思ってたけど
終わってたわ
359:名前は開発中のものです。
22/01/11 14:02:44.33 vpcWD2RC.net
セール再開してた
360:名前は開発中のものです。
22/01/11 22:40:17.97 /DUcW0vO.net
CSVなんか無知と馬鹿以外使うべきでないのに、そういうアホな手段から卒業できない奴らはファミコンゲームの再現しかやってないのか?
361:名前は開発中のものです。
22/01/13 19:59:55.50 e/i4CDTa.net
質問いいですか?
サウンドの最大再生数の制限ってPlayerSetting以外で制限することは無理ですか?
具体的には同時再生数を制限するとBGMも止まってしまうのでSESのみ制限したいんですが
Audio mixerを使用するなどして、BGMとSEをそれぞれ個別に設定するとか、優先順位を決めるとかできないでしょうか?
スクリプトでSEだけ制限するしかないですか?
362:名前は開発中のものです。
22/01/13 20:40:47.37 mRl+EHIy.net
自分でお調べなさい
363:名前は開発中のものです。
22/01/13 22:00:43.43 JlSrtaCH.net
>>357
URLリンク(unity.com)
プレミアムサポートに入ればアドバイザーから直接サポートを受ける事が出来ます
364:名前は開発中のものです。
22/01/13 22:35:55.72 oK1V/7Iq.net
>>357
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
スレリンク(gamedev板)
ここの住民とも被ってるだろうから
回答得られるかは分からんが
365:名前は開発中のものです。
22/01/26 00:14:26.16 ppKuyL7q.net
ファイナルソード作れるだけでもすごいよね
366:名前は開発中のものです。
22/01/26 00:21:30.12 X0De4sWP.net
ま、最強のゲームを作れると吹くワナビよりも
クソゲーでも実際に完成させ、リリースした奴のほうが偉いからな
367:名前は開発中のものです。
22/01/27 09:30:20.33 7OMAdS/E.net
URLリンク(www.lindenlab.com)
これってunityでセカンドライフの仮想通貨使えるようになるってこと?
368:名前は開発中のものです。
22/02/01 22:12:41.45 IQATaAgS.net
Animation Rigging入れたら300MBから1GB以上に膨れてびびったわ・・・なんなん
369:名前は開発中のものです。
22/02/07 20:50:48.90 ObaaK+8Z.net
今日から始めたんだけどVisualStudioでInputとかKeysとか参照できなくてワチャワチャ2時間…。疲れたわ
370:名前は開発中のものです。
22/02/07 20:53:58.78 w5FiWGww.net
インスタンスとか継承とかなんなのよ
でC♯止まってます
371:名前は開発中のものです。
22/02/08 14:15:44.63 wgM1lpHE.net
ライトニングセール
大幅に劣化させてまたやるのか
372:名前は開発中のものです。
22/02/09 01:12:18.56 BRYkWI8L.net
アセットストアまた落ちてる
もう馬鹿なんじゃないかな
373:名前は開発中のものです。
22/02/09 15:47:12.63 6nC1+Eam.net
手を買ってみたんだけどまーた値段が間違えてた
割引率だけじゃなくて元値も違ってた
374:名前は開発中のものです。
22/02/09 15:47:12.77 6nC1+Eam.net
手を買ってみたんだけどまーた値段が間違えてた
割引率だけじゃなくて元値も違ってた
375:名前は開発中のものです。
22/02/09 16:14:13.87 b1cZXsO4.net
セールに今気付いてザッと眺めたけど、どれも微妙だなぁ
376:名前は開発中のものです。
22/02/10 13:46:15.24 Wb67vJYW.net
YouTubeで Alan Walker Animation と入れるといっぱい出て来る3DCGの画像って一体何?
ゲーム? アニメ? 制作は中国? 台湾?
377:名前は開発中のものです。
22/02/10 13:51:21.29 efWnIX1V.net
今回のライトニングディール
前回より割引率が悪いのもあるけど
掲載アセットが前回より魅力が無く
盛り上がりに欠けてますよね。
378:名前は開発中のものです。
22/02/10 14:44:41.50 gJXNNi1f.net
まだ追加されるっぽい
RayFire for Unityとか追加されてる
379:名前は開発中のものです。
22/02/11 09:42:24.75 T50RSX22.net
割引率悪いのだから
もっと簡単に買えるようにするべき
380:名前は開発中のものです。
22/02/11 21:42:10.98 4+dQ6QCQ.net
1日目70%off 、2日目60%off 、
3日目以降50%offって感じで
誰でも買いやすい様にしても
良かったんじゃ無いかな?
381:名前は開発中のものです。
22/02/11 22:57:48.75 R4uythGH.net
ツール作ってる廃人有利だな
382:名前は開発中のものです。
22/02/11 23:36:31.77 1HBQJIRx.net
もうああいうの飽きた
383:名前は開発中のものです。
22/02/12 01:41:28.18 SB6rPz96.net
70%offだとあまりやる気がおきない。
買おうと思ったのほとんど寝過ごしたりしている。
384:名前は開発中のものです。
22/02/12 23:32:52.01 M+Q5YI2U.net
あのさ
5ちゃんねるって
愚痴とか悪口とかを書かないといけないって思ってない?
欲しいもんがあったら買え
ウィッシュに入れておけ
欲しいもんがないなら黙っていろ
あまり安くないとか知らんし
385:名前は開発中のものです。
22/02/13 01:16:33.56 dsWBIIJj.net
秋の独身の日セールでアセットたくさん買ったけどけっこう無駄遣いだったわ
当たり前だけど今のセールで買う人は事前に十分な下調べしたほうがいいよ
テンプレ系で派手なサンプル動画でもアセットにはそこに出てるオブジェクトは
全く入ってないとか普通にあるし
ドキュメントやチュートリアルもメーカー製みたいにそろってない場合も多い
386:名前は開発中のものです。
22/02/13 03:04:12.33 1heB42oH.net
包み隠さない本音が見え隠れするのが面白いんじゃない
色々混ざってるから冗談半分だし誰も本気になんてしてないだろ
勘違いしてると糖質になるぜ
387:名前は開発中のものです。
22/02/13 06:43:04.25 d15JpJJ8.net
心が迷ったのなら
買うのをやめなさい
388:名前は開発中のものです。
22/02/13 07:28:20.15 HLG35QM0.net
独身の日セールは個人的に最高だったわ
鉄板アセットが一通り売られてたしどれ買うか迷い込んだ
今回はそれと比較するとセール感が全然足りないんだけど、一個買っちまったから文句言える立場じゃなくなってしまった
389:名前は開発中のものです。
22/02/13 11:32:52.14 RaNTi5n3.net
アセット使うにもそれなりの学習がいるんだよな
390:名前は開発中のものです。
22/02/13 12:18:02.73 dsWBIIJj.net
アセットでFirst-personの手はたくさんあるんだけど脚が見つからない
具体的にはキックとかしたときの脚がほしいんだけどなあ
あんまり需要ないのか探し方がよくないのか
391:名前は開発中のものです。
22/02/13 14:06:46.71 NPqGw4XZ.net
俺もさ
HTC VIVEでトラッカー3つ買って
足と腰をFinal IKに認識させようとしたけど
無理だった
金の無駄だった
392:名前は開発中のものです。
22/02/13 14:49:06.34 dsWBIIJj.net
>>387
どうムリだったのかすごーく気になる
393:名前は開発中のものです。
22/02/13 15:53:33.69 NPqGw4XZ.net
普通にVRIK作ってやったけど
足はかってにfinal IKがプロシージャルに判定して動かすから
いくらトラッカーをつけても意味なかった
バーチャルモーションキャプチャーなら簡単に
位置ずれもなく認識できるのに
この作者同士がタッグ組んでくれたらいいのにな
394:名前は開発中のものです。
22/02/13 15:56:53.50 RaNTi5n3.net
>>389
できるよ
おまえが設定間違ってるだけ
395:名前は開発中のものです。
22/02/13 16:26:16.97 NPqGw4XZ.net
そうなんか
だが今日はセールで朝早く起きたので
VRを設置する気にならん
また今度やる
396:名前は開発中のものです。
22/02/13 18:18:29.92 dsWBIIJj.net
>>391
報告たのしみにしてるで
397:名前は開発中のものです。
22/02/13 18:42:40.90 JSvueSm2.net
>>388
自分の力では無理だって話じゃない?
398:名前は開発中のものです。
22/02/13 21:49:37.56 Grhz3baT.net
デフォルトのパーティクルシェーダーからソフトパーティクルをONにしたくて、
新しいマテリアルを作ったんだけど、デフォルトにある丸いテクスチャはどうやって入れ替えたら良いの?
Inspectorの歯車アイコンからCopy Material Properties選んで、
新しいマテリアルでPasteしたらテクスチャも持ってこれたけど正規の手順じゃないよね?
399:名前は開発中のものです。
22/02/21 14:22:48.67 lvJU7lmg.net
ライトニングセール今ごろになってなぜか3つ追加されてるな
400:名前は開発中のものです。
22/02/21 17:26:08.22 oev4PR/H.net
>>395
90%off各5000ケ限定とやらで
現在各150ヶぐらいづつ売れてますね汗
欲しい人は急げ〜w
401:名前は開発中のものです。
22/02/21 17:47:19.54 WoDwGvkW.net
欲しかったアセットだから買ったけど、このアセットが今後たくさん使われるようなら差別化のためにも回避することになるかもしれないな
402:名前は開発中のものです。
22/02/21 19:39:07.53 lvJU7lmg.net
Modular City Alley Packかな?
だとしたらオレも買ったしそのとき同じように思ったw
それでも買ったのは照明落として提灯外して怪しい街設定にしたら問題ない気がしたから
403:名前は開発中のものです。
22/03/03 10:51:19.14 fGu0vnbX.net
ウクライナ支援バンドルで最大97%offやってるじゃん
やるねぇUnity
404:名前は開発中のものです。
22/03/03 12:50:44.23 EoSNAude.net
ゲームが安くなるとウクライナが潤うのか?
405:名前は開発中のものです。
22/03/03 15:16:16.21 RhntPU7B.net
流行りに乗って戦争シミュレーション作っておけってことだろ
406:名前は開発中のものです。
22/03/04 16:12:10.09 mn9IJzg/.net
バンドル買えば買うほどゲームの完成が遅くなるよな。
407:名前は開発中のものです。
22/03/06 16:17:22.91 9rEQiGEU.net
Love/Hateってウクライナ人が作ってたのかw
408:名前は開発中のものです。
22/03/09 18:53:49.49 kNTri3ux.net
みんなプログラム設計するときどうやってる?
俺はExcelと手書きでやってるけど、もっと良い選択肢を求めてる
フリーのUML作図ツールとかも試してみたんだけど、操作と修整・変更でどうしても手書きのほうが早くて使えてない
ちなみにExcelはメモ帳でフローチャートとかは使ってない
409:名前は開発中のものです。
22/03/09 20:49:34.11 fCLlb6ux.net
ワイは手書きのように使えるノートツール作った
最近メンテしてないので手書きに使えるノートガジェットとScrapboxに実装しないといけないことなどをアウトライナーのように書いてる
410:名前は開発中のものです。
22/03/10 09:19:26.29 MJfVDxlm.net
やっぱ手書きが良いけど紙と鉛筆じゃ消すのがめんどい
なのでホワイトボード最強と思ってる
ドキュメントとして残したいときは写真取ればいいし
411:名前は開発中のものです。
22/03/16 01:45:15.16 DwYxTfWw.net
プログラム設計図なんて書かずに、直にコーディングしてるなあ。
Unityのアーキテクチャだと、結局ぶつ切りスクリプトの集合になってしまうし。
手計算とか図はノートにフリクションボールペンで書いてるよ。
鉛筆より書き味がいいし、消しやすいし、色もたくさん使える。
412:名前は開発中のものです。
22/03/16 02:43:25.83 ZGDORG9K.net
コーティングしてるときより設計図書いてるときのほうが楽しい
413:名前は開発中のものです。
22/03/16 08:23:50.00 jKR+0QPi.net
ガラスコーティングはエエよな
414:名前は開発中のものです。
22/03/17 10:54:52.90 oBkoKkSq.net
UnityHub3.1.0にアップデートしたらウィルスに感染してデスクトップにWITH-LOVE-FROM-AMERICA.txtとか出来たんだがw
公式も気づいてすぐ3.1.1リリースしてきたww
なにしてくれてんねんww
415:名前は開発中のものです。
22/03/17 11:16:18.39 7L/IdV/b.net
peacenotwar
一応無害ではあるらしい
416:名前は開発中のものです。
22/03/17 19:32:57.05 2sJlBKmQ.net
バージョンを3.11にしたかったのかね
417:名前は開発中のものです。
22/03/21 08:25:37.95 oPv6kCqN.net
今回のnode-ipcの問題
3.1.0のアップデートのときはちょっとしたジョークとして軽んじていたけど
経済安全保障や、そもそもの政治的、経済的主義、思想、人類の根源的な悪意、哲学、そんな大げさに考えなくても企業や個人が被る損害に至るまで
ここ数日で状況が激変したよな・・・まさかここまで大規模な問題になるとは・・・
俺たちが扱いってるプログラムってものは現実物ではないものの、その先へ繋がっているものは本物の世界であり人の生き死にだってことを思い知らされたわな
改めて覚悟を持って仕事に取り組まなければならないと痛感させられた1週間だったわ・・・はやく世界が平和になるといいな
418:名前は開発中のものです。
22/03/21 08:49:25.29 oPv6kCqN.net
しかしあれだよな
3.1.0のときも当然公式はこんなもん気づかないわけないんだから
意思を汲んだってことなんだよなぁ、まぁ、あまりも議題がデカすぎてこれ以上言及は控えるべきだろうけど
世の中難しい問題が多すぎるわ
419:名前は開発中のものです。
22/03/21 09:01:24.05 e3qGUT//.net
ウイッスぅ
420:名前は開発中のものです。
22/03/23 00:09:48.21 Wk+kuMYj.net
何の話か知らんが就業時間に使ってサボってる奴も普通に居るので
気にしない方が良いこういう輩も普通にのうのうと使っているから既に裾野として広がり過ぎているのだし
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
421:名前は開発中のものです。
22/03/25 16:51:25.52 x3PblfNo.net
セールしてるアセットを軽率に買ってもいい?
KWS Water System
Zibra Liquids
World Composer
今検討してるのはこの3つ
Zibra Liquidsでおしっこ表現できるのか気になる
422:名前は開発中のものです。
22/03/25 19:52:35.69 aJztOKia.net
待ってりゃ誰かが教えてくれるんじゃね?
ちな俺は2020でも豆腐みたいに白い
423:名前は開発中のものです。
22/03/25 19:55:53.86 aJztOKia.net
すいません。なんでも質問スレと誤爆しました
424:名前は開発中のものです。
22/03/26 09:52:35.63 HGYEowCY.net
おしっこゲームつくるのか
425:名前は開発中のものです。
22/03/26 10:01:49.37 MNFlJlZ1.net
俺も理由なくRayFireが欲しい
90%Off来てくれ70%でも貧乏人には高い
426:名前は開発中のものです。
22/03/26 18:26:35.95 GwLpEQkF.net
レビュー読む限りRayFireかなり重いから用途が相当限定される気が。
使い途が決まってから買えばいいのでは。
427:名前は開発中のものです。
22/03/26 18:31:04.16 GwLpEQkF.net
>>410
そんなことあったのか。
これからはすぐにアップデートしないようにするわ
428:名前は開発中のものです。
22/03/29 10:27:57.20 OudF+0pN.net
こちら(URLリンク(github.com))にUnity公式の、VRのサンプルがありますが、
このサンプル内のWorldInteractionDemoというシーン内で、
VRコントローラーを使ってワープ移動すると、自分が壁にめり込むことは無いのですが、
リアルに自分が歩いて移動すると、自分が壁の中にめり込んでしまいます。
これだと例えば、迷路のようなアプリを作るとすると、壁をすり抜けてクリアできてしまいます。
皆様はどの様に壁をすり抜けない様にしていますか?
多分、「XR Origin」の孫ゲームオブジェクトである「MainCamera」に細工を加えればよい気がするのですが、
どの様にすればよいか解りません。
ご存じの方いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
宜しくお願い致します。
429:名前は開発中のものです。
22/03/29 13:12:58.24 stzHp0u/.net
【質問】Terreinの設定でAdd textureがないんだけどどこへ行った?
【質問】「End layout groupは最初に呼び出す必要があるじゃ」ってエラー吐いてるんだけど解決法知ってる人教えて
430:名前は開発中のものです。
22/03/29 14:53:26.68 fUj7kZBA.net
>>424
ソース読んでないのでアレなんですがコライダーか何かをもとにカメラ当たっている状態がわかったらその親のポジションを変えて結果的にカメラのポジションが壁にめり込まないようにする、または壁を越えたのがわかったらカメラの周りを覆って見えなくする、ゴールも出ない状態にするとか?
ライブラリの方で壁など小ライダーあるところにはめり込ませない機能があるならそれ使えばいいと思うケけど
431:名前は開発中のものです。
22/03/31 17:20:31.47 lyjaQSi8.net
Magica Cloth半額かよ
ちょっと前に通常値で買ったのに
絶対に許すねえ
祝ってやる
432:名前は開発中のものです。
22/04/05 01:40:32.14 HMeiEKet.net
ライトニングディールまたやるんか
433:名前は開発中のものです。
22/04/05 07:51:28.13 z1FSRQf9.net
4/11から50%offか、最近始めた俺には朗報
でこれはセールで買っとけというリストあります?
できればジャンル別で
434:名前は開発中のものです。
22/04/05 08:31:32.49 HTRKscIj.net
今度のライトニングディールは数量ではなく
開始から10分間のみとか時間でやって欲しいなー
無理かな?
435:名前は開発中のものです。
22/04/05 11:21:37.40 fAFLJjN6.net
>>429
ゲームを作り始める前に買わないことだな
「いつか必要になるかも」でなく
「今まさに必要だから!!」という時に買え
436:名前は開発中のものです。
22/04/05 11:40:07.74 xe6lPkNu.net
そしてセールが終わった後
「あの時買っておけば良かった!」
となるまでがセット
437:名前は開発中のものです。
22/04/05 12:00:37.13 1Q+hVHtQ.net
それなw
セールとか気にする金銭感覚だったら最初からストアに手を出さずに自力でやってった方がいいよ
やりたいときにやれないっていうのは自力以上に効率悪い
438:名前は開発中のものです。
22/04/05 13:00:37.92 I8sJDBRP.net
0では何も生まれないけど、有れば何か生まれるかもしれない。買っとこう!
439:名前は開発中のものです。
22/04/05 19:10:04.08 mC7N8wcR.net
多分ほとんどの人がセールで買って節約できた金額よりも買ったけど使わず無駄になってる金額の方が多いから欲しいものないなら買うのやめとけ
色々入ってるバカ安セットで使いそうだな?ってものがあるなら買っとけ
440:名前は開発中のものです。
22/04/06 17:30:44.66 O8AIQJnc.net
World Building Bundle っていうGaia Proが入ったバンドルセット持ってる人はいますか?
高すぎてとても手が出ないけど評価が気になってます
441:名前は開発中のものです。
22/04/06 18:00:33.11 VXjTVlrg.net
あぁ、最高だぜ ヘヘッ
442:名前は開発中のものです。
22/04/06 18:37:29.80 J8bWy8/d.net
ビジュアルスクリプト触ってみたけどなんかわかりにくいね
お作法覚えないと難しそう
443:名前は開発中のものです。
22/04/06 20:20:39.04 5ap8VZQ3.net
ごめんなさい本当に初心者質問なんですが、c#ってどこで意味とか含めて勉強しましたか?
自分はゲーム制作でUnity使用したいと思っているので、ゲーム制作しながら学べるUnity本を2冊買ってぼちぼちやりつつ学んでいます。
しかしながらコードを真似して書いて動かすことはできても、いざ自分が1からコードを書くとなるとどのコードの部分がどういう意味を持ってどう画面を動かしてくれるのかがさっぱりわからなくて……。
長々すみません。
スレ違いだったらスルーしてください。
444:名前は開発中のものです。
22/04/06 20:58:19.20 +Xp4HonF.net
上でも出てるビジュアルスクリプトをまず使ってみては?
445:名前は開発中のものです。
22/04/06 21:02:36.03 uCp3Fp8c.net
>>439
真似て動かした時に、そのプログラムをいろいろ改造してそれぞれのルーチンの動作を覚えるのが早道です。
嫌に捉えてほしくないですが、真似して入力したと有りますがコピーして終わりと読めましたので。
446:名前は開発中のものです。
22/04/06 21:13:36.35 LCNYYuUT.net
自分の場合ですが
「音の鳴らし方」とか「プレイヤーをジャンプさせる」とかやれること毎に見出しつけて、本に付箋貼りまくってラインも引いて、忘れたときはすぐそのページを見つけられるようにしてます
あと本に載ってない後々使えそうなメソッドとか知った時にはノートに使い方をメモしてます
やれることは少しづつ増えていってます
447:名前は開発中のものです。
22/04/06 21:24:02.29 9KcmhIZc.net
本のスクリプトが数十行あるとして
削除しても問題ない部分を削って
最小限で動くスクリプトにする
C#やUnityがよしなにやってくれるんで
一つの目的に対して大抵は数行あれば足りる
自分で書くときはそれを組み合わせていく
448:名前は開発中のものです。
22/04/06 21:47:37.48 n3MkYHED.net
>>439 まあC#も言語仕様色々増えてきて大変だよね C#のこの記述はなんなのか、みたいなのはググりにくいからどこかである程度言語仕様は身につけないと効率悪いと思う。 それかMENTAとか含めて誰かに聞ける環境見つける。discordとかにC#お勉強のコミュとかあるんじゃ? 言語的なところがある程度わかったならunity上で動きがわからないところどう動いてるのか調べてわかるようにしてく この辺も誰かに聞けると早いかもね
450:名前は開発中のものです。
22/04/07 07:49:08.62 P0ZdwWKC.net
439で質問したものです。
いろいろ意見ありがとうございます……!
プログラム自体初めてで言語使うのもアタフタするレベルなのでタメになります。
ノートに記しておくのは大事ですね……雑にしていたのでちゃんと後から見てもわかるような勉強をしようと思いました。
自分はまだ数式(コードの組み立て)の意味がわからず応用できない状態なので、まずは知識を増やしつつ錯誤してみます……。
全然理解できない不安からの書き込み失礼しました。
ご丁寧にありがとうございました!
451:名前は開発中のものです。
22/04/07 12:37:04.69 AXkQhv6i.net
早く人がプログラミングしないで勝手にプログラムがプログラミングしてくれる時代こねーかな
452:名前は開発中のものです。
22/04/07 14:45:35.46 CkcQIKJz.net
ちょっと遅い位いいかなでビジュアルスクリプト使ってたけど
ちょっとどころじゃないのね・・・
ビジュアルスクリプトでアイデアまとまったらC#に書き直すにした方がよさそう
URLリンク(www.youtube.com)
453:名前は開発中のものです。
22/04/07 14:50:06.88 CkcQIKJz.net
あとグラフ開いたままIDEでパースエラー出てる状態で
Ctrl+
454:Sしてエディタ触っちゃうと ノードが全部切れてTypeOptionsも全部消えるって状況に出くわしたので 現状メインで使うの厳しそう
455:名前は開発中のものです。
22/04/07 15:20:13.14 96ST/bAa.net
>>445
行き詰まりを感じたら、初心に帰ってC#の入門書に触れてみると良いぞ
独習C#辺りが細かい所まで網羅してておススメ
基礎的な部分の知識が少しずつ増えてくると
Unityでの書き方も「ああ、こういう意味だったのか」って分かる部分が増えてくる
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293日前に更新/238 KB
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