【3Dゲームエンジン】 ..
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176:名前は開発中のものです。
21/12/03 18:07:20.31 d55jwy9/.net
明日の17時でライトニングも終わりか
後半はしょーもなかったな

177:名前は開発中のものです。
21/12/03 20:09:32.73 BFZ3+YqB.net
ストアページやっぱり重すぎ


178:セわ 20:00過ぎた瞬間に速度戻ったけど5分かけてもストアの最初のページすら読め込めなかった 携帯回線でも試したし通信制限とかも無し 買う予定は無かったから別に問題はないけど欲しいのがある場合は30分前くらいにはページ読み込んでた方がいいな



179:名前は開発中のものです。
21/12/03 20:24:25.07 uqX838ad.net
NGUIの価格90%OFFのままになっていない?

180:名前は開発中のものです。
21/12/03 20:53:49.92 d55jwy9/.net
90%のままだね
ただあのレビューを見ちゃうと買う気にはなれないよなあ

181:名前は開発中のものです。
21/12/04 00:48:42.20 cUsRnBFB.net
Unity5.xの時代で糞UI時代ならともかく今はuGUIもTextMeshProもあるしでGUIをアセットに頼る必要も無い
nGUI作者が何故Unityでの開発辞めたのかだけは気になる

182:名前は開発中のものです。
21/12/04 05:03:20.30 dISxk94p.net
また鯖落ちてんじゃん草生えるわ

183:名前は開発中のものです。
21/12/04 05:03:27.41 2hbP8bzC.net
アセットストア落ちたん?

184:名前は開発中のものです。
21/12/04 05:04:15.65 cUsRnBFB.net
ライトニングは最後の最後にアクセス過多か
次回やる時はその辺気を付けて欲しい

185:名前は開発中のものです。
21/12/04 05:05:21.98 6LUobtlh.net
落ちたか
支払い失敗したのかと思った

186:名前は開発中のものです。
21/12/04 05:06:41.48 dISxk94p.net
初日はアクセスしづらいだけで決済画面まで行けば買えたんだけど、今回は決済の時にエラー吐かれて萎えたわ

187:名前は開発中のものです。
21/12/04 05:11:33.25 2hbP8bzC.net
Dark City2 70%OFF
3999個余っているぞ

188:名前は開発中のものです。
21/12/04 15:09:13.78 9AXVU/3E.net
NGUIは現役で使ってるけどUnity2018以下はサポート外になってDLすら出来ない
nGUIが無い古いUnityでの神アセットだったのになぁ
まあUnity2019でDLして調整すれば使えるけど勿体ないなぁ

189:名前は開発中のものです。
21/12/04 15:46:57.28 2hbP8bzC.net
猫あと51匹残ってる

190:名前は開発中のものです。
21/12/05 20:14:55.07 K3rC0bQo.net
みんなはどんなゲーム作ってる?
PCかスマホかその他か、規模(開発期間)、目的とか知りたい
俺は売るための売れるPCゲームを作りたいから好きなPCゲームを模倣して技術を蓄えてる途中(もうすぐ2ヶ月経過する)
仮に模倣できてもこれを売るつもりはない。けど売れるゲームのアイディアがある訳じゃない

191:名前は開発中のものです。
21/12/05 21:39:21.57 E45DaAN2.net
自分は一年くらい前にやってみようと思い始めて9カ月くらいかけて入門書とかC#本とか読んだ
次はグラフィックも入門しようとしたところでアホらしくてやめた
いまはUnityを動かしてあれこれ調べつつ試してみてる
ライトニングで中断してたけど今日からまた買ったアセットをいじり始めた

192:名前は開発中のものです。
21/12/06 08:47:28.56 JC/04sbN.net
全部自分でやろうとしたら時間がいくらあっても足りないからな
なんならアセットだけでゲーム作りたいくらいだわ

193:名前は開発中のものです。
21/12/06 09:43:04.01 k27DZzVM.net
企画
ゲームデザイン
プログラム
グラフィック
このあたりの水準をすべてクリアして世にゲームが出せるわけだからハードル高いよな
アセット使っても企画やゲームデザインの壁があるし
ストアにゲーム出せるのはUnityの本を買った1%にも満たないんじゃないかな

194:名前は開発中のものです。
21/12/06 09:43:44.72 uYR/On1a.net
ゲームのアセット買ってグラフィック変えて出せばいいでしょ
そんな事も知らないの?

195:名前は開発中のものです。
21/12/06 10:54:02.20 m57hyAtG.net
審査さえ通ればあとはどうでもいいなんて言ってないし落ち着こう
ストアに出すだけならハードルは低いよって言いたかったんだろうけど
たしかに作りたいものはないけどとにかくゲーム出したいって人もたしかにいるもんね

196:名前は開発中のものです。
21/12/06 11:33:54.74 7BdeE2+f.net
エースコンバットみたいな飛行機ゲー作るのにいいアセットなんかないかな

197:名前は開発中のものです。
21/12/06 12:39:11.60 1a8pdMRj.net
Silantro Flight Simulator Toolkit
買わなかったの?
フライトスティックにも対応してすごく便利だよ

198:名前は開発中のものです。
21/12/06 12:41:23.81 k27DZzVM.net
>>192
そういう手もあるね
ほんとに画像変えるだけなら楽かも
それをゲーム製作かというと怪しいけど

199:名前は開発中のものです。
21/12/06 19:37:25.71 BXdKW9BH.net
FPSとか3DRPGとかまるっと作れるアセットもあるけど
カスタマイズの仕方覚えるの大変そうで…

200:名前は開発中のものです。
21/12/06 21:48:22.74 k27DZzVM.net
>>197
英語のマニュアル見ながらそのへんのアセットイジる方が普通につくるより大変そうなんだよね

201:名前は開発中のものです。
21/12/06 23:47:53.07 P8uXEmsB.net
英語ができないと技術書が読めないばかりか
低学歴に堕ちて悲惨な人生になるから
英語はしっかり学んでおいたほうがいい
すでに負け確定のオッサンなら手遅れなので
このアドバイスは無視してください

202:名前は開発中のものです。
21/12/07 01:18:34.69 Sc8WoqL6.net
高校生の頃に英検2級とったけど
英検2級ぐらいじゃなんとなくしかわからないので
TOIEC800点ぐらい取れるぐらいまでレベルアップしたい

203:名前は開発中のものです。
21/12/07 02:09:34.88 JlVPQ5/j.net
今どきdeepL使えば充分よ

204:名前は開発中のものです。
21/12/07 07:57:32.69 M1XHyExV.net
>>198
この辺はケースバイケースだよね
作り込み自体がすごければ作るは骨だし、けどいくら凄くても中の構造や動きが不明で帰るところもわかりにくかったり要件に合わないとなんともだし
個人的にはなるべく自前で作ってコントロールしやすい方が好みではある

205:名前は開発中のものです。
21/12/08 09:28:37.53 G+aNrlUN.net
>>199
自分に言い聞かせてんの?

206:名前は開発中のものです。
21/12/08 15:02:37.43 D0oY90xY.net
Visual Studioを外部SSDに移したら逆に遅くなった気がする
なんかMicrosoftの内部処理が増えた気がする
それともジャンクションで強引に移したのがマズかったか

207:名前は開発中のものです。
21/12/08 16:57:46.97 G3017ik2.net
現状のゲーム制作で使う技術なんて日本語ドキュメントで出回っている分で十分だろう
英語読めないと無理なんていうのはADSL時代のテレホマンが居た頃レベル
ライティング・レンダリングあたりを自作するには日本語情報だけでは辛いがそれはゲームエンジンのメリット否定してるから

208:名前は開発中のものです。
21/12/08 17:17:54.64 Jl+nHIQp.net
バグ情報やらなんやら調べ物する時は大抵英語だが
Unityのフォーラムとか英語じゃないと話にならんだろ

209:名前は開発中のものです。
21/12/08 17:50:48.28 G3017ik2.net
>>206
バグ情報程度数十行なんだから英訳で良いだろ
もしかして自分の関りが無い機能のパッチノートまで目を通しているの?

210:名前は開発中のものです。
21/12/08 18:16:36.54 x4jXX+le.net
バグが自身で作り出したものかUnityのバグなのか、やろうとしてるレベルにもよるが英語読めれば時短になるが必須ってものでも無い
面倒なので英文で読むけど
半分の理解と回答にコード書いてればそれだけでも理解出来る

211:名前は開発中のものです。
21/12/08 18:21:18.71 x4jXX+le.net
時間効率は仕事評価の最もたる物差しだからそれを重視するなら必須か
一人で作っていると忘れがちだがエンジニアは面白いモノ作れるじゃなくて効率良く仕事出来るのが優秀

212:名前は開発中のものです。
21/12/08 19:24:32.05 0sqbmhUD.net
英語は時間かければなんとか読めるけど
動画


213:で解説してるやつはキツい なんとなくしか分からない



214:名前は開発中のものです。
21/12/08 21:28:45.93 eUl7Xfnf.net
>>204
逆にってなんだ?

215:名前は開発中のものです。
21/12/08 21:31:34.03 ZSHmMXIP.net
まだまだゲームとはいえない空っぽなプロジェクトだけど、眺めてるだけでビールがうまい
我が子ってこんな感じなんかな
何十何百時間とかけて少しずつ人並みになってくのを見ると希望しか見えない
目処がついたらまともな歩行アニメーションを買ってくるからな。スキンも充実させて、いつかVRとかにも対応するかもなへっへっへ

216:名前は開発中のものです。
21/12/09 01:02:01.57 zgRoctxf.net
それはまるで自分だけの好みのジオラマを作り上げるように・・・

217:名前は開発中のものです。
21/12/09 01:06:27.54 2hiX4OIj.net
良くできたアセットは$130以上で2〜3000以上のDLを稼いでるもんな
つまり良質のアセットを作成するだけで10000万単位のオコヅカイが入る
こりゃ参入しない手はありませんな
ただし英語必須!!!
英語でマニュアル書けないL型人材はゴミなので、
悶絶しながら舌を噛んで死んでいただきたい

218:名前は開発中のものです。
21/12/09 01:28:58.94 hALRzkDN.net
>悶絶しながら舌を噛んで死んでいただきたい
なんでこんなこと言う必要があるの?

219:名前は開発中のものです。
21/12/09 01:30:33.87 2hiX4OIj.net
>>215
悶絶しながら舌を噛んで死んでいただきたいから

220:名前は開発中のものです。
21/12/09 10:33:51.18 OvZNAjCP.net
読むだけなら英語ができなくても機械翻訳を通せばなんとかなる
ドキュメントが書けないならゲームを作るだけ

221:名前は開発中のものです。
21/12/09 10:51:49.94 quXtm93o.net
もしそんな大作ゲーム作れるようになったら
dlsiteに翻訳頼むわ

222:名前は開発中のものです。
21/12/09 10:56:21.31 fl5zdabr.net
煽りたいだけの荒らしだしこいつはもう無視でいいだろ

223:名前は開発中のものです。
21/12/09 14:23:05.09 LauCuIAi.net
>>207
まあ何をどういようと英語で調べたほうが早いし英語そのまま読み書きしたほうがはえーわ

224:名前は開発中のものです。
21/12/09 19:43:16.10 00lAUMSK.net
お前がそれで良いならそうすれば良いが
ここで英語必須みたいな主張繰り返すほど必須でも無いという話だろ理解してんのか

225:名前は開発中のものです。
21/12/09 19:58:42.59 XFILmQhA.net
度々英語サイトまわらないといけない実装内容って何やってんだろうという興味はある

226:名前は開発中のものです。
21/12/09 21:28:25.08 BpmMyLel.net
学術論文系とかは割と英語多かったりするんじゃない?
OSSはメジャーなものは日本語解説なんかも多いけど英語しか無いものも数は多いかと
そもそも海外発信のものでいち早く情報を掴むとかGDCみたいなイベントをリアルタイムで見るとかになると英語無いときついかな

227:名前は開発中のものです。
21/12/09 21:57:06.42 LauCuIAi.net
>>221
むしろどう足掻いても英語使った方が色々速いのになんでそこまで頑なに日本語で大丈夫って言ってるのか意味わからんわ

228:名前は開発中のものです。
21/12/09 22:22:24.85 00lAUMSK.net
何か面倒な奴だな

229:名前は開発中のものです。
21/12/09 22:41:20.74 SGiw0jnt.net
アセットを買えばいいと思います

230:名前は開発中のものです。
21/12/09 22:46:20.62 15x8nzQG.net
パイオニアレベルの技術文書読む大先生の可能性

231:名前は開発中のものです。
21/12/09 22:55:48.06 bJef0O8l.net
アセットを売るときに英語のマニュアルを用意することができないのは致命的、
という比較的どうでもいい話が議題ということでよろしいですか?
HP上で公開して日本語版と英語翻訳版それからメアドの他にformを用意して齟齬や疑問等の指摘を受けることができるようにすればいいのではないでしょうか
それ以上の話については具体的な例がないと全く意味も答えもないクソどうでもいいレスバにしかならないと思いますのでマニュアルなり技術書なり一つ取り上げて話を始めましょう
たかがC#Unityごときで英語だ学歴だなんて盛り上がってるのは個人的にガイジ過ぎていかがなものかと思いますが

232:名前は開発中のものです。
21/12/10 02:52:51.81 HsvM34m+.net
>>222
バグ情報や調べもので英語サイトって何のバグなんだという事からまず言ってくれないとな
前提が無いと日本語ドキュメントや翻訳で十分かは判断出来ない
ぬるぽとかだったら失笑ものだが

233:名前は開発中のものです。
21/12/10 10:37:46.95 LWUq8Fob.net
2Dに使えるポストエフェクトか環境エフェクトで簡単に使えるアセットないでしょうか?
人に見せるんですが簡単な雰囲気作りをしておきたいなと思いまして…。

234:名前は開発中のものです。
21/12/10 11:42:36.36 kZ4M7A3N.net
トップページにまだ猫がいるの面白い

235:名前は開発中のものです。
21/12/10 12:57:13.03 lkJduXZj.net
Anvanced Catsって名前だったのが
Fully Animated Catsに代わっている

236:名前は開発中のものです。
21/12/10 22:03:21.66 uAG+6slE.net
>>230
標準機能でできるだろ

237:名前は開発中のものです。
21/12/10 23:23:57.60 egX1S0Oa.net
UE5のマトリックスデモやべーなおい
Unity先生はどう対抗してくるのん

238:名前は開発中のものです。
21/12/11 01:28:50.69 NFDcB4js.net
Unityでスキルやアイテムなどのデータベースはどうやって作るのが一般的なんだ?
ちなプラットフォームはWindows

239:名前は開発中のものです。
21/12/11 10:28:17.42 WQu2l/SN.net
タメ口なのと「ちな」って言い方が
鼻につくので教えない

240:名前は開発中のものです。
21/12/11 11:15:44.80 NFDcB4js.net
わたくしどもが大変軽率でございました
先ほどの無礼は謹んでお詫び申し上げます

241:名前は開発中のものです。
21/12/11 11:39:25.10 d8L3IwKX.net
永眠はしっかりとるように

242:名前は開発中のものです。
21/12/11 13:14:09.79 r4HeQl4l.net
>>237
謝罪なんかいらねぇンだよクソボケが!
うぜぇンだよこのカタワ!!!!!!!!!!!!

243:名前は開発中のものです。
21/12/11 13:26:09.32 SbWbnDxo.net
>>235
Unityの質問スレがあるよ
それともう少し詳しく書いた方が返事が帰って来やすいと思う
データベースがそのままの意味ならライブラリを探して使うしかない

244:名前は開発中のものです。
21/12/11 13:28:33.00 NFDcB4js.net
>>240
スレのご紹介、ありがとうございます。
RPGでキャラクタ、魔法、アニメーション、敵、ステート等のデータです

245:名前は開発中のものです。
21/12/12 09:37:41.36 MzQhaHvZ.net
>>239
キレすぎだろw

246:名前は開発中のものです。
21/12/12 09:53:14.38 TL38dcoJ.net
年越しセールが来るぞ

247:名前は開発中のものです。
21/12/12 13:34:46.03 7w660SOs.net
こいついつもセールしてんな

248:名前は開発中のものです。
21/12/12 16:53:15.14 vp2jaesi.net
PCの買い替えを検討してるのですが、グラボを積んだPCの方がいいでしょうか?
Unity開発だとグラボよりCPU、SSDとかを重視した方がいいですかね...?

249:名前は開発中のものです。
21/12/12 16:58:19.53 zVBu5cYb.net
買うならMacでしょ

250:名前は開発中のものです。
21/12/12 17:23:34.39 vp2jaesi.net
>>246
ビルドの時だけMac用意すればいいだけ(もしくはクラウドビルド使う)ならゲーム開発はWindowsでやりたいかな...
ビルド以外でMacのメリットってある?

251:名前は開発中のものです。
21/12/12 18:01:36.20 puHtXX7c.net
NFTゲーム「Axie Infinity」、デジタル土地一区画を2.9億円で販売
仮想不動産1件の価格としては過去最大
ベトナムを拠点とするブロックチェーンゲーム「Axie Infinity」は、同社のプラットフォーム上の
デジタル土地の一区画が550ETH(約2億8,600万円)で販売されたと発表した。
同社によると、1つのデジタル不動産に支払われた金額としては過去最大とのことだ。

252:名前は開発中のものです。
21/12/12 20:37:57.25 zVBu5cYb.net
>>247
UnityならMacでしょ。なんでWindowsなの?

253:名前は開発中のものです。
21/12/12 20:41:03.33 SItJijT1.net
>>249
なぜMacなのか逆に聞きたいわw

254:名前は開発中のものです。
21/12/12 21:08:33.23 sIL5fHGn.net
C#で開発するならMicrosoftでいいでしょ

255:名前は開発中のものです。
21/12/12 21:14:51.94 SItJijT1.net
>>247
ビルド時にはMacの方がいいのか、それは知らなかった。

256:名前は開発中のものです。
21/12/13 00:03:40.08 34WP13jx.net
iOS版のビルドにはMac(Xcode)が必須ってことでしょ
逆に言えばそれ以外はメリットない
デメリットもないけど

257:名前は開発中のものです。
21/12/13 00:54:00.77 zyuptRRG.net
ビルド以外の全ての理由でMacを使ってる奴とは仕事したくない
頭が悪いか、Apple製品に何らかの価値があると幻覚してる障害者か、情報資産をプライバシーの観点で考えてる馬鹿か、とにかくロクな奴がいない
それとシンプルに学習意欲がなさそう。何とかもティム・クックが保護してくれててIDEもDAWもPornHubもすべて用意してくれててMACアドレスもクレカも位置情報も全て北京の毛沢東×習近平射爆黒薔薇宮殿内サーバーで欧米の資本主義者から守ってくれてると信じてるバカなんだから、それ以上学ぶことは何もないはず
なんなら最低限IT業界で成功してる有名人の中でMac使ってる奴を一人でも言ってみろよ
金持ってない3流2流のドカタはみんなMac持ってるけど

258:名前は開発中のものです。
21/12/13 07:15:39.81 3Ab3ohAM0.net
M1とそうじゃないの、それぞれのMac miniもってるけど
少し古めのグラボ積んだWindows機のが圧倒的にフレームレート出る(試した時はシリコンビルドしてなかったかもだけど)
とはいえMacユーザーでも快適に遊べるくらい、ってのを知りたかったら一台持っといていいと思う

259:名前は開発中のものです。
21/12/13 19:51:47.35 PVEEuRV9.net
ビルド用に古いMacBook残してるぞ
スマホアプリ作った事ないけど念のためな
そんなことよりアセットストア今回のセールゴミすぎひん?

260:名前は開発中のものです。
21/12/14 14:07:21.35 /8kyETi0.net
どざーだったけどUnityでスマホアプリ開発するのでマカーに最近なってる。
とりあえずデスクトップPCだと電気代が上がるからマックで済む所はMac使ってるわ
iPhoneやiPadなどリンゴエコ使ってるのでOSとしてはアプリのウィンドウ一覧を全面に持って来れるのは便利。これはWindowsにも欲しい。けどウィンドウのスナップはWindowsの方が便利
他は別にマックでないとダメとか別にないかな

261:名前は開発中のものです。
21/12/14 15:05:34.39 8vzpam99.net
Macでブートキャンプ

262:名前は開発中のものです。
21/12/14 16:43:33.91 GLz2Kt9N.net
仕事でWindows使ってるからプライベートはMacにしたい

263:名前は開発中のものです。
21/12/16 12:45:20.84 TUXxGA0l.net
「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー
「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 儲けるゲーム)」について「世界のゲーム業界には、
すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし「儲かるゲームは以前にもあったし、
これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。イブオンラインは、
世界で4000万人以上が楽しんでいる。
CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を集めている。
「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品でNFTコンテンツを配った。

264:名前は開発中のものです。
21/12/16 21:50:58.13 mIvn8PfV.net
AwakeとStart, Enableでコンストラクタやんのいちいち面倒くせぇな
Startの位置じゃ遅くて気持ち悪いんだよ
はー面倒くせ。おい面倒くせぇよ >>260 、なんか面白いこと言えや

265:名前は開発中のものです。
21/12/18 06:16:45.03 dK2quV86.net
>>261
コンストラクタとそれらの関数は全く別物だが

266:名前は開発中のものです。
21/12/18 12:31:23.93 6xXOBLZR.net
>>261
まったくの思いつきでしか無いけどDIコンテナでなんとかできんかな
Unityで使えるDIコンテナといえばZenjectが有名だけど高速なVContainerてのが登場したみたい

267:名前は開発中のものです。
21/12/20 01:35:28.74 DedHmiKh.net
>>262
同じとは言って無いと思うが?

268:名前は開発中のものです。
21/12/20 10:55:17.35 I8O3Lmxt.net
>>262
んじゃUnityでコンストラクタ的な初期化をやるときにどうやるのか教えてくんろ

269:名前は開発中のものです。
21/12/20 21:08:00.44 irmcktiR.net
>>265
は?コンストラクタ使えばいいじゃん

270:名前は開発中のものです。
21/12/21 06:05:42.31 Fb+p2NKv.net
Unityではコンストラクタは使えないと思ってるのかな?

271:名前は開発中のものです。
21/12/21 11:52:38.36 7phHFadk.net
インスペクタでセットする値とかセットされてないだろ?アホなのかな?

272:名前は開発中のものです。
21/12/21 14:53:05.95 PScyhuSn.net
ScriptableObject使えばいいじゃん

273:名前は開発中のものです。
21/12/21 16:26:43.25 74JcDtQ4.net
で、具体的にどうやってコンストラクタを使うの?
それを答えない限りキッズでしかないよね

274:名前は開発中のものです。
21/12/21 16:33:27.45 AUiFsR8Q.net
は?コンストラクタの使い方??

275:名前は開発中のものです。
21/12/21 17:59:32.78 QR6dWDQ5.net
とりあえず質問スレいけよ

276:名前は開発中のものです。
21/12/21 18:52:30.23 xs4Wp/KF.net
>AwakeとStart, Enableでコンストラクタやんのいちいち面倒くせぇな
>Startの位置じゃ遅くて気持ち悪いんだよ
URLリンク(wa3.i-3-i.info)
>コンストラクタ(英:constructor)とは
>オブジェクト指向のプログラミング言語で登場する用語のひとつであり
>インスタンスを作成したタイミングで実行されるメソッドのことです。
>もう少しざっくり書くとクラスをnewした瞬間に実行される関数のことです。
コンストラクタやんのってどういう意味
やんのかコラ?の略?

277:名前は開発中のものです。
21/12/21 19:05:18.65 QKQ1S6zj.net
そういう正しい知識で相手を殴りつけるのはよくないよ
と言いたいけどこの場合はちょっとなあ

278:名前は開発中のものです。
21/12/21 21:39:19.17 u2QGrgZg.net
質問スレでもなければ質問者の態度も悪いんよな
キッズ相手にいじめてやっても無益だから答えておくと、おそらくMonoBehaviourの継承周りの理解が甘いからそうなるんだぞ
何でもかんでも継承してはいけないぞ

279:名前は開発中のものです。
21/12/22 19:30:54.76 tG0jh2rG.net
良いからインスペクタで値をセットできつつコンストラクタで初期化できる方法教えてくれよ

280:名前は開発中のものです。
21/12/22 19:40:43.26 WXEbb8iF.net
>>276
>は?コンストラクタ使えばいいじゃん
>Unityではコンストラクタは使えないと思ってるのかな?
はい論破

281:名前は開発中のものです。
21/12/22 19:52:09.25 oBqCCY4m.net
>>276
なんで?

282:名前は開発中のものです。
21/12/22 20:17:39.65 snKXXiRB.net
そもそもAwakeやStartはコンストラクタではないし
コンストラクタはclassのインスタンス生成時に行われる
初期化の事であって、フィールドや変数の初期化と同一ではない
単にフィールドや変数で行われる只の初期化をコンストラクタと勘違いして
コンストラクタを連呼していたのでブツ切りでコンストラクタの説明だけが
なされただけでは?

283:名前は開発中のものです。
21/12/22 20:22:26.79 cNixzWL2.net
俺は初期化メソッド書いてイニシャライザー的なクラスのAwakeを起点に呼んでる

284:名前は開発中のものです。
21/12/22 20:44:57.10 WXEbb8iF.net
あのさぁ、ビッックリするくらいおもんないんだわ
お前がただのキッズならまだ分かるけど、もし仮にいい歳こいた中年とかだったらホラーでしかないからな?
コンストラクタでアホなマウント取ってくる奴なんて想像だけど中学校でしか成立しないだろ。言っちゃうけど今まで出会ったことないレベルのアホっぷり晒してるからな

285:名前は開発中のものです。
21/12/22 20:52:37.90 f35gIY+Y.net
>>281
答えられないなら書き込んで貰わなくて結構です。

286:名前は開発中のものです。
21/12/22 21:11:01.00 WXEbb8iF.net
StartはConstructorじゃないって発狂してる連投キッズにいつまで付き合うつもりだ?
プログラミングどころかUnityすらまともに使えてないアホのピエロ劇がそんな面白いの?

287:名前は開発中のものです。
21/12/22 21:20:20.28 oBqCCY4m.net
URLリンク(docs.unity3d.com)
マニュアルにStart functionsって書いてある
ただの関数だぞ 宇宙人か?

288:名前は開発中のものです。
21/12/22 21:24:32.49 tG0jh2rG.net
>>283
いいからインスペクター使える方法言えよ無能

289:名前は開発中のものです。
21/12/22 21:32:19.58 PebHJsd7.net
オマエの態度が気に入らない

290:名前は開発中のものです。
21/12/22 21:36:40.20 WXEbb8iF.net
インスペクターをスクリプトで設定しながらコンストラクタをするならAwakeとかStartだろがUnityなんだから
キチガイか?

291:名前は開発中のものです。
21/12/22 21:40:26.56 oBqCCY4m.net
MonoBehaviourにコンストラクタはない
Startのコンストラクタなら
public class Start{
public Start(){//constractor}
}
こうなるw
void Start()じゃない

292:名前は開発中のものです。
21/12/22 21:49:05.43 oBqCCY4m.net
コンストラクタと初期化は別の意味と役割なのだから
まず混同をやめるべき

293:名前は開発中のものです。
21/12/22 21:49:35.52 WXEbb8iF.net
だからどうやってMonoBehaviourでコンストラクタやんのか聞いてんだよ >>267

294:名前は開発中のものです。
21/12/22 22:00:20.15 oBqCCY4m.net
俺は>267ではない
知ってはいるし恐らく答えられるが無作法でよく分からない勘違いをしている人を
相手にするメリットがよく分からない

295:名前は開発中のものです。
21/12/22 22:08:35.38 vQxWW7ss.net
>>261は人間的に修正不可能なキチガイなのだから
健常者の皆さんはキチガイの相手をするだけ
無駄な時間を浪費することになるよ。人生の時間は有限なのに。
キチガイは黙ってNG
本当に頭のおかしい奴はこの世にいる

296:名前は開発中のものです。
21/12/22 22:09:23.28 WXEbb8iF.net
>>291
真面目に勉強しろ。C#もUnityのライブラリも触らないと理解できない
コンストラクタ云々なんて最初からお前以外どうでもいいと思ってるんだよ
ゲームを作りたいならUnityを起動しろ。毎日触れて日々勉強しろ。プログラマーは勉強しなくなった日から役立たずになる
今のままじゃ何も作れない負け犬のままだぞ。それでいいのか?本気を出せば誰でも半年で初心者を卒業できる。今日から真面目になれ

297:名前は開発中のものです。
21/12/22 22:12:41.83 yM6p455V.net
>>293
言いたいことはよくわかるし、その通りだとは思うけど
ゲームはコードだけで決まるものでもないからなあ
とりあえず動けばヨシでその分のリソースはBGMやビジュアルに割いた方が結果的にはいい方向に進むような

298:名前は開発中のものです。
21/12/22 22:17:20.44 oBqCCY4m.net
URLリンク(docs.microsoft.com)
MSのリファレンスすら理解出来ず、>288で何を指摘されたのか理解出来ないのか
俺は自分が賢いとは思わないが君ほど愚かではない

299:名前は開発中のものです。
21/12/22 22:30:18.95 HFlmxaoT.net
>>290
MonoBehaviour限定って誰が言ったの?

300:名前は開発中のものです。
21/12/23 12:52:57.57 wq0hcmvf.net
>>296
StartとかAwakeとか言ってる時点でMonoBehaviourのことだろアホか

301:名前は開発中のものです。
21/12/23 15:11:18.52 +hfaKb8N.net
もうやめとけよ
執拗に煽り運転を繰り返すオラついたプリウスジジイみたいだな
まずまともにオブジェクト指向を把握出来てない時点で歯が立つ訳ねーだろ
いい加減にしろ

302:名前は開発中のものです。
21/12/23 15:34:01.21 yi23zD/Y.net
>>298
コンストラクタ如きでオブジェクト指向とかwww

303:名前は開発中のものです。
21/12/23 15:36:16.54 +hfaKb8N.net
new演算子も使わないのに何がコンストラクタなんだか
インスタンスの実体化すら分かってねえ

304:名前は開発中のものです。
21/12/23 17:23:51.03 jo6nv29w.net
>>300
大丈夫だ、誰もお前の名前すら知らないし、驚くかもしれないけど誰もお前に興味無いんだ
お前は誰にも攻撃されてないし恥もかいてない
Unityでコンストラクタは使えるしAwakeとコンストラクタは別物だ
誰もMonoBehaviour限定なんて言ってないし、オブジェクト指向もnew演算子もインスタンスも全て超高等技術でお前は完璧に理解してるお前以外は全然駄目だからお前は間違いなくこのスレの代表であり希望の光だ
そこで一つお願いなんだけどそろそろ見逃してくれないか?
ここにいるやつはUnityが動けばそれで良くてFORTRANで開発してるアホばっかりなんだわ
お前の事をこれっぽっちも理解しようとしない人間のクズばっかりだし存在すら認知していないいじめっ子野郎だ。俺は違うぞ
そんなところで書き込んでも才能の無駄使いだと思わないか?
俺もコンストラクタを理解するために1000年間は書き込みを控えるから、その100分の1でいい、お前も俺らに猶予を与えるために書き込みを控えて見届けてくれ
おれら、がんばっからよ!いつかお前の隣を歩けるようになったら、また書き込んでくれるよな?

305:名前は開発中のものです。
21/12/23 17:41:34.83 +hfaKb8N.net
キチガイが絡んでこなければ何もしないんだがw
ゾウとキリンをはき違えてキリン連呼してるから
キリンに対する答が帰ってきてるだけでな
自分で引き金引いたことに対して当然の結果が返ってきてるだけだろう
皿まで呑み込めよ 遠慮すんな

306:名前は開発中のものです。
21/12/23 17:54:28.95 OLt+078S.net
このレスバトルになりそうでならない感じ
争いは同レベル同士でしか発生しないと言うが、このすれ違う感じはバトルになりきらない冷戦に近い

307:名前は開発中のものです。
21/12/23 20:00:42.72 wq0hcmvf.net
>>303
そらコンストラクタ使えって言ってる奴がまともに質問に答えないでテープレコーダーみたいに念仏繰り返してるだけだからな

308:名前は開発中のものです。
21/12/23 20:04:06.32 +hfaKb8N.net
俺はコンストラクタ使えなんて書いてないし
あまりにもキモかったんで初日はスルーしたわ
初心者の癖に初心者扱いされるのが嫌なのかイキりまくってるから
一人前として扱ったら発狂してて面白いって


309:セけだよな



310:名前は開発中のものです。
21/12/23 20:51:00.69 FYfWgjA6.net
>>305
ゾウとキリンが同じ哺乳類なの知らないのかよ
小学生でも知ってるのにダサ過ぎ

311:名前は開発中のものです。
21/12/23 21:15:46.03 +hfaKb8N.net
そもそもインスペクタ後出しだから無視でいい訳だが
不可能ではないようだな
URLリンク(i.imgur.com)
はい、おつかれちゃん

312:名前は開発中のものです。
21/12/23 23:23:03.62 XqjSm9dM.net
僕のおちんちんもインスタンス化されてコンストラクタが呼び出されそうです

313:名前は開発中のものです。
21/12/23 23:38:25.45 IOUprGdW.net
キンタマがクラスで精子がインスタンス

314:名前は開発中のものです。
21/12/23 23:57:15.97 jo6nv29w.net
>>307
結局Unityはどこ行ったんだよ

315:名前は開発中のものです。
21/12/24 00:47:04.04 jBLsXln7.net
コンストラクタの中身がインスペクタに表示されればいいんだろ?
値は非実行時にインスペクタから入れた
だから不可能ではない
やり方は天才様なんだから自分で何とかすればいんじゃねーの?
ノーヒントだよ 頑張れw

316:名前は開発中のものです。
21/12/24 07:57:55.27 C+ANSLPI.net
>>311
自分で行った条件を無視するな >>267
お前がやってることは適当な所からStartでコンストラクタを通ってるだけ

317:名前は開発中のものです。
21/12/24 08:10:36.23 ul22b294.net
和尚本の寺育成放置ゲー見てちんちんから精子出るゲームに改変したろかと思ったわ

318:名前は開発中のものです。
21/12/24 08:10:42.93 C+ANSLPI.net
それとな、これは本当に深刻な話なんだけど、お前の相手してると死ぬほど幸福度が下がるんだわ
お前本当にキッズか?時間帯的に不登校じゃなければ社会人だろ?
それでそんなんだったら確実にガイジじゃねえか
俺がお前をかまってやってる限り元気なのも分かった。けど俺は逆だ。お前みたいに友達も知識もゼロで誰からも期待されない役立たずになっちまうんじゃないかって不安になるんだよ
誰からも愛されない人間以下なんて想像するだけでチビる。頼むから近付いてこないでくれ。誰も最初からお前に質問なんかしてないし、前にも行ったけど誰もお前なんか知らないんだわ

319:名前は開発中のものです。
21/12/24 08:35:08.19 pg/EXmpI.net
>>312
Startでコンストラクタを通るってどういう意味ですか?

320:名前は開発中のものです。
21/12/24 15:24:38.06 jBLsXln7.net
これStartもAwakeもUpdateもなくてもいけるが
天才なのに分からないんでちゅね〜wwwwwwwwww

321:名前は開発中のものです。
21/12/24 17:22:50.29 s76ykE9S.net
なんじゃこりゃ
キッズがキッズを呼ぶ波乱の展開になってんだな

322:名前は開発中のものです。
21/12/24 17:35:09.74 jBLsXln7.net
キッズ認定やガイジ認定に何かメリットあんの?
技量や理解力において劣る事実は消えてなくなる事はない
そこまでして面子を保つ意義が理解不能
精神性が幼いのかな?

323:名前は開発中のものです。
21/12/24 18:57:13.95 jBLsXln7.net
そもそもワイは天才に因縁や難癖を付けられている一介の被害者に
過ぎないのだがw
嘘やハッタリがバレて火病ってるのは天才の方で
降りかかる火の粉を払うと執拗に糖質妄想で因縁を付けてくるので困ってる
支配願望とか何だかよく分からない妄執に憑りつかれてるようだし
凶悪事件でも起こしそうで怖いわ

324:名前は開発中のものです。
21/12/25 06:49:39.89 O/oJciPj.net
ちょっと何言ってるか分からない

325:名前は開発中のものです。
21/12/25 18:19:46.58 eSYSL2mB.net
URLリンク(i.imgan.org)
つまりこれな

326:名前は開発中のものです。
21/12/26 11:41:07.29 +LtV3ILD.net
みんなちゃんと解像度変更とか音量調整オプションとか実装してる?
きちんと売るつもりならちゃんと実装しておいた方がいいかね?その手のコードはたいていのゲームで使いまわせるし

327:名前は開発中のものです。
21/12/26 14:30:16.80 ubki6Dix.net
もちろん実装してる。

328:名前は開発中のものです。
21/12/26 15:42:41.59 1RReoZy1.net
色んな環境の人がいるからね

329:名前は開発中のものです。
21/12/26 19:19:36.59 GOvXxwaD.net
解像度のダイアログはgitにある
ESC押しても出ないから変だと思ったらURP/HDRPのカメラコントローラーと
キーがダブってただけだった そりゃエラーも出ねえわ

330:名前は開発中のものです。
21/12/28 13:04:39.00 UmZntQFl.net
Unityってスマホを監視カメラに使ったり
Bluetoothからのセンサー情報からなにか処理とか
ゲームと無関係なアプリ作れるの?

331:名前は開発中のものです。
21/12/28 13:31:44.24 g3TndyPT.net
CADもどきとかゲーム以外のアプリも作れるけど、
バカが簡単に思いつくような不正はだいたいUnity以外のところで止められる

332:名前は開発中のものです。
21/12/28 17:17:31.30 YmyzzPxo.net
なんで不正と思うのか意味わからん

333:名前は開発中のものです。
21/12/28 17:23:57.60 Ni8GARad.net
なんというかその説明不足
何がバカが簡単に思いつく不正なのか
なぜUnity以外の所で止められるのか
どうやって止まるのか

334:名前は開発中のものです。
21/12/28 20:06:19.48 feYpm5pI.net
バカには説明しても分からん

335:名前は開発中のものです。
21/12/29 14:14:19.92 C5vhag3X.net
>>326
ネイティブの機能を使えるアセットもあるし、同じようなことを自分でネイティブバイナリ作って連携できる。やりたくはないが
最近ゲームじゃない3Dで操作してARも使うアプリリリースしたよ

336:名前は開発中のものです。
21/12/29 14:17:52.50 +RYDSVxB.net
■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします
ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル  プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。

337:名前は開発中のものです。
21/12/30 17:30:58.00 xhjfIVxO.net
playmakerとBoltどっちメインで使うか迷うわ
公式が買収したBoltが主流になるんだろうがあれ構造がまんまC#だからそんならコード書いても同じだよなと思ってしまう

338:名前は開発中のものです。
21/12/30 18:35:30.17 1TP2c37a.net
ビジュアルスクリプティングを使ったことないんだけど、スクリプトかけるのにこれを使う意味って何かあるの?
C#ならプログラミング未経験者が1ヶ月でマスターできる簡易言語だからそういうのを使ってるのがもったいなく感じる
メリットを知らないだけかもしれないけど

339:名前は開発中のものです。
21/12/30 18:56:26.01 PCFuig1T.net
単に公式は「ビジュアルスクリプティングないんですか?、あっそう、じゃあサヨナラ」って
人を引き止めたかったんじゃないの? 既存の人向けじゃないでしょ

340:名前は開発中のものです。
21/12/30 18:57:50.92 +v1VdU1K.net

コード読み書きする方が圧倒的に楽なら
使わなくていいんじゃね

341:名前は開発中のものです。
21/12/30 19:04:14.39 yCf1jmbu.net
俺はコードでいいな
やるならどっちかだけにしないとこんがらがりそうだし

342:名前は開発中のものです。
21/12/30 22:38:40.12 5msDI+nM.net
面倒なだけ。
全くいらない。

343:名前は開発中のものです。
21/12/31 03:26:21.17 q7vEqRof.net
へぇ。
そうなんだ。
知らなかった。

344:名前は開発中のものです。
21/12/31 12:55:29.43 ZW6mQpiV.net
プログラミング全くできないミュージシャンやデザイナーがアート作品っぽいのを作れるようにどんどんハードルを下げてるのかね

345:名前は開発中のものです。
21/12/31 21:19:15.12 yoWDLYgr.net
実際playmakerだけで作ったヒットゲームとかあるでしょ
insideとかそうだった

346:名前は開発中のものです。
22/01/02 12:59:09.89 /nYuTc89.net
Boltどんな感じかよー知らんけど何がこうなってどうなる、って書き方できるならアリなとこではありなんじゃないの
スクリプトだと時間と空間の関係性が分かりづらい時もあるし

347:名前は開発中のものです。
22/01/03 17:46:17.98 IVxebQMn.net
c#は理解してるけどフロチャートが頭に浮かばなくて
空間時間が絡むとぬるぽばっか出すレベルの自分にはいいよ。
HDRPだとエディタが重くて再生するのも腰が重くなるから
変数さえ用意しておけば再生中にコードを作れるのもいい。
あと現在BoltからVisualScriptingに移行は
作り直しまでとは言わないけどクッソ面倒だから注意、おまけにバグもでる。
なのに公式には最新のLTSはVisualScriptingに対応してないから
Bolt使って下さいってクソみたいな事書いてあるし

348:名前は開発中のものです。
22/01/04 01:05:54.28 k3XTjg0b.net
コミケで買ったゲーム6本のうち、Unity使ったものが5本もあった。
そのうち4本がインストールするとノートン先生にファイルを削除されてしまう。
売る人はその辺チェックしてないのかね?

349:名前は開発中のものです。
22/01/04 01:42:59.22 uJMm2oIw.net
>>344
さすがにノートンの誤検知では?
そこまで同人に求めるのは酷だしそういう人はメーカー製のソフトを買うべき

350:名前は開発中のものです。
22/01/04 06:43:01.72 ll1gCLqf.net
>>344
製作者は知らないだろうから教えてあげたらいい。
俺のソフトもインストール後に削除されちゃうってユーザーから
メールが来て、すぐに直した。自分が使ってるのはAVNだけど
AVNでは誤検知されないから自分では気付きようがない。

351:名前は開発中のものです。
22/01/04 07:54:17.67 9nA67B4I.net
新発売のゲームだと
Windowsのなんちゃらガードに引っかかる事がたまにあった
数日したら何も言わなくなるけど

352:名前は開発中のものです。
22/01/04 07:58:38.76 ddEug6/H.net
ググるとインストーラーが引っ掛かってるらしいね

353:名前は開発中のものです。
22/01/04 08:19:48.39 sOTwad3Y.net
>>346
ちな、何を治したん?

354:名前は開発中のものです。
22/01/04 08:31:32.87 BmxuxIlW.net
エラーログを送ったりするサービスあるじゃん
あれが引っかかるんじゃないの

355:名前は開発中のものです。
22/01/05 12:03:07.82 AYzRhCkG.net
unity5.3.5f
で水の屈折、反射、粗さ、金属
表現できるいいシェーダーないですか?
あと屈折率が同じ値で
ディスプレイとvrで
違うように見えるのはなぜ?

356:名前は開発中のものです。
22/01/08 17:37:00.70 YApeJ+Lx.net
推奨スペックと最低スペックってどうしてる?
開発のPCを推奨スペックとしてるんだけど、最低スペックは安いPC調達してテストしてみるしかない?

357:名前は開発中のものです。
22/01/09 21:10:59.33 ep0vwetb.net
>>352
似た感じのゲームを探してパクればおk
どうせ最低スペックを実際に試して苦情を入れてくる奴はいない

358:名前は開発中のものです。
22/01/10 03:32:10.85 nlyjZET3.net
アセットストアのセール12日までだと思ってたけど
終わってたわ

359:名前は開発中のものです。
22/01/11 14:02:44.33 vpcWD2RC.net
セール再開してた

360:名前は開発中のものです。
22/01/11 22:40:17.97 /DUcW0vO.net
CSVなんか無知と馬鹿以外使うべきでないのに、そういうアホな手段から卒業できない奴らはファミコンゲームの再現しかやってないのか?

361:名前は開発中のものです。
22/01/13 19:59:55.50 e/i4CDTa.net
質問いいですか?
サウンドの最大再生数の制限ってPlayerSetting以外で制限することは無理ですか?
具体的には同時再生数を制限するとBGMも止まってしまうのでSESのみ制限したいんですが
Audio mixerを使用するなどして、BGMとSEをそれぞれ個別に設定するとか、優先順位を決めるとかできないでしょうか?
スクリプトでSEだけ制限するしかないですか?

362:名前は開発中のものです。
22/01/13 20:40:47.37 mRl+EHIy.net
自分でお調べなさい

363:名前は開発中のものです。
22/01/13 22:00:43.43 JlSrtaCH.net
>>357
URLリンク(unity.com)
プレミアムサポートに入ればアドバイザーから直接サポートを受ける事が出来ます

364:名前は開発中のものです。
22/01/13 22:35:55.72 oK1V/7Iq.net
>>357
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
スレリンク(gamedev板)
ここの住民とも被ってるだろうから
回答得られるかは分からんが

365:名前は開発中のものです。
22/01/26 00:14:26.16 ppKuyL7q.net
ファイナルソード作れるだけでもすごいよね

366:名前は開発中のものです。
22/01/26 00:21:30.12 X0De4sWP.net
ま、最強のゲームを作れると吹くワナビよりも
クソゲーでも実際に完成させ、リリースした奴のほうが偉いからな

367:名前は開発中のものです。
22/01/27 09:30:20.33 7OMAdS/E.net
URLリンク(www.lindenlab.com)
これってunityでセカンドライフの仮想通貨使えるようになるってこと?

368:名前は開発中のものです。
22/02/01 22:12:41.45 IQATaAgS.net
Animation Rigging入れたら300MBから1GB以上に膨れてびびったわ・・・なんなん

369:名前は開発中のものです。
22/02/07 20:50:48.90 ObaaK+8Z.net
今日から始めたんだけどVisualStudioでInputとかKeysとか参照できなくてワチャワチャ2時間…。疲れたわ

370:名前は開発中のものです。
22/02/07 20:53:58.78 w5FiWGww.net
インスタンスとか継承とかなんなのよ
でC♯止まってます


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