同人エロRPG作って金 ..
[2ch|▼Menu]
120:名前は開発中のものです。
21/10/07 12:47:00.80 SQ45gkF8.net
ケツは大丈夫だったのか

121:一発屋
21/10/07 14:16:44.69 Y8DK6PZR.net
>>120
まあ大丈夫じゃなかったわけだが大丈夫になったのでお医者は偉大よ
この板覗いてる人とか座ってる時間長いの多いだろうし医者ちゃんと行こうなぽまいら

122:名前は開発中のものです。
21/10/08 15:19:25.32 i8n6eJjv.net
>>104の顔面だけしか見てないが表情はまあまあ恥じらいとかの特徴捉えてるんじゃないか
絵が多少荒くても稚拙でもキャラの表情で訴えかけるようにすれば魅力的になるから頑張れよ
女の思考で男をグッとさせるようなセリフつければ完璧さ

123:一発屋
21/10/08 17:10:52.51 87VRlgzH.net
ありがと!ほんとに表情とテキスト大事
とりあえず今のテキストは自分の性癖でわりと好きに書いてるがそれがウケるかどうかは別物だろうな
絵頑張るけど頑張らねーとって思って手止まりがちだから絵があれでもとにかく出す これ目標

124:一発屋
21/10/08 17:12:20.50 87VRlgzH.net
まあでも今週は結局ほぼ進捗なし…明日があるけど
色々やる事やりたい事あって無職なのに時間がたりねー
といいつつソシャゲポチポチ

125:名前は開発中のものです。
21/10/13 16:36:23.56 mi2ZjonE.net
リアル10代女子と話したり遊んだりして説得力のある可愛さを持ったキャラを作って欲しい

126:一発屋
21/10/15 16:39:44.47 OB9VqwnZ.net
10代女子とかtiltokでしか存在を確認できないわw
努力はします!

127:名前は開発中のものです。
21/10/15 16:53:01.10 OB9VqwnZ.net
そんで今週も何もしてねえええ
今から作業再開

128:一発屋
21/10/15 18:56:41.32 OB9VqwnZ.net
ちょっとキャラデザ描いてcien更新
やっぱエロいとこの絵もチラ見せできるようにするべきだよなー
肝心なとこが決まってなさすぎる
とりあえずスキル作るか!

129:名前は開発中のものです。
21/10/16 23:13:49.97 F4bFUEs4.net
絵のセンスもあるのにプログラミングもできるのか

130:名前は開発中のものです。
21/10/17 16:45:27.41 FKJVPmjR.net
稼いだ金でパパ活して10代女子の雰囲気勉強してくれほしい

131:一発屋
21/10/17 22:59:56.02 zO9kXDxk.net
>>129
どっちでも稼げる程できないから無職なんだけどなガハハ
…着々と笑えない経済状況になってきている
>>130
勉強する為のパパ活の為の金を稼ぐ為のゲームを作る為の活動資金がほしいぞ俺は!!

132:一発屋
21/10/17 23:01:12.62 zO9kXDxk.net
なってきているもクソも稼いでないから金が減ってく一方なのは当たり前だろ俺
でも全然やる気出してないぞ俺死ぬ気か俺

133:一発屋
21/10/17 23:31:36.45 zO9kXDxk.net
よく考えたら前に服を脱がすスキルを上だの下だのブラだのパンツだの分けて作ってたけど
脱がすでコモンイベントに飛ばして選択肢作りゃいいのか
今それ直そ

134:一発屋
21/10/18 00:24:41.83 p46EMh49.net
◆条件分岐:ののか判定がON
◆条件分岐:脱出ゲージ値 ≥ 100
◆コモンイベント:ののかED

◆変数の操作:#0003 脱出ゲージ値 = #1 古屋ののか0のHP
↑これで毎ターン終了ごとにHPを脱出ゲージとして入れてるはずなのに100以上でもEDに飛ばない…なぜ

135:一発屋
21/10/18 00:25:28.35 p46EMh49.net
◆条件分岐:脱出ゲージ値≧100

136:名前は開発中のものです。
21/10/18 00:39:53.65 jb7qyPvR.net
ブラのホックは後ろにしてくれ

137:一発屋
21/10/18 01:04:32.28 p46EMh49.net
普通に後ろしか考えてなかったがそれ聞いて前もエロいなって思ったわw

138:一発屋
21/10/18 02:08:57.22 p46EMh49.net
女の子の表情を変えたい際に毎回敵キャラの変身かけないといけないのが色々処理複雑になってどんどんわけわからんことになっている
みんな本当にこんな事やってんのか?
通常女の子→惚れゲージ増やす→頬染め女の子→女の子叩く→痛がる女の子→惚れゲージが既定値か確認→通常女の子or頬染め女の子
みたいのめちゃくちゃめんどいんだが…

139:一発屋
21/10/18 02:28:11.94 p46EMh49.net
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
神プラグイン配ってくれてる人がいはったわ…
これもっと早く見つけてたら名前の一部判定スクリプトに苦心したりしなくて済んだな
なにせよありがたい

140:一発屋
21/10/18 02:48:39.21 p46EMh49.net
…半脱ぎとか下だけ脱ぐとかさせたかったけど
それぞれ脱ぎかけごとに表情差分用意したりそれぞれに戻るコマンド作ったりでクソめんどい説浮上
いやコピペしてTシャツ脱いだらこれ以下のみ ブラ脱いだらこれ以下のみ とか分ければいける?
それでもクソめんどいけど…

141:一発屋
21/10/18 15:29:48.21 p46EMh49.net
今日も再開中
スキル15個ぐらいあるのでそれぞれのイベントにスイッチに対応テキストなど作る必要ができた
表情の種類とか服の脱ぎかけ差分のラフを先に用意して開発に使おう
表情だけ挿げ替えできないから今の予定だと…56枚?ぎえー

142:名前は開発中のものです。
21/10/18 19:14:35.76 p46EMh49.net
とりあえず一人女の子上半身の表情8種と標準服・下着・裸描いてみた
他にも揉むだのなめるだの差分いりまくりだし下半身手つけてないし
色塗ってないしこれ×人数分いるし
気の遠い話すぎてワロタ

143:一発屋
21/10/18 20:03:28.96 p46EMh49.net
よく考えたら無職だからその位やるべきだったわ
今日はイラストの方かなり進んだ 休憩

144:名前は開発中のものです。
21/10/18 20:27:44.44 3J39hMr5.net
前の仕事は今やってることとは何も関係ない感じ?

145:一発屋
21/10/18 21:10:28.92 p46EMh49.net
全然関係ないすねー
ただプログラミングやってみようかなと思ってProgateはいくらかやりました!!(ITかじってる人ならわかるレベルの低さ)

146:名前は開発中のものです。
21/10/22 23:04:48.46 hdyFCLth.net
進捗どうすか

147:一発屋
21/10/26 23:58:36.11 40XhJNgl.net
>>146
ごめんめっちゃ放置してた
まあ進捗はないです…というかなんかやってる時はだいたいここに書いてるからここ以外の進捗はないと思っといて
つまり絶賛サボり中!!

148:名前は開発中のものです。
21/10/27 01:18:28.26 66sPfaM6.net
無職なんじゃないのか!笑
色塗った絵はよ見たい

149:一発屋
21/10/27 03:51:47.22 1/NffKyO.net
無職だからコツコツ継続できないのは当たり前だよなあ?(開き直り)
URLリンク(dotup.org)
キャラだけ描き直したやつに色仮置で止まってる…

150:一発屋
21/10/27 05:38:19.08 1/NffKyO.net
この画像でわかるように画面の作り方も未だちゃんと決まってないんだよね
更に今週もろくに手つけんと思うわ
9月は無理なのわかってたが10月もほぼ進まなかったな

151:名前は開発中のものです。
21/10/27 23:46:01.57 9jHUzCn/.net
とりあえず決めるべき事、やるべき事を先にリストアップしてから具体的に取り組んでみては
全体像が分かると計画も建てやすいし、制作が進行しているのを感じられるからモチベも保ちやすい

152:名前は開発中のものです。
21/10/28 11:28:10.47 tsQ26mBy.net
区切りを作ることで小さな達成感を得るわけね

153:一発屋
21/10/30 05:28:51.07 y3pS5LEH.net
>>151,152
いちいち遅くてすまん 具体的なアドバイスありがとね
ちょっとやってみた

暫定完了
・OP
着手中
・女の子のイラスト(4人、脱ぎ・表情・動き差分、エロCG)
 1人のみ線画と下塗りまで
 次やること:レイアウトが決まってから本塗り
・戦闘(スキル20くらい?中身とバランス調整)
 スキルは用意済 中のコモンイベントまで用意したものが2つほど(ちゃんと動かないバグあり)
 次やること:エロスキルを1つ中身まで作って動かす
・テキスト(4人分)
 大体枠できてるので実装時に細かく考えてつける
・色々イベント 女の子と会う時とか
 順次着手
未着手・考え中
・戦闘画面でのイラストレイアウト(背景も含め)
・マップ(街の大きいマップと女の子の専用ドット用意)
・効果音(音楽は暫定決定済)
・タイトル画面

こんな感じかな…
まずはゲーム画面のレイアウト決めないとか
じゃあ来週の土曜11/6にはレイアウトは決める!あと女の子の本塗りもできたら!!できたら!!

154:一発屋
21/10/30 05:31:16.98 y3pS5LEH.net
ここで毎週目標立てるのよさそうだね
土か日に週の目標と進捗報告する事にしてくわ

155:名前は開発中のものです。
21/10/31 06:58:46.55 JIokAX+Y.net
ねぇねぇ、言える範囲でいいからどれくらいの借金があるのか、どうしてその借金をしたのか教えてよ
応援してるからさ

156:一発屋
21/10/31 07:33:09.08 o/qzzRm6.net
借金してる1とは別人w
1は元気かな

157:名前は開発中のものです。
21/10/31 11:22:28.45 JIokAX+Y.net
えぇ…めっちゃ早い段階で入れ替わってるじゃん
>>1の時点で見通し甘いことは伝わってくるけど
まぁともかく、せっかくだからエロ同人ゲーム制作について質問あれば先達として答えるよ
まだ1作で300万程度稼いだくらいの新参者でそんなデカい口も叩けないけど

158:一発屋
21/10/31 16:48:11.73 o/qzzRm6.net
>>157
まじかよすげえ!!先輩教えてくれ!!
製作期間どのくらいかかったか
宣伝に何使ったか、どうやってしたか
販売サイトdlsite以外に使ったか
は特に聞きたい!

159:名前は開発中のものです。
21/10/31 17:17:36.73 JIokAX+Y.net
>>158
制作期間…途中離れたりしてたからはっきりとは言えないけど、まとめると4ヶ月くらい
宣伝…Twitterのみ。結果的に発売前はほとんど宣伝にならなかった。cienに途中経過載せておけばもっと宣伝になったかもと思う。
販売サイト…DLsiteと(後から)FANZA。最初は同時に発売しようと思ってたけど、FANZAはモザイク審査に通らなくて修正も面倒だったから先にDLで発売した。モザイクの他、FANZAは獣姦とかもNGだから作品によっては手間がかかる。
それ以前にDLの方が同人ゲームの購入者が多いから、DLに販売を集中させてランキングに載せたほうがより売れるらしい。
こんな感じかな。

160:名前は開発中のものです。
21/10/31 21:36:08.62 8QHREgph.net
うちはアニメ調で内容もファンタジー系だからDLオンリーにしてる
兼業の人はなかなか難しいだろうけど事実上の専業状態だろうからcienとかで定期的に進捗上げた方がモチベ的にもいい
少なくともここよりは宣伝効果あると思うし

161:一発屋
21/11/01 06:26:56.33 1lw5AJNB.net
>>159
詳しくありがとう!!4ヶ月か…無職でまとまってるからリミットあと2ヶ月かなw
専売のがランキングがとか他の界隈でもあったなあ
案外売れてる人も事前に宣伝してない人多い感じする…
cien始めたものの一作目はブラックボックスのがむしろ良いのかもしれんとちょっと思ったり

162:一発屋
21/11/01 06:29:02.61 1lw5AJNB.net
でもモチベ的にやった方がいいのは同意
とはいえ早速2週間に1度の更新すら遅れてるけど…
焦りなくて気ー抜いたら1ヶ月余裕でたってまうわ

163:一発屋
21/11/01 06:42:44.44 1lw5AJNB.net
あ、あともしよかったらなんでそんなに売れたか自分で思う点あったら聞きたい
普通にクオリティとにかく頑張ったとか

164:一発屋
21/11/01 08:20:41.75 1lw5AJNB.net
よしレイアウト大体決めた
あとは絵直しととりあえず一枚だけ本塗りしてcienに上げたいところ

165:一発屋
21/11/01 08:22:51.21 1lw5AJNB.net
あと画面的にプラグインで入れてるHPMPゲージを横から縦にしたいんだけど俺には至難の業過ぎるぜえ〜

166:名前は開発中のものです。
21/11/02 01:03:07.27 Px5IQqJO.net
>>163
絵。エロゲの評価の8割は絵のクオリティ(抜けるか抜けないか)に依存するものだと思ってる。

167:一発屋
21/11/02 02:04:47.26 3fQiICAq.net
>>166
もっともすぎる…頑張る
色々ありがとう!

168:名前は開発中のものです。
21/11/02 09:36:33.71 xWRuW2VP.net
画面レイアウトのサンプルあればプラグインを考えてくれる人は居そうだ
システムグラフィックも作り手のセンス光る部分だから頑張ってくれたまへ

169:一発屋
21/11/02 14:26:24.30 3fQiICAq.net
ゲージをこう移したいんだよね
URLリンク(dotup.org)
ほんとにプラグイン頼む時はツクマテとかで頼むけど
センスというか普通に見やすくしたいけどそれがまず難しいやんな
応援サンキュー

170:一発屋
21/11/02 14:27:58.88 3fQiICAq.net
そんで未だにコンティニュー時背景がタイトル画面の画像になるバグの意味がわかんねーーーw

171:名前は開発中のものです。
21/11/02 20:15:27.94 I2wyAkPE.net
>>170
プラグイン一個ずつ外していってどのプラグインが競合してるか確認

172:一発屋
21/11/03 04:01:17.19 WK3C2Wms.net
>>171
試した 直った!!サンキュー!!これが競合かあ
どうやら戦闘に入るエフェクトを消してたプラグインのせいだったらしい
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
↑これの上のやつ
けどエフェクトは消したくてプラグインじゃなく直接コメントアウトしてみたけど同じ結果
他のプラグイン入れてみたけど全部の演出なくすとエフェクトにかかる時間間があいて微妙
うーむ

173:名前は開発中のものです。
21/11/04 00:38:58.55 /92Ahoqs.net
今さらかもだが、金稼ぎが目的のエロゲーなら戦闘とかHPMPとか要らないのでは?

174:一発屋
21/11/04 02:42:49.73 O0TsZw5v.net
>>173
最もすぎる的確な指摘すぎてワロタ
いらんとこ凝り始めてるよなこれ 悪い癖出てるわ
とりあえずここらの問題はおいといて先進めるか

175:名前は開発中のものです。
21/11/04 07:40:36.17 /92Ahoqs.net
まあでも金やエロは別にしてゲームとして面白いものを作ろうとするのは健全な思考だと思う
本体(エロ)に気が乗らないときはゲーム部分を作りこむというスタイルでもいいかもね

176:名前は開発中のものです。
21/11/04 14:57:05.83 /14RCPJO.net
>>172
見てるとデフォルトの戦闘使う必要全く感じないからコモンイベントとかピクチャー使って同じ画面再現すれば?

177:名前は開発中のものです。
21/11/04 20:34:41.63 5Qk73qkm.net
RPGツクールで制作できるのはRPGだけじゃないからね
アクションは難しくてもフラグ立てゲームなら比較的簡単に作れるから検討してみては

178:名前は開発中のものです。
21/11/05 01:44:55.35 8Jahe3Ng.net
戦闘は改造するの大変だから、今やってるような内容なら俺もイベントで組んだほうが楽だと思う

179:一発屋
21/11/08 07:59:17.52 K4R4CgDA.net
すまん気失ってた
アドバイスありがつ 戦闘使わない方式かー
今のだとスキルだとか選んだりが一応あったりターン制も活用するんだけどそれらが楽にできそうか調べてみるか
ちなみに今の流れだと
戦闘開始
→スキル選ぶ
→コモンイベント発動して会話や絵チェンジ
→敵のステータス変化(HP・MPが上昇か下降してゲージに反映)
→スキル選ぶ
を繰り返して攻略する感じ
やろうとしてるのはシンプルなんだけど画面改変したいのが多くて、それだとイベントのがいいのか…

180:一発屋
21/11/08 08:17:36.44 K4R4CgDA.net
あーやってみたけどなるほどねーー調べるとかそんな話でもなかったわ
マップ用意して遠景にゲーム画面ぽい構成物置いてその上にピクチャで女の子置いて
そのピクチャを変えることで表情他変える てのがやりやすいのかな
めちゃくちゃ簡単だが画面の自由度めちゃくちゃ上がってしまって困るw
でもインターフェース一回作ったらいいんだしこっちのが確かにいいか
あとのネックはゲージ欲しかった事 てそうか主人公のゲージ使えばいいのか
ちょっとやってみるかこれで

181:一発屋
21/11/08 08:23:16.21 K4R4CgDA.net
あっもう少し調べただけで完璧なプラグインがありますわ…
ていうかゲージとかそりゃあるか
ありがてえマジで レスくれた人もありがと

182:一発屋
21/11/08 08:28:06.75 K4R4CgDA.net
絵のサイズも変わったし苦手なUI配置の作業が始まるお…

183:一発屋
21/11/08 08:29:16.44 K4R4CgDA.net
といいつつすぐやる気なくすからまず絵描くか描ける時に

184:一発屋
21/11/08 08:43:54.55 K4R4CgDA.net
そういえばちょうどいいからデフォルトだった解像度を16:9にしよう
あわよくばスマホでプレイできるかもしれんし
とりあえず1024×576にしてみる

185:一発屋
21/11/08 12:37:21.66 K4R4CgDA.net
結局UIいじってたけどこうなるとやっぱタッチ操作にしたくなった
URLリンク(gametkool.com)
このサイトすげー親切
頑張ればいけそうと思える頑張れば
ていうかピクチャの番号振りの意味ついさっき知ったわ

186:一発屋
21/11/10 16:37:21.26 2CFUSfb3.net
改めてやること整理したので一応転記
○ゲーム
1・cien更新
・UI暫定する
2  コマンドバー調整    3  コマンドバーのアイコンとか制作    4  他なにか配置など
・背景作り
5  レンガ以外背景作成   6  それぞれの穴レイヤー作成
・真ん中のメーター入れる
7  プラグイン入れてHPMP反映   8  デザイン調整
・キャラAの本塗り
9  裸体   10  下着(線画直しも含む)   11  服
・キャラBのキャラデザと清書
12  キャラデザいくつかラフ描き検討   13  清書 裸体から
・キャラBの本塗り
14  裸体   15  下着   16  服
・イベント修正
17  タッチイベント再実装       18  ピクチャからイベント実行を試す
19  引っ張るなどのイベントコピペ   20  テストプレイと修正
・スキル効果追加
21  服を脱がすを作成   22  ずらし絵追加
23  イタズラ何か作成   24  イタズラ用新規絵追加
大した事ないのをバラした感じなんだけどこれをチェックシートにして
今年中にやるって位でいこうと思いますはい

187:一発屋
21/11/10 16:41:51.49 2CFUSfb3.net
上のは途中まで
完成いつか最早わからん

188:名前は開発中のものです。
21/11/10 20:13:09.62 eWezt36n.net
やること多すぎて草生えますね

189:名前は開発中のものです。
21/11/10 21:35:15.91 s931RlR+.net
ここでci-enってサイト知って作ったものや制作中のものを
プロフィールに書いたら、8人にフォローされた。結構人いそう
教えてくれた方ありがd

190:名前は開発中のものです。
21/11/10 21:47:09.28 Byu/7xU2.net
エロゲのフォロワーで8人は少なすぎて草

191:名前は開発中のものです。
21/11/10 22:09:22.09 s931RlR+.net
エロゲじゃないよ

192:一発屋
21/11/10 23:50:13.73 2CFUSfb3.net
>>188
できる人なら7日あればできる内容だと思うけどなw
>>189
おめ!
俺は筆不精すぎて更新できてないけどしっかり作ってる人にはめっちゃいいサービスだと思う

193:名前は開発中のものです。
21/11/18 22:56:09.65 WUhWbaNU.net
調子はどう?

194:一発屋
21/11/20 21:00:29.67 2ZQC73pc.net
>>193
悪いwというか進捗がないので報告できない
やり始めるの12月入ってからになるかも

195:名前は開発中のものです。
21/11/20 21:03:35.18 1sVqBTDo.net
なんかいきなりコラボ?するみたいだけど
そっちが忙しいんかな

196:一発屋
21/11/21 03:52:11.43 7PMJ7Ahi.net
cienのやつのことかな?
実はあっちのが先で話くれた影響で自分も作ってみようかなと始めたんだよね
それはそれとしてそのせいではない、ファブル全話読んだりしとるからな━━。
あと身内の用事とかにかまけて何もしてない━━プロとして━━。

197:一発屋
21/11/21 03:57:21.43 7PMJ7Ahi.net
つまり今抱えてる用事多い上サボってたらもう11月終わるじゃん
もうキリよく来月からでいっかなみたいな思考です…

198:名前は開発中のものです。
21/11/30 21:25:23.84 oi0P5o88.net
こりゃ少なくともあと半年はかかるな!

199:一発屋#majilove
21/12/01 13:02:17.59 mKleLvgd.net
そういうことよw
そして12月になってしまったので慌ててとりあえずcien投稿したwまだ予約だけど
ぼちぼちやってくかーうおー

200:一発屋
21/12/01 13:08:27.75 mKleLvgd.net
あ!?コテ失敗してて笑った
てすと

201:一発屋
21/12/01 13:09:26.06 mKleLvgd.net
次からこれで!

202:名前は開発中のものです。
21/12/04 09:34:34.71 PqQcwA5v.net
スレ建てて消えた>>1もそうだけど、売れる見込みはあるんかね
一般向けゲームよりかは遥かに売れやすいだろうけど、成人向け市場も既にレッドオーシャンよ

203:一発屋
21/12/04 10:28:47.16 8cItKK7R.net
正直もうだいぶ自信ないわ
cienで同じようにやって処女作売上10くらいの人けっこう見たし
題材もちょっと違ったかなと思ってる
経験の為にやるつもりではあるけど

204:名前は開発中のものです。
21/12/05 08:32:10.54 HP90UZhj.net
10年位前からやってるけど、人数が増えてくると
もう売れるのは余程出来がいい新作か、信者が多いサークルだけって構図になってくるからねぇ
どこの界隈でも同じことだが。今の時代一発目から売るってのは正直厳しいから単発作品出していって
信者を増やすのが一番の近道だと思うわ

205:一発屋
21/12/05 09:20:28.57 tbuPC+yq.net
めちゃめちゃ絵に描いた餅なんだけど今やってるやつはプラットフォームさえできればあと絵描く気力だけでバージョン量産できると思うんだよね
まあその大元が多少なりともうけなかったら終わりだけど
あと早速気力ないけど

206:一発屋
21/12/05 09:20:54.57 tbuPC+yq.net
まあ今日はゲームの方やろうかなという日なんでなんかしらやります

207:名前は開発中のものです。
21/12/05 13:40:32.48 xawJ9fE9.net
個人的には絵だけでも外注雇ってクオリティ上げれば元も取れると思うけどね
金があればの話だけど

208:一発屋
21/12/05 17:41:04.27 tbuPC+yq.net
金はもちろんないしただでさえ儲からなそうだなって言ってんのに金出すわけねーw
まあ金ある人はそれが正解だとは思うよ

209:名前は開発中のものです。
21/12/05 19:05:00.73 xawJ9fE9.net
ま、金はあるわけないよね
でもゲーム部分が良い具合に完成したら、自分の絵を元にして、プロにイラストを描いてもらう選択肢も持っておくべき
自分は消費者金融で数十万借りて雇った
ゲーム部分はガバガバだったけど、イラストのおかげで百万単位の売上が出た
掛けるべきコストと得るべきリターンはよく考えておきな

210:一発屋
21/12/05 23:15:55.18 tbuPC+yq.net
結局ついさっきからやってる程度だけどコマンドアイコンちょっと描いたり
今ピクチャのボタン化を試してるけどうまくいかず…これできないと今考えてる形は話にならないな
ていうかこれをクリックした時にカーソル変えてークリックする場所によっても反応変わってーとか
理想にいろいろ追っつかなくなってきた
もうちょっといじってみる

211:一発屋
21/12/05 23:55:36.23 tbuPC+yq.net
動いた!!おもしれー!
プラグインコマンドを説明文のまま[]入れてたのが原因…アホすわw
いじるの久々だと基本的なことすべて忘れるのでメモしてく事にした
次はマウスポインタ変えるプラグインがデフォルト5個までなので12個に増やせるかやる

212:一発屋
21/12/06 23:06:01.43 r0to0vwm.net
URLリンク(dotup.org)
今日は結構進んだ!
マウスカーソルのプラグインの対象足す改変できたから10個ほどポインタ描いて
ピクチャのボタン化と合わせてコマンド選んだらマウスカーソル変わるようにしました
あとゲージもいいプラグインがありテストで入れられたから次はゲージの画像作って反映させる

213:一発屋
21/12/06 23:08:28.60 r0to0vwm.net
やる事は多いけど今のとこ分からなくて困ってるとこもないし順調ぽい
そして色々変わったので早々>>186のまとめは半分意味なくなったw
でも今年中に予定してた事はまあいけるんじゃないかな

214:一発屋
21/12/07 08:34:05.50 dGd/kWXY.net
ゲージのプラグインは諸々あり使えなかったけどスクリプトと変数でピクチャ移動させるのでいけそう
スクリプト考えたりプラグイン作ったりできる人ほんとすごいな

215:一発屋
21/12/07 21:52:01.43 RsvzJj2j.net
今日はコモンイベントいじって大体の中身の仕様決めて入れ物大量に作ってた
まだテストで動かせてないけどあとはひたすらゲージの増減とテキスト書くだけ
のってきたけどまた1週間ほど消えます

216:名前は開発中のものです。
21/12/07 22:19:54.78 eV4DhqSm.net
がんばえー

217:一発屋
21/12/08 09:06:39.73 gBPRMM3F.net
ありがとー
出掛けにcien投稿予約完了

218:名前は開発中のものです。
21/12/13 11:02:36.32 aPRMI0Bt.net
Metaのメタバースアプリ「Horizon Worlds」が一般提供に
 現在はMetaに社名を変更しているFacebookが、仮想現実(VR)メタバースアプリ「Horizon Worlds」を
初めて披露したのは2年前だ。同アプリはこれまでプライベートベータ版の状態だったが、
ついに米国時間12月9日から一般提供が始まった。米国とカナダの18歳以上の人を対象に無料で公開されている。

219:一発屋
21/12/16 23:39:48.71 G00oNvNc.net
今日から再開中
服を脱がしたりずらしたり下着を脱がしたりずらしたりするのでスイッチや変数をいったりきたり
本当は服着たまま下着とる差分欲しいんだけどそうすると一気にやる事も必要な絵も増えてこれは…保留…

220:一発屋
21/12/23 13:20:17.01 z9OGQ0wg.net
絵描き始めてしばらく放置しちまった
今日あたりとりあえずcien更新
しかしほんと1年かかるペースになったな

221:名前は開発中のものです。
21/12/23 14:43:58.87 Yz9x2Yz8.net
そーいや共作のほうはどうなった?

222:一発屋
21/12/23 17:06:41.95 r5Jn5nc0.net
一応提出したのであとは作者さんが作ったらお披露目だね
共作じゃなく自分はほんとに絵だけやらせてもらっただけで報酬も頂いたからひとまずお終いですわ
…宣伝早まった気がしてきたw申し訳ない

223:名前は開発中のものです。
21/12/23 23:33:03.06 B6eQICGp.net
「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー
「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 遊んで儲けるゲーム)」について
「世界のゲーム業界には、すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし
「儲かるゲームは以前にもあったし、これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。
イブオンラインは、世界で4000万人以上が楽しんでいる。
CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を集めている。
「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品でNFTコンテンツを配った。

224:名前は開発中のものです。
21/12/26 14:31:53.63 BqE2RgP8.net
興味本位で覗いたらスレ乗っ取られてて草

225:名前は開発中のものです。
21/12/30 14:52:58.69 917rUpbN.net
後継者と呼ぶべし

226:名前は開発中のものです。
21/12/30 19:03:05.06 PxzGLtkw.net
時の継承者

227:名前は開発中のものです。
21/12/30 22:10:40.57 OD1WGdpY.net
成功か失敗か、傍観者として完成が楽しみだなぁ

228:名前は開発中のものです。
22/01/05 16:59:33.76 ygmbHE7T.net
あけおめ
進捗どうだい?

229:名前は開発中のものです。
22/01/11 08:57:27.78 Pa0QWcQ8.net
ざんねん!!
かれの ぼうけんは ここで おわってしまった!!

230:一発屋
22/01/12 11:51:21.42 fbcj6Gxw.net
正直飽きた…

231:名前は開発中のものです。
22/01/12 12:38:44.65 KzvviFZY.net
>>58
おまえもゲ製板という魔境に飲み込まれるのか……
金は強いモチベーションにはならんの?

232:名前は開発中のものです。
22/01/12 12:54:53.10 jOxKmEWl.net
同業として応援してるから頑張ってよ
絵可愛いし代わりに描いてもらいたいぐらいだぞ

233:一発屋
22/01/12 13:52:04.56 fbcj6Gxw.net
>>231
ぶっちゃけ作業進んで完成物のクオリティ見えてきて
金儲けられそうにないなって思ったのがけっこうやる気削がれたというか…
儲かりそうも儲からなそうも全部憶測でしかないんだけどw
>>232
ありがとね
同業としてやれてるのすごいな

234:一発屋
22/01/12 13:58:06.29 fbcj6Gxw.net
実際ニートなのは変わらんくて秋田ってだけだから気が向いた時にはまたやってその時には書きに来るよ
ただ定期報告とかちゃんとして作るのはもうやらないと思う
継続できないニートらしい末路ってことでひとつ…

235:一発屋
22/01/12 13:59:27.63 fbcj6Gxw.net
あと今はBlender手だしてるw

236:名前は開発中のものです。
22/01/12 14:31:44.50 7zfZdd5f.net
悲しい結末だがしゃーない
別のジャンルでも頑張ってくれ

237:一発屋
22/01/12 16:43:33.85 fbcj6Gxw.net
ごめんね
何事も飽きない人間が大成するのよな
誰か他の制作人あらわれてくれ

238:名前は開発中のものです。
22/01/12 16:57:00.76 Q0b/F5lH.net
じゃあ俺が
大作のシステム組んでる裏でタネ銭稼ぐ短編考えてる
短編のCG立ち絵依頼する金が無いしなんなら鬱病で良いとこの会社退職した社会不適合ニートだがそんなのでよろしければ

239:名前は開発中のものです。
22/01/12 17:46:07.76 fbcj6Gxw.net
エロゲで合ってる?
大作も短編も気になる報告楽しみ
がんばれー

240:名前は開発中のものです。
22/01/12 18:40:14.52 fUoAf3jf.net
>>237
今の状態でアーリーアクセスとしてリリースして反応を見るという方法もあるよ
好評だったら続きを作りますみたいな
まあそれもモチベーションがわかなきゃしょうがないが

241:名前は開発中のものです。
22/01/12 18:47:12.41 Q0b/F5lH.net
>>239
大作はもう少しでプロトタイプ出せそうなんだけどプロトタイプ用に設定したデータを動かしたらバグやら想定外の挙動やらして色々手を加えてる
金曜ぐらいにはなんとかしたいね……

242:名前は開発中のものです。
22/01/12 19:21:30.91 fbcj6Gxw.net
>>240
正直それで出せる程すらできてないんだけどキャラ複数予定でこれ更に何回もやるのかあとなってたから
一人だけの簡易版アーリー目標にするのはいいかも
とはいえ期待させるような事は言えんw
>>241
最後までいったのにバグ修正で折れた人も見たから大変なんだろうな
応援してる

243:名前は開発中のものです。
22/01/12 20:58:50.26 7zfZdd5f.net
乗っ取りの次は譲渡か
まあなんにせよ応援するぜw

244:名前は開発中のものです。
22/01/12 21:19:16.49 fbcj6Gxw.net
>>243
場末のスレの醍醐味よw

245:名前は開発中のものです。
22/01/12 21:23:05.50 paD3CPTb.net
乗っ取りで譲渡と来たら次は売却か。譲られた奴は後継が現れれば儲けられると。羨ましいな

246:名前は開発中のものです。
22/01/13 08:41:28.34 Nz36YjId.net
>>238
短編のCGは何点必要なんだ?
プロのクオリティなら無料は難しいが素人絵でもよければ無料でやれる可能性はあるぞ

247:名前は開発中のものです。
22/01/13 09:11:51.78 e9OEGKP0.net
>>246
無料だと責任ない仕事になるし、売れるために良い絵師使いたいから好意はありがたいが遠慮する
CG予定は6〜7枚ぐらい
オーソドックスな手コキフェラパイズリセックス以外の数枚は以下の特殊シチュにする
テーマはドラえもんだらけ
ふたなり魔法使いが時間を操作できる武器を手に入れるが杖が所有者を試すための異空間に囚われる
そこには自分、1周目の自分、2周目、3周目の4人がいる
そこで「ダンジョンを3回クリアすると脱出できる」ことを説明される
失敗してやり直しになると未来の自分からレベルドレインできるようになる
ドレインするとダンジョンは簡単にクリアできるがクリア後過去の自分にドレインされることになるのでダンジョンで稼いだ分以外はレベルは差し引き0になる
ドレインしすぎると脱出時の選択肢に脱出しないが現れて選択すると自分と無限にセックスし続けるバッドエンド
通常の分身やクローンが自分とセックスするのは「同一人物だが、あくまでも1つから分れ出たものがそれぞれの意志でセックスする」であるため変態性が一段落ちる
自分で未来の自分を犯すことで未来で過去の自分から犯されることになる、それは完全な同一人物が自分の意志で自分とセックスをしているということは極めて高い変態性を誇ると自負してる

248:名前は開発中のものです。
22/01/13 09:18:22.87 e9OEGKP0.net
書いてから文章化させると周りをドン引きさせるかもしれない事実に気づいた
すまない

249:名前は開発中のものです。
22/01/13 09:19:03.49 e9OEGKP0.net
>>246
あちょい待って
金払ったらプロのクオリティになるならサンプル見せてほしいかめ

250:名前は開発中のものです。
22/01/13 09:45:21.54 0iyXq5F1.net
今まで制作の経験あるのか知らんが普通に仲介サイト使った方がええぞ

251:名前は開発中のものです。
22/01/13 09:52:00.84 e9OEGKP0.net
>>250
VXAceでオリジナルシステム組める
Unityはそれなりに動かせる
今は短編のツール悩んでる
ツクールの方がかなり楽なんだけど経験値稼ぐなら遅くてもUnityの方がいいかなーとか考えてる

252:名前は開発中のものです。
22/01/13 10:11:34.43 0iyXq5F1.net
頼もしいやんけ
制作中に別のプロジェクトに手を出すのは本来禁則中の禁則やが、上のレスほどの情熱があれば杞憂かもしれんな

253:名前は開発中のものです。
22/01/13 10:45:14.82 KqnfLoao.net
>>252
もう片方のがとにかく大作なんよ
開発は年単位で掛かる

254:名前は開発中のものです。
22/01/13 13:01:06.20 Sqr+zbRE.net
2代目も頓挫されたか。応援してたのだが

255:名前は開発中のものです。
22/01/13 14:33:21.85 Nz36YjId.net
>>249
言い方が悪かった
俺自身もかなり描ける方だけど手伝う意味でレスしたのではなく
無報酬でもいいなら探すアテはあるぞ&有償ならもっと探しやすいぞ、的なことを言いたかった
今まで作ってきたキャリアきちんとあるならそれをアピールして
売上の中から何%とかの契約で募集するのも可能かなと思う
少なくとも種銭の事は気にしなくていい状態までは行けると思うけど
まあ募集するのは画像以外作ってあとは差し替えるだけになってからがいい
報酬支払いまでの期間が開くと色々面倒だからな互いに

256:名前は開発中のものです。
22/01/13 15:21:04.13 e9OEGKP0.net
>>255
ちゃんと完成してから依頼するつもりよ
元は社会人だし無責任なことはしたくない
ありがと

257:名前は開発中のものです。
22/01/14 19:58:56.23 +oZ9NaMW.net
とりあえずもうすぐプロトタイプ版が出せそうです
おそらく明日、明後日のレベル

258:名前は開発中のものです。
22/01/15 08:11:57.78 aeZZEFyg.net
前二人と違って早いな。とりあえず期待

259:名前は開発中のものです。
22/01/16 08:12:22.13 1zFAPnFa.net
大作のプロトタイプ版です
まだまだ荒削りで遊べると言えるレベルがは微妙です
URLリンク(drive.google.com)
不満点・意見があれば以下のメールアドレスにお願いします
pigexplorers@gmail.com

260:名前は開発中のものです。
22/01/16 08:39:47.86 CV1hzUOd.net
あーごめんないUnityPlayer.dllってのが無いと動かないっぽいです
帰宅したら修正します

261:名前は開発中のものです。
22/01/16 09:23:27.34 CV1hzUOd.net
ごめんよそで指摘されて説明追加
大戦略とかワイルドアームズとかのHEX制シミュレーションゲームです

262:挫折屋
22/02/17 05:55:18.42 RkPmiTrO.net
酉これだっけ?
ひと月ほっといてちょっとやる気になったので作業中
女の子の絵の中のレイヤー、動作時用のレイヤー分け作業とテキスト打ちとかしてる
ある程度出力したら今一番やりたくない動作確認にうつる

263:一発屋
22/02/17 06:04:37.98 RkPmiTrO.net
よく考えたら酉の意味ねえから名前変えるのやめ…
今のネックはまあ相変わらず絵かくのめんどいってのと、今考えてるタッチ形式の実装方法が大分ややこしくてこんなんでやり方合ってんのか?と自信ないとこ
ゲーム製作友達欲しい… もとい知らない人と仲良くできる胆力はないから今の友人にゲーム製作始めてもらいたいw

264:一発屋
22/02/17 06:05:29.11 RkPmiTrO.net
最後の文どうでも良すぎて消そうとしたのにそのまま書き込んじまった まあいいや
作業します

265:一発屋
22/02/17 20:45:13.88 kJTAmavq.net
案外順調に動いてる!がちょっとつまずいた
URLリンク(rpgmaker-script-wiki.xyz)
ここのピクチャ移動スクリプトで変数を代入した%で縦に拡大しゲージ値を擬似的に作ってるんだけど
最小値0にしても0からマイナスにすると裏返って逆側に伸び続けてしまう
ちょっとでも頭使うことになるともうよくわからん

266:一発屋
22/02/17 22:49:51.86 kJTAmavq.net
また別のとこのピクチャ表示関連でつまずいたけど今度はどうにかなった
久々すぎてスイッチの挙動とか全部忘れてしまってる
けど久々の達成感楽し〜
頭なでてパラメータ上がって表情変わるの実装できた

267:名前は開発中のものです。
22/02/18 08:55:56.69 WnK1NVvc.net
真面目にやってるんだな
俺もコツコツやってるけど誰もレスしないから進捗報告やめちまった

268:一発屋
22/02/18 16:27:35.96 WQSCOXF+.net
久々にやる気になっていじってるって時点で真面目ではないなw
コツコツやってるのすげーよ
俺は日記代わりに独り言連ねてくが気が向いたら進捗報告落としてって
表情治すなどして顔8種類作った
上半身と下半身ちゃんと描いて本塗りをやるか

269:名前は開発中のものです。
22/02/18 16:35:21.15 WnK1NVvc.net
上に上げたプレ版は余りにもクソすぎて一旦お蔵入りにした
今はツクールで手頃な感じのシステムのゲーム作ってる

270:一発屋
22/02/18 17:43:58.09 WQSCOXF+.net
上のやつ今更やったけどUnityで一からこれ作るってすごいんじゃないの?よく知らんが
少なくともUnityの本買って1Pもやらないまま放置してる俺からしたらすごい
けど感想とかもらいにくいジャンルだろうな

271:名前は開発中のものです。
22/02/18 18:41:53.16 WnK1NVvc.net
>>270
まじかよ遊んでくれたのかありがとう
はっきり言ってまだまだシステム面で練り上げが足りないしなんとか強引に誤魔化したけどバグだらけだし正直俺にUnityはまだ早すぎたと自覚させられた作品だった
こんなのにマジになって数ヶ月掛けたんだぜ
数ヶ月あればツクールで短編エロ同人一本作れるわ
ってなって今は短編開発中

272:名前は開発中のものです。
22/02/19 09:53:31.71 +kydyZux.net
2人ともカムバック嬉しいぞ
というか上のデモ版プレイしたのに感想言ってなかったごめん
あんまりこの手のゲーム遊んだことなくてプレイの仕方がいまいちわからなかったんだけど、自分でプログラム組んでUIとか作るの大変そうだね
ツクラーで人のプラグインに頼りっきりだから凄い尊敬するわ

273:一発屋
22/02/19 17:21:52.26 g5b+NYSQ.net
うん、同じく最初からツクール頼り切りだからなぁ
それもプラグイン様々で頭上がらないレベルに使わしてもらってるし
けどやっぱプログラミングちゃんとやってたほうが絶対スムーズだわって感じる事多いから数ヶ月取り組んだのは意味ありまくりじゃないか
ツクールもだけどスマホゲーとか行くとプレイヤー多そう

274:一発屋
22/02/19 17:26:39.02 g5b+NYSQ.net
ていうか俺も最初はスマホアプリゲーで一発当てるぜ!!とUnity本買ったんよねw
たまたまツクールエロゲの存在知ってツクール買ってこっちやってる
前苦労して人気になったスマホゲー製作者たちのインタビュー記事読んだことあるけどアプリは一発当てたらデカいよなー

275:一発屋
22/02/20 06:01:53.18 xOBtbmjd.net
色々いじって今画面こんな感じ
URLリンク(dotup.org)
一昨日ぐらいがこれ
URLリンク(dotup.org)
配色とかまだ考えたいけど画面できてくると多少やる気出る
cien更新したら次はいい加減塗りとかするかあ

276:一発屋
22/02/20 09:05:53.76 xOBtbmjd.net
左右のツールバー細くしたり色変えたりなんだり画面整えたけどダサさ抜けず
腰いてえ

277:名前は開発中のものです。
22/02/20 16:35:35.14 2cLGHiNl.net
いやパクリと言うつもりは全くないけど昔見たよつばとかなんかのキャラのエロフラに似てるな
期待するわ

278:一発屋
22/02/20 18:19:42.70 xOBtbmjd.net
いやまさにその神ゲーがフラッシュできなくなって死んだのが惜しくて自分で作ったるわってのが源w
それ−アニメーション+ギャルゲーと軽くストーリー要素という感じ
ほんとはアニメーションもしたいけど…
ありがとう!

279:一発屋
22/02/20 18:21:15.73 xOBtbmjd.net
マイナスアニメーションね
エロフラは他にはマリちゃんの着せ替えスロットも散々やったな…サクラ大戦のやつ
元ネタを知ったのは10年以上経ってからだった

280:名前は開発中のものです。
22/02/20 19:26:20.79 2cLGHiNl.net
へーええやん気が合いそうやな
エロフラ程度のアニメーションだったら手足にボーン入れるだけでいけるっしょ別に立体的にしなくてもいいし
フラッシュ時代のActionscriptで制御するよりもずっと楽だと思う
部分部分で物理演算も使えるはずだし

281:一発屋
22/02/20 19:58:05.79 xOBtbmjd.net
ボーン使うてのはLive2Dとか?あとググったらDragonBoneてのも出てきた
というかそうか…はぁはぁ息切れして上下に動くとかは描かなくてもそれでできるのか
フラッシュって便利になった今でも俺には全然近づけないオーパーツレベルに見えるのばっかだわ

282:名前は開発中のものです。
22/02/20 20:09:15.87 2cLGHiNl.net
>>281
Live2Dはあかん利用料が高いから
有名どころだとspineあるけどunityならAnyPortraitがある
あと立体感つけないなら普通に身体のパーツ板ポリにしてそこにテクスチャ適用して
板ポリをボーンで動かすってのもありやな

283:一発屋
22/02/20 20:26:47.04 xOBtbmjd.net
もちろん金が無いのでLive2Dは無料版で考えてたけどSpineすごそうやん!
今DragonBoneの動画見ててやってみようかと思ってたが先にSpineいじってみようかな
いやめっちゃ色々あって面白いわありがとう

284:一発屋
22/02/20 20:31:13.06 xOBtbmjd.net
ってSpineたけぇww(俺には)
アニメーションちゃんとゲームに活かせるとも限らないからなあ
DragonBoneが下位互換の無料ソフトぽいから試しにこっちでやってみようかな
ともかくサンキュー

285:一発屋
22/02/21 10:58:36.35 sryC0ZdP.net
データ作ってみたがソフトもだけどスクリプトが難しくてよくわからずとりあえずでやってみたらエラー
…アニメーションは保留!!

286:一発屋
22/02/21 11:08:05.85 sryC0ZdP.net
つーかDragonboneの為のスクリプトが戦闘用だし自分に改変する技術ないから無理だ
自分のシステムで入れるとしたらやっぱクリスタでアニメーション描いてgifアニメをピクチャに入れるとかだな
どちらにせよまたいつかまで保留 絵描く

287:名前は開発中のものです。
22/02/21 12:18:21.84 Q+lKHMwM.net
差別作ればコモンイベント並列処理でもピクチャのアニメーション出来るぞ

288:一発屋
22/02/21 23:40:09.44 sryC0ZdP.net
>>287
はえーこういうやり方もあんのか 動画見たけどマップでも動いてるとやっぱいいね
自分のはシステム的にもし使うならピクチャにgif入れるプラグインに助け求める事になりそう
差分作りに慣れてないからパーツ分けしてないせいでレイヤー分け修正ありまくりでだるすぎい

289:一発屋
22/02/22 08:55:09.48 7vo51vAQ.net
URLリンク(dotup.org)
まあまあ…進んでいる!

290:名前は開発中のものです。
22/02/22 21:55:34.11 YhCrT1b3.net
上手いね

291:一発屋
22/02/23 03:37:27.88 HWSAAsfq.net
ありがとう!ちょっと安心する
このあとまだまだ絵もいるんだけどそもそもゲームバランスの調整だのに死ぬほど時間とられて折れる可能性でかいのでは…と気付いた
一旦一通りゲームできるように作ってみる

292:一発屋
22/02/23 10:42:57.89 HWSAAsfq.net
やっぱり変数と連動したメーター表示がうまくいかない
こればかりはMZにいいプラグインがあるのが惜しい

293:名前は開発中のものです。
22/02/24 09:15:10.29 jqnx+hQ0.net
いつの間にか一人増えて二人になってる
色々作ってるみたいだけど価格とか販売先とか決まってんの?

294:名前は開発中のものです。
22/02/24 10:32:27.32 i4OrZokO.net
>>293
俺はDLsite
価格帯は1000円ぐらい
ニッチすぎない程度にはニッチ性癖だから刺さる人にはそれなりに売れて原価は回収できると思ってる
元手もないのに大手と同じジャンルで勝負しても埋もれるだけだしね
まずはスモールスタート、失敗しても予算2,3十万ドブに捨てる程度なら火遊び程度だしな

295:名前は開発中のものです。
22/02/24 11:32:32.47 ItSQh4WF.net
原価ですか…
人件費を考えなくていいのは一人作業の強みね
実際には売上でPAYできないほど原価掛かってるはずだけど
趣味と学習の産物と考えることもできる
つまり気の持ちようでやりがい搾取はいくらでも可能

296:一発屋
22/02/28 21:19:25.04 LnufCMjh.net
自分もDLSiteの予定…だけどちょっと他にかなりやらなきゃいけない事できたわ
これからほんとたまに休憩でいじる事があるかどうかくらいになる(もしくは現実逃避の時に)
色々すいませんほぼリタイア宣言なんでもう一人の方頑張ってください

297:名前は開発中のものです。
22/03/08 14:54:18.95 1cgX0QyT.net
去年7月にDLsiteに自作ツクール出品して現在合計133本 
売上約6万のワイ
絵はまあまあ自信あるが文章考えるの苦痛やったわ…

298:名前は開発中のものです。
22/03/08 15:14:12.72 EwCO5t1C.net
調べたらそれっぽいのあったぜ
なんかゲームってよりキャラ操作できるCG集って感じかな?
ニッチなジャンルを責めればもっと伸びる気がする
それかゲーム部分を凝るか

299:名前は開発中のものです。
22/03/08 16:14:35.62 5b+tFbyB.net
文章考えるのは苦じゃないな
むしろゲーム作る方が苦心する
元システムエンジニア上がりだからゲーム作ろうとするとこだわりまくってしまう

300:名前は開発中のものです。
22/03/08 16:52:35.17 Y9UKjXP2.net
文章考えてる時は絵描いてる時と比べて冷静なっちゃうのがいかんわ
今俺何やってんやろ…ってなる 
性癖に対する情熱さが無いとやっいけんわアレ

301:名前は開発中のものです。
22/03/08 17:00:48.80 HnnqrHVP.net
文章は書いてくうちに迷子になっちゃうのがキツい
この展開説得力ないな不自然だなと思って
修正しようとすると頭がこんがらがって投げたくなる

302:名前は開発中のものです。
22/03/09 08:29:37.26 zcg/5oXQ.net
>>297の作ったゲーム気になるな。宣伝になるかもだし名前教えてくれない?


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

19日前に更新/142 KB
担当:undef