【軽量】godot engine ..
2:名前は開発中のものです。
21/04/30 22:55:23.52 f7RzPFAy.net
>>1=shibainuisno1
【shibainuisno1】
本名:サトウアツシ
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています
特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
・回答をもらってもそれは違う、面倒など文句を言う
・人それぞれだろうとしか答えようがない質問
・1〜2行の情報が足りない質問でエスパーを強いる
・スレに無関係の質問や独り言
・周期的に似たような質問を繰り返す
・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP / krita
・Yahoo知恵袋
URLリンク(chiebukuro.yahoo.co.jp)
・
3:Reddit https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/ 知恵袋の異常な量の質問を見ればわかりますが質問すること自体がライフワーク 何年も同じような質問を繰り返し各所で怒られているのにやめようとしません 彼の目的は質問して何かを知りたいわけではなく「レスが欲しい」だけです 丁寧に答えてもまた似たような同じ質問を繰り返します 相手をするだけ無駄なので透明NGして完全スルーに徹してください
4:535
21/05/03 18:21:06.09 ICgnPkz4.net
棋譜20万局をDBに登録するのにほぼ一日かかっちまった。
もうちょっとなんとかならんか。
5:名前は開発中のものです。
21/05/03 18:21:57.27 ICgnPkz4.net
すいません、誤爆しました。
6:名前は開発中のものです。
21/10/04 03:08:26.67 ZNlhY0TN.net
こんな神ツールがあったとは神ゲー必至じゃないか
7:名前は開発中のものです。
21/10/05 00:30:47.85 D3LwmeKR.net
godot4.0はまだですか(´・ω・`)
8:名前は開発中のものです。
21/10/05 20:51:02.26 wXa71Odn.net
4はVulkanと最近のレンダリングをサポート
OpenGLのサポートは4.1
9:名前は開発中のものです。
21/10/06 11:11:04.08 URI55CC9.net
Unityを使わずgodot使うメリットってなんだろう…
10:名前は開発中のものです。
21/10/06 13:33:46.81 fUs3MKzM.net
sonic colorsリマスターで使われるくらいだし何かしらメリットあるんじゃない
素人目線ではインストールサイズが100MB未満と圧倒的に小さい点、
開発環境は多少機能は足りないもののかなり揃ってて動作も軽い点
上記はメリットだと思う
11:名前は開発中のものです。
21/10/06 14:17:59.38 NrBaH8y4.net
オープンだからいくら稼いでもタダ(重要)
言語の柔軟性が高い!
とかもかな
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21/10/06 14:29:20.65 KPQvDxvq.net
どっちもc#使えてその上godotにはc++があるんだから皆に好かれてもいいのになあ
日本語情報の多さはUnityの圧勝だけど
13:名前は開発中のものです。
21/10/06 18:56:56.84 URI55CC9.net
>>9,10
なるほど
乱暴に要約すれば容量、動作が軽くてオープンということですね
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21/10/06 19:24:22.45 s6H8dz0W.net
Linuxでまともに動く稀有なエンジンでもある
15:名前は開発中のものです。
21/10/07 13:52:33.15 awlITjYj.net
GMSがサブスクになっちゃったのでこっちに本格的に移行しようと思う
日本語でも英語でも参考になりそうな良さげなサイトや情報あれば教えろ下さい
16:名前は開発中のものです。
21/10/08 01:11:29.73 zgs/vLla.net
animationを使い回す機能はある?unityのhumanoidみたいなやつ
17:名前は開発中のものです。
21/10/08 21:19:46.43 5XgKysJs.net
godotつよつよの民はもう5chなんかにはいないんだろうか
18:名前は開発中のものです。
21/10/09 00:08:56.76 OV2sct8T.net
過去スレ見る限り進捗スレにする流れが一瞬だけ起こり消えてそれ以降は教えて君荒らしに消費されて英語が読める人はredditやdiscordに移るから次スレはいらないとの結論になったらしい
19:名前は開発中のものです。
21/10/09 00:14:36.33 OV2sct8T.net
プログラミングに触れたことのない超初心者は別エンジン
それ以外の初心者は公式の日本語チュートリアルをこなし自分のゲームを作る段になってから質問することが好ましく
週一でゲームを作る習慣をつけるgame a weekってものがあるからそれをやっていればかなり力がつくとのこと
20:名前は開発中のものです。
21/10/09 19:09:07.86 BJKX2ZdH.net
godot民を待ちながら
21:名前は開発中のものです。
21/10/15 20:54:43.81 9v04XGbe.net
4.0で刷新されるらしいから
そのタイミングで日本語書籍がいろいろ出るといいな
22:名前は開発中のものです。
21/10/20 17:48:19.76 CU5cKd0i.net
もう英語で調べるのに慣れちゃったよバトラッシュ…
23:名前は開発中のものです。
21/10/29 11:15:06.56 H+Lh6aB8.net
アニメーションプレイヤーにリセット機能なるものが付くらしいけどどんな感じだろう
24:名前は開発中のものです。
21/10/29 17:36:01.24 7s5/VijI.net
>>22
ログに説明がある
>This is used by the editor. If set to [code]true[/code], the scene will be saved with the effects of the reset animation applied
(as if it had been seeked to time 0), then reverted after saving.
>In other words, the saved scene file will contain the "default pose", as defined by the reset animation,
if any, with the editor keeping the values that the nodes had before saving.
つまり保存時にいつも初期状態にできる
25:名前は開発中のものです。
21/10/29 19:33:15.99 QFp9RIMZ.net
前スレ
【ゲームエンジン】Godot Engine
スレリンク(gamedev板)
26:名前は開発中のものです。
21/10/30 10:28:28.49 p43YI1mt.net
地味だけどいい機能
アニメーションツリー使うとどうなるか早く触りたい
27:名前は開発中のものです。
21/10/31 13:45:35.93 86t5xcYJ.net
URLリンク(zenn.dev)
公式Documentの読み進め方がわからない素人でもHello Worldできる記事
28:名前は開発中のものです。
21/10/31 15:24:11.24 A0UBGn0o.net
ZENとかQITTAでGodotのトピックが徐々に増えてるのはありがたいね
公式ドキュメントでも難しく感じる初心者でもとっかかりができてきた
ZEN検索
URLリンク(zenn.dev)
QITTA検索
URLリンク(qiita.com)
あと、有料だけどダウンロードの入門書も
URLリンク(booth.pm)
29:名前は開発中のものです。
21/10/31 15:32:16.25 A0UBGn0o.net
QittaじゃねえQiitaやった
Twitterでも実際に遊べる状態のゲームが増えてきてる気がするから
そのうちGodotの名を広めるようなヒット作も生まれるはず…
30:名前は開発中のものです。
21/10/31 22:11:18.46 C3r+KLi4.net
使ってる人いるか怪しいけど2Dボーン機能をもっと充実させて欲しいのお
カットアップアニメやりたかったけど使いづらくてドットアニメに戻した
31:名前は開発中のものです。
21/11/01 22:09:10.37 arohORqv.net
unityから来ますた
vsでc#書けるのね
32:名前は開発中のものです。
21/11/02 15:46:18.95 FUDfnvvb.net
今のところ一番のヒット作は Cruelty Squad か
33:名前は開発中のものです。
21/11/02 18:02:48.39 LFPcZnCH.net
お前のゲームでGodotの株を上げるんだよ
34:名前は開発中のものです。
21/11/05 19:52:46.72 b/q6ABNN.net
3.xでタイル使ってるとナビゲーション2Dで帰ってくるパスがイマイチだわ
他の人はAstarとか使ってるんかな
35:名前は開発中のものです。
21/11/07 05:13:40.60 wsLuk+Qq.net
3.4きちゃあああ
36:名前は開発中のものです。
21/11/07 13:49:32.13 rjvPjKs/.net
すごい更新量だな
4.0なんてどうなっちゃうんだ
37:名前は開発中のものです。
21/11/07 15:19:57.01 y9/3VoBj.net
c#使えるって聞いて最近ちょっと使い方調べてる途中なんだけど、GDScriptとやらが結構有能そうでこっち覚えた方が全然良さそうね
38:名前は開発中のものです。
21/11/09 15:24:35.99 R7FrD4Jh.net
めずらしくスレが大賑わいじゃねえか
39:名前は開発中のものです。
21/11/10 14:14:21.72 qH4V7j6N.net
キネマティックとリジッドの混合環境でのコリジョン沼った泣
40:名前は開発中のものです。
21/11/10 23:51:08.12 cyhefGYi.net
簡体字の翻訳がほぼ終わってるスピードに驚き
中華傘下になったもっとメジャーなGMS2があるだろうに、完全なオープンソースとなると中国人はめっちゃ乗り気なのか
41:名前は開発中のものです。
21/11/11 07:57:47.58 2Rr1BvPM.net
それだけ人口が多いんだろうな
42:名前は開発中のものです。
21/11/13 05:51:24.26 y9qvTKkp.net
ビヘイビアツリーAIの実装わからん
43:名前は開発中のものです。
21/11/15 11:55:12.64 btseTBPh.net
ちょっと前にナビゲーションの話題が出てたんで貼っとく
4.0で2Dと3Dの両方でNavigationノードが一新されるとのこと
URLリンク(www.youtube.com)
44:名前は開発中のものです。
21/11/24 18:13:40.36 ZQ+qgBSS.net
英語のフラッピーバードのチュートリアルで、
・ローカル変数名
・そのシーンで使ってるノードの名前
・メインシーンでインスタンス化してノードにした他のシーンの名前
チュートリアルが悪いのかどうかはわかりませんが、似た単語が連続して
どれがどれを呼び出してる単語か混乱して困ったんですけど、皆さんはgodot向けのうまく区別する記述法とかなんかやってますか?
45:名前は開発中のものです。
21/11/24 20:31:31.78 xFoB6FxU.net
公式ドキュメントでパスカルケース、スネークケースの指南あるよー
ここら辺最初に決めてコード書かないと後々きついんよね
URLリンク(docs.godotengine.org)
46:名前は開発中のものです。
21/11/25 00:06:29.82 X2Qjw9ua.net
>>44
他だと緩い書き方で通じるのがこっちだとけっこうガチガチに決まってたんですねー
これ参考に色々やってみます。どうもです
47:名前は開発中のものです。
21/12/08 21:18:16.66 EPD4vd/z.net
いわゆるアステロイドシューティングで勉強中ですが、自機の向きと発射した弾の向きを合わせることがなかなかできず、
1週間くらい悩んだ挙句、↓の超シンプルなコードをコピペしたらあっさりできました。
URLリンク(kidscancode.org)
しかし、他のチュートリアルやゲームサンプルではほとんどtransformは使われないようなのですが、
これはあんまり使うべきではないのでしょうか?
URLリンク(docs.godotengine.org)
公式ドキュメント読んでもキャンバスを変形してるとかなんだかイマイチ分からないのですが・・・
48:名前は開発中のものです。
21/12/09 12:27:11.37 amkrlejI.net
俺もあまり使わないけど参考になれば
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(docs.godotengine.org)
49:名前は開発中のものです。
21/12/09 18:04:51.66 o6Q0HutF.net
たぶんキネマティックとか物理演算走らせてるキャラにtransform使うとおかしくなるからじゃない?
50:名前は開発中のものです。
21/12/09 18:40:27.28 uVb6BNQG.net
それキネマティックではなくリジッドボディじゃない?
リジッドボディは_integrate_force()の中でだけtranceformのプロパティ変更していいみたいな制約あった気がする
キネマティックでmove_and_slide使いながらpositionとか変更しても問題ないはず
51:名前は開発中のものです。
21/12/10 00:31:04.70 HUPXKepy.net
>>47
ありがとうございます、でもちょっとまだ自分には難解ですね・・・transformは変形の概念・・・?
公式ドキュメントはもうちょっと例文とかサンプルコード増やしてほしいです
物理演算のボディだとなんかtransformで不具合が出るみたいな英語の情報は確かにありました。(理解はできませんでしたが)
Godotはメソッドの単語が多すぎてどれがどう機能するのやら、思ってたより100倍習得が大変です・・・
52:名前は開発中のものです。
21/12/10 01:29:14.37 +vmax3UP.net
同じようなチュートリ見ながらtop-down shooter作ってるから情報交換してこう
俺はダラダラやってるから時間かかってるけど要点抑えればすぐ覚えられるはず
53:名前は開発中のものです。
21/12/11 13:44:37.70 AcPXDZPG.net
基礎的な質問で申し訳ないけれど
サンプルでこういう変数定義があるんだけど
そのまま使うわけでもないでかい数値を最初に入れるのはどういう意味なんです?
有効桁数かなにか
var shoot_time = 1e20
54:名前は開発中のものです。
21/12/21 03:21:02.20 kkC7FyZI.net
人にプレイしてもらいたい時
どこかちょうどいい公開先ある?
55:名前は開発中のものです。
21/12/22 08:50:43.90 2bpGauxo.net
ふりーむとか?
56:名前は開発中のものです。
21/12/22 08:59:59.77 eWcY5lMx.net
夢現とか?
57:名前は開発中のものです。
21/12/25 13:01:03.70 gKNG6+Ox.net
数分で終わる程度のゲームなんだけど
ブラウザでプレイ可能ならよさそうね
thx
58:名前は開発中のものです。
22/01/08 12:40:39.56 emdU3YlC.net
完成させるコツありますかね?
59:名前は開発中のものです。
22/01/13 14:57:12.73 YQWzDm5g.net
4.0まだかなー
タイルエディタ早く使いたい
60:名前は開発中のものです。
22/01/18 23:17:41.58 v5BO5h2O.net
デモゲーム、上下する足場にハマって脱出不可能になった…
デモなのにこんなバグあるのはどうなん?
61:名前は開発中のものです。
22/01/18 23:28:04.80 +PVINbj2.net
というかGodotにはプロモーション目的で作られた公式のデモゲームとか存在しないと思うが
62:名前は開発中のものです。
22/01/19 01:32:54.16 /B6OHNL9.net
失敗例のデモとして勉強になるじゃん
63:名前は開発中のものです。
22/01/21 14:21:41.29 TD4vWYIK.net
Godot Add-on Jamなるものが開催されているらしい
ゲームアイディアが泉のように湧き出てくる神アドオンきてくれ
64:名前は開発中のものです。
22/01/25 09:26:20.04 Opw5Oc5Z.net
4.0 alphaキターーーーー
65:名前は開発中のものです。
22/01/25 16:40:53.23 8OH/aoU5.net
アルファ版うちの古いPC環境じゃ起動すらできなくて草…(;_;)
これって、将来的に互換とか対応されるんかな
66:名前は開発中のものです。
22/01/25 18:05:28.09 CmO2XMC2.net
製作の息抜きに人柱になろうかな
帰ったら4.0試してみよ
67:名前は開発中のものです。
22/01/26 16:37:40.64 FrKekEP6.net
リジッドだのキネマティックだのが無くなってCharacterBodyに統一されるのか?
古いチュートリアルがますます役に立たなくなりそうで逆に困るな・・・
68:名前は開発中のものです。
22/01/26 16:51:03.73 RGszCQz8.net
まぁ、正式リリースは早くても年内に間に合わせたいって感じみたいだし
それまでには情報がそこそこ集まってるんじゃないかな
69:名前は開発中のものです。
22/01/26 17:05:33.59 vFbiQCo6.net
3.0だとリジッドボディにキネマティックモードとかあってややこしいししかもmove and slide使えないしで困ってたから個人的にはありがたい
キャラをリジッドノードで作るかキネマティックノードで作るか悩まなくて済む
70:名前は開発中のものです。
22/01/27 03:00:17.77 soxQknTg.net
結構変わるな〜
71:名前は開発中のものです。
22/01/27 10:49:29.81 FqXIcZnj.net
個人的に不便に思ってる点のほとんどが改善されてた
4.0メインで開発しようかなー
72:名前は開発中のものです。
22/02/07 14:44:22.96 foPs6ba5.net
ゲーム完成させた人いるの?
73:名前は開発中のものです。
22/02/08 00:25:51.82 G/5nLzt6.net
英語のチュートリルで苦労してフラッピーバードを完成させたぞ
74:おーぷ
22/02/11 06:27:02.68 aT2XKojp.net
RIGIDBODYで統一してくれた方が参考書の通りになるのでやりやすい(らせん)
75:名前は開発中のものです。
22/02/12 04:41:56.06 BghQVHRO.net
4.0のアルファ2もうリリースされてた
3.5はbeta出てるしそろそろ正式版出そう
76:名前は開発中のものです。
22/02/14 09:47:56.62 rjtPXPRc.net
グラフィックカード古いから「VulkanもOpenGLも対応してないんで無理っす」て言われて4.0起動できない
俺はここまでのようだ
77:名前は開発中のものです。
22/02/14 10:25:51.11 u1QehjXj.net
RIGID BODY=力学で言う所の「剛体」な
その属性を持つアクタが物理エンジンの支配下にあることを暗示してるんだろうが、
カタカナにそのまま置き換えるとかマヌケな翻訳だなw
78:名前は開発中のものです。
22/02/17 04:42:09.81 k1gJRM8h.net
質問良いでふか?(^^
Unityで言う所の
PeniScript a = GameObject.Find("You_Penis").GetComponent<PeniScript>();
if(a.aaa=="bokkichin")
{
}
みたいな別のゲームオブジェクト(GEではノード?)のスクリプト取得してそのスクリプトの変数をifるのに使うのはどうやればいいでふか?(^^
ググり方が悪いのかググっても出てきまふぇんでひた(^^
79:名前は開発中のものです。
22/02/17 17:56:43.73 ClazoETI.net
var a = find_node("hoge")
if a.aaa == "fuga":
~
80:名前は開発中のものです。
22/02/18 08:37:04.03 NlALfKx4.net
>>78
できまひた(^^
教えていただきとても助かりまふた(^^
感謝感謝のボッキング!でふ(^^
分からないことがあったらまた聞きに来まんこ(^^
81:名前は開発中のものです。
22/02/18 11:48:07.00 o/eii137.net
今度もそのキモい喋り方だったら無視するからね^^
82:名前は開発中のものです。
22/02/18 16:58:53.76 QMFyezAX.net
優しすぎるな
83:名前は開発中のものです。
22/02/18 17:11:54.25 6wrCrPzG.net
奴は四天王の中でも情弱
84:名前は開発中のものです。
22/02/18 21:22:54.22 cQmzVlb7.net
2ちゃん黎明期みてえな御仁だったなあ
85:名前は開発中のものです。
22/02/21 23:59:00.91 DWe27VNy.net
>>64
今試しに4.0 alpha2試したら、同じ状況だった
11年物のこのPCを買い替える契機か
86:名前は開発中のものです。
22/02/22 14:56:55.20 HczQWM06.net
>>84
OpenGLのサポートは4.1からってやつのせいかね
URLリンク(godotengine.org)
87:名前は開発中のものです。
22/02/22 15:42:11.75 g8GBQRcF.net
フォーラムで同じ話があったから一応対応予定があるのは知ってたけど
思ったより早い実装になりそうで、ちょっと安心した
88:名前は開発中のものです。
22/02/23 17:02:08.86 xfiOhPSp.net
Godot4.0でOpenGL ES3実装することにしたらしい
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
89:名前は開発中のものです。
22/02/24 01:03:11.52 cvwsNh/T.net
そもそもド素人すぎてVulkanとOpneGLでどう違うのかそもそも何が違うかもよく分かってない…
とりあえず俺の雑魚PCも駄目だったのは確かめた
90:名前は開発中のものです。
22/02/24 03:11:09.17 Hz0mr47l.net
軽くて2Dに強いってのが売りだけに、低スペ環境の味方かと思ってたけど
方針としては3Dの方をメインに置きたいのかな
91:名前は開発中のものです。
22/02/24 08:07:01.11 GIMWxToA.net
vulkanはよりリッチな体験をさせるためのやつだから3Dではこっち使って
2Dで幅広いユーザをサポートするなら上のレスにもあるようにOpenGLを使うことになるね
ただvulkanサポート対象外のCPUオンボなんて化石おじさんすぎるからな
早くこの世から消えてほしいものだ…
92:名前は開発中のものです。
22/02/26 11:18:32.28 /L2+4YP3.net
steamのグラボシェア率とか見てもユーザー側のプレイ環境はGTX1060/1660くらいは期待していいね
一般的なプレイ環境よりもしょぼいPCで開発してるならそろそろ買い替え時期よ
93:名前は開発中のものです。
22/02/26 15:40:06.79 EdBojsFF.net
Vulkan抜いても他の部分もフルモデルチェンジに近い刷新で
生産性が段違いだからGLES3でリリース前倒しにならんかな
3.xのタイルエディタと早くおさらばさせてくれ
94:名前は開発中のものです。
22/03/09 13:37:39.95 qbAaaMDe.net
デバッグする度に出力ウィンドウが開いて邪魔なんだけどどうしたらいいですか
95:名前は開発中のものです。
22/03/24 19:50:18.26 gJ3iUcq6.net
godot上でテクスチャ貼り付けることできないんだっけ?
uv情報がないからか
プロシージャルみたいなやつで、uvグリッド的なもんを表示させたいよ(´・ω・`)、、、
URLリンク(www.unrealengine.com)
こういう感じの
96:名前は開発中のものです。
22/03/25 03:08:12.26 DaEPVt5q.net
$hp.text = str(HP) みたいなことやろうとしてなぜかヌルがどうたらのエラーで糞ほどイラついて切れてたんでふけど(^^
$がunityで言うtransform.Find()に該当するのか、スクリプトがついてるゲームオブジェクト(GodotではNode?)を基準にしてたんでふね(^^
GameScene>Player
>hp (←これが弄りたいLabel)
こんな感じで自分に平行して存在するTextの文字列にPlayerから干渉したい場合(^^
$"../hp".text = str(HP)
こんな風に書かないといけまふぇんでひた(^^
ボッキング!(^^
97:名前は開発中のものです。
22/03/25 15:24:43.67 m5uPgeOU.net
ゴドゥ使うメリットってあったっけ
unity行こうかな
98:名前は開発中のものです。
22/03/25 17:29:41.19 JNqZk1tH.net
最近、コード組むのが難しいって人がUEのブループリントでゲーム作ったって記事を見て
自分もミニゲームをGodotのビジュアルスクリプトで作ってみたけど思ったより便利で驚いた
99:名前は開発中のものです。
22/03/25 18:34:41.56 m5uPgeOU.net
unityは公式の機能としてはないんだっけか
unrealは重
100:名前は開発中のものです。
22/03/25 19:29:23.95 m5uPgeOU.net
やっぱgodot分かりやすいわ
unityむず、、、
リファレンスもわかりづらくないか
101:名前は開発中のものです。
22/03/26 01:35:31.18 2eRNvGnS.net
2Dドットゲー作ってる身としてはUnityは単位がメートルだから違和感すごかった
102:名前は開発中のものです。
22/03/28 16:46:55.76 KIiZvxo6.net
2d向けとはいうよね
103:名前は開発中のものです。
22/03/29 13:47:44.49 gg7Ih1Fb.net
func readyとonreadyの違いを教えてくださらんか
104:名前は開発中のものです。
22/03/30 08:15:04.71 lHh0kJFn.net
onready var a = hoge
は以下のコードを簡略化した変数宣言ね
func _ready():
var a = hoge
_ready()って子ノードが全て準備できた後で実行される関数なんよ
だから、子ノードが保証されている必要があるときにonreadyを付けるって感じ
var sprite = $Sprite (エラーになるコード)
onready var sprite = $Sprite (正しいコード)
105:名前は開発中のものです。
22/03/30 14:05:24.76 SzzKnnSr.net
それぐらいの事も自力で調べられないんじゃGodot使いこなすのは難しいと思うな
106:名前は開発中のものです。
22/03/30 15:16:21.31 MW9YDbE7.net
>>103
ノードが構成される前に実行されると困るようなことを書いておくんですよね
どちらも意味合いとしては同じなんすね
107:名前は開発中のものです。
22/03/30 16:30:04.24 lHh0kJFn.net
まあ同じだけど普通はonready使う
onready使わない場合グローバル変数を宣言した後_readyの中で値をセットする二度手間になるしね
108:名前は開発中のものです。
22/03/31 10:34:17.12 k/sNbH5T.net
>>106
どうも
英語の情報まではたどり着くんだけど、まだ微妙なニュアンスがわからず、こういうスレに頼ることになる
109:名前は開発中のものです。
22/04/01 22:17:42.63 fERwHj4P.net
3dで躓く→2dで色々試行錯誤してみる
というアプローチって正しいんですかね?
問題を出来るだけシンプル化するために
110:名前は開発中のものです。
22/04/01 22:55:48.57 /hoEm4kG.net
ゼルダチームがやってた
111:名前は開発中のものです。
22/04/02 06:23:32.21 6t6N4tKx.net
そうする
112:名前は開発中のものです。
22/04/02 06:36:21.53 6t6N4tKx.net
ちょっと3dのlook_atが分からんくて
113:名前は開発中のものです。
22/04/02 14:25:34.23 6t6N4tKx.net
godoにはboxcastingみたいなものはなくて、コリジョンのenterとかで検知する感じですかね?
114:名前は開発中のものです。
22/04/02 21:22:18.38 6t6N4tKx.net
godotで現在のフォルダを表す
./
って機能してます?
now_folderにアクセス元のスクリプトがあるとします
now_folder/child_folder/image.png
これはアクセス可能なんですが
./child_folder/image.png
これは機能しません
115:名前は開発中のものです。
22/04/02 22:05:57.27 x69Dcpoj.net
godot relative pathで検索
116:名前は開発中のものです。
22/04/03 06:42:27.65 GkRK/YSC.net
検索方法はわかりますよ
英語の理解力がいまいちなだけで
117:名前は開発中のものです。
22/04/03 14:29:45.54 CHjekpL8.net
(漂う地雷臭)
118:名前は開発中のものです。
22/04/04 04:41:07.30 JOMerFvS.net
こいつが>>2のshibainuisno1って奴か
119:名前は開発中のものです。
22/04/20 13:46:37.80 ANDYwwT+.net
「godotは3Dゲーム作りに使ってるよ」派が優勢に
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
120:名前は開発中のものです。
22/04/20 22:34:18.73 PW9VJXxm.net
結局はどちらも慣れれば一緒なんだろうけど、ゴドーって粘土こねながら形造ってゆく感じで弄ってゆけるのが良いですね。さあやろうってときに起動が早いのもメリット。
121:名前は開発中のものです。
22/04/21 14:41:22 mHCb+lP+.net
ui関係なんですけど、controlを基礎として作ってく感じですかね?
122:名前は開発中のものです。
22/04/25 18:29:10.65 QKXFwp2z.net
godotって自由すぎて
方法考えるの楽しい反面
面倒くさい
123:名前は開発中のものです。
22/04/25 20:21:28.82 8cYpOIY/.net
>>121
unityよりプログラマーライクだしね
124:名前は開発中のものです。
22/04/25 22:41:14.28 PyVGa1pQ.net
>>120
うん
125:名前は開発中のものです。
22/04/26 18:11:27.20 oQ0y8Vbx.net
最初に相当注意深くプロジェクトのフォルダ構造とかスクリプトの書き方とか決めとかないとどんどんきつくなるな
個々のキャラを、メインシーンにくっつけたスクリプトで動かしたりそのキャラにくっつけたスクリプトファイルで動かしたりしててよくわからなくなってきた
まあ別にgodotに限った話じゃないだろうけど、ほかのエンジン使ったことないんで
126:名前は開発中のものです。
22/04/26 19:21:38.25 /VeoaYhe.net
みんなそれぞれの独自のやり方でやってるんだよね
正解がない
127:名前は開発中のものです。
22/04/26 20:33:03.45 g8q8F4kq.net
企業ならフォルダ構造とか命名規則は最初に設計書を作るんだろうな
個人製作だから散らかってきたらその都度整理って感じでやってる
128:名前は開発中のものです。
22/04/30 14:11:44.96 GrZe1c7s.net
作ってる人が違うから仕方ないが、公式サンプルも命名規則やフォルダ構造バラバラだからなあ
リファレンスには再利用しやすいようにシーンでフォルダまとめるのがおすすめとはあるが厳密に守ってるのを見たことないw
129:名前は開発中のものです。
22/05/16 13:12:01 JWEHB4HA.net
URLリンク(www.peanuts-code.com)
このチュートリアルの「ブロックの色を編集しやすくする」のあたりについてなんだけど
func set_color(color):
brick_color = color
if is_inside_tree():
get_node("Sprite").set_modulate(color)
このセッターの引数の(color)は何の名前でもいいわけだけど、これは宣言もしてない空の変数ですよね?
なぜエラーにならないのか、これが逆で color = brick_color だと色の変更が反映されなくなって駄目なのはどういうことかと混乱してます。
一応godotのセッターゲッターについてググったら、エディタ上でプロパティの変更を反映させる場合は
同様の書き方になる事は分かりましたが納得できません。
setgetと突然出てくる謎の変数についてヒントがありましたらご教示ください。
130:名前は開発中のものです。
22/05/16 14:40:34.24 SVDC6nH9.net
まずgdスクリプトの元になったPythonを少し囓ってきたほうがいいとは思うけど
>このセッターの引数の(color)は何の名前でもいいわけだけど、これは宣言もしてない空の変数ですよね?
ここが既に間違いで
>func set_color(color):
でcolorは定義されてる
varが無いやろがと言いたいのかもしれないけど関数名横の()内ではvarは省略して書く文法になってる
基本的な文法やイベント発火順序がわかってないように見える
文法をきちんと学習してから取りかかるか、
変更前後でデバッグで1行ずつ実行して関連する変数をウォッチしながら挙動を掴んだ方がいいよ
131:名前は開発中のものです。
22/05/16 20:00:13.66 JWEHB4HA.net
>>129
えっ結構色々godotの初心者向け記事読んでましたけど、引数の変数は宣言省略できるとか初耳なんですが
初心者向けチュートリアルって言うならそういう部分の解説が欲しかった・・・
とりあえずpythonの記事探したらすぐ出てきました。
>2.変数や引数の宣言が不要
> Pythonでは変数や引数の宣言が不要です。正確には、変数に値を代入したときに変数の宣言が自動的に行われます。
>したがって、いきなり、print(c)とすると「NameError: name 'c' is not defined」cが定義されていないというエラーが発生します。
したがっての後からいきなりよくわかりません。(宣言と定義って違うの?)
どうにも今後苦労しそうなので、pythonのほうで基礎勉強し直してきます。
godot使いたいからgodotの事だけ調べればいいやってのがダメでした! ご教示ありがとうございました。
132:名前は開発中のものです。
22/05/16 21:20:22.24 CnvoVNWK.net
自分はpython+pyxelでミニゲームは作れるが、gdscriptというのはpythonでは見慣れない用語や妙な言い換えが多く思った以上に習得に難儀している
でも>>128はかなり初歩的な所で躓いている気がするので入門から学ぶのは良いと思う
「独学プログラマー」という本ならその質問の疑問は9割解決するし、ゲームエンジン全般で今後必要になるクラスとかインスタンス化の概念がわかっておすすめ
133:名前は開発中のものです。
22/05/17 01:33:33.45 YE+i+Vei.net
GodotのスクリプトはGodotを効果的に使うことに特化して設計された言語
Pythonライクな文法なだけで、Pythonとは構造がぜんぜん違うからあまり参考しない方がいいかも
134:名前は開発中のものです。
22/05/17 15:47:06.14 8MHWAih2.net
言語それぞれに仕様があるからね
オブジェクト指向の基本だけ理解出来たらあとはGDScriptの勉強でおk
135:名前は開発中のものです。
22/05/18 00:11:45.36 N0NJeNzP.net
>>128
tool scriptだけどLevel1実行時にも動いてるのでデバッガで中身見れる
URLリンク(i.imgur.com)
ブレークポイント仕掛けてデバッグ実行すれば変数ウォッチで中身が見れる
set_color(brick_color)で待機してるからローカル変数colorには
呼び出された時にはメンバ変数brick_colorの値が入る
そしてブレークポイントはbrick_color=colorに掛かってるから式の代入前に止まる
その時メンバ変数brick_colorには白が入っていて、ローカル変数colorには色がついてるのが見える
その後ステップ実行で次行に移ると色は式の通りに代入が行われる
どうやって動いてるのかデバッガ使わない奴には一生分からないと思う
何のために用意されたツールなのかよく考えて活用しないと宝の持ち腐れじゃないの?
136:名前は開発中のものです。
22/05/18 00:18:04.75 N0NJeNzP.net
呼び出された時にはメンバ変数brick_colorの値が入る ×
呼び出された時にはメンバ変数brick_colorでコールバックがフックされた時の値が入る 〇
137:名前は開発中のものです。
22/05/18 00:29:57.29 N0NJeNzP.net
呼び出してるのは別のクラスだから
外部から呼び出されて値を引数に取って渡されているから
呼ばれた時にはまだ値をもらってないと言った方がいいのかな
138:? 適切に理解してるか怪しいが、えらく説明がしづらい
139:128
22/05/18 03:49:21.14 RWKK128U.net
>>134
こんな機能あったんですね~
さすがにこれは初心者のレベルじゃないので知りませんでしたが、printとか使わずに変数の中身や実行の流れが見られるのはすごい便利ですね。
件のコードは一応なんとなく納得できるようにはなりました。
次に何か詰まったらデバッガも活用してみようかと思います。
140:名前は開発中のものです。
22/05/18 23:51:12.41 N0NJeNzP.net
頑張ってな
疑問に思っていたこともデバッグ実行すれば一瞬で氷解する筈なのでお試しあれ
func _process(_delta):
set_color(brick_color)
とか_ready()の下に付け足して常時呼び出すようにしておいて
デバッガーウインドウのcolorを見ながらF11押してれば分かるよ
141:名前は開発中のものです。
22/05/19 07:08:31.00 pJI43fd7.net
3.x、いまだにアップデート盛んやね
142:名前は開発中のものです。
22/05/27 21:13:03.62 Ifw04IOr.net
Oculus Quest Toolkit のサンプルを再生しようとすると、「initialize: No library set for this platform」というエラーが出てしまいます。回避方法ご存じでしょうか?
143:名前は開発中のものです。
22/05/27 21:28:22.64 3LvQeFrX0
これ↓も同じく「initialize: No library set for this platform」エラー
URLリンク(github.com)
144:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:44:53.48 v+QB+gSA.net
別スレ誤爆でGodotは軽いってみたけどそんなに軽いの?
145:名前は開発中のものです。
22/05/28 15:47:46.66 aFCsx644.net
エディターの立ち上がりは軽い
実効性能や重いシーンを作った場合はUnityやUEより重い
146:名前は開発中のものです。
22/05/28 16:33:09.71 oAjQbsJo.net
黒いコマンドプロンプトみたいなやつなに?ログだよな?なんで黒いの?
147:名前は開発中のものです。
22/05/28 16:54:34.91 xwJkc7jU.net
君はGodotくんと仲良くなるにはまだ早いようだ、今はツクールとかが良いんじゃないかな?
148:名前は開発中のものです。
22/05/28 20:00:25.59 QkCBIl5D.net
カリカリプログラミングするのが、
苦じゃない。ではなく楽しい!って人に向いてるしな
149:名前は開発中のものです。
22/05/28 21:25:11.85 g9EVblrQ.net
Labelで日本語文章の禁則処理やる方法あったら教えて
150:名前は開発中のものです。
22/05/29 00:06:41.30 ylI6vG/i.net
雑な質問する奴は>>2の教えて君と見なされて相手してもらえんぞ
151:名前は開発中のものです。
22/05/29 13:07:37.85 OMbPCcJx.net
>>147
普通に一つ関数作れば?
152:名前は開発中のものです。
22/06/02 14:02:36.67 FN4Zs1DI.net
デバッグ機能が優秀。Unityや他の言語に比べて細かい機能が不足してる感はあるけど
個人で簡単な2Dゲームを作る上では問題ないね
Rubyは使ったことあったけど軽量言語のダックタイピングの良さがわかったわ
軽量言語はオブジェクト指向を学ぶのに最適な気がする。使ってて楽しい
コード補間は優秀ではないんだけど別になくてもそこまで不便じゃないってのが実感できる
ただ癖のあるエラーやバグもあってまだ改善途中みたいな感じがする
153:名前は開発中のものです。
22/06/03 04:57:37 tR+IQThZ.net
Dev snapshot: Godot 4.0 alpha 9
2 June 2022
154:名前は開発中のものです。
22/06/03 18:20:15.18 ykzB/Yx0.net
ここのところ国内のチュートリアルが充実してきたお陰で理解が深まり、ついに自力でタイミングゲーやらアイテム拾いゲー作れるとこまで行った(恥ずかしいが3年かかった)
ルートから好きなノード取得したり、グローバル変数もどきを使うようになってからは割とす
155:「すいだった デバッグが優秀は同意 それにエラーの指摘が他のエンジンと比べて親切だと思う BOOTHの本も今読み返すと基本をゆるく網羅してていい線いってると思う
156:名前は開発中のものです。
22/06/04 00:25:07.11 Cnwq733U.net
コード初心者なんでPython入門書で迂回しないと
公式ドキュメント読んでもさっぱりわからんかった
ようやく学んだ分手を動かした分どんどんできることが増えるようになってずっと楽しい。すげえ、楽しい
ここらへんのギャップが埋まれば日本でも結構普及するんじゃないかなあ
157:名前は開発中のものです。
22/06/04 01:04:07.67 dPRWKu7b.net
最初は本やらブログから手本を写して、
「こうすれば出来る」ってのは分かるようになるんだけど、
「何でそうなる」のかはイマイチ分からなくて、
数こなして経験積んでやっと「なるほど」となる。
Godotはこの喜びが大きいような気がする。
158:名前は開発中のものです。
22/06/04 17:57:23 jrWe0jEP.net
・横に動いて弾撃つだけのキャラ
・上に動くだけの弾
・発射エフェクトのパーティクル
このシーンを作って動かすと、普通に表示はされている。
でもパーティクルが、EmittingがONだと発射位置で生成されてるのにワンショットだと一切表示されない。なんで?
Oneshot issueとか頑張って調べたけどどうにもならなくてムカついてきた
せめてスクリプトでうまくやらないとワンショットは表示できないのかどうかだけ教えて
159:名前は開発中のものです。
22/06/04 18:22:24 h9xLZurw.net
ゴドー4がリリースしたら移行する予定でずっと待ってるけどなかなか出ないね。
アルファでも問題ないなら、早々に移行したい
160:名前は開発中のものです。
22/06/04 20:37:07.34 Cnwq733U.net
>155
OneShotでも関係なく emitting = true ででるはずだけど…
インスペクターのOneShotオンにチェック入れて、Emittingオンをクリックしてもビューポートに反応がないの?
161:名前は開発中のものです。
22/06/04 20:57:00.96 Cnwq733U.net
LifeTimeの設定が極端に小さい値になってて放出終了即削除されてるとか
透明なまま寿命で消されてるとか・・・
プロジェクト実行してシーンツリーのリモートタブに切替えて、パーティクルノードが意図通りに生成されてるかチェックしてみては?
162:名前は開発中のものです。
22/06/04 21:46:47 jrWe0jEP.net
やっとできた!呼び出す側のfuncにemitting = true入れてパーティクルに
func _process(delta):
if emitting == false:
queue_free()
これ入れるだけ!簡単!!1日かかったわ!!!
>>157
挙動おかしいから設定ほぼデフォでいじくってたけど、なぜか2D画面にOneshotが反映されないとか
普通EmittingとOneshot同時にONにできないはずなのにできたりとか、原因不明の挙動ばっかりで困り果ててました。
emitting = true をヒントに色々検索しまくって突破できました。ありがとう
163:名前は開発中のものです。
22/06/06 14:02:06.19 foRqc5mL.net
原因不明の挙動というか
164:名前は開発中のものです。
22/06/16 20:32:45.60 IYGmUwEr.net
Godot 4.0 alpha 10
15 June 2022
URLリンク(godotengine.org)
165:名前は開発中のものです。
22/06/18 16:25:17.37 zfZB/98a.net
3.5の安定版もまだだと4.0ベータも当分先なんだろうな
166:名前は開発中のものです。
22/06/18 17:39:34.21 WD+puhbi.net
早いとこ4に移行しちゃいたい
167:名前は開発中のものです。
22/07/03 16:50:54.93 bD1D9UiN.net
Godot 4.0 alpha 11
1 July 2022
URLリンク(godotengine.org)
168:名前は開発中のものです。
22/07/04 21:13:56 4BYuSjBX.net
PS vita
URLリンク(github.com)
169:名前は開発中のものです。
22/07/05 13:24:28 0hG1Evlw.net
てす🙌
170:名前は開発中のものです。
2022/07/0
171:9(土) 13:55:32.87 ID:uFKbN8C+.net
172:名前は開発中のものです。
22/07/09 15:01:10 4wizVLo/.net
エンジンとしては間違いな環境も含めて個人開発者に恩恵が大きい
ただ、Unityより情報や機能が少ないってことは、それだけ自分の力で紐解く問題も多くなる(アセットが少ない問題とかも同じ)
完成までに総合して求められる基本能力はUnityよりも高いという認識だけあれば、Godotはとても便利だよ
173:名前は開発中のものです。
22/07/09 15:04:31 4wizVLo/.net
>>誤字:間違いな”く”
174:名前は開発中のものです。
22/07/09 15:07:57 cpNsmxTf.net
>>167
Unityと比べて…
プログラマーフレンドリー(な気がする)
2Dの単位がピクセル
ライセンス
このへんかな
175:名前は開発中のものです。
22/07/09 18:21:55.48 uFKbN8C+.net
unityに浮気してたけど、難しいからgodotで頑張る
>>168
unityにもアセットあるとはいっても、理解するのが大変だったりしますからね
>>170
プログラマフレンドリーとはどの部分ですか?
176:名前は開発中のものです。
22/07/09 20:08:03.83 EF2jXspj.net
>>171
言語が選べる
標準言語のgodotスクリプトが解りやすい
ドキュメントが原文でも読みやすい
かなあ…感覚的な部分も多いけど…
177:名前は開発中のものです。
22/07/10 08:49:45 eOn7uROc.net
>>172
たしかにリファレンス分かりやすいですよね
unityだと公式よりは、非公式のブログなどを参考にすることが多かった
178:名前は開発中のものです。
22/07/10 20:41:58.29 82fOAYKs.net
ここでいうのもなんだけどdiscordの日本語サーバーが盛んで良いよ
179:名前は開発中のものです。
22/07/11 19:18:58.20 g79Jgf5/.net
いや、質問あったらredditで聞きます
180:名前は開発中のものです。
22/07/15 23:39:50.82 reD8k4dH.net
Juan Linietsky
@reduzio
So, target for Beta is hopefully next month, and stable by the end of the year or very early next.
による英語からの翻訳
したがって、ベータ版の目標は来月であり、年末または来年の非常に早い時期までに安定することを願っています。
午前2:19 · 2022年7月13日·Twitter Web App
181:名前は開発中のものです。
22/07/16 18:50:35.23 6BAXjneD.net
Godot 4.0 alpha 12
14 July 2022
URLリンク(godotengine.org)
来月ベータとかマジ? 永遠にアルファが続く気がする……。
182:名前は開発中のものです。
22/07/17 15:37:13.97 RrkQPxhW.net
>>177
ベータになると新機能の追加が禁止になりリリース前のバグ修正に入る
183:名前は開発中のものです。
22/07/29 17:28:02.68 kfR+dlnM.net
3.5と4.0も結構進んだみたいだな
4.0のオーディオBPMサポートってもしかしてBGMの音程変えずに速さだけ変えられるようになる?やべえ期待
184:名前は開発中のものです。
22/08/01 07:33:10 s4axyD9L.net
4.0に盛り込まれる機能かなり増えたよなあ
アルファ版が長かったのも納得
185:名前は開発中のものです。
22/08/06 20:04:35.74 wwAoMj3W.net
3.5来てるじゃん
186:名前は開発中のものです。
22/08/14 02:56:04.64 0fCG1DMW.net
3.2で開発してたけどなぜかエディタ閉じる時にフリーズする様になっちゃった
3.5にしたらフリーズしなかったけどなんか気持ち悪いなぁ
187:名前は開発中のものです。
22/08/17 11:31:12.07 ymOvJLNQ.net
3.5のノードにユニークネームを付けられるようになったの地味にありがてえ
グループとかで参照拾うの面倒くさかったんよ
188:名前は開発中のものです。
22/08/19 21:56:32.43 yV4zusYJ.net
RPG的なアイテム一覧(文字のリスト)、店でのアイテムの任意の数の売り買いとか
基本的なデータリストの管理と操作の勉強ってどうすればいいんだ・・・
ジャンプアクションやパズルとか基本的なゲームの作り方はたくさんあるけど、そこから先の応用編的な道が見つけられなくて困ってる
Array shop system inventryとか色々検索してもサンプルゲーム見ても、結局先のことやってて難しく参考にできないし・・・
みんなコツコツ自力で工夫して覚えたの?
189:名前は開発中のものです。
22/08/19 22:23:29.28 BMfA28Fz.net
元々は別の言語でゲームを作ってたから、その時にアルゴリズムとかは色々覚えた気がする
エンジン共通だけど、ゲームエンジンはやりたいことをサポートしてくれるだけだから
既にわかってることをGodotのやり方に置き換えて設計してるだけだよ
190:名前は開発中のものです。
22/08/20 10:28:55.56 nxGDNxCm.net
>>185
そうか、やっぱgodotと関係なくそういう基礎の話になるのか・・・
時間かかりそうだけどやるっきゃないか
191:名前は開発中のものです。
22/08/22 12:48:31.61 PXRiCj2O.net
>>186
がんばれお前の作ったゲーム待ってるで
192:名前は開発中のものです。
22/08/24 02:59:18.91 r88z3Aix.net
初めて来たけど前スレなんであんなに荒れてんだ?
2Dゲーム作りたくてUnityをと思ってたけどGodotがUnityより2D向きと聞いたので触ったらめっちゃしっくり来たよ
アニメーション周りも癖無くて扱いやすいしsignalとか言う機能のお陰で無思考でもそれなりに動く所まで持って行けて面白い
193:名前は開発中のものです。
22/08/24 11:44:45.39 gr1feuwL.net
ヴィジュアルスクリプト機能が削除されるらしいな
まあほとんどのユーザーに影響なさそうだけど
194:名前は開発中のものです。
22/08/24 14:21:59.73 PTM6/u3J.net
ほぼGDscriptかC#でしょ
195:名前は開発中のものです。
22/08/24 15:42:14.19 Ow3Ux7sh.net
賢明やね
ほかの所に開発リソース振った方がいい
196:名前は開発中のものです。
22/08/24 16:55:14.87 jEve2SDq.net
個人的には使ってて好きだった部分もあるんだけどね
ただ、もっと改善してくれないと実用性は確かに低かったし
Godotのスクリプトが同様に簡単だから、要らないといえば確かにいらないって感じ
197:名前は開発中のものです。
22/08/25 16:50:24.95 HNOMrVkJ.net
Unityも結局C#だけになったし
複数言語サポートは開発大変になるだろな
198:名前は開発中のものです。
22/08/26 03:01:38.55 VBWg1Wh0.net
ツクールから移ってきたけどツクール再現難しいね
project Katみたいなの憧れるけどノードの構成とかどうなってんだろう、慣れればわかるのかな
199:名前は開発中のものです。
22/08/27 12:57:53.06 5IPsMMTK.net
godot 4.0 alpha14でアニメーションツリーのトランジションが接続出来ないのはバグ?
ビュー上に矢印が表示されてないだけで繋がってるのか設定方法が3系と変わったのか…
200:名前は開発中のものです。
22/08/27 21:54:23.39 b0m1m0Oe.net
と思ったけどAnimationTreeノード作り直したり再起動しまくってたら接続出来た
201:名前は開発中のものです。
22/08/29 12:59:21.19 e0SbUkSS.net
2dゲー作るとして、ルートノードがただのNodeのときとNode2dのときとで何か違ったりするのかよくわからないな
202:名前は開発中のものです。
22/08/30 22:41:30.06 iCzdq+Tt.net
Node2DはtransformプロパティやCanvasItemクラスから継承した視覚的なプロパティを持ってるんよ
メインシーンのルートノードとかなら視覚的なプロパティはまず不要だからただのNodeで問題ない
203:名前は開発中のものです。
22/09/02 12:49:44.91 jrGO3CV3.net
Waiting for Godot...
204:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:41:46.54 Cz7vR3U6.net
ノードの違いよく分かってないまま使ってるんだけど
大雑把な解釈としては「そのノード単体がどんな機能を追加で持ってるか」で
徘徊する敵を構成してるノードの親元が可能であればControlやただのNodeで他に必要なものは子ノードとかで補っても問題ない
UIウィンドウを構成する基幹が2Dノードでも同様
みたいに思ってるんだけど合ってる?
205:名前は開発中のものです。
22/09/02 20:51:02.28 RelL4x5G.net
使い方としてはそれでいいと思うけど
Godotのノードはクラスや継承関係を表しているというのにピンとこなかったら
Python入門書とかをざっと通読するのがオススメ
206:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
androidの出力しようとしたんだけど調べてみたらなんかややこしいね…
調べて試しながらしばらくはPC出力で我慢するわ
207:名前は開発中のものです。
22/09/03 02:42:12.27 /ndd6r/S.net
そろそろ4.0betaリリース来る?
正式版は今年中に出来るのだろうか
208:名前は開発中のものです。
22/09/08 04:54:26.80 XSVhUfEx.net
URLリンク(i.imgur.com)
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インスタンス化したラベルをループで並べてシングルトンのarray(0 AAA~4 EEE)を表示したいんですが中々成功せず、
悩んだ結果インスタンス化して名前が変わってるから1個目だけ更新してるんだと単純なミスに気づきました。
しかしどうやってもループ中に変化した名前に対応させる方法が分かりません。
英語で調べてもややこしい方法で理解が追い付かず・・・、なるべくシンプルな解決策はありませんか?
と、質問をまとめる間に先にラベルを並べてvisibleとか使えばわざわざ
インスタンス化で表示とかしなくてもいいんじゃないかと思いつきましたが、
ループでadd_childしてそれぞれに値を入れる方法を覚えるのも大事だろうと思いますので、何かヒントがありましたらぜひ。
こんな事でほぼ丸1日終わりました。
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286日前に更新/255 KB
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