【ゲームエンジン】Un ..
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8:名前は開発中のものです。 21/04/25 10:55:06.55 RM28b1km.net UnityってInput周りがなんか変だよな。 Unity側も自覚があったのか、新しくInputsystemを作ったようだが。 コントローラーはXinputで統一するのかなと思っていたら、Steamが新しく規格を作ったりとホントにめんどい。 最高の手段はゲームパッド無効+JoyToKeyなのかもな。 9:名前は開発中のものです。 21/04/25 14:27:57.87 L+k0RjMO.net 最高って何を指して最高って言ってんの? unityで総合的にベターなのは普通にunityのinputsystemだし 格ゲーや音ゲーみたいに応答速度を求めるならnative(かその目的のasset)しかないぞ 10:名前は開発中のものです。 21/04/25 16:05:21.24 S+oa8RSv.net 入力機器の環境依存の問題の解決にはjoytokeyが一番じゃね? あと格ゲーはともかく、音ゲーは調整オプションを設けりゃいいだけだから、遅延はさほど問題ではないかと。 11:名前は開発中のものです。 21/04/25 16:12:27.30 ItCpT12S.net 古い方は深く使ったことがないから大きなことは言えないけど 新InputSystemはよく考えられて作られてて使いやすいと思う 新InputSystemに付いてくる、 On-Screen Button と On-Screen Stick コンポーネントは控えめに言っても神コンポーネント ドキュメントがわかりにくいけど、 Package Managerから落とせるサンプルは良くできてて参考になる
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