RPGツクールMZ_5作目 at GAMEDEV
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450:名前は開発中のものです。
21/03/01 19:56:14.01 GpEP/fGN.net
ゆわかで思い出したが2000サンプルゲーのAbyssDiver#0の作者はその後、ebに就職して
最終的にVXAceの開発ディレクターまで出世したらしい
MV時点で開発現場から離れたっぽいけどこの人はガチで熱意を持った叩き上げみたいだから残ってほしかったなぁ
URLリンク(ch.nicovideo.jp)
>>443
プロ声優の声の取り扱いがここ十数年で厳しくなったのは分かるけどグラフィックまで使えなくなったのは痛いわ
何気に花嫁の冠の顔グラ、イベント絵等は俺屍のキャラデザが担当してるんだよね

451:名前は開発中のものです。
21/03/01 20:05:38.43 D8Gk5QNx.net
元ツクラーで一番出世したのはコープスの人か?
クックドゥードゥルドゥーの人はなにしてんだろうな

452:名前は開発中のものです。
21/03/01 20:07:09.21 ReIdOeiS.net
脳内マネジメントでツクールチームシミュレーションするよりは
ツクール制作会社の目に留まるクソゲー作ってコンテストにでも出してツクール開発会社に就職するほうが堅実やなw

453:名前は開発中のものです。
21/03/01 20:13:30.15 GpEP/fGN.net
>>451
学生時代にツクール触っていたって人は意外に多いからなぁ
クリエイターって括りなら多分一番の有名人はUNDERTALE作者のtobyfox
インタビューで学生時代にツクール2000を触っていたと答えている
その後、MOTHER2の改造ROM開発を通ってGMStudio2でアンテか
まぁ、時期的に正式販売されたものではなく世界的に出回っていた海賊版だろうけど

454:名前は開発中のものです。
21/03/01 20:26:06.57 iVCswmWu.net
>>450
この人と同じようにコンテストがキッカケでebに就職してキャラチップやマップチップ担当の人までいたよね(同一人物だったらすまぬ)
確か素材屋サイトもあったはず今は既にないけど
ebが角川に本格的に吸収合併されると同時にツクール開発陣は全員解散したっぽいね
そのせいでMV以降は外注ばかりという始末に…

455:名前は開発中のものです。
21/03/01 20:31:02.73 iVCswmWu.net
>>451
ある意味自作の黒歴史RPGを実況したルーツ氏の可能性も…w

456:名前は開発中のものです。
21/03/01 20:37:57.85 6216d2hg.net
パチスロとか出てる青鬼のツクラーが一番凄そうな気がする。

457:名前は開発中のものです。
21/03/01 20:45:44.72 iVCswmWu.net
確かに青鬼の人が一番出世してるかもなw
もはや元はよくあるホラゲーのツクールXP産という面影が殆どないw

458:名前は開発中のものです。
21/03/01 21:17:23.83 WXFKvTPL.net
そんなことより私がデフォ・フリー素材だけで作ったRPGをやってみてくださいね
(5時間くらいで終わります)
URLリンク(plicy.net)

459:名前は開発中のものです。
21/03/01 21:34:12.86 D8Gk5QNx.net
>>453
なにかツクールでメジャーな作品をだしたことがある人に限定することにしよう

460:名前は開発中のものです。
21/03/01 21:34:30.56 D8Gk5QNx.net
>>455
あーなるほど確かにルーツかも

461:名前は開発中のものです。
21/03/01 22:56:58.01 iVCswmWu.net
>>459
RPGに限定するとツクールで出世した人っているんかな
名作と呼ばれるツクール製のRPGは数あれどそこ止まりが大半な気がする

462:名前は開発中のものです。
21/03/01 23:08:42.15 vWvxlqX7.net
ツクールで出世や成功と言い出すとまたマネジメント君が来て荒れるからやめてくれw

463:名前は開発中のものです。
21/03/01 23:20:10.20 2+sPsVbL.net
ツクールは、ツクーレる気になってる厨に
自己の限界を思い知らせるためのツールだからな

464:名前は開発中のものです。
21/03/02 00:58:20.89 VpB3+RT6.net
グラ素材で参加したいって奴はまずはツクール向けのフリー素材屋から始めればよくね?
いい素材を安定して供給してるなら向こうから声がかかると思うが
こんなスレで素材屋で参加したいって言われても何ができるのかサッパリ分からんわ

465:名前は開発中のものです。
21/03/02 01:09:00.70 v9AmXGIW.net
ツクール規格で素材作ってVIPにでも上げれば良いのでは
僕が考えたキャラクターをお前のRPGに出せなんてのは死んでもいらんがw

466:名前は開発中のものです。
21/03/02 01:20:40.99 gu9NOMvf.net
カペラくらいの絵ならそれでも構わん
キャラ作るの苦手だし

467:名前は開発中のものです。
21/03/02 01:24:17.82 sHWVYW+Z.net
中途半端に数キャラだけ提供、ってのが一番使いにくい
他の空気合うてないがな!ってなるからね

468:名前は開発中のものです。
21/03/02 01:43:20.71 ODrsu+2c.net
>>458
真夜中に大音響で蚊と戦ってるのに誰も苦情を言わない・・

469:名前は開発中のものです。
21/03/02 01:56:29.81 FFXdI2lr.net
惑星ウッドストックみたいなRPGあんましないよな

470:2時に来て2時15分に寝る君
21/03/02 02:02:14.14 MTtKZ427.net
MZの話題が無いね

471:2時に来て2時15分に寝る君
21/03/02 02:07:35.51 MTtKZ427.net
なんんか描きかけの絵とかない?
リメイクしてみたいな…

472:名前は開発中のものです。
21/03/02 02:12:04.82 YRN29eEP.net
プリシラのエロ画像でも描いとけ

473:2時に来て2時15分に寝る君
21/03/02 02:12:10.78 MTtKZ427.net
RPGツクール買っても
文鎮にしかなってない…

474:2時に来て2時15分に寝る君
21/03/02 02:12:42.60 MTtKZ427.net
エロは描かないよ

475:2時に来て2時15分に寝る君
21/03/02 02:15:10.40 MTtKZ427.net
寝る

476:名前は開発中のものです。
21/03/02 03:15:56.02 sHWVYW+Z.net
    〜永眠〜

477:名前は開発中のものです。
21/03/02 04:22:24.02 iNUC7pp7.net
>>467
無料で公開されてる素材だと製作者さんのヤル気が出ないものは作られないのでしゃーない
有料だとしても利益出そうと思ったらハズレが多くて価格が高いとか論外だしな
結果よく使われるであろうキャラもしくは汎用の範囲内で使えそうな少数パターンになってしまう
悲しいけどバリエーションを求めるなら依頼して1個ずつ揃えるしかねえんだわ

478:名前は開発中のものです。
21/03/02 04:41:29.57 gu9NOMvf.net
ソシャゲがここまで雑多な絵を使ってるいまの時代よっぽどヘタじゃなかったらRTPと一緒に使われててももはや誰も気にしなそう

479:名前は開発中のものです。
21/03/02 06:53:01.61 VeeZf4bO.net
駆け出しの素材屋なんて使ってもらえた事が報酬みたいなもんだろw
有名素材屋だって金取るなら使わんよってレベルのものがほとんどだと思うがw

480:名前は開発中のものです。
21/03/02 08:35:11.23 aFedAUk+.net
そもそもオリジナルならまだしも改変素材は有料販売禁止だしな
それでやる気出ないとか言われてもなぁ

481:名前は開発中のものです。
21/03/02 08:46:00.39 2FButSh+.net
主人公キャラだけ自作奴のゲーム多数だがそのキャラだけ凄い浮いてるんだよなあ
主人公たちが落書きの世界から迷い混んだように見えるw

482:名前は開発中のものです。
21/03/02 10:04:40.87 z+fxZ9Zi.net
良いものがタダで手に入ると思うなよ!このロリっ子どもが!

483:名前は開発中のものです。
21/03/02 10:07:58.50 2FButSh+.net
ロリッ子と言えばゆるドラシル素材一色で統一して作ればそこそこまともなゲームがただで作れそうな気がする
まあ使わんがw

484:名前は開発中のものです。
21/03/02 11:14:11.49 ODrsu+2c.net
結局単一の規格で自作するしかない訳で無駄にオールラウンダー化するんだよね

485:名前は開発中のものです。
21/03/02 12:13:40.86 pzetjOHA.net
アツマールのランキングにある勇者ながめみたいなフルオート進行ってどうやって作んの?
MZのチュートリアル一通りやったけど全然分からん

486:名前は開発中のものです。
21/03/02 12:16:07.02 ODrsu+2c.net
>>485
知らんけどデフォでやるならイベントで移動出来るし座標にスイッチ置けるから全部イベントをピタゴラスイッチすればいいんじゃね

487:名前は開発中のものです。
21/03/02 12:29:17.01 pzetjOHA.net
戦闘もなんとかなるの?

488:名前は開発中のものです。
21/03/02 12:35:55.11 z+fxZ9Zi.net
なりますね

489:名前は開発中のものです。
21/03/02 12:49:49.81 pzetjOHA.net
まじかよ想像がつかねえ

490:名前は開発中のものです。
21/03/02 12:56:06.02 kiiftrMy.net
軽くプレイしてみた限りオセロやチェスのAIと原理は同じ
現在の状態(目的)やマップ、ステータスを評価してシーケンスを設定、
それをクリアしたら再度、状況を評価してシーケンスを設定って感じで無限にAIにプレイさせてんだよ
状況評価から行動指定まで全て自分でプラグイン作って動かしてると思う
ツクール2000やウディタでも実装出来るかもしれないけど、MV/MZならわざわざイベントで実装する理由はないね
それなりに難解な事をやっている

491:名前は開発中のものです。
21/03/02 13:11:25.36 jrpTmnvv.net
>>485
気になって今はじめて覗いてみたけど、これすさまじいな
>>490
あまり適当なこと言わない方がいいぞ
表層を眺めただけで「原理」を見通せるような単純な話じゃない

492:名前は開発中のものです。
21/03/02 13:19:20.54 kiiftrMy.net
>>491
挙動を見れば大体わかるわ。AIの原理なんてチェスから桃鉄まで根幹は変わらないよ
むしろよく>>486,488は適当な事言えたもんだなって思ったが
プラグインリスト見るとKNH_で始まるプラグインを自作っぽいし主要システムは自分でjs書いて構築してる

493:名前は開発中のものです。
21/03/02 13:31:21.13 jrpTmnvv.net
>>486,488 がAIなめすぎだというのは同意だが
>AIの原理なんてチェスから桃鉄まで根幹は変わらない
これも大概に見えるぞ
自転車も自動運転カーも車輪で走る点で原理は一緒だというくらいの雑さ
まぁ言い争いたいわけではないし、ここで外野がとやかく言っても無意味極まりないのでもう引っ込むが、
これはかなりガチでAIを専攻している人の仕業だ

494:名前は開発中のものです。
21/03/02 13:41:27.01 kiiftrMy.net
まずAI作って動かしてるって共通認識が無かったからその代表例を挙げただけなんだがな
凄いというかわざわざメニュー開いたりカーソル動かしたり妙なところを拘ってる

495:名前は開発中のものです。
21/03/02 13:43:55.66 gu9NOMvf.net
戦闘なんて全員に自動戦闘つけておけばフルオートになるやろ

496:名前は開発中のものです。
21/03/02 14:08:37.73 QVKDP1sF.net
>>493
ふぇ?
「デフォでやるなら」って書いてるのにAI舐めてるとか意味わからん
デフォにAIなんぞ搭載されてるなら教えてくれよ

497:名前は開発中のものです。
21/03/02 14:18:43.40 z+fxZ9Zi.net
流れに関係ないAIとやらの話を急に始めて湧いちゃってる時点でおかしいからなあ

498:名前は開発中のものです。
21/03/02 14:22:22.87 drOW25/Z.net
デフォでできそうにないことを「やるなら」って書いてるからなめてる言われてるんじゃないの?しらんけど。

499:名前は開発中のものです。
21/03/02 14:23:22.44 kiiftrMy.net
完全自作システムのゲームの説明を求めてるのに、
>>486で頓珍漢な回答を始めて流れを変えたのがおかしいだけだろ。逆ギレすんなよ

500:名前は開発中のものです。
21/03/02 15:45:12.90 ODrsu+2c.net
>>499
公式の説明にプラグイン一覧も出てるのにいきなりAIの難しさとやらを説いて聞かせるのが頓珍漢でなく質問者の流れに沿っているのか
きっと趣味が合わないんだろうが罵倒される謂れはないぞ

501:名前は開発中のものです。
21/03/02 15:50:13.66 kiiftrMy.net
>>500
Q.「勇者ながめ」はどうやって実装してるんですか?
A.JavaScriptで自作AI組んで動かしてます
以外にどんな正解があるの?
デフォでやるなら、とか誰も聞いてない前提にすり替えて全く関係ない話題始めたのキミでしょ

502:名前は開発中のものです。
21/03/02 15:59:15.70 ODrsu+2c.net
>>501
前提;チュートリアル終わったばかりでプラグインリストも検索してないやつ

503:名前は開発中のものです。
21/03/02 16:30:15.13 aFedAUk+.net
VX時代にお世話になってた改々工房までもが気付いたら閉鎖してた…ひもじいのう

504:名前は開発中のものです。
21/03/02 16:30:19.66 fOr9Kf/9.net
えぇとつまり、まとめると
チュートリアルを終えたばかりの初心者相手なので、
スクリプトでAI自作してるようなものでも
デフォのイベントでピタゴラスイッチすれば作れるんじゃね、と答えることが
話の流れであり己の趣味(主義?)である
と。
そうか、、、、、、、、、、、

505:名前は開発中のものです。
21/03/02 16:33:55.46 ODrsu+2c.net
>>504
うん
やってみて満足ならいいし思うようにいかないってまた来るならプラグインリストも付いてるんだからググって来いからのなんか此処にいつもいるスクリプトマスターが聞いてあげるって流れじゃね
いきなり無謀無理って突き放すのは違うと思う

506:名前は開発中のものです。
21/03/02 17:18:39.32 fOr9Kf/9.net
世のため人のために志し高く迷惑な人ってどこにでもいるんだな

507:名前は開発中のものです。
21/03/02 18:13:28.59 ODrsu+2c.net
>>506
別に普通に異論すればいいのに罵倒入れるからだろ

508:名前は開発中のものです。
21/03/02 18:37:34.87 svXDNYm9.net
良さげなCGやドットや音楽やシナリオも用意できない人は
せめてシステム回りでマウント取っておかないと本当に目立てないからな
俺はそれも格好いいと思ってるけど当人たちはコンプレックスに感じまくってるのか大暴れさ

509:名前は開発中のものです。
21/03/02 18:52:26.94 hBASAie+.net
少しでもできるなら、何もできないよりはいいさ

510:名前は開発中のものです。
21/03/02 19:15:49.80 aFedAUk+.net
ところでさ
タイトル画面のロゴとか自作してる人が多いと思うけどどうやって自作してるの?
やっぱり大半はフォトショで作ってるの?

511:名前は開発中のものです。
21/03/02 19:17:03.28 Df5s7xpl.net
俺的はグラやプラグインに力を入れてようがツクールと言うだけで下に見えちゃうなあ

512:名前は開発中のものです。
21/03/02 19:20:20.98 d/lYCba9.net
自作してるように見えてるだけでクリスタにあるフォントを魚眼レンズフィルタで歪ませて枠入れフィルタで枠付けて・・・てのが大半か
タイトルツクールみたいなサイトに文字打ち込んで出力してるだけだよ
少なくとも手書きではないね

513:名前は開発中のものです。
21/03/02 19:28:17.28 aFedAUk+.net
あーなるほど
クリスタでそうやって作ってる人もいるのか
>タイトルツクールみたいなサイト
俺はそれ聞いて真っ先にcooltextを思い浮かべたけどあそこは著作権的に怪しいのが多いと知ってから利用しなくなったな…

514:名前は開発中のものです。
21/03/02 19:34:44.23 Df5s7xpl.net
今や市販ゲームのタイトルすらそうやって作っただろwての多いよな
はじめてカイジ見たときタイトルフォントがpcでよく使われてるフォントそのまんまじゃんって驚いた記憶w

515:名前は開発中のものです。
21/03/02 19:39:46.30 d/lYCba9.net
俺もはじめてFFの3かな?4かな?のタイトル見た時
ただの活字じゃねーかとびっくりした
当時はそういうのあまりなかった記憶

516:名前は開発中のものです。
21/03/02 19:51:08.33 hBASAie+.net
俺は絵とかはサッパリなので基本はPhotoShopで加工
一作だけ筆ペンで書いたのをスキャナで読み取ってPhotoShopで加工ってのがあるw

517:名前は開発中のものです。
21/03/02 19:52:33.37 Df5s7xpl.net
>>516
うp

518:名前は開発中のものです。
21/03/02 19:52:38.58 aFedAUk+.net
そんなあっさり作ってるものなのか
もっとこう力入れて自作してる人が大半なのかと思ってたw
まあフォントとか何気に利用規約厳しいからそう作るしかないのかも

519:名前は開発中のものです。
21/03/02 19:55:50.27 hBASAie+.net
>>517
身バレするわ!w

520:名前は開発中のものです。
21/03/02 20:03:07.43 3WXGac98.net
このスレで身バレしたらアウトなのってマネジメント君くらいだから平気平気

521:名前は開発中のものです。
21/03/02 20:06:52.39 Df5s7xpl.net
俺はバニーガールくんなら身ばれしても許せると思います><

522:名前は開発中のものです。
21/03/02 20:16:54.42 gu9NOMvf.net
>>513
著作権的に怪しいってまじか
多用してるんだけど・・

523:名前は開発中のものです。
21/03/02 20:18:30.89 FnxA4+LI.net
二刀流に親殺されたみたいな子も俺だったら嫌だな
このスレのやたら攻撃的なレス全般

524:名前は開発中のものです。
21/03/02 20:25:30.49 3WXGac98.net
二刀流と属性の話題は何人もほぼ同じ事質問してきてこの質問何度目だよって思うのに
毎回同じ攻撃的な奴がきて同じように発狂してるよなw

525:名前は開発中のものです。
21/03/02 20:32:18.71 +utcQ2oB.net
二刀流(仕様改造)にせよチーム製作にせよ
「実際にやってみりゃいいじゃん」で終わる話を何かと理由つけて自分じゃ何もしないから面倒くさい
というかそう突っ込まれるのが嫌だから神格化したり攻撃的になって誤魔化してるのか
チーム製作に携われば何故同人ゲームは個人開発が主流なのか、
プラグイン弄りを始めれば何故ツクールの仕様は今のものに落ち着いているのか、ある程度察する事が出来るのに

526:名前は開発中のものです。
21/03/02 20:45:03.38 aFedAUk+.net
>>522
なんかトランスフォーマーに使われてるロゴとかフォントがある(あった)らしい
それにちゃんとした規約も見当たらないしそれに関する問い合わせを送っても返事は返ってこないし
まあ海外のサイトみたいだしその辺ガン無視の可能性もあるかもと思って利用してない

527:名前は開発中のものです。
21/03/02 22:13:41.97 pzetjOHA.net
なんか難しそうだし諦めるわ

528:名前は開発中のものです。
21/03/02 22:49:59.95 ODrsu+2c.net
>>527
デフォで出来るような簡易版じゃ嫌だというならプラグインコネ繰り回すとかアルゴリズムで無理やり設計するとかになるから2ー3本普通のやって、好きなもんのクローンでもやってノリが判ってからまた考えたらええねん

529:名前は開発中のものです。
21/03/02 22:53:01.72 +utcQ2oB.net
多分上の流れは元ゲーを確認せずに数分で終わるような全自動見るゲーと勘違いして答えて拗れたんだろ
はっきり言っちゃえばイベントだけではどう頑張っても真似できない
これを機にjsとAI(というかCPU操作)の作り方を学ぶか諦めるしかない

530:名前は開発中のものです。
21/03/02 22:58:18.79 sHWVYW+Z.net
俺もJSと愛の育み方を学びたいです

531:名前は開発中のものです。
21/03/02 23:01:22.52 svXDNYm9.net
URLリンク(i.imgur.com)
所要時間10分

532:名前は開発中のものです。
21/03/03 00:20:40.76 CiW4ToDv.net
かっこいい!俺のゲームのタイトルも作ってくれ!

533:名前は開発中のものです。
21/03/03 00:41:11.59 NXUegUDM.net
なんか「ダニング=クルーガー効果」ってのを思い出した。
能力の低い人は自身や他者の能力を評価する能力も低いので、
自身のできないことをできると勘違いしたり、
他人がすごいことをしててもそのすごさを理解できなかったりするという。
URLリンク(ja.wikipedia.org)

534:名前は開発中のものです。
21/03/03 00:48:48.47 f9IaTsGR.net
>>531
これどうやって作ったの?

535:名前は開発中のものです。
21/03/03 01:14:41.91 XX0glRyr.net
>>534
もしかしたらフォトショとかにもある機能なのかもしれんが
多分エクセルとかパワポとかその辺のソフトじゃねえの?
町内会のお知らせとか年配の教師や上司が作る書類って大体こういう効果が無駄に使われてて
なんかよくわからんデフォ素材イラストが添えられてるじゃん

536:2時に来て2時15分に寝る君
21/03/03 05:46:34.44 ig78L7DJ.net
寝てしまった…

寝る

537:名前は開発中のものです。
21/03/03 06:52:24.05 3HU1gpgg.net
毒耐性95%とか作ってたら95%はかかるって意味だった・・・
普通のゲームだと95%はレジストするって物が多いと思うがいちいちオリジナル要素入れてて解釈が面倒臭い

538:名前は開発中のものです。
21/03/03 07:20:21.65 ujVI7gA0.net
デフォが100%なんだからわかるだろ

539:名前は開発中のものです。
21/03/03 07:24:32.41 Qf/3wFV+.net
確かに耐性の数値が増えるほど弱くなるのは直感的ではない気がするな

540:名前は開発中のものです。
21/03/03 07:25:30.70 iBI+X4pc.net
耐性じゃなくて有効度だし
ちゃんと見てたら間違えないよね

541:名前は開発中のものです。
21/03/03 07:38:15.46 WnzdqyOU.net
装備に5%とつけると耐性が5%アップしてしまうから整合性が取れてないんだよね、そもそもw

542:名前は開発中のものです。
21/03/03 08:34:48.86 fWGa/BrR.net
毒感受性とか被毒確率とかどうだろう?

543:名前は開発中のものです。
21/03/03 08:41:22.93 f9IaTsGR.net
>>542
何故かエロゲを思い浮かべた

544:名前は開発中のものです。
21/03/03 08:43:37.91 fWGa/BrR.net
いずれにせよ耐性ではないよな…

545:名前は開発中のものです。
21/03/03 09:11:59.92 f9IaTsGR.net
そういや話変わるけど今年から違法ダウンロードの対象が広がったせいで間接的にMoghunterのサイトからスクリプト・プラグイン素材をダウンロード出来なくなったって笑えるな
何で著作権的に危ない画像まで素材として同梱してくるんだよ…
それとも既に昔とは違うダウンロード形式になったとか?

546:名前は開発中のものです。
21/03/03 09:20:29.02 iBI+X4pc.net
Mogさんのプラグインには世話になってるけど
ぶっこぬき素材を平然とぶちこんでくるモラルの低さには驚くばかり
日本だとありえんよね

547:名前は開発中のものです。
21/03/03 09:24:23.49 XzTdJXuI.net
モラルつーか文化の違いでないの?どこの人か知らんけどw

548:名前は開発中のものです。
21/03/03 09:50:14.75 xbT+aZp2.net
Moghunter自身はパクリとか結構うるさいのになw
その昔RGSSのコードパクられたとか騒いで相手を引退させたりしてたが

549:名前は開発中のものです。
21/03/03 18:51:52.15 cJ2UZkSP.net
YEPとかいうプラグインの外人ってやばいの?
大したことないプラグインさえ金取って売ってるせいで
似たようなプラグイン作れないなんて裏事情絡んでそうな空気を感じる

550:名前は開発中のものです。
21/03/03 19:53:37.21 nKLKx1+f.net
その辺の空気はある意味トリアコンタンとかも似たようなもんだからな
「〇〇ってどうやって実装するんですか?」
「△△さん(有名プラグイン作者)の□□を使えば再現出来ると思いますよ」
って大した事がない技術質問にもプラグイン使えって誘導してきた結果、
プラグイン作れる人と作れない人の格差が広がった感がある
Yanflyもむしろ無料時代にそういう空気があって、有償化に伴い解禁されてきたんじゃなかったか

551:名前は開発中のものです。
21/03/03 20:06:30.88 f9IaTsGR.net
YEPとかMogとか海外のがアレな人多いんだなぁw
まあ利用しなきゃいいだけの話だがMogの場合はクオリティ高いからついDLしてその中にアウトな画像が紛れてるという罠
まさにハンターw

552:名前は開発中のものです。
21/03/03 20:15:54.69 XzTdJXuI.net
自分と関係ないとこの権利関係には考え甘くなりがちだしな
俺はグラフィック関係に関しては見る目厳しいし意識も高いつもりだけど
音やjsに関してはよく分からんわ慎重には動くけどソース元確認しようとまであんまし思わん
MITだからフリーですみたいな文言信用しきっとるもんな実際

553:名前は開発中のものです。
21/03/03 21:07:13.54 ujVI7gA0.net
YEPはそこのプラグイン同士で競合するから使わない

554:名前は開発中のものです。
21/03/04 02:28:40.54 06W8Jq0L.net
お前ら最近質問減ってきてるぞ
どんどん質問しろ

555:名前は開発中のものです。
21/03/04 02:35:08.74 tD12vsxj.net
VXAのスレはないのか

556:名前は開発中のものです。
21/03/04 07:03:06.38 j5BkAQaB.net
VXAスレは荒れた状態のままMVスレに移行してそのMVスレも常時荒れたまま潰えた

557:名前は開発中のものです。
21/03/04 07:08:31.75 Qwohf58L.net
マネジメント君みたいな奴が仕切ってたら荒れるのもやむ無し

558:名前は開発中のものです。
21/03/04 07:25:28.26 OCnsHURz.net
ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.3 [無断転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gameama板)
VXAceはこっちで質問派生スレがずっと残ってるよ
元々ツクールスレが立っていたのは同人ゲーム板
雑談でしか盛り上がれないような中身のないスレならいずれ潰れるし、質問スレになれば過疎になるけど細々と生き残る

559:名前は開発中のものです。
21/03/04 13:13:06.41 AFEwe5+j.net
そういえばMZユーザーよりMVユーザーのほうが圧倒的に数が多いはずなのにMVスレはないね

560:名前は開発中のものです。
21/03/04 13:57:36.54 tD12vsxj.net
そこは分ける必要なくね

561:名前は開発中のものです。
21/03/04 14:01:34.71 OCnsHURz.net
1.2.0来たけど地味だなぁ
100MB以上あるのはNW.jsを更新したからで、ほとんど細かいバグ修正だな
そしてMVのサポートを続けると言ってもNW.jsをついでに更新してくれるようなサービスもない訳ね

562:名前は開発中のものです。
21/03/04 14:08:24.01 3IREu1qF.net
再起動しないとアイコンが更新されない不具合は放置か

563:名前は開発中のものです。
21/03/04 15:02:40.69 hEGlKmT+.net
steam版多重起動できなくなってるんだが……?
ゴミアプデすぎねーか?

564:名前は開発中のものです。
21/03/04 15:52:43.14 HYMRL1u/.net
多重起動できないのは面倒くさいな

565:名前は開発中のものです。
21/03/04 18:33:16.40 UYO4iz3w.net
フリーゲームの界隈ってこいつ本当に日本人かよ?て疑問に思ってしまう程
日本語力が低いやつ多くないか?
相手に意味が伝わるように書くって最低限の技術もないオツムで面白いゲームなんて作れるのかよ

566:名前は開発中のものです。
21/03/04 18:48:53.22 oddIK4S/.net
真意なんて伝わらんのだから ニュアンスだけ解ればいいと思うよ
面白いかどうかは 受け取り側の解釈 次第だし

567:名前は開発中のものです。
21/03/04 19:01:27.19 c22pQz8j.net
馬鹿の知能に中身をあわせたなろうや美少女動物園がどんだけ売れてるのか知らないのかよ
文章力なんてツクールに関係ないわw

568:名前は開発中のものです。
21/03/04 19:12:35.06 mv7PtI5I.net
>>565
作者側に対する意見っぽいがクリエイターなんて大体ちょっと変わり者が多いから別におかしくはない

569:名前は開発中のものです。
21/03/04 19:13:13.66 OCnsHURz.net
多重起動が出来ないというか起動時にsteamとの連動必須になったのか
「MZではsteamクライアント立ち上げる必要なくなったんやなーやるやん」と思っていたら怪我の功名だったってオチかよ

570:名前は開発中のものです。
21/03/04 19:26:05.43 hoLYJ6Ri.net
>>565
日本語能力低いバカが作ってるゲームは確かに多く存在するけど
それはきっと日本語能力そこそこあるゲーム製作者視点だから気付けるのだと思うよ
世の中には俺らの想像を遥かに下回るバカが思いのほか多いのさ
そしてそのバカより多少だけマシなバカ製作者がゲーム作っているだけ

571:名前は開発中のものです。
21/03/04 19:37:13.27 mv7PtI5I.net
他でも言われてるけど何でこんな作品が人気あるんだ?みたいな事例が数多くあるしな

572:名前は開発中のものです。
21/03/04 19:37:49.81 4A1qCZ+N.net
>>13
お前はなにを言ってるんだ

573:名前は開発中のものです。
21/03/04 20:03:45.57 4A1qCZ+N.net
>>46
使うかどうかは別にして、素材はDLしてあっていつでも使えるようにはしてる>ユーフルカBGM素材
あ、そうそう余談だけど、BGM関連だと、公式ストアでツクールXPのDL版買うとPS2版の3Dの「RPGツクール」の素材が付いてくる
じつはPS2版の無印のBGMは歴代ツクールシリーズの中でもかなり上クラスの壮大な名曲揃いで逸品
なので少し前にストアで「オールドツクール音楽素材集」買ったわけだが、少し被ってしまった (´・ω・`)
というわけで中身がPS2版無印のBGM集めである「オールドツクール音楽素材集」に興味あるなら
ストアのセールでXPのDL版買うと(全部ではないが)自動で付いてくる※ただし一部ない曲もあり
確認してみたらXPに付いてくる同梱の無印版のBGM素材は
Battle4曲、Castle2曲、Field3曲、Scene13曲、Theme4曲、Town7曲だった

574:名前は開発中のものです。
21/03/04 20:09:58.94 hoLYJ6Ri.net
亀さんどうした🐢

575:名前は開発中のものです。
21/03/04 20:10:27.70 gFbcMhqm.net
>>565
濁点半濁点がごっちゃになってたり「○○でよろしいか?」みたいに語尾がおかしかったりして
なんかコイツたまに日本語がおかしくなるんだよなと思いつつ依頼受けてやり取りしてたら
実は中国人とか台湾人だという事が後々わかって「つーかお前日本語すげえな!?」ってなる事もごく稀にある

576:名前は開発中のものです。
21/03/04 20:21:02.92 mv7PtI5I.net
>>573
今はVXAceのユーザー登録を済ますと同じく一部だけどそのPS2ツクールのBGMが付いてくるね

577:名前は開発中のものです。
21/03/04 20:40:24.63 tD12vsxj.net
ツイッターだと全然おかしく感じないけどゲームのテキストがネタなのかってくらいおかしい人は知ってる

578:名前は開発中のものです。
21/03/04 20:44:58.03 BxOMTMfy.net
ギクッ

579:名前は開発中のものです。
21/03/04 21:42:53.86 hoLYJ6Ri.net
尊敬語、謙譲語、丁寧語の違いも分からんような低学歴が王族と従者のやり取りを書いてたりするから無理がある
学校の勉強はできなくとも読書をしてれば学ぶより先に感覚で覚えられる事柄なんだけどそれが出来てない
Twitterでの文章は本人が本人の立場で放つ言葉だろうからおかしくないのだろうけど

580:名前は開発中のものです。
21/03/05 01:11:03.46 eODL/lze.net
ツクールの個人制作なんて中高生のおナニーみたいなもんが大半だろ
底辺なろう小説にいちいちツッコミ入れるようなもんじゃねえのそれ
合わないと思ったらさっさと閉じて別ゲー探せばええんやで

581:名前は開発中のものです。
21/03/05 01:17:43.39 WbQuL4p8.net
プレイヤーの視点だけから見ればそうかもしれんが
個人製作じゃない場合もあるしその中に自分が混ざってる場合も考えると

582:名前は開発中のものです。
21/03/05 01:51:43.63 Im92xKpN.net
実際遊んでみると一見つまらなそうな個人制作ゲーのほうがチーム(笑)で作ったものより面白かったりするな
チーム(笑)のほうは市販ゲーの劣化パクリみたいな微妙ゲーが多い

583:名前は開発中のものです。
21/03/05 01:54:57.61 pPa+69Es.net
エルミナージュシリーズなんてそれだよね
エルミナージュ1〜2はウィザードリィエンパイアの素材を使って個人が作ったゲームなんだけど
3あたりからはその美味い汁を啜ろうと寄ってきたダメ人間たちにかき回されてメイン製作者は途中で首の空中分解、未完成のまま発売した微妙ゲームに・・・

584:名前は開発中のものです。
21/03/05 02:10:00.01 pPa+69Es.net
というかコアスクリプトVUされたんだな
jsで制御してたファイルがデプロイメントで全部消えててアーカイヴ作るとゲームが動かなかったのはやっぱりバグだったんだなw
手動で全部コピーしてたわw

585:名前は開発中のものです。
21/03/05 02:51:40.45 pPa+69Es.net
と思ったらver1.2でもやっぱりjsで制御してる専用フォルダのファイル含まれてないわw

586:名前は開発中のものです。
21/03/05 09:57:15.70 ++DuN7oF.net
VUされるってどういう意味?スラング?

587:名前は開発中のものです。
21/03/05 10:19:30.71 KgSwQgxP.net
バージョンアップだろ

588:名前は開発中のものです。
21/03/05 10:26:45.53 j1bIxAvU.net
さすがに586には吹いたw

589:名前は開発中のものです。
21/03/05 10:35:23.08 7yt0rs7/.net
フランス語で「見た」だね
せめてv-upくらいに原型残すと方言感が減るかも

590:名前は開発中のものです。
21/03/05 10:35:50.39 6BMF9OGG.net
バージョンアップは和製英語 せめてアップグレードって言おうぜ

591:名前は開発中のものです。
21/03/05 11:48:54.50 ++DuN7oF.net
空間座標系の話かと思った

592:名前は開発中のものです。
21/03/05 11:50:16.48 n4EJAJs/.net
バージョン番号は上がるけどアポうデートなのかアップグレードなのかか不明瞭だからなぁ

593:名前は開発中のものです。
21/03/05 11:52:42.11 NiEQcCzI.net
塩ビパイプの肉薄タイプだとはさすがに思わなかった

594:名前は開発中のものです。
21/03/05 12:23:15.67 ZOgpVmaK.net
別のプロジェクトから組んだイベントコピペしようとしたらsteam版は同時に起動できなくなったのか
なんでこんなことに…

595:名前は開発中のものです。
21/03/05 12:28:48.18 WbQuL4p8.net
Steamはアカウント所持してるだけの知識だが確かオフラインモードがあった

596:名前は開発中のものです。
21/03/05 12:29:23.04 WbQuL4p8.net
途中送信乙!たぶん変わりないと思うけどオフラインモードでの多重起動はどうなんだろうなって思いましたまる

597:名前は開発中のものです。
21/03/05 13:51:22.27 ZOgpVmaK.net
>>596
やってみたけどダメだったよ
他の方法があるのかもしれないけど詳しくないからわからない

598:名前は開発中のものです。
21/03/05 15:39:16.83 SllBBtkP.net
日本人なら日本語で略そうぜ
バージョンアップ → バジョアッ

599:名前は開発中のものです。
21/03/05 15:52:53.91 0XCtV4n/.net
ジョルノ・ジョバァーナみたいに感じるからイタ公却下

600:名前は開発中のものです。
21/03/05 17:58:36.80 NiEQcCzI.net
>>594
同じPC内で2個なら行けるじゃない?

601:名前は開発中のものです。
21/03/05 18:14:40.03 LTaIYm8v.net
バニーガールの新作まだかよ

602:名前は開発中のものです。
21/03/05 18:22:46.54 tciD56Ba.net
以前までsteam版はsteamクライアントの立ち上げ不要でRPGMZ.exeやgame.rmmzprojectから直接起動出来る仕様
つまりツクールストア版の上位互換と言える仕様だった
V1.2.0でsteamクライアントが稼働中じゃないと起動出来ないって仕様に変更したから色々面倒な事になっている
・steamクライアントを立ち上げずに起動しようとすると失敗する
・steamクライアントを立ち上げてgame.rmmzprojectを起動すると2つ目以降は起動しない
・steamクライアントを立ち上げて、RPGMZ.exeを起動すると2つ目以降も起動する(ただし開始プロジェクトは選択出来ない)
なんにせよ不便になったし、MVやVXAceに勝る長所だった点が劣る短所になった

603:名前は開発中のものです。
21/03/05 18:26:33.26 LTaIYm8v.net
ツクールってそういう妙なところあるよね
DL版もインストールフォルダ固定で移動すると挙動がおかしくなって管理しづらい

604:名前は開発中のものです。
21/03/05 18:37:28.74 CE3UCYkr.net
>>565
ゲームクリエイターは異常な奴が多いよ
頭のネジが外れてるというか
まともな人はほぼいないね
宇宙人みたいな人ばかりだよ

605:名前は開発中のものです。
21/03/05 18:46:50.28 KgSwQgxP.net
むしろVUで通らない人が居ることに驚いた
場所によってはBAってネタにされてるくらいなのに

606:名前は開発中のものです。
21/03/05 20:06:52.83 ++DuN7oF.net
BAって何?ベストアンサー?

607:名前は開発中のものです。
21/03/05 20:14:50.74 EKGUnVt1.net
BaajonAppuも知らないとか移民か?

608:名前は開発中のものです。
21/03/05 20:24:18.27 7/ZfF9dI.net
VU バージョンアップ で検索したらFF11が出てきたんだけど
一般用語じゃなくてネトゲ用語なんじゃないの

609:名前は開発中のものです。
21/03/05 20:35:33.46 EKGUnVt1.net
パッチとかアップデートとか言い回しが時代にあわせて変化してるだけでFF用語ではないなw
11は昔のゲームだからいまだにアップデートのことをバージョンアップと言ってるからそれで検索に引っ掛かるんだろう

610:名前は開発中のものです。
21/03/05 22:39:19.85 tCgadM2P.net
アプデくらいの略しか見たことなかった。ネトゲもやらんし…
てっきり紫外線のことかと

611:名前は開発中のものです。
21/03/05 23:39:10.44 S9TI+9Cn.net
うーん……アプデ後の挙動がなんかおかしいなぁ
テストプレイでデベロッパーツールを立ち上げてゲーム本体を終了するとNW.jsがタスクに残るときがある
それとなぜかデベロッパーツールが起動するたびに縮んでいく……
おま環か、これ?

612:名前は開発中のものです。
21/03/05 23:41:04.06 S9TI+9Cn.net
あ、steam版ね

613:名前は開発中のものです。
21/03/06 00:04:37.01 AaS41new.net
コアスクがバジョアッした、でみんなわかるやん?

614:名前は開発中のものです。
21/03/06 00:14:13.38 S3T/hP3I.net
ブラウザサイトに上げてる人いるようだから聞きたいんだがラグ考慮してる?
ラグ前提で動くようにウェイト入れてなかったから画面ぐっちゃぐちゃだわ
マップキャラは画面外で先読みすればいいんだろうが
エフェクトはそうもいかんし

615:名前は開発中のものです。
21/03/06 00:40:24.32 Os+M7Z9f.net
アスがアッ

616:名前は開発中のものです。
21/03/06 00:41:45.37 cSjmfPBD.net
ラグなんてあるんだ

617:名前は開発中のものです。
21/03/06 00:48:41.09 S3T/hP3I.net
ラグあるよ
攻撃エフェクト→キャラ倒れる、の順にイベント書いてても
キャラ倒れる→攻撃エフェクト、の順で処理されて見えるから
攻撃エフェクト→60フレームウェイト→キャラ倒れる、て感じにイベント書き直してるんだが疲れてきた・・・

618:名前は開発中のものです。
21/03/06 01:27:12.02 qu/f16DM.net
>>617
スクリプトまでやるならプログレスバー出してマップ切り替えごとにマップ内素材は全キャッシュさせてから動かせばいいんじゃね
最近のPCもスマホも使用可能メモリ1G割ることは早々無いから素材気を付ければ大丈夫だよ!

619:名前は開発中のものです。
21/03/06 01:29:40.91 qu/f16DM.net
>>617
っとまて、まさかのエフェクトは画像化しない実装?

620:名前は開発中のものです。
21/03/06 02:01:13.20 jQy/1Khl.net
画像化ってMVのアニメにするプラグイン?
試してみたけどエラーで動かなかったから使うの止めました
調べてそれ使った方がいいのかな・・?

621:名前は開発中のものです。
21/03/06 05:07:56.71 CZvD3HzC.net
>>620
少なくともロード機の3D処理に送らずに連番を再生するだけになるからブラウザが反応早くなってキャッシュされてればディレイ要らないくらいにはなるよ

622:名前は開発中のものです。
21/03/06 08:34:54.49 ebxGuADV.net
フォルダ操作方法が分からなかったけど発想の転換で、
これでデータベースで関連付けたエフェクトファイルの事前ロードが出来ると思う
ファイルサイズ自体は小さいし全部キャッシュ化した方が早いわ
EffectManager.isReady()でロードが完了したかもチェック出来る
const effectNames = new Set();
$dataAnimations.forEach(anm => {
if (anm && anm.effectName !== "") {
effectNames.add(anm.effectName);
}
});
effectNames.forEach(name => EffectManager.load(name));

623:名前は開発中のものです。
21/03/06 09:28:42.13 GEFJfN/o.net
直接アニメ使った実績がなくても使った扱いでキャッシュ化できるのか
スクリプト読むタイミング仕込むのが難しそうで初回はラグりそうだが便利そうだね

624:名前は開発中のものです。
21/03/06 10:19:08.10 O6ka83M+.net
分かりにくい質問ですまん
ツクラー本人がが用意できないイラストやサウンドの素材を誰かに依頼して作ってもらうという話は普通にあると思うのだが
逆にツクラー側がイラストやシナリオの作者からゲーム化して欲しいという依頼が来るとかそういう話はあったりするの?

625:名前は開発中のものです。
21/03/06 10:38:06.11 ebxGuADV.net
無いよ
タダで依頼するには厚かましいし、かと言って値段をつけるのも難しい
交渉が成立する余地がない
リアルのゲーム製作同好会とかなら分業もありえるかもしれないって程度

626:名前は開発中のものです。
21/03/06 10:39:50.48 JeUadC13.net
それなりの実力と名声と実績を求められるんじゃない?
あとは運が良ければってとこかな
まあ可能性はゼロってわけでもない

627:名前は開発中のものです。
21/03/06 10:53:14.77 cSjmfPBD.net
それなりにうまければ使って欲しいって言えば使いたい人はいっぱい居るだろうな
イラストやBGMくらいならともかくシナリオだと完全に外注になっちゃうからないと思うけど

628:名前は開発中のものです。
21/03/06 10:53:21.78 JeUadC13.net
夢のある話、マンガから→アニメ→ゲーム化なんてのもあるっちゃあるし
○○の大冒険みたいな?w
さすがにツクール界隈では依頼はまず無いだろうけどw

629:名前は開発中のものです。
21/03/06 11:04:02.74 cSjmfPBD.net
なんかのアニメのDVDにツクールゲーついたことあったよな?
ヒーローアンドドーターの作者の作ったやつ
あれの反応どうだったんだろう

630:名前は開発中のものです。
21/03/06 11:04:27.46 7RBEDpZJ.net
ココナラでゲーム制作代行しますってのは見たな
あとアツマールで公式ゲーム作ってる人なんかは企業からの依頼で制作している

631:名前は開発中のものです。
21/03/06 11:13:38.79 +bu/LSAa.net
上手くやってる人が上手くやってる感じかな

632:名前は開発中のものです。
21/03/06 11:24:58.04 O6ka83M+.net
>>625
値段を付けにくいてのは分かる気がするけど
何かシナリオの量とかマップの数とか発注の段階でいくらか概算はできそうじゃない?
最初に決めた値段で最後まで完成させる契約ってのは怖そうだから時給がいいかなとは思うけど
>>626
考えとしては絵やシナリオは作れるけどツクール部分などには全く触ったことがない人から依頼があるかなと思ったんだけど
実装可能な事と不可能な事があるとしてそのへんは依頼主と詰めていけば実力そんなに必要ないかもなと思うんだが
あくまでもゲームとして組み上げるスクリプター的な役割で考えてみてる
>>627
確かにうまくて早くて面白い作品が作れる人なら引く手数多だろうけど
何というかツクール中級者でも何かできればなーと思ってね
プロのクオリティを望む人ばかりじゃないだろうし同人レベルで何かあればなと
確かにシナリオは関わりたくないな
素材が揃ってる状態でゲームとして組み上げたいんだ誰かの作品を
>>628
すでに存在するゲームもしくは版権の二次創作だと好きな人本人が作るだろうからね
話を振ってもらえるなら二次創作の手伝いでもいいけど
>>630
ココナラかなるほど
後でちょっと検索してみるかな
なんか漠然とだけどご当地の観光促進でツクールを使えないかなと思ったことはある
観光課に企画書を送ったりしてさ

633:名前は開発中のものです。
21/03/06 11:39:50.54 cSjmfPBD.net
あるとしてもまずツクール触ってない人が依頼するんだと思うけど
ツクール触ってない人はなにができてなにが難しいかもわからないからな・・
そのへんの兼ね合いも大変そう

634:名前は開発中のものです。
21/03/06 11:53:52.05 ebxGuADV.net
>>632
マップ数、ってCOBOLerじゃねぇんだからあまりアテにならん指標だな
上手い人なら巨大マップに複数のマップを詰め込んだり、初期化専用マップを作るし
自作プラグインでシステム改修だってするだろう
なんにせよ金で解決するべき問題だな
プレイ時間2-3時間想定で数十万ポンと出したり、有償ゲームで売上金の数割戴くとか
エロ同人ゲーム界にはヨガチカっていう悪名高いサークルがあって
数日で作ったクソゲーに綺麗な外注エロイラストを張り付けた粗製乱造のお手本のような事をしていたんだけど
だんだんシナリオも外注したり、サークル名義を買い取ったり、遂にはツクール作者に制作作業を委託した事もあったな
くわしく調べる気は起きないけどもしかしたらどうじなネットでまた募集しているのかもしれない
URLリンク(dic.pixiv.net)

635:名前は開発中のものです。
21/03/06 12:13:56.31 1yB9TWSK.net
>>633
ツクールを自分で使ったことない人が相手だと、完成形のイメージにズレが出そうで怖いね。普通に作ればこの程度のものだよというのが分からずに、思ったよりショボいとかなんでこれが出来ないの?初めから言ってくれ!とか後で揉めそう。

636:名前は開発中のものです。
21/03/06 12:50:39.43 Os+M7Z9f.net
>>634
まったく知らんかったのでとても参考になった
DLエロ界隈ではそんな地獄のような状況が発生していたんだな

637:名前は開発中のものです。
21/03/06 13:01:57.14 O6ka83M+.net
ココナラでRPGツクールを検索すると思いのほか出てきた
だけど実際に販売実績が付いてる人はわずかでドット絵などグラフィック系のサポートが需要高めか
マップは大きさにもよるのかもだけど1点につき500円〜1200円ぐらいの幅みたい?
プラグイン関連で実績付いてる人だけ桁が違う
やはり自分でツクールを触りつつも自力では叶わない部分を埋めるような需要が多いぽいな

638:名前は開発中のものです。
21/03/06 13:17:22.93 cSjmfPBD.net
MAPでそんな金もらえんの


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