【ウディタ】WOLF RPG ..
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716:名前は開発中のものです。
21/08/25 23:54:29.71 a+ttTmal.net
はいはいごめんねキモプレさん笑
匿名掲示板ですら承認欲求ぶちまけてる人がマトモな訳ないもんね
考慮してあげられずに素直な感想で否定しちゃってごめんね;_;
そんなに怒っちゃやだよ〜><

717:名前は開発中のものです。
21/08/25 23:59:48.61 +u0LgMjw.net
とこどおじが申しており

718:名前は開発中のものです。
21/08/26 00:02:38.28 c62+hN1h.net
コテハンキチガイVS煽りキチガイ

719:名前は開発中のものです。
21/08/26 00:06:47.88 YvToVjgq.net
まあ句点コテハンとか良いオモチャだし残当
しゃーない全スルーで切り替えてけ

720:名前は開発中のものです。
21/08/26 12:54:00.13 k6Oo4yCx.net
一応、一度だけレスしておくけど匿名掲示板においてコテハンは存在自体が排斥対象
日を跨いで本人証明する必要性が生まれた時だけ例外的に認められる
理由に関しては色々あるけど主な理由は不公平を生み出すから
例えば匿名で100回質問に回答してる人とコテハンで10回回答している人がいて
どちらに感謝の念が集積されるかと言われたら当然後者になる
中には憧れの念を以て絡んだり、真似してコテハンを付ける人が現れる悪循環に陥るかもしれない
そんな事になったら匿名掲示板は崩壊してコテハンの馴れ合い場に変貌する
だから暗黙の了解で紳士協定を結んでいる
今までケモプレを糾弾する人が現れなかったのは
まだ悪化(フォロワー出現)する兆候が無かった事とこんな常識をわざわざ説くのも面倒だっただけ
コテハン活動そのものを好意的に捉えていた人は一人もいなかったと思う
分かったら意固地になってないで匿名に戻れ。反論するようならNGに入れておしまい

721:名前は開発中のものです。
21/08/26 13:07:14.28 0vkhkjsy.net
>>706
ありがとうございます(こういう情報知りたかった)
別スレでコテハン付けるよう言われてからずっとコテハン付けてたけど、
今度から状況に応じて判断できるように気を付けます
今度からこのスレでは、コテハン付けずに、
ケモプレかどうか聞かれたときのみ明かすようにいたします

722:名前は開発中のものです。
21/08/26 14:17:35.44 MtgliR35.net
相当言われたからか句点消してて草
まあ文体が特徴的だからバレバレだけど
暗黙の了解も分からず調べようともせず、粘着荒らし()とかいう妄想でやたら噛み付いて
別スレで言われたからとか弁解してるけどスレ毎にルール違うってことくらい普通分かるし、なるべくしてなったって感じ
周囲に馴染めるようになるといいね

723:名前は開発中のものです。
21/08/26 14:48:33.48 0vkhkjsy.net
>>708
スレ毎にルール違うのはわかってるけど、
このスレにおけるルールを教えられたのは初めてだし、
5ch以外だと今は暗黙の了解のままじゃいけないってところがスタンダードになってる。
それに、実際に嫌がらせ行為を受けたことある人は、
嫌がらせしてきた相手じゃない可能性を考慮した上で、
嫌がらせしてきた相手の場合でも対処できるような言動をしようとするのは割とあるじゃん。
本当にあの人だったの場合、ああいわないと大変なことになってたと思うし。

724:名前は開発中のものです。
21/08/26 15:03:38.23 0JigA8dk.net
はいはい
病院行きましょうね

725:名前は開発中のものです。
21/08/26 16:11:34.95 1YadBnLJ.net
>>709
自己弁護はスレチだしもう黙った方がいい
ここはあくまでウディタに関する事を書きこむ場所。ここは自己を認識・肯定してもらう場ではない
一度ネチケットや半年rom等の言葉を調べてみてください

726:名前は開発中のものです。
21/08/26 16:12:00.49 DT9MiBmM.net
>>709
>このスレにおけるルールを教えられたのは初めてだし、
お前行くスレ行くスレでいちいち説明してもらうつもりなのか?
スレ民はお前の介護係じゃないんだぞ
てか暗黙の了解の意味ご存知?
>5ch以外だと今は暗黙の了解のままじゃいけないってところがスタンダードになってる。
知らんがな、ここは5chです
5ch以外のルールの中で活動したいなら5ch以外の所でやってくれ

727:名前は開発中のものです。
21/08/26 16:34:00.71 0vkhkjsy.net
>>711
それは詭弁ですね。
それをいうなら流れに関わった人全員スレチだし、
それは711も例外ではない。
この流れ自体スレチだから、この流れやめようという主張の方がまだわかる。
>>712
5ch全体が他の界隈を話題に出す以上は、他の界隈のルールも尊重する必要が出てくる。
場所が5chだからといって、5chのルールだけで進めて良いかというとそうはならない。

728:名前は開発中のものです。
21/08/26 16:44:45.00 0vkhkjsy.net
とりあえず、反論してほしくないなら、
これ以上ここでケモプレの話題を出さないで欲しい。
私を話題に出すなら、私も他の規範を持ち出す。

729:名前は開発中のものです。
21/08/26 16:45:22.25 0JigA8dk.net
すみません、よく


730:かりません。 まあ典型的なアスペだね こういうのはどれだけ優しく教えても全肯定されない限り噛みついてくるのでスルーで



731:名前は開発中のものです。
21/08/26 16:54:26.91 CyEp/jKA.net
>私を話題に出すなら、私も他の規範を持ち出す。
????????
因果関係なくて草、もう駄目みたいですね
てか頼まれてもないのに自分からケモプレと名乗り出したのに話題に出すなとか今更何言ってんの?

732:名前は開発中のものです。
21/08/26 16:54:42.88 0vkhkjsy.net
>>715
その発言は障碍者に対するヘイトスピーチです。
日本国憲法第14条に反しています。

733:名前は開発中のものです。
21/08/26 16:56:28.29 6CY+ZdLU.net
ケモプレが自己弁護に必死なせいでせっかく好意的な反応したのに完全無視された>>699が可哀想だ

734:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:10:47.28 0vkhkjsy.net
>>718
あの時点の状況でお題出しても、妨害が入りそうでしたので
>>716
批判するから反論される
これ以上さらに批判するなら、私もさらに他の規範持ち出して反論する
私をこれ以上話題に出さなければ、私の反論も止まる
という因果関係です

735:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:14:02.37 0JigA8dk.net
>>717
へー(^▽^)

736:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:17:28.13 g5nfeK6x.net
>>719
>批判するから反論される
>他の規範を持ち出して
ここに疑問抱かない辺りマジモンだな
こりゃオモチャにされる訳だわw

737:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:24:40.39 0vkhkjsy.net
>>721
批判する→筋の通っていない批判で話題に挙げる
に訂正するわ

738:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:29:49.16 g5nfeK6x.net
>>722
いや一番やべえのそこじゃねえし訂正も的外れw
お前上の憲法云々もそうだけど思いつきで喋らない方がいいよ全部間違ってるw
>>708とか>>711とかで言われてるけどちょっとは調べよ?な?

739:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:45:14.54 0vkhkjsy.net
>>723
私、憲法の解釈とか間違ってた感じか……。
ちなみに、他の規範持ち出して反論するっていうのは、
例えば、『5chのこと何も知らない人が5chに何かを書きこまれて、
5chのルールに従って対処しろと言われてもいきなりは無理だから、
法律とか条令とかを盾にとって主張するしかない』とか
『暗黙の了解はルールとしてもろいし、別の場所では他のマナーも存在するから、
他のマナーを例に出してもう一度考えれば、本当にそのルールは正しいのか再確認できる』というのを
根拠に言ったんだけど、
自分から5chに来てからいうのは、
言われてみれば、その場のルールに対して戦争を仕掛けているようなものか……。

740:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:50:01.93 CeES5TeJ.net
過疎スレにルールなんていらん

741:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:55:28.41 9F1lj1jH.net
キチガイの方が要らないっす

742:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:57:20.48 0vkhkjsy.net
もし、5chから離れようとしているのに、
ずっと5chに書き込まれ続ける場合は、私のさっきの主張は一理あるけど、
もし、私がまた5chを使おうとしている場合は、
私のさっきの主張は間違ってたことになるのか。
ふむ、どっちみちまた5chを使う気なら、ちゃんと調べないといけない。
5chと個々のスレのマナーをしっかり理解できるまでそのスレでは
書き込まない方が良いようですね。
先程は大変失礼いたしました。

743:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:58:17.08 FMF359Fq.net
でさー

744:名前は開発中のものです。
21/08/26 18:01:28.54 ioVFNUgH.net
コテハン長文句読点の役満ガイジ帰っちゃうの?
見てて面白かったのに&#12316;笑

745:名前は開発中のものです。
21/08/26 18:06:02.57 hZOlAPMz.net
うるさい!やめろ!やめろ!

746:名前は開発中のものです。
21/08/26 18:11:04.02 /xVNbjmD.net
>>690 なんで変な奴煽るんだよ
>>706 なんでNG入れてたコテハン解放させるんだよ
>>727 なんでそんなんなんだよ
なんで平和にスレ使えないんだよクソが

747:名前は開発中のものです。
21/08/26 18:52:49.77 0vkhkjsy.net
そもそも暗黙の了解について語ってた人が、
暗黙の了解があると思い込んでただけでただの自分ルールだった説と
私だけでなく、煽ってた人を含む流れに関わっていた人の多くが
ネチケットわかってなかった説が浮上してしまった

748:名前は開発中のものです。
21/08/26 19:00:56.13 7ZenKBd1.net
スレどころか5ch全体に浸透している了解を自分ルールとは言いません
他の奴らはネチケット分かった上でお前で遊んでるだけです
結論:お前が無知で傲慢で他人の話を聞けないどうしようもないアスペなだけ
考えてから書き込めって言われたそばからこれとか笑っちゃうよね
はい次の方どうぞー

749:名前は開発中のものです。
21/08/26 19:02:31.66 9KMh+dct.net
>>731
なんで他人を制御しようとするんだよクソが
ケモプレがんばぇー

750:名前は開発中のものです。
21/08/26 19:05:05.35 7ZenKBd1.net
誰か恥ずかしげもなくケモプレ名乗ってたアナタがスキ!って言ってやれよ
NG入れやすくなるしケモプレも肯定されて満足できるしでwin-winだろ

751:名前は開発中のものです。
21/08/26 19:18:33.10 z8diY8c0.net
重要なのは、変な奴はコテハンつけてくれた方がNGしやすくて助かる、というただ一点だけだと思う

752:名前は開発中のものです。
21/08/26 19:22:40.53 /xVNbjmD.net
>>732
調子乗んなしねカス

753:名前は開発中のものです。
21/08/26 19:22:56.20 OcqSn4UF.net
言って直るならわざわざコテハン付けさせる必要ないが
言って直るようならそもそもコテハン付けないというジレンマ
てか別スレでコテハン付けろって言われたのはそういうことだろうな

754:名前は開発中のものです。
21/08/26 19:28:03.79 RP8JOal8.net
シューティングの弾の座標とかの沢山管理しないといけないデータってCDBと通常変数どっち使ってる?
CDBは重いって聞くけどどのくらいまでは実用に耐えるんだろう

755:名前は開発中のものです。
21/08/26 19:56:11.42 s4tiH5xm.net
>>739
実用とか関係なく不測の機能拡張とかに備えて軽い方を使うのがいいと思う

756:ケモプレデーションゲームス
21/08/26 20:37:58.96 0vkhkjsy.net
>>739
CDBの方が名前で呼び出しできるし、ループ参照もしやすいから、私はCDB使ってる。
通常変数と予備変数でも変数呼び出し値を使えばループ参照できるから、
通常変数と予備変数も意外と使い手いそう。
>>733
暗黙の了解だけでなく、利用規約もご承知いただきたい。
差別的発言や人間的モラルに反する発言、
迷惑をかけることを目的としている行為も利用規約違反ってなってるよ。

757:名前は開発中のものです。
21/08/26 21:12:27.45 PxKo9wsg.net
きゃーケモプレさま復活よーo(>∀<*)o
この真性マジで話通じないのな
NG捗るからいいけど

758:名前は開発中のものです。
21/08/26 21:14:31.84 scaYneUg.net
>>741
悪いがお前の自己弁護も俺にとってはスレを浪費する迷惑行為なんで
ラスト一行の迷惑をかけることを目的としたレスはお前もやってることなんだわ

759:名前は開発中のものです。
21/08/26 21:19:09.03 CCr9H3Us.net
調べろと言われても調べない
ROMれと言われてもROMらない
しかしコテを付けろと言われれば付ける
如何に自分に都合のいい話ばかり見てるかが分かりますね
言っとくけどコテつけるよりお前がROMってくれた方が有難いんで
てかそもそもアスペはただの病名なんだけど、モラルに反するような差別語か何かだと思ってるの?
君が一番そういう人たちを差別してるのでは?
それとも図星で脊髄反射?やっぱり病気だと恥ずかしいの?

760:ケモプレデーションゲームス
21/08/26 21:55:09.39 0vkhkjsy.net
私もスレを浪費するのは申し訳ないと思っております。
ですが、このままですと煽る人はこのままこのスレに残ってしまって、
私がいなくなっても荒れてしまいます。
ウディタについて議論するためにも、倫理について今一度確かめ合い、
利用規約違反に気を付けていくべきかなと思っております。
5chに詳しくない方に対し、暗黙の了解を盾に取るのは倫理的と言えるでしょうか?
皆が皆思うように調べたい物を見つけられるとは限りません。
調べても見つけたいように見つけられない方もいるのです。
いきなり煽ったり、知識がないことや他人のできないことを
嘲笑したりするのは倫理的と言えるでしょうか?
決してそれは倫理的とはいえないはずです。
罵詈雑言も倫理的とはいえないでしょう。
また、精神や発達に関する障害は、医師でも判断が難しい上に
個人差が大きく、曖昧な病名が付けられることが多いです。
にも関わらず、軽々しく適当な障害の病名を口にするのも差別的です。
私には広範性発達障害という病名が付けられていますが、
症状は複雑で医師でさえ一言では説明できません。

761:ケモプレデーションゲームス
21/08/26 22:04:13.28 0vkhkjsy.net
5chは利用規約にて固定ハンドルを叩く行為を禁止しています。
煽りも暴言も利用規約違反ですし。
煽りに対する返答も利用規約違反です。
URLリンク(5ch.net)
私を含めみんなで、利用規約違反を深く反省し、互いに尊重し合いましょう。

762:名前は開発中のものです。
21/08/26 22:22:00.08 4c5HNRXE.net
いやお前の反応が面白いから煽ってるんであってお前が消えたら煽りも消えるよ
そもそも初めは優しく教えられてたよね?お前が話聞かないから煽られ始めたんだよね
グダグダ訳分かんねえことゴネてねえで1年くらい消えてみな?お前の話なんか欠片も出てこねえから

763:名前は開発中のものです。
21/08/26 22:29:10.94 qkZYAigF.net
スレリンク(gamedev板)
そんなに自分語りがしたいなら↑みたいに専スレ立てるかツイッターでやれば?ここは"ウディタ"について語る場ですよ
皆が反応してるのは"あなたやあなたの意見"に対してではなく"一人で自分語りして勝手に騒いでいる"からです
このスレを荒らしているのはあなた自身です。まずそれを自覚してください。あなたが自分の事を書き込まなければスレは荒れません
繰り返しますが、ここは自分語りの場ではありません。ここは"ウディタ"について語る場です
自分語りをしたいのでしたら別の場所でしてください。ここは"ウディタ"について語る場です

764:名前は開発中のものです。
21/08/26 22:30:43.98 XnwOKPHG.net
憲法()とか規約()とか注目してるところ悪いんですけどスレの私物化はいいんですか
お前はダメだけど俺は良い理論ですか
スレタイと無関係なことは喋らない、最低限のマナーも分からないんですか
倫理を語るならまず自分が鬱陶しい自己弁護をやめ身を引くことで他者の尊重の姿勢を示すべきだと思いますが

765:名前は開発中のものです。
21/08/26 22:39:55.56 CeES5TeJ.net
5chは書きたいこと書いたもん勝ちだよ
止める術なんてない
運営以外は

766:名前は開発中のものです。
21/08/26 22:45:09.39 0JigA8dk.net
>>745
>5chに詳しくない方に対し、
詳しくないならなんで調べないの?調べろって再三言われてるよね?
コテハンについてなんか調べたらすぐ出るよ?調べようともしなかったから知らなかったんだよね?
しかも最初期にROMれって教えてもらってるよね?ROMるなんて簡単だよ、できないなんてあるかな?
当然のように一般論にまで話を拡大して自分を正当化するのはやめよう!
今責められてるのは「知らない、出来ない人」ではなく「お前自身」だよ!
>私には広範性発達障害という病名が付けられていますが、
本当に図星だったのかよw発狂しちゃってカワイソw

767:ケモプレデーションゲームス
21/08/26 23:05:52.63 0vkhkjsy.net
>>749
>>746 に記載した通りです
>>私を含めみんなで、利用規約違反を深く反省し、互いに尊重し合いましょう。
>>748
権利侵害に異議を申し立てたまでです。
ウディタの話を邪魔するつもりはありませんが、
権利侵害をして良いという話にはならないはずです。
権利侵害をした方は反省もしていない様子です。
権利侵害を反省していない方を放置したままで
安全にウディタの話ができるでしょうか?
私はしっかりと反省しております。
>>751
コテハンについては問題あると言われたとき、調べました。
ですが、問題あると言われる前は、
そもそも調べるという話にはならないはずです。

768:ケモプレデーションゲームス
21/08/26 23:12:03.10 0vkhkjsy.net
意義は伝えましたので、これにてしばらくROMらせて頂きます。
今まで何度か読む専に徹したことがありますが、
結局色々わからずじまいなので、これで自分が理解できるとは思いませんが、
頑張ってみます。

769:名前は開発中のものです。
21/08/26 23:14:12.50 MSCehRMs.net
>>752
>私はしっかりと反省しております。
反省してる人間はこれだけ叱られてるのに自分語り続けたりしませんよ
今貴方のしていることは他人の敷地に不法侵入したことを謝りに不法侵入して土地の所有者に会いに来ているようなものです
心から反省しろとはもう求めないので、せめて態度だけでも反省した素振りを見せてください
平たく言うとROMれ

770:名前は開発中のものです。
21/08/26 23:15:25.77 MSCehRMs.net
あROMってたわ、やったぜ
スレの平和は保たれた

771:名前は開発中のものです。
21/08/26 23:18:24.93 0JigA8dk.net
結局なんで叩かれてたのか分かってなさそうというか自分が悪いと思ってなさそう
散々説明して打つ手なしだしROMるみたいだからもうどうでもいいけど

772:名前は開発中のものです。
21/08/26 23:19:29.71 /PWearYi.net
あーあせっかく盛り上げてくれてたコテだったのに
単発自演君に負けちゃった

773:名前は開発中のものです。
21/08/26 23:24:20.93 2XoZbvi+.net
やめろ再誕の儀をしようとするな
都合のいいことだけ響く脳持ってるんだから真に受けて戻ってくるだろうが

774:名前は開発中のものです。
21/08/26 23:59:47.75 RP8JOal8.net
>>740
>>741
こうなると結局悩むわ…

775:名前は開発中のものです。
21/08/27 00:23:08.26 lW0XYmi6.net
>>759
まあ結局作りきれないといけないのでやりやすい方でいいかと
ただし名前で呼び出しはより重くなるし
スマホあるしでPC買い換えずに古いの使ってる人も多いので
作るゲームが軽めか、重くなる仕様変更したくなるかが基準ですかね?

776:名前は開発中のものです。
21/08/27 01:24:12.86 c2aZZtCV.net
うだうだと悩んでないで試してみたら
ちゃんとしたシューティングゲームじゃなくて良いから弾を<CIRCLE>ででも代用して
一度に表示する予定の何倍かをランダムに動かすコモンでも作ってみる
それで実用に足りそうだった方を、両方足りそうなら使いやすかった方を使う

777:名前は開発中のものです。
21/08/27 02:04:42.80 mgto9y/B.net
そんで片方採用してもう片方を削ったらうっかりDBや変数が混ざってて大変なことに

778:名前は開発中のものです。
21/08/27 02:07:14.09 IaLKQMLU.net
通常変数で弾管理って出来るのか?
ごく単純な直線発射弾ならいいが、発射からのカウント次第で挙動が変わる弾とか難しくないか?

779:名前は開発中のものです。
21/08/27 02:21:05.80 c2aZZtCV.net
悩むからにはできるんじゃない

780:名前は開発中のものです。
21/08/27 06:23:19.94 pdgYqK+o.net
弾ひとつでも座標、速度、加速度、発生したフレーム、ピクチャ番号、座標計算するコモンイベント名、発射したイベントID、弾の威力とか入れたDBのデータ番号、とか色々管理するものあるから通常変数ではできないわ俺

781:名前は開発中のものです。
21/08/27 06:43:07.93 ojpPMW5B.net
どのタイプの弾かはピクチャIDから判断する。例えば直線なら1000以下とか。
着弾はピクチャの重なりから判定する。
計算用回数を少なくするためにあらかじめ機体の上に透明な矩形のピクチャを貼っておく。その透明ピクチャに重なっている弾のみ被弾の計算する。

782:名前は開発中のものです。
21/08/27 16:09:53.00 VA1mb3Ep.net
めぐめぐの人の次作すごいね

783:名前は開発中のものです。
21/08/28 16:55:20.98 PJO6aYVp.net
あんまりケモプレ虐めんなよ

784:名前は開発中のものです。
21/08/28 16:57:27.89 TlR4ZtZP.net
すげー初歩的な質問なんだけど有料フォントは自分が買ってても使っちゃ駄目だよね?
あと二次配布禁止なフォントもアウト?

785:名前は開発中のものです。
21/08/28 17:08:06.27 leE3NGih.net
規約に拠るとしか
基本的に一度画像化すれば大体使えるはず
リリースフォルダにフォントファイルを含めて良いか、暗号化すれば使用出来るかは要確認

786:名前は開発中のものです。
21/08/28 18:07:30.84 1it2mHJu.net
・UI画像とかの文字部分に使う
・任意の文字を画像ファイル化してそこから抽出して使う(アルファベットの名前入力フォーム用とか)
は概ねおk

787:名前は開発中のものです。
21/08/28 18:39:03.55 TlR4ZtZP.net
普通のテキスト表示に使うのは微妙かアウトって感じ?
どっちにしろ確認した方がいいっぽいな、当たり前だけど
わざわざ答えてくれてありがとう

788:名前は開発中のものです。
21/08/28 18:43:26.75 1it2mHJu.net
例えば昔風の平仮名だけのテキストをやるために画像にして入れるのはセーフ
同じ目的でもフォントファイルそのまま入れたらアウト

789:名前は開発中のものです。
21/08/28 19:58:35.74 TlR4ZtZP.net
なるほどね、まあそうだよなあ
こういうとき雰囲気厨だときっついわ
丁寧にサンクス

790:名前は開発中のものです。
21/08/29 04:27:40.03 oS1cobG8.net
ファイル同梱(再配布)許諾してるフォント、大体無難な造形で個性はそこまで強く出せないんだよな
あんまりアクが強くてもそれはそれでも読みづらくはあるんだが

791:名前は開発中のものです。
21/08/29 19:04:26.05 B+p5yYA1.net
暗号化すれば、ってウディタは対応してないけどな

792:名前は開発中のものです。
21/08/30 12:17:25.43 xMxCVBzO.net
ツクールの素材の豊富さは羨ましい。ウディタ側でも使えたらなぁ

793:名前は開発中のものです。
21/08/30 12:43:09.97 CLo0HZJD.net
ウディタは良くも悪くも足りない物は自分で作ればいいスタンスだからしゃーない

794:名前は開発中のものです。
21/08/30 14:53:32.19 S1HNtqvK.net
まあ倍値以上でも全然構わないから売って欲しいというのはあるが
ツクール公式的にはそうもいかねえだろうな

795:名前は開発中のものです。
21/08/31 22:27:04.49 hV+pSG8b.net
ノベルゲームを作りたいのですが、
メッセージの最中にセーブして、ロードしたときにリセットされないようにするには
どうすればいいんでしょうか?

796:名前は開発中のものです。
21/08/31 22:51:14.84 wWvfb2P0.net
ノベゲ作るならノベゲ用のツール使った方が良い
ウディタでしか出来ないことをしたいならウディタで良いが
ウディタでやるなら
外部テキストファイルを用意して、セーブ時にどこまで読んだか記録してロード時にそこまで文章カットするとかだった気がする

797:名前は開発中のものです。
21/08/31 23:09:01.02 kyE+6JIV.net
コモン集に何個かノベル用のやつがあるからまずはそれを使ってみたら

798:名前は開発中のものです。
21/09/01 14:00:11.01 yeOARPM+.net
ちとと前に書いた話ですが
主人公の座標は常時コモンで変数に入れることにしました
イベントの接触範囲を広げて「主人公の位置によって発生するイベントが変わる」という使い方ができます

799:名前は開発中のものです。
21/09/01 20:59:12.31 psJXAA55.net
>>780
ティラノかライトヴェンでも使え

800:名前は開発中のものです。
21/09/01 23:34:44.16 8sA4pdUN.net
>>783
そん時にも書いたけど主人公のマップ上の座標は変数呼び出し値


801:ナ呼べる



802:名前は開発中のものです。
21/09/02 12:14:04.14 6/D+5cHH.net
条件分岐の左辺に使いたいみたいなこと言ってなかったか
メリットはわからんけどやりたいならやらせとけ

803:名前は開発中のものです。
21/09/02 12:52:09.30 R7a86ExI.net
何をしてでも動けばいいんや(悟り)
並列使うとたまに代入のタイミングズレて違う値になるから注意な

804:名前は開発中のものです。
21/09/02 18:17:43.69 wZnUrnyU.net
問題なく動けばいいんだけど
微妙な処理ほど往々にしてデバッグの効率も悪いってのはある

805:名前は開発中のものです。
21/09/05 09:19:59.59 UNbh5DHf.net
ゲーム内でキャラチップの作成って無理ですか?キャラクリ実装しようとしたらチップで止まってます
選択肢にフラグつけて予め作った素体に紐づけするしかないですかね?

806:名前は開発中のものです。
21/09/05 10:59:08.88 auUW/ODM.net
第13回ウディコンの『神絵師シミュレータ』をやるか、第11回の『好きなキャラでダンジョン行きたいッ!』かな

807:名前は開発中のものです。
21/09/05 15:47:26.47 4Ryu8iFG.net
紹介された2つをやってみます。ありがとうございます

808:名前は開発中のものです。
21/09/06 07:25:10.50 r+a/HxI+.net
sfc時代のFFみたいなドット絵の芝居をやらせるには動作指定からグラフィック変更するしかないですか?
そういうアクションを作ってる人が全然見つからなくて

809:名前は開発中のものです。
21/09/06 12:29:23.32 RDkuJ0PC.net
実装方法知りたい人に暗号化されたゲーム紹介しても
そうそう、こんな感じ!で?どうやるの?
って同じこと聞きにくるだけでは…

810:名前は開発中のものです。
21/09/06 14:50:22.31 ZyvEsU/f.net
>>792
動作指定でグラフィックを変更するのは少数派だと思う
歩行キャラは透明にしておいて、ピクチャでキャラを表示してパターン切り替えしてる製作者が多いみたいだよ
自分はマップにピクチャが残るバグを警戒してるので動作指定でやってるけど
(てかあのピクチャ残存バグ、ちゃんとディレイリセットしてから消しても発生するときあるけどなんなん?)
動作指定を使わずに変数だけで動かす場合は、変数呼び出し値の9100000+10*Y+Xを使おう
6でイベントを回転することで疑似的に8パターンアニメできるぞ
9でキャラの画像を変えつつ方向転換させればもっと表現の幅が広がる
ただしこの方法だと動作指定でいうところの「パターン2」の画像しか使うことができないから、
パターン切り替えするときだけ動作指定を使用するか、「パターン1」「パターン3」はばっさり切り捨ててpngをたくさん作るかになるね

811:名前は開発中のものです。
21/09/06 15:50:15.24 S3HnaW0n.net
普段から全部ピクチャ表示でやってるけど
経験上、ピクチャが残る理由は大抵ピクチャ番号違いだな
ピクチャ番号の割当ミスか、消去時の番号のミス
移動などで再表示しているというのも考えられるがレア気味
残ってるピクチャはF7で確認できるから地道にデバッグするしかねえ

812:名前は開発中のものです。
21/09/06 18:04:57.79 GK4TNJFN.net
ピクチャの座標変えてないのに座標が0,0になってるのは時々遭遇したけどピクチャ残存バグは初めて聞いた

813:名前は開発中のものです。
21/09/06 18:24:08.80 REffZ+3f.net
ディレイでピクチャ表示置いた以前のフレームで消去したりとかのパターンもある

814:名前は開発中のものです。
21/09/06 19:11:54.36 ZyvEsU/f.net
>>796
たぶんPC環境に依存するバグだ
自分のゲーム(軽い)が配信動画でバグってるのを聞いて「ヒィッ!」ってなって何度もコード見直したりテストプレイし直したりしたけど再現できなかった
あと、2台前のPCで某1位のゲームをプレイしたときにも特定のマップの変な位置に水晶が残りっぱなしになってたし
>>797
身に覚えあるあるすぎる

815:名前は開発中のものです。
21/09/06 20:05:52.13 uFhvVaHt.net
小芝居やるマップイベントをピクチャで表示とかしたことない
初心者が宝箱を開けるグラに変えるように、変数操作でグラフィックが切り替わるようにしてる

816:名前は開発中のものです。
21/09/06 20:58:16.07 Q2P+1zVo.net
今は動画もあるし演出なんざ好きにやれ

817:名前は開発中のものです。
21/09/06 23:58:08.34 jwnsnwpm.net
アクションやシューティングも作ったけど
化石PCでもバグ以外でピクチャが残ったことは一度もないな
座標移動するのは多分ループマップで起こるやつだ

818:名前は開発中のものです。
21/09/07 10:44:23.73 6Vxp8wmQ.net
主人公情報の変更からでは会話用顔グラフィックの変更はできないんですか?
@2で表示させるの顔グラを主人公の状態によって別のものに差し替える、というのをやりたいのですが

819:名前は開発中のものです。
21/09/07 11:07:00.02 p8MdahvU.net
メッセージウィンドウのSys0:顔グラフィック番号の記述あたりを改造しな

820:名前は開発中のものです。
21/09/07 21:18:33.26 6Vxp8wmQ.net
コモンのメッセージウインドウの中に記述をしてみた
システムdbに顔グラを追加して、キャラの装備に設定されたIDを参照して表示する顔グラを変えるというものなんだけど
| | | |▼ キャラと見た目装備を参照
| | | |■変数操作: CSelf52[キャラ算出] = CSelf49[顔グラフィック番号] - 1
| | | |■DB読込(可変): CSelf53[見た目装備] = 可変DB[ 0 : CSelf52[キャラ算出] : 34 ] (主人公ステータス : - : 装備中の防具6)
| | | |■DB読込(ユーザ): CSelf54[見た目装備ID] = ユーザDB[ 4 : CSelf53[見た目装備] : 19 ] (防具 : - : 見た目用変数)
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf54[見た目装備ID] が 3 以下
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf54[見た目装備ID] が 3 以下 ]の場合↓
| | | | |■変数操作: CSelf55[見た目確定] = 0 + 0
| | | | |■
| | | |-◇上記以外
| | | | |■変数操作: CSelf55[見た目確定] = CSelf54[見た目装備ID] - 1
| | | | |■
| | | |◇分岐終了◇
| | | |▼ 参照ここまで
見た目装備IDの取得が上手く行ってないみたいで常に0扱いになって変化しないです(3以下と4以上しかないのに

821:名前は開発中のものです。
21/09/07 21:20:02.40 6Vxp8wmQ.net
画像ファイル表示の記述はこうです
| | | |▼ 参照ここまで
| | | |▼ 顔番号が2以上なら顔グラフィック表示
| | | |■DB読込(システム): CSelf8[顔画像ファイル] = システムDB[ 顔グラフィック名 : CSelf49[顔グラフィック番号] : CSelf55[見た目確定] ] (24 : - : -)

822:名前は開発中のものです。
21/09/07 22:31:33.93 a0M+o5Av.net
■変数操作: CSelf52[キャラ算出] = CSelf49[顔グラフィック番号] - 1
■DB読込(システム): CSelf8[顔画像ファイル] = システムDB[ 顔グラフィック名 : CSelf49[顔グラフィック番号] : CSelf55[見た目確定] ] (24 : - : -)
ってのが気になるんだけど
その式で目的のキャラのIDを取得できてる?

823:名前は開発中のものです。
21/09/07 22:36:44.58 a0M+o5Av.net
ちなみにデバッグするならDBの値を全部バラバラにしてから各cselfをデバッグ文表示すれば何かしらの情報が得られると思う

824:名前は開発中のものです。
21/09/07 22:52:07.45 6Vxp8wmQ.net
>>806
キャラID取得は出来てます
CSelf54[見た目装備ID]だけが正しく代入されてないみたいで

825:名前は開発中のものです。
21/09/07 23:05:36.04 KXxj6p4U.net
装備中の防具6っていうのが怪しそう
武器の存在忘れてない?
装備中の防具6は7番目の装備枠になるはず
ちなみに
■DB読込(可変): CSelf53[見た目装備] = 可変DB[ 0 : CSelf52[キャラ算出] : 21 ] (主人公ステータス : - : 装備中の防具1)
にしたら一つ目の防具ちゃんと取得できる?

826:名前は開発中のものです。
21/09/07 23:20:23.61 6Vxp8wmQ.net
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf54[見た目装備ID] が 0 以上
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf54[見た目装備ID] が 0 以上 ]の場合↓
| | | | |▼ id-30000
| | | | |■変数操作: CSelf53[見た目装備] = CSelf53[見た目装備] - 30000
| | | | |■
| | | |-◇上記以外
| | | | |■変数操作: CSelf53[見た目装備] = 0 - 0
| | | | |■
| | | |◇分岐終了◇
装備ID(CSelf54)から‐30000を引いたら正しく表示されるようになったみたいです
やっぱり装備IDが正しく取得というか代入できてませんでした
ありがとうございます

827:名前は開発中のものです。
21/09/07 23:20:49.79 qqpsO60W.net
基本システムでは装備欄に武器と防具を両方装備できるから
IDはコード化されて格納されている
武器は20000+ID、防具は30000+ID

828:名前は開発中のものです。
21/09/07 23:21:35.21 qqpsO60W.net
って、もう解決済みだったか

829:名前は開発中のものです。
21/09/07 23:47:29.15 a0M+o5Av.net
そういやそうだったな
仕様忘れてたわ

830:名前は開発中のものです。
21/09/21 01:10:24.48 yv34hm3m.net
書き込みが少なくて寂しい

831:名前は開発中のものです。
21/09/21 01:48:16.22 3b7xN9O/.net
正直今ウディタ使ってる人ってもうウディタ極めてて他の制作者と話すことないんじゃねと思う
俺はそんなに極めてないけど長命ツールだけあってググればコモンかやり方が大抵出てくるし、わざわざ話すことないんよな

832:名前は開発中のものです。
21/09/21 05:51:41.11 X1zkmzS4.net
今はandroid studioでRPG作ってるあるよ

833:名前は開発中のものです。
21/09/21 08:09:15.55 qwilfCBZ.net
ん? これはもしや質問してもいい流れだな?
誰か作中で嘔吐表現のあるフリゲを知らないか?
今、ダークファンタジーもどきを作ってて
吐瀉物の描写をどうするか迷ってるところなんだ
たぶん無しにするだろうけど
資料集め怠ってたせいで奈落2と我らがシーナさんしか記憶になくて困ってる

>>816
すげえな
スマホゲー市場って弱肉強食群雄割拠の魔界ってイメージしかない

834:名前は開発中のものです。
21/09/21 11:53:04.85 eDpZFraT.net
>>817
elonaくらいしか思い付かんな
キャラの名前が嘔吐物の名前に付くからそのキャラ好きなら集めるという変態が多くいることで有名だ
特定のキャラから乳や卵を集める変態もいるでおじゃるよ

835:名前は開発中のものです。
21/09/21 13:25:27.02 NniP2R7b.net
質問していいのならば質問をば
マスからマスに動いているevをマスの間で止める事は可能なのでしょうか?
半歩/前歩の切り替えで表すのではなくマスの移動の間に停止する感じです

836:名前は開発中のものです。
21/09/21 15:23:56.38 qwilfCBZ.net
>>818
elonaか!
大作すぎてプレイするのをずーっとためらってたところだったんだ
ヴァリアントとかもあるし
良い機会だからプレイしてみるよ
ありがとう

>>819
影グラフィックの問題を解決できるなら、
縦方向なら動作指定の「高さ」で調整できる(マイナスは直接入力することで可)
横方向はキャラチップを改造するかピクチャ機能を使うくらいしか思いつかないな

837:名前は開発中のものです。
21/09/21 17:15:08.64 /TSpPLs5.net
ゲロっつったら見聞録だろ!

838:名前は開発中のものです。
21/09/21 18:29:22.38 cxTexB1+.net
PLiCyは使わずにウディタで作ったゲームをスマホで動かせないかと調べたが、意外とないもんだな
作品内容的にPLiCyには投稿しづらいんだよな

839:名前は開発中のものです。
21/09/21 19:45:58.78 /W99uc7d.net
>>820
やっぱり横は無理ですか。大人しくピクチャ使っときます
ゲロ吐くゲームはR-18になるけどtinkerbell系列のゲームにありそうな気がする
エグい内容多いし嘔吐は普通にありそう

840:名前は開発中のものです。
21/09/21 20:12:17.78 qwilfCBZ.net
>>821
シーナさんは衝撃的なヒロインだったよなw
いやヒロインはエシュターだからサブヒロインか?
>>823
ありがとう
やっぱ凌辱もの探した方が手っ取り早いかー

841:名前は開発中のものです。
21/09/22 01:32:17.11 j4ZJJ+aI.net
シーナと言ったら酒場でいつも尻触られたり街の老若男女


842:ェ口を揃えて尻が最高と言われたり貴族がパンツを所持していたりする人しか思い浮かばないな



843:名前は開発中のものです。
21/09/23 20:48:48.86 a9y8j2HN.net
自動実行起動すると他のイベント動かないんじゃなかったっけ?
なんか自動実行起動してもそれ以外のコモンイベント(呼び出し)も止まらず動いてる
いまだに並列実行との違い理解できてない
あと、やっぱりリトライってあったほうがいいのかな
作ってみたらうまくいかなくて意外と難しいんだけど
最近のゲーム親切設計多いしリトライ無いと不親切になっちゃうかなと思う

844:名前は開発中のものです。
21/09/23 21:56:38.41 ha3LDmNk.net
>>826
自動実行は他の自動実行が動いてない時だけ起動できる
並列実行は他のイベント(自動並列問わず)起動してても起動できる
リトライは簡単なやつなら戦闘前とかに裏でセーブしておいてロードとか

845:名前は開発中のものです。
21/09/23 22:17:18.82 ha3LDmNk.net
まあ自動実行はマップイベントやキャラの動きを止める為に使うのが殆どじゃないかな
それ以外は並列イベント内で変数+条件分岐で出来るだろうし

846:名前は開発中のものです。
21/09/24 18:23:43.74 vu4lm3BD.net
基本システムで戦闘を差し戻すなら
主人公DB復元の前に戦闘初期化へ戻るのが基本になるはず
ただし、これだけだと戦闘中に消費したアイテムは戻って来ない
対策1 アイテム自体をオミットする
対策2 戦闘開始前にアイテム所持数を別途保存、差し戻す時にアイテム所持数を上書き
対策3 使用したアイテムのIDと個数を保存、差し戻す時に増やす(戦闘前の初期化は必須)

847:名前は開発中のものです。
21/09/24 18:35:49.57 vu4lm3BD.net
処理が最も軽いのは3だけど作るのが若干めんどくさい
2は回数指定ループと変数呼び出し値の扱いが分かっていれば処理の作成は極めて楽
速度もよほど大量にアイテム(使用可能な武器防具があるならソレもだが)を設定しない限り
まず問題ない

848:名前は開発中のものです。
21/09/24 21:43:51.26 lXRnN14B.net
>>827
返信ありがとう
戦闘のリトライだけど戦闘始める時にセーブしてもその後の戦闘(イベント)は始まらないんだよね
調べたらウディタのロードの仕様みたいだから結構難しいんじゃないかと思ってる
それでリトライデータをロードする時に自動で同じ敵で戦闘を始めるようにしたんだけどそれもうまくいかなくて
リトライ無くてもいいならいっそもうやらなくてもいいかな〜と

849:名前は開発中のものです。
21/09/24 22:59:38.65 iJc7/N/Y.net
ウディタとかコモンのダウンロード数の割に完成品の数が少ない話をWOLFさんRTしてたけど
完成目指さないことや公開までいかないって闇とか言う程そんなにまずいことなんかなあ
挑戦のハードルがいくら低くなっても変わらずゲーム制作は難しいのに
作るのが楽しければべつに完成がゴールじゃなくてもよくね?

850:名前は開発中のものです。
21/09/24 23:08:41.50 qvzRJcUV.net
続けていると出来ることは増えるのに完成が遠のいていく

851:名前は開発中のものです。
21/09/24 23:33:38.01 sa8Iq2Aj.net
ゲ制を志した99%は未完成で
完成した1%も大半は半年以内に忘れ去られるという地獄

852:名前は開発中のものです。
21/09/25 05:59:33.71 EQPLizqF.net
ゲーム作る情熱を維持するのはキツいからねぇ。一人でやると途中で目移りしたり脇道にそれるのはあるあるよ
かくいう私も資料目的で買ったゲームにドハマりしている最中でして

853:名前は開発中のものです。
21/09/25 06:52:10.67 EpHHF5Ag.net
お、何のゲーム?

854:名前は開発中のものです。
21/09/25 14:21:10.25 BSRuC5xG.net
ゆ、昨夜起きたことをありのまま話すぜ……
俺はちょっと1時間だけでも作業進めるかと思っていたら
P


855:lague incで徹夜していた 何(ry



856:名前は開発中のものです。
21/09/28 12:50:02.42 R9SbH5ug.net
ウディタでrtsは無理なのかな。キャラが100超えたあたりでfpsが40になって200超えたら20台以下になる
そこにエフェクト処理も加わるともはやコマ送り状態。集団でわちゃわちゃさせたいけどどうしたらいいんだろう

857:名前は開発中のものです。
21/09/28 13:02:08.14 mSRVFCRz.net
マシンパワーがっつり使うようなやつは流石に言語使った方が良いんじゃね?
ウディタで頑張るなら、処理量減らしたりキャラ上限を100ぐらいにしたり、エフェクトを最初からメモリに読み込んだりそもそもエフェクト減らしたりとか色々工夫要るかと
というか普通のRTSも一昔前だと画面内に200超えるユニットがいたらカクカクになったはずだし

858:名前は開発中のものです。
21/09/28 14:16:46.86 6sTNn7hc.net
やっぱり無理か。諦めてunityにでも移行してみますかね
初めからマスあってキャラをevで管理しやすかったからウディタでやりたかったなぁ

859:名前は開発中のものです。
21/09/28 14:22:49.23 ha+1Cxlm.net
マスとevでやってたんか
そりゃ無理だわ

860:名前は開発中のものです。
21/09/28 14:23:41.80 tQNs4YHs.net
負荷削減の処理自分で考えないとUnityでも余裕で止まりそうだが

861:名前は開発中のものです。
21/09/28 14:36:57.94 6sTNn7hc.net
何度かピクチャで出来ないか試したけどあまり芳しい結果にはならなった
上下に動いたら手前と奥が入れ替わるからy軸変わるたびに新たにピクチャ表示しなおさなきゃいけない
その処理が重くて70程度でfpsが目に見えて下がった。だからev処理に逃げた
ピクチャの再表示以外で他のピクチャの手前や奥に表示させる方法ってあります?

862:名前は開発中のものです。
21/09/28 14:54:19.81 dPfd4Rb4.net
手前とかの概念がないようにすれば
斜め上の俯瞰視点じゃなくて真上視点にするとか

863:名前は開発中のものです。
21/09/28 15:01:50.23 c6qrryJw.net
あとはピクチャ番号の入れ替えは1F毎じゃなくて15F毎ぐらいで良いということにして、1F毎の処理負荷分散させるとか?

864:名前は開発中のものです。
21/09/28 15:23:31.54 tQNs4YHs.net
マス単位の移動であるなら上下移動開始時「のみ」番号とピクチャを更新
他は移動で済ませる

865:名前は開発中のものです。
21/09/28 17:58:19.79 mC7LMrGg.net
RTS自体は無理ではないし普通にあるけど何事も限度がある

866:名前は開発中のものです。
21/09/28 20:05:11.26 uVqa++5I.net
どう組んでるかわからんのだから自分で負荷軽減対応しろとしか言えんだろ
ウディタじゃ無理じゃなくて、お前じゃ無理かもしれんし

867:名前は開発中のものです。
21/09/28 20:59:25.56 4jN0c1Eu.net
まあそもそも移動時の再描画が重いのかどうかも怪しいな
100vs100じゃターゲット処理の負荷もバカにならないだろうし
しっかりとした負荷軽減のための工夫が必要

868:名前は開発中のものです。
21/09/28 23:09:13.42 c6qrryJw.net
まあ一番重いのはピクチャ表示関連だとは思うけど、それ以外にも条件分岐使わないとか空白消すとかの処理軽減は必要かもな
CDBも使わないで通常変数使った方が早いんだっけか

869:名前は開発中のものです。
21/09/29 02:41:19.61 jXIoCS85.net
的が増えた時に工夫をしないとターゲット処理や衝突判定の手間は2乗で増えていく
100vs100だと一番近くの敵を調べる手間は1vs1の10000倍
200vs200だと40000倍

870:名前は開発中のものです。
21/09/29 06:40:35.43 nySCZA1F.net
仮にだけど5*5のマスの範囲を見るとしても100体だと最低2500回計算することになる
そこの辺りの処理を削る方法を探す方がよさそう

871:名前は開発中のものです。
21/09/30 08:07:24.30 LdYnVl7h.net
rtsの相談をした838です。fps問題は作業用ノートpcのスペックが悪かったみたいでした
デスクトップにしたらfpsが50を切る事がなかったです。ノートのCore2Duoでは勝てなかったよ……
スレチですが、ゲームを動かすpcのスペックはどの程度を想定してますか?

872:名前は開発中のものです。
21/09/30 11:16:07.58 X3U5iKZk.net
想定してない
っていうかまずフリゲやる層のPCスペックが分からないのに想定なんてできない

873:名前は開発中のものです。
21/09/30 11:29:33.31 bRuKm8YV.net
core2duoてw
フリゲなら動作確認環境として自分のPCのスペック晒しとくくらいじゃね
テスター募ったのならその人たちの中で1番性能低そうなの挙げとくとか

874:名前は開発中のものです。
21/09/30 15:03:16.28 xT8dSKMG.net
シェアでも単独製作なら体験版に頼るのが自然かと
ユーザー側がある程度慣れてるから自分で確かめてもらった方がいい
ただストラテジーなんてやりたがる層は
ゲーミング系と懐古趣味化石PCにきっちり分かれるだろうと想像はつく
前者に見向きもされず、後者が遊べないゲームを作ると辛いぞ


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